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Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (www.cidse.itcr.ac.

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Introduccin breve

Algebra lineal
Vectores, rectas,
planos y rotaciones
PDF Interactivo

Walter Mora F.
Escuela de Matemtica
Instituto Tecnolgico de Costa Rica

Versin 1.1 - Agosto 2011


VECTORES, RECTAS Y PLANOS.
VERSIN 1.0. JULIO 2011.

PDF Interactivo
Puede ver y manipular las figuras (marcadas con . ), en 3D haciendo clic sobre ellas (Internet).

Prof. Walter Mora F.,


Escuela de Matemtica
Instituto Tecnolgico de Costa Rica.
Julio, 2011.
Contenido

1 Vectores 1
1.1 Operaciones Bsicas 2
1.13 Propiedades de los vectores 7
1.15 Producto punto y norma. 7
1.24 ngulo entre vectores en R 3 . 10
1.30 Paralelismo, perpendicularidad y cosenos directores. 13
1.32 Proyeccin ortogonal 13
1.38 Producto Cruz en R 3 17
1.44 (*) El producto cruz solo existe en R 1 R 3 y R 7 . 21

2 Rectas y Planos en el espacio 23


2.1 Rectas en R 3. 23
2.7 Distancia de un punto a una recta 27
2.9 Rectas en R 2 28

3 Planos. 30
3.1 Ecuacin vectorial 30
3.2 Ecuacin normal y cartesiana. 30
3.5 Paralelismo, perpendicularidad y ngulo 33
3.10 Interseccin entre recta y plano. 36
3.12 Distancia mnima de un punto a un plano. 37
3.14 El punto de un plano ms cercano a un punto dado. 37
3.15 Proyeccin ortogonal sobre un plano. 38

4 Rotacin de un punto alrededor de una recta. 40


Bibliografa 42

Bibliografa 42

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Esta edicin se proporciona tal cual. Se distribuye gratuitamente con la esperanza de que sea til, pero sin ninguna garanta expresa o
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1 VECTORES

A partir de la representacin de R, como una recta numrica, los elementos ( a, b) R2 se asocian con puntos de
un plano definido por dos rectas perpendiculares que al mismo tiempo definen un sistema de coordenadas rect-
angulares donde la interseccn representa a (0, 0) y cada ( a, b) se asocia con un punto de coordenada a en la recta
horizontal (eje X) y la coordenada b en la recta vertical (eje Y).

Figura 1.1 Punto ( a, b)

Analgamente, los elementos ( a, b, c) R3 se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres
rectas mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares (ejes X,
Y y Z).

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Figura 1.2 Punto ( a, b, c)


Los vectores se pueden representar mediante segmentos de recta dirigidos, o flechas, en R2 y en R3 . La direccin
de la flecha indica la direccin del vector y la longitud de la flecha determina su magnitud.

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Figura 1.3 Vector ( a, b) Figura 1.4 Vector ( a, b, c)

Notacin. Los vectores se denotarn con letras minsculas con una flecha arriba tales como

v,

y,

z . Los
puntos se denotarn con letras maysculas tales como A , B , C . En el contexto de los vectores, los nmeros reales
sern llamados escalares y se denotarn con letras minsculas cursivas tales como , , k.



El vector nulo se denota con 0 = (0, 0, 0)
Z
Los vectores estn anclados en el origen. Sin embargo, fre-
cuentemente visualizamos un vector como su traslacin:

El vector AB est anclado en el origen pero lo visual-
izamos como el vector que va A hasta B. Formalmente

AB = OB OA.

A veces hablamos del espacio Rn . Un vector en el Rn es Y


un ntuple ( x1 , x2 , , xn ) con cada xi R. A xi se le
llama componente i sima del vector. X

1.1 Operaciones Bsicas

Igualdad. Dos vectores son iguales si tienen, en el mismo orden, los mismos componentes.

Definicin 1.2 (Igualdad).


Si

v = (v1 , v2 , v3 ) R3 y

w = (w1 , w2 , w3 ) R3 , entonces

v =

w si y slo si v1 = w1 , v2 = w2 , v3 = w3 .

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3

Ejemplo 1.3.

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Z
4

w 3
v
Sea

v = (1, 3, 4) y

w = (3, 1, 4) , entonces

v 6=
2
w.
1

1
1 2
3 Y
2
3
4
X

Suma y resta. La suma y resta de vectores en Rn se hace componente a componente.

Definicin 1.4 (Suma y resta).

Si

v = (v1 , v2 , v3 ) R3 y

w = (w1 , w2 , w3 ) R3 ;


v +

w = ( v 1 + w1 , v 2 + w2 , v 3 + w3 ) y

v

w = ( v 1 w1 , v 2 w2 , v 3 w3 )

Ejemplo 1.5.

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Z
v w

w v
Sea

v = (1, 3, 4) y

w = (3, 1, 4) , entonces

v +

w = (4, 4, 8)

X
4 VECTORES

Ejemplo 1.6.

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Z

Sea P = (0, 3, 1), Q = (1, 2, 4) y R = (10, 1, 6). Entonces



OR = OP + PQ + QR.

Y
X

Ejemplo 1.7.

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Z
v w (traslacin)

w v
Sea

v = (1, 3, 4) y

w = (3, 1, 4) , entonces

v w = (2, 2, 0) y


w v = (2, 2, 0).
v w
w v Y

Ejemplo 1.8.

Considere los puntos A = (0, 0, 1), B = (3, 5, 0) y C = (2, 0, 0). Nos interesa calcular D R3 tal que A, B, C y D
sean los vrtices de un paralelogramo.

Hay tres soluciones. Supongamos que el paralelogramo tiene lados AB y AC , entonces B A = D1 C de donde
D1 = C + B A , en este caso, D1 es el vrtice opuesto al vrtice A . Las otras dos soluciones son D2 = C + A B
y D3 = A + B C. As, tenemos los paralelogramos ACBD3 , ACD1 B y AD2 CB.
5

Continuacin...

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Z
Z

D2
A
A D3
D3
C
Y
Y
X B
C D1
X B

Multiplicacin por un escalar. Un escalamiento de un vector, por un factor k R, se logra multiplicando cada
componente por el mismo nmero real k

Definicin 1.9 (Multiplicacin por un escalar).


Consideremos el vector
v = (v1 , v2 , v3 ) R3 y el escalar k R, entonces

k

v = ( k v1 , k v2 , k v3 )

Ejemplo 1.10.

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Sea

v = (1, 3, 4) entonces

2

v = (2, 6, 8)

1

 
1 3 4
2 v = 2, 2, 2

Y
X
6 VECTORES

Ejemplo 1.11.

Si b = (1, 0, 0), b = (0, 1, 0), b


k = (0, 0, 1), entonces

b + cb
b + bb
( a, b, c) = ab b

a b Y

Ejemplo 1.12.

