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MANUAL DE USUARIO.

JK SIMBLAST

2D BENCH.

Realizado Por:
Rolando Castillo Vega
Asistencia Tcnica Enaex S.A

NDICE.

1 ASPECTOS BSICOS DEL SOFTWARE DE DISEO 6

1.1 FUNCIONES GENERALES. 6


1.2 EL REA DE DISEO. 7
1.2.1 PRESENTACIN EN PANTALLA. 7
1.2.2 APARIENCIA DEL REA DE DISEO. 8
1.3 HERRAMIENTAS GLOBALES DE CONSTRUCCIN. 11
1.3.1 SELECTOR DE CAJA. 11
1.3.2 SELECTOR DE MARCARA 11
1.3.3 IR A UNA POSICIN DADA. 11
1.3.4 ANCLA (ANCHOR). 12
1.3.5 ESPECIFICAR ZOOM. 12
1.3.6 ZOOM IN, ZOOM OUT Y CENTRADO DE DISEO. 13
1.3.7 SELECCIN DE UN OBJETO ENCERRADO. 13
1.3.8 MARCAR POZOS. 13
1.3.9 REDIBUJAR. 14
1.4 OPCIN DE CONSULTA. 15
1.4.1 CONSULTA DE OBJETO. 15
1.4.2 INFORMACIN TOTAL DEL DISEO. 16
1.4.3 PARMETROS DE TRONADURA Y FACTORES DEL DISEO. 25
1.5 CARGAR Y GUARDAR DISEOS. 28
1.5.1 GUARDAR. 28
1.5.2 ABRIR. 30
1.5.3 IMPRIMIR UN DISEO. 30

2 EDITOR DE DISEO DE TRONADURA 31

2.1 REA A TRONAR. 32


2.1.1 CREACIN DE LNEAS QUE DEFINEN EL REA DE TRONADURA. 32
2.1.2 EDITOR DE LNEAS. 34
2.2 POZOS DE TRONADURA. 35
2.2.1 VENTANA DE PARMETROS. 35
2.2.2 POZOS DE PERFORACIN Y MALLAS. 37
2.2.3 EDITANDO POZOS. 38
2.2.4 ETIQUETAS DE POZO. 40
2.2.5 CORTAR, COPIAR Y PEGAR. 44
2.3 CARGUO DE EXPLOSIVO Y OTROS DECKS . 50

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2.3.1 PARMETROS. 50
2.3.2 CARGAR LOS DECK. 58
2.3.3 EDICIN DE LOS DECK. 59
2.4 DETONADOR DE FONDO. 61
2.4.1 PARMETROS. 61
2.4.2 INSERTANDO DETONADORES DE FONDO. 65
2.4.3 EDITANDO DETONADORES DE FONDO. 66
2.5 DETONADOR DE SUPERFICIE. 68
2.5.1 PARMETROS. 68
2.5.2 CONECTANDO POZOS. 71
2.5.3 EDICIN. 72
2.6 SIMULACIN DE DETONACIN. 73
2.6.1 PARMETROS. 73
2.6.2 CORRIENDO LA SIMULACIN E INFORMACIN. 75

3 IMPORTAR Y EXPORTAR. 76

3.1 IMPORTAR DATOS EXTERNOS. 77


3.1.1 GENERAL STRING IMPORT: 78
3.1.2 GENERAL HOLE IMPORT: 85
3.1.3 SPECIFIC DATA IMPORT: 90
3.1.4 HOLE FROM DATA CLIP FILE Y HOLE AND LABEL FROM DATA CLIP FILE: 90
3.1.5 IMPORT DXF. 90
3.2 EXPORTAR DATOS. 91
3.2.1 TO REPORT. 91
3.2.2 SPECIFIC DATA EXPORT. 92
3.2.3 TO CLIP FILE. 93
3.2.4 EXPORT TO DXF. 93

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Introduccin.

Con advenimiento de la era de la computacin. Los procesos se han

desarrollado con mayor rapidez, por ende, contar con sistemas que procese

y entregue informacin resumida y precisa, es primordial para la toma de

decisiones.

El proceso unitario de tronadura no ha quedado atrs de esta nueva

era. La automatizacin del carguo, la cantidad de informacin litolgica,

geolgica y geomecnica, replanteo de pozos y la dinmica de la industria

minera en la construccin de rampas, bancos y frentes de carguo ha

llevado a que se maneja una cantidad importante de informacin, por ello,

es necesario manejar software especficos para ello.

Por ello, JK Tech desarrollo el software JK SimBlast con su modulo

de diseo de tronaduras a cielo abierto 2D Bench.

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2D Bench Cielo Abierto.

Funciones Generales.

El rea de Diseo.

Herramientas Globales de Construccin.

Opcin de Consulta.

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1 Aspectos Bsicos del Software de Diseo

1.1 Funciones Generales.

2D-Bench incorpora varias funciones mejoradas.

Funciones de Diseo que incluyen tamao de la grilla y orientacin

de la misma, definiciones de reas con una serie de modos, modo de

perforacin, modo carguo de explosivo, modo de amarre de disparo

y simulacin de detonacin.

Funciones de Edicin incluye la seleccin de objetos (ejemplo, la

funcin marcar), borrar objetos (pozos, cargas, lneas de amarre,

etc.), cambiar atributos de objetos (visibilidad, color etc.).

Funciones de visualizacin incluye zoom de aumentar o alejar,

zoom especficos, ir a una posicin, centrar diseo, redibujar, y

funciones rpidas.

Funciones de reporte incluye configuracin de impresin, imprimir

el diseo en ventana y turnar objetos de texto on/off para presentar

mayor informacin.

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1.2 El rea de Diseo.

1.2.1 Presentacin en pantalla.

La Ilustracin 1 Ventana Principal muestra la ventana de trabajo

de 2D-Bench. La ventana principal consiste en un rea de dibujo, barra de

ttulo, barra de men, barra de herramientas, barra de estado y barra

deslizable.

Esta ventana principal o rea de dibujo es una vista de planta o un

mundo en 2D definida por una grilla de coordenadas. Este sistema de

coordenadas es simbolizada por una red de lneas. Con respecto a cotas y

alturas, 2D-Bench los toma en cuenta solamente para clculos y no para

una representacin grfica en 3D

La barra de men contiene todas las funciones disponibles en 2D-

Bench y esta dividida en seis tems (File, edit, mode, parameters, view and

help)

Por otro lado, la barra de herramientas consiste en cuatro tems, los

botones principales de diseo asociados con los modos de funciones de la

barra de men.

La barra de estado entrega al usuario un indicador del actual modo

de diseo y opciones de construccin, propiedades de las lneas,

propiedades del mtodo de anclaje, etc.

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Barra de Men Barra de Herramientas Barra de


Ttulo

Botones de Informacin

Botones de Construccin

Botn de Parmetros

Barra de Informacin
Botones Principales

Coordenadas

Barra de Estado
Accin en curso

Escala

Ilustracin 1 Ventana Principal

El cursor es usado para colocarlo en posicin de diseo o selector de

objetos. Para intercambiar entre estos modos se debe presionar la barra

espaciadora o el botn derecho del Mouse dentro del rea de diseo.

1.2.2 Apariencia del rea de diseo.

El rea de diseo puede ser modificada segn las preferencias del

usuario. Un nmero de herramientas estn disponibles en 2D-Bench para

este propsito, estas opciones las encontramos en la barra de Men VIEW

OPTIONS. Ilustracin 2 "Ventana de Opciones"

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Ilustracin 2 "Ventana de Opciones"

La ventana de opciones muestra al usuario las configuraciones y

modificaciones de dibujo en el diseo creado. Esta ventana describe nueve

opciones del aspecto del diseo. Tabla 1 "Descripcin del cuadro de dialogo

de opciones"

Opciones. Descripcin.
Activa la grilla y define el origen de
Grid Origin
la grilla.
Define el tipo de lnea que se desea
Grid Line
para el reticulado.
Define el intervalo de la grilla y su
Grid Misc.
rotulado.
Grid North Se define la direccin del norte

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Opciones Descripcin
Se definen los objetos que se desean
mostrar en el rea de diseo, por
Visibility
ejemplo, el numero de pozo,
longitud, numero de deck, etc.
Se define el color de los objetos en el
Colour
rea de diseo.
En esta opcin podemos definir la
Text
posicin e inclinacin del texto.
Podemos definir el tamao de las
Size
etiquetas de rea, texto y pozo
Podemos seleccin la forma de
Selectin seleccin, por mascara rectangular
o por puntos.
Tabla 1 "Descripcin del cuadro de dialogo de opciones"

La opcin posicin de texto contiene una caja de dialogo en cada

objeto que pueda crear en el dibujo

Ilustracin 2 "Opciones de texto"


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1.3 Herramientas Globales de Construccin.

1.3.1 Selector de Caja.


Es usado para una seleccin rpida en forma
rectangular, el botn alterna entre la posicin
Ilustracin 3 "Selector de Caja"
encendido y apagado.

1.3.2 Selector de Marcara


Es usado para una seleccin irregular o mas
meticulosa de los objetos del dibujo, el botn
Ilustracin 4 "Selector de Mascara" alterna entre la posicin encendido y apagado.

