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MANUAL EN ESPAOL

X3: Terran Conflict

Con el impacto de la explosin del ltimo


misil sacudiendo an mi nave, la batalla
finaliz.
Agarrando los mandos, pilot en una lenta
pasada por delante de los restos de las
naves cadas en direccin hacia el Sol.
Deteniendo el propulsor, mir fuera de la
nave y observ la impresionante vista que
se extenda ante m. No pude evitar pensar
en todo el tiempo de esfuerzo que me haba
costado llegar hasta aqu: la fortuna, el
imperio y la flota que haba construido
para alcanzar este momento. Mi corazn
palpit con fuerza por la impresin que me
produjo el comprender que no haba hecho
mritos para merecerme el premio final.

Esto no es el final. Esto no es an el principio


del final. Pero, quiz, sea el final del principio.
Sir Winston Churchill.
Contenido
X3: Terran Conflict TerraCorp 22
Reputacin dentro de la Corporacin TERRA-
Contenido 3
CORP 22
Primeros Pasos 12
OTAS 23
Requisitos de Sistema 12
Reputacin dentro de la Corporacin OTAS
Requisitos Mnimos 12
23
Configuracin Recomendada 12
JSDD 23
Advertencia Sanitaria 12
Reputacin dentro de la Corporacin JSDD
Procedimiento de Seguridad12
23
Iniciando el Juego por Primera Vez 13
Corporacin Minera Plutarch 24
Abriendo X3: Terran Conflict 13
Reputacin dentro de la Corporacin PLU-
Configuracin de Pantalla 13
TARCH 24
Dispositivo y Resolucin 13
Corporacin Minera de Nividium 24
Calidad 14
Reputacin dentro de la Corporacin NMMC
Efectos 14
24
Resolucin de Problemas14
Corporacin Bucaneros del Duque 25
Dispositivo de Entrada 15
Reputacin dentro de la Corporacin BUCANE-
Ajustes de Joystick 15
ROS DEL DUQUE 25
Capturas de Pantalla15
Corporacin Ingenieros Aeronuticos de Atreus
Seleccionar Conjunto Mod 15
25
Opciones Rpidas 15
Reputacin dentro de la Corporacin ATREUS
EAX 15
25
Ignorar ltima Configuracin y Utilizar Conf.
Corporacin Armas Pesadas Split 26
por Defecto 16
Reputacin dentro de la Corporacin ARMAS
Ejecutar como Benchmark 16
PESADAS SPLIT 26
Acciones 16
Comercia, Combate, Construye, Piensa27
Chequear Actualizaciones 16
Comercia 27
Jugar X3: Terran Conflict 16
Combate 27
Cancelar 16
Construye 27
Bienvenido a X3: Terran Conflict 17
Piensa 28
Manual para Pilotos 18
Conociendo el Interfaz de tu Nave 29
Un poco de Historia 18
Sistema de Ayuda Interactiva 29
Men del Juego 20
Visin Principal del Juego 29
Nueva Partida 20
En el Centro de la Pantalla 30
Continuar 21
A lo Largo del Borde Izquierdo 30
Intro 21
En el Centro Inferior 30
Crditos 21
En la Esquina Inferior Derecha 30
Opciones 21
Mini Monitores 31
Salir 21
Barra del Men 31
Las Corporaciones 22
Personal 31
3
Navegacin 32 Gua de Bolsillo para Comerciar 52
Nave Actual 33 Argon 53
Objetivo 33 Boron 53
Estacin 34 Paranid 53
Desacoplar 34 Split 53
Lanzar Piloto 35 Teladi 54
Mensajes 35 Consejos para un Mejor Comercio 54
Opciones 35 Construir Factoras 56
Formas de Guardar tus Partidas 36 Dnde Construir Factoras 56
Todas las Teclas 37 Localizacin, Localizacin y Localizacin
Controles del Juego 37 56
Mandos de Vuelo 37 Comida a Bajo Precio Igual a Grandes Benefi-
Apuntando37 cios 57
Informacin 38 Minerales a Precio Medio Igual a Buenos Be-
Armas 38 neficios 57
Grandes Naves y Estaciones 38 Alta Tecnologa a Precios Altos Buenos Benefi-
Carga 38 cios 57
Comandos y Administracin 38 Cmo Alquilar una Nave de Clase TL 57
Mejoras 39 Cmo Mover Factoras con el Rayo Tractor 58
Controles del Interfaz 39 Montando Complejos de Factoras en Ciclo 59
Vistas 39 Cmo Montar Complejos de Factoras 59
General 39 Cmo Conectar Factoras 60
Archivar 39 Naves de Transporte 61
Editar 40 Negocios: Turno de Preguntas 62
Mens 40 Factoras 62
Mapa del Sector 40 Comerciar 63
Cmo Empezar 41 Cmo Luchar, Capturar y Abordar 69
Opciones de Inicio del Juego 41 Cmo Capturar Naves 69
Ests Aqu! 41 Seleccionando Objetivos 69
Cmo Atracar en Estaciones 42 Grupos de Caones Lser 69
Cmo Viajar Entre los Distintos Sectores 43 Seleccionando y Disparando Misiles 70
Mapa de Sector 43 Cpsulas de Abordaje 71
Cmo Encontrar Puertas Distantes 44 Marines 71
Mapa del Universo 44 Mercenarios 72
Cmo Llevar a Cabo Misiones 44 Abordando una Nave 72
Encontrando Misiones 44 Escuadrones de Vuelo 73
Cumpliendo Misiones 45 Men de Gestin de Escuadrones 73
Estrategias de Juego 46 Consola de rdenes de Escuadrn 73
Cmo Progresar 47 Combatir: Turno de Preguntas 75
Cmo Empezar a Comerciar 49 Gestin de Naves 75
Entendiendo el Universo X 49 Combate 78
Herramientas tiles para el Comercio 49 Reputacin 79
Gua de Comercio para Principiantes 50 Naves 81

4
Naves Argon 82 Naves Teladi 88
Mammoth 82 Albatross 88
Magnetar 82 Pelican 88
Mercury 82 Vulture 89
Express 82 Toucan 89
Colossus 82 Condor 89
Titan 83 Phoenix 89
Cerberus 83 Shrike 89
Minotaur 83 Gannet 89
Gladiator 83 Peregrine 90
Centaur 83 Osprey 90
Eclipse 83 Kea90
Nova 84 Falcon 90
Elite 84 Kite 90
Buster 84 Buzzard 90
Discoverer 84 Harrier 91
Arrow 84 Kestrel 91
Naves Argon Corp. OTAS 84 Naves Paranid 91
Zephyrus 84 Hercules 91
Mistral 85 Helios 91
Boreas 85 Demeter 91
Sirokos 85 Hermes 91
Aquilo 85 Zeus 92
Skiron 85 Odysseus 92
Notus 85 Agamemnon 92
Venti 85 Deimos 92
Solano 85 Ares 92
Eurus 86 Hades 92
Naves Boron 86 Hyperion 92
Orca 86 Nemesis 93
Pleco 86 Medusa 93
Dolphin 86 Perseus 93
Angel 86 Theseus 93
Manta 86 Pericles 93
Shark 87 Pegasus 93
Ray 87 Naves Split 94
Thresher 87 Elephant 94
Kraken 87 Boa 94
Hydra 87 Caiman 94
Skate 87 Iguana 94
Barracuda 88 Raptor 94
Pike 88 Python 94
Mako 88 Panther 95
Octopus 88 Tiger 95
5
Cobra 95 #deca.fade100
Viper 95 Naves Xenon101
Dragon 95 J 101
Chimera 95 K 101
Mamba 95 Q 101
Asp95 P 101
Scorpion 96 PX 101
Jaguar 96 LX 101
Naves Goner 96 L 102
Ozias 96 M 102
Goner Ranger 96 N 102
Naves Terran96 Naves Pirata 102
Atmospheric Lifter96 Caravel 102
Nave Base Minera Mvil 97 Galleon 102
Baldric 97 Brigantine 102
Scabbard 97 Carrack 102
Tokyo 97 Blastclaw 103
Osaka 97 Naves Yaki 103
Yokohama 97 Ryu 103
Claymore 97 Chokaro 103
Springblossom 97 Hoshi 103
Katana 98 Akuma 103
Cutlass 98 Tenjin 103
Scimitar 98 Susanowa 103
Spitfyre 98 Tonbo 104
Sabre 98 Rajin 104
Rapier 98 Fujin 104
Naves Terran Destacamento AGI 98 Armas105
Woden 98 Armas Lser 105
Odin 99 Ametralladora de Dardos de Energa 105
Valhalla 99 Artillera Antiarea 105
Tyr 99 Artillera Antiarea de Fragmentacin 105
Skirnir 99 Can Acelerador de Partculas 106
Aegir 99 Can de Onda Explosiva de Choque Starburst
Vali99 106
Vidar 99 Can de Plasma Electromagntico 106
Fenrir 99 Can de Pulsos Fotnicos 106
Thor 100 Can Gauss 106
Mjolnir 100 Can Inico 107
Valkyrie 100 Disruptor Inico 107
Naves Terran Terraformers 100 Emisor de Pulsos Lser 107
#deca 100 Emisor de Rayos de Impulso 107
#deca.cefa 100 Emisor de Kyones107
#deca.deaf100 Generador de Estallido Plasmtico 108
6
Generador de Impulsos de Concusin 108 Misil Tornado 115
Generador de Onda de Choque 108 Misil Typhoon 116
Generador de Pulsos Inicos 108 Misil Wasp116
Impulsor de Masa 108 Misil Wildfire 116
Lanzador de Antimateria 109 Misil Windstalker 116
Lanzador de Bombas Incendiarias 109 Misil Wraith 116
Lanzagranadas de Fragmentacin 109 Torpedo Firestorm117
Lanzador de Plasma de Alta Energa 109 Torpedo Hammer Heavy 117
Mortero de Cascos Inicos 109 Defensas Estacionarias 117
Proyector de Punto Singular 110 Plataforma Orbital Armada Pequea 117
Pistola de Repeticin Incrementada 110 Plataforma Orbital Armada Mediana 117
Municin 110 Plataforma Orbital Armada Grande 117
Municin de Ametralladora de Dardos de Ener- Torre Lser 118
ga 110 Minas118
Municin del Can Gauss 110 Mina Antimateria 118
Municin de Impulsor de Masa 110 Mina Squash 118
Cabeza Explosiva de Antimateria111 Armas en Desarrollo 118
Misiles 111 Can de Fusin Lser (Terran) 118
Misil Aurora 111 Can Lser de Fase Gradual (Split) 119
Misil Banshee 111 Can de Plasma Lser (Argon) 119
Misil Beluga 111 Can de Plasma Lser Triple (Paranid) 119
Misil Cyclone 111 Drones 119
Misil Disruptor 112 Dron de Combate 119
Misil Dragonfly 112 Dron de Combate Mk2 119
Misil Firefly 112 Dron de Comunicaciones119
Misil Flail Barrage 112 Dron de Carga 119
Misil Firelance 112 Dron Terran Keris 120
Misil Ghoul 112 Dron de Reconocimiento 120
Misil Hammerhead 113 Herramientas Navales 120
Misil Hornet 113 Sistema de Perforacin Mvil 120
Misil Hurricane 113 Lser de Reparacin 120
Misil Mosquito 113 Rayo Tractor 120
Misil Needle 113 Mejoras y Equipo 121
Misil Phantom 113 Ampliacin de Aceleracin 121
Misil Poltergeist 114 Ampliacin de Bodega de Carga 121
Misil Rapier 114 Analizador de Carga 121
Misil Shadow 114 Analizador Duplex121
Misil Silkworm 114 Analizador de Mineral 121
Misil Spectro 114 Analizador Triplex 121
Misil Sting 114 Bioescner 121
Misil Tempest 115 Boya de Navegacin 121
Misil Thunderbolt 115 Calibrado de Motor 121
Misil Pesado Tomahawk 115 Cpsulas de Abordaje 122
Misil Thorn 115 Cpsula de Escape 122
7
Centinela Lser Interno 122 126
Colector de Mena 122 Armas de Mano Piratas 126
Colector de Moscas Siderales 122 Artefactos 126
Computadora de Atraque 122 Bofu 126
Contenedores 122 Bogas 127
Dispositivo de Almacenamiento de Datos Cabezas Explosivas 127
122 Cahoonas de Filetes de Carne 127
Dispositivo de Camuflaje 122 Caracoles Maja 127
Dispositivo de Polarizacin del Casco 122 Carne de Argnu 127
Dispositivo de Transbordo 123 Carne de Chelt 127
Escudo de Baha de Carga (Ilegal) 123 Clulas de Energa 127
Escudos 123 Chips de Cartografa 127
Extensin de Sistema de Comercio 123 Chips de Entretenimiento127
Gafas de Mejora de Vdeo 123 Chips Hacker 127
Licencia Policial 123 Componentes de Motor 128
Localizador de Mejor Compra 123 Componentes de Ordenador 128
Localizador de Mejor Venta 123 Cristales 128
Motor de Salto 123 Equipo de Construccin 128
Motor de Singularidad Acelerador de Tiempo Equipo de Minera128
SETA 124 Equipo Mdico 128
Optimizacin del Timn 124 Esclavos 128
Placas de Blindaje 124 Especias Stott 128
Satlite Avanzado de Navegacin 124 Fertilizante Artificial 128
Satlite Repetidor de Navegacin 124 Flavour Packs 128
Sistema de Bloqueo de Software 124 Flores del Amanecer 129
Sistema de Soporte Vital de Carga 124 Frutas Scruffin 129
Software de Cortafuegos Avanzado 124 Fuel Espacial 129
Software de rdenes de Combate 124 Granos de Soja 129
Software de rdenes de Comercio 124 Harina Massom 129
Software de rdenes Especiales 125 Hielo 129
Software de rdenes de Exploracin 125 Hierba Espacial 129
Software de rdenes de Navegacin Mk1 Majaglit 129
125 Marines 130
Software de rdenes de Patrulla 125 Mena 130
Software de rdenes de Suministro 125 Mercenarios 130
Traje Espacial 125 Microchips130
Mercancas y Productos 126 Microorganismos Biolgicos 130
Aceite Nostrop 126 Moscas Espaciales 130
Aceite Rastar 126 MRE Terran 130
Agua 126 Narcticos 130
Alimentos de Lujo126 Nividium 131
Armas de Mano 126 Obleas de Silicio 131
Armas de Mano de Bajo Rendimiento (Ilegal) Paneles de Teladianium 131
Pasajeros 131
8
Pasajeros muy Importantes (Vips) 131 Informacin General 146
Pasta Protenica 131 Inicio Rpido 146
Personal Militar 131 Cualificaciones de Piloto 146
Plancton 131 Instrucciones 147
Planta del Pantano 131 Notas Especiales 151
Raciones C 131 Software de Logstica de Comercio Mk2 151
Raciones de Comida 131 Informacin General 151
Residuos Radioactivos 132 Inicio Rpido 152
Rifles EMP Terran (Ilegales) 132 Cualificaciones de Piloto 152
Rimes de Tela 132 Instrucciones 152
Tarta de Carbono 132 Notas Especiales 156
Teladianium 132 Administracin Global de Cls Mk1 y Mk2 156
Trigo Delexiano 132 Informacin General 156
Tubos Cunticos 132 Administracin Global 157
Vita Kai 132 Agente Comercial 157
Reputacin 133 Informacin General 157
Rango Estelar de Comercio y Combate 133 Inicio Rpido 158
Reputacin con las Razas 134 Cualificaciones de Piloto 158
Terran 134 Instrucciones 158
Terran ATF 135 Administracin Global 162
Naves ATF 135 Notas Especiales 163
Argon 136 Mnager de Estacin 164
Naves Argon 136 Informacin General 164
Boron 137 Instrucciones 164
Naves Boron 137 Defensa de Misiles Mosquito164
Paranid 138 Informacin General 164
Naves Paranid 138 Inicio Rpido 164
Split 139 Instrucciones 164
Naves Split 139 Turbo Alimentador 165
Teladi 140 Informacin General 165
Naves Teladi 140 Instrucciones 165
Goner 141 Crditos y Agradecimientos 165
Naves Goner 141 X3: Albion Prelude
Xenon 142 Inicio de Partida 168
Naves Xenon 142
Guerra 168
Khaak 142
Otros Inicios 168
Pirata 143
Reequilibrando el Juego 169
Naves Pirata 143
Reforzando el Casco 169
Yaki 143
Fuera de Sector 169
Enciclopedia del Universo X 144
Naves 169
Sobre el Tiempo 145
Torre Lser 169
Bonus Pack TC 4.1.01 146 Mapa 170
Software de Logstica de Comercio Mk1 146 Albion 170
9
Guerra! 171 Griffon Sentinel 186
Misiones de Guerra 171 Argon Corp. OTAS 187
Informes de Guerra 171 Mistral Super Carguero 187
Respuesta a los Ataques 171 Auster Hauler 187
Grficos de Juego 172 Boron 187
Grficos del Jugador 172 Megalodon 187
Grficos de Objeto 172 Sturgeon 188
Tu Capital 173 Guppy 188
Cuenta Lquida 173 Marlin 188
Cuentas de Inversin173 Teladi 189
Bolsa de Valores 174 Tern 189
Estaciones de Bolsa de Valores 174 Geochen 189
Comercio 174 Cormorant 189
Intercambia Informacin 174 Paranid 190
Requisitos 175 Snotra 190
Acciones 175 Ariadne 190
Bolsa de Valores Local 175 Split 191
ndices de Corporaciones y Compaas 176 Drake 191
Resumen Detallado de Acciones en Propiedad Ocelot 191
176 Pteradonon 191
Compra y Venta de Acciones 177 Acinonyx 192
Informes de Transaccin 177 Panther 192
Grficos Burstiles 177 Terran 192
Escuadrones 178 MMBS 192
Configurar 178 Toukon 193
rdenes de Escuadrn 178 Hayabusa 193
Suministro a Escuadrones 178 Mani 193
Nuevos Enseres 180 Kyoto 193
Naves 180 Maccana 194
Estaciones 180 Xenon 194
Balizas de Salto 180 I 194
Drones de Reconocimiento 181 YAKI 194
Equipando Naves 182 Senshi 194
Instalar Equipamiento 182 Bonus Pack AP 5.1.00 195
Equipamiento PHQ 182 Hephaistos Corp. 195
Misiles 184 Informacin General 195
Misiles Pesados 184 Inicio Rpido 195
Contramisiles 184 Instrucciones 195
Misiles Defensivos 184 Crditos 196
Nuevas Naves 186 Red de Satlites de Alerta Temprana 197
Argon 186 Informacin General 197
Lotan 186 Inicio Rpido 197
Phantom 186 Instrucciones 197
Escuadrones (Alas) RSAT 198
10
Lista Negra para Comerciante Mk3 198
Informacin General 198
Instrucciones 198
Acceso Directo On/Off de Torreta 199
Informacin General 199
Crditos y Agradecimientos 199
Perfiles de Control 200
Configuracin 200
Copiar el Perfil Actual 201
Distintos Controles 201
Joystick 201
Ratn 202
Gamepad 202
Seguimiento de Cabeza 203
TrackIR 203
TrackNoIR 203
Resolucin de Problemas 204
Soporte Tcnico 204
Lnea de Soporte Tcnico204
Sistema General de Rendimiento 204
Errores Bsicos 205
Fallos y Reinicios 206
Libros Basados en el Universo X 208
Otras Novelas del Universo X 208
Crditos 209

11
Primeros Pasos
Requisitos de Sistema
Por favor, lea las especificaciones
mnimas antes de instalar el juego.
Requisitos Mnimos Configuracin Recomendada
Microsoft Windows XP (SP-2), Vista SP1. Microsoft Windows XP (SP-2), Vista SP1.
Pentium IV o AMD equivalente a 2.0 GHz. Intel Core 2 Duo o AMD equivalente a 2.0
1 GB RAM. GHz.
256 MB 3D Tarjeta de video compatible con 3 GB RAM.
DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con
para Pixel Shader 1.1. DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte
Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround para Pixel Shader 3.0 support
recomendado). Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround
10 GB de espacio libre en Disco Duro. recomendado).
Unidad de DVD-ROM. 10 GB de espacio libre en Disco Duro.
Ratn y Teclado o Joystick (Soporte para Unidad de DVD-ROM.
Forcefeedback opcional) o Gamepad. Ratn y Teclado o Joystick (Soporte para Force-
feedback opcional) o Gamepad.

Advertencia Sanitaria
Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilpticos o prdida del conocimiento como
consecuencia de la exposicin a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Estas
personas puede tener ataques mirando la televisin o jugando con juegos del ordenador.
Tambin le puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si
usted o alguien en su familia tienen antecedentes de epilepsia, deben consultar a su doctor
antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los sntomas siguientes: visin nublada,
espasmos en un ojo o en algn msculo, desmayo, desorientacin, convulsiones u otros
movimientos involuntarios, tiene que dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en
contacto con su medico.

Procedimiento de Seguridad
Sintese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tan lejos como los cables lo
permitan.
Use un monitor pequeo.
Evite jugar al juego si se encuentra cansado.
Asegrese que la habitacin esta adecuadamente iluminada.
Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

12
Iniciando el Juego por Primera Vez

Abriendo X3: Terran Conflict


1 Haz clic sobre el icono de Acceso Directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. Tambin
puede hace lo siguiente: desde el botn de Inicio, hacer clic en programas, clic en Egosoft y luego pulsar sobre
X3: Terran Conflict.
2 En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes bsicos. Le recomendamos que los
ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aqu mejor que desde su tarjeta
grfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) quedan seleccionados automticamente por su tarjeta grfica.
Aumentando estos nmeros por encima de los recomendados disminuir el funcionamiento; reducirlos
mejorar el funcionamiento. Algunos de estos ajustes se pueden cambiar una vez dentro el juego.

Configuracin de Pantalla
Dispositivo y Resolucin
Aqu se muestra la tarjeta grfica o tarjetas si tienes ms de una instalada, puedes seleccionar cul quieres
usar en el juego. Selecciona la resolucin soportada por su sistema. Recuerda que una resolucin alta
ralentizar el juego; en una resolucin baja se pierde calidad de imagen. A continuacin puedes elegir si
deseas mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana.

13
Calidad
Las texturas y los shader (sombras) son el medio por el cual tu tarjeta grfica dibuja los diferentes objetos del
juego. Las texturas y shaders de calidad ms alta requieren tarjetas grficas ms rpidas. Si utilizas tarjetas
lentas o antiguas y seleccionas un ajuste bajo, puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces
dinmicas dan a los objetos en el juego una sensacin mayor de realismo.
Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la
construy. Esta opcin hace que el funcionamiento de la tarjeta aumente. Puedes deshabilitarlo si tienes una
tarjeta grfica antigua. (Nota: La inhabilitacin de esta opcin supone que los trabajos del Taller de pinturas
en el Cuartel General del Jugador no tenga ningn efecto.)
El Control de Calidad Automtico se usa para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos
objetos. La activacin de esta opcin debera suponer una pequea mejora en el funcionamiento en sistemas
lentos.

Efectos
El antisolapamiento (Antialiasing) difumina pxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla.
Esto ayuda a ver una imagen ms lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de Textura Anisotrpicos hacen
algo similar sobre las texturas, y tambin hace que, en las zonas que no estn frente a la cmara, se reduzcan
los objetos. Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rpidos o desha-
bilitarlas en sistemas lentos. Permitir Filtro de Postproceso activa una opcin que hace que objetos muy bri-
llantes parezcan brillar. Esto tiene un pequeo efecto sobre el funcionamiento y puede deshabilitarse en
sistemas lentos.

Resolucin de Problemas
Deshabilitando la Optimizacin del Tamao de Vrtice se soluciona un problema especfico de algunas versio-
nes de los Drivers de ATI. Si no puedes solucionarlo as, utiliza reproductores de videos alternativos para proble-
mas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. La mayora de la gente no debera de
tener que usarlos, pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opcin. Haz clic en el
botn Configuracin por defecto para volver a la configuracin original.

14
Dispositivo de Entrada

Ajustes de Joystick
Selecciona el joystick que quieres usar en el juego. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del
feedback cuando colisionas. Usar traccin, Timn de giro, botn direccional para mirar alrededor y Configurar
las opciones de Joypad activado/desactivado.

Capturas de Pantalla

En la carpeta de capturas de pantalla se almacenarn las capturas que hagas durante el juego para poder
fardar de la hermosa nave M4 que tienes o capturar las imgenes de las batallas de las que ha sobrevivido par
luego usarlas de salvapantallas para tu escritorio... Puedes seleccionar un directorio diferente, pero por
defecto es: Mis documentos\Egosoft\X3TC\screenshots.

Seleccionar Conjunto Mod


Un Mod es una modificacin del juego desarrollada por terceras personas, normalmente un fan o un grupo
de fans del juego. Este botn facilita la activacin de estas modificaciones. No puedes activar ms de un mod
al mismo tiempo.
Para ms informacin sobre Mods y como hacerlos, visita www.egosoft.com y selecciona los foros de Script and
Modding.