Sea

u = (4, 1, 1),

v = (0, 0.5, 3) y

w = (0, 3, 0.5).
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v
a.)

u + 0.5

v +

w = (4, 1, 1) + [0.5 (0, 0.5, 3) + (0, 3, 0.5]
u + 0.5 v + w
= (4, 1, 1) + (0, 3.25, 2)
= (4, 2.25, 3) 0.5 v +w
b.)

u + t

v + s

w = (4, 1, 1) + [t (0, 0.5, 3) + s (0, 3, 0.5]
= (4, 1, 1) + (0, 3s + 0.5t, 0.5s + 3t)
= (4, 1 + 3s + 0.5t, 1 + 0.5s + 3t)

u w Y

X
7

1.13 Propiedades de los vectores

Las propiedades ms tiles de los vectores, segn lo que ha demostrado la experiencia, se enuncian en el siguiente
teorema,

Teorema 1.14 (Propiedades de los vectores).


Si

v ,

w ,

u R3 y , R entonces,

1.) Conmutatividad:

v +

w =

w +

v 5.) 1

v =

v
2.) Asociatividad:

u + (

v +

w ) = (

u +

v )+

w 6.)

v = (

v)

3.) Elemento neutro:

v + 0 = 7.)
v +
w =
v +


v w
8.) ( + )

v =

v +

4.) Inversos:

v +

v = 0 v

1.15 Producto punto y norma.

El producto punto (o escalar) es una operacin entre vectores que devuelve un escalar. Esta operacin es intro-
ducida para expresar algebraicamente la idea geomtrica de magnitud y ngulo entre vectores.

Definicin 1.16 (Producto punto o interior).


Consideremos los vectores v = (v1 , v2 , v3 ) R3 y
w = (w1 , w2 , w3 ) R3 . El producto punto (o escalar)

v

w se
define de la siguiente manera,

v w = v 1 w1 + v 2 w2 + v 3 w3 R

Ejemplo 1.17.

a.) Sean

v = (1, 3, 4) y

w = (1, 0, 2) entonces


v

w = 1 1 + 3 0 + 4 2 = 4 2 1

b.) Sea

u = ( a, b, c) entonces


u

u = a2 + b2 + c2

De aqu se deduce que



u

u 0 y que

u

u = 0 solamente si

u = 0.

Propiedades del producto punto. En los clculos que usan el producto punto es frecuente invocar las
propiedades que se enuncian en le teorema que sigue. Tambin, el producto punto se generaliza como el pro-
ducto interno (en contraposicin con el producto exterior). Las propiedades que permanecen en esta generalizacin
son,
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8 VECTORES

Teorema 1.18 (Propiedades del producto punto).


Consideremos los vectores

v ,
w ,

u R3 y R, entonces

1.)

v

v > 0 si

v 6= 0 (el producto punto es definido positivo)

2.)

v
w =
w v

3.)

u
v +
w =
u
v +

u


w

4.)
v
w =
v

 
w







Nota: No hay propiedad asociativa pues v ( w u ) no tiene sentido dado que w u es un nmero real.

Norma (Euclidiana). La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometra euclideana

Definicin 1.19 (Norma).


Consideremos el vector
v = (v1 , v2 , v3 ) R3 . La norma de

v se denota ||

v || y se define de la siguiente manera,

||

v || = vv
q
= v21 + v22 + v23

La distancia de A a B se define como d( A, B) = || B A||.

Observe que v v = ||v||2

Ejemplo 1.20.

 2
r
a.) Sea

w = (1, 0, 2) entonces ||w|| = 12 + 02 + 2 = 3
p
b.) La distancia de A = ( x, y, z) a B = (1, 3, 2) es || B A|| = ( x 1)2 + ( y + 3)2 + ( z 2)2

Teorema 1.21 (Propiedades de la norma).


Consideremos los vectores

v ,
w R3 y R, entonces,

1.) ||

v || 0 y ||

v || = 0 si y slo si

v =0

2.) ||

v || = || ||

v ||

3.) ||

v +

w || ||

v || + ||

w || (desigualdad triangular)

4.) |

v

w | ||

v || ||

w || (desigualdad de Cauchy-Schwarz)
9

v
La propiedad 4.) parece geomtricamente muy intuitiva: Uno
espera que si

w 6= 0, entonces
u v proywv


|
||
= v w
v = v w |,

v || proy ||
w


w w ||2 ||

w ||

de aqu se obtiene ||
v ||

w |

v w |. Tambin, intuitiva-

v


mente la igualdad se da si v = proy . w

w
proywv
Para formalizar el razonamiento usamos algo que no necesita verificacin y que es equivalente al argumento in-


v
tuitivo: Si

w 6= 0 = ||
u ||2 0. La demostracin formal es as: Sea

u =
v proy . Entonces
u

w = 0.

w
Luego, si w 6= 0,


v w
 
v w

0 ||

u ||2 =

v

w v
w
||
w ||2 ||
w ||2

v w

0

v
w
v pues u

w = 0,
||
w ||2

(
v w )2

2



2
0 v
pues v v = v
|| w ||2

(

v

2
v ||
w ||2 = | v
v ||
w | ||

w )2 w

La propiedad 3.) se obtiene usando la desigualda de Cauchy-Schwarz,

||

v +

w ||2 = (
v +
w ) (

v +
w)
= v + 2 v w +

2
2
w


2
v + 2

v
w +
2
w = (||

v || + ||

w ||)2

||

v +

w || ||

v || + ||

w ||

El caso

w = 0 produce una identidad de verificacin directa.
10 VECTORES

Ejemplo 1.22.

a.) (Vectores unitarios) Sea



w = (1, 0, 2), entonces



w = 1
1 5
||
w = || w || = =1
w || ||
w || ||

w || 5

b.) Sea

w = (1, 0, 2) entonces ||2 w || = 2 ||

w || = 2 5

Definicin 1.23 (Vector unitario).


Un vector v se dice unitario si su norma es 1. Es comn escribir vb para indicar que este vector es unitario.

w
Observe que si

w 6= 0 entonces es unitario.
||w||

El vector

w = (cos , sin ) es unitario para todo R, pues ||(cos , sin )|| = cos2 + sen2 = 1.

1.24 ngulo entre vectores en R3 .

A partir de la Ley de los cosenos podemos establecer una relacin Z


entre el producto punto, normas y ngulos, como se muestra a
continuacin.

Ley de los cosenos. Si a, b y c son las longitudes de los lados de


un tringulo arbitrario, se tiene la relacin v w
2 2 2
c = a + b 2ab cos

donde es el ngulo entre los lados de longitud a y b.

