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Componentes 20 tropas:
5 de cada color.
1x Tablero de Doble-Cara:
Cara A hasta 4 jugadores , cara B mejor para 2-3 jugadores.

B
5 rebeldes:

24x Reliquias:
Cartas Mini USA (41x63 mm)

24x Marcadores de Reposo: 4x Fortalezas:


Cara A: Agotado / Cara B: En reposo. 1 ficha de cartn de cada color.

Diseo e Ilustraciones: Lus Breh Desarrollo: Constantine Kevorque, Anastasios Gregoriadis

Testadores: Ace Barros, Andr Teruya Eichemberg, Antnio Pop, Carlos Couto, Carlos Vinicius Gatto, Clio Silva, Daniel Cardoso, Ellen GGuria, Evellyn
Brehmeller, Fel Barros, Fernando Celso, Filipe Cunha, Filipe Saar, Hlio de Paiva jr., Helton Medeiros, Igor Knop, Gedson Natalli, Joe Sallen, Jorge Sazaki,
Karen Soarele, Lucas Andrade, Lucas Rau, Lucas Saldanha da Rosa, Luis Francisco, Mac Schawarz Crow, Marco Antonio Barcelos, Marcus Martins, Mateus
Anjos, Rafael Borges, Renato Jos Lopes, Renato Morroni, Robert Souza, Roberto Vila Peixinho, Renner Augusto, Rodrigo Deus, Santoine Lee, Thiago Ferri,
Thiago Leite, Thiago Monteiro, Tiago Honorato, Wallison Airechu Carvalho, Willy Trancoso.

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4x Salones de Campeones: 4x Corazones:
1 tablero de jugador de cada color.

4x Monedas:

1x Cetro del Mal:


Marcador de jugador inicial.

6x Senores Oscuros: 20x Esbirros (5 de cada color): 36x mercenarios:

Todos los Secuaces (Seores Oscuros, Esbirros, Mercenarios) en cartas Standard USA (56x87 mm)

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.
Tu Eres el Jefe Supremo
El ritual se ha completado. A tu orden, se alzar el Covil. Una fortaleza viviente ahora profanada por
los cristales de codicia. Dentro de sus mazmorras se encuentra la puerta hacia las tierras oscuras, donde
incontables hordas de caticos seres fueron esclavizadas a lo largo del tiempo. Esta vez ser tu venganza.

.
Preparacion
A. Colocacin del tablero
Elige la cara adecuada (Cara A, hasta
D. Reparto de cartas de Seores Oscuros
Baraja las cartas de los Seores Oscuros
g. Cartas de Reliquia Baraja todas las
Reliquias y da 2 a cada jugador. Los
4 jugadores, cara B, hasta 3 jugadores) y da una a cada jugador. Los jugadores jugadores las conservan en su mano.
y despligalo en el centro de la superficie ponen a su Seor Oscuro en el Trono del
de juego, al alcance de todos los jugadores. Mal de su Saln de Campeones. Devuelve
los Seores Oscuros sobrantes a la caja. H. Eljugador
Cetro del Mal, marcador de

b. Los jugadores comienzan el juego con un inicial Lo recibe el


jugador ms joven al comienzo
Saln de Campeones, 5 Tropas, 5 cartas de
Esbirro, 1 Fortaleza de su color, 1 Corazn E. Colocacin de marcadores de Reposo
Agota todos los Seores Oscuros en juego del juego. La paciencia es una
y 1 Moneda Colocan la ficha del Corazn colocando un marcador de Reposo sobre virtud adquirida con los siglos.
sobre el nmero 5 del marcador de dao de cada uno de ellos.
su Fortaleza y la ficha de la Moneda en el 5
de su Reserva de oro. Ponen a sus Esbirros f. Mercenarios Baraja las cartas de los I. Seleccin de zonas iniciales
En la primera fase de Maana, el
Mercenarios. Separa 24 para usar en el jugador inicial selecciona y coloca
en los espacios vacos para Secuaces que
juego y devuelve el resto a la caja. su Fortaleza con 2 tropas de su color
alberga su Saln de Campeones.
Revela 6 cartas en fila (sta es la fila de en uno de los espacios marcados en
c. Rebeldes
Coloca un Rebelde en la Ciudad y el resto
Mercenarios). Si hubiera cartas de coste
10 oros, devulvelas al mazo, barjalo y
el tablero, a continuacin lo hace el
resto de jugadores en orden segn
en un montn a un lado del tablero. revela cartas nuevas en su lugar. el sentido de las agujas del reloj.