1.3.3 Ir a Una Posicin Dada.

El movimiento en dos dimensiones del cursor

puede llevarse a cabo mediante la ventana

Move Cursor, esta ventana puede obtenerse

en el

men

herramientas VIEW GO TO POSITION

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Ilustracin 5 " Buscar Posicin"

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1.3.4 Ancla (Anchor).

El ancla es una herramienta de medicin de distancias o

como punto de comienzo para ir a una posicin dada.

1.3.5 Especificar Zoom.

Utilizado para obtener una mejor visual del diseo, esta puede ser

especificada seleccionando en la barra de herramientas VIEW - SPECIFY

ZOOM

Ilustracin 6 " Seleccin del Zoom"

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1.3.6 Zoom In, Zoom Out y Centrado de Diseo.

Para poder realizar un Zoom in (acercamiento) siga los siguientes

pasos.

a. Utilice el selector de caja o de mascara para enmarcar el rea que

desea agrandar.

b. Presione la tecla Z.

Para poder realizar un Zoom Out (alejamiento) mantenga presionada

la tecla ALT y luego presione la tecla Z las veces necesarias para

poder alejarse del diseo.

El diseo es centrado cada vez que realice un Zoom In o un Zoom

Out.

1.3.7 Seleccin de un objeto encerrado.

Esta opcin permite seleccionar un rea del dibujo y dejar anclado

(Anchor) al objeto ms cercano donde se finaliza la caja de seleccin.

1.3.8 Marcar Pozos.

Existen dos formas de seleccionar un pozo.

a. Marcar Pozo a Pozo

a. acerque el cursor al pozo que desea marcar.

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b. Presione la tecla M.

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b. Marcar un grupo de pozos.

a. Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de caja o

de mascara.

b. Mantenga presionada la tecla Crtl y luego la letra M .

La Diferencia entre un pozo marcado y un pozo no marcado es

representada por la letra M en el centro del pozo Ilustracin 7 "Pozos

Seleccionados y Pozos no Seleccionados"

Ilustracin 7 "Pozos Seleccionados y Pozos no Seleccionados"

Quitar la seleccin a de un pozo se realiza de la misma forma que

para marcarlos, solo que en este caso se presiona la letra U , en el caso

de tener un grupo de pozos encerrados en una caja de seleccin puede

presionar Ctrl + U

1.3.9 Redibujar.

Durante el dibujo, es posible que algunos colores no sean los

seleccionados, o, que al borrar algn objeto este deje algunas marcas, para

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solucionar este problema solo debe presionar la letra R para redibujar

toda la pantalla, esto refresca el dibujo y borra todas las marcas que han

dejado objetos removidos.

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1.4 Opcin de Consulta.

El modulo 2D Bench incorpora herramientas de informacin para

verificar las propiedades y componentes de un diseo, la funcin de esta es

obtener informacin de un objeto individual o del total del diseo.

1.4.1 Consulta de Objeto.

La funcin de consulta de objeto muestra, segn el modo de

diseo seleccionado (lnea, pozo, carga, detonador de fondo o diseo

de amarre), informacin variada del objeto.

Ilustracin 8 "Consulta de Objetos"

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Segn el modulo de trabajo seleccionada la informacin en la venta

vara.

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1.4.2 Informacin total del diseo.

La ventana de informacin completa del diseo muestra datos

relacionados con el rea a tronar, cantidad de pozos y parmetros, numero

de cargas por pozo y cargas totales, detonadores de fondo y de superficie

utilizados. La ventana de informacin total del diseo podemos obtenerla

en la barra de men VIEW OBJECT TOTALS .

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Ilustracin 9 "Informacin sobre el Diseo"

Recuerde siempre presionar el botn update para refrescar la

informacin si ha realizado una modificacin en el diseo con esta ventana

activa.

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Ventana de Informacin Total rea.

Ilustracin 10 "Informacin sobre el rea de Diseo"

En esta ventana podemos encontrar informacin tal como:

- Numero de Lneas: 2D Bench identifica de forma diferente lo

que son lneas de las polilneas.

- Numero de Polgonos cerrados.

Entrega informacin sobre el permetro

Entrega informacin sobre el rea abarcada por el

polgono.

- Numero de etiquetas de texto colocadas en el diseo.

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Ventana de Informacin Total Pozos.

Ilustracin 11 "Informacin sobre la Perforacin"

En esta ventana se encuentra la informacin sobre la perforacin.

- Numero de pozos.

- Metros perforados

- Profundidad mnima perforada.

- Profundidad mxima perforada.

- Profundidad media perforada.

- Costo de perforacin

- Numero de nodos.

Tambin podemos encontrar un botn caracterstico de esta ventana el

cual es Details este botn nos entrega mayor informacin sobre los

pozos perforados.

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Ilustracin 12 "Informacin Especfica de la Perforacin"

Aqu encontramos informacin ms detallada sobre la perforacin

clasificada segn el dimetro en que fue diseado el pozo.

Ventana de Informacin Total Deck.

Ilustracin 13 "Informacin sobre Configuracin Deck de Carga"

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En esta ventana encontramos informacin sobre la cantidad de

carga y cantidad de tacos.

- Numero de cargas (deck)

- Altura total de todas las cargas en los pozos

- Kilogramos de carga (no diferencia explosivo)

- Costo total

Con respecto a la cantidad de tacos muestra la siguiente informacin.

- Longitud total de todos los deck de taco.


- Kilogramos de taco.

- Costo total del material del taco.

Tambin podemos observar que existen los botones caractersticos

de esta ventana Details en dos partes, el botn superior muestra

caractersticas mas completas referentes a la carga, y el segundo, sobre el

taco.

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Ilustracin 14 "Informacin Detallada de los Deck de Carga"

Podemos observar que muestra en una forma ms detallada las

caractersticas de las cargas utilizadas, agrupadas por el tipo de explosivo.

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Ilustracin 15 "Informacin detallada sobre los Deck de Tacos"

En la segunda ventana podemos observar detalles sobre el taco,

agrupados segn la densidad de este.

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Ventana de Informacin Total Delays.

Ilustracin 16 "Informacin sobre los retardos utilizados"

En esta ventana obtenemos informacin general sobre los

detonadores de fondo y de superficie.

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Ilustracin 17 "Informacin Detallada sobre los Retardos Utilizados"

Aqu encontramos la informacin ms detallada sobre los

detonadores de fondo agrupados por el nmero del detonador, Nombre del

booster (primer) y nombre del conector (tubo de choque o cordn

detonante).

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Ilustracin 18 "Informacin detallada sobre los Retardos"

En la opcin de detalles sobre los detonadores de superficie

encontramos informacin ms detallada, agrupadas segn el tiempo de

retardo del detonador y por el tipo de conexin (tubo de choque o cordn

detonante).

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1.4.3 Parmetros de tronadura y factores del diseo.

El usuario puede ver de forma rpida parmetros de la tronadura

diseada, estos parmetros estn separados por:

- Parmetros de diseo.

- Factores de Diseo.

Parmetros de Diseo.

Muestra caractersticas tales como burden, espaciamiento, dimetro,

altura de banco, altura de pozos, etc.

A esta opcin podemos acceder presionando la letra P .

Ilustracin 19 "Parmetros Generales de Diseo"

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Factores de Diseo.

En esta ventana podemos observar segn el polgono previamente

seleccionado los factores tales como: rea total de la tronadura, volumen

de roca a extraer, masa del explosivo, factores de carga, factores de

energa, etc.

Ilustracin 20 "Parmetros detallados de Diseo en el Polgono"

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Tambin tenemos la opcin de ver los factores de diseo con respecto

al rea de influencia de los pozos, esto quiere decir que se toma en cuenta

un sobre quiebre igual a medio burden o medio espaciamiento segn sea el

caso.

Ilustracin 21 "Parmetros de Diseo generales por pozo"

Los datos pueden variar respecto a estas dos vistas debido

solamente a que el primero considera el rea total encerrada en el polgono

y el segundo considera el rea de influencia del pozo.

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1.5 Cargar y Guardar Diseos.

1.5.1 Guardar.

Para poder guardar un diseo se debe ir a la barra de Men FILE

SAVE y FILE SAVE AS

Ilustracin 22 "Guardar un Diseo"

2D Bench posee la capacidad de guardar un mismo diseo de

perforacin con diferentes formas de carguo de explosivo y configuracin

de amarres.

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Primero debe especificar un nombre del archivo, por defecto 2D-

Bench tiene un archivo llamado default.2db este archivo posee la

configuracin original y un rea de dibujo en blanco.

Presione el botn BROWSE esto abrir una ventana muy similar

a las que genera Windows para abrir o guardar archivos, escriba un

nombre y presione Abrir

Ilustracin 23 "Ventana Guardar"

Como segundo paso, en el rea Blast Design Name de la ilustracin

23 se debe especificar un nombre que identifique el rea, este podra ser el

nombre del banco o de la tronadura. Tambin existe un rea llamada

Scenario esta rea posee por defecto la sigla (New), y genera un nmero

correlativo.

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Debajo encontramos un rea llamada Design Object To Save en esta

seccin se escoge, por medio de los cuadros de verificacin los elementos

que desea guardar.

Puede guardar ms informacin referente al diseo presionando el

botn More Info.

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1.5.2 Abrir.

Ilustracin 24 "Ventana Abrir Diseo"

La ventana Open Design es muy similar a la ventana de guardar,

aqu seleccionamos el archivo, nombre del diseo y la configuracin de

diseo que se desea cargar (Scenario).