X
Para visualizar esta ley usando vectores, consideremos el trin- Y
gulo determinado por los vectors
v,
w R3 , como se muestra
en la figura.
Entonces

||

v

w ||2 = ||

v ||2 + ||

w ||2 2||

v || ||

w || cos ()

ahora, puesto que

||

v

w ||2 = (

v

w ) (

v

w ) = ||

v ||2 + ||

w ||2 2

v

w

entonces, despejando en (*) obtenemos

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11



v

w = ||

v || ||

w || cos

ngulo entre vectores en Rn . En el caso del Rn , si



v ,

w Rn son vectores no nulos, entonces usando la
desigualdad d Cauchy-Schwarz: | v

w | ||

v || ||

w || y la propiedad del valor absoluto | x | k k x k

v w
para un nmero k 0, obtene-mos || v || || w || v




w ||v || ||

w || y entonces 1 1.
||
v || ||

w ||
Se puede garantizar que para v ,
w Rn vectores no nulos, es posible encontrar un nico [0, ] tal que





v w = || v || || w || cos . Formalmente,

Definicin 1.25
Si

v ,

w Rn son vectores no nulos, el ngulo entre v y
w es el nico [0, ] tal que
 v 

w
v

w = ||
v || ||

w || cos , i.e. = arccos ,
||

v || ||

w ||





Notacin: v , w denota el ngulo entre v y w

Como una consecuencia, tenemos una caracterizacin para vectores ortogonales. Recordemos que dos vectores son
ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ngulo entre ellos es /2. Entonces

Teorema 1.26 (Vectores ortogonales).


Los vectores

v ,

w Rn son ortogonales si y slo si

v

w =0



Nota: El nico vector ortogonal consigo mismo es el vector 0

Ejemplo 1.27.

v
w

Sean
w = (1, 0, 2) y
v = (2, 1, 2) entonces

w y

v son



ortogonales pues w v = 2 + 2 = 0

X
Y
12 VECTORES

Ejemplo 1.28.

Sean
w = (2, 0, 2) y
v = (0, 2, 2) entonces el ngulo entre

w


y v es  
1
= arccos = /3; w v
2
pues,

v w
 v w
  
1
cos =
= = arccos

= arccos
|| v || || w || || v || || w || 2 Y
X

Ejemplo 1.29.

Sean
v = (1, 1, 0) y

w = (1, 1, 0). Consideremos el problema de encontrar un vector

u R3 que cumpla las tres
condiciones siguientes



u

v; ||

u || = 4; y

u ,

w =

3

Para resolver el problema, supongamos que



u = ( x, y, z), . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

entonces tenemos que


Z
u




u v = 0



xy = 0



||
x 2 + y2 + z2

u || = 4 = = 16






1
u = ||

u || ||
v

w w || cos 3


x+y = 4 2 Y
2 w
X

x = y



= 2x2 + z2 = 16






x = 2,
de donde finalmente obtenemos,

u =
 
2, 2, 2 2
u
13

1.30 Paralelismo, perpendicularidad y cosenos directores.

Definicin 1.31
Dos vectores
u ,

v R3 distintos de cero,

a.) son paralelos si ]



u ,

v = 0 o , i.e.

u =

v para algn
Y
R.

b.) son perpendiculares si ]



u ,

v = /2. En este caso

u

v = 0.

Los cosenoss directores de un vector son las componentes de un vector untario.



Sea

w = OP = (w1 , w2 , w3 ), sus cosenos directores son,

w1 w2 w3
cos = , cos = , cos =
||
w || ||
w || ||
w ||

donde , , son los ngulos directores de



w

: ngulo entre OP y la parte positiva del eje X

: ngulo entre OP y la parte positiva del eje Y

: ngulo entre OP y la parte positiva del eje Z

. Observe que si

w es unitario, entonces

w = (cos , cos , cos )

1.32 Proyeccin ortogonal

Geomtricamente lo que queremos es determinar el vector que se obtiene al proyectar ortogonalmente el vector



u 6= 0 sobre el vector
u
w . Si denotamos a este vector con proy

w
entonces, de acuerdo con la figura, se debe cumplir
que

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14 VECTORES

u
u tw

proyu w
w


= t




u
= t
= t
proy w

u u
proy w proy w w



w


w


= =


w

w (

u t


w

u

w t

u
w) = 0 w = 0
t= =

w


w
y finalmente,



u

w
u
proy =
w



w w
w

Definicin 1.33 (Proyeccin ortogonal de



v sobre

w ).



Si v , w R con w 6= 0.
3

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

Se llama proyeccin ortogonal de



v sobre

w al vector


v

w v
proy =
w v


|| w ||2
w Y

proywv w
X



v


v
.


Como v w = proy

entonces, el producto punto de

v y

kwk; si ponemos = proy
w es veces

w w



la longitud de w .


v
. Al vector

v proy
se le conoce como la componente de

v ortogonal a

w .
w
15



v
.


Si = ] v w , entonces proy = ||

v || cos


w

Ejemplo 1.34.

Z
Y
Sean

v = (5, 0, 2) y

v = (2, 1, 2) entonces



!
v w
v
12 24 12 12 2
proy
=

w = (2, 1, 2) = , ,
w w w 7 7 7 7



!
w w
v
12 60 12 2
proy
=
v = (5, 0, 2) = , 0,
v v v 27 27 27
X

Ejemplo 1.35.

Sean
v = (3, 1, 0) y w = (2, 2, 0). Consideremos el problema de determinar un vector
u


u
R3 tal que u = ( x, y, x ) y que cumpla las dos condiciones proy = v y
u
w.
v
Z

Bien, X


u 3x + y
proy =

v (3, 1, 0) = (3, 1, 0),



10

v =


u



w = 0 2x + 2y = 0.

Resolviendo el sistema, x = 5, y = 5, y entonces




u = (5, 5, 5)
Y
16 VECTORES

Ejemplo 1.36.

Consideremos un tringulo determinado por los puntos A, B, C R3 . Podemos calcular la altura y el rea de la
siguiente manera,


Sean

u = B A,

w = C A, entonces la altura es h = ||
u || . Luego, como la base mide ||
u proy

w

w ||, entonces



||

w || ||
u ||
u proy

w
rea =
2

proyu
w
w

Ejemplo 1.37.

Sea A = (2, 2, 2), B = (1, 1, 0) y C = (0, 2, 2). Nos interesa Calcular el punto E en el segmento BC tal que el
segmento AE sea la "altura" del tringulo 4 ABC sobre este segmento.
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proywu

Sean

u = A B,

w = C B, el punto buscado es
u


u w
E = B + proy

w
.

La traslacin es necesaria pues la proyeccin es un vector an-


proy wu
clado en el origen.

Y
17

1.38 Producto Cruz en R3

El producto cruz entre dos vectores en R3 es un vector que es simltaneamente perpendicular a v y a w.

Definicin 1.39
Consideremos los vectores

u = ( u 1 , u 2 , u 3 ) R3 y

v = (v1 , v2 , v3 ) R3 . El producto cruz

u

v se define de la
siguiente manera,
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z

w


u

v = (u2 v3 u3 v2 )b (u1 v3 u3 v1 )b + (u1 v2 u2 v1 )b
k
v
w v
= (u2 v3 u3 v2 )b + (u3 v1 u1 v3 )b + (u1 v2 u2 v1 )bk

v w Y

La posicin del vector v w se puede establecer con la regla de la mano derecha,

. Recordemos que b = (1, 0, 0), b = (0, 1, 0), b


k = (0, 0, 1), entonces tambin podramos escribir



u

v = ( u2 v3 u3 v2 , u3 v1 u1 v3 , u1 v2 u2 v1 )

. Esta frmula se puede calcular como un determinante,

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18 VECTORES

. El producto cruz

v

w es un vector que es tanto perpendicular a

v como a

w.