Opciones Rpidas
EAX
EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio. Esta tecnologa de Creative Labs aade toda una ex-

15
periencia auditiva, incluyendo efectos de sonido especiales. Puede ampliar la informacin en http://eax.crea-
tive.com .

Ignorar ltima Configuracin y Utilizar Conf. por Defecto


Esta opcin te permite reestablecer las opciones del juego con la configuracin por defecto si has experimen-
tado algn problema al arrancar, por ejemplo, despus de una actualizacin.

Ejecutar como Benchmark


Por defecto est desconectado, para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesitas una versin
especial del juego.

Acciones
Chequear Actualizaciones
Pulsa aqu para ir automticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versin ms reciente del
juego disponible para descargar.

Jugar X3: Terran Conflict


Aqu, finalmente, comienza el juego. Si lo deseas, puedes saltar la introduccin de apertura presionando la
tecla [ESC].
(Nota: El nmero de versin actual es mostrado en lo alto de este men de inicio y en el men principal del
juego. Esto es importante para el soporte tcnico y para cualquier actualizacin que puede estar disponible.)

Cancelar
Haz clic en este botn si desea cerrar el men de inicio y volver a su escritorio.

16
Bienvenido a X3: Terran Conflict

DI ADIS A TU VIDA SOCIAL Y AL PODER DORMIR

Seleccionando NUEVA PARTIDA comenzars un juego o ser una misin fracasada.


nuevo desde el principio. Puedes seleccionar Los comandos, los ajustes de los controles, perfiles y
CONTINUAR para cargar una partida salvada en mens se detallarn en las secciones siguientes. Si ya
cuanto hayas atracado por primera vez en una ests familiarizado con el Universo X, entonces ve
estacin o hayas guardado manualmente tu partida. directamente al men principal. Aun as, te
Desde aqu t decides si seguir el argumento o aconsejamos que te familiarices con los perfiles de
comenzar tu aventura personal propia. Puedes los controles. Han sido cambiados para X3: Terran
abandonar el argumento y no responder a las Conflict.
peticiones de las misiones de manera inmediata. Esto Con un Universo tan abierto y completo como es X,
te permitir adquirir tus recursos para comerciar, muchos jugadores se han unido en una amplia y
construir, luchar o explorar el Universo X. Algunas provechosa comunidad en lnea dentro de los foros en
partes del argumento y varias misiones requieren la web de Egosoft, intercambiando experiencias,
considerables cantidades de recursos en el juego proporcionado ayuda y respuestas a todas las
libre. No te preocupes, el argumento esperar. Para preguntas y aportando ideas; convirtiendo el propio
asegurarse de que no se te olvida retomar el juego en una experiencia que va mucho ms lejos.
argumento, los personajes del juego te enviarn un
mensaje a modo de recordatorio cada cierto tiempo. Puedes unirte a la comunidad del Universo X en
An as, si seleccionas una misin contrarreloj, www.egosoft.com
tendrs que completarla dentro del periodo requerido

A veces pienso que estamos solos en el


universo y a veces pienso que no lo estamos. De
una u otra manera la idea es, en uno u otro
caso, bastante sorprendente.
Arthur C. Clark
17
Manual para Pilotos
Bienvenido al Universo X, cadete espacial.
Usted va a convertirse en miembro de una de las ocho
grandes flotas espaciales. Las pginas siguientes le
ensearn lo que necesita saber para sobrevivir en su
viaje. Aprender el manejo de los controles bsicos de
vuelo de su nave, que estn basados en el Sistema de
Control de Vuelo Unificado", diseado por la Compaa
TerraCorp. Estos mandos estn diseados de tal
manera, que le permitirn cambiar fcilmente de un
tipo de nave a otro sin que se modifique el mecanismo
de control. Aprndalos bien. La pericia en su manejo le
va a resultar de vital importancia, sobre todo si usted
decide viajar a los sectores ms recnditos del
universo. Tenga buen beneficio, porque, como dijo
nuestro fundador, nunca viajes de vaco. Un viaje sin
beneficios es un viaje que no tiene ningn sentido".

Un poco de Historia
En el ao 2912, a causa un accidente que le ocurri ms all de las fronteras de la Tierra, el Capitn Kyle
William Brennan lleg al Universo X en su nave experimental, que dispona de la tecnologa de salto sin
necesidad puertas espaciales. Kyle particip en el ataque a la nave nodriza de los Xenon, raza que estuvo a
punto de extinguirse. Fueron tantas sus heroicas hazaas, que decidieron poner su nombre a un sector: El
triunfo de Brennan.
En 2913, gracias a los Crditos conseguidos, Kyle fund la Compaa TerraCorp como una extensin de s
mismo, con la esperanza de financiar las investigaciones necesarias para encontrar la forma de regresar a la
Tierra. En el ao 2934, mientras intenta rastrear la AP Gunner, recibe noticias de su hijo con el que haba
perdido el contacto hace mucho tiempo, llamado Julian Gardna. Las vidas de ambos se entremezclan con la
amenaza de los Khaak y la destruccin que provocan a su paso. Como resultado de uno de los ataques Khaak,
Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan, que desempea un papel crucial poniendo fin a la amenaza de
los Khaak, tiene que aceptar el elevado precio de ver como adems tiene que asumir el heroico sacrificio de su
gran amigo Bret Serra.
Durante las dos ltimas jazuras, y en respuesta a los continuos ataques de los khaak, todas las razas del
universo han realizado una gran inversin, tanto en nuevas tecnologas como en reemplazar sus deterioradas
naves y reconstruir sus estaciones. La gran cooperacin entre cientficos de varias razas ha dado lugar a
grandes innovaciones en escudos y misiles. Impulsados por la presin que no sentan desde la guerra contra los
Xenon, los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes
diseos.
A medida que el universo se aproximaba al final de 2935, Julian Brennan, habiendo perdido todas sus factoras
y la mayora de sus naves en manos de los Khaak, se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna. Muchos de los
misterios empezaron a desvelarse durante la reunin con su viejo amigo. Tras reveladora reunin, Julian decide
emprender un viaje en busca de una misteriosa nave que es capaz de desaparecer, ahora en manos de los
despiadados piratas Yaki; una enigmtica mquina que dej atrs una antigua civilizacin. Slo era un punto
de partida, ya que el destino del universo conocido dependa de un descubrimiento an ms crucial: La
existencia de la Tierra!
2912 X Beyond The Frontier
18
2913 X-Tension
2934 X2: La Amenaza
2935 X3: Reunin
2938 X3: Terran Conflict

19
Men del Juego

En este punto comienza tu aventura en el universo X

Nueva Partida
La primera vez que juegues a X3: Terran Conflict, te encontrars con siete opciones de inicio. En la pantalla
situada a la derecha del men vers la descripcin de tu personaje, su imagen y la dificultad del escenario;
adems de un pequeo resumen sobre tu posicin y los objetivos generales. En realidad slo varan las
condiciones de inicio, ya que la dificultad en el desarrollo del juego es siempre la misma. Dificultad que
depende mucho de los los en los que te metas. Te meters...!

20
Continuar
Una vez hayas jugado y hayas atracado en una estacin o hayas guardado manualmente, selecciona esta
opcin para continuar donde lo dejaste. Las ltimas 3 partidas que se hayan guardado automticamente
aparecen al final de la lista, mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio. La
seleccin resaltada se sita automticamente en la ltima partida guardada.

Intro
Aqu puedes volver a ver el video de introduccin y diversas escenas cinemticas. Slo estarn disponibles
aquellas escenas cinemticas que ya se hayan reproducido en el juego.

Crditos

Opciones
Puedes configurar las opciones de vdeo y sonido antes de arrancar el juego. Tambin podrs modificar sendas
opciones desde el juego.

Salir
Abandonas definitivamente el juego y regresas a tu escritorio.

21
Las Corporaciones
Puedes encontrar un buen empleo en cualquiera de las ocho corporaciones, todas con gran influencia sobre lo
que acontece en el universo. Recuerda que no ests obligado a emplearte con ninguna de ellas y, an as,
ganar rango contribuyendo con todas.

TerraCorp

Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho,


TerraCorp es una corporacin influyente y diversa
especializada en la seguridad privada as como
consultores para las agencias gubernamentales.

Reputacin dentro de la Corporacin TERRACORP


Leyenda TerraCorp Apoyo de Combate
Hroe de Kho Guardia Privado
Cruzado de Getsu Fune Contratado
Jefe Maestro de Seguridad Amenaza Potencial a la Seguridad
Especialista de Proteccin TerraCorp Enemigo Sospechoso
Agente de Proteccin de TerraCorp Antagonista Confirmado
Profesional TerraCorp Insurgente Confirmado
Especialista en Seguridad Enemigo TerraCorp

Considerar la Tierra como el nico mundo


poblado en el espacio infinito, es tan absurdo
como afirmar que en un campo entero de mijo
slo crecer un grano.
Merodorus de Chios (400 a. de J. C.)

22
OTAS

Tecnologa Optimizada, Armamento y Escudos; OTAS


(pronunciado Oh Tass) es un contratista de defensa
privada que sobresale en el desarrollo de investigacin
y produccin de tecnologas defensivas avanzadas.
OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su
influencia a ms all de sus propios objetivos.

Reputacin dentro de la Corporacin OTAS


Leyenda Otas Apoyo de Combate
Hroe Otas Guardia Privado
Guardin Otas Contratado
Jefe Maestro de Seguridad Amenaza Potencial a la Seguridad
Especialista de Proteccin Otas Enemigo Sospechoso
Agente de Proteccin de Otas Antagonista Confirmado
Profesional Otas Insurgente Confirmado
Especialista en Seguridad Enemigo Otas

JSDD

La Divisin Dinmica Espacial Jonferson, normalmente


conocida como Jonferson, fue fundada por Ser Alman
Jonferson. Es una corporacin civil muy ambiciosa
especializada en el Diseo y la Ingeniera.

Reputacin dentro de la Corporacin JSDD


Hroe de Jonferson Tratante Experto
Cruzado Jonferson Alquilado
Accionista JSDD Aprendiz
Protector JSDD Saboteador
Especialista JSDD Trasgresor
Broker JSDD Enemigo Confirmado
Profesional JSDD Enemigo de Progreso
Capitalista Enemigo de Jonferson

23
Corporacin Minera Plutarch

La Corporacin de Minera Plutarch ha crecido


rpidamente, una cooperativa nueva que no evita
ningn tipo de explotacin. No limitndose solamente
con la minera.

Reputacin dentro de la Corporacin PLUTARCH


Legenda de la Industrializacin Proveedor Confirmado
Guardin del Comercio Comerciante Alquilado
Accionista de Plutarch Contacto Potencial
Protector de Mercantes Saboteador
Especialista en Transporte Trasgresor
Minero Mercante Enemigo Confirmado
Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio
Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch

Corporacin Minera de Nividium

Todava conocido por muchos por su histrico nombre:


PTNI, la Corporacin de Minera y de Manufacturacin
de Nividium (NMMC) cambi su nombre para evitar una
disputa legal en la Cmara de Comercio Teladi. Lo que
no ha cambiado en esta compaa es la bsqueda
exhaustiva de Nividium y los deseados beneficios que
producen.

Reputacin dentro de la Corporacin NMMC


Hroe del Beneficio Proveedor Confirmado
Seor del Beneficio Comerciante Alquilado
Accionista del PTNI Amigo
Especialista en Nividium Saboteador del Comercio
Broker Profesional de Nividium Piquete Minero
Broker de Nividium Simpatizante de los Kha'ak
Especialista Minero Enemigo del Nividium
Proveedor Profesional Enemigo de PTNI

24
Corporacin Bucaneros del Duque

En apariencia es una organizacin de seguridad no


gubernamental. Aunque las actividades conocidas de
esta Corporacin, sugieren que no siempre se adieren a
las ideologas y la tica practicada por los Paranid.

Reputacin dentro de la Corporacin BUCANEROS DEL DUQUE


Guardin de Honor del Duque Asociado
Guardin del Sacerdote Duque Cmplice
Guerrero del Sacerdote Duque Contacto Potencial
Guardia del Sacerdote Informador Sospechoso
Bucanero Especialista Enemigo
Bucanero Asesino Enemigo Confirmado
Bucanero Profesional Insurgente Confirmado
Bucanero del Duque Enemigo del Duque

Corporacin Ingenieros Aeronuticos de Atreus

Esta innovadora y prometedora corporacin Boron,


especializada en la construccin de naves espaciales
de control remoto, ha hecho grandes progresos en la
automatizacin y control de la Inteligencia Artificial.

Reputacin dentro de la Corporacin ATREUS


Caballero de Atreus Proveedor Confirmado
Guardin de la Ingeniera Espacial Contacto Potencial
Accionista de Cuentas Atreus Amigo Potencial
Protector de la Ingeniera Espacial Antagonista
Mayorista Confiado Adversario
Especialista en Ingeniera Aeroespacial Enemigo Confirmado
Broker Tecnolgico Enemigo de la Ingeniera Espacial
Proveedor Especialista Enemigo de Atreus

25
Corporacin Armas Pesadas Split

Esta corporacin Split existe slo para fabricar y vender


armas. Sin ninguna tica, esta compaa no siente una
particular preocupacin acerca de quin paga grandes
sumas de Crditos por su armamento.

Reputacin dentro de la Corporacin ARMAS PESADAS SPLIT


Leyenda de Honor de Armas Pesadas Asociado
Emperador de Armas Pesadas Cmplice
Maestro de Batallas de Armas Pesadas Amigo
Protector de Armas Pesadas Paria
Asesino de Armas Pesadas Fastidio en Combate
Guerrero Especialista Enemigo Confirmado
Guerrero Guerrero Enemigo
Apoyo de combate Enemigo de Armas Pesadas

La mayora de la gente morir antes de lo que


imagina; de hecho, as lo hacen.
Bertrand A. W. Russell (1872-1970).
Filsofo ingls

26
Comercia, Combate, Construye, Piensa

Comercia
Vas a encontrar varios modos de interactuar con otras razas mientras atracas en fbricas o estaciones
comerciales. Te proporcionarn muchas oportunidades para que puedas aprovecharte de las ventajas
de una economa tan dinmica. Tendrs ocasin de transportar materiales valiosos, realizar misiones o
comprar recursos o productos para otros comerciantes. Si sabes ver la oportunidad y ests dispuesto a correr
algn que otro riesgo, puedes hacerte con buenos beneficios recuperando las mercancas que otros han
perdido o no han visto beneficio en ellas, soltndolas en el espacio. Y si ests dispuesto a asumir grandes
riesgos, puedes conseguir cuantiosos beneficios tratando con varios personajes sombros que pueden
proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y de reconocimiento.

Combate
Chatarrero, Sastre, Soldado, Espa No importa si eres pirata, asesino, guerrero, explorador o
solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos, el momento de luchar llegar tarde o
temprano. Si luchas por recompensas o solamente por supervivencia, encontrars el Universo X como
un lugar difcil para subsistir, sin hablar de prosperar o crecer. Esto supone que tienes que demostrar a los
dems la fuerza de la que dispones y que tienes intencin de quedarte.
Los piratas te vern como un objetivo, los Xenon solamente querrn asimilarte y los Khaak intentarn borrarte
del mapa. Si demuestras que eres un digno oponente, con habilidades mortales, ganars reconocimiento tanto
de los decentes como los deshonrados. Te ofrecern sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera
independiente realizando el trabajo sucio para el que te requieran.
Cuando ganes habilidad, mejorar tu rango y podrs construir flotas de naves, nuevas posibilidades se abran
ante ti. Podrs construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a
cualquier enemigo.

Construye
En medio de tus aventuras, sera razonable que comenzaras a desarrollar tu propio imperio,
construyendo fbricas y complejos para aumentar tus recursos financieros. Tambin es aconsejable
explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde puedes encontrar mercados adicionales que
aumentarn tu riqueza y tu reputacin.
Construye y negocia en todos los sectores de diferentes razas que te sea posible. Los Paranid, por ejemplo, te
proporcionarn el acceso a una tecnologa que slo produce esta raza en particular, y, de esta forma,
mejorars tu reputacin con esta raza y, as, con todas. Aumentando la influencia corporativa por todas las
partes del universo, no slo mejorars tu reputacin con cada una de las razas; sino que tambin asegurars
que, ante los peligros que el universo puede suponer, te tendrn en cuenta ante cualquier inexorable reto que
ellos experimenten.
Tus habilidades para hacer dinero se desarrollarn con el tiempo, desde la primera fbrica que construyas, a
los Imperios multisectores que aspires poseer. Con el tiempo, irs familiarizndote con todos los modos
posibles de aumentar tus ganancias. Pronto sers capaz de llevar tus ambiciones a extremos nuevos y
apasionantes.

27
Piensa
El Universo X est lleno de misterios ocultos. Estn all para que los descubras. Cuando explores los
distintos sectores buscando tesoros, o secretos que otros menos observadores no han descubierto,
encontrars nuevas cosas que pueden enriquecer tus viajes... y tu cuenta corriente.
Descubrirs buenos lugares o informaciones que podrn ayudarte a decidir dnde construir tu Cuartel General.
Podrs construirlo en cualquier sitio, pero recuerda que ha de ser defendido; sobre todo si tu imperio
econmico est en expansin. Incluso despus de haber vivido grandes acontecimientos, seguirs encontrando
nuevos desafos, aventuras, objetivos personales que mejorarn tus viajes e interacciones en el Universo X, y
que afectarn a todo lo que existe en l. Te har reflexionar acerca de tus ambiciones, la prosperidad, la
construccin y el combate. Tu riqueza aumentar de cientos a millones de Crditos. Reflejando tus habilidades
para la direccin y gestin de estrategia corporativa, incluso en las heroicas batallas. Tus xitos, tus
habilidades, tus capacidades harn que todo el universo tenga una opinin sobre ti. El universo est ah, el
desafo es hacerlo tuyo.

Quin soy yo? Soy slo la suma de mis


experiencias y hoy soy ms que yo era ayer y
menos de lo que ser maana.
Terrabyte

28
Conociendo el Interfaz de tu Nave

Los mandos de navegacin e interaccin estn colocados en una disposicin estndar para todas las naves.
Encontrars que la vista del piloto desde distintas naves es ligeramente diferente, dependiendo del diseo de
su casco. En este caso la vista de la nave, el interfaz y notas informativas son de la Mercury Argon, nave de
clase TS.

Sistema de Ayuda Interactiva


Este es el aspecto con el que el ordenador de tu nave presentar toda la informacin sobre las tareas comunes
que podrs realizar, los datos se descargarn a tu ordenador de a bordo cuando encuentres nuevos
acontecimientos, razas u objetos sobre los que, seguramente, precisars informacin, quizs esencial para tu
supervivencia. La imagen de arriba muestra el interfaz entero de la nave, las diferentes partes sern explicadas
detalladamente en las secciones siguientes.

Visin Principal del Juego


El pantalla principal es tu ventana al universo, y es la misma sin importar como empieces. Variar ligeramente
dependiendo de la nave en la que te encuentres.

29
En el Centro de la Pantalla
sta es la retcula de seleccin que te aparecer cuando des
una orden directa a tu piloto automtico (seguir, atracar,
atacar...). Puedes usar el ratn para seleccionar algo que ests
viendo haciendo clic izquierdo (un cuadrado blanco te indica el
objeto seleccionado: una nave, estacin, asteroide u otra cosa).
Otro clic y aparece el men rpido mostrando las acciones que
puedes realizar con ese objeto. La retcula cambia de forma
cuando el piloto automtico est conectado o no. La A sobre la retcula indica que su piloto automtico
est activado.
El nmero a la izquierda es la velocidad del objetivo, el nmero inferior es la distancia a la que est el
objetivo y el nmero a la derecha es la velocidad de tu nave. Este nmero cambia de color (a naranja)
cuando se produce un cambio de velocidad. Tambin hay que advertir que, cuando el piloto automtico
est desconectado y el objetivo se encuentre fuera de tu visin: las flechas (>>>) te indicarn la posicin
del objetivo.

A lo Largo del Borde Izquierdo


Esta barra es el men principal del juego. Todas las opciones y ajustes pueden ser
modificados desde de aqu. La barra del men se explicar ms detalladamente en
las pginas siguientes. En la parte inferior izquierda tienes el control de armas.
Desde aqu controlars tus lseres, misiles y opciones automticas de objetivo.

En el Centro Inferior
Se visualiza el estado de tu nave y, si has seleccionado un objeto, el estado de dicho objeto. Con un vistazo
rpido accedes a la informacin en tiempo real, vital para tu supervivencia. Aqu dispones de la
informacin del nombre de tu nave, que est en la parte superior; un icono verde a la izquierda que
representa tu nave; las barras azules y verdes que representan la fuerza del escudo de tu nave y la
integridad de casco respectivamente y a la derecha est el nmero de ID de la nave. Debajo de los
indicadores de fuerza del escudo y del estado del casco, est la velocidad actual que lleva tu nave,
indicada tanto grficamente como por nmeros.
Una informacin similar dispones sobre el objeto seleccionado;
excepto, como notars, que en vez de la visualizacin grfica
de la velocidad, te informa de la distancia del objeto. El icono
cuadrado con flechas a los lados, a la derecha del estado del objetivo, le permite seleccionar en cul de los
mini monitores quieres mostrar el objetivo, en el izquierdo o el derecho.
Puedes cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una
visualizacin numrica pulsando sobre ella. Pulsando sobre la
barra de velocidad puedes cambiar la velocidad de la nave.

En la Esquina Inferior Derecha


Lo que ves aqu es el visor de radar. El radar es una vista tridimensional del espacio
alrededor tuyo. La cuadrcula representa la horizontal con respecto a ti. Esta cuadrcula
no vara su posicin, sino que son los objetos a tu alrededor los que modifican su
posicin dentro de la cuadrcula. Los objetos en el radar te indican su altitud en relacin
a ti, marcando una lnea que se distancia de la cuadrcula. El icono al final de la lnea te
indica el tipo de objecto que es. El color de la lnea como del icono, como ocurre en la pantalla, te indica que el
objeto es tuyo (verde), un enemigo (rojo) o neutral (azul).

30
Mini Monitores
Dispones de dos monitores tanto a la derecha como a la izquierda de la parte superior de la pantalla. Puedes
seleccionar vistas por defecto para estos mini monitores yendo a Opciones de la barra del men y luego ajustes
del juego. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando (teclado [Mays + Num Enter]) que
abre el Men Principal. Entonces selecciona Opciones (teclado [Mays + O]). Lo ms habitual es seleccionar
un objeto y, en el men de contexto que se abre, seleccionar visualizacin en Monitor y luego izquierdo o
derecho, segn el monitor donde quieras ver el objeto. Acurdate que tambin puedes elegir un mini monitor en
el estado del objeto pulsando una de las flechas del lado derecho.

Barra del Men


La barra es el men principal del juego y es accesible desde todas las vistas. Ests en la ventana que ests,
tengas abierto cualquier cuadro de dilogo siempre puedes utilizar (teclado [ESC]) para volver a la
ventana anterior.
Algunos elementos del men indican cul es el acceso rpido en el teclado que realiza la misma accin
que seleccionando opcin con el ratn. Otros pueden tener dobles flechas (>>). Esto indica que hay un
submen disponible.
Los botones, de arriba abajo, representan las opciones siguientes:

Personal
Misiones: cuando lo seleccionas, este men se amplia en la parte inferior con
informacin adicional. En este caso con dos elementos:
Gua activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde deberas ir a
continuacin; aunque no tienes por qu ir inmediatamente.
Cuenta atrs de la siguiente misin: te informa de cuanto tiempo te queda para cumplir la misin
activa.
(ratn [Botn Izquierdo]): abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misin.
Bienes en propiedad: (teclado [r]), despliega:
Naves propias: nmero de naves en propiedad.
Estaciones propias: nmero de estaciones en propiedad.
Naves ociosas: muestra las naves desocupadas.
(ratn [Botn Izquierdo]): abre la ventana de propiedades, a lo largo de la parte superior hay una
serie de pestaas con las que puedes filtrar la visualizacin de tus propiedades.
Todo: informacin sobre todas tus propiedades.
Estaciones: informacin slo sobre todas tus estaciones.
(NOTA: si la estacin parpadea en rojo, es que esta siendo atacada, y si parpadea en naranja es
que necesita atencin).
Naves: informacin slo sobre todas tus naves.
Escuadrones: informacin slo sobre todos tus escuadrones de combate.
Sectores: informacin sobre todos los sectores en donde se encuentran tus propiedades.
Personal: informacin del personal a tu mando.
Estadsticas: las estadsticas resumidas de tus propiedades.
Opciones: desde aqu puedes filtrar de muchas formas la informacin expuesta.
Mis estadsticas de piloto: (teclado [p]), despliega:
Nombre: tu nombre.
Situacin: el sector donde actualmente te encuentras.
Tiempo de Vuelo: cmputo del tiempo transcurrido con esa partida.
Cuenta: el total de Crditos que tienes en tu cuenta.
Rango de Combate: tal y como parece, tu actual rango de combate.
Rango de Comercio: tu rango actual de comercio.
(ratn [Botn Izquierdo]): abre una ventana que muestra una variada informacin sobre el
31
piloto:
Informacin del Piloto: informacin acerca de ti, el piloto.
Ttulos: lista de los niveles que has conseguido.
Inventario: la lista de las Licencias Policiales que poses actualmente.
Estadsticas: una variedad de estadsticas sobre tu vuelo y tus combates.
Escuadrones: (ratn [Botn Izquierdo]), abre la ventada de gestin de los escuadrones que tienes en
propiedad, donde puedes editar las opciones de vuelo, clasificar las opciones y asignar naves a tus
distintos escuadrones.
Blog de Mensajes: despliega:
Mensajes sin leer: total de mensajes sin leer.
ltimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibi el ltimo mensaje.
Mensajes totales: el numero total de mensajes en tu Blog.
>> (Submen)
Blog: abre la ventana de la Blog de mensajes, donde puedes revisar los mensajes recibidos.
Nueva entrada: te permite escribir mensajes y notas personales.
Limpiar Blog: limpia todas las entradas del Blog de mensajes.
Logros: nicamente aparece en la versin Steam. Son los cromos.
Avanzados:
>> (Submen)
rdenes Globales: (ratn [Botn Izquierdo]), abriendo esta ventana puedes modificar:
Amigo/enemigo Global: t decides con cul raza te llevas bien o mal.
Transmitir a: por defecto a todas las propiedades en alcance.
Control de escuadrn: se abre otra ventana desde donde poder manejar tus escuadrones.
Reabastecimiento global de misiles: desde aqu puedes reabastecer de misiles todas tus naves.
Enciclopedia: te abre la enciclopedia del Universo X.
Cambiar Nombre: (teclado [m]), por defecto, el juego te pone un nombre. Aqu puedes cambiarlo por el
que t quieras.
Todos los consejos: ventana que te ayudar en los primeros momentos del juego.
Exportar Estadsticas: te crea un archivo en documentos/Egosoft/X3TC con el nombre PlayerStats.pck
donde se incluyen las estadsticas hasta ese momento.