1.5.3 Imprimir un Diseo.

La impresin de un diseo se

basa solo en lo que es presentado en

pantalla, es decir, debe encuadrar

bien el diseo segn con lo que

desee que aparezca impreso.

Ilustracin 25 "Imprimir Diseo"

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2 Editor de Diseo de Tronadura

Definicin del rea a tronar.

Localizacin de los pozos de perforacin.

Seleccin de la carga de explosivo.

Seleccin del detonador de fondo, conectores y booster.

Seleccin y diseo del amarre en superficie

Simulacin de la secuencia de detonacin.

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2.1 rea a Tronar.

2D-Bench permite al usuario definir la regin del diseo de

tronadura. El procedimiento para definir la geometra de un diseo de

tronadura en 2D-Bench incluye, crear lneas, polgonos y cuadros de texto

en el diseo.

2.1.1 Creacin de Lneas que definen el rea de tronadura.

Los lmites de la regin de perforacin de un banco en particular

pueden ser definidos usando la funcin Modo de rea. Esta opcin es

acezada por la barra de Men MODE AREA, tambin

presionando la tecla F1 o seleccionando el botn mostrado al

costado derecho.

Lnea Simple: Este mtodo permite dibujar lneas simples,

designando solo dos puntos de ella, no permite cerrarlas

entre si para formar un polgono.

Lneas Mltiples: este mtodo permite dibujar lneas

mltiples, donde la segunda lnea parte desde el final de la

anterior. Es posible construir en este modo polgonos cerrados.

Para terminar de construir un polgono, basta que la lnea final cruce el

inicio de la lnea que se comenz.

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Antes de comenzar a realizar una lnea es preciso realizar ciertas

tareas previas como son: Indicar el nivel de cota de la lnea un nombre

caracterstico a la lnea o polilnea.

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Esta actividad se realiza de la siguiente forma

Asignar una cota especfica a una lnea o polilnea.

Para poder otorgar una cota especfica a una lnea debe ir a la barra

de Men y elegir EDIT MODIFY DEFAULT LEVEL

Ilustracin 26 "Cota de Lnea"

Asignar un nombre a las lneas dibujadas.

Tambin es importante entregar un

nombre a las lneas creadas para as poder

tener una rpida referencia de ellas. La

ventana mostada al costa derecho se obtiene

presionando el botn

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Ilustracin 27 "Etiqueta de Lnea"

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2.1.2 Editor de Lneas.

El editor de lnea nos permite modificar

punto a punto una lnea, borrar un punto de

la lnea, agregar segmentos a la lnea y cerrar

el conjunto de lneas, siempre y cuando estas

formen un polgono y estn diseadas con

polilnea.

Ilustracin 28 "Editor de Lneas"

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2.2 Pozos de Tronadura.

El diseo de los pozos de tronadura se lleva acabo

seleccionando la barra de men MODE DRILL, presionando la

tecla F2 o tambin presionando el botn que se muestra a la derecha.

2.2.1 Ventana de Parmetros.

Antes de comenzar a crear los pozos, es esencial establecer la

geometra y propiedades de los pozos por medio de la ventana de

parmetros, a esta ventana podemos acceder por medio de la

barra de men en PARAMETERS DRILLING o presionando el botn

mostrado al costado derecho.

Ilustracin 29 "Parmetros de Diseo"

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En esta ventana indicamos los parmetros con los cuales deseamos

construir nuestro diseo, ya sean los dimetros de perforacin, cota berma

banco, cota piso banco, sobre perforacin, etc.

Tambin es posible cambiar las caractersticas de algunos pozos, los

cuales previamente deben estar marcados, as, una vez puestos nuestros

nuevos parmetros solo debemos presionar el botn que se encuentra al

costado del parmetro modificado.

Esta ventana tambin posee otra seccin llamada Patter en la cual

podemos generar mallas regulares en forma rpida y fcil.

Ilustracin 30 "Ventana de Diseo Rpido"

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En esta ventana podemos especificar un espaciamiento y un burden, si es

una malla cuadrada o trabada, numero de filas y numero de columnas,

esta seccin es correcta utilizarla con los siguientes botones de diseo.

2.2.2 Pozos de Perforacin y Mallas.

Cuando este botn esta activado es posible generar pozos

individualmente (uno a uno) con las caractersticas especificadas

en la ventana de la Ilustracin 30 "Ventana de Diseo Rpido"

Cuando este botn se encuentra seleccionado, podemos disear

una malla indicando la direccin del espaciamiento con dos puntos

y luego la direccin del burden con un tercer punto, esta forma de disear

esta sujeto a las caractersticas especificadas en la ventana de diseo

rpido.

Con esta opcin podemos generar pozos dentro de un rea ya

definida (polgono cerrado), el burden y espaciamiento, como

tambin las otras caractersticas de los pozos son especificadas en la

ventana mostrada en laIlustracin 30 "Ventana de Diseo Rpido".

Con esta opcin podemos generar pozos sobre una lnea o

polilnea, debe tomarse en cuenta que en la ventana mostrada en

la Ilustracin 31 se debe especificar un burden mnimo (0.0001) y en filas

(rows) especificar 1.

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2.2.3 Editando Pozos.

Aplicar cambios a los pozos es una funcin fcil de realizar. Como

primer paso y recordatorio, es el de tener el o los pozos marcados

(explicado en el punto 1.3.8).

Las opciones de edicin de pozos son las siguientes:

- Borrar todos los pozos

- Borrar solo los pozos marcados

- Borrar solo los pozos no marcados.

Estas alternativas se encuentran en la barra de men (Edicin).

Otra alternativa para poder borrar es presionando la tecla

Backspace (borrar).

Para una

modificacin

individual ms

profunda de los

pozos o nodos

puede utilizarse la

Ilustracin 31 "Edicin Pozo a Pozo"

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opcin accesible desde la barra de men (Edit Modify. Nearest Hole or

Node).

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La imagen mostrada se describe a

continuacin:

Hole Label: La etiqueta que

individualiza al pozo.

Row#: Indica el nmero de la fila.

Hole#: Indica el nmero del pozo.

Dimeter: Dimetro del Pozo en

milmetro.

Length: Longitud del Pozo en metro.

Dip: Angulo de Perforacin en grado.

Bearing: Rumbo de la perforacin solo

si el pozo es inclinado.

Cost: Costo de Perforacin por metro.

Coordenadas de perforacin: Indica

las coordenadas Norte y Este y el


Ilustracin 32 "Ventana Cambio Pozos a Pozo"
nivel de perforacin del collar y

fondo del pozo.

Con respecto a la caja de verificacin (Is Node), esta da la opcin de

cambiar un pozo y transformarlo en nodo o tambin lo contrario.

Los botones que presenta la ventana de la Ilustracin 32 "Ventana Cambio

Pozos a Pozo" son los siguientes:

Change Current: Aplica los cambios realizados al pozo seleccionado.

< Previous: selecciona el pozo anterior (Segn numeracin).

Next >: Selecciona el pozo siguiente (segn numeracin).

Select NEW: Selecciona el ultimo pozo creado.

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Delete Current: Borra el pozo que esta seleccionado.

Close: Cierra la ventana.

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Otra forma de realizar cambio a varios pozos es utilizando la ventana

de diseo rpido (ver Ilustracin 30 "Ventana de Diseo Rpido"), en esta

ventana encontramos un botn para cada opcin del diseo del o los

pozos marcados el cual dice Change Marked, este botn aplica los

cambios que se realicen solo a los pozos que estn marcados, esta es una

forma rpida de asignar a un grupo de pozos nuevas caractersticas.

Se debe tener en cuenta que cada botn asigna las propiedades a la

seccin que le corresponde, esto significa que si realiza ms de un cambio


en los cuadros de texto debe presionar los botones correspondientes a esas

modificaciones.

2.2.4 Etiquetas de Pozo.

2D Bench posee una forma fcil de enumerar pozos siendo flexible

para cada requerimiento de las mineras.

Como punto de partida indicaremos que existe la opcin de

tolerancia, esta corresponde a una distancia radial respecto al puntero en

la cual 2D Bench busca los pozos ms cercanos para encadenarlos y poder

as, enumerar ms de un pozo.

Ejemplo.

Si se tiene una tolerancia muy alta (10

m.) para una malla de Burden x

Espaciamiento de 4.0m x 4.0m se

Ilustracin 33 "Ventana Tolerancia"


Enaex S.A. Pag. 53 de 119
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obtendrn problemas para la encadenacin de los pozos (ver Ilustracin 34

"Problema en Enumeracin de Pozo").

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Ilustracin 34 "Problema en Enumeracin de Pozo"

Ahora cambiamos la tolerancia a solo 1.0 m en Hole Renumber y se

obtiene lo siguiente (Ver Ilustracin 35 "Tolerancia disminuida para buen

encadenamiento de pozos a Enumerar").

Ilustracin 35 "Tolerancia disminuida para buen encadenamiento de pozos a Enumerar"

Enaex S.A. Pag. 55 de 119


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Para enumerar los pozos solo basta con colocar el puntero cerca del

primer pozo a enumerar, y luego mover el cursor a un pozo conveniente

que solo encadene a los dems pozos a enumerar y presionar el botn

izquierdo del Mouse (botn principal). Con esta accin obtendremos la

siguiente ventana (ver Ilustracin 36 "Ventana de Enumeracin de Pozos")

Ilustracin 36 "Ventana de Enumeracin de Pozos"

Descripcin de la ventana:

Row.