Resumen del Juego


En Covil: The Dark Overlords competirs por la supremaca de las regiones que rodean una
remota ciudad. Cada jugador controla un Seor Oscuro con poderes nicos e incontables
tropas de secuaces para "defender el mundo de las hordas enemigas", y traer as "paz y
seguridad a los territorios" todo por un precio, por supuesto!
El juego tiene lugar a lo largo de 4 das, cada uno de ellos divido en 3 fases:

Fase 1: Maana (Invocacin de Tropas)


Fase 2: Tarde (Realizacin de Acciones)
Fase 3: Noche (Dominio y Orden)

El juego termina al final de la 4 fase de Noche. Gana el jugador con ms Puntos de Victoria.

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La conquista del multiverso se decide
en cada una de sus realidades
c e f
g f

i A h

b
d e

5
~
Fase 1: Manana
Por orden, segn el sentido de las agujas del reloj, los jugadores ponen de pie todas sus tropas tumbadas sobre el tablero. Da 1: 2 tropas.
A continuacin, los jugadores comprueban si necesitan invocar una o ms tropas nuevas en su Fortaleza. Todos los jugadores Da 2: 3 tropas.
deben comenzar la fase de Maana con la misma cantidad de tropas que se indica en el recuadro. Quien tenga menos tropas Da 3: 4 tropas.
que el nmero indicado, debe colocar nuevas tropas en su Fortaleza hasta alcanzarlo. Las tropas invocadas siempre entran
Da 4: 5 tropas.

,
en juego de pie. Una vez que todos los jugadores han completado esta fase, el jugador inicial comienza con la fase 2.

Fase 2: Tarde
La Tarde dura una serie de rondas hasta que todas las tropas quedan
tumbadas sobre el tablero. Durante el turno de Tarde de un jugador,
ste podr realizar las siguientes acciones una vez, en cualquier orden:
2.1) Adquirir un Secuaz.
2.2) Realizar acciones gratuitas.
2.3) Tumbar una tropa para realizar una accin de tropa.

2.1 Adquirir un Secuaz


Puedes comprar un Secuaz de la fila de Mercenarios pagando su coste con una combinacin de: oro de tu Reserva, descartando Reliquias de tu mano,
devolviendo uno o ms de tus Secuaces disponibles de tu Saln de Campeones a la fila de Mercenarios.
Cuando el Secuaz que devuelves a la fila para comprar uno nuevo vale ms oro que el que vas a adquirir, puedes recibir la diferencia de oro en tu Reserva.
Todos los Secuaces adquiridos entran en tu Saln de Campeones en reposo.

DESCARTAR RELIQUIAS DEVOLVER SECUACES DE TU SALN DE


GASTAR ORO DE TU MANO CAMPEONES A LA FILA DE MERCENARIOS
DE TU RESERVA

Ejemplo: para adquirir este Secuaz que cuesta 8 oros, se puede gastar 3 oros de la Reserva, descartar una Reliquia de la mano que vale 1 oro y devolver
a la fila de Mercenarios 2 Secuaces que valen 2 oros cada uno. El nuevo Secuaz adquirido se coloca en el Saln de Campeones del jugador junto con un
marcador de Reposo con la cara "en reposo" boca arriba.

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Cuando se adquieren Secuaces, hay algunas
cosas que necesitas saber de antemano para
poder tomar las mejores decisiones:
.
Nombre del Secuaz Nivel Bsico
Clase del Secuaz. Cuerpo, Distancia, Defensa.

Salon de Campeones Coste del Secuaz


El oro indicado se puede
Entre las numerosas tropas de Secuaces usar a su vez para adquirir
desconocidos, slo unos pocos destacan Secuaces (devolvindolo
y marcan claramente las diferencias. a la fila de Mercenarios)
Estos son tu Seor Oscuro, los Esbirros, y cuenta adems para la
y Mercenarios como Asesinos, Guerreros, puntuacin final del juego.
Guardianes, Saboteadores y Magos con
poderes y habilidades nicas.
Nunca puedes tener ms de 5 Secuaces Habilidad Efecto de la Habilidad
en tu Saln de Campeones con tu Seor Leer a continuacin. Descrito en cada carta.
Oscuro, que es un Secuaz especial que
nunca puede abandonar su Trono del Mal.