Navegacin
Mapa del Sector: (teclado [.]), despliega:
Localizacin: p. e. Nebulosa de Herrn
Territorio: Argon
Nivel de Seguridad: Nucleo, Borde, etc...
tus naves: nmero de naves en propiedad.
tus estaciones: nmero de estaciones en propiedad.
Mapa del Universo: (teclado [,]), despliega:
Localizacin: sector actual.
Sectores conocidos: nmero de sectores que has visitado.
(ratn [Botn Izquierdo]): abre el mapa del universo con los sectores en los que has estado.
Motor de salto: (teclado [Mays + J]), este botn abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un
sector conocido al que quieras saltar. Por supuesto, has de tener las suficientes Clulas de Energa
necesarias hasta el destino, Para ayudarte en esta accin, los sectores para los que tengas suficientes
clulas parpadearan en el mapa.
Mejor Comprar: (teclado [6]), abre la Ventana de Utilidades de Compra. Si no tienes instalada la
Extensin de sistema de comercio, aparecer un mensaje en la parte superior indicndolo. Si lo tienes,
podrs ver la mejor compra en este sector. La visualizacin aparecer dividida verticalmente por
comida, misiles, minerales, tecnologa y otros. Horizontalmente, puede ver: Nombre del producto, la
cantidad disponible, el precio mnimo, el precio medio, la diferencia (cuanto ms alto sea este nmero
mejor) y su localizacin.
32
Mejor Venta: (teclado [5]), es la misma ventana que la anterior pero con Localizador de mejor venta
en otra pestaa. La visualizacin es la misma excepto la ultima columna, si nadie est interesado en
comprar tu carga de a bordo de tu nave aparecer como Sin comprador.

Nave Actual
Info: (Ratn [Botn izquierdo]), muestra una ventana con informacin detallada sobre tu
nave actual.
Piloto automtico:
>>(Submen)
Consola de Ordenes: (teclado [Mays + C]), te permite configurar y controlar tu nave actual. Ordenes:
Navegacin: Dar ordenes de navegacin.
Comercio: Ordenes para establecer algunos tipos de intercambios.
Las rdenes se pueden ir ampliando con la compra en Drsenas de extensiones tanto de
navegacin como de comercio y combate.
Comunicado para mis naves atracadas: aqu puedes comunicarte con las naves de tu propiedad
que se encuentren atracadas en la misma estacin que t.
Control de torreta: Si tu nave dispone de torretas, puedes desde aqu decidir acciones
automticamente.
Comandos Adicionales de Nave: Podrs dar ordenes adicionales cuando dispongas e instales las
extensiones apropiadas.
Configuracin: en esta seccin podrs decidir:
Ocultar del Men de Propiedades: S/No.
Avisarme cuando la orden se complete: la que se encuentra arriba del cuadro. S/No.
Formacin: tipo de vuelo de todos tus escuadrones.
Probabilidad de fuego de misil: porcentaje de fuego automtico a aplicar a la IA de la nave.
Base de Origen: cuando vayas progresando en el juego y poseas estaciones tendrs que decidir cul
es tu cuartel general.
Control de escuadrn: aades y quitas naves, creas formaciones diversas.
Ajustar Amigo-Enemigo: t decides quines son tus aliados y quines no.
Mostrar como enemigo si enemigo hacia m: por defecto, s.
Ataque a todos los enemigos: orden automtica de defensa.
Carga: (teclado [f]), toda la informacin necesaria sobre los contenedores de carga de mercancas.
Avanzado:
>>(Submen)
Armas: (teclado [g]), cuadro de dilogo donde podrs configurar tus defensas, tanto de lseres como
de misiles. En reabastecimiento de misiles automtico hars compras automticas de tus misiles
favoritos en cuanto atraques en una estacin que los venda.
Cambio de carga: puedes intercambiar mercancas con otras naves de tu propiedad que se encuentren
atracadas en la misma estacin que t.
Renombrar: (teclado [m]), aqu podrs cambiar en nombre de tu nave.
Autodestruccin: sin comentarios.
Localizar en Mapa de Sector: muestra el sector en el que te encuentras con tu posicin exacta.
Mostrar en monitor: vista externa de tu nave. Puedes elegir el minimonitor de la derecha o de la izquierda.

Objetivo
Info: (teclado [u]), abre la Ventana de Detalles de la seleccin que muestra los detalles de tu
objetivo.
Comunicaciones: (teclado [c]), abre el Enlace de Comunicaciones con tu objetivo.
Piloto automtico: Seguir: (teclado [Mays + A]), igual que en el men emergente, persigues
al objetivo.
Localizar en Mapa de Sector: (teclado [.]), entras en el mapa del sector y te indica dnde est el objetivo.
Mostrar en Monitor: >>(Submen) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o
33
derecha.

Estacin
Este acceso slo se activa cuando atracas en una estacin.
Info: (teclado [u]), despliega:
Localizacin.
ID de la estacin.
Fuerza del escudo.
Integridad del casco.
Produccin.
Los detalles de la estacin se muestran en una ventana emergente, se muestra los productos que la
estacin vende, el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S, M, L, XL), cuantas unidades
hay en stock en contraposicin con las mximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad.
Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estacin (o factora) necesita.
Recuerda que las estaciones SLO compran recursos, nunca los venden.
Comercio: (teclado [d]) aqu es donde puedes comprar o vender. En la parte inferior de esta ventana
aparece un rectngulo con nmeros a derecha e izquierda. Es la cesta de la compra. El nmero de la
derecha llamado Nave, muestra cuantos productos de la seleccin tienes en tu bodega de carga.Ms a la
derecha y algo por debajo tienes tus recursos financieros. Selecciona la cantidad que quieres con las
teclas de direccin y presiona (teclado [Enter]). La compra se realizar. Adems, tienes que observar en la
parte inferior izquierda y derecha de la ventana. Hay vers tu rango de comercio a la izquierda y, si tratas de
comprar algo que est restringido, el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha.
Trueque: el trueque es tan antiguo como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la
invencin de la moneda. El principio es simple; Dar un producto a cambio de otro. As de fcil.
(Botn Izquierdo): abre la Ventana de Trueque donde puedes:
Vender Mercancas: aqu se muestran las mercancas demandadas, su cantidad, la cantidad que tienes
en la bodega de carga y el comerciante interesado en esas mercancas.
Comprar Mercancas: Muestra las mercancas ofertadas, la cantidad disponible, cuantas mercancas
puedes almacenar en tu bodega de carga y el comerciante que las ofrece. Para comenzar el
intercambio, selecciona la mercanca y presiona (teclado [Enter]).
Ventana de Comercio: aqu es donde haces la transaccin de bienes; si es que tienes algo que le
interesa al comerciante o puedes pagar en metlico; pero cuidado, si no ests al corriente de los
precios actuales de los productos puedes terminar pagndolos a un precio superior al del mercado.
Comunicaciones: (teclado[c]), se abre la Ventana de Comunicacin con la Estacin, desde donde puedes
hablar con Informacin de la Estacin o con una persona de a bordo.
Naves atracadas: (teclado [l]), ahora se abre dos ventanas: a la izquierda una lista de las naves atracadas y
a la derecha la informacin acerca del modelo de nave. Si pulsas (teclado [Enter]), en tu nave, aparecer la
ventana de ordenes. Y si pulsas (teclado [Enter]) en otra nave, se abrir la ventana de la informacin
detallada de la nave.
Naves en propiedad: (teclado [o]), muestra la lista de naves que pertenecen a la estacin (Como su base
de origen).
Localizar en el Mapa de Sector: (teclado [.]), entras en el mapa del sector y te indica dnde esta la
estacin.
Mostrar en Monitor: >>(Submen) permite visualizar la estacin en los mini monitores de izquierda o
derecha.

Desacoplar
Esta opcin est activa slo mientras ests atracado en una Estacin. Haciendo Clic (ratn [botn
izquierdo]) en este icono saldras de la estacin.
Para abandonar una nave capital, tienes que seleccionar Nave actual/Cambiar Nave (teclado [x]) y
entonces seleccionar la nave deseada para usar. Todos tus escoltas se desacoplaran tambin.

34
Lanzar Piloto
En algunas ocasiones te interesar abandonar tu nave, por ejemplo, cuando reclames una nave
abandonada o capturada por ti. Si seleccionas esta opcin, se abrir una ventana donde te pregunta
si quieres confirmar salir al espacio. Para volver a tu nave original, desplazarse a menos de 30 metros
del objetivo y pulsar (teclado [Mays + E]) o desde el men emergente, seleccionar Entrar en Nave.

Mensajes
Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aqu. El Icono de Mensaje parpadear cuando
tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer.

Opciones
El Men de Opciones es accesible seleccionando este botn o presionando la tecla (teclado [ESC]),
siempre y cuando otros mens no estn abiertos. Este men te permite cambiar muchos aspectos del
juego.
Grficos: (ratn [botn izquierdo]), varios ajustes grficos y visuales pueden configurarse desde aqu.
Audio: (ratn [botn izquierdo]), abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen, seleccionar si
quieres que se muestren o no los subttulos o si quieres que la computadora de a bordo te de informacin.
Juego: las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aqu.
Factor SETA: desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo, por defecto es 6.
Rango de Visin Gravitacional: desde 500 m a 50 Km, por defecto est en automtico.
Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de
visin entre la pantalla principal y los monitores.
Vista Externa: por defecto es automtico
Pantalla completa Cabina: General (defecto)
Monitor izquierdo: por defecto apagado.
>>(Submen)
Ver.
Objetivo Automtico.
Misil Automtico.
Monitor Derecho: por defecto apagado.
(Submen)
Mismas opciones que el monitor izquierdo.
Ajustes Avanzados del Juego:
Salvado automtico en Estaciones: por defecto activado.
Mostrar tnel de salto al hiperespacio: por defecto no.
Confirmar al eyectar: por defecto activado.
Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no.
Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos:
Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick.
Juego: Una lista de atajos del teclado (para ms detalles, ver Cap. Todas las Teclas)
Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para ms detalles, ver Cap. Todas las Teclas)
Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados, cranme).
Pausa: (teclado [Mays + P] o [Pausa]), para continuar pulsar cualquier tecla.
Guardar Partida: (teclado [Mays + S]), salva una partida; slo es posible mientras ests atracado en una
Estacin, excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner.
Cuando dispones de este seguro la restriccin de salvar en estaciones se termina.
Cargar juego: (teclado [Mays + L]), aparece un submen donde aparecen las partidas guardadas y los tres
ltimos salvados automticos, seleccionando cualquier archivo para cargar, aparece una breve descripcin
sobre la situacin de cada partida:
Tu nombre: El nombre del piloto.
Tus Crditos: Tu situacin financiera en el momento en que se grab la partida.
Tiempo de Vuelo: Cunto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida.
35
Tu Posicin: Dnde estabas cuando guardaste la partida.
Tu Nave: Cul era la nave en la que navegabas.
Versin: La versin disponible cuando guardaste la partida.
Terminar Juego: (teclado [Mays +Q]): Termina la partida actual y regresa al men principal del juego.

Formas de Guardar tus Partidas


Existen tres formas de guardar su partida.
1 Guardado automtico en Estaciones: cada vez que atraques en una estacin, tu partida se guardar
automticamente. Esta opcin puede activarse o desactivarse en el Men del Juego. Por defecto est
activado. Cuando se usa, slo se guardan las tres ltimas partidas. manten esta opcin activada y atraca
regularmente.
2 Mientras ests atracado en una Estacin: si deseas guardar una partida a modo de punto de restauracin o
para recordar un momento concreto del juego. Presiona (teclado [Mays + S]) o ve a Guardar Juego.
3 Seguro de Salvamento: puedes adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. Una vez
adquirido, puedes guardar la partida en cualquier lugar. Pero atencin, el seguro de salvamento es un
objeto de un nico uso. Lo que significa que se utiliza en los trminos del seguro (Guardar Juego), una vez
usado su funcionalidad se cancela. Tendrs que comprar otro.

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Todas las Teclas
La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3: Terran Conflict. Si eliges un perfil diferente
o editas las acciones correspondientes a cada tecla, la siguiente lista no reflejar tus cambios.
La lista est dividida en dos partes, los Controles del Juego y el Control del Interfaz.

Controles del Juego


Mandos de Vuelo
ACCIONES TECLAS
Activar cursor en modo de vuelo [Espacio], (ratn [botn izquierdo]) mantener
Activar modo de vuelo clsico [Mays + N]
Cabeceo arriba Flecha abajo [i]
Cabeceo abajo Flecha arriba [h]
Guiada a izquierda Flecha izquierda [f]
Guiada a derecha Flecha derecha [g]
Giro izquierda Giro izquierda [q]
Giro derecha Giro derecha [e]
Acelerar [x], Rueda del ratn arriba
Desacelerar [z], Rueda del ratn abajo
Extensin de empuje [Tab]
Parada total [Retroceso]
Ajustar velocidad con el objetivo [Mays + F]
Activar piloto automtico [Mays + A]
Acoplarse a objetivo [Mays + D]
Salir de la nave [Mays + E]
Ametrallar a la izquierda [a], Botn del joystick 13
Ametrallar a la derecha [d], Botn del joystick 14
Ametrallar arriba [w], Botn del joystick 10
Ametrallar abajo [s], Botn del joystick 12

Apuntando
ACCIONES TECLAS
Seguir al objetivo [t]
Apuntar al objetivo ms cercano [Mays + T]
Apuntar al objeto siguiente [Re Pg], Botn del joystick 3
Apuntar al objeto anterior [Re Pg], Botn del joystick 4
Apuntar al objeto propio siguiente [Insert]
Apuntar al objeto propio anterior [Supr]
Apuntar al enemigo siguiente [Inicio]
Apuntar al enemigo anterior [Fin]

37
Informacin
ACCIONES TECLAS
Acciones del objeto Seleccionado [i]
Informacin del objeto Seleccionado [u]
Nave actual [y]
Informacin personal [p]
Mapa del Sector [.]
Mapa de la Galaxia [,]
Mostrar seleccin en de Galaxia [g] (slo en el men de propiedades)
Propiedad [r]
Registro de Mensajes [Mays + M]

Armas
ACCIONES TECLAS
Fuego alineado [CTRL], Botn del joystick 1.
Fuego con cursor Botn derecho del ratn
Modo de apuntado lser [k]
Seleccionar misil [m] Botn del joystick 2.
Seleccionar grupo de armas 1 [1] (no TecNum 1)
Seleccionar grupo de armas 2 [2] (no TecNum 2)
Seleccionar grupo de armas 3 [3] (no TecNum 3)
Seleccionar grupo de armas 4 [4] (no TecNum 4)
Men de armas [g]

Grandes Naves y Estaciones


ACCIONES TECLAS
Comunicaciones [c]
Negocias con Estacin [d]
Naves atracadas [l]
Naves en propiedad [o]
Cambiar nave [x]

Carga
ACCIONES TECLAS
Baha de carga [f]

Comandos y Administracin
ACCIONES TECLAS
Consola de ordenes [Mays + C]
Renombrar objeto [m]
Piloto de Escuadrn: Atacar objetivo [Mays + 6] (no TecNum 6)
Piloto de Escuadrn: protgeme [Mays + 7] (no TecNum 7)
Drones: Atacar [Mays + 8] (no TecNum 8)
Drones: protegerme [Mays + 9] (no TecNum 9)

38
Mejoras
ACCIONES TECLAS
SETA [j]
Motor de salto [Mays + J]
Gafas de mejora de vdeo [alt]
Localizador de mejor precio [5] (no TecNum 5)
Localizador de mejores compras [6] (no TecNum 6)

Controles del Interfaz


Vistas
ACCIONES TECLAS
Selecciona modo vista [F1]
Vista externa [F2]
Vista objetivo/acercar monitor [F3]
Seleccionar monitor [F4]
Cerrar todos los monitores [F5]
Activar HUD [Mays + H]
Vista en monitor izquierdo [Mays + 1] (no TecNum 1)
Vista en monitor derecho [Mays + 2] (no TecNum 2)
Acercar vista [+]
Alejar vista [-]
Seleccionar modo de cmara TecNum 0
Vista predeterminada TecNum 5
Vista desde el norte TecNum 8, punto vista arriba
Vista desde nordeste TecNum 9, punto vista arriba-derecha
Vista desde este TecNum 6, punto vista derecha
Vista desde sudeste TecNum 3, punto vista abajo-derecha
Vista desde sur TecNum 2, punto vista abajo
Vista desde sudoeste TecNum 1, punto vista abajo-izquierda
Vista desde oeste TecNum 4, punto vista izquierda
Vista desde noroeste TecNum 3, punto vista abajo-derecha

General
ACCIONES TECLAS
Abrir barra lateral [Intro]
Men de opciones [Mays + O]
Cargar partida guardada [Mays + L]
Guardar partida actual [Mays + S]
Pausa [Mays + P] [Pausa]
Salir [Mays +Q]

Archivar
ACCIONES TECLAS
Captura de pantalla [F9], [Imp Pant]

39
Editar
ACCIONES TECLAS
Borrar carcter [Supr]
Retroceso [Retroceso]
Inicio [Inicio]
Fin [Fin]

Mens
ACCIONES TECLAS
Cancelar/Salir [ESC]
Abrir barra lateral [Intro], [Intro] TecNum
Seleccionar opcin [Intro], botn izquierdo del ratn, botn del joystick 1
Mover cursor hacia arriba [Flecha arriba] punto vista arriba
Mover cursor hacia abajo [Flecha abajo] punto vista abajo
Mover cursor hacia la izquierda [Flecha izquierda] punto vista izquierda
Mover cursor hacia la derecha [Flecha derecha] punto vista derecha
Vista en monitor derecho [Mays + 2] (no TecNum 2)
Desplazamiento abajo Rueda del ratn abajo
Desplazar pgina arriba [Re Pg]
Desplazar pgina abajo [Av Pg]
Vaciar seleccin [Inicio]
Llenar seleccin [Fin]
Cerrar todos los mens [Supr]

Mapa del Sector


ACCIONES TECLAS
Mover cursor izquierda TecNum 4
Mover cursor derecha TecNum 6
Mover cursor arriba TecNum 8
Mover cursor abajo TecNum 2
Mover cursor arriba e izquierda TecNum 7
Mover cursor arriba y derecha TecNum 9
Mover cursor abajo e izquierda TecNum 1
Mover cursor abajo y derecha TecNum 3
Mover cursor a un objeto ms cercano TecNum 5
Cambiar eje del mapa [Insert]
Activar / desactivar cmara [k]
Acercar vista de mapa [Inicio]
Alejar vista de mapa [Fin]
Construir Estacin: Girar eje A+ TecNum 3
Construir Estacin: Girar eje A- TecNum 1
Construir Estacin: Girar eje B+ TecNum 9
Construir Estacin: Girar eje B- TecNum 7

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Cmo Empezar
Esta seccin te ayudar a elegir el tipo juego con el que quieres comenzar, lo que el Universo te va deparar y
sobre todo como Negociar, Luchar, Construir y Pensar dentro del Universo X.
Cuando empieces una nueva partida, te encontrars en una pequea nave navegando por un inmenso Universo.
No se parece en nada a una pequea barca surcando el vasto ocano. No tendrs la ms mnima seguridad de
hacia dnde debes ir. Tus objetivos pueden llegar ms all del horizonte. Tus metas pueden incluir la
dominacin del universo, crear un emporio comercial, ser un hroe para todas las razas, o quiz todo eso a la
vez. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida, pero podrs lograr todas ellas. El
universo fue creado para ti. Si ests preparado para el desafio, podrs llevarlo a cabo.

Opciones de Inicio del Juego


Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Y cuando hayas alcanzado ciertos objetivos dentro
del argumento principal, estarn disponibles otros inicios del juego adicionales. Sin importar el juego que
empieces, hay unas cuantas mejoras que deberas comprar en la Drsena de Equipo ms cercana e instalar,
claro, una vez que tengas Crditos suficientes para hacerlo. Muy recomendables son la Extensin del Sistema
de Comercio, el Software de Ordenes de Navegacin y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta.

Ests Aqu!
El sector en el que empiezas y con qu equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones.

CLASE DE CAPITAL
JUEGO INICIAL SECTOR INICIAL NAVE(S) DIFICULTAD
NAVE INICIAL
Defensor Terran Urano Terran Sabre M4 1.000 Normal

Patriota Argon Omicron Lyrae Argon Elite M4 1.974 Media

Argon Mercury TS
Humilde comerciante Nebulosa de Herron 9.693 No tan difcil
Argon discoverer M5

Asesino en mala racha Colina de Aladna Split Mamba M3 0 Ciertamente difcil

Argon annimo Argon Primero Argon Discoverer M5 2.500 Media

Comerciante nostlgico Argon Primero Argon Buster M4 1.000 No tan difcil

Todo es posible si empiezas una partida personalizada. Se trata de una opcin a tu medida, aunque empiezas
en un Argon Bster (M4) y tienes 1.000 Crditos a tu nombre.
Cuando hayas avanzado hasta ciertos puntos, estarn disponibles otros inicios del juego. Todos los inicios del
juego estn vinculados al argumento principal de X3: Terran Conflict. Depende de ti seguir el argumento o ir por
tu cuenta.

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CLASE DE CAPITAL
JUEGO INICIAL SECTOR INICIAL NAVE(S) DIFICULTAD
NAVE INICIAL

Comandante USC Urano Terran Scimitar M3 1.000 Fcil

Teladi atormentado Depsito de adquisiciones Teladi Harrier Hauler M5 1.821 Difcil

Paranid envenenado Refugio del predicador Paranid Demeter Hauler TS 8.939 Muy difcil

Aldrin aventurero Aldrin Terran Splitfire M3 4.150 Difcil

Goner moribundo Eliseo de la luz Goner Ranger GO 350 Dificilsimo

Traidor malvado Penuria de Tkr Split Medusa M3 20.997 Bastante difcil

Teladi traficante Aprovechabien Teladi Vulture TS 12.693 Bastante difcil

Yaki insurgente Tempestad del tejedor Yaki Washi M6 3.367 Bastante difcil

Lar perdido Ncleo Xenon 023 Boron Angel TP 13.253 Difcil

Split salvaje Orgullo familiar Split Jaguar M5 1.400 Algo difcil

Argon annimo Argon Primero Argon Discoverer M5 2.500 Media

Boron aburrido Final del Reino Boron Octopus M5 2.000 Media

Paranid piadoso Paranid Primero Paranid Demeter TS 3.633 Un poco difcil

Cmo Atracar en Estaciones


Tendrs que atracar en una estacin tarde o temprano. Es
importante sobre todo en los primeros momentos del
juego. Atracar en una estacin puede hacerse de dos
maneras. Una es manualmente, dirigiendo tu nave hasta la
baha de atraque una vez que haya pedido permiso para
atracar (Comunicando con la estacin). Este modo no es
aconsejable para pilotos inexpertos, ya que puede ser un
poco difcil. Si no eres tan experto como piensas, te
arriesgas a daar o destruir tu nave. Un modo ms seguro y
rpido es mediante el piloto automtico activado desde el
men emergente de la estacin y seleccionando Atracar
en o tambin usando el teclado una vez seleccionada la
estacin presiona (teclado [Mays + D].
La ltima opcin es comprar la Computadora de Atraque,
si la tienes instalada y tu nave se encuentra dentro del
alcance mximo, atracars al instante. Una vez acoplado,
las abrazaderas del muelle de la estacin aseguraran tu
nave y sus poderosos escudos te protegern de cualquier
dao.
42
Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones despus de que los Teladi y los
Split hicieran una campaa poltica y gubernamental a favor de un sistema que permitiese a naves grandes
atracar en cualquier estacin. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daos internos de las
estaciones causados en su mayor parte por pilotos jvenes e inexpertos que con frecuencia, embriagados de
fuel espacial u otras sustancias ilegales, volaban cerca de la estructura de la estacin al intentar atracar o
abandonar las bahas de atraque.
Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de
aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes
almacenes como reservas de mercancas para influir en los mercados comerciales. Otros sugirieron que los
Teladi y los Split realizaban esta campaa para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. Al final
se demostr su eficacia y las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez ms en comerciantes
independientes, los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma
general.