Number: Aqu especificamos un el numero que identifica la fila, ejemplo fila

1, 2, 3, etc, la enumeracin de filas requiere que ud ingrese el cambio.

Label: Corresponde a lo que se muestra en pantalla, esta puede ser

cambiada por caracteres alfanumricos.

Hole

Start: Corresponde al numero de partida o inicial

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Increment: Corresponde al incremento que se dar al numero inicial por

ejemplo, si el incremento es 3, la enumeracin de los pozos ira de

1,4,7,10,13,etc.

Lavel: Muestra un ejemplo de lo que mostrara.

Un ejemplo de los alcances que tiene la enumeracin de los pozos, aunque

no tiene aplicacin prctica y es engorrosa, seria la siguiente.

Ilustracin 37 "Ejemplo de Numeracin de Pozos"

Aqu se escribi la siguiente frase en el cuadro Label de la seccin Row (ver

Ilustracin 36 "Ventana de Enumeracin de Pozos")

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Fila 1-Pozo

Para la siguiente fila se escribi.

Fila 2-Pozo

Etc.

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2.2.5 Cortar, Copiar y Pegar.

2D Bench permite el uso de cortar, copiar y pegar pozos con todas sus

caractersticas especificadas con anterioridad, estas opciones se

encuentran en la barra de men Edit Cut Marked Holes, Edit Copy

Marked Holes, Edit - Paste Relative.

Ilustracin 38 "Men Edit"

Cut Marked Holes: Con esta opcin cortamos los pozos (se remueven de

su posicin original) para luego pegarlos en la posicin deseada.

Copy Marked Holes: Esta opcin nos permite crear una copia de los pozos

en otra posicin, sin que los pozos originales desaparezcan.

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Paste Relative: Esta opcin pega los pozos en una posicin definida, los

cuales previamente fueron cortados o copiados.

Ejemplo de Cortar, Copiar y Pegar.

Cortar y Pegar

1. Seleccionamos los pozos que se desean cortar

2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).

3. acercamos el puntero del Mouse al pozo que nos servir de

referencia, y presionamos Ctrl + Home o tambin llamado Ctrl +

Inicio, esto hace que nuestro puntero salte al centro del pozo ms

cercano, presionamos el botn derecho del Mouse sin moverlo y

presionamos el icono de anclaje .

4. En la Barra de Men seleccionamos Edit - Cut Marked Holes o solo

presionamos las teclas Ctrl + X

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Ilustracin 39 "Marcar y Cortar Pozos"

Al realizar el punto numero 3, los pozos que fueron previamente

seleccionados, marcados y cortados, desaparecen.

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Ilustracin 40 "Pozos Cortados"

5. Mueva el cursor hacia la posicin deseada y presione el botn

derecho del Mouse, esta accin deja el cursor de diseo fijo en

pantalla, as podemos seleccionar de la barra de men la opcin Edit

Paste Relative o presionar Ctrl + V.

6. Realizado el paso 5, obtendremos los pozos cortados en la posicin

requerida (ver Ilustracin 41 "Pozos Pegados despus de Cortar")

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Ilustracin 41 "Pozos Pegados despus de Cortar"

Copiar y Pegar

1. Seleccione los pozos que se desean copiar.

2. Marcamos estos pozos (teclas Ctrl + M).

3. Anclamos el cursor en un pozo de referencia.

4. En la Barra de Men seleccionamos Edit - Copy Marked Holes o

solo presionamos las teclas Ctrl + C.

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Ilustracin 42 "Marcar y Copiar Pozos"

5. Mueva el cursor hacia la posicin deseada y presione el botn

derecho del Mouse, esta accin deja el cursor de diseo fijo en

pantalla, as podemos seleccionar de la barra de men la opcin Edit

Paste Relative Ctrl + V.

Realizado el paso 5, obtendremos los pozos copiados en la posicin

requerida (ver Ilustracin 43 "Pegar Pozos")

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Ilustracin 43 "Pegar Pozos"

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2.3 Carguo de Explosivo y Otros Decks.

El carguo de los pozos Explosivo, taco, Deck de aire o cualquier otro

material es realizado mediante la funcin de carguo en la barra de Men

Mode Load, tambin se obtiene el mismo resultado presionando la tecla

F3 o presionando el botn de Carguo

2.3.1 Parmetros.

Luego que el diseo de los pozos es realizado, se procede al carguo

de explosivo, la seleccin del tipo de material para el carguo ya sea este

explosivo o no explosivo (tacos, deck de aire) se realiza por medio del botn

de parmetros. (Ver Ilustracin 44 "Ventana de Parmetros de

Explosivo")

Ilustracin 44 "Ventana de Parmetros de Explosivo"

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Esta ventana posee un botn Show Details, presionando aqu,

podemos ver las caractersticas del explosivo seleccionado (ver Ilustracin

45 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos")

Ilustracin 45 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos"

A continuacin se describen las diferentes opciones que posee esta

ventana.

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Series: Corresponde a la clasificacin general de los productos, estos

pueden estar clasificados, segn el stock de Enaex S.A.

Material: Corresponde al explosivo en si (Nombre comercial).

A continuacin se muestra un rbol que desglosa la base de datos de

Enaex S.A, referente a sus productos.

Tabla 2 "Base de Datos de Producto

Serie Material Caracterstica


Dynogel Explosivo a Granel
Acuageles
Dynolite Explosivo a Granel

Anfo Premium Se Considera Explosivo a Granel

Anfo Liviano Se Considera Explosivo a Granel

Anfo 2-H Se Considera Explosivo a Granel

Anflex L Se Considera Explosivo a Granel

Anfo en Sacos Anfo AL 2 Se Considera Explosivo a Granel

Anfo AL 4 Se Considera Explosivo a Granel

Anfo AL 6 Se Considera Explosivo a Granel

Anfo AL 8 Se Considera Explosivo a Granel

Anfo AL 10 Se Considera Explosivo a Granel

Anfo Granel Anfo Explosivo a Granel

Emultex N Explosivo a Granel


Emultex AL 2 Explosivo a Granel
Anfo Pesado Bombeable Emultex AL 4 Explosivo a Granel
Emultex S-2 Explosivo a Granel
Emultex G Explosivo a Granel

Anfo Pesado Vaciable Blendex 930 Explosivo a Granel


Blendex 940 Explosivo a Granel
Blendex 945 Explosivo a Granel
Blendex 950 Explosivo a Granel

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Blendex 930 AL Explosivo a Granel


Blendex 940 AL Explosivo a Granel
Blendex 950 AL Explosivo a Granel
Blendex S Explosivo a Granel

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Serie Material Caracterstica


Amn Gelatina 60% (120) Encartuchado 120 gr/un
Amn Gelatina 60% (156) Encartuchado 156 gr/un
Amn Gelatina 60% (192) Encartuchado 192 gr/un
Amn Gelatina 60% (238) Encartuchado 238 gr/un
Amn Gelatina 60% (357) Encartuchado 357 gr/un
Dinaprimer Encartuchado 7/8 x 6
Dinatrn (123) Encartuchado 123 gr/un
Dinatrn (153) Encartuchado 153 gr/un
Dinatrn (187) Encartuchado 187 gr/un
Permicarb (104) Encartuchado 104 gr/un
Permicarb (208) Encartuchado 208 gr/un
Dinamitas Samsonita (125) Encartuchado 125 gr/un
Samsonita (185) Encartuchado 185 gr/un
Sismogelatina Encartuchado 454 gr/un
Softron Encartuchado 141 gr/un
Tronex Plus (73) Encartuchado 73 gr/un
Tronex Plus (123) Encartuchado 123 gr/un
Tronex Plus (153) Encartuchado 153 gr/un
Tronex Plus (185) Encartuchado 185 gr/un
Tronex Plus (385) Encartuchado 385 gr/un
Tronex Plus (455) Encartuchado 455 gr/un
Tronex Plus (909) Encartuchado 909 gr/un
Tronex Plus (1333) Encartuchado 1333 gr/un

Emulsiones Emulex (119) Encartuchado 119 gr/un


Emulex (151) Encartuchado 151 gr/un
Emulex (185) Encartuchado 185 gr/un
Emulex (532) Encartuchado 532 gr/un
Emulex H (119) Encartuchado 119 gr/un
Emulex H (151) Encartuchado 151 gr/un
Emulex H (185) Encartuchado 185 gr/un
Emulex H (532) Encartuchado 532 gr/un
Emulex CN (301) Encartuchado 301 gr/un
Emulex CN (379) Encartuchado 379 gr/un
Blastex (2300) Encartuchado 2300 gr/un
Blastex (2300) Encartuchado 3125 gr/un

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Blastex (2300) Encartuchado 4750 gr/un


Blastex (2300) Encartuchado 11750 gr/un

Serie Material Caracterstica


Emulex E 1 Encartuchado 4000 g/un
Emulex E 2 Encartuchado 8000 g/un
Emulsiones
Enaline 8 Encartuchado 8 m/un
Enaline 12 Encartuchado 12 m/un

Taco Taco Material Inerte Taco

Quantity: En esta seccin especificamos la forma en que deseamos cargar

el pozo y la cantidad de material que contendr el deck.