Ejemplo 1.40.

i = (1, 0, 0), b
Si b j = (0, 1, 0) y b
k = (0, 0, 1); entonces

bi bj = b
kk, bj b k bi = bj
k = bi y b

Sean
u = (5, 0, 2) y
v = (2, 1, 2) entonces

b
Z
b k
b





u v = 5 0 2 = ( 2, 3 2, 5)





2 1 2


b b

bk v

Y


v

u

u = 2 1 2 = ( 2, 3 2, 5)






5 0 2
X

Propiedades del producto cruz. Recordemos que el producto cruz solo lo hemos definido en R3 ,
19

Teorema 1.41 (Propiedades del producto cruz).


Consideremos los vectores

v ,
w ,

u R3 y R, entonces

1.)

u (

u

v )=0

2.)

v (

u

v )=0

3.) ||

u

v ||2 = ||

u ||2 ||

v ||2 (

u

v )2 (igualdad d Lagrange)

4.)

u

v = (

v

u)

5.)

u (

v +

w) =

u

v +

u

w

6.) (

u +

v )

w =

u

w +

v

w

7.) (

u

v ) = (

u )

v =

u (

v)

8.)

u 0 = 0
u = 0

9.)

u

u =0

. Observe que no tenemos una propiedad de asociatividad para el producto cruz.

. De la propiedad 9 y la propiedad 7 podemos deducir que si dos vectores son paralelos, el producto cruz es cero



u k

v =

u =

v =

u

v =0

. De la igualdad de Lagrange se puede deducir la frmula (de rea)

||

u

v || = ||

u || ||

v || sin (1.1)
. Consideremos un paralelogramo determinado por dos vectores u,

v R3 , como se ve en la figura de la derecha.
Si es el ngulo entre estos vectores, el rea del paralelogramo es,

A = ||

u || ||

v || sin = ||

u

v ||

. Consideremos un paraleleppedo en el espacio determinado por tres vectores no coplanares



u,

v ,

w R3 ,
como se ve en la figura. El volumen del paraleleppedo es,
20 VECTORES

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)


u1 u2 u3




w
V = |

w (

u

v ) | = Det
v1 v2 v3




w1 w2 w3
v Y

u
X

Ejemplo 1.42.

Z
El rea del tringulo con vrtices en P = (1, 3, 2),
R
Q = (2, 1, 4) y R = (3, 1, 6) es v

b bk
b Q



1
2 6


5

|| PQ QR|| 0 2 1140
rea = = = Y
2 2 2 X
w P

Ejemplo 1.43.

El volumen del paraleleppedo determinado por los vectores



u = (1, 3, 2),

v = (2, 1, 4),

w = (3, 1, 6) es

w
2


1 3
v
V = |

w (

u

v ) | = Det
2 1 = 80
4


3 1 6

Y
u
21

1.44 (*) El producto cruz solo existe en R1 R3 y R7 .

Con el producto punto tal y como lo hemos definido, si un producto cruz cumple las propiedades del teorema
(1.41), solo podra existir en en R1 , R3 y R7 . La teora que sigue es un resumen de ([7]) y ([12]).

Este producto existe en R1 , pero como aqu todos los vectores son paralelos, la nica opcin sera v w = 0 para
todo v , w R.

No hay producto cruz en R2 pues v w es un vector ortogonal a v y a w R2 y no estara en el plano ex-




cepto que sea v w = 0 , pero esto no puede pasar si estos vectores son ortogonales y unitarios pues en este caso
kv w k = 12 12 02 = 1 (por la igualdad de Lagrange).

En R3 ya tenemos nuestro producto cruz y es nico excepto por el signo.

Si el producto cruz existe en Rn con n 4 entonces n = 7. Esto es un poco ms complicado de ver y requiere un
poco de conocimiento de espacios vectoriales.

Un subespacio W de Rn se dice cerrado bajo la operacin binaria si v w W para todo v , w W. Por ejemplo,
en R3 el subespacio W generado por b y b, W =< b , b >, no es cerrado bajo pues b b = b
k
/ W. En cambio el
subespacio W generado por kk, W =< k >, si lo es pues k k = 0 W.
b b b b

Si W es un subespacio de Rn entonces W = {v Rn tal que v w = 0 para todo w W }. Por ejemplo, en R3 ,


si W =< b , b > entonces W =< bk > o, si V =< bk > entonces V =< b , b > . El resultado que nos importa es:
Si V es subespacio vectorial de Rn entonces, dimV + dimV = n

En [12, pg. 190] se establece el teorema,

Teorema 1.45
Sea un producto cruz en Rn y sea A un subepacio de Rn el cual es cerrado bajo y posee una base ortonormal
{ f 1 , ..., f k .} Sea b A . Entonces los vectores {b , f 1 b , ..., f k b } A y son mutuamente ortogonales y con la
misma longitud que b .

El teorema es fcil de probar (como se puede ver en la referencia). Para ver como funciona el teorema, consideremos
por ejemplo el subespacio A =< b k > de R3 que es cerrado bajo . Una base ortonormal de A es, por supuesto,
kk. Luego como b A , {b, b
b k b } = {b, b } A . En este caso, dimA + dimA = 3.

kk. A es claramente cerrado bajo . Un vector a Rn


En el caso Rn , sea A =< e1 , e2 , e3 > con e1 = b , e2 = b, e3 = b
se puede escribir como

A A
z }| { z
" }| #{
3 3
a= a ei + a a ei
i =1 i =1

con el primer sumando en A y el segundosumando en A (como se puede verificar haciendo el producto punto
y utilizando el hecho de que ei ei = 1 ). Ahora, de acuerdo al teorema (1.46), si n 4, existe b A unitario tal
que {b , e1 b , e2 b , e3 b } es un subconjunto ortonormal de A y entonces {e1 , e2 , e3 , b , e1 b , e2 b , e3 b } es
un conjunto ortonormal de Rn . Esto nos dice, a la luz del teorema (1.46), que si hay un un producto cruz en Rn
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22 VECTORES

con n 4, entonces n 7. Para cerrar, se tiene el siguiente teorema [12, pg. 191] ,

Teorema 1.46
Sea C =< e1 , e2 , e3 , b , e1 b , e2 b , e3 b > . C es cerrado bajo .