Cmo Viajar Entre los Distintos Sectores


Cuando ests listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores, hay dos funciones muy importantes en los
sistemas informticos de tu nave sin los cuales no llegaras muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo.
Puedes tener acceso a ellos presionando el punto (teclado [.]) y la coma (teclado [,]) respectivamente o
acceder desde la barra lateral seleccionando Navegacin.

Mapa de Sector
El mapa de sector est dividido en dos secciones. El panel izquierdo est la vista en tiempo real del sector
actual. Siempre est orientado con el Norte en la parte superior y Sur en la inferior. El panel izquierdo muestra
todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que hayas visto) y las naves que estn dentro del alcance
del escner.
En la parte superior del panel derecho del mapa de sector hay tres solapas etiquetadas como Naves, Todo y
Estaciones. Todo se muestra por
defecto. Esta opcin de
visualizacin muestra naves,
estaciones y otros objetos.
Algunos sectores estn muy
transitados y pueden contener
cientos de objetos. Las solapas de
Naves y Estaciones le permiten
hacer una seleccin de naves o
estaciones respectivamente.
Al hacer clic sobre el nombre de un
objeto en el panel derecho se abre
la pantalla de propiedades de ese
objeto, las cuales estarn
disponibles dependiendo del tipo
de objeto y de su propietario. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Los Enemigos en rojo y los
neutrales en blanco. Las naves alquiladas, una del tipo TL por ejemplo, aparecer en amarillo.
Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionar en el derecho, resaltando su nombre en este
ltimo panel. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activar el piloto automtico para dirigirse
hacia l o acoplarse con l. Si seleccionas una nave enemiga, el piloto le avisar de que extreme las
precauciones, ya que cuando est lo suficientemente cerca, probablemente el enemigo abra fuego contra ti.

43
Cmo Encontrar Puertas Distantes
La navegacin no es siempre una tarea fcil. Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la
ubicacin Norte, Sur, Este u Oeste. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector, con ms
de 200 Km de distancia entre ellas, y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran
tamao.
Algunos sectores dentro de nebulosas estn llenos de niebla y polvo que hacen que los objetos, fabricas y
estaciones resulten casi invisibles, incluso los que tienes justo delante de ti. Puedes detectar puertas
opuestas, si las hay, manteniendo la misma direccin al entrar en el sector. Tambin las puedes detectar
siguiendo las rutas de las naves que proceden de fuera del sector, yendo en el sentido contrario de donde
proceden esas naves. Por lo general encontrars la puerta de salto por donde esas naves entraron. Algunos
sectores tienen balizas de navegacin que se pueden seguir para encontrar las principales rutas.
El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas a la deriva
y alejadas de las rutas normales de comercio. Si encuentras alguna nave o carga abandonada, pueden ser
tuyas si las reclamas.

Mapa del Universo


sta es una pantalla de
visualizacin de los sistemas que
has visitado. Al igual que el
sistema de visualizacin del mapa
sector, el mapa del universo se
actualiza automticamente. El
sector en el que te encuentras
actualmente es el que parpadea.
Puedes utilizar el teclado de
flechas para mover la seleccin de
sector a sector o puedes escribir la
primera letra del nombre de un sector se mover al centro que en la pantalla.
Repite escribiendo la primera letra y mostrar el siguiente sector que se inicia con esa misma letra. Diversos
detalles sobre las caractersticas del sector se muestran a la derecha del mapa del universo al seleccionarlo.

Cmo Llevar a Cabo Misiones


Encontrando Misiones
Cuando viajas a travs de los distintos sectores, notars que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan

con un icono en la parte superior derecha . Estos indican que alguien est ofertando una
misin. Estos iconos tambin aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estacin que oferta la
misin. Para saber qu misin es, selecciona el objeto como objetivo y, a continuacin abre la comunicacin
(teclado [c]). Tu equipo de comunicaciones no es muy poderoso, as que debes de estar a menos de 25 Km del
objetivo para obtener respuesta.
El men de comunicaciones puede mostrar muchos nombres, pero el que ofrece la misin es aquel que tiene el
icono cerca de su nombre. Haz clic sobre l, dile que ests buscando un empleo y l te dir en que consiste la
misin mostrando la Ventana de Misiones donde aparece la informacin correspondiente a la misin.
Despus de haber examinado las instrucciones tranquilamente, puedes aceptar o rechazar la misin. Para
rechazarla cierra la ventana de informacin (teclado [ESC] o la X en la esquina superior derecha). Existen
varias razones por las que podras optar por rechazar una misin, especialmente en tus comienzos. Puede que
no tengas los recursos necesarios para completar una misin que requiere la compra de una nave o una la
estacin; o, quizs, el enemigo al que tienes que eliminar podra ser demasiado poderoso para poder
derrotarlo. Puede haber muchsimas razones por las que no ests preparado para cumplir la misin. Si aceptas
44
una misin, presta atencin al
tiempo lmite para completarla. Si
la completas con tiempo de sobra,
perfecto. Pero si no, la misin ser
un fracaso y no sers
recompensado; adems perders
prestigio con esa raza en
particular. Una cosa ms, es
posible aceptar ms de una misin
al mismo tiempo. Si crees que
puedes llevar a cabo dos misiones
a la vez, a por ellas.
Hay otro icono que no debes
olvidar, el libro abierto azul
indica que hay una misin del
argumento general de juego
disponible. Estas misiones siguen
la historia de X3: Terran Conflict y
son diferentes de las otras. Que
estn disponibles significa que has alcanzado cierto nivel dentro del juego.

Cumpliendo Misiones
Notars que a veces hay objetos con ngulos de color naranja a su alrededor. Indican un objeto con el que
necesitas interactuar con el fin de completar tu misin con xito. Los corchetes naranja son una gua. Si ese
objeto no est a la vista, flechas naranja indicarn la direccin para encontrarlo. En otras ocasiones durante tu
misin te vers obligado a viajar a distintos sectores. En ese caso, la puerta a travs de la cual debes viajar,
tendr los corchetes naranjas. Si has aceptado ms de una misin, el Men Mis Misiones te permite
seleccionar una como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones te oriente. Tambin puedes
desactivar completamente el asistente de Misiones, si as lo prefieres.
Cuando hayas completado el objetivo de una misin, y una nueva pasa a estar en activo, un cuadro de
informacin con un breve resumen de lo que debes hacer te ser mostrado en la zona inferior del centro de la
pantalla. La orientacin se actualizar automticamente para la ubicacin de ese nuevo objetivo.

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Estrategias de Juego
Existen dos formas o estrategias con las que puedes empezar a jugar, sabiendo que el objetivo principal de
ambas es obtener Crditos; los Crditos que necesitas con el fin de comprar actualizaciones para su naves o
comprar bienes que se pueden vender (para obtener ms Crditos, por supuesto) o para comprar naves ms
grandes y mejores, y as, al final, lograr tu objetivo. Pero, sobre todo, lo que necesitamos es una buena
reputacin con las razas que, a la larga, te permitir comprar sus productos y sus naves.
La primera estrategia es el comercio. Tienes que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio ms
alto. sta es la estrategia econmica bsica y practicada desde el comienzo de la civilizacin.
Esta estrategia puede ser complementada aceptando misiones de las que se ofrecen por las distintas
estaciones y naves que encuentres. Tus Crditos y reputacin aumentarn cuanto ms comercio y ms misiones
hayan completado.
La segunda estrategia, que puede ser tan provechosa o an ms para conseguir riqueza, es el camino de la
lucha. Ganars reputacin y rango enfrentndote a los tipos malos, destruyendo o capturando sus naves.
Cuando capturas una nave enemiga puedes recoger el equipo que tenga y mejorar tu propia nave. Incluso
puedes conseguir naves ms grandes al reclamarlas, reparando y cambiando su equipo interno.
Puedes mezclar estas dos estrategias alternndolas entre ellas. Esto asegurara que tu reputacin con las
razas, el rango de combate y comercio aumente simultneamente.

46
Cmo Progresar
La reputacin lo es todo
Para conseguir lo que quieres, puedes seguir las dos
rutas antes mencionadas. Puedes comprar buenas
naves y a continuacin equiparlas con mejoras
avanzadas. Necesitas una reputacin muy buena con
cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas.
Y necesitas an mayor reputacin si quieres comprar
sus mejores naves.
Para mejorar la reputacin con ellos tienes que
comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles
como los Khaak, Xenon o Piratas en sus sectores.
En la imagen del men de comercio puedes ver como un
artculo seleccionado est destacado en rojo. Esto
indica que su clasificacin de comercio no es bastante
alta para comprar este artculo. En la esquina inferior
izquierda puedes ver tu rango actual que es Argon
Consejero Aceptado, y a la derecha la clasificacin
que necesitas alcanzar (Argon Aliado de Confianza)
para poder comprar la nave de combate Eclipse.
Hay un nmero de cosas que no puedes hacer o est
restringido debidas a tu bajo rango y la notoriedad con
la raza actual. Si las mejoras sers capaz de:
Ganar ms por hacer misiones de combate cuando aumente tu rango de combate.
Comprar y vender tecnologa y las armas de mayor grado.
Hacer trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal.
Jugar con tu capital para tener mayores ganancias.
Consiguen ms Crditos con misiones de comercio.
Si quieres impresionar a una raza en particular y aumentar rpidamente tu reputacin con ellos de manera que
puedas comprar sus M3 o nave de clase M6 que, sin duda, quieres a toda costa, hay varios modos adicionales
de conseguirlo:
1 El primero es mediante la obtencin de la Licencia Policial que en s misma ya requiere un alto grado de
reputacin. Slo est disponible si la raza confa en ti. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus
sectores. Cuando has ganado y comprado la Licencia Policial se te pagar por cada enemigo abatido.
Tambin se puede utilizar el escner de carga ilegal, que te proporcionar ingresos adicionales al forzar a
los contrabandistas a soltar su carga.
Descubrir a los contrabandistas no es fcil. Ellos disimulan sus actos. Una vez escaneada una nave y
descubierta mercanca ilegal, puedes exigirles que suelten la carga. La mayora de contrabandistas son
sensatos y sueltan la carga, pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector, pueden tratar
de evitar la posibilidad de hacerlo.
A veces, cuando se escanea, la nave puede convertirse en Pirata. La exploracin de naves grandes es
recurrente, significa que si existen mercancas ilegales en una nave atracada dentro de otra nave, sta
ser detectada. Si consigues con xito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas, adquirirs mayor
notoriedad con la raza.

47
2 Otra va es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombros personajes. Tendrs la
oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputacin limpiando el sector de la pequea invasin
Xenon que provocas al aceptar la misin.
3 Realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocar que estos
pidan refuerzos, los refuerzos viajarn a travs de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado y
tendrs la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones, y por supuesto beneficiar a
tu reputacin con ellos.
4 Tambin puedes alistarse en la milicia local cuando se d la voz de alarma ante una invasin Xenon. Estas
misiones no slo proporcionan recompensas financieras sustanciales, sino que tambin mejorarn tu
reputacin y, posiblemente, aumentarn tu rango de combate.
5 Destruir racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar tu reputacin, porque estos transportan un buen
nmero de naves que al eliminarlas te proporcionar notoriedad.
6 Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorar su categora con una raza. La construccin de fbricas
en sus sectores tiene el mismo efecto.
7 La colocacin de satlites estndar o avanzados en sectores, proporciona un modo muy eficaz de localizar
a Piratas y otros enemigos en trnsito. Puedes saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y eliminarlos o
capturarlos. Esto aumentar definitivamente tu rango de lucha respecto a la raza de ese sector. La mejor
posicin para la colocacin de satlites es en el centro del sector; ascendiendo sobre ste 30 grados te
aseguras que estar fuera del trnsito de naves.

Miles de personas trabajan ah dentro para ti

Si puedes imaginarlo, puedes alcanzarlo. Si


puedes soar con ello, puedes lograrlo.
William Arthur Ward

48
Cmo Empezar a Comerciar

Entendiendo el Universo X
La economa del Universo X es nica asignando precios de manera dinmica. Esto significa que el precio de los
bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. Por ejemplo: si el almacn de una
Central de Energa Solar est llena de Clulas de Energa, el precio de venta ser bajo; esto es el principio del
suministro. Sin embargo, si una Fbrica de Componentes para Armas no tiene suficientes Clulas de Energa;
pero, en cambio, tiene que seguir produciendo municiones, entonces la fbrica pagar un precio mayor por
cualquier Clula de Energa que le entreguen, ya que la demanda es alta. Si descubres la existencia de dos
estaciones que comparten estos dos criterios, entonces felicidades; acabas de descubrir una oportunidad de
comercio muy provechosa.
Puedes encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman reparto de leche. Es donde hay casi siempre un
beneficio por realizar. Rutas comerciales como stas son muy importantes para mejorar tu situacin
financiera. Ms tarde, cuando tu situacin financiera sea holgada y tu reputacin est a un nivel excelente,
encontrars otros mtodos, as como mejoras para las naves que harn de tu comercio ms provechoso y fcil.
Adems de fbricas, tambin encontrars Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que
compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos.
Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y
otros son especficos a una determinada raza. En la parte inferior de la Pirmide de la tecnologa estn las
materias primas disponibles; materiales como la energa, biolgicos y minerales. En la parte superior son los
artculos de lujo y los sistemas, incluidas las armas, con una variedad de productos entre medias.
Recuerda que cuando la disponibilidad local de un producto es baja, su precio ser alto. Por el contrario, los
precios disminuirn a medida que se incrementan las cantidades a travs de los procesos de fabricacin de
cada una de las fbricas.

Herramientas tiles para el Comercio


El Teladi es una raza dedicada casi nicamente al beneficio, y, cranme, todos sus secretos de comercio estn
bien guardados. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio, Hut F'Naak, comenz un estudio
sobre los recursos valiosos conocido como la Pirmide Comercial, pero poco despus desapareci en extraas
circunstancias. Los rumores de que los Teladi lo asesinaron no parecen ser totalmente injustificados; dndole
a su desaparicin cierto aire melodramtico. Sin embargo, los primeros anlisis de su trabajo todava
perduran, como se muestra debajo:
Pirmide de Produccin de Recursos de Hut FNaak.
El contacto con Hut Fnaak se ha perdido y la informacin es incompleta

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Bienes
Complejos Cristal, Tubos Cunticos, Microchips, Componentes de Ordenador,
(Requieren Cabezas Explosivas, Minas SQUASH, Drones de Combate, Torres Lser,
Energa, Recursos Satlites de navegacin Misiles, Escudos, Lseres
bsicos y procesados)

Filetes de Cahoonas, Bofu, Cascara de soja, Aceite Rastar,


Recursos procesados (requieren Energa y Aceite Nostrop, Hierba Espacial, Fuel Espacial, Harina
Recursos bsicos) Massom, Majaglit, Rimes de Tela, Especias Scott

Carne de Argnu, Bogas, Granos de Soja, Flores


Recurso bsicos (Requieren Energa) del Amanecer, Teladianium, Mena, Obleas de
Silicio, Planta del Pantano, Caracoles Maja,
Frutas Scruffin, Trigo Delexiano, Plancton.

Recurso bsico (La Energa slo requiere Cristales y Luz estelar) Energa

NOTA: Mercancas Primarias y Secundarias. Los bienes primarios son necesarios para las fbricas de
produccin, los productos secundarios son opcionales y se utilizarn si estn disponibles en costes razonables
de cantidad y distancia.
A continuacin se detallan los apuntes de Hut F'Naak, que forman la base para el diseo de la pirmide.
Por favor, tenga en cuenta que esta informacin puede no ser completamente exacta o completa.
El Comercio es una de las caractersticas ms importantes del Universo X y bsicamente hay dos niveles
diferentes en l. El primer nivel es la forma ms fcil y sencilla. Esa es la compra, el transporte y, a
continuacin, la venta de mercancas en las distintas estaciones (con un beneficio, por supuesto!). El
siguiente nivel es la compra y la gestin de sus propias fbricas, mantenindolas suministradas con sus
recursos necesarios, para luego vender el producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. Usted
tambin puede decidir mandar a otras naves de su flota a comerciar automticamente para usted. Por ahora
sin embargo, vamos a seguir con base comercial.
La clave para un buen margen de beneficios es la comprensin de los niveles de existencias, a ms productos
de una fbrica en sus almacenes, ms barato ser el precio de venta, por lo que stas son las fbricas donde se
debe comprar. Los mejores lugares para vender este producto barato son en las fbricas con baja cantidad del
mismo producto en su almacn, ya que sus precios de compra sern ms elevados que otras. Las fbricas de
venta o compra con niveles de existencias medias, slo le proporcionarn beneficios medios. La mejora de
localizacin de mejor Compra y Venta, as como la extensin del sistema de comercio son esenciales.
Proporcionan una forma rpida de encontrar el producto ms barato para comprar y el mejor lugar para vender
en un sector. Estas mejoras para tu ordenador de a bordo se pueden comprar en la Drsenas de Equipo Teladi.
Tambin estn disponibles en la corporacin TerraCorp.

Gua de Comercio para Principiantes


Aprenders rpidamente que algunas naves estn mejor acondicionadas que otras para el comercio. Algunas
naves no pueden comerciar con determinadas mercancas debido a la envergadura de la carga. Pronto
50
averiguars todo sobre las limitaciones de carga. Por ahora, slo tendremos que concentrarnos en cmo
comerciar.
Al iniciar un nuevo juego como Humilde Comerciante, estars provisto de una Argn Mercury (Clase TS de
carga) y Crditos suficientes para comprar algunos productos. Tambin dispondrs una Argn Discoverer (M5),
que vamos a ignorar por ahora. Abre el mapa del sector (teclado [.]) y selecciona Factora Rimes L Alfa como
objetivo (teclado [t]). Salir del Mapa de Sector (teclado [ESC]) y encender el piloto automtico (teclado
[Mays + A]), que te llevar a tu destino. Cuando ests acoplado a la estacin, seleccionar (barra lateral
[Estacin/Comercio] o (teclado [d]). Se abre la Ventana de Comercio. Aqu puedes ver el estado de la fbrica;
la cantidad de producto que tiene, el precio de venta, cuantas unidades de recursos dispone y el precio de
compra de esos recursos. Los Rimes de tela son el nico producto de esta fbrica, por lo que se vende
automticamente al estar seleccionado. Existen varias maneras con la que puedes decir al ordenador de
comercio cunto quieres comprar:
1 Introduce el nmero de unidades que desea comprar. A continuacin, pulsa (teclado [flecha derecha])
seguido de (teclado [Intro]). Si tienes suficientes Crditos, la carga se compra y se transferirn a su baha de
carga.
2. Utiliza (teclado [flecha derecha]) y (teclado [flecha izquierda]) para aumentar o disminuir la cantidad que
deseas comprar. Pulsa (teclado [Intro]) cuando la cantidad deseada est indicada.
3. Pulsando (teclado [Fin]) seguido de (teclado [Intro]), teniendo suficientes Crditos y la fbrica suficientes
productos, tu baha de carga se llenar con el mximo posible.
NOTA: Es importante recordar que las factoras slo venden productos, nunca recursos y slo comprar recursos,
nunca sus propios productos.
Volviendo a nuestro comercio, pulsa (teclado [flecha derecha]) y vers una barra azul que aumenta hacia la
derecha en la parte inferior central. Que no se mover muy lejos porque en el productos cuestan 255 Crditos
cada uno, no se puede comprar muchos Rimes de tela. Pulsa (teclado [Intro]) y tu compra se transfiere a tu
baha de carga. Eso es todo lo que puedes hacer.
Si te fijas, puedes notar que, despus de haber completado su compra, el precio de venta ha aumentado. Esto
se debe a que la fbrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender. Tambin vers (abajo a la derecha) el
nmero de Crditos de que dispones despus de que la compra se haya completado.
Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio, por supuesto). Desacoplar de la Factora de Rimes.
Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa. Una vez desembarcados, selecciona
(barra lateral [Estacin/Comercio]) o (teclado [d]) y otra vez te encontrars ante una nueva Ventana de
Comercio. En esta ocasin tendrs que desplazarte hacia abajo
hasta que seleccionar Rimes de tela en la seccin de Recursos
Secundarios. Comprueba que esta fbrica va a comprar Rimes de
tela a 313 Crditos cada uno. Mover su carga desde tu bodega a la
fbrica pulsando (teclado [flecha izquierda]) o pulsa (teclado
[Inicio]) y luego (teclado [Intro]). La venta est completa y has
hecho un beneficio de 2.016 Crditos. No est mal para una
primera transaccin; aunque, por supuesto, necesitas muchas ms
ventas.
Prubalo t mismo. Vuela a travs de la puerta Este hacia El Hoyo,
luego al Sur a La Muralla. Utiliza el SETA (teclado [j]) para
aumentar la velocidad del viaje. S, tienes que encontrar la puerta
Sur! (Pista: est en el cuadrante SE). Atraca en la Planta de
Energa Solar M Alfa y compra Clulas de Energa. (Deben de estar
a unos 12 Cr. cada una). Cuando termines all, navega a travs de la
Puerta Oeste hacia Argon Primero y vende las Clulas de Energa en
el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 Cr. cada una). Tu cuenta
bancaria est empezando a ir mucho mejor. Manten la compra y la
51
venta hasta que puedas permitirte el lujo de comprar algunas mejoras para tu nave.
Pronto aprenders a reconocer una estacin por su apariencia y la forma en que se representa en su pantalla
Gravidar (las Plantas de Energa Solar tienen un icono muy singular). La computadora de tu nave te avisar una
vez que se haya seleccionado, as como cuando hayas atracado en una estacin.
Posteriormente, comprobars que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas ms unidades y
tambin una mayor variedad de carga. Vas a descubrir que los grandes beneficios pueden hacerse de una sola
vez cuando puedas permitirte una de estas naves.
Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar tus Crditos hasta un nivel razonablemente
respetable. Ten en cuenta que en el Universo X la economa es dinmica y, por lo tanto, los precios pueden no
coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. Si has seguido los pasos anteriores, deberas
tener tu Mercury transportista y sobre unos 18.216 Crditos. Empezamos en el sector Argon Primero y debes
hacer las siguientes operaciones:

SECTOR ESTACIN COMPRA/VENTA Producto Cant. Precio Benef. Total

Argon Primero Estacin comercial Compra Cahoonas 253 72 n/a

Argon Primero Fbrica de Tubos Cunticos Vende Cahoonas 253 98 6.594 24.810

Nebulosa de Herron Mina Mena M alfa Compra Mena 269 92 n/a

Argon Primero Complejo de Armas Ligeras M Vende Mena 269 127 9.415 34.225

Centro de la luz Estacin comercial Compra Cahoonas 475 72 n/a

Luz Roja Fbrica Cristales M alfa Vende Cahoonas 475 102 14.250 48.475
Clulas de
La Muralla Planta de Energa Solar M alfa Compra 2.997 15 n/a
Energa
Clulas de
Argon Primero Fbrica de Tubos Cunticos Vende 2.997 19 11.988 60.463
Energa
Complejo de Reconocimiento de Misil
Argon Primero Compra 395 153 n/a
Imgenes Mosquito
Misil
Argon Primero Drsena de Equipo Argon Vende 395 168 5.925 66.388
Mosquito
Clulas de
La Muralla Planta de Energa Solar L beta Compra 2.997 15 n/a
Energa
Clulas de
Centro de la luz Fbrica de Tubos Cunticos Vende 2.997 20 14.985 81.373
Energa
Clulas de
La Muralla Planta de Energa Solar M alfa Compra 2.997 12 n/a
Energa
Complejo productivo de Alto Clulas de
Nebulosa de Herron Vende 2.997 19 20.979 102.352
Rendimiento Energa

Como puedes ver, en tan slo siete rutas has aumentado su patrimonio en 84.136 Crditos.
Ahora puedes darte el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales, como la Extensin de comercio,
el Software de rdenes de Navegacin y mejorar el Motor.
Despus, deberas hacer lo mismo una y otra vez para construir tu imperio. Notars que has ganado reputacin
y rango de comercio. De continuar con este proceso, junto con un poco de combate y la compra de naves ms
grandes y mejores, puedes llegar a controlar el Universo.