Ilustracin 46 "Formas de Carguo de Explosivo"

Las formas de carguo son las siguientes.

Load a Length: Con esta opcin

podemos cargar un largo (metros) de

explosivo.

Load a Length
Definicin por largo
Enaex S.A.
de la columna de
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material en metros
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Al definir este mtodo de carguo se debe tener en cuenta que la

longitud de la carga explosiva es medida desde el fondo hacia el collar del

pozo

Ilustracin 47 "Carguo de
Material por Altura"

Load to a Length From the Collar: Esto

proporciona la opcin de comenzar la Load To Length


From the Collar
carga de material desde una distancia Definicin por largo
de taco.
dada del collar en metros, es decir, si se

especifican 4 metros, se entender que el

carguo de explosivo comenzara a una

distancia de 4 metros desde el collar, en

otras palabras, es usado para dejar tacos Ilustracin 48 "Carguo de


Material con taco Fijo"
de altura fija.

Load a Mass: Se carga segn una

cantidad en Kilogramos de material, esta

carga de material comienza desde el

fondo hacia el collar del pozo.


Load a Mass
Definicin por Masa
de Material.

Ilustracin 49 "Carguo de
Material por Kilos"

Load a % Length
of Hole
Definicin por un
Enaex S.A. porcentaje
Pag.del
72 delargo
119
del pozo
Asistencia Tcnica Enaex S.A

Load a % Length of Hole: Se carga una cantidad de material segn

un porcentaje del largo del pozo, esta carga de material comienza

desde el fondo hacia el collar del pozo

Ilustracin 50 "Carguo de Material


por % del largo del pozo

Enaex S.A. Pag. 73 de 119


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La seccin de detalles, muestra las caractersticas principales del material

seleccionado.

Product: Corresponde al nombre del producto.

Density: Densidad del material.

Dimetro: Dimetro del material, si esta encartuchado en mm, la

opcin de encartuchado o granel se definen cuando se crea la base

de datos.

Length: Altura del cartucho en milmetros.

VOD: Velocidad de detonacin en metros por segundo.

Costo: Costo del material por kilo del mismo.

Energy: Energa del material en MJ por Kg.

RWS: (Relative Weigth Strength), corresponde a la potencia relativa

en peso del material.

RBS: (Relative Bulk Strength), corresponde a la potencia relativa en

volumen del material.

Min. Hole Diam. Corresponde al dimetro mnimo en el cual el

material puede ser cargado.

Comment: Comentarios.

Colour: Color con el cual es mostrado en pantalla el material

cargado.

Por lo general, las cargas estn estandarizadas, en cierta medida, a

un tipo de roca para cada minera, por lo cual, estar especificando cada vez

los mismos parmetros de carguo para cada tronadura es engorroso y

toma tiempo, por lo que 2D-Bench posee la caracterstica de guardar estos

parmetros, esta operacin se realiza presionando el botn Save, para

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luego especificar la ubicacin y dar un nombre caracterstico al archivo.

Para recuperar estos parmetros solo debemos presionar el botn Recall

y buscar el archivo con los parmetros ya guardado.

Recuerde que cada vez que realice cambios en la ventana mostrada

en la Ilustracin 45 "Ventana expandida sobre Parmetros de los

explosivos", se debe presionar el botn Accept New Values.

2.3.2 Cargar los Deck.

El modo de cargar el o los deck creados puede ser de las siguientes

formas.

Pozo a Pozo : Permite cargar pozo a pozo, haciendo un clic con el

Mouse en las cercanitas del pozo.

Todos los Pozos : Permite cargar todos los pozos haciendo un clic

en cualquier parte del rea de diseo.

Solo los Pozos Marcados : Carga solamente los pozos que se

encuentran marcados.

Solo los Pozos que No estn Marcados : Carga solamente los

pozos que NO se encuentran marcados.

Nota:

2D-Bench considera, en todos los casos anteriores, que al hacer ms de un

clic se esta cargando otro deck ms.

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2.3.3 Edicin de los Deck.

2D-Bench permite borrar deck de carga.

Borrar deck de carga.

Ilustracin 51 "Borrar uno o ms deck especficamente"

Tomemos en cuenta este ejemplo.

Para empezar, 2D-Bench considera que el primer deck (1st Deck in

Hole) corresponde al deck del fondo, para luego sucesivamente numerarlo

hacia arriba.

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Para poder obtener la ventana Delete Decks mostrada en la

Ilustracin 51 "Borrar uno o ms deck especficamente" se debe acercar el

cursor a un pozo y presionar la tecla Del (la imagen del costado izquierdo

que muestra el pozo no acompaa a la ventana Delete Deck).

En esta ventana podemos seleccionar el o los deck que deseamos

borrar, ya sea este deck de un pozo marcado o no marcado, segn sea la

necesidad.

Veamos estos dos casos:

Consideremos el caso que un pozo posee 3 deck de carga, si se

procede a borrar el deck inferior, los 2 deck superiores bajan.

Consideremos el caso en que un pozo posee 3 deck de carga, si se

procede a borrar el deck intermedio, el deck superior baja.

Tambin existen dos botones que pertenecen a la ventana de propiedades

(ver Ilustracin 45 "Ventana expandida sobre Parmetros de los explosivos"

) los cuales cumplen las siguientes funciones:

Cambia el tipo de material ya cargado solo en aquellos

pozos marcados (seleccionados).

Cambia la cantidad de material y la forma en que fue

cargado en aquellos pozos marcados (seleccionados).

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2.4 Detonador de Fondo.

Para comenzar con la configuracin de amarre y asignacin de

tiempos, primero se debe comenzar con la asignacin de los retardos de

fondo, para ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay, el cual

posee el siguiente icono tambin podemos entrar a este modo eligiendo

la opcin en la barra de men Parameters Downhole Delays, otra forma

es presionando las teclas F4.

2.4.1 Parmetros.

Ya realizado el carguo de los pozos de diseos, se debe insertar al

diseo los detonadores de fondo correspondientes, segn sea la secuencia

que se esta diseando. Para llegar a la ventana en donde especificaremos

los tiempos presione el icono el cual muestra una ventana con tres

parmetros a definir Delay, Connector y Primer

Enaex S.A.de Tiempo de Fondo"


Ilustracin 52 "Parmetros Pag. 78 de 119
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Definicin del tiempo de Fondo

Descripcin de la ventana:

Series: Corresponde al

modelo del detonar que

se desea ocupar, ya sea

este Tec, Cus, etc.

Name: Corresponde al

nombre que identifica al

detonador de fondo,

segn la serie que se

escoja.

Delay: Corresponde al

tiempo de retardo que

posee el detonador

escogido (es modificable)

Nominal: muestra el

tiempo de retardo original

de producto.

Distance: Corresponde a

la distancia en la cual se coloca el detonador, esta puede ser medida

desde el collar hacia el fondo (From Collar) o desde el fondo hacia

Ilustracin 53 "Retardo de Fondo" arriba (From Toe).

Conector y Primer: es

una seccin no modificable que solo informa sobre los parmetros

que se tienen especificados en las dems pestaas (Connector y

Primer).

Enaex S.A. Pag. 79 de 119


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Delay Details.

Scatter: Corresponde a la dispersin que se le da a los detonadores

en porcentaje respecto a su tiempo Delay.

Range: Se refiere a la asignacin de la dispersin, es decir, que la

dispersin de detonadores no fuese asimtrica.

Cost: Costo del detonador por unidad.

Colour: Color con el cual ser representado en el diseo.

Comment: Comentarios que posea el detonador.

Definicin del conector.

2D-Bench permite la edicin de

todos los componentes de una

prima, es decir, se puede

configurar el tiempo de fondo,

la lnea de iniciacin que sube

por el pozo hasta la superficie y

el explosivo iniciador o booster

Descripcin de la ventana:

Series: Corresponde al

modelo del producto

utilizado, por lo general,

cuando se define un

Delay con un producto en

particular, el conector

cambia automticamente,

Enaex S.A. Pag. 80 de 119

Ilustracin 54 "Conector del Retardo de Fondo"


Asistencia Tcnica Enaex S.A

es decir, diferencia si el modelo esta acoplado a un tubo, cordn

detonante o si es elctrico.

Name: Corresponde al nombre del producto, tambin asignado

cuando se selecciona el Delay.

VOD: Corresponde a la velocidad de detonacin de la lnea de

iniciacin.

Length: Largo de la lnea de iniciacin, por defecto este valor se

encuentra en n/a es decir, que el largo corresponde al largo del pozo

menos la distancia donde se coloco el Delay. Este valor es utilizado

para calcular los tiempos de iniciacin de la malla.

Definicin de Prima

Descripcin de la ventana:

Series: Corresponde al

modelo del booster

utilizado.

Name: Corresponde al

nombre que identifica un


producto en particular de

la serie.

Diameter: Dimetro del

booster.

Length: Largo del

booster.

SG: Densidad del

explosivo del booster.

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Mass: Peso del booster.

VOD: Velocidad de detonacin.

Energy: Energa desarrollada por el booste.

Pressure: Presin de detonacin de


Ilustracin 55 "booster del retardo de fondo"
Booster.

Cost: Valor por unidad.

