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Componentes 20 tropas:
5 de cada color.
1x Tablero de Doble-Cara:
Cara A hasta 4 jugadores , cara B mejor para 2-3 jugadores.
B
5 rebeldes:
24x Reliquias:
Cartas Mini USA (41x63 mm)
Testadores: Ace Barros, Andr Teruya Eichemberg, Antnio Pop, Carlos Couto, Carlos Vinicius Gatto, Clio Silva, Daniel Cardoso, Ellen GGuria, Evellyn
Brehmeller, Fel Barros, Fernando Celso, Filipe Cunha, Filipe Saar, Hlio de Paiva jr., Helton Medeiros, Igor Knop, Gedson Natalli, Joe Sallen, Jorge Sazaki,
Karen Soarele, Lucas Andrade, Lucas Rau, Lucas Saldanha da Rosa, Luis Francisco, Mac Schawarz Crow, Marco Antonio Barcelos, Marcus Martins, Mateus
Anjos, Rafael Borges, Renato Jos Lopes, Renato Morroni, Robert Souza, Roberto Vila Peixinho, Renner Augusto, Rodrigo Deus, Santoine Lee, Thiago Ferri,
Thiago Leite, Thiago Monteiro, Tiago Honorato, Wallison Airechu Carvalho, Willy Trancoso.
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4x Salones de Campeones: 4x Corazones:
1 tablero de jugador de cada color.
4x Monedas:
Todos los Secuaces (Seores Oscuros, Esbirros, Mercenarios) en cartas Standard USA (56x87 mm)
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.
Tu Eres el Jefe Supremo
El ritual se ha completado. A tu orden, se alzar el Covil. Una fortaleza viviente ahora profanada por
los cristales de codicia. Dentro de sus mazmorras se encuentra la puerta hacia las tierras oscuras, donde
incontables hordas de caticos seres fueron esclavizadas a lo largo del tiempo. Esta vez ser tu venganza.
.
Preparacion
A. Colocacin del tablero
Elige la cara adecuada (Cara A, hasta
D. Reparto de cartas de Seores Oscuros
Baraja las cartas de los Seores Oscuros
g. Cartas de Reliquia Baraja todas las
Reliquias y da 2 a cada jugador. Los
4 jugadores, cara B, hasta 3 jugadores) y da una a cada jugador. Los jugadores jugadores las conservan en su mano.
y despligalo en el centro de la superficie ponen a su Seor Oscuro en el Trono del
de juego, al alcance de todos los jugadores. Mal de su Saln de Campeones. Devuelve
los Seores Oscuros sobrantes a la caja. H. Eljugador
Cetro del Mal, marcador de
El juego termina al final de la 4 fase de Noche. Gana el jugador con ms Puntos de Victoria.
4
La conquista del multiverso se decide
en cada una de sus realidades
c e f
g f
i A h
b
d e
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~
Fase 1: Manana
Por orden, segn el sentido de las agujas del reloj, los jugadores ponen de pie todas sus tropas tumbadas sobre el tablero. Da 1: 2 tropas.
A continuacin, los jugadores comprueban si necesitan invocar una o ms tropas nuevas en su Fortaleza. Todos los jugadores Da 2: 3 tropas.
deben comenzar la fase de Maana con la misma cantidad de tropas que se indica en el recuadro. Quien tenga menos tropas Da 3: 4 tropas.
que el nmero indicado, debe colocar nuevas tropas en su Fortaleza hasta alcanzarlo. Las tropas invocadas siempre entran
Da 4: 5 tropas.
,
en juego de pie. Una vez que todos los jugadores han completado esta fase, el jugador inicial comienza con la fase 2.
Fase 2: Tarde
La Tarde dura una serie de rondas hasta que todas las tropas quedan
tumbadas sobre el tablero. Durante el turno de Tarde de un jugador,
ste podr realizar las siguientes acciones una vez, en cualquier orden:
2.1) Adquirir un Secuaz.
2.2) Realizar acciones gratuitas.
2.3) Tumbar una tropa para realizar una accin de tropa.
Ejemplo: para adquirir este Secuaz que cuesta 8 oros, se puede gastar 3 oros de la Reserva, descartar una Reliquia de la mano que vale 1 oro y devolver
a la fila de Mercenarios 2 Secuaces que valen 2 oros cada uno. El nuevo Secuaz adquirido se coloca en el Saln de Campeones del jugador junto con un
marcador de Reposo con la cara "en reposo" boca arriba.
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Cuando se adquieren Secuaces, hay algunas
cosas que necesitas saber de antemano para
poder tomar las mejores decisiones:
.