Gua de Bolsillo para Comerciar


El radical gur econmico Teladi, Hilibis Yalos Trosulis IV, rompi con la tradicin Teladi mediante la publicacin
de la UGE; el manual de uso que los jvenes Teladi utilizaban durante sus primeros ejercicios comerciales. Un
resumen de la gua contiene una visin general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes

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razas.
Variacin del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los mejores mrgenes de
beneficio. Las diferentes razas, que tienen variaciones en sus economas, tienden a trabajar en sus propios
sectores. Los precios de fbrica pueden variar entre las razas dependiendo de cul sea la fortaleza de la raza y
cul sea su especializacin. Por ejemplo, los Boron, cuya fuerza es la energa y su especialidad los escudos,
consiguen vender este tipo de fbricas a mucho menos precio que otras razas.

Argon
Un Mercado libre con alta competencia.
Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biolgica y en sus alimentos. Esto significa
que las fbricas de tecnologa pueden dar buenos mrgenes de beneficio y de rendimiento. Hay buenas
ganancias si se sabe gestionar bien las fbricas de tecnologa Argon, a pesar de los esfuerzos necesarios para
transportar las cantidades exigidas de filetes de carne.
Precio de Factoras: Medio en general (con algunas especialidades exclusivas).
Materiales bsicos: Por encima de la media (Planta de Energa Solar y Minas).
Productos bsicos Alta Tecnologa: Por encima de la media (con algunas especialidades exclusivas).
Armas y Escudos: Bueno (los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la tecnologa de las
armas existentes con la produccin de varios nuevos e innovadores sistemas de armas que suponen una
notable mejora en relacin con sus predecesores).

Boron
Tienen una intensa regulacin gubernamental; culturalmente tienen mucha aversin a correr riesgos.
Los Boron tienen una baja variacin de precios de productos biolgicos y alimentos. Esto significa que la
tecnologa de las fbricas tendr mayor beneficio y mrgenes de rendimiento. Los beneficios comerciales,
aunque ms seguros, son ms bajos en los sectores Boron. Esto proporciona un mercado constante y con
riesgos bajos. Los Boron no son expertos en la extraccin mineral. Sus minas, por tanto, tienden a ser caras,
pero tienen un gran desarrollo en la tecnologa para generar energa.
Precio de Factoras: Excelente en tecnologa de defensa y no agresin.
Materiales bsicos: Por encima de la media (Plantas de Energa Solar baratas pero Minas caras).
Productos bsicos Alta Tecnologa: Los Boron se han especializado en artculos de alta tecnologa no
agresivos como cristales, microchips y componentes informticos.
Armas y Escudos: Tecnologa de Iones (los Boron se especializaron en alta tecnologa, las armas de energa
de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave). Desde su inicial avance con el
Disruptor de iones, la tecnologa se ha mejorado con varias nuevas armas de iones.

Paranid
Regulacin leve por el Sacerdote emperador, pero buena gestin econmica en general.
Promedio de variacin de precios en los productos biolgicos y la comida. Tecnologa de las fbricas tendr
mrgenes medios de beneficios y rendimiento.
Precio de Factoras: Los Paranid sobresalen porque pueden mantenerse a s mismos.
Materiales bsicos: Pobre (por encima de la media en precio Plantas de Energa Solar y Minas. Los Paranid
prefieren ser menos triviales en el manejo de productos bsicos).
Productos bsicos Alta Tecnologa: En la media (los Paranid no son muy buenos en algunos de los
elementos ms comunes, con excepcin de las cabezas explosivas que utilizan en sus complejos de misiles,
pero sobresalen en la tecnologa que otros no tienen, como Satlites Avanzados).
Armas y Escudos: Secretas (la tecnologa que fue desarrollada por los Paranid, como los FBLs, PSGs, y
muchos misiles, son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras razas debido a la falta de
informacin fluida).

Split
Poca interferencia del gobierno en la economa. Promedio de variacin de precios biolgicos y de alimentos.
Tecnologa de fbricas en la media de mrgenes de beneficio y el rendimiento.
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Precio de Factoras: La investigacin est impulsada por la mquina de guerra.
Materiales bsicos: Plantas de Energa Solar caras, pero las Minas son baratas debido a la utilizacin de
mano de obra forzosa para el trabajo.
Productos bsicos Alta Tecnologa: Los Split no suelen utilizar tecnologa no agresiva.
Armas y Escudos: Excelente (los Split en general son malos en la construccin de misiles, prefiriendo el
contacto cercano y personal. Ellos sobresalen en la construccin de escudos y en la produccin de la
mayora de los tipos de lseres. Las armas tienden a ser rpidas y mortales, al igual que sus naves).

Teladi
El mercado ms avanzado, donde todo vale. Es extremadamente alta la variacin de precios biolgicos y de
alimentos. La tecnologa de factoras tiene una amplia gama sobre los mrgenes y la rentabilidad. Es
extremadamente fcil hacer dinero en sectores Teladi; pero tambin perderlo. Los Teladi no son muy
innovadores, y prefieren comprar tecnologa de otras razas, pero son excelentes en la explotacin de lo que
obtienen. Ellos son los dueos de la produccin y el comercio de muchos productos bsicos.
Precio de Factoras: Los Teladi exprimen hasta la ltima gota de beneficio de los productos bsicos.
Materiales bsicos: Excelente (ms barato que la media en Plantas Solares y Minas).
Productos bsicos Alta Tecnologa: Bueno (una vez ms, los Teladi estn por encima de la media en muchos
tipos de productos tecnolgicos bsicos y comunes).
Armas y Escudos: Gurs del Presupuesto (los Teladi son excelentes en la fabricacin a bajo precio,
tecnologa de bajo coste ha sido siempre su especialidad. No lo hacen en la vanguardia tecnologa).

Consejos para un Mejor Comercio


Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan exactamente las mismas oportunidades que t buscas. Son
muy competitivos y a menudo tendrn clara ventaja con sus sper cargueros y sus grandes bahas de carga.
Aqu estn algunas cosas que te pueden ayudar:
Coloca Satlites Avanzados en los sectores en los que piensas comerciar a menudo. Colcalos en el centro
y bien arriba (al menos 25 kilmetros) de la concentracin ms grande de estaciones. Los satlites,
funcionando junto con la Extensin del Sistema de Comercio, el software de Localizacin de mejor Compra
y Venta instalados, te permitirn comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el
momento sin necesidad ir all primero.
El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual no has encontrado un mercado
inmediato.
Compra la mayor nave de transporte que te puedas permitir. Por ejemplo, una Argon Mercury bsica, con
espacio de carga plena de 4.000 unidades de mercancas con la que puedes obtener en unos 20 Crditos
de beneficios, dar 80.000 Crditos de beneficio total, Pero con un carguero con 11.000 unidades de
bodega ganars 220.000 Crditos. Los Super Cargueros te devolvern ms rpidamente tu inversin en el
precio de compra.
Asegrate de obtener la actualizacin de Mejoras del Motor, optimizar la velocidad de la nave y entregar
con mayor rapidez. El tiempo es dinero y el retraso supone perder oportunidades. Algunas veces tendrs
que competir con otros comerciantes libres para ser el primero en entregar tus mercancas.
Hacer uso de Extensin de Comercio. Comprueba en cada caso, y antes de atracar en una fbrica, que no se
haya adelantado otro comerciante libre eliminando el margen de beneficio mediante la entrega del mismo
producto antes de que t llegaras. Si lo hicieran, retrasaran la venta hasta encontrar un lugar mejor para
descargar tu baha de carga. Buscando un comparador en el sector actual, o, peor an, en los ms
cercanos.
Algunas fbricas pueden contener grandes almacenes. Cuanto mayor sea tu carga en la baha mayor
beneficio por cada viaje. El mineral, por ejemplo, se puede comprar muy barato y venderse por beneficios
muy grandes, sobre todo en los sectores Boron. Necesitars una gran baha de carga (ms de 4000 und.)

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para comprar todo el almacn de mineral disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje.
Recuerda que el mineral ocupa mucho ms espacio que algunos otros productos.
Utiliza tus cargueros ms lentos en sectores pequeos para un beneficio rpido, y los ms veloces en
grandes sectores.
Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. Esto se aplica tambin para
otras razas. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo Delexiano de los sectores Argon a
los de Boron. Les encanta.
Se pueden conseguir buenas ganancias por el comercio de alimentos y productos biolgicos. El comercio
de minerales, tales como Mena, Silicio, Teladianium o incluso el tan buscado Nividium, puede producir
fuertes beneficios. Mercancas de alta tecnologa as como algunas ilcitas son muy conocidas por dar
grandes beneficios, pero los compradores no estn siempre fcilmente disponibles. Tambin necesitas una
buena reputacin antes de poder comprar determinados tipos de Alta Tecnologa.
Los Complejos de Fbricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios productos finales.
Son una tienda abierta para la entrega de grandes volmenes de diversos recursos.

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Construir Factoras
La mayora de las fbricas que producen productos finales como misiles, escudos y otras armas requieren
recursos primarios; por ejemplo, energa, minerales y productos alimenticios. Recursos primarios es lo que
necesita una fbrica para construir su producto final, pero tambin puede utilizar los recursos secundarios
cuando los recursos principales son escasos. Como todos los jvenes Teladi aprenden en sus primeras
lecciones, a pesar de que puede ser rentable la construccin de fbricas para abastecer recursos primarios a
otras fabricas, la demanda de dichos productos menguar en el momento en el que el mercado alcanza cierto
punto de saturacin, reduciendo seriamente el margen de beneficio.
As, en la prctica, la construccin de fbricas partiendo de la base de una frmula inicial de ganancias, puede
no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. Los magnates de la industria Teladi
se pusieron todos de acuerdo en que la construccin y la ubicacin de las fbricas requieren cuidadosos
exmenes de la oferta y la demanda potencial en un sector. Por ejemplo, la bsqueda de fbricas que estn
continuamente agotando recursos primarios y secundarios les proporcionaban la oportunidad para poner su
propio precio de venta a estos productos. Es muy probable que estas oportunidades puedan dar lugar a
mayores beneficios, si es que tu fbrica, a su vez, est rodeada se sectores que tambin andan faltos de estos
mismos recursos.
Todos los comerciantes, ya sean responsables de beneficios o directores de empresas exitosas, saben que en
economa no slo las subidas y bajadas en los beneficios est determinada por la ley de la oferta y la demanda;
sino que tambin se estn influenciadas por robos, guerras o catstrofes naturales. Estos eventos pueden
hacer que las vas de negocios sean demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren
riesgos. Sin embargo, un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar a largo plazo los
beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte.
La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseos innovadores; como son las nuevas tcnicas de
acoplamiento para la construccin de las estaciones y fbricas. Estos avances en alta tecnologa han dado
lugar a mayores y ms potentes estaciones. Las nuevas fbricas integradas en macrocomplejos, estn
diseadas para proteger en mayor medida a los transportistas que son objeto de ataques y, por lo tanto, de
prdida de bienes; estando ahora equipadas con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces de
proteger no slo a ellas mismas, sino tambin a las naves que se hayan acoplado. Este cambio reciente en la
tecnologa y la actitud, ha inspirado para crear diseos an ms extraordinarios. La decisin de construir la
primera de muchas fbricas es un momento de gran orgullo. Podras estar listo para construir un grupo de
fbricas que se suministran entre ellas y producir un producto final. Puedes, incluso, ir ms lejos mediante la
conexin de tus fbricas en un macrocomplejo. Lo que pretendas hacer, grande o pequeo, ser un recuerdo de
tu primer paso para la construccin de tu imperio.

Dnde Construir Factoras


Localizacin, Localizacin y Localizacin
La colocacin de fbricas es tan simple como encontrar el lugar ms rentable para comercializar tu producto.
Lo mejor es encontrar una necesidad de recursos y tras poner una factora para producir el producto, dar con
alguien que quiera comprarlo.
Se deben establecer las factoras que fabrican los productos necesarios en ese sector. Si no hay plantas de
energa solar suficientes para abastecer las necesidades energticas de un sector o no hay fbricas de
Cristales suficientes para abastecer las plantas de energa, entonces podras considerar la posibilidad de la
construccin de varias fbricas para llenar ese vaco de recursos.
Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la construccin. Tambin debes
considerar, para decidir qu producto quieres fabricar, el precio de venta y de compra de los recursos
necesarios, as como si tienes que viajar mucho para obtener los recursos necesarios. Tienes que decidir si tus
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fbricas deben comprar slo los recursos de sus propias factoras, o si pueden ser complementadas por los
proveedores locales. Un modo eficaz para depender menos de los dems y al mismo tiempo aumentar los
beneficios es la creacin de un complejo en bucle.
Las grandes fbricas de produccin producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una fbrica de tamao
estndar. Asimismo, requieren 2,5 veces de recursos. Una gran mina produce 2,5 veces la cantidad de mineral
de una mina normal.

Comida a Bajo Precio Igual a Grandes Beneficios


Una buena primera fbrica podra ser una Granja de Trigo Delexiano Argn en un sector que tiene algunas
Panificadora Cahoona en l y que est cerca de un sector Boron. Por supuesto, no debera haber ninguna otra
Granja de Trigo Delexiano en el sector, pero s una Planta de Energa Solar. Otro posible comienzo para fbricas
podra ser una Fabrica de BoFu en Final del Reino o una Fbrica de Bogas en Ocano de Fantasa que tiene
varias plantas de BoFu cercanas mal suministradas.

Minerales a Precio Medio Igual a Buenos Beneficios


Sectores especializados en alta tecnologa tales como las zonas de produccin de Argon Primero siempre
tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero no tiene ningn asteroide. La buena
noticia es que hay un montn de asteroides muy cerca en Cinturn mineral. Tambin se encuentran Plantas de
Energa Solar. Cuando las existencias de silicio terminen agotndose en las fbricas estarn dispuestos a
pagar +700 Crditos por unidad, dndote la oportunidad de hacer unos beneficios sustanciosos.

Alta Tecnologa a Precios Altos Buenos Beneficios


Las Instalaciones de Produccin de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se encuentran en mejor posicin
en los sectores cercanos a Drsenas de Equipo. Un muy buen lugar sera Centro de la luz, ya que hay cerca de
tres sectores que tienen Drsenas de Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos
sectores Argon hay escasez de Panificadoras Cahoona. La mayora de las razas se encuentran con falta de
Plantas de Energa Solar, Minas de Silicio, Mena y Fbricas de Cristales. Si eres realmente audaz, intenta
construir una fbrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto te permitir atraer una parte o la
totalidad de los clientes de su fbrica vecina, especialmente si ests vendiendo los productos a precios bajos.

Cmo Alquilar una Nave de Clase TL


Lo primero que necesitas para poder construir tu nueva fbrica es contratar una nave de transporte grande
(TL). Este tipo de naves estn preparadas para llevar el kit de construccin, los materiales y drones
teledirigidos desde el astillero hasta su destino final. Es una visin impresionante cuando construyas tres o
ms estaciones al mismo tiempo. Es aconsejable mantenerlos fuera de tu ruta, ya que son naves lentas y paran,
giran o avanzan sin importarles que se encuentren en mitad de su camino.
La construccin de una fbrica precisa de un buen capital. Asegrate de que tienes suficientes Crditos para
las siguientes acciones:
La compra de la fbrica.
El pago al Capitn de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 Cr. por cada
una). Si no tienes suficientes Crditos para pagar por todo el trayecto, el Capitn de la TL vender tu
fbrica y perders tu inversin.
Comprar una o ms naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva fbrica.
Comprar los recursos que necesitas para que tu fbrica produzca.
Tener un crdito 200.000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos.
El coste de las fbricas oscila entre 400.000 Crditos y 20 millones de Crditos. Si decides empezar con una de
las variedades ms baratas, se puede estimar una inversin inicial de alrededor de un milln de Crditos.

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Cada raza tiene una nave de clase TL especfica. Son las siguientes:
Argon Mammoth
Teladi Albatross
Split Elephant
Paranid Hercules
Boron Orca
Terran Atmospheric Lifter
Para empezar, debes contratar el transporte. Puedes hacerlo ponindote en contacto con su capitn, decirle
que lo quieres contratar y luego decirle al capitn que te siga. Volar hasta un sector con astillero y abrir la
comunicacin con el capitn de la TL y decirle de nuevo que se desplace hasta el astillero, a continuacin,
seleccionas el astillero que deseas del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL.
Te dars cuenta cuando al desplazarse por la lista de Comercio las estaciones normalmente estn en rojo. Esto
cambia cuando la TL ha atracado. Compra la fbrica que deseas y comunica al capitn de la TL (a travs de
naves atracadas) que te siga, ya sea a tu nave o indicndole dnde est el sector en el que deseas montar tu
fbrica. Mientras ests en el astillero puedes comprar las TS de carga que necesitars para suministrar los
recursos a tu fbrica.
Recuerda que tienes que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitn donde debe depositar la
fbrica. Cuando la TL est en las cercanas de donde deseas ubicar tu fbrica, comunica con el capitn y pdele
que la TL suelte la carga. Usar las teclas de posicionamiento (vase el teclas de ordenes posicionamiento de
estaciones) para situar la fbrica exactamente donde quieres.
Si lo que planeas es la construccin de una mina, lo que tienes que pedir al capitn es que se acerque y, a
continuacin, seleccionar el asteroide en el que deseas construir la mina. Cuando la TL se coloque dentro de un
rea de 4 km del asteroide debes pedir al capitn que suelte su carga y selecciona nuevamente el asteroide.
Una vez que la instalacin de tu estacin est completada, necesitars gestionar un par de cosas ms:
Transferir alrededor de 200.000 Crditos a la fbrica para que los transportes puedan comprar
suministros.
Asignar uno o ms transportes, estableciendo la nueva fbrica como su Base de Origen.
Luego, utilizando la consola de comandos, usa el men de comercio para ordenarles comprar recursos. Los
transportes debern tener instalado el software de comercio.
Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos.
Ajustar los saltos. Esto define el nmero mximo de Puertas de Salto que un transporte puede atravesar
para la compra o venta de mercancas. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el nmero de saltos
a distancia disminuir por la disponibilidad de fbricas que compren a ese precio.
NOTA: si las naves estn autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia se
queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas.
Ajuste automtico de transferencia de dinero en la consola de rdenes/rdenes Adicionales. Esto
establece el lmite de fondos de cuenta de jugador en la fbrica.

Cmo Mover Factoras con el Rayo Tractor


Hay muchas razones por las que puedes querer reposicionar tu fbrica. Por ejemplo, cambiando su posicin
para una mejor unin al hacer un complejo, la decisin de organizar sus ubicaciones para agrupar fabricas por
razn de sus bienes fabricados o simplemente has cambiado de opinin por el motivo que sea. Puedes usar el
rayo tractor para arrastrar objetos de tu propiedad de un lugar a otro. El slo intento de arrastrar cualquier
objeto que no sea de tu propiedad, puede hacerte granjearte algunos indeseables enemigos. En primer lugar,
necesitas contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL o una M6, y una vez adquirido
debers instalarlo en la baha de armas. El rango en el que el Rayo Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar
58
segn el campo magntico del objeto y su densidad. Generalmente el agarre puede lograrse alrededor a 3,75
kilmetros. Cuando est lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Ten en cuenta que
algunos objetos no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas no optimizadas para esta
nueva tecnologa.
Una vez que el Rayo Tractor se ha establecido estars viendo un haz de energa verde que une la nave con el
objeto remolcado. La velocidad mxima de remolque es de entre 1 y 10 m/s. Debido a la inercia, si viaja a
velocidades superiores a 10 m/s har que el rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romper
(te dars cuenta de un cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta
ruptura, disminuye la velocidad y permite al objeto arrastrado que recupere el retraso. La integridad del haz de
arrastre volver a los niveles normales. El campo magntico del objeto, junto con el efecto del Rayo Tractor,
puede hacer que el objeto de arrastre gire de forma inesperada por las fluctuaciones en el campo magntico.
Debes tener cuidado de estos giros inesperados. A veces se convierte en una situacin muy difcil",
especialmente cuando ests arrastrando minas, lo que implica tener intentarlo con el mtodo emprico de
ensayo y error.

Montando Complejos de Factoras en Ciclo


Un complejo de factoras en ciclo es un lugar donde se obtiene un producto final, como la energa, donde todos
los recursos necesarios estn producidos por tus propias fbricas. Esto puede resolver muchos problemas de
abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso de productos y si quieres mantener de
manera eficiente el trabajo de tus fbricas, un circuito cerrado de suministro puede ayudar a mantener la
productividad.
Hay tres tipos de factoras de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta
y la demanda:
Ciclos cerrados: donde tus propias fbricas se abastecen entre ellas.
Ciclos mixtos: donde algunas fbricas estn abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes
locales.
Ciclos Abiertos: donde todas tus fbricas estn abiertas a los comerciantes locales.
Un ejemplo de un complejo de suministro de energa de ciclo cerrado:
1 Planta de Energa Solar El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones.
1 Fbrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energa Solar.
1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fbrica de Cristales.
1 Panificadora Cahoona suministra Cahoonas de carne a la Fbrica de Cristales.
1 Racho de Carne suministra Carne de Argnu a la Panificadora Cahoona.
Las dos ltimas factoras son los recursos alimentarios que sern diferentes para la Fbrica de Cristales de
cada raza. La planta de energa solar no podr utilizar la totalidad de su produccin para la fabricacin de los
recursos, lo que podra permitirte vender el excedente a los comerciantes libres.
Lo anterior, de manera simplificada, es la definicin bsica de un complejo de factoras en ciclo, y, sin duda,
ste requiere una serie de transportes que muevan los recursos entre factoras, pero existe otra alternativa.
sta es la construccin de un complejo cuya totalidad de fbricas de suministro estn interconectadas por
tneles. Esta configuracin evita casi por completo la necesidad de transportes TS.

Cmo Montar Complejos de Factoras


Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea ms fcil de ver. Dos
fbricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El Trasporte TS ms barato cuesta alrededor de
600.000 Crditos, un Kit de construccin de complejos tiene un coste de 260.000 Crditos para conectar dos
fbricas. Por lo tanto, un pequeo complejo compuesto por una fbrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un

59
Kit necesitar solamente un carguero para comprar la energa necesaria, nada ms.
Coste de 3 cargueros = 1.800.000 Crditos.
Coste de un kit ms un carguero = 860.000 Crditos.
Esto convierte a los Kits de Construccin en una solucin efectiva para los costes a la hora de producir comida.
Aplicando estos conceptos a otras fbricas, te puedes ahorrar costes de manera eficaz gracias a los kits.
Cuando se configuran fbricas y se establecen como Base de Origen de los transportes para que abastezcan a
la fbrica, no olvides limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si optas por aumentar el alcance, puede llevar
a que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar los recursos necesarios. El resultado final es que se
agoten los suministros de tus fbricas y termine por pararse la produccin. Puede encontrar ms informacin
sobre estas cuestiones y sobre las fbricas en otros lugares de este Manual.

Cmo Conectar Factoras


Conectar factoras es bastante sencillo. Si, por ejemplo, contrata una Argon Mammoth para comprar un
Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y tambin es capaz de cargar un Kit de Construccin de
Complejo en la bodega para conectar las dos entre s. El Kit de Construccin te permitir unir dos o ms
estaciones juntas para formar un complejo de estaciones. Esta conexin est compuesta por un complejo Eje
que controla la distribucin de energa y el intercambio de los productos bsicos gracias a un centro de mando
y control en el acoplamiento de sujecin central para el complejo.
Cuando al capitn de una TL se le ordene a la colocacin de dos estaciones en posiciones relativamente cerca
uno del otro, puedes indicar al capitn de la TL que deje caer el Kit de Construccin de Complejo. En ese
momento aparecer una lista de sus fbricas en el sector y el lugar de posicionamiento en el mapa.
Selecciona la primera fbrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de fbricas.
Selecciona la segunda fbrica y el Kit de Construccin de Complejo instalar tneles entre ellas.
El Eje del Complejo transportar el suministro entre las estaciones, por lo que se crea un ciclo entre las
fbricas que suministra los recursos entre ellas sin necesidad de que varios transportes hagan dichas
entregas. Estos complejos cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha
de proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fbricas no podrn obtener los recursos
que necesitan hasta que compres otro Kit de Construccin o asignes transportes a cada fbrica.
Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, te mostrar las estaciones y los ciclos de
produccin que se estn ejecutando actualmente. Todas las fbricas en el complejo utilizan una misma cuenta
de Crditos. Puedes establecer los precios de cada fbrica y cambiar la distancia mxima de saltos para las
naves de transporte asignadas para la venta en otros sectores como lo hara de tratarse de una nica fbrica.
Las soluciones para elegir la ubicacin del complejo varan en funcin de qu recursos estn disponibles en el
sector, es decir, qu fbricas se incluyen para construir su complejo y los recursos disponibles en sectores
cercanos. No hay ninguna regla inamovible que se aplique. Puedes ahorrar gran cantidad de recursos para el
complejo mediante la eleccin de la ubicacin de tus nuevas fbricas para cubrir las necesidades, por lo que
incluso si los recursos en las fbricas se agotaran, habra recursos locales en el sector para complementarlos.
Como se mencion antes, la debilidad de los complejos es la vulnerabilidad de los tneles que los conectan
entre s. Sera aconsejable desplegar naves de patrulla en el sector en torno a tus fbricas y tus complejos para
protegerlos de piratas y otros enemigos.
Las naves de transporte que tengan como origen el complejo, se las puede asignar la compra al mejor precio a
partir de la lista de recursos de todas las fbricas del complejo. Al aadir una fbrica a un complejo, todas las
naves con Software de Mejor Compra se detendrn y reiniciarn las rdenes, las naves propias pierden la orden
original. Tendrs que volver a darles rdenes con nuevas instrucciones.