Si observamos detenidamente las tres ventanas anteriores, notaremos

que existen unos recuadros de verificacin al costado derecho de cada

parmetro a especificar, estos recuadros se utilizan para cambiar primas

que ya han sido insertadas en el pozo, es decir, si se a colocado un booster

Serie APD, Nombre APD-450 y se desea cambiar por un APD-900, solo

debemos marcar la caja de verificacin de Name y presionar el botn

Change Existing, debe tenerse en cuenta que los cambios se realizarn

solo a los pozos marcados.

Nota: Si realiza la opcin de cambio en un pozo que posee mas de una

prima, el cambio se realizara a las dos primas, por lo que es

recomendable, borrar la prima que no se necesita y generar una

nueva.

2.4.2 Insertando detonadores de fondo.

La insercin de detonadores de fondo a los pozos puede realizarse de

4 formas diferentes:

Enaex S.A. Pag. 82 de 119


Asistencia Tcnica Enaex S.A

Single Hole: Permite la insercin de la prima pozo a pozo, basta con

acercar el cursor al pozo y hacer solo un clic.

All Hole: Inserta la prima en todos los pozos haciendo clic en

cualquier parte del diseo.

Marked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que han sido

marcados.

Unmarked Hole: Inserta la prima solo a los pozos que NO estn

marcados.

Nota: el hacer ms de un clic, cuando se desea primar, con cualquiera

de estas opciones le dar a entender a 2D-Bench que el pozo debe

contener mas de una prima.

2.4.3 Editando detonadores de fondo.

La edicin de los detonadores de fondo corresponde a borrarlos o

cambiar el tipo de detonador, conector o prima, con respecto a cambios de

producto fue visto en el punto 2.4.2, por lo tanto veremos las dos formas

que existen para borrar detonadores de fondo.

Borrando detonador de fondo si el pozo solo tiene una prima.

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Asistencia Tcnica Enaex S.A

Cuando el pozo posee una sola prima podemos borrar la prima pozo

a pozo o borrar todas las primas del diseo.

Para borrar pozo a pozo solo debemos acercar el cursor al pozo

deseado y presionar la tecla Backspace.

Otra forma de borrar es

utilizando la opcin de edicin

de la barra de men, en ella


encontraremos que podemos

borrar todos las primas, solo las primas de los pozos marcados o solo las

primas de los pozos que no estn marcados.

Ahora bien, si el pozo posee ms de una prima y solo queremos borrar

algunas de forma especfica, se deben seguir los siguientes pasos.

1. Marque el pozo que desea modificar o si es mas conveniente quite el

marcado del pozo

2. Presione la tecla Del.

Realizada esta operacin aparecer la siguiente ventana (ver Ilustracin 56

"Editor de Primas")

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Asistencia Tcnica Enaex S.A

Ilustracin 56 "Editor de Primas"

En esta ventana vemos no solo los detonadores de fondo de los pozos

marcados o no marcados, sino que todos los detonadores del diseo.

Tambin observamos en la ventana que existen casilleros de verificacin

que identifican a los pozos marcados y no marcados, por lo que, debemos

hacer los cambios correspondientes, luego seleccionamos el tiempo de

fondo que deseamos Borrar, ya que por defecto, aparecen todos

seleccionados, y luego presionar el botn Delete Chosen Downhole Delays

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2.5 Detonador de Superficie.

Ahora comienza la parte en donde se definen los tiempos en superficie

segn el orden de salida de los pozos que deseamos. Para acceder a este

modo podemos presionar el icono surface Delay Sequencing Model ,

presionar la tecla F5 o en la barra de Men Mode Surface Delays

2.5.1 Parmetros.

Para poder ingresar a los parmetros solo debemos presionar el

botn , a modo de recordatorio, es el mismo botn que utilizamos

siempre para ingresar los parmetros que deseamos, su utilidad cambia

dependiendo si el modo es de dibujo de Lnea, generacin de pozos,

carguos de explosivo, detonadores de

fondo, detonadores de superficie y

detonacin.

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Asistencia Tcnica Enaex S.A

Ilustracin 57 "Parmetros de Detonadores de Superficie"

Descripcin de las ventanas.

Series: Corresponde al

modelo del detonar que

se desea ocupar, ya sea

este Tec, Cus, etc.

Name: Corresponde al

nombre que identifica al

detonador de superficie,

segn la serie que se

escoja.

Delay: Corresponde al

tiempo de retardo que

posee el detonador

escogido (es modificable)

Nominal: muestra el

tiempo de retardo original

de producto.

Conector: es una seccin

no modificable que solo informa sobre el parmetro que se tienen

especificados en la otra
Ilustracin 58 "Detonador de Superficie"
pestaa (Connection).

Delay Details.

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Scatter: Corresponde a la dispersin que se le da a los detonadores

en porcentaje respecto a su tiempo Delay.

Range: Se refiere a la asignacin de la dispersin, es decir, que la

dispersin de detonadores no fuese asimtrica.

Cost: Costo del detonador por unidad.

Colour: Color con el cual ser representado en el diseo.

Comment: Comentarios que posea el detonador.

Observemos la Ilustracin 58 "Detonador de Superficie" esta posee un

par de botones de opciones llamados bi-directional y uni-directional, en

los cuales solo puede haber uno seleccionado, estos botones de opcin nos

permiten definir si nuestro amarre poseer las caractersticas de

bidireccional o unidireccional. Adems tambin posee dos botones en los

cuales se debe especificar si el retardo a utilizar ser puesto entre pozos

(inter hole) o corresponder a retardos entre filas (inter Row), es

importante especificar esta informacin por dos motivos:

1. Es necesaria para la generacin del reporte de tronadura

2. Es necesaria por si queremos realizar cambios en el amarre.

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Descripcin de la ventana

Series: Corresponde al

modelo del retardo que se

desea ocupar, ya sea este

Tec, Cus, etc. Cambia

automticamente cuando

se escoge un Delay. Si el

amarre es con cordn,

debe seleccionar Generic

Name: Corresponde al

nombre que identifica al

detonador de superficie,

segn la serie que se

escoja. Si la seleccin de

la Serie es Generis,

entonces encontraremos la

opcin Cordn

VOD: Velocidad de detonacin del tubo o cordn.

Length: Longitud del tubo o cordn, por defecto se encuentra en

n/a, lo que significa, que considerara el largo como la distancia

entre centros de los pozos conectados.

Cost: Valor por metro.

Display: Linea que representa la conexin en el diseo, puede

cambiarse el color, grosor y estilo de lnea.

Comment: Comentarios respecto del producto.

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Los casilleros de verificacin que se encuentran al costado derecho

poseen la misma funcin que fue explicada al final del punto 2.4.1

2.5.2 Conectando pozos.

Existen cuatro formas de conectar pozos:

Pozo a Pozo: puede conectar uno a uno los pozos con el tipo de

retardo seleccionado.

Mltiples Pozos: con esta opcin conectamos ms de un pozo a la

vez, hay que tener en cuenta que, para usar esta opcin los pozos deben

estar marcados.

Convergencia a un solo pozo: Esta opcin no es muy utilizada en

minera a cielo abierto, y corresponde a que todos los pozos marcados

convergen sus conexiones a un pozo seleccionado. La conexin es

unidireccional.

Conexin desde un pozo a todo el resto: Esta opcin no es muy

utilizada en minera a cielo abierto, y corresponde que un pozo

seleccionado se conecta con el resto de los pozos. La conexin es

unidireccional.

Debe tener en cuenta lo explicado en el punto 2.2.4 sobre tolerancia.

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2.5.3 Edicin.

Para poder borrar una lnea de conexin solo basta con acercar el

puntero a la lnea a borrar y presionar la tecla Backspace

Otra forma es presionar la tecla Del en las cercanas de una

conexin, con lo cual abre la siguiente ventana.

Aqu solo debemos seleccionar el tiempo

que deseamos eliminar, y presionar el

botn Delete Chosen Surface Delays.

Existen algunos filtros los cuales pueden

ayudarnos a no borrar conexiones por

error, estos filtros son:

Marked: Solo borra las conexiones que

llegan o salen de pozos marcados.

Unmarked: solo borra las conexiones que

llegan o salen de pozos NO marcados.

Inter-Row: Borra las conexiones, en las cuales se ha estipulado

previamente que son entre filas.

Inter-Hole: Borra las conexiones, en las cuales se ha estipulado

previamente que son entre pozos.

O puede realizar combinaciones con ellas.

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2.6 Simulacin de Detonacin.

La secuencia de detonacin es llevada a cabo en el Modo de

Detonacin , tambin puede ingresar a este modo presionando la tecla

F6 o en la barra de men Mode Detonate.

2.6.1 Parmetros.

Las caractersticas de cmo veremos nuestra simulacin son

configuradas desde la ventana Current mode parameter, para lo cual

debemos presionar el icono , esto nos mostrara la siguiente ventana (ver

Ilustracin 59 "Editor de detonacin").

Ilustracin 59 "Editor de detonacin"

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Descripcin de la ventana.

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Display & Calculation Mode.

Show All Events as They Occur:Al iniciar el disparo comienza la

visualizacin con la iniciacin de los accesorios, para luego mostrar la

detonacin de los pozos, teniendo esta opcin marcada la simulacin que

veremos ser en forma continua y rpida.

Show All Events in a Time Frame: Con esta opcin podemos

escoger un delta tiempo para la generacin de la simulacin, esto permite

ver con mayor lentitud como se inicia y detonan los pozos.