Habilidades Pasivas
Las habilidades pasivas estn siempre activas, incluso con el Secuaz agotado.

Refuerzos Influencia
Este Secuaz tiene su propio escuadrn de lite. Slo Este Secuaz tiene algn contacto clandestino en la ciudad.
por tenerlo en tu ejrcito mejorarn todas tus tropas. Otorga una ventaja pasiva fuera del combate.
Cuando el bonus se aplica solamente a cierto terreno, Los efectos de Influencia se aplican siempre antes de
la zona que importa es donde se encuentran tus tropas. resolver la adquisicin de un Secuaz.

Ejemplo: +1 a la defensa de todas Ejemplo: necesitas 2 oros menos


las tropas en Montaa o Agua. que el precio normal para adquirir
Este bonus es un +1 incluso en Guerreros de la fila de Mercenarios.
zonas de Montaa + Agua. Si el coste es 0 recibes +2 oros.

Habilidades Inmediatas
Tu Secuaz debe ser agotado para poder usar su habilidad y aplicar su efecto tal como se describe.

,
Replica Mando
Este Secuaz es poderoso! Su habilidad especial se activa En tu turno, accin gratuita, puedes agotarla o descartarla
cada vez que lo agotas para realizar un ataque. (segn su descripcin) para realizar su habilidad especial.

Ejemplo: cuando lo agotes para Ejemplo: en tu turno, como accin


atacar, acumulas su nivel bsico + gratuita, puedes agotar este Secuaz
cualquier bonus de los Refuerzos para mover una tropa (en pie o
+ su propia Rplica. tumbada) una vez.

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2.2 Realizar Acciones Gratuitas
En cada turno, en la fase de Tarde, un jugador puede activar
tantas Reliquias como quiera, y puede agotar tambin tantos AGOTAR SECUACES PARA ACTIVAR RELIQUIAS
Secuaces como quiera para activar sus habilidades de Mando. USAR HABILIDADES DE MANDO
No necesitas tumbar tus tropas para realizar estas acciones.
Pero podras llegar a tener que agotar un Secuaz como coste
o como resultado de una accin.
Ejemplo: si la habilidad Inmediata de una Reliquia otorga un
ataque gratuito, puedes atacar una vez con cualquiera de tus
tropas (en pie o tumbadas), pero an as necesitas agotar uno
de tus Secuaces para realizar el ataque como de costumbre.

Reliquias
Estos artefactos mgicos, cuando son activados,
pueden otorgar habilidades especiales decisivas
y tambin ventajas estratgicas en combate.
Valor en Oro
En tu turno, como accin gratuita, puedes activar Vlido solamente cuando
tantas Reliquias de tu mano como quieras. Puedes la Reliquia est inactiva Zona Objetivo
tambin activar Reliquias durante el turno de otro y adems en tu mano. Para el modo en solitario.
jugador en respuesta a su declaracin de ataque.
En el momento de activar una Reliquia, se puede
gastar su habilidad Inmediata y recibir adems un
Bonus de Tropa que dura hasta la fase de Noche. Habilidad Inmediata
Puedes gastar su habilidad
Puedes conseguir Reliquias comprndolas, especial en el momento de
asaltando la Ciudad o saqueando una Fortaleza su activacin.
enemiga.
Bonus de Tropa
Las Reliquias inactivas de tu mano puede usarse Vlido cuando la Reliquia
como oro para adquirir nuevos Secuaces o como est activa. Dura hasta
Puntos de Victoria al final del juego. descartarla por la Noche.
Cuando se acaban las Reliquias del mazo durante el juego,
vuelve a barajar y forma un mazo con la pila de descartes.

Comprar Reliquias Asaltar la Ciudad Saquear una Fortaleza


En cualquier momento del juego, En la fase de Noche, cada jugador recibe una
en cualquier fase, puedes gastar Reliquia del mazo por cada tropa que tenga Cuando inflijas el ltimo punto de dao
3 oros de tu Reserva para recibir en la Ciudad. Coloca un Rebelde en la Ciudad de una Fortaleza enemiga, recibe una
una Reliquia del mazo. por cada Reliquia adquirida de este modo . Reliquia del mazo

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.
2.3 Tumbar una Tropa para Realizar una Accion
Si en tu turno an tiene tropas de pie sobre el tablero, debes tumbar
una para realizar con ella una accin. No puedes tumbar ms de una
tropa por turno.
Acciones de tropa: mover la tropa; descansar a un Secuaz; reparar
tu Fortaleza; ganar 1 oro; realizar un ataque.
Cuando todas las tropas, de todos los jugadores, estn tumbadas
sobre el tablero, procede a continuar con la fase de Noche.