Nombre del Secuaz Nivel Bsico
Clase del Secuaz. Cuerpo, Distancia, Defensa.
Habilidades Pasivas
Las habilidades pasivas estn siempre activas, incluso con el Secuaz agotado.
Refuerzos Influencia
Este Secuaz tiene su propio escuadrn de lite. Slo Este Secuaz tiene algn contacto clandestino en la ciudad.
por tenerlo en tu ejrcito mejorarn todas tus tropas. Otorga una ventaja pasiva fuera del combate.
Cuando el bonus se aplica solamente a cierto terreno, Los efectos de Influencia se aplican siempre antes de
la zona que importa es donde se encuentran tus tropas. resolver la adquisicin de un Secuaz.
Habilidades Inmediatas
Tu Secuaz debe ser agotado para poder usar su habilidad y aplicar su efecto tal como se describe.
,
Replica Mando
Este Secuaz es poderoso! Su habilidad especial se activa En tu turno, accin gratuita, puedes agotarla o descartarla
cada vez que lo agotas para realizar un ataque. (segn su descripcin) para realizar su habilidad especial.
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2.2 Realizar Acciones Gratuitas
En cada turno, en la fase de Tarde, un jugador puede activar
tantas Reliquias como quiera, y puede agotar tambin tantos AGOTAR SECUACES PARA ACTIVAR RELIQUIAS
Secuaces como quiera para activar sus habilidades de Mando. USAR HABILIDADES DE MANDO
No necesitas tumbar tus tropas para realizar estas acciones.
Pero podras llegar a tener que agotar un Secuaz como coste
o como resultado de una accin.
Ejemplo: si la habilidad Inmediata de una Reliquia otorga un
ataque gratuito, puedes atacar una vez con cualquiera de tus
tropas (en pie o tumbadas), pero an as necesitas agotar uno
de tus Secuaces para realizar el ataque como de costumbre.
Reliquias
Estos artefactos mgicos, cuando son activados,
pueden otorgar habilidades especiales decisivas
y tambin ventajas estratgicas en combate.
Valor en Oro
En tu turno, como accin gratuita, puedes activar Vlido solamente cuando
tantas Reliquias de tu mano como quieras. Puedes la Reliquia est inactiva Zona Objetivo
tambin activar Reliquias durante el turno de otro y adems en tu mano. Para el modo en solitario.
jugador en respuesta a su declaracin de ataque.
En el momento de activar una Reliquia, se puede
gastar su habilidad Inmediata y recibir adems un
Bonus de Tropa que dura hasta la fase de Noche. Habilidad Inmediata
Puedes gastar su habilidad
Puedes conseguir Reliquias comprndolas, especial en el momento de
asaltando la Ciudad o saqueando una Fortaleza su activacin.
enemiga.
Bonus de Tropa
Las Reliquias inactivas de tu mano puede usarse Vlido cuando la Reliquia
como oro para adquirir nuevos Secuaces o como est activa. Dura hasta
Puntos de Victoria al final del juego. descartarla por la Noche.
Cuando se acaban las Reliquias del mazo durante el juego,
vuelve a barajar y forma un mazo con la pila de descartes.
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.
2.3 Tumbar una Tropa para Realizar una Accion
Si en tu turno an tiene tropas de pie sobre el tablero, debes tumbar
una para realizar con ella una accin. No puedes tumbar ms de una
tropa por turno.
Acciones de tropa: mover la tropa; descansar a un Secuaz; reparar
tu Fortaleza; ganar 1 oro; realizar un ataque.
Cuando todas las tropas, de todos los jugadores, estn tumbadas
sobre el tablero, procede a continuar con la fase de Noche.
Acciones de Tropa
Mover la Tropa
Tumba una tropa para moverla a una zona adyacente. Cuando
dispones de habilidades de movimiento, puedes mover una
tropa hasta 2 zonas de distancia siempre que partas del tipo Ejemplo: con este Refuerzo, tus tropas pueden
de terreno especificado. mover +1 zona por zonas de Agua o Desierto.
Descansar a un Secuaz
Tumbando una de tus tropas para hacer descansar una vez a un Secuaz, puedes: dar la AGOTADO
vuelta al marcador de Reposo colocado en el Secuaz cuando estaba agotado, o quitar
el marcador de Reposo del Secuaz cuando estaba en reposo.
Reparar tu Fortaleza
Tumba una tropa para reparar 1 punto de dao de tu Fortaleza.
Una fortaleza destruida no puede ser reparada.
Ganar 1 oro
Tumba una tropa para sumar directamente un oro a tu Reserva.
