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Diciembre de 2014
Para acercarnos al problema de la relacin Imgenes Tcnicas 1 y Entorno
Urbano, partimos de dos presupuestos: 1o. El Arte hace mucho tiempo
que dej de tener la influencia social y presencia en la ciudad que lleg
a tener en otros momentos del desarrollo de la sociedad occidental; en
este aspecto fue sustituido, a lo largo del siglo XX, por los productos del
diseo, la comunicacin y las prcticas estticas realizas por personas
que no tuvieron formacin acadmica o que no se desenvolvan en los
circuitos tradicionales del arte, pero que se encontraban cerca de los
medios de difusin masiva o que incluso lograron desarrollar sus propios
medios y espacios. Posibilidad, esta ltima, que se potencializ a partir
de la aparicin de los modernos medios tcnicos de comunicacin y
particularmente, a partir de la masificacin del uso de sistemas de
cmputo que permiten distribuir (presentar o proyectar) imgenes a una
velocidad y cantidad inimaginable para cualquier otro medio que le
antecediera. Todos estos sistemas envan mensajes estticos que estn
al alcance de la vista tanto en el espacio interior y privado, as como en
el exterior y pblico, por medio de actos tan simples como encender una
televisin o pasearse por la calle.
2o. El veloz desarrollo de la cultura digital parece marcar una fuerte
tendencia a la digitalizacin, la "virtualizacin" de una buena parte de la
produccin cultural ya creada y por crearse. Ejemplo de lo primero es la
digitalizacin de las imgenes realizadas en medios tradicionales y
tcnicos analgicos: pinturas, dibujos, fotografas, por mencionar
algunos; o los paseos virtuales de museos como el Museo del Prado o el
Louvre. Ejemplo de lo segundo son todos los mensajes que se estn
1
En trminos del filoso checo Vilem Flusser; las imgenes tcnicas son todas aquellas que son configuradas
por medio de algn aparato; y en esta definicin caben las fotografas, las imgenes cinematogrficas,
televisivas, videogrficas y por supuesto las imgenes digitales. Imgenes cuyos medios o soportes han sido
clasificadas parcial o totalmente en diferentes momentos bajo expresiones como: Medios Audio-visuales,
Medios masivos de comunicacin, Medios Electrnicos, Imaginario Numrico o Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin, entre otras.
realizando para ser apreciados en las mismas pantallas de los
ordenadores y que nunca van a tener una salida "dura", material, salvo
en la modalidad de proyeccin sobre algn soporte fsico como una
pantalla. Posibilidad que, como se comentar ms adelante, se presenta
como una opcin interesante para la conciliacin de lo virtual y el
entorno material de la ciudad.
Diciembre de 2014.
Referencias Bibliogrficas:
Auge, Marc (1993). Los no-lugares. Espacios del anonimato. Barcelona, Espaa:
Gedisa.
2
Renaud, en: Videoculturas de Fin de Siglo, pg. 24.
Flusser, Vilem (2011). Hacia el universo de las imgenes tcnicas. Mxico, D.F:
UNAM / ENAP, 156 Pp.
Flusser, Vilem (2011). Hacia el universo de las imgenes tcnicas. Mxico, D.F:
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Ilfeld, Etan Jonathan (2012). Beyond Contemporary Art. China, Vivays Publishing
Ltd, 239 Pp.
Morales, M.; Olivares, E., Snchez, N. (1992). El Uso de los Medios Tcnicos
Audiovisuales en las Artes Escnicas. Mxico, D.F: UNAM / ENAP, Tesis de
licenciatura.