Para probar que la nica posibilidad es n = 7 se procede por contradiccin, si n > 7 entonces habra un vector
unitario n C y b n sera un vector unitario en C . Sea p = b n entonces n p = b y p b = n . Un
clculo sencillo pero un poco extenso muestra que si i 6= j entonces (ei b ) (e j n ) = (e j n ) (ei b ) lo cual
contradice la no conmutatividad del producto cruz (pues estos vectores no son nulos, son de norma 1). As, no hay
producto cruz si n > 7. Solo queda el caso n = 7. Hay un producto cruz en R7 ?. La respuesta es: hay varios. Sean
a = ( a1 , ..., a7 ) R7 y b = (b1 , ..., b7 ) R7 . Sea a 0 = ( a1 , a2 , a3 ), = a4 , a 00 = ( a5 , a6 , a7 ) y b 0 = (b1 , b2 , b3 ), = b4 , b 00 =
(b5 , b6 , b7 ). Entonces un producto cruz en R7 es,

a b = (bb 00 aa 00 + a 0 b 0 a 00 b 00 , a 00 b 0 a 0 b 00 , bb 0 + aa 0 a 0 b 00 + b 0 a 00 )
Aunque este es un producto cruz en R7 , no cumple algunas identidades deseables que se obtienen en R3 .
2 RECTAS Y PLANOS EN EL
ESPACIO

2.1 Rectas en R3 .

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

Consideremos la recta L que pasa por P y por Q. Esta recta



es paralela al vector
v = PQ, por lo tanto, dado un punto
R = ( x, y, z) L, se debe cumplir que Z


PR = t v , o sea R P = t
v ; tR

de donde L = {( x, y, z) R3 : ( x, y, z) = OP + t

v }. Informal-


mente escribimos L : ( x, y, z) = P + t v . Y
X

Definicin 2.2 (Rectas).


Si L es una recta que pasa por los puntos P = ( p1 , p2 , p3 ), Q = (q1 , q2 , q3 ) y si

v = Q P, entonces

1.) La ecuacin vectorial de L es ( x, y, z) = P + t



v , tR

x (t) = p1 + t v1
2.) Despejando x, y y z obtenemos las ecuaciones parmetricas de L : y(t) = p2 + t v2
z(t) = p3 + t v3

x p1 x p2 x p3
3.) Si cada vi 6= 0, despejando t obtenemos las ecuaciones simtricas de L: = =
v1 v2 v3

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24 RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO

Ejemplo 2.3.

Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, 2) y Q = (2, 1, 4). Z



En este caso

v = PQ = Q P = (1, 2, 2), luego

Ecuacin vectorial: ( x, y, z) = (1, 3, 2) + t (1, 2, 2) Q


Ecuaciones parmetricas:
v
x (t) = 1 + t,
y(t) = 3 2t, P
z(t) = 2 + 2t

Ecuaciones simtricas: X
Y
x1 y3 z2
= = .
1 2 2

Ejemplo 2.4.

a.) Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, 2) y Q = (2, 1, 2). En este caso

v = Q P = (1, 2, 0), luego

Ecuacin vectorial: L : ( x, y, z) = (1, 3, 2) + t (1, 2, 0)


Ecuaciones parmetricas:
x (t) = 1 + t,
L: y(t) = 3 2t,
z(t) = 2.

Ecuaciones simtricas:
x1 y3
= ; z = 2.
1 2

b.) Consideremos la recta L1 de ecuaciones simtricas,

x+1 y+2
= = z 1,
3 2

entonces L1 va en la direccin de

v = (3, 2, 1)
25

. Observe que el segmento que va de P a Q es el conjunto de puntos

{ P + t ( Q P); t [0, 1]}


. 1
En particular, si t = 2, obtenemos el punto medio del segmento
P + 12 ( Q P) = P+2 Q

ngulo, paralelismo, perpendicularidad e interseccin. Consideremos dos rectas,

L1 : ( x, y, z) = P + t

v ; t R L2 : ( x, y, z) = Q + s

w; sR

L1 k L2 si y slo si

v k

w

L1 L2 si y slo si

v

w

El ngulo entre L1 y L2 es igual al ngulo entre



v y

w

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

. Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones no son nicas pero son
equivalentes.
26 RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO

Interseccin. Sean P = ( p1 , p2 ,3 ) y Q = (q1 , q2 , q3 ) en R3 .


Consideremos las rectas . Ver en 3D

L1 : ( x, y, z) = P + t

v y L2 : ( x, y, z) = Q + s

w.
Para determinar si hay interseccin igualamos la ecuaciones, Z

t v 1 s w1 = q1 p1





P + t

v = Q + s


w t v 2 s w2 = q2 p2




t v 3 s w3 = q3 p3

Si este sistema tiene solucin, entonces esta solucin nos da el


o los puntos de interseccin entre L1 y L2 . Como el sistema es
lineal puede pasar que,

. Y
hay solucin nica: las rectas se intersecan en un solo
punto,

. hay infinitas soluciones: las rectas coinciden,

X
. no hay solucin: las rectas no se intersecan.

.Observe que, para el clculo de la interseccin usamos un prametro distinto en cada recta. Esto es as
porque el punto de interseccin se obtiene en general, con un valor del parmetro que vara en cada recta.

Ejemplo 2.5.

Consideremos la recta L1 : (1, 3, 1) + t (4, 1, 0).


. L1 y la recta L2 : (13, 3, 2) + s (12, 6, 3), se intersecan en el punto (1, 3, 1). Este punto se obtiene con
t = 0 en la primera recta y con s = 1 en la segunda recta.

(1, 3, 1) = (1, 3, 1) + 0 (4, 1, 0)

(1, 3, 1) = (13, 3, 2) + 1 (12, 6, 3)

. L1 es paralela a la recta L3 : ( x, y, z) = (1, 3, 2) + t (8, 2, 0) pues (8, 2, 0) = 2(4, 1, 0)

. L1 es perpendicular a la recta L4 : ( x, y, z) = (0, 2, 1) + t (1, 4, 3) pues (1, 4, 3) (4, 1, 0) = 0


27

Continuacin...

. L1 no interseca a L4 : ( x, y, z) = (0, 2, 1) + t (1, 4, 3) pues el sistema


. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z


1 + 4t = s
3+t = 2 + 4s
1 = 1 + 3s

L2 L4
no tiene solucin (es inconsistente). L3
X L1 Y

Ejemplo 2.6.

Sea v = (1, 1, 1) y consideremos la recta L1 : P + t . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
v . Si la recta
Z
L2 : Q + t (w1 , w2 , w3 ) es perpendicular a L1 , tenemos

(w1 , w2 , w3 ) (1, 1, 1) = 0 = w1 + w2 + w3 = 0
L1
por lo que hay muchas posiblidades para encontrar rectas
perpendiculares a L1 que no sean paralelas entre s.

Dos rectas L1 y L2 que son perpendiculares a la recta L : P +


t Y
v no son, en general, paralelas. Esto es as porque en R3
la ecuacin

w .

v = 0 tiene infinitas soluciones

w no paralelos
entre s. X

2.7 Distancia de un punto a una recta

Sea L una recta y P, Q dos puntos distintos en L. Dado R 6= L, queremos calcular la distancia mnima de R a L
y el punto E L en el que se alcanza este mnimo. Por supuesto, la distancia mnima es la longitud del segmento

PR
perpendicular que va desde R a L : La distancia mnima de R a la recta es k PR proy k y esta distancia
PQ

PR
mnima se alcanza en E = P + proy .
PQ

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28 RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO

Ejemplo 2.8.