Ejemplo: primero tumba tu tropa para declarar la accin que No podrs tener nunca ms de 5 oros en tu Reserva, por lo que
vas a tomar, luego realiza la accin. Una tropa que ya ha sido es recomendable adquirir nuevos Secuaces o comprar Reliquias.
tumbada slo puede realizar acciones gratuitas.
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Ataque
Para realizar un ataque debes tumbar una tropa y agotar uno de tus Secuaces (debes agotar uno de tus Secuaces incluso para los ataques gratuitos).
El ataque podr ser a cuerpo o a distancia (se explica a continuacin). Cuando declares un ataque, debes indicar a qu tropa enemiga quieres atacar.
El resultado del ataque se decide tras la respuesta del defensor. Puedes atacar directamente una Fortaleza desprotegida, en cuyo caso, no hay respuesta.
La fuerza de ataque es el nivel bsico del Secuaz agotado para
Los ataques a cuerpo slo Los ataques a distancia slo
realizar el ataque (si fuera aplicable segn el ataque) ms todas
pueden tener como objetivo pueden tener como objetivo
las habilidades aplicables de los Refuerzos (Secuaces agotados
a tropas en el mismo rea. a tropas en reas adyacentes.
y disponibles) ms todas las Reliquias activas aplicables.
Declaracin ofensiva : Ataco tu tropa con mi fuerza 6 (2 del nivel bsico del Secuaz agotado, 3 de los Refuerzos, 1 de la Reliquia activa).
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.
Resolucion
Compara la fuerza de la tropa atacante
con la defensora. En caso de empate,
gana el defensor. En todos los combates
A) El Defensor Gana
se da uno de estos posibles resultados: No ocurre nada.
A) El Defensor gana
B) El Defensor pierde
La tropa defensora estaba de pie
B) El Defensor Pierde (la tropa defensora estaba de pie)
El atacante gana 1 oro. El defensor tumba su tropa y la retira movindola a una
C) El Defensor pierde zona adyacente. Puede aplicar adems los Refuerzos basados en movimiento.
La tropa defensora estaba tumbada
Fjate adems si la tropa objetivo estaba
en la misma zona que su Fortaleza. En
ese caso, resuelve primero el ataque y
c) El Defensor Pierde (la tropa defensora estaba tumbada)
El atacante gana 1 oro. El defensor retira su tropa del tablero.
procede a continuacin con el apartado
de "La Fortaleza sufre dao".
~
La Fortaleza sufre dano 4
Si la tropa defensora se encontraba en la misma zona que
su Fortaleza cuando pierde un combate, el dao sobrante 2
se inflige sobre la propia Fortaleza.
No importa que el defensor tenga ms de una tropa en la
zona de su Fortaleza.
Cuando no hay ninguna tropa defensora, la Fortaleza se
convierte en el objetivo directo y recibe toda la fuerza
del ataque en forma de dao.
Tesoros escondidos: gana 1 oro cada vez que inflijas dao Ejemplo: ataque 4 contra defensa 2, el defensor tumbado
sobre una Fortaleza enemiga (da igual la cuanta del dao). retira su tropa del tablero. Inflige 2 daos a la Fortaleza del
Saqueo de la Fortaleza: recibe una Reliquia del mazo tras defensor. El atacante gana 2 oros (1 por ganar el combate,
destruir una Fortaleza enemiga. 1 por daar la Fortaleza enemiga).
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b
Fase 3: Noche A
d
Los jugadores revisan el tablero siguiendo estas instrucciones:
1) Descartar las Reliquias activas;
2) Renovar la fila de Mercenarios;
c
3) Reclamar dominio;
4) Asaltar la Ciudad (los Rebeldes pueden tomar Represalias!);
5) Descansar una vez a todos los Secuaces.
Una vez termina la fase de Noche, el siguiente jugador a la
izquierda del jugador inicial toma el Cetro del Mal y pasa e
a ser el nuevo jugador inicial. Prosigue entonces la fase 1.
G
3.1 Descartar Reliquias Activas
Ninguna Reliquia activa continua en juego para el da siguiente.
Todos los jugadores descartan sus Reliquias activas.
F
3.2 Renovar la Fila de Mercenarios
Descarta las cartas que hayan quedado en la fila y revela 6 nuevas.
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Puntuacion Final
El juego termina al final de la 4 fase de Noche. Gana el jugador con ms Puntos de Victoria (PV).
Los Puntos de Victoria se suman de la siguiente manera:
Tu Fortaleza vale 5 PV
cuando sigue en pie
Cuando ha sido destruida,
no otorga ningn PV.
Reserva de Oro
Cada oro de tu Reserva
Habilidades de Influencia vale 1 Punto de Victoria.
Pueden aplicar su efecto
en la puntuacin final.
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