Acciones de Tropa
Mover la Tropa
Tumba una tropa para moverla a una zona adyacente. Cuando
dispones de habilidades de movimiento, puedes mover una
tropa hasta 2 zonas de distancia siempre que partas del tipo Ejemplo: con este Refuerzo, tus tropas pueden
de terreno especificado. mover +1 zona por zonas de Agua o Desierto.

Descansar a un Secuaz
Tumbando una de tus tropas para hacer descansar una vez a un Secuaz, puedes: dar la AGOTADO
vuelta al marcador de Reposo colocado en el Secuaz cuando estaba agotado, o quitar
el marcador de Reposo del Secuaz cuando estaba en reposo.

Un Secuaz agotado o en reposo significa que no puedes agotarlo para atacar o


realizar una habilidad de Mando, tampoco puedes usarlo como oro ni descartarlo.
DISPONIBLE
Siempre que en alguna parte se indique que debes agotar uno de tus Secuaces,
coloca un marcador de Reposo encima suyo con la cara de agotado boca arriba.
EN REPOSO

Reparar tu Fortaleza
Tumba una tropa para reparar 1 punto de dao de tu Fortaleza.
Una fortaleza destruida no puede ser reparada.

Ganar 1 oro
Tumba una tropa para sumar directamente un oro a tu Reserva.
Ejemplo: primero tumba tu tropa para declarar la accin que No podrs tener nunca ms de 5 oros en tu Reserva, por lo que
vas a tomar, luego realiza la accin. Una tropa que ya ha sido es recomendable adquirir nuevos Secuaces o comprar Reliquias.
tumbada slo puede realizar acciones gratuitas.

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Ataque
Para realizar un ataque debes tumbar una tropa y agotar uno de tus Secuaces (debes agotar uno de tus Secuaces incluso para los ataques gratuitos).
El ataque podr ser a cuerpo o a distancia (se explica a continuacin). Cuando declares un ataque, debes indicar a qu tropa enemiga quieres atacar.
El resultado del ataque se decide tras la respuesta del defensor. Puedes atacar directamente una Fortaleza desprotegida, en cuyo caso, no hay respuesta.
La fuerza de ataque es el nivel bsico del Secuaz agotado para
Los ataques a cuerpo slo Los ataques a distancia slo
realizar el ataque (si fuera aplicable segn el ataque) ms todas
pueden tener como objetivo pueden tener como objetivo
las habilidades aplicables de los Refuerzos (Secuaces agotados
a tropas en el mismo rea. a tropas en reas adyacentes.
y disponibles) ms todas las Reliquias activas aplicables.

...SUMA SU NIVEL BSICO


PARA REALIZAR UN ATAQUE A DISTANCIA: SI FUERA APLICABLE...
TUMBA LA TROPA ATACANTE ...Y TODAS LAS
Y AGOTA UNO DE TUS SECUACES... ...TODOS LOS REFUERZOS... RELIQUIAS ACTIVAS.

Declaracin ofensiva : Ataco tu tropa con mi fuerza 6 (2 del nivel bsico del Secuaz agotado, 3 de los Refuerzos, 1 de la Reliquia activa).