Sea R = (2, 2, 5) y consideremos la recta L : ( x, y, z) = (2, 0, 1) + . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
t (0, 2, 1). Para calcular la distancia de R a L, tomamos P = Z R
(2, 0, 1) y en vez de un Q P podemos usar
v = (0, 2, 1) para
proyectar. La distancia de R = (2, 2, 5) a L es

PR 6 12 6
k PR proy k=k (0, , ) k= .
(0,2,1) 5 5 5 E
La distancia mnima se alcanza en P
Y
PR 16 13 X
E = P + proy = (2, , ) L.
PQ 5 5

2.9 Rectas en R2

Podemos usar lgebra vectorial para deducir algunas propiedades de rectas en en dos dimensiones

Si P, Q R2 son puntos distintos, la recta L que pasa por estos puntos es como antes, L : ( x, y) = P + t ( Q P).



Un vector N R2 es perpendicular a L si y solo si N ( Q P) = 0.

A diferencia de las rectas en R3 , en dos dimensiones todas las rectas perpendiculares a L son paralelas entre s.


Si N = ( a, b) es normal a la recta L, entonces

( x, y) L L : ( N (( x, y) P) = 0 ax + by = N P


Si N = ( a, b) es normal a la recta L, la ecuacin cartesiana de L es ax + by + c = 0 con c = N P.

Sean b1 , b2 6= 0. Consideremos las rectas L1 : a1 x + b1 y + c1 = 0 y L2 : a2 x + b2 y + c2 = 0.

Dividiendo por b1 y b2 en las ecuaciones respectivas, las ecuaciones se pueden escribir como
a1 c a2 c2
L1 : x + y + 1 = 0 y L2 : x+y+ = 0.
b1 b1 b2 b2
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29

   
a1 a2
Luego, N1 = ,1 es normal a L1 y N2 = ,1 es normal a L2 .
b1 b2
a1 a2
L1 L2 N1 N2 = 0 = 1.
b1 b2

En particular, las rectas y = m1 x + d1 y y = m2 x + d2 son perpendiculares si y solo s m1 m2 = 1.


a1 a a a
L1 k L2 N1 = N2 = 2 y = 1, es decir, 1 = 2 .
b1 b2 b1 b2

En particular, las rectas y = m1 x + d1 y y = m2 x + d2 son paralelass si y solo s m1 = m2 .


3 PLANOS.

As como una recta esta determinada por dos puntos distintos, un plano est determinado por tres puntos no coli-
neales.

3.1 Ecuacin vectorial

Sean P, Q, R R no colineales y sea el plano que contiene estos tres puntos. Si M = ( x, y, z) entonces,

M = P + t QP + s RP; t, s R

Esta es una ecuacin vectorial de .


. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en I
Z

R
Z
P

Y
PR Y

PQ

X X

3.2 Ecuacin normal y cartesiana.




Un vector normal al plano . Si N es perpendicular al plano entonces P, Q si y solo si N PQ.
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z

N N

P Q
PQ
Y


Si P, Q, R (no colineales) entonces un vector normal al plano es PQ PR.

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)


Z

PQ
PR Y

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32 PLANOS.

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)



Sea N un vector normal al plano . Si P est en el plano, en-
tonces ( x, y, z) si y solo si


(( x, y, z) P) N = 0

Esta ecuacin es una ecuacin punto normal de



Si escribimos N = ( a, b, c) y desarrollamos la ecuacin anterior, obtenemos una ecuacin cartesiana de



ax + by + cz = N P

Definicin 3.3 (Ecuaciones del plano).


Consideremos un plano que pasa por los puntos no colineales P, Q, R.



N = ( a, b, c) es un vector normal al plano si N [( x, y, z) P] = 0 para cualquier ( x, y, z) .


Si N = ( a, b, c) es un vector normal al plano entonces


[( x, y, z) P] N = 0

se llama una ecuacin normal de



Si N = ( a, b, c) es un vector normal del plano entonces


ax + by + cz = N P

se llama una ecuacin cartesiana del plano


Si

v = PQ y si

w = PR entonces

( x, y, z) = P + t

v + s

w ; t, s R

se llama una ecuacin vectorial del plano


33


p1 p2 p3


Tres puntos P = ( p1 , p2 , p3 ), Q = (q1 , q2 , q3 ) y R = (r1 , r2 , r3 ) R3 son no colineales si q1

. q2 q3 6= 0


r r2 r
1 3

Ejemplo 3.4.

Consideremos un plano 1 que pasa por los puntos no colin-


eales P = (1, 1, 1), Q = (2, 1, 2) y R = (0, 2, 1)

. X
Ecuacin vectorial: ( x, y, z) = (1, 1, 1) + t (1, 0, 1) +
s (1, 1, 2)
. Ecuacin cartesiana: un vector normal es


N = QP RP = (1, 0, 1) (1, 1, 2) = (1, 1, 1). Como

Y
N P = 1, una ecuacin cartesiana es x + y + z = 1.

3.5 Paralelismo, perpendicularidad y ngulo

Definicin 3.6
Consideremos la recta L1 : ( x, y, z) = P + t

v y los dos planos

1 : a1 x + b1 y + c1 z = d1 y 2 : a2 x + b2 y + c2 z = d2



Entonces, siendo N1 = ( a1 , b1 , c1 ), y N2 = ( a2 , b2 , c2 ), normales a 1 y 2 , respectivamente,


1 k 2 si y slo si N1 k N2


1 2 si y slo si N1 N2

El ngulo entre los planos es el ngulo entre los vectores normales




1 k 1 si y slo si N1

v


1 1 si y slo si N1 k
v

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34 PLANOS.

Planos paralelos.Puede mover v, w, P y N1 . . Ver en 3D Planos perpendiculares.Puede mover v, w, P y N1 . Ver

en 3D

Z N2

N1

Recta paralela a un plano.Puede mover la recta con el Recta perpendicular a un plano.Puede mover la recta
punto P . Ver en 3D con el punto P . Ver en 3D

L1

Z
Z
N
v

L1

X X
35

Ejemplo 3.7.

Consideremos el problema de obtener una ecuacin cartesiana


del plano 1 que contenga a la recta

Z
L1 : ( x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)
R
y al punto P = (0, 0, 1) (que no est en L1 ).