Monte Carlos Simulation: Repite la simulacin por un numero

indicado de rondas, con

nuevos valores de tiempo

aleatorios (calculados

con los parmetros de

dispersin), en lo que

respecta a la

visualizacin, solo se

muestra la primera

simulacin.

Scratter Multiplication Factor:

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For Surface Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los

detonadores de superficie por un valor especificado, si se desea que

la dispersin sea cero, se debe colocar el valor cero.

For inhole Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los

detonadores de fondo por un valor


Ilustracin 60 "Editor de Detonacin"
especificado, si se desea que la

dispersin sea cero, se be colocar el valor cero.

Extra Options.

Pause at each event: Genera una pausa por cada evento

(detonacin de retardos de superficie, como tambin detonacin del

pozo), cada evento se genera presionando la barra espaciadora.

Add a pause betwee events: Se especifica un tiempo para cada

pausa, con esto se evita el estar presionando la barra espaciadora

cada vez que queramos ver un nuevo evento.

2.6.2 Corriendo la simulacin e informacin.

Para hacer correr la simulacin tenemos 2 opciones

Botn de seleccin de punto de iniciacin e iniciacin Con este

botn indicamos el punto de iniciacin que deseamos, solo basta realizar

un clic cerca del pozo y este quedara indicado como punto de iniciacin.

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Este icono es muy til cuando se quiere hacer zoom a una parte

especifica de una tronadura y en donde el punto de inicio queda fuera, su

utilizacin es muy similar a la del botn anterior, varia solo en que al

hacer clic en cualquier parte, la iniciacin comenzara en el punto donde se

especifico con el botn anterior, por el contrario, si tenemos activo el botn

anterior y realizamos un clic en cualquier parte, el punto de iniciacin se

cambia a un nuevo punto.

Este botn nos permite obtener informacin sobre la detonacin del

pozo, tiempo de iniciacin, tiempo de detonacin, etc. Su funcin varia

dependiendo del modo en que estemos, es decir, mostrara una informacin

diferente si nos encontramos en el modo de amarre, o en el modo de

carguo de explosivo.

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3 Importar y Exportar.

Importar Datos Externos

Exportar Datos

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3.1 Importar datos Externos.

2D-Bench posee una amplia gama en importacin de datos.

Ilustracin 61 "Barra de Men importar"

Como vemos en la Ilustracin 61 "Barra de Men importar" la forma

de llegar a importar archivos es File Import.

Aqu encontramos un set de formas de importar datos externos, los

cuales se describen a continuacin.

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3.1.1 General String Import:

Importa vrtices para generar lneas o polgonos, para ello debemos

ir a la barra de men File Import General String Import

Ilustracin 62 "Ventana Import String Data"

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Descripcin de la ventana.

1. Este botn nos permite buscar el archivo que posee los datos, una

vez encontrado muestra su contenido en la seccin 2.

2. En esta seccin encontramos los datos que posee el archivo, aqu

vemos, en este caso en especial, que existe una lnea de comentarios

POZO-792 45 3 la cual no sirve, por lo que se puede quitar como

se indica en el punto 3.

3. Aqu podemos indicar la cantidad de lneas que no son requeridas en


este caso se escribe 1.

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Tambin observamos que existe el casillero Column Width: este casillero

nos permite indicar la cantidad de caracteres que tenga por columna, por

defecto es cero, lo que indica que se toman todos los caracteres hasta las

especificaciones del punto 4

4. En esta seccin indicamos cual es el tipo de separacin que poseen

los datos, en algunos casos los datos son separados por comas , ,

espacio en blanco, tabulaciones o por un carcter especial ASCI.

Si esta especificado por un carcter en especial.

Luego de especificar estos parmetros presionamos NEXT.

Ilustracin 63 "Ventana Importar - Tipos de datos"

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En la Ilustracin 63 "Ventana Importar - Tipos de datos" aparecen los

resultados de los parmetros especificados en la seccin anterior,

observando por secciones tenemos:

1. Aparecen las lneas que se especificaron las cuales no tenan datos.

Si ahora queremos eliminar ciertas filas, solo tenemos que hacer clic

con el botn derecho del Mouse en la fila que deseamos borrar y

elegir la opcin borrar.

2. Aqu aparecen los datos separados por columnas, en esta seccin a


cada columna se debe de asignar el tipo de dato que contiene.

Ilustracin 64 "Tipos de Datos"

Haciendo clic con el Mouse en la celda superior de cada columna aparece

un men desplegable como se observa en la cual posee las siguientes

opciones:

-(Ignore)- : por defecto aparece esta opcin seleccionada, la cual indica que

los datos en esta columna sern ignorados.

String ID Number: Esta opcin esta muy asociada al prximo punto 3 y

al botn How are Strings Closed?..., pero como prembulo podemos decir

que corresponde a un identificador de la lnea que se genera con esos

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puntos, este identificador nos permite el poder indicar que lneas estarn

cerradas (formando un polgono) o cuales solo sern lneas.

String Label: Aqu escogemos la columna que identifique la lnea, es decir,

si esos puntos corresponden a una lnea de pata, cresta o polgono de

tornadura.

Easting (m): indica si la columna posee coordenadas Este.

Northing (m): indica si la columna posee coordenadas Norte.

Level (m): Indica si la columna posee la cota de los puntos.

Windows RGB Value: esta opcin corresponde a los colores que poseer la

lnea, la sigla RGB corresponde a Red, Green y Blue (Rojo, verde y azul)

Red Colour: Indica la intensidad del color rojo que se requiere, este valor

esta desde el 0 hasta 255.

Green Colour: Indica la intensidad del color verde que se requiere, este

valor esta desde el 0 hasta 255.

Blue Colour: Indica la intensidad del color azul que se requiere, este valor

est desde el 0 hasta 255.

Line Style: Indica el estilo de lnea que se dibujara, esta valor va desde 0

hasta el valor 4.

Line Width: indica el gruesor de la lnea que se dibuja, este valor va desde

0 hasta 25.

3. Una vez que se han definido que contiene cada columna, se procede

a definir la seccin String Choice.

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Ilustracin 65 "Configuracin de las series".

Las opciones son:

String are defined per line: Las series son definidas por lneas, esta

opcin indica que todos los puntos pertenecen a una misma lnea, la
opcin cambia a String are defined by common values in column cuando

se indica una columna con String id Number.

String are defined by common values in column: esta opcin nos permite

escoger que columna posee la identificacin de cada punto, es decir, que

un grupo de puntos posee un identificador en comun, con lo cual todos

estos puntos son asociados y no se conectan con otros que poseen otro

nombre.

The file has only one string (with one coordinate for line): El archivo posee

solamente una serie (con una coordenada por lnea).

4. How are strings closed?...: al presionar este botn nos permite

escoger que grupo de puntos pertenecen a una lnea cerrada o

cuales componen un polgono. Hay que tener en cuenta que primero

debe existir una columna en el archivo con los datos que identifique

a cada punto.

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Ilustracin 66 "Definicin de puntos que forman un polgono cerrado".

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5. Edit Exclusion List.

Si presionamos este botn aparecer la siguiente ventana, ver

Ilustracin 67 "Descarte de Datos".

Ilustracin 67 "Descarte de Datos"

Esta ventana esta compuesta por cuatro secciones las cuales son:

1. Defined Clumns: Aqu definimos cual de las columnas anteriormente

nominadas estar sujeta a la evaluacin.

2. Operators: En esta seccin escogemos el operador a utilizar.

3. Aqu colocamos el valor, al cual los datos sern comparados segn el

operador escogido.

4. Current List Exclusin Conditions: Aqu aparecen las condiciones

que se han colocado.

Para agregar excusin de datos, primero se debe elegir la columna,

luego el operador y luego el valor de comparacin, realizada esta accin se

debe presionar el botn Add para almacenar la condicin en la ventana

descrita en el punto 4. Luego presione OK.

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6. Clear Exclusion List: Este botn realiza una accin de borrar todas

las condiciones de exclusin de datos.

Una vez realizado todos los cambios correspondientes presione el botn

Next. La cual mostrara la siguiente ventana (ver Ilustracin 68 "Ventana

final de la Importacin de Lneas".

Ilustracin 68 "Ventana final de la Importacin de Lneas".

Esta corresponde a la ventana final, en la cual encontramos los

siguientes botones:

Load Default coordinate from data averages: Carga las coordenadas por

defecto desde los datos, esta opcin aparece por defecto.

Load Default Info. From Configuration file: Carga la configuracin de

coordenas por defecto del programa 2D-Bench.

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Este botn nos permite hacer operaciones matemticas con los datos,

por ejemplo, si existen datos negativas puede dejarse con valor absoluto, o

algn dato puede dividirse, multiplicarse, restar o sumar una cantidad

dada.

Este botn nos permite desplegar la paleta de colores, con lo cual

podemos escoger un color de lnea.

Previous: Regresa a la ventana anterior.

Finish: Se termina y regresa al modo de diseo con las lneas importadas.

3.1.2 General Hole Import:

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Con esta opcin podemos importar por medio de un archivo ASCII, el

cual es reconocible ya que puede abrirse y ver los datos que contiene,

separados por espacios, tabulaciones o comas , ,la operacin se realiza

en la barra de men File Import General Hole Import.

Ilustracin 69 "importacin de pozos"

La ventana que se observa en la Ilustracin 69 "importacin de

pozos" es muy parecida a la ventana de importar lneas (General String

Import), la diferencia es que ahora se encuentra seleccionada la opcin de

pozo (Ver pozos seccin encerrada en un crculo).