Respuesta del Defensor


Cuando alguien declara un ataque que tiene
como objetivo una de tus tropas, tienes que PUEDES AGOTAR UN
calcular la defensa pasiva de tus tropas para TODAS LAS TROPAS TIENEN DEFENSA 1 SECUAZ DEFENSIVO
luego decidir si quieres agotar uno de tus
Secuaces para sumar su nivel defensivo y /o
activar las Reliquias de tu mano que quieras.
Si activas Reliquias como respuesta al ataque
sigues disponiendo de su habilidad Inmediata,
pero no puedes usarla para evitar el combate AADE LOS REFUERZOS APLICABLES
(moviendo la tropa defensora, por ejemplo).
Fuerza del defensor: todas las tropas tienen
defensa 1 ms el nivel bsico defensivo de un
Secuaz agotado (opcional) ms los Refuerzos Y ACTIVAR TANTAS
defensivos y las Reliquias activas aplicables. RELIQUIAS COMO QUIERAS.
Subir la apuesta: el jugador atacante puede
responder a la defensa activando una o ms
de sus Reliquias. Ambos jugadores pueden Declaracin defensiva: Mi defensa es 6! (1 de la tropa, 1 de los Refuerzos,
seguir aumentado su apuesta hasta pasar. 1 de agotar al Seor Oscuro, 2 de las Reliquias activas).

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.
Resolucion
Compara la fuerza de la tropa atacante
con la defensora. En caso de empate,
gana el defensor. En todos los combates
A) El Defensor Gana
se da uno de estos posibles resultados: No ocurre nada.
A) El Defensor gana
B) El Defensor pierde
La tropa defensora estaba de pie
B) El Defensor Pierde (la tropa defensora estaba de pie)
El atacante gana 1 oro. El defensor tumba su tropa y la retira movindola a una
C) El Defensor pierde zona adyacente. Puede aplicar adems los Refuerzos basados en movimiento.
La tropa defensora estaba tumbada
Fjate adems si la tropa objetivo estaba
en la misma zona que su Fortaleza. En
ese caso, resuelve primero el ataque y
c) El Defensor Pierde (la tropa defensora estaba tumbada)
El atacante gana 1 oro. El defensor retira su tropa del tablero.
procede a continuacin con el apartado
de "La Fortaleza sufre dao".

~
La Fortaleza sufre dano 4
Si la tropa defensora se encontraba en la misma zona que
su Fortaleza cuando pierde un combate, el dao sobrante 2
se inflige sobre la propia Fortaleza.
No importa que el defensor tenga ms de una tropa en la
zona de su Fortaleza.
Cuando no hay ninguna tropa defensora, la Fortaleza se
convierte en el objetivo directo y recibe toda la fuerza
del ataque en forma de dao.
Tesoros escondidos: gana 1 oro cada vez que inflijas dao Ejemplo: ataque 4 contra defensa 2, el defensor tumbado
sobre una Fortaleza enemiga (da igual la cuanta del dao). retira su tropa del tablero. Inflige 2 daos a la Fortaleza del
Saqueo de la Fortaleza: recibe una Reliquia del mazo tras defensor. El atacante gana 2 oros (1 por ganar el combate,
destruir una Fortaleza enemiga. 1 por daar la Fortaleza enemiga).

La Fortaleza queda Destruida .


Una Fortaleza queda destruida cuando pierde
su ltimo punto estructural. Da la vuelta a la
Mi espada sera
.
ficha de Fortaleza hacia el lado de la explosin.
tu perdicion!
Durante la fase de Maana, puedes invocar tropas nuevas
en la zona de tu Fortaleza destruida normalmente.

Una Fortaleza destruida no otorga Puntos de Victoria al final


del juego y en ningn momento puede ser reparada.

11
b
Fase 3: Noche A
d
Los jugadores revisan el tablero siguiendo estas instrucciones:
1) Descartar las Reliquias activas;
2) Renovar la fila de Mercenarios;
c
3) Reclamar dominio;
4) Asaltar la Ciudad (los Rebeldes pueden tomar Represalias!);
5) Descansar una vez a todos los Secuaces.
Una vez termina la fase de Noche, el siguiente jugador a la
izquierda del jugador inicial toma el Cetro del Mal y pasa e
a ser el nuevo jugador inicial. Prosigue entonces la fase 1.
G
3.1 Descartar Reliquias Activas
Ninguna Reliquia activa continua en juego para el da siguiente.
Todos los jugadores descartan sus Reliquias activas.
F
3.2 Renovar la Fila de Mercenarios
Descarta las cartas que hayan quedado en la fila y revela 6 nuevas.