Para encontrar una ecuacin cartesiana del plano 1 , buscamos


tres puntos no colineales en este plano; el punto P que ya N Q Y
tenemos y dos puntos de la recta. Para obtener estos dos puntos
de la recta, le damos una par de valores al parmetro t tal que
nos generen al final tres puntos no colineales. P X

En este caso con t = 0 y t = 1 obtenemos los dos puntos que


faltan. Tres puntos no colineales en el plano son

P = (0, 0, 1), Q = (1, 2, 1), R = (1, 4, 4)



0 0 1

Estos puntos no son colineales pues 1 2 1 = 2 6= 0
1 4 4




Bien, ahora tomemos N = QP RP = (1, 2, 2) (1, 4, 5) = (2, 3, 2). Como N P = 2, una ecuacin cartesiana
es 2x 3y + 2z = 2

Ejemplo 3.8.

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)


Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana
del plano 1 que sea paralelo a las rectas Z

L1 : ( x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3), L2 : ( x, y, z) = (1, 0, 1) + t (5, 0, 0)

y que contenga al punto P = (1, 1, 1)


De acuerdo a la teora, un vector normal a debe ser
perpendicular a (0, 2, 3) y a (5, 0, 0); entonces para encon-
trar la ecuacin cartesiana del plano 1 , podemos tomar



N = (0, 2, 3) (5, 0, 0) = (0, 15, 10). Como N P = 5, una P
ecuacin cartesiana es

Y
X N
15y 10z = 5
36 PLANOS.

Ejemplo 3.9.

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)


Consideremos el problema de obtener la ecuacin cartesiana del
Z
plano 1 que sea perpendicular a la recta

L1 : ( x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3) N

y que contenga al punto P = (1, 1, 1). Para encontrar la ecuacin P




cartesiana del plano 1 , podemos tomar N = (0, 2, 3). Como


N P = 5, una ecuacin cartesiana es
Y
X

2y + 3z = 5

3.10 Interseccin entre recta y plano.

Para obtener la interseccin entre una recta L1 : ( x, y, z) = . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

P + t
v y el plano 1 : a1 x + b1 y + c1 z = d1 , lo que hacemos es Z
pasar a la ecuacin paramtrica de L1 y sustituimos x (t), y(t)
y z(t) en la ecuacin del plano: a1 x (t) + b1 y(t) + c1 z(t) = d1 . L
Resolvemos para t; si la solucin es nica, con este valor de t
obtenemos el punto de interseccin sustituyendo en la ecuacin Y
de la recta.

Si la ecuacin a1 x (t) + b1 y(t) + c1 z(t) = d1 tiene infinitas


soluciones significa que la recta est en el plano y si noy hay
solucin significa que la recta es paralela al plano pero es ajena
a l. X
Ejemplo 3.11.

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)


Consideremos el problema de obtener la interseccin, si
hubiera, entre el plano : x 2y + 3z = 1 y la recta L
Z
L : ( x, y, z) = (1, 2, 1) + t (0, 2, 3)

x = 1
Las ecuaciones parmetricas de L son y = 2 + 2t Luego,
z = 1 + 3t.

sustituyendo en la ecuacin de queda

1
1 2(2 + 2t) + 3(1 + 3t) = 1 = t = Y
5
X
Finalmente, sustituyendo en la ecuacin de L, obtenemos el
punto de interseccin (1, 12 8
5 , 5)

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37

3.12 Distancia mnima de un punto a un plano.

Consideremos un plano de ecuacin ax + by + cz = d. Sea




P . Un vector normal al plano es N = ( a, b, c). La distancia
d( Q, ) de Q = ( x, y, z) a es

PQ
d( Q, ) ||
= ||proy
N




( Q P) N
= k
2 N k
|| N ||

(Q P)

N
=
|| kNk
N ||2




( x, y, z) N P N

| ax + by + cz d|
= =
|| N || a2 + b2 + c2

Ejemplo 3.13.

|2 0 + 3 02 0 5| 5
Consideremos el plano : 2x + 3y2z = 5. La distancia del plano al origen es p =
2 2
2 + 2 + (2) 2 12

3.14 El punto de un plano ms cercano a un punto dado.

Supongamos que tenemos un punto Q = ( x, y, z) y un plano de ecuacin ax + by + cz = d. Consideremos el




problema es calcular E tal que d( Q, ) = d( Q, E). Supongamos que N es un vector normal al plano .

Z

Como EQ = N entonces,

E Q = N

Multiplicamos por N

N ( E Q) = N N
N E N Q = N N

Como E entonces N E = d
Y
dNQ d ax by cz
= =
NN a2 + b2 + c2

X
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38 PLANOS.

El punto ms cercano, en el plano de ecuacin ax + by + cz = d, al punto Q es


dNQ
E = Q + N con = .
NN

d d
En particular, el punto del plano ms cercano al origen es E = N y d(O, ) = .
|| N ||2 || N ||

3.15 Proyeccin ortogonal sobre un plano.

La proyeccin de un vector

v sobre un vector

w se puede extender al caso de un vector y un plano.

Ortogonalidad y proyecciones. Empecemos por un plano 0 que pasa por el origen (en este caso el plano es


u
un subespacio vectorial de R3 ). Sea
u R3 , la proyeccin ortogonal de

u sobre 0 es el nico vector proy R3
0
que cumple las dos condiciones siguientes,

u

a.)
u proy
w,
w 0
0

u
b.) ||
u proy || ||
u
w ||,

w 0
0

u
El vector
u proy se le llama componente de
u ortogonal a 0 . Aunque parece suficiente con la condicin a.),
0
es la condicin b.) la que garantiza la unicidad.

Teorema 3.16
Sea 0 es un plano que pasa por el origen (un subespacio vectorial de R3 ) y sean

v y

w vectores ortogonales y
unitarios, si
0 : ( x, y, z) = t

v +s

w ; t, s R,
entonces


u
a.) proy = (

u
v )v + (

u

w )w
0


u
b.) proy = BB T u, donde B es la matriz cuyas columnas son lo vectores (columna) de la base B .
0

Si 0 es un plano que pasa por el origen con 0 : ( x, y, z) = v2


v2 proy v2
t
v1 + s

v2 con t, s R. Para obtener los vectores
v y
w v1
ortogonales y unitarios podemos usar la idea del proceso de ortogo- w
nalizacin de Gram-Schmidt:

v v1
v1
v2 (

v2

v )

v
v = y w =



proy v2 Origen
|| v ||
1 k v (v v ) v k
2 2 v1

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39

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

Proyeccin sobre el plano. Los vectores v y


w son per-

pendiculares y unitarios. La proyeccin de OQ sobre
v es

(OQ v )

v y entonces OQ (OQ
v )
v es ortogonal a

v


para cualquier R. De manera anloga, OQ (OQ w ) w
es ortogonal a

w con R. Por tanto,
h
OQ (OQ v )
v (OQ
w )
w (
v +
i
w ) = 0.

Es decir, OQ (OQ
v )
v (OQ
w )
w es ortogonal al plano
0 .

De nuevo, el punto E en el que se alcanza la mnima distancia entre un punto Q y el plano 0 , que pasa por el

OQ
origen se puede calcular como E = proy = (OQ
v )
v + (OQ w )w
0

Y si el plano no pasa por el origen? Hacemos una traslacin. Una traslacin es una transformacin que
preserva distancia (isometra).