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Naves de Transporte
Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economa y tienen una amplia gama de
especificaciones. Unas tienen grandes bahas de carga, pero pueden ser ms lentas. stas seran mejores
asignndolas para comprar grandes volmenes de recursos en las cercanas de las fbricas. Otras naves de
carga tienen bahas pequeas, pero son mucho ms rpidas. Mejores para asignar la compra de recursos,
como por ejemplo cristales, en sectores a varios saltos de distancia.
Las naves de clase TS se puede comprar individualmente o en cantidad. Es importante tener no slo los
Crditos para pagar por la nave, sino tambin para adquirir todas las actualizaciones y los escudos. Si pulsa [i]
mientras est en el men de comercio del Astillero ver los detalles completos de la nave seleccionada,
incluidas las actualizaciones preinstaladas.
La configuracin de las naves de transporte puede ser ms fcil si se compran a granel, que le permite
seleccionar las actualizaciones para todas las naves al mismo tiempo. Las naves estn disponibles en
especificaciones clasificadas en S, M y L. Las naves del tipo S tienen un equipo mnimo; Tipo M nivel medio de
equipo; La naves L tienen un alto grado de proteccin y armas. Si no deseas que tus transportes se enfrenten a
los enemigos (van preparados slo con armas defensivas de baja potencia), mejor no equiparlas con mejoras
de lucha y de armas. Las naves que viajan a travs de sectores peligrosos suelen (y generalmente lo hacen)
llevar escoltas de combate, adems de armamento defensivo.
Una configuracin tpica transportista puede tener este aspecto:
Escudos 5 o 25MJ: Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos.
Ampliacin de velocidad: El tiempo es dinero, es bueno aumentar la velocidad de suministro de los
recursos.
Mejora del Timn: Una buena mejora ayudar a reducir los accidentes en maniobras evasivas.
Extensin de Baha de Carga: Para adaptarse a la carga. La configuracin estndar suele ser bastante en
principio.
Escneres Duplex o Triplex: Dplex ser suficiente para la mayora.
Para asignar un transporte a una estacin necesitars asegurarte que dicho transporte tiene instalados uno o
los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Drsenas de Equipo). Para asignarle la estacin
como Base de Origen selecciona la consola de rdenes de la nave, desciende por las opciones hasta
Seleccionar Base de Origen, entonces selecciona el sector y la estacin que quieras asignarle a tu nave como
origen.

Planta Solar
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Negocios: Turno de Preguntas
Se nos ha ofrecido la rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores directores de fbricas
del universo en la convencin anual del Gremio de Comerciantes de Sistemas. El famoso Argon, Tidi Onetree,
que ha redefinido la comprensin actual de la energa en su famosa gua para sacar beneficio de la Energa
Solar, fue el primer orador en tomar la palabra. Despus de su larga, pero muy interesante conferencia, dio
paso al turno de preguntas.

Factoras
P: Mi nombre es Akira Moss. Son caras las fbricas?
R: Los precios de las fbricas varan mucho dependiendo de la tecnologa de esa fbrica. Por
ejemplo, las fbricas de alimentacin son mucho ms baratas que las fbricas de Torres
Lser. Recuerde tambin que el precio de una fbrica puede variar entre las razas, incluso si
son del mismo tipo de producto. Las estaciones sern cada vez ms caras si estn ms altas en
la pirmide tecnolgica.

P: Una pregunta ms. Puedo colocar mis fbricas en cualquier lugar?


R: S, pero antes, un consejo. No tiene mucho sentido la colocacin de una fbrica en una
zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos que su fbrica producir. Usted
tendr problemas desde el principio con la competencia (a no ser que sea esto lo que pretende,
por supuesto). Por el contrario, no hay ninguna ganancia ante el posicionamiento de su
fbrica en una zona que no necesita lo que usted vende. Las estaciones y los complejos en los
sistemas que visite estn relativamente cercanos unos de otros. No hay ningn impedimento
para la colocacin de sus fbricas en cualquier parte de un sector. Pero, por favor, tenga en
cuenta la distancia para obtener recursos mediante sus naves y dnde se encuentran sus
potenciales clientes que tienen que viajar hasta su fbrica.

P: Me llamo Ono Comporsus. Compr y desplegu mi propia fbrica y mi reputacin es


Magnate, pero mi factora no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de Sector,
por qu?
R: El parpadeo amarillo indica que su factora necesita de su atencin, probablemente por
encontrarse sin suficientes Crditos o sin recursos para poder producir. Esto no es un problema
en s, solamente indica que la factora no est funcionando normalmente (nota: si parpadea
en rojo, entonces est siendo atacada). Esto puede producirse por una falta de recursos, una
falta de Crditos en su cuenta para comprar recursos, una falta de naves que vayan a
comprar recursos o la combinacin de todas. Tambin podra ser que los ajustes que usted ha
aplicado a la fbrica son incorrectos, llegando a detener el trabajo. Por ejemplo, el nmero de
sectores en los cuales sus naves tienen permiso para comprar recursos son pocos o el precio de
compra es demasiado bajo y nadie los vende a ese precio.
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P: Mastreiposus a su servicio. Tengo naves de transporte y Crditos, Cmo consigo lo que necesita
mi fbrica?
R: Primero, Transfiera Crditos a la factora desde su cuenta. Cada factora o complejo
necesita capital para poder comprar sus recursos. Tiene que asignar sus naves de transporte a
la factora, esto se conoce como Base de Origen. Tras seleccionar una Base de Origen,
aparecern habilitadas nuevas opciones de rdenes. Tambin puede asignar estaciones como
Base de Origen a naves de combate. stas protegern la estacin una vez se encuentren en el
sector. La misma configuracin de Base de Origen se aplicar a las Torres Lser y minas
explosivas para la defensa del rea. Tambin puede asignar a algunos cazas para proteger
sus naves de comercio como escoltas.

P: Mi nombre es Jiddu Mahama. Algn consejo para un comerciante en ciernes que


acaba de comenzar?
R: Por supuesto. Instale una Granja de Trigo en La Muralla o una Fbrica de Cristales en
Argon Primero. Ambos sectores tienen la proteccin de patrullas de naves capitales y tienen
el acceso a un suministro bueno de Clulas de Energa baratas. Una fbrica en estos sectores
debera ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garanta de que
piratas u otros enemigos lo intenten). Si usted se queda en las proximidades de su fbrica,
usted personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Lser y escuadrones
de cazas.

P: Tambin quisiera saber. Cmo hago para que mis fbricas autotransfieran sus
beneficios a mi cuenta?
R: Vaya a Consola de rdenes de Estaciones/rdenes de estacin, seleccione Transferencia
automtica de dinero a la cuenta del jugador. Despus escriba una suma, por ejemplo
200.000 Cr. Todos los fondos que la estacin genere por encima de esa cantidad sern
transferidos a su cuenta.

P: Una ltima pregunta. Por qu han cambiado las fbricas en algunos sectores?
R: En una palabra, guerra. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a
algn conflicto local sobre las fronteras. Esto de vez en cuando se intensificar en una
discusin que slo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados
enfrentados, que inevitablemente causarn a algunos comerciantes la perdida de sus
estaciones. Eso s, otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus
propias fbricas.

Comerciar
La exposicin de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes Di, clebre
Artillero, quien, despus de dedicar muchos aos a la cartografa del universo, se hizo un fuerte defensor de la
armonizacin de ciclos econmicos de las fbricas y defensor principal de tcnicas de construccin de
complejos de fabricacin.
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P: Buenos das seor Di. Como puedo mejorar mi rango de comercio?
R: Buenos das. Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. Esencialmente por el
comercio de bienes: la compra de recursos por debajo de la media de los precios y la venta de estos
productos a un precio por encima de la media. sta es la definicin de hacer beneficio. Cuanto
ms comercio haga mayor ser su rango. Adems, si usted encuentra gran variedad de artefactos o
compra objetos enemigos y luego vende esa tecnologa a razas amigas, tambin mejorar su
notoriedad. Si otras razas compran sus productos y ha completado con xito las misiones
comerciales, incrementar su grado de comercio. Como es lgico, tambin aumentar su
reputacin con las razas.
P: Rudo Minium. Como puedo utilizar el Sistema de Perforacin mvil para recolectar
Mena?
R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides una vez que hayan sido divididos
en trozos suficientemente pequeos para que naves de carga puedan recogerlos y ponerlos en su
bodega. Slo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de Perforacin Mvil, tales como
la clase TS, utilizando la torreta para su montaje, como por ejemplo la Paranid Demeter Minera,
la Vulture Minera de Lanamus Zura o la Caiman Cisterna de Familia Tkr. Los empresarios con
la balanza de Crditos saneada y el deseo de hacerlo a lo grande, pueden utilizar naves de clase
M6 y un Supercarguero para conseguir un almacenamiento adicional, que usando el Dispositivo
de Transbordo Goner, podras transferir los minerales recogidos de la primera a la segunda. Hay
varias mejoras que se necesitan para tener xito en la minera mvil. Usted necesitar un Escner
de Minerales y un Colector. Los extras son muy tiles, si la TS no los tiene ya instalado, el escner
Triplex para la localizacin de asteroides ms fcilmente y el localizador de Mejor venta para
convertir la dura roca en Crditos.
La Minera Mvil por lo general sigue estos pasos: despus de seleccionar un asteroide y de estar
en un rango inferior a 10 kilmetros, usted puede identificar su produccin usando el Escner
Mineral presionando la tecla (teclado [i]). La produccin de un asteroide indica cuanto es de rico
en un mineral particular (Mena/Silicio/Nividium).
Generalmente, a mayor produccin, ms material puede extraer del asteroide. Los asteroides con
una produccin de 20 o ms estn bien; aquellos con 40 o superior son muy ricos en minerales.
Acrquese al asteroide y dispare su Lser o un Misil Hornet a menos de cinco kilmetros. Despus
de que el asteroide haya sido fragmentado usted tendr que romper las rocas de tamao grande y
medio con el lser de minera o con otro armamento lser en pequeas rocas.
Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeas estas de vaporizarn. Normalmente podr
recoger las rocas suficientemente pequeas para ser refinadas. Para utilizar el Colector de
minerales tendr que recoger la piedra como lo hara con otras mercancas flotantes. Asegrese de
consultar primero con la tecla (teclado[i]) el tamao del fragmento ya que los fragmentos pueden
daar su equipo o casco si son demasiado grandes. Los asteroides de Nividium, que pueden
encontrarse en sectores lejanos, son muy apreciados debido a que el mineral puede ser vendido a
precios muy elevados en los sectores Paranid.
Al igual que la orden para recoger mercancas en el sector, la orden Recoger Roca permite a las
naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. La orden est disponible en el men
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de rdenes Especiales, si sus naves estn debidamente equipadas. No se olvide, para la eficacia de
la minera mvil, su nave debe estar equipada con un Sistema Mvil de Perforacin, un Colector
de Minerales y una gran bodega. La Caiman Minera Split est diseada, construida y
optimizada para esta tarea.
P: Podra aconsejarme. Cmo puedo vender una nave que poseo?
R: Haga clic en la nave, mientras est en modo de vuelo o, desde el mapa del sector (teclado [.])
haga clic en el icono verde o desde el panel derecho, haga clic en su nombre. Desde el men
contextual que se abre, seleccione rdenes (teclado [c]). Cuando se abre la ventana de ordenes,
seleccione Navegacin y seleccione Atracar en ...". El Mapa del universo se abrir, seleccione un
sector que tenga un astillero en l, como Omicron Lyrae, Lanamus Zura o Argon Primero. Haga
clic en el nombre del astillero y su equipo de a bordo le confirmar la orden y su nave seguir su
camino hacia el atracadero del astillero seleccionado. Si tiene activada la opcin Notificarme
cuando complete la orden", usted recibir un mensaje cuando su nave est en el muelle del
astillero. En ese mensaje, haga clic dos veces en abrir men de nave y luego Comerciar con la
estacin". Esto abrir el men de Comercio. Seleccione la nave que desea vender. Si slo hay una
de su propiedad, ya aparecer resaltada. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botn (teclado
[Inicio]) seguido de (teclado [Intro]) y la transaccin se habr completado.
P: Cmo puedo transferir cargas entre mis naves?
R: Usted puede obtener un Dispositivo de Transbordo en el Templo Goner que le permitir
traspasar las mercancas de su bodega. Si no tiene uno de estos dispositivos, puede solicitar a una
nave que suelte su carga y luego recogerla. Alternativamente, cuando estn acopladas en una
estacin, puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el men de la estacin.
P: Cmo puedo ganar ms dinero con las misiones?
R: Simplificando: un rango de comercio ms elevado supone un pago mayor. Una buena tctica
es tener una gama de naves con Motor de Salto. Muchas misiones requieren una nave de clase
M4, M5 o TS. Teniendo sus otras naves de manera accesible para poder cambiar su posicin y
realizar el lucrativo contrato. Para encontrar estas misiones, busca en las naves y en las estaciones
un pequeo icono en la esquina superior derecha de las marcas de visualizacin. El icono le dir
qu tipo de misin se ofrece. Contacte con la nave o la estacin y habl con la persona que ofrece la
misin para que le muestre los detalles.
P: Cmo puedo capturar Moscas Espaciales?
R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Drsena de Equipo Split y un
Disruptor de iones, que se encuentra en las Drsenas de Equipo Boron. Para capturarlas,
simplemente abra fuego con el disruptor, que las aturdir y luego le permitir recogerlas
normalmente como cualquier otra carga en el espacio. Puede que tenga que repetir el aturdimiento
despus de la recogida de unas pocas, ya que se despiertan despus de un rato y vuelan alejndose.
No hay que olvidar que la Mosca Espacial es una especie en peligro de extincin y su recoleccin
est prohibida por la mayora de las razas.
P: Cmo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo?
R: Las rdenes de Comercio Mk3 es una actualizacin de software que le permite contratar a un
comerciante que trabaje para usted, compre y venda recursos y productos con fines de lucro. Una
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vez que tenga una nave debidamente equipada, el piloto puede ser asignado a un sector para
aumentar su experiencia comercial, es decir, la formacin en su puesto de trabajo. Cuando la
experiencia del piloto haya llegado a un nivel lo suficientemente alto (Nivel 8) estar lo
suficientemente cualificado para convertirse en Comerciante Universal. Usted tendr que darle
nuevas rdenes en el momento que empiece el comercio universal. (NOTA: si la nave no cumple
con los requisitos para el comercio o no le han facilitado todo el equipo correcto, la orden de
comercio en Sector o en Universo no estarn disponibles). El nivel de competencias del piloto se
puede ver mediante la seleccin de la nave/info. El nivel (de cero en adelante) se puede observar
entre parntesis despus del nombre del piloto.
Despus de habrsele asignado a un sector, el comerciante iniciar la bsqueda de oportunidades
rentables para empezar a hacer algunos intercambios. Inicialmente, tendrn que aprender a
comprobar el precio actual de los productos de las estaciones para venderlos antes de volar, a fin de
reducir los viajes de vaco. Luego reconocer una oportunidad rentable si el precio de venta est
por encima del precio de compra. Tambin llevarn la nave al astillero ms cercano si se ha
daado o ha sido atacada.
Un buen sector de la formacin de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el Centro de
la Luz. Desde el nivel ocho en adelante el piloto podr comprobar los sectores vecinos para en
busca de oportunidades comerciales, por lo que en este momento usted puede activar la Orden de
Comercio Universal. El piloto podr exigir mejor sueldo y una nave mejor equipada porque en
sus viajes por diferentes sectores, estos pueden ser peligrosos por la presencia de piratas y otros
enemigos. Los buenos empresarios se aseguraran de que sus naves tengan al menos un Escudo de
25MJ o el escudo de la fuerza mxima que la nave pueda soportar y el Software de Ordenes de
Combate MK1 y MK2, un escner Triplex y un Motor de Salto tambin se tendrn que instalar
desde el principio. Si no estn instaladas las extensiones combate, el Motor de Salto y Escudo de
25MJ, el piloto no podr llegar a realizar las rdenes hasta que no alcance el nivel doce. Adems,
el comerciante solicitar tener doce Drones de Combate en todo momento, que utilizar en
situaciones de emergencia para distraer a los atacantes. En tales momentos de emergencia el piloto
tratar de escapar a la estacin ms cercana o utilizar el Motor de Salto para realizar un salto
de emergencia. Si un comerciante es atacado, se le indicar la ID del atacante para que usted sepa
a quin buscar, por si siente la necesidad de vengarse. El piloto tambin podr pedir tu ayuda y
permanecer en una estacin hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar sus operaciones.
El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el comerciante siga
adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave abarque ms o menos todo el
universo (que depende, por supuesto, del nmero de Clulas de Energa que transporte).
P: Cmo puedo mover un piloto Mk3 a una nave nueva?
R: Necesita que su nueva nave tenga todas las mejoras y el software de combate, excepto el
software de comercio MK3 y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma posicin. Asegrese
que la nave nueva tiene el Software de Ordenes Especiales instalado.
Puede acceder a la opcin para mover piloto desde el Men de rdenes de la
nave/rdenes/Especiales o pulsando (teclado [Mays + C]) y a continuacin seleccionar Especial.
Seleccione Mover Piloto a Nueva Nave, seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y repetir la
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accin con la nueva nave. Luego seleccione el sector y la estacin donde quiere hacer el cambio.
Ahora mueva el Software de Comercio Mk3 de nave usando Intercambio de Mercancas mediante
Naves Atracadas. Cuando esto ltimo se haya realizado, slo tiene que volver a darle al piloto la
orden de Comercio Universal y ser el nuevo piloto de la nave.
P: Hay algn buen consejo para un nuevo comerciante?
R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar toda las
posibles oportunidades.
La economa cambia dinmicamente en respuesta a mucha o poca produccin, las guerras y el
robo. En diversos sectores del universo, esto puede producir escasez o excedentes de productos
bsicos, haciendo que los comerciantes ms sabios se mantengan al da con las ltimas
noticias tomando una clara ventaja sobre los pilotos que no se informan.
Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecern muchas ms posibilidades a un rpido
e ingenioso comerciante, al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento, mientras
que las batallas estn en curso y antes de que otros hagan lo mismo. Los comerciantes pueden
recolectar chatarra o equipos. Los intermediarios de los astilleros siempre estn dispuestos al
intercambio de Crditos por sus desechos. Adems existe una gran oportunidad de riqueza que
ha de ser tenida en cuenta si busca oportunidades en las fbricas de misiles y otras factoras de
alta tecnologa cerca de las zonas de guerra, ya que los comerciantes locales no suelen ser
capaces de seguir el ritmo de la demanda.
Los vendedores y comerciantes de las estaciones siempre buscan oportunidades comerciales
mutuamente satisfactorias. stas pueden estar en los acuerdos comerciales de los comerciantes
locales.
Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger misiles
y mercancas que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos son altos, las
ganancias tambin lo son.
Asegrese de proteger sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad posible. Ah
afuera existe un universo muy duro con un montn de piratas malvados que quieren
enriquecerse tomando de lo usted tiene. Si lo intentan, devulvales el favor; tome lo que tengan
y vndalos a ellos y a sus naves como castigo.
La exploracin y la atencin a los rumores tienen su lugar en los recursos de muchos
comerciantes. Existen muchos relatos de comerciantes que abandonando las rutas principales
de comercio, se tropezaron con una gran riqueza en los vacos profundos y encontraron
contenedores llenos de Crditos y armas que, supuestamente, fueron perdidas en escaramuzas
con peligrosos enemigos. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos, use la orden de
navegacin de volar a posicin y con (teclado numrico [2, 4, 6, 8]) seleccione las coordenadas
y luego pulse (teclado [Intro]). Su nave volar a dicha posicin.
Siempre es bueno desarrollar y mejorar su reputacin con las diversas razas. Esto har que
tenga equipo y naves ms avanzadas a su disposicin. La mejora de la confianza en usted le
dar mejores ofertas de comercio y, al mismo tiempo mayores recompensas.

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Sea consciente de que cuando usted lleva bienes, est sujeto a exploraciones arbitrarias de la
polica local. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores), las naves
de alto rendimiento son ms difciles de eludir (pero no imposible). Ciertos
productos particularmente Hierba Espacial, Minas Squash y Fuel Espacial son ilegales en
algunos sistemas. El comercio con ellos es un riesgo para usted. De ser cogido, le requerirn que
lance su carga ilegal, usted perder su licencia policial si la tiene y su reputacin sufrir. Pero
si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando, las ganancias pueden ser
muy provechosas, sobre todo si usted decide hacerse pirata a jornada completa.

Los viajes cortos aumentan sus ganancias; si el viaje le va llevar un buen rato, asegrese de
tener instalado el dispositivo SETA. Pulse (teclado [j]) para activarlo y usted se mover
rpidamente por el universo por la compresin del tiempo. Recuerde, el tiempo es dinero.
La minera mvil es muy provechosa porque, despus de recuperar el gasto de la compra de la
nave y el equipo, todo lo que usted extraiga se vender como beneficio puro y duro.
La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes tambin le reportarn buenas
ocasiones de beneficio que puede perderse mientras viaja hacia all. Puede comerciar
remotamente con un sector si usted tiene un Satlite Avanzado o una nave con Extensin de
Sistema de Comercio en el sector en donde desea comerciar.
Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted se dedica a
llevar a los turistas por lugares exticos dentro de la nebulosa, o viajes muy cortos en sectores
enemigos.
Instale el software de Ordenes Especiales en la baha de carga de una TS, le permitir
ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio.
P: Para usted, Cul es una buena estrategia?
R: En dos palabras: Reputacin Alta". Usted necesita el rango ms alto para todo lo que quiere
tener y hacer. Si usted quiere ciertas fbricas, naves o mercancas de alta tecnologa, su capacidad
par comprarlas depende de su reputacin con la raza que las posee. Su rango de comercio y
combate tambin afectarn a algunas compras que puede desear hacer para s mismo. Adems, a
mayor reputacin, ms alto sern los pagos para las misiones, porque los distribuidores entonces
sabrn que pueden confiar en sus habilidades.

No sers rico hasta que no tengas algo que el


dinero no pueda comprar
Gar'th Bro Oks

68
Cmo Luchar, Capturar y Abordar
Si tu intencin es hacer Crditos rpidamente tomando lo que los enemigos tienen, el mejor consejo es que
empieces a familiarizarte con el Sistema de Control de Armas en la seccin especfica del Interfaz.

Cmo Capturar Naves


Uno de tus primeros objetivos, probablemente ser obtener una nave de combate de Clase M3 con escudos
25MJ. Tener escudos poderosos es una de las primeras obligaciones para la supervivencia. Aunque lo cierto es
que una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de Crditos o ms. Adems, al principio del
juego no tienes la suficiente reputacin para comprar una. Pero hay un modo rpido y barato de hacerse con
una. La lucha y la captura de Piratas te darn Crditos, naves, reputacin y notoriedad. Este mtodo es vlido
para conseguir beneficios financieros rpido y otras ventajas, pero con un alto riesgo: el dao a tu nave, que
cuesta muchos Crditos reparar, y posiblemente tu vida. sta sea quiz la opcin ms peligrosa, pero con
diferencia la potencialmente ms rpida y provechosa. Podras comenzar con una Argn Buster con cuatro
Caones Aceleradores de partculas Beta (PAC) y tres Escudos de 5 Mega Julios (MJ). Con la Buster puedes
echar a Piratas de sus M5s, M4's y M3's con escudos de 5 MJ. Si tienes suerte, las naves piratas pueden estar
equipadas con misiles y caones. Hasta podras capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. Cuando
captures un caza de clase M3, puedes repararlo y equiparlo con las ganancias que produce vender otras naves
y equipos de capturas menores.