3.3 Reclamar Dominio


3.4 Asalto
Los jugadores comprueban el tablero para reclamar dominio sobre Agua,
Desierto, Montaa y Bosque. Para tener dominio sobre un tipo de terreno
se debe tener la mayora de mayoras en las zonas de ese tipo de terreno.
Los jugadores reciben una Reliquia por cada tropa que tengan en la zona de la
Slo las tropas cuentan para establecer mayoras (ni las Fortalezas ni los Ciudad. Coloca un nuevo Rebelde por cada Reliquia repartida de esta forma.
Rebeldes se tienen en cuentan). Adems, las zonas donde haya un empate Cuando hay 5 Rebeldes en la Ciudad, los Rebeldes toman Represalias!
por el mayor nmero de tropas no cuentan como mayora para ninguno de
Ejemplo: Verde tiene 2 tropas en la zona E (el jugador verde recibe 2 Reliquias)
los jugadores con tropas en ellas.
y Rojo tiene una tropa en la zona E (el jugador rojo recibe una Reliquia).
Gana 2 oros por cada dominio sobre un tipo de terreno. En caso de empate Aaden 3 Rebeldes ms a la Ciudad.
sobre el dominio de un tipo de terreno, ningn jugador recibe el oro.
Prosigue con el siguiente tipo de terreno hasta comprobarlos todos.
Ejemplo:
Represalias
Tener hordas de Secuaces causando el caos en la Ciudad puede causar revueltas.
Dominio sobre Agua: Amarillo tiene la mayora en la zona A, Amarillo y Cuando hay 5 Rebeldes en la ciudad, los Rebeldes toman Represalias!
Verde estn empatados en la zona D (no cuenta como mayora para el
dominio), Verde tiene la mayora en la zona E (los Rebeldes no cuentan En orden, segn el sentido de las agujas del reloj, cada tropa en la Ciudad recibe
para la mayora) y Rojo tiene la mayora en la zona F. Como Amarillo, un ataque de fuerza 3 (los jugadores pueden defenderse normalmente con cada
Rojo y Verde estn empatados a mayoras, ninguno tiene el dominio. tropa), todas las Fortalezas en pie reciben un ataque de fuerza 3 (los jugadores
pueden defenderse si cuentan con al menos una tropa en su Fortaleza).
Dominio sobre Desierto: Amarillo tiene mayora en la zona C, hay empate
en la zona D. Amarillo gana 2 oros por tener el dominio sobre Desierto. Quita a todos los Rebeldes de la Ciudad una vez se hayan resuelto sus ataques.

3.5 Descansar a los Secuaces


Dominio sobre Montaa: Amarillo tiene mayora en la zona A, el jugador
Amarillo gana 2 oros por tener el dominio sobre la montaa.
Dominio sobre Bosque: Verde tiene la mayora en las zonas B y G, Rojo Los jugadores pueden descansar a sus Secuaces una vez de manera gratuita.
solamente tiene la mayora en la zona F. El jugador Verde gana 2 oros Si un Secuaz estaba agotado, da la vuelta al marcador y pasar a estar en reposo.
por tener el dominio sobre Bosque. Si un Secuaz estaba en reposo, quita el marcador y volver a estar disponible.

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.
Puntuacion Final
El juego termina al final de la 4 fase de Noche. Gana el jugador con ms Puntos de Victoria (PV).
Los Puntos de Victoria se suman de la siguiente manera:

Tu Fortaleza vale 5 PV
cuando sigue en pie
Cuando ha sido destruida,
no otorga ningn PV.

Reserva de Oro
Cada oro de tu Reserva
Habilidades de Influencia vale 1 Punto de Victoria.
Pueden aplicar su efecto
en la puntuacin final.

Coste de los Secuaces


La cantidad de oro que
aparece en cada Secuaz
de tu propiedad vale esa
misma cantidad de PV.

Desempates: en caso de empate, gana el jugador con ms tropas


sobre el tablero. De continuar el empate, se buscar el desempate
mirando al jugador con la Fortaleza menos daada, el jugador con
ms oro en su Reserva, y el jugador con el Secuaz ms caro en su
Saln de Campeones. Si no hay desempate, se comparte la victoria.

Ejemplo: el jugador verde conserva su Fortaleza en pie (+5 PV),


tiene 5 oros en su Reserva (+5 VP), sus Secuaces puntan 27 PV
(recibe +1 por su Soldado gracias a su Seor Oscuro); sus Reliquias
Punta 1 PV por cada oro son 10 VP (eran 5, pero su Druida Erudito duplica su puntuacin).
que aparece en las Reliquias Puntuacin final: 47 VP (5+5+27+10).
que conservas en tu mano.

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