Consideremos de nuevo el problema de encontrar el punto E en


un plano P tal que d( Q, P ) = d( Q, E). Sea P un plano de
ecuacin P : ( x, y, z) = P + t

v +s
w con P R3 y t, s R.
Z
Entonces 0 = P P es una traslacin del plano P al origen,
es decir, 0 : ( x, y, z) = t

v +s
w . Si E0 0 es el punto en
que se alcanza la mnima distancia entre Q0 = Q P y el plano
0 , entonces


0 Q0
E = proy y E = E0 + P.
0 X
Ejemplo 3.17.

Calcular la distancia de Q = (2, 3, 1) al plano 0 : x + y + 2z = 0. . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

Calcular el punto E 0 en el que se alcanza esa distancia Z


mnima.

Solucin: Un vector normal al plano es N = (1, 1, 2), entonces,

Y
| ax + by + cz d| |1 2 + 1 3 + 2 1 0| 7
d( Q, 0 ) = = = X
a2 + b2 + c2 12 + 12 + 22 6
Clculo de E : Como el plano pasa por el origen, es un sub-
espacio vectorial de R3 . Para obtener una base basta con dos
vectores en el plano, no paralelos; digamos v1 = (1, 1, 1) y v2 =
(0, 2, 1).
Ahora, una base ortonormal sera,

v2 ( v2 v ) v
     
1 1 1 1 1
B = v, = , , , , , 0
k v2 ( v2 v ) v k 3 3 3 2 2
 
Entonces E = ( Q v)v + ( Q w)w = 65 , 116 ,3 .
4
4 ROTACIN DE UN PUNTO
ALREDEDOR DE UNA RECTA.

Rotar un punto P alrededor de una recta L significa mover el punto P sobre un circunferencia, de radio r = d( P, L),
que est sobre un plano ortogonal a L y pasa por P.

Primero vamos a considerar un punto P R3 y una recta L que pasa por el origen O y va en la direccin del vector
unitario vb. Supongamos que P0 se obtiene rotando P alrededor de L en un ngulo , entonces los nicos datos
que conocemos son P, vb y .

Como se observa en la figura, N, P, Q, y P0 estn en el mismo Z


plano y vb es normal a este plano. Claramente,

OP0 = ON + NQ + QP0

La idea ahora es calcular los sumandos = ON, NQ, QP0 en
trminos de los datos conocidos.

Clculo de ON : Este vector es la proyeccin de OP sobre vb,

es decir, ON = OP vb vb

Clculo de NQ : Usando nuevamente
 la la proye-

ccin de OP sobre vb; NP = OP OP vb vb. Luego,
usando el tringulo rectngulo 4 NQP0 obtenemos que (unitario)
  
NQ = OP OP vb vb cos .
X
Clculo de QP0 : Primero debemos observar que QP0 es para- Y
lelo al plano y es ortogonal al segmento NP; por lo tanto
0 0  
vb OP es paralelo a QP , i.e., QP = vb OP . Figura 4.1 P0 es una rotacin de P, radianes alrededor de vb

Vamos a verificar que en realidad son iguales. Usando la identidad de Lagrange,



k vb OP k=k vb kk OP k sen =k OP k sen .

Ahora, usando el tringulo rectngulo 4ONP obtenemos,



k NP k=k OP k sen .


Entonces k vb OP k=k NP k=k NP0 k .
Nuevamente usamos el tringulo rectngulo 4 NQP0 ,


k QP0 k=k vb OP k sen ,


y como QP0 y vb OP son paralelos, conlcluimos

0  
QP = vb OP sen .

Finalmente,


OP0 = ON + NQ + QP0
  h   i  
= OP vb vb + OP OP vb vb cos + vb OP sen

   
= OP cos + OP vb vb (1 cos ) + vb OP sen .

Rotacin de un punto alrededor de una recta arbitaria. Si la recta no pasa por el origen, hacemos una
traslacin. Si la recta tiene ecuacin vectorial L : ( x, y, z) = A + t vb entonces, la rotacin P0 de P alrededor de L en
un ngulo de radianes es,

   
OP0 = AP cos + AP vb vb (1 cos ) + vb AP sen + A. (4.1)

Cdigo en Mathematica. Una funcin para rotar un punto P alrededor de la recta L : ( x, y, z) = A + t



v se
implementa en Mathematica como

RotacionL[A_, vv_, P_, alpha_] := Module[{v, a = A, p = P, ang = alpha}, v = vv/Norm[vv];


Cos[ang]*(p - a) + v*(v.(p - a))*(1 - Cos[ang]) +
Cross[v, P - A]*Sin[ang] + a];

RotacionL[{1, 1, 1}, {0, 0, 1}, {0, 1, 0}, Pi/2] (*devuelve {1,0,0}*)

41
42 ROTACIN DE UN PUNTO ALREDEDOR DE UNA RECTA.

Ejemplo 4.1.

. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)

Z
Sea P = (3, 0.3, 4.5) y L : (3, 3, 1) + t (2, 1.5, 3). Para calcular la
rotacin P0 de P alrededor de la recta L en un ngulo de = 5.5
radianes, usamos la frmula (4.1). Primero debemos normalizar,
(2, 1.5, 3)
v= (0.512148, 0.384111, 0.768221).
||(2, 1.5, 3)||

P0 = ( P A) cos + v(v ( P A)) (1 cos )


+ (v ( P A)) sen + A
Y
(0.834487, 2.53611, 4.82562)
X

Bibliografa

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[2] Arce, C.; Gonzlez J.; Castillo, W. lgebra Lineal". Editorial Universidad de Costa Rica. 2009.
[3] Eckmann, B. Mathematica Survey Lectures 1943-2004. Springer. 2006.
[4] Grossman, S. lgebra Lineal". Ed. Iberoamricana.
[5] Gonzlez,R. Trataise of Plane Geometry Through Geometric Algebra". http://campus.uab.es/~{}pc00018
[6] Gull, S. et al. The Geometric Algebra of Spacetime". Found. Phys. 23(9) 1175. (1993)
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[8] Hoffman, K. y Kunze, R lgebra Lineal". Ediciones Zacatenco. 1965
[9] Dorst, L., Fontijne, D., Mann S. Geometric Algebra for Computer Science. Revised Edition. An Object Oriented A-pproach
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[10] Mora, W. Rotacin de Objetos Tridimensionales Alrededor de una Recta. Implementacin en MATHEMATICA. En
http://www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/ContribucionesN12000/Rotaciones/rotaciones/pag1.html
[11] Noble, D. Algebra Lineal Aplicada". Prentice-Hall. 1990.
[12] Walsh, B. The scarcity of cross products in Euclidean spaces". The American Mathematical Monthly. Vol. 74, No. 2, Feb.,
1967

Clculo Superior. Walter Mora F.


Derechos Reservados 2011 Revista digital Matemtica, Educacin e Internet (www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/)

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