Seleccionando Objetivos
Para seleccionar un objetivo, mueve el puntero del ratn sobre el objeto y haz clic sobre l. Otras formas de
seleccionar el objetivo son las siguientes: (teclado [Mays + T]) se centra en el enemigo ms cercano a tu nave;
(teclado [Inicio] o [Fin]) un ciclo a travs de todas las naves enemigas; (teclado [Re Pg] o [Av Pg]) ciclo a
travs de otros objetos.
Antes de comenzar a luchar con tu objetivo, asegrate de que el sistema Auto Apunte
(parte inferior Izquierda de la pantalla) est encendido. Los Ajustes posibles son:
Desactivado, Semi u On. Puedes desplazarte por estos ajustes pulsando
repetidamente (teclado [k]). Se recomienda comprar e instalar el software de
rdenes de Combate Mk1 y Mk2 para hacer ms fcil la eliminacin de sus enemigos.
Luchar con el software Mk1 proporciona una orientacin bsica y el software Mk2
ofrece funciones ms avanzadas. La diferencia entre las dos versiones las tendrs
claras en cuanto las instales y uses. Al aproximarte a un enemigo, se oye un pitido de
advertencia que indica que ests entrando en la proximidad de una nave enemiga.
Una vez que te encuentras dentro en el rea de tiro, tu ordenador de a bordo te
informar de palabra. La Retcula tambin se puede utilizar para que compenses tu
direccin de vuelo y velocidad a la del objetivo. Ahora todo lo que tienes que hacer es apuntar a la Retcula y
fuego. !Buena suerte!

Grupos de Caones Lser


Tus caones lser pueden configurarse a tu gusto. En la parte inferior izquierda de la pantalla, por encima del
indicador de Auto Apunte y misiles, muestra tu grupo de lseres. Habr iconos diferentes para diferentes tipos
de lser, pero la seleccin y el proceso de agrupacin de los lseres es la misma para todos los tipos.
Qu lser y en que grupo se encuentran se indica mediante un cdigo de color a la derecha de cada lser.
Puedes tener hasta cuatro grupos y cada lser puede estar en ms de un grupo. Cada grupo tiene un cdigo de
69
color: el grupo 1 es amarillo, verde es el grupo 2, el grupo 3 es el azul y el grupo 4 es
morado. Para asignar un lser a un grupo, haz clic en la izquierda el lser y el icono
aparece un men contextual. Aqu puedes agregar o quitar el lser desde el grupo que
quieras. Si la ranura del lser est vaca, como en la parte inferior de la captura de
pantalla, a la izquierda haz clic en el espacio vaco, luego en Instalar Lser y un segundo
men de contexto abre la lista con todas las armas instalables. En este caso, instalar el
Can de Plasma Electro-Magntico (para naves Terran).
Ahora, pulsa las teclas numricas [1, 2, 3 4] para activar un grupo de lseres. (NOTA: no
utilices las teclas del teclado numrico, tienen una funcin diferente).
La mejor manera de utilizar tus armas es mantener una de las que selecciones con un par de poderosos lseres,
como la Pistola de Repeticin Incrementada, y en otro grupo un par de lseres bsicos como el Can de
Aceleracin de Partculas. Si tambin tienes algunos Disruptores de Iones en un grupo (NOTA: Los iones
pueden alcanzar a naves locales y daar su reputacin, sobre todo si no ests cerca o en la lnea de visin del
objetivo), puedes utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Con diferentes agrupaciones puedes cambiar
rpidamente las armas de tu eleccin en mitad de un combate.

Control de Armamento e Instalacin de Lseres

Seleccionando y Disparando Misiles


Si tienes misiles en tu baha de carga, puedes instalarlos en el lanzador de tu nave. Al
hacer clic en la pantalla de control de misiles (esquina inferior izquierda, debajo del
lser y siempre que ests volando) se abre un men contextual con las opciones de
equipamiento de misiles.
Instalar Misil abre un segundo men contextual que muestra qu misiles estn
disponibles (los que no sean compatibles con tu nave estarn sombreados Torpedo
Firestorm). En la captura de pantalla hay otros dos tipos de misiles disponibles. En este
ejemplo tenemos un Misil Wildfire y dos Banshee disponibles. La informacin que figura
bajo el nombre del misil nos dice que el misil Wildfire tiene 15.0 K de dao, vuela a una
velocidad de 246 m/s (metros por segundo) y cuenta con una distancia de 33,3 km
antes de que se autodestruya. El primer men contextual tambin te permite desinstalar
un misil. Tambin muestra el nombre de los misiles y la secuencia si tienes varios instalados actualmente.
Esta misma accin puede ser realizada pulsando (teclado [m]) para instalar/desinstalar/ciclo de los misiles.
Tambin presionando el botn n 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles. Los misiles se disparan
pulsando (teclado[l] ele minscula) o manteniendo pulsado unos segundos y, a continuacin, soltando el botn
n 2 del joystick.
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Instalar misiles

Cpsulas de Abordaje
Las cpsulas de Abordaje estn diseadas para transportar grupos de Marines para que invadan naves
enemigas a cortas distancias. Las nicas naves que pueden llevar y lanzar cpsulas son la OTAS Sirokos y las
naves de clase M7M. Los Marines entrarn ellos solos en la cpsula (hasta cinco Marines por cpsula) justo
antes de que la dispares desde tu baha de misiles. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes
de lanzar la cpsula:
1. Tu nave debe ser capaz de lanzar cpsulas de abordaje.
2. La nave objetivo debe ser abordable.
3. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un Marine.
4. Debes tener al menos un Marine en tu nave.
5. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados.
Cuando la cpsula impacte en el blanco, el proceso de abordaje comienza.

Marines
Un Marine es un ser bastante disciplinado. Alimntalo, vstelo y dile qu hacer y l har todo lo posible. La
funcin primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. Por esta razn, adems de eficientes
soldados, los Marines estn bien instruidos en la tecnologa informtica y en ingeniera. Los Marines pueden
ser alistados en estaciones militares.
Los Marines tambin pueden ser entrenados. Atraca en cualquier muelle militar y encontrars una opcin de
formacin en el men de Comercio. Usa izquierda y derecha para seleccionar el tipo de formacin que desees.
Hay tres opciones de formacin: Ingeniera, Hacking y Mecnica. El tiempo que se tarda en formar a tus
infantes de marina depende de sus niveles actuales de experiencia. Cuanto ms alto sea el nivel que necesite,
ms largo y costoso ser capacitarlos. Puedes ver a tus tropas desde la Pantalla de detalles de la estacin; una
lista con todos los infantes de marina que estn en formacin y su progreso actual. Cuando hayan terminado su
formacin, recibirs un mensaje confirmndotelo.
Si tienes una nave atracada en el centro de formacin que pueda llevarlos, los infantes de marina recin
formados se embarcarn automticamente. Si no es as, esperarn hasta que una nave llegue. Esto significa
que no tienes que estar atento a lo que hacen tus infantes de marina mientras que estn en la escuela. Se te
notificar cuando los recojas en tu nave o la nave en la que embarcaron.
Tambin puedes hacer Marines de esclavos, pero estos tendrn que pasar algn tiempo en un Centro de
Rehabilitacin antes de poder enviarlos a los Estaciones de Entrenamiento.

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Mercenarios
Los Mercenarios son parecidos a los Marines. Tambin son entrenados en una variedad de habilidades de
combate y especializaciones tcnicas. Los mercenarios estn preparados para una amplia gama de tareas y
por lo general son contratados por los clanes y gremios piratas.

Abordando una Nave


Si has considerado la posibilidad de capturar una nave, debes tener instalado el software de rdenes de
Combate Mk1. Tienes que estar en una nave que pueda transportar Marines como las clases TP, M6 o la FPC
(Fragata Pesada de Captura). Sin embargo, si usas la Nave de Abordaje (OTAS Sirokos), el software de rdenes
de Combate Mk1 no es necesario, ya que con esta nave lanzas una Capsula de Abordaje que se instala en la
baha de misiles. Cuando utilizas este mtodo, los Marines se asignan a la cpsula automticamente. Ten en
cuenta que la Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las nicas que pueden lanzar Cpsulas de Abordaje,
como ya te he comentado. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables, esto incluye las clases
capitales M6, M7, M8, M1, M2, TL y la Clase TM. No puedes abordar naves de clase TS por ejemplo.
Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta, si tu suerte te abandona antes de que la
nave objetivo sea tuya.
1 Consigue que tus Marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. Esto debera ser la parte ms fcil y
puede lograrse de dos maneras: envalos en trajes espaciales de cosmonauta, en este caso cada Marine
tiene que abrir el casco individualmente, o lanzarlos en Cpsulas de Abordaje de hasta cinco Marines por
cpsula.
ADVERTENCIA: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar bajos (<10%) o perders tu
pelotn de abordaje. La habilidad mecnica de tus Marines determinar la velocidad y el xito para entrar
en la nave.
2 Los Marines luchan abrindose camino por la nave. Esta etapa comienza cuando el primer Marine entra en
la nave. sta es la parte ms peligrosa del proceso de abordaje en su totalidad y, probablemente, perders
algunos Marines en este trance, ya que ellos encontrarn resistencia. Tendrn que luchar abrindose paso
cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y poder alcanzar el ordenador central de a bordo.
El nmero de cubiertas por las que tienen que luchar dependen de la clase de nave. Las naves de clase M6
tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. La nave objetivo tambin puede tener Marines a
bordo que tienen que ser reducidos. La velocidad con la cual tus muchachos alcancen su objetivo depende
completamente de su nivel de habilidad. Recibirs informes sobre el asedio, como tambin cuando se
mueven de una cubierta a la siguiente.
3 Hackear el ordenador de a bordo. Esta etapa comienza cuando los Marines llegan al ordenador central de
la nave. Los dos mejores hackers aplicarn sus habilidades y tratarn de saltar la seguridad del ordenador
para borrarle la propiedad de la nave. Si ellos tienen xito, la nave es suya. Si ellos no prestaron la
suficiente atencin durante su entrenamiento y no pueden acceder al ordenador entonces la misin ser un
fracaso y ellos tendrn que tratar de abandonar la nave.
4 Dnde est la salida ms cercana? Si se suspende el proceso de abordaje, los Marines restantes
evacuarn la nave. Esto tambin puede pasar si la integridad de casco de la nave est demasiado bajo para
ser salvada. Tus Marines pueden tratar de regresar a las Cpsulas de Abordaje o ellos simplemente pueden
saltar hacia fuera por la exclusa de aire ms cercana y entonces podrs recogerlos cuando se encuentren
en el espacio. Tambin puedes forzar una evacuacin si, por ejemplo, durante el abordaje aparece
compaa inoportuna, con todos sus lseres a mxima potencia.
No ests exento de ser abordado (si posees la nave apropiada), el proceso descrito puede serte aplicado a ti.
Existen, por suerte, algunas herramientas de las que puedes disponer para hacerle el trabajo ms difcil al
intruso. Para mejorar la defensa de su nave, deberas pensar en instalar las siguientes mejoras:
72
Dispositivo de Polarizacin del Casco: Aumentan la proteccin contra intrusos que tratan de acceder al
casco.
Centinelas Internos: Armas automticas que matarn a cualquier persona no autorizada a bordo de tu
nave, como grupos de abordaje.
Software de Cortafuego del Ncleo: Aumenta la proteccin de tu ordenador y hace su acceso mucho ms
difcil.

Escuadrones de Vuelo
Los Escuadrones de Vuelo te permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad se tratase.
Cuando das rdenes a un escuadrn, todas las naves incluidas en ese escuadrn llevarn a cabo la orden. Por
ejemplo, si das la orden de ataque sobre un objetivo al escuadrn azul y hay cinco naves en el escuadrn azul,
las cinco naves atacarn. Hay dos mens disponibles para la gestin y el control los escuadrones de vuelo: el
Men de Gestin de Escuadrones, que se utiliza para aadir y eliminar las naves a los distintos escuadrones; y
la Consola de Ordenes de Escuadrn, que se utiliza para dar rdenes a un grupo de la misma forma que se dara
a una sola nave.
Los Escuadrones de Vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul, oro, verde, naranja, prpura, rojo, plata y
blanco.

Men de Gestin de Escuadrones


Puedes acceder a este men a travs de la barra
lateral: Personal/Escuadrones. A continuacin,
tienes las siguientes opciones disponibles: El Filtro
de Opciones que te permite mostrar slo
determinados tipos de naves. Selecciona Mostrar
slo las naves en este wingman actualmente, y
luego el color del escuadrn (por defecto
Cualquiera), y slo se mostrarn las naves actuales
en ese escuadrn. Men Gestin de Escuadrones
Mostrar slo las naves de esta clase y, a
continuacin, una clase de nave (por defecto
Cualquiera), slo las naves de esa clase se
muestran. Las opciones de clasificacin te
permiten ordenar la visualizacin por sectores, por
clase de naves y por su actual escuadrn (por defecto Ninguno). Debajo vers la lista de todas las naves que
tienes en propiedad y a qu Escuadrn pertenecen. Puedes mover una nave a otro escuadrn. Las naves que no
se encuentra en ningn escuadrn se pueden aadir a un escuadrn o, tambin, se puede eliminar una nave del
escuadrn en la que se encuentra.

Consola de rdenes de Escuadrn


Similar a la Consola de Ordenes de nave, la Consola de Ordenes de Escuadrn te permite emitir rdenes a tus
Escuadrones y realizar distintos ajustes. Para acceder a esta consola, selecciona el Men de rdenes de nave
(teclado [Mays + C]) y si la nave se encuentra en un Escuadrn, se abrir la Consola de rdenes de Escuadrn.
Alternativamente, puedes seleccionar un escuadrn (haz clic en el nombre del escuadrn), desde el panel de la
derecha del Mapa del sector (teclado [.]).
La Consola de rdenes de Escuadrn se divide en siete secciones:
Seccin de mando: Aqu es donde puedes emitir rdenes a tu escuadrn. Los comandos se dividen en
submens dependiendo del tipo de comando que se d. Pueden incluir la navegacin, el combate, el
comercio, la piratera, rdenes especiales, etc.
No todos los submens estn disponibles en todo momento. Depende de las actualizaciones de software
73
instaladas en tus naves. Por ejemplo, el comando Mover a la
Posicin... requiere que cada nave que est en el escuadrn,
tenga instalado el Software de Navegacin Mk1 antes de que
pueda ser ejecutado. Otras rdenes requieren tan slo que una
nave tenga una actualizacin instalada. La orden de salto slo
funcionar si algunas naves tienen un Motor de Salto. No
obstante, slo las naves con un Motor de Salto instalado y
suficientes Clulas de Energa realmente saltarn.
Configuracin de Escuadrn: Aqu puedes configurar las
opciones de tu escuadrn, incluida la orden Notificacin de
Escuadrn, que lo que hace es enviarte un mensaje cuando el
escuadrn termine una tarea. Ten en cuenta que esta orden es
independiente de la orden notificar a Base de Origen de tu
nave. En caso de que est activada, todas las naves en el
escuadrn enviarn un mensaje al trmino de su trabajo.
Configuracin por defecto para todas las naves: Esta seccin te
permite configurar los valores por defecto de todas las naves
del escuadrn. Cuando una nave es aadida al escuadrn, su
configuracin se ajustar para que coincida con los valores predeterminados de dicho escuadrn. Estos
ajustes tambin estn disponibles por separado para cada una de las naves.
Control de formaciones: Puedes configurar distintas formaciones dentro de un escuadrn. Los ajustes son
similares a los expuestos ms arriba, pero en lugar de aplicarlos a todas las naves en un escuadrn, slo
las naves de esta formacin se vern afectadas.
Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un escuadrn y luego el Jefe de Escuadrn las
mostrar, as como sus ajustes disponibles. Algunos comandos crearn automticamente formaciones,
como algunas rdenes de Navegacin.
Naves que pertenecen al Escuadrn: Esta seccin muestra una lista de todas las naves que se encuentran
en un escuadrn y qu rdenes se estn ejecutando actualmente. Selecciona una nave, se abrir un men
con varias opciones para la nave, como su parada y descanso temporal o permanente o su eliminacin del
Escuadrn.
Aadir naves al Escuadrn [nombre del sector]: sta es una lista de todas las naves no incluidas en un
escuadrn de las cuales eres el propietario y el escuadrn o escuadrones que se encuentran en el sector
actual. Puedes aadir una nave al Escuadrn con un simple clic sobre su nombre. Sin complicaciones ni
molestias.
Ajuste amigo - enemigo: Al igual que con una nave independiente, se puede establecer amigos/enemigos
para la configuracin del escuadrn. Observa que slo se enumeran las razas conocidas.

Si dos naves son suficientes para hacer el


trabajo; lleva diez
Steel

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Combatir: Turno de Preguntas
El conocido autor del exitoso ensayo Supervivencia en el Universo, Los t'Soul, ha concedido la siguiente
entrevista en la que se le han trasladado las dudas de pilotos de todo el universo relacin con la gestin de
naves, la lucha, la reputacin..., poniendo en manos del pblico en general toda su experiencia. La entrevista
fue seguida por ms de 1.200.000 nuevos pilotos de todo el universo. Tras la presentacin el entrevistador
inicio el turno de preguntas.

Gestin de Naves
P: Qu debo hacer para reparar el casco de mi nave?
R: Si su nave no navega tan rpido como sera deseable, es posible que existan daos en el
casco. La embarcacin ir ms lenta, ya que los daos en el casco afectan directamente a
los motores. Para solucionar esta situacin, vaya a cualquier astillero y abra el Men de
Comercio con la estacin para obtener la reparacin de su casco a cambio del pago de
dicha reparacin. Las naves ms grandes tienen una mayor densidad de casco y sern ms
caras por cada punto porcentual de daos a reparar. Si el dao no es significativo y no
desea ir a un astillero, puede reparar el casco con el Lser de Reparacin incorporado en
su traje espacial. Tendr que eyectarse, acercarse a la nave en cuestin y disparar. Es
tedioso, pero en ocasiones es recomendable, ya que lo que va a tardar en reparar el casco,
lo recuperar con creces al disponer de mayor velocidad de desplazamiento.
P: Qu debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida?
R: sta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesita o para
mejorar su situacin financiera. Existen dos formas de recoger contenedores de carga a la
deriva; de forma manual o mediante el uso de su computadora, la cual podr usar para el
clculo de la distancia y la velocidad. Tambin existe dos maneras de seleccionar el
contenedor. Si ve que flota en el espacio puede hacer clic en l. Si no puede verlo, abra el
Mapa del Sector (teclado [.]), y vaya el panel de la derecha recorrindolo hasta la parte
inferior. Aqu se muestra toda la carga a la deriva disponible. Seleccione la carga que le
interese y luego sigua las flechas indicadoras de posicin en la pantalla para localizar el
lugar exacto donde se encuentra el contenedor. Cuando est a unos 200 metros, reduzca
la velocidad de la nave a 10 m/s. El ordenador le confirmar el xito de la recogida de la
mercanca.
Para hacer lo mismo automticamente tiene que tener el Software de rdenes Especiales
Mk1 instalado. Seleccione la carga como se indica arriba. A continuacin, abra la Consola
de rdenes de la nave (teclado [Mays + C]) y seleccione la opcin Especial". A
continuacin, puede seleccionar Recoger mercanca en el sector..." o Recoger la
mercanca".
Con la primera opcin recoger automticamente todos los productos disponibles en el
sector. La segunda opcin le permite seleccionar un contenedor en especial para recoger.
Pero precaucin: si intenta recoger un contenedor que es demasiado grande para el tipo de
nave o si su baha de carga est llena, puede experimentar daos en el casco de tu nave.

P: Por qu no puedo comprar algunas naves?


R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancas de alta tecnologa depende

75
de su reputacin con la raza que las vende y su rango de combate. Si resulta que no puede
comprar una nave en particular como un destructor de clase M2, entonces es que su rango
de combate no es lo suficientemente alto. Tendr que progresar para conseguirlo.

P: Cmo puedo pasar de una nave a otra?


R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra. La ms bsica, pero algo arriesgada es
expulsarse de su nave actual (teclado [Mays + E]), dirigirse a su nave de destino y pulsar
(teclado [Mays + E]) de nuevo. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es
frgil. En caso de colisin con otro objeto, se romper y su viaje espacial terminar
sbitamente.
El segundo mtodo requiere que tenga el Dispositivo de Transbordo Goner instalado en la
nave de partida. Seleccione la nave de destino. Al hacer clic en el icono por segunda vez,
se abre un men contextual. Seleccione Opciones avanzadas y se abrir un submen. Una
vez que est dentro de un rea de 5 kilmetros de la nave de destino, estarn disponibles
nuevas opciones en el submen ("Cambiar de nave y Transferencia de Carga"). Seleccione
Cambiar de nave (teclado [x]). Ver un resplandor y ser teletransportado. Antes de que
se d cuenta se encontrar en la otra nave. Si tiene intencin de moverse de ida y vuelta
entre naves, ambas naves deben tener el Dispositivo de Transbordo instalado.
En el tercer mtodo, ambas naves deben estar acopladas a una estacin. Seleccione
Cambiar de nave (teclado [x]) tras abrir el men de la estacin, en Naves Atracadas abra
la ventana y, a continuacin, en Avanzado de la nave que desea, haga clic. Slo se puede
mover entre sus propias naves.

P: Qu es la Probabilidad de Fuego del Misil que se establece en un 5%?


R: La Probabilidad de Fuego del Misil es la frecuencia con que una nave de tu propiedad
har uso de sus misiles en combate en modo automtico. Por lo tanto, para el 5%, se
utilizar un misil de vez en cuando. Si se pone un porcentaje mayor, por ejemplo un 50%,
se utilizar un gran nmero de misiles en el combate.

P: Qu debo hacer para hacer saltar a otro sector muchas naves a la vez?
R: Utilice la Consola de rdenes y ordene a las otras naves que le sigan. Las naves tendrn
que estar equipadas con un Motor de Salto, Clulas de Energa y Software de Navegacin.
En la Consola de rdenes (teclado [Mays + C]), Navegacin, Saltar, puede ordenar a
todas sus naves saltar con usted. La cantidad de energa necesaria para hacer saltar a una
nave depende del nmero de sectores y la clase de nave, las ms grandes son las que ms
energa necesitan por cada sector que se salte.

P: Dnde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases ms grandes?


R: Los destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros y drsenas para la
compra de equipo. Las naves de clase TL pueden atracar all tambin, para comprar
fbricas.

P: Cmo cargo las Clulas Energa y otros bienes en naves del tipo M1 y M2?
R: Hay varias maneras de hacerlo.
(A) Solicitar que una de sus naves suelte su carga en el espacio y, a continuacin,
recuperarlas con su nave de gran tamao.
(B) El uso del Dispositivo de Transbordo Goner para transmitir la carga a su nave desde
un carguero que se encuentra acoplado a una Planta de Energa para este propsito.
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(C) Visite la Sede de la Corporacin TerraCorp donde se puede comprar energa.

P: Cules son las mejoras esenciales que debera tener?


R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras, aunque son un poco caras, pero con
ellas la supervivencia en el universo resulta mucho ms fcil. El Motor de Salto le permite
viajar rpidamente a los sectores distantes para proteger sus bienes o cazar enemigos. El
Dispositivo de Transbordo se utiliza para transferir mercancas entre sus naves. Por
ltimo, los Seguros de Salvamento le permiten guardar su partida sin importar dnde se
encuentre, en caso de que la suerte le haya abandonado.

P: Qu pasa si mis victimas dejan ms contenedores en el espacio de lo que yo puedo poner en mi


bodega?
R: Puede encargar a una de sus naves ms grandes que recoja mercancas en ese sector. La
nave deber tener el Software de Ordenes Especiales Mk1 instalado y estar en
condiciones de cargar mercancas de las clases S, M, L o XL.

P: Cmo mando a mis naves a patrullar un rea determinada del espacio o varios sectores?
R: Para poder utilizar las rdenes de Patrulla debe tener el Software de rdenes de
Patrulla instalado. Hay tres tipos de patrullas disponibles. La primera es Explorar en
busca de enemigos". Este comando est disponible para los cazas de clase M5. El M5 se
desplazar a lo largo de todo el sector y buscar enemigos. Cuando encuentre uno, recibir
un mensaje a tal efecto. Luego le corresponder a usted decidir qu hacer al respecto.
El segundo tipo de orden de patrulla es Patrullar Sector". Esta es una orden para cazas
ms grandes que una nave M5. La principal diferencia entre patrulla de exploracin y esta
orden, es que si su nave de patrulla confirma un enemigo, le atacar.
La tercera orden es Patrullar Sectores". Este comando est disponible para las naves
grandes, clase M6 o mayor. Cuando se selecciona, se abre un men para especificar la ruta
de patrulla. La nave en patrulla volar de un sector a otro de los designados, y buscar
enemigos.

P: Cmo puedo rotar la cmara alrededor de mi nave, mientras vuelo?


R: Pulse el botn (teclado [F2]) para la cmara externa y utilice el teclado numrico para
que gire sobre s misma. Si pulsa la tecla (teclado numrico [0]) puede alternar la vista
entre la parte delantera y trasera de la nave.

P: Cmo despliego Minas Squash?


R: Expulsndolas de la baha de carga. Seleccione una y presione (teclado [i]) para que
aparezca la pantalla de informacin de la Mina de Squash. Seleccione el Men de rdenes,
configrela y, a continuacin, lncela.

P: Cmo puedo instalar una Torre Lser?


R: Expulsndola de la baha de carga. Seleccione la Torre Lser y presione (teclado [i])
para que aparezca la pantalla de informacin de la Torre lser. Seleccione el Men de
rdenes y configure los ajustes de amigo/enemigo. La Torre Lser atacar a cualquier
enemigo que se encuentre a su alcance de tiro.

P: Cmo se usan los Drones de Combate?


R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de
terminar tostado en tu cabina. Puede desplegarlos y ellos harn frente al enemigo,
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haciendo varias tareas que le beneficiarn. En primer lugar, distraen totalmente al
enemigo que se ve obligado a perder tiempo luchando contra ellos y, en segundo lugar, le
dar tiempo para recargar sus escudos, huir del enemigo o aadir su propio fuego al de los
drones y entablar combate todos a la vez.
Son bastante esenciales si est en una nave de comercio TS. Para su lanzamiento, tiene
que ir al Men de Carga (teclado [f]), seleccione sus drones, decida si lanzar todos o una
cantidad en concreto. En este caso, con (teclado [flecha derecha]) seleccione el nmero
que desea utilizar y, a continuacin, pulse (teclado [Intro]) para expulsarlos. Despus tiene
que ir al Men de Sector, seleccione un dron como objetivo, abra la Consola de rdenes y
seleccione Ordenar a todas las mis naves en el sector", Drones de combate", y seleccione
la orden Protgame", Atacar a todos los enemigos", Atacar a ..." o Proteger a...". O
utilizar (teclado [Mays + 8]) para ordenar el ataque a todos los drones desplegados o
(teclado [Mays + 9]) para le protejan.

P: Cmo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden que le he dado?
R: Hay una opcin para que las naves se pongan en contacto con usted una vez hayan
terminado su mandato actual. En la Consola de Ordenes (teclado [c]) de la nave en
cuestin, busque la seccin de Configuracin". El primer ajuste es Notificar cuando
complete una orden". Habilite la opcin seleccionando S para indicarle al ordenador de la
nave que le enve un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. Esto
garantizar que ninguna de sus naves se quedar inactiva durante perodos prolongados,
con la potencial prdida de beneficio para usted.

Combate
P: Aumenta mi rango de combate solamente luchando?
R: S y no. S, en la medida en que eliminando a ms enemigos, ms aumenta su reputacin.
Adems, el nmero de enemigos ir en aumento. Si elimina a los enemigos, no slo en sus
propios territorios, sino tambin en el espacio de otras razas amistosas, y si adems tiene
una Licencia Policial con la raza, su reputacin y rango de combate irn en aumento. Y no
porque como su rango aumentar, se le permitir comprar naves ms grandes y mejoras
tecnologas que tambin es una forma de aumentar su rango.

P: Cmo se utiliza el vuelo rasante?


R: La Unidad de Vuelo Rasante es un equipo estndar para todas las naves y es muy eficaz
en el combate para evitar el fuego enemigo. La direccin del vuelo es controlado por las
teclas (teclado [w, a, s, d]).

P: Cmo puedo configurar mis torretas para disparar automticamente contra los enemigos?
R: Para el control de las torretas tiene que tener el Software de rdenes de Combate
Mk1 instalado. Acceder a la Consola de rdenes (teclado [Mays + C]) e ir a Control de
Torretas. Seleccione Ordenes para todas las torretas o solamente seleccione una
torreta individualmente y pulse (teclado [Intro]). Se abrir la ventana de rdenes.
Seleccione una de las rdenes siguientes, seguido de (teclado [Intro]): Ninguna",
Torretas Atacar enemigos", Torretas Proteger la nave", Torretas Atacar mi objetivo o
Torretas defensa de misiles".

P: Qu rdenes de torreta debo usar para una mejor defensa?


78
R: Defensa de Misiles dar prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y, a
continuacin, el enemigo ms cercano. Proteger la nave tendr como objetivo atacar a la
nave enemiga ms cercana o los misiles. Atacar mi objetivo slo ataca al enemigo que
tienes como objetivo, Atacar enemigos atacar al enemigo ms cercano a la nave.

P: Cmo se configuran los pilotos de apoyo?


R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo, entre en la Consola de rdenes de la nave y,
a continuacin, Ajustes de Piloto de Apoyo. Ajuste Piloto de apoyo: S/No". Al activar S
la nave mostrar una (W) en la ventana de sector.
Puede dar rdenes a su piloto de apoyo con (teclado [Mays + 6]) = Protegerme o
(teclado [Mays + 7]) = Ataca a mi objetivo". Su piloto de apoyo tambin debe estar
equipado con un Motor de Salto y Clulas de Energa si va a saltar a distintos sectores
para que pueda seguirle. En caso contrario, tendrn que viajar a travs de los distintos
sectores hasta alcanzarle.

P: Si me estn atacando, puedo obtener ayuda?


R: S, si tiene una buena reputacin con la raza, puede comunicarse con los destructores,
los transportistas o las estaciones que estn dentro de su alcance y decirles que est bajo
ataque. A continuacin, le enviarn cazas para auxiliarle si estn disponibles.

P: Cmo mando a mis naves que me sigan o protejan?


R: Para conseguir que sus naves le sigan, tendr que instalar el Software de rdenes de
Navegacin Mk1 en ellas. Tambin el Software de rdenes de Combate Mk1 ser
necesario si lo que desea es que sus naves puedan protegerle o si desea poder atacar a
otras naves. Tiene que ir a la Consola de rdenes y seleccionar la orden que corresponda.

P: Dnde puedo encontrar el nmero de naves que he eliminado o capturado?


R: Haga clic sobre el icono Personal en la barra. Seleccione Mi estado". Esto abre la
ventana del piloto, desplcese hacia abajo hasta Estadsticas". Aqu es donde aparece una
lista de todos sus logros.

Reputacin
P: Puedo hacerme rico siendo pirata?
R: En una palabra: s; pero a un alto coste. Puede comerciar con mercancas ilegales, como
Fuel Espacial, Hierba Espacial, Esclavos y Minas Squash, o llevar a cabo misiones no muy
legales para los comerciantes en las estaciones piratas y robar su carga a inocentes
comerciantes; pero sin duda pagar un alto precio con el descenso de su reputacin y la
clasificacin de las razas a las que ataca o quita la mercanca de manera ilegal. Tambin se
le prohibir atracar en sus estaciones e incluso tratarn de darle caza si ha creado
motivos para ello; lo que puede ser realmente molesto.

P: Cmo puedo mejorar en mi reputacin con las razas?


R: La reputacin con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades eliminando
Piratas, naves Xenn o Kha'ak y haciendo misiones especificas de la raza en cuestin o
misiones militares. Y lo que es ms importante: evitar las colisiones y las luchas con las
razas con las que dese mejorar sus relaciones. La mejora de la reputacin con una raza
har posible que pueda comprar una Licencia Policial que le gratificar con cada eliminacin
o captura. En tal caso, tendr una [L] junto a la clasificacin de piloto y la informacin de
79
cada raza con la que tenga una licencia.

P: He hecho que una estacin sea enemiga, Qu puedo hacer para recuperar su amistad?
R: Si enfada al Mnager de Estacin, necesitar encontrar una estacin pirata dentro de
los tres sectores ms cercanos y buscar cualquier personaje sombro que ofrezca la
posibilidad de sabotear el ordenador de la estacin para volver a su estado anterior a
cambio de dinero.

P: Lanc un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quera. Volvern a construir de nuevo?
R: S, ellos empezarn a reconstruir sus estaciones en ese sector y si alguna flota o naves
de combate de su propiedad cruza a travs de cualquiera de sus sectores, sern
destruidos. Tambin encontrar que ya no puede vender o comprar bienes en sus
estaciones y le llevar mucho tiempo y dinero ganarse su confianza de nuevo.

P: Por qu mis naves atacan a las naves de otras razas?


R: Compruebe que, en la Consola de rdenes de la nave, la configuracin de razas, por si ha
cambiado los detalles de amigo/enemigo y asegrese que no ha seleccionado la opcin de
nave Mostrar como enemigo al resto de naves = S". Si lo tiene activado y, a continuacin,
se hace enemigo de una nave Paranid, por ejemplo, sus otras naves atacarn a otras naves
paranid que se encuentren en su camino.

P: Mi rango de combate puede disminuir si no lucho por un largo perodo de tiempo?


R: Su rango de combate disminuir ligeramente con el tiempo si no lucha, pero la
disminucin es ms notable si usa el SETA durante largos perodos de tiempo en sus viajes.

P: Cmo puedo disculparme por el fuego amigo?


R: Si accidentalmente causa daos a una nave o estacin con la que no tena intenciones
hostiles, puede ponerse en contacto con la polica local del sector o las naves militares
para declarar usted mismo el incidente al Capitn de la nave para ser exculpado.

Una buena reputacin es ms valiosa que el


dinero
Publilius Syrius (85 a C - 43 a C). Escritor

80
Naves
Existe una gran variedad de diseos de naves en el Universo X. Se debe principalmente al hecho de que cada
raza piensa de forma diferente sobre lo que es y lo que no es importante cuando se disea una nave. Y, por
supuesto, todas son correctas... desde su punto de vista, claro est.
Todas las naves estn incluidas en una determinada clase, que sirve para indicar qu tipo de nave es, su
funcin, tamao y sus capacidades. Los tipos de naves son los siguientes:
TL, TM, TS y TP son las naves de transporte. Estn ligeramente armadas (segn cada caso) y viajan con un lento,
pero constante paso.
La clase TL es el transporte de mayor tamao y nica capaz de llevar estaciones.
La clase TM est diseada para llevar a varios cazas atracados en su baha de carga.
La clase TS es el transporte de mercancas por antonomasia.
La clase TP est principalmente destinada para el transporte de pasajeros.
Todas las naves de la clase M estn diseadas para el combate.
Las clases M3, M4 y M5 son pequeos cazas, disminuyendo de tamao. Los M3 son los ms grandes y
mejor armados de los cazas. Los M5 son los ms pequeos y peor armados, pero los ms rpidos. Los M4 se
encuentran en un trmino medio.
Las clases M3+ y M4+ son nuevos diseos de cazas con importantes mejoras en relacin a sus
predecesores.
La clase M6 son Corbetas; ms grandes que un M3, pero ms pequeos que un M7.
La clase M7 son Fragatas; ms grandes que el M6, pero ms pequeos que el M2.
La clase M7M son Fragatas Lanzamisiles, sustituyendo las armas de fuego por bateras de misiles.
La clase M8 son Bombarderos, algo ms pequeos que los M7.
La clase M1 son Portanaves. Pueden llevar muchos cazas pequeos en su interior.
La clase M2 son Destructores. No desears estar en el lado opuesto de estos grandes titanes.
Para ayudarte a decidir qu nave o naves son las adecuadas, hemos compilado la siguiente lista de las ms
comunes y los tipos de naves que puedes encontrar al atravesar los diversos sectores en busca de fama y
fortuna.
Ten en cuenta que los subtipos, como Transportista, Raider, Vanguard, Sentinel, etc. no figuran en la lista por
separado, ya que no son ms que variaciones del tipo bsico.

81
Naves Argon
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Argon Mammoth (Mamut) es una Nave de Transporte Pesado, habitual-
mente encontrada en territorio de la Federacin Argon. Es tan grande que no
puede atracar en ninguna estacin, sino que carga y descarga detenindose a
Mammoth TL una distancia de la estacin, siendo su carga transportada por flotillas de
transportes ms pequeos. Estas naves son propiedad de pilotos privados,
muy emprendedores y con xito que han hecho una gran inversin para poder
comprarlas. Por tanto estn ms que dispuestos a alquilar sus servicios.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
87,50 m/s 2,30 5/200MJ Res 3.300 Res 150.000 60.000 ST

El transporte militar Argon Magnetar, fue diseado para ser capaz de desple-
gar y cubrir a un pequeo nmero de combatientes. Esto aade una gran flexi-
TM
bilidad a la flota Argon, ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura
Magnetar
donde ms se necesite.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
110 m/s 3,60 2/200MJ Res 1.000 Res 21.000 1.500 XL

La Mercury (Mercurio) es la ltima incorporacin a la Flota Mercante Argon, y


es una digna sucesora de la Argon Lifter (Levantador). Armada con una torreta
Mercury TS de popa por motivos defensivos, y mayor capacidad para escudos, la Mercury
es ms que capaz de defenderse por s misma.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
100 m/s 6,50 3/25MJ Res 600 Res 20.000 4.000 XL

La misin de la Express es la de actuar como Transporte de Pasajeros para ci-


TP
viles deseosos de viajar entre sistemas y estaciones.
Express
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
150 m/s 6,60 3/25MJ Res 600 Res 20.000 750 M

La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. En su tiempo de servi-


cio, esta nave ha visto muchos cambios. Est fuertemente armada con 6 cao-
nes y reemplaza a la clase anterior, que fue construida como respuesta a
rumores de una sper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon.
Colossus M1 Debido a su xito, los Argon construyeron muchas naves Colossus. A la que
han ido incorporando nuevas tecnologas; siendo las reformas ms importan-
tes las aplicadas en jazuras recientes. La nave insignia para la defensa de la
flota de transportadores Argon es la Argon Uno, estacionada en Argon Pri-
mero.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
79,10 m/s 0,70 3/2GJ Res 8.200 Res 400.000 8.800 XL

82
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Hasta la construccin del portanaves Colossus Argon Uno, la Titan era la
mayor nave de la flota Argon. Es una nave de guerra clase destructor armada
con 18 lseres. Aunque pesada y difcil de maniobrar, en las manos de un Ca-
pitn Argon capaz, esta nave es una poderosa arma con una noble herencia.
Titan M2 Sus predecesoras lucharon y ganaron muchas batallas importantes, tanto en
el Conflicto Xenon como en la Campaa Boron. Desde entonces la nave ha
sido regularmente actualizada y rediseada, pero bsicamente sigue siendo
la misma.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
49 m/s 0,70 4/2GJ Res 14.400 Res 500.000 10.000 XL

La fragata Cerberus fue diseada pensando en el reciente aumento de las in-


cursiones Pirata y Xenon. Cuenta con un impresionante arsenal, diseado es-
Cerberus M7 pecialmente para la lucha contra los cazas y las corbetas, pero que tambin
es capaz de hacer estragos en blancos ms grandes.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
101,70 m/s 3,20 3/1GL Res 5.500 Res 150.000 3.500 XL

Cargado con una gran cantidad de lanzadores de misiles, el Minotaur es una


Minotaur M7M nave sencilla, rpida y poderosa; perfecta para las tcticas de golpear y co-
rrer.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
69,90 m/s 0,90 3/1GJ Res 14.400 Res 350.000 8.000 XL

De aproximadamente el doble del tamao de la Nova, el Gladiator es una nave


Gladiator M8 de clase bombardero, que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto
para las naves capitales, como para las estaciones hostiles.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
125 m/s 27,90 5/25MJ Res 1.200 Res 25.000 750 XL

La Centaur (Centauro) es una nueva creacin de los Armadores Argon en Omi-


cron Lyrae. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta, capaz de
Centaur M6 transportar una nave de Clase M5. Armada con torretas capaces de soportar
armamento pesado. Ms rpida que una Nova y con ms de 3 veces su poten-
cia de escudo, esta nave tiene un brillante futuro ante s.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
123 m/s 3,30 3/200MJ Res 2.500 Res 60.000 1.250 XL

El Gobierno Federal de Argon le encarg al Centro de Investigacin Bala Gi la


creacin de una nave de combate pesada, ms grande que el actual Nova,
para desempear una mayor variedad de funciones. El resultado, llamado
Eclipse M3+ Eclipse, dispone de una baha de carga ms grande que la Nova, a expensas
de una pequea merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. Los militares
Argon estn contentos por incorporar esta nave a su arsenal.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
130 m/s 50,80 1/200MJ Res 1.250 Res 12.500 320 L

83
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras, el ejrcito
Argon se qued sin una nave de combate M3 hasta que un grupo de Armado-
res de Omicron Lyrae surgi con planes para disear una nueva clase de nave.
Nova M3 La Nova naci poco despus, y tras dos jazuras de pruebas, casi todas las anti-
guas naves de clase Elite han sido reemplazadas por este nuevo caza. Capaz
de soportar potente armamento, y armada con una torreta de popa, la Nova
est comprometida a servir al Ejrcito Argon por muchas jazuras.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
150 m/s 53,80 3/25MJ Res 750 Res 10.000 236 L

Tomando algunas ideas del diseo de la Nova, este ms que evocador nombre,
Elite M4+ vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
160 m/s 59,40 2/25MJ Res 550 Res 6.500 120 L

La Argon Buster (Reventador) era en un tiempo el orgullo de la flota Argon, y


fue fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon. Sin em-
bargo, durante la Campaa Boron fue superada por la Argon Elite. A lo largo
Buster M4 de los aos el diseo de la Argon Buster ha sido modificado, incorporndola
nuevos y ms potentes motores que aumentan su velocidad y maniobra. Ahora,
actualizada, y armada con dos lseres, la Buster es de nuevo uno de los cazas
de combate favoritos del Mando de Combate Argon.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx.
175,80 m/s 58,80 3/5MJ Res 250 Res 3.500 108 M

La Argon Discoverer (Descubridor), comparada con otras naves en la Flota


Discoverer M5 Argon, es relativamente moderna. Est armada con dos lseres, es ligera, ver-
stil, y muy maniobrable.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
346,10 m/s 64,60 3/1MJ Res 100 Res 1.000 50 M

La Arrow es una nave diseada para participar en las ligas de carreras de


M5
naves espaciales.
Arrow
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx.
1320 m/s 120 2/2MJ Res 1 Res 1.000 35 S

Naves Argon Corp. OTAS


NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El transporte militar Zephyrus, con su capacidad para llevar un nmero limi-
Zephyrus TM tado de cazas, proporciona una importante flexibilidad tctica a la flota OTAS.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
140 m/s 3,20 3/200MJ Res 1.200 Res 13.440 1.275 XL

84
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El carguero Mistral confiere tanto un apoyo logstico esencial a la Flota OTAS
Mistral TS como a todas sus actividades.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
130 m/s 6,50 4/25MJ Res 600 Res 20.000 4.000 XL

Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad, este


Boreas M2 destructor ligero desarrollado por la Compaa OTAS puede reaccionar rpida-
mente ante situaciones imprevistas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
62 m/s 0,90 5/2GJ Res 15.840 Res 400.000 8.500 XL

Expresamente diseada para el abordaje y captura de naves enemigas, la fra-


Sirokos M7 gata pesada de captura Sirokos es nica en su clase para estos menesteres.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
111,20 m/s 3,50 3/1GJ Res 5.900 99.000 4.750 XL

La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es, sin lugar a dudas, la inspiracin para
Aquilo M7M otras razas en las incursiones en el campo de batalla.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
91,80 m/s 0,80 3/2GJ Res 5.900 Res 280.000 8.000 XL

La nave Skiron representa un significativo paso adelante en el diseo de cor-


Skiron M6 vetas OTAS. Se han mejorado la mayor parte en cuestiones de capacidad en
comparacin con modelos anteriores.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
149 m/s 2,90 5/200MJ Res 2.800 Res 53.600 975 XL

El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compaa OTAS


Notus M3+ de escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
169 m/s 40 5/25MJ Res 1.100 Res 10.000 255 L

El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General


Venti M3 OTAS. Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
195 m/s 48,40 4/25MJ Res 825 Res 8.000 200 L

El Solano es un interceptor avanzado, optimizado para responder rpidamente


Solano M4+ a intrusos hostiles. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o
entretener a naves ms grandes hasta que lleguen los refuerzos.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
210 m/s 53,20 3/25MJ Res 605 Res 5.200 102 L

85
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados en la proteccin de las instala-
Eurus M4 ciones OTAS, proporcionando una reaccin rpida a la habilidad de intercep-
tacin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
224 m/s 53,20 4/25MJ Res 275 Res 2.800 92 M

Naves Boron
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La nave Orca es el transporte de uso industrial Boron. Es algo mayor a la Argon
Mammoth. Al igual que la Argon no puede atracar directamente en ninguna
Orca TL estacin, sino que tiene que confiar en una red de naves ms pequeas para
la carga y descarga.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
110,80 m/s 0,50 5/200MJ Res 3.800 Res 135.000 50.000 ST

Es una de las naves ms recientemente desarrolladas. Fue diseada en los as-


tilleros Boron de Final del Reino, y supuso un gran aumento para la flexibilidad
Pleco TM y movilidad de la Armada Boron, que cuenta ahora con un transporte capaz en
materia de defensa de cargueros y muy til en las tareas de reconstruccin
despus del combate.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
132 m/s 2,90 1/200MJ Res 950 Res 18.900 1650 XL

La Boron Dolphin (Delfn) es una nave de transporte eficaz. Su excepcional


tecnologa Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para
Dolphin TS producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve
a altas velocidades.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
74,90 m/s 4,60 3/25MJ Res 650 Res 18.000 5.000 XL

Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar


real y dignatarios. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de
Angel TP comunicacin de largo alcance, asegura a la familia real un viaje relativa-
mente seguro.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
155,10 m/s 5,90 4/25MJ Res 600 Res 32.000 1.600 XL

La Manta sola ser usada nicamente para servicio real transportando perso-
Manta TP nal importante de un sector a otro. Pero ahora la nave ha sido rebajada a lle-
var pasajeros entre sistemas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
109,90 m/s 5,70 2/25MJ Res 450 Res 18.000 1.000 M

86
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Boron Shark (Tiburn) es una rpida nave de guerra de clase Portanaves y
reemplaza la ms antigua y obsoleta Boron Cuttlefish (Sepia). Se cree que
esta nueva nave fue diseada y construida debido a los rumores de la Xenon
Shark M1 BMS y, en combinacin con la Argon Uno, presenta una oposicin formidable
a cualquier enemigo. Es bien sabido que Tecnologa Argon fue intercambiada
con los Boron para permitirles producir una nave como sta, y que las dos
naves fueron diseadas para complementarse mutuamente.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
92,90 m/s 0,60 3/2GJ Res 9.400 Res 360.000 10.000 ST

Esta nave tipo destructor Boron es rpida, maniobrable y, a pesar de la pac-


fica naturaleza de los Boron, muy mortfera. Est fuertemente armada, y sus
armas son complementadas con poderosos generadores de escudo. Su diseo
Ray M2 y tecnologa fueron revolucionarios, ya que la mayora de los diseos Boron
ms antiguos fueron retirados y rehechos despus del Conflicto Xenon. Est
tripulada por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
57,40 m/s 0,70 4/2GJ res 14.200 Res 450.000 11.000 ST

La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se enfren-
taban, obligaron a la Marina Boron a adoptar una posicin inflexible. La fra-
Thresher M7 gata pesada Thresher es el resultado; actualmente una de las mejores naves
de combate que existen.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
111,20 m/s 3,50 3/1GJ Res 5.900 Res 135.000 4.750 XL

La nave Kraken es, aproximadamente, tan largo como un Argon Titan; esta
Kraken M7M gran fragata de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de
ataque estratgico.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
83,90 m/s 0,80 3/1GJ Res 14.200 Res 315.000 8.500 XL

La Hydra Boron es una corbeta diseada originalmente para dar proteccin a


los convoyes de cargueros. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas
Hydra M6 regulares y escolta de naves capitales. A pesar de que muchos consideran a
los Boron pacifistas, esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una
amenaza mayor para los enemigos del Reino Boron.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
147,60 m/s 3,70 3/200MJ Res 2,850 Res 54.000 1.500 XL

La Armada Real Boron esper sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseo de


Skate M3+ un caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en disearlo ellos
mismos. El Skate es el resultado, un caza pesado extremadamente capaz.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
156 m/s 40 3/25MJ Res 1.160 Res 11.250 305 M

87
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Barracuda es una nueva creacin para reemplazar la Eel (Anguila). Cuando
los planos de la Barracuda se desarrollaron, qued patente que la Eel estaba
Barracuda M3 demasiado desfasada. La Barracuda mejora el diseo con un nuevo generador
de potencia. Esto permiti que el armamento fuera mejorado y ganar espacio
para un ligero aumento del espacio de carga y aceleracin mejorada.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
180 m/s 52,20 2/25MJ Res 570 Res 9.000 208 M

Aadir el Pike al arsenal de la Armada Boron, fue una maniobra muy inteli-
Pike M4+ gente. La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de l un estupendo inter-
ceptor.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
195 m/s 57,20 1/25MJ Res 399 Res 5.850 208 L

Un grave error de diseo en la Piranha, oblig a sta a ser retirada del servi-
cio. Despus de quedarse sin una clase de nave de combate ligera, la Armada
Mako M4 Boron puso en funcionamiento la Mako. Esta tiene un espacio de carga y velo-
cidad mejorados cuando se compara con la Piranha, pero posee similares ca-
pacidades de armamento.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
203,10 m/s 54 2/5MJ Res 190 Res 3.150 208 M

La Octopus (Pulpo) fue desarrollada para