La descripcin corresponde a la misma vista en la seccin 3.1.1

Descripcin de la Ventana puntos del 1 al 4.

Una vez configurada nuestras opciones presionamos el botn NEXT,

la cual muestra la siguiente ventana (ver Ilustracin 70 "Especificacin de

los Datos")

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Ilustracin 70 "Especificacin de los Datos"

En esta ventana poseemos tres secciones.

Seccin 1 Comment Lines in File: Corresponde a las lneas de

comentarios, estas lneas poseen los datos que no nos interesen en

nuestro dibujo.

Seccin 2 Parsed Data Lines in File: Aqu especificamos lo que representa

cada columna, estas caractersticas pueden ser seleccionadas presionando

con el botn izquierdo del Mouse sobre la parte superior de la columna,

esta accin muestra un men desplegable.

Seccin 3 Hole Choise: Aqu podemos editar filtros para los datos que

poseemos.

En la seccin 2 podemos seleccionar una gama de opciones para describir

lo que representa cada columna, a continuacin se describen estas

opciones.

Ignore: Ignora los datos de la columna.

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Blast Name: Corresponde al nombre de la tronadura a la cual

corresponden los pozos, este parmetro es solo de informacin y no tiene

ingerencia dentro del dibujo de diseo.

Display Label: Esta opcin muestra una etiqueta bajo cada pozo con el

dato de la columna indicada con este parmetro Display Label.

Hole ID Number: Al igual que el Blast Name es solo de informacin, pero

muy til cuando se desea aplicar una exclusin de datos, por ejemplo,

tenemos en un archivo pozos que corresponden a dos tronaduras,

tronadura 1 y tronadura 2, y solo queremos importar los pozos de la

tronadura 1, por lo cual, aplicamos la exclusin para todos los pozos que

posean en la columna Hole ID Number el nombre igual a tronadura 2.

Collar Easting (m): Corresponde a la coordenada Este del collar del pozo.

Collar Northing (m): Corresponde a la coordenada Norte del collar del

pozo.

Collar Level (m): Corresponde a la cota del collar del pozo.

Toe Easting (m): Corresponde a la coordenada Este del fondo del pozo.

Toe Northing (m): Corresponde a la coordenada Norte del fondo del pozo.

Toe Level (m): Corresponde a la cota del fondo del pozo.

Lenght (m): Corresponde a la longitud del pozo o profundidad.

Diameter (mm): Corresponde al dimetro del pozo.

Radius (mm): Corresponde al radio del pozo.

Stand Off (m): Corresponde a un alejamiento.

Sub Drill (m): Corresponde a la sobreperforacin.

Dip (Collar to Toe): Inclinacin del pozo medido desde el horizonte hacia

la vertical.

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Bearing (Collar to Toe): Rumbo de la inclinacin del pozo, esta se mide

desde el Norte en sentido horario.

Row Number: Corresponde al numero de la fila a la que corresponde el

pozo.

Hole in Row Number: Corresponde al nmero del pozo en la fila, es

utilizado para indicar la columna que posee el nmero de pozo.

Row Label: Indica la etiqueta que poseer el pozo cuando se despliegue la

propiedad de ver el numero del pozo (ver Ilustracin 71 "Etiqueta por Fila".

Ilustracin 71 "Etiqueta por Fila".

Para este ejemplo indicamos en los datos importados una columna

con Row Label, en la cual, a algunos pozos se coloco Fila 1 y al otro resto

Fila 2, el resultado puede verse en la Ilustracin 71 "Etiqueta por Fila".

Hole in Row Label: aqu especificamos la columna que contiene la

numeracin de los pozos.

Burden: Se especifica el burden que posee el pozo

Espacing: Se especifica el espaciamiento que posee el pozo.

Hole Comment: Comentarios respecto al pozo.

Other Tag: Otros objetivos.

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Una vez especificado los datos en esta ventana presionamos el botn

NEXT lo cual nos muestra la siguiente ventana (Ver Ilustracin 72

"Proceso final de importacin de Pozos").

Ilustracin 72 "Proceso final de importacin de Pozos"

Esta es la ventana final de importacin de pozos, aqu encontramos

tres secciones.

Default Hole Information: En seccin se encuentran especificados ciertos

parmetros por defecto de 2D-Bench, si existen datos aqu que se

encuentran especificados en el archivo importado basta con presionar el

botn 4. Load Default From Data Averages y los valores cambiarn

automticamente.

Unit Conversin Factors For File Data: Aqu realizamos conversiones de

los datos que posee nuestro archivo importado.

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Apply Extra Operations: aqu podemos realizar operaciones matemticas

con los datos importados, las operaciones estn limitadas a realizarse a los

datos Este, Norte y Cota.

Una vez realizado esto presionamos el botn FINISH.

Volviendo al men de importacin encontramos el resto de las

opciones, las cuales ya tienen especificaciones en comn. Analizaremos

brevemente cada una de ellas.

3.1.3 Specific Data Import:

Como su nombre lo indica, Importacin de datos especficos, estos

corresponden a datos ASCII que poseen columnas ya definidas, es decir

por ejemplo, la primera columna siempre tiene la coordenada Este, la

segunda columna posee la coordenada Norte y as sucesivamente, cada

archivo posee su ordenamiento, los archivos que 2D-Bench puede importar

de esta forma son:

Tabla 3 "Tipos de Archivo de importacin"

Extensin Descripcin.
GEN Archivo de proyecto del software 3x3o Pro
HOL Archivo de pozos del software 3x3o Pro y QED
STR Archivo de Lneas en general
AQG Archivo de Geologa de Aquila
CSV Minesight String File

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3.1.4 Hole From Data Clip File y Hole and Label From Data Clip File:

Esta forma de importar corresponde a archivos que genera 2D-

Bench (Exportar datos, ver en punto siguiente), los cuales contienen todos

los datos del diseo, ya sean estos coordenadas de los pozos, material de

carguo, iniciacin ,etc.

3.1.5 Import DXF.

Con esto podemos importar archivos DXF en formato R-12.

Se han reportado problemas al importar pozos desde versiones diferentes

de autocad, esto se debe a que desde la versin 2002 en adelante las layers

de dibujo pueden tener nombres con espacio, lo cual en versiones

anteriores no es posible.

3.2 Exportar Datos.

La exportacin de datos es otro medio importante de todo software, ya

que esto permite la difusin de un diseo a otros usuarios que pueden o

no estar trabajando con 2D-Bench, para este caso, la exportacin de datos

puede tomar las siguientes formas.

3.2.1 To Report.

Esta opcin permite la exportacin de un report completo de todo el diseo

en formato TXT, adems exporta una impresin de pantalla en formato

BMP, la generacin de este report es seleccionando en la barra de man

File Export To Report, esta accin muestra la siguiente ventana (ver

Ilustracin 73 "Exportar un Report"

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Ilustracin 73 "Exportar un Report"

Aqu encontramos dos secciones:

Data To Export: aqu especificamos lo que deseamos exportar, es decir,

exportar los datos de los pozos que se encuentran marcados solamente o

de los pozos que no estn marcados, aplicar una imagen (captura de

ventana), etc. Si se quiere exportar todo un diseo, se deben de seleccionar

todas las casillas.

Tambin tome en cuenta que la imagen exportada con formato BMP

es una captura de ventana, por lo cual debe considerar hacer los Zoom

correspondientes para que todo el diseo quede en pantalla.

Se debe especificar un lugar en donde se desea dejar el archivo, con

un nombre de archivo caracterstico. Este nombre ser usado para generar

el archivo TXT y BMP del report.

Aplication: Aqu especificamos a que deseamos aplicar la importacin del

archivo, por lo general se desea importa el diseo actual por lo que se debe

seleccionar la opcin Activate Data File Only.

Luego presione Continue para crear los archivos de reporte en el

directorio que se indico.

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3.2.2 Specific Data Export.

Aqu podemos especificar datos con formatos especficos, los

formatos de exportacin son los siguientes:

Tabla 4 "Formatos de Exportacin".

Formato Especificacin
GEN 3x3o Pro Project
TXT Drilling Report
TXT Loading Report
TXT Downhole Summary
TXT Surface Summary
AQM DM-5 Aquila Map File
AQM DM-6 Aquila Map File

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3.2.3 To Clip File.

Este corresponde al archivo de importacin y exportacin del 2D-

Bench, para este caso, si escogemos esta opcin exportaremos todos los

datos del diseo en un archivo con extensin CLP

3.2.4 Export To DXF.

Escogiendo esta opcin podemos exportar el diseo de tornadura a

un archivo DXF de Autocad para ello debemos ir a File Export Export

To DXF, lo cual muestra la siguiente ventana (ver

Ilustracin 74 "Exportar DXF"

Aqu podemos observar tres secciones.

Filename: aqu escogemos el lugar en donde se guardara el archivo DXF.

Strings: en esta opcin si deseamos guardar las lneas, el primer casillero

nos permite guardar solo las lneas que estn visibles, la segunda opcin

nos permite guardar todas las lneas.

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Holes: aqu escogemos las opciones de dejar los pozos guardados como

puntos o como crculos o los dos a la vez. En los casilleros podemos

colocar el nombre de la layer en done queremos que queden los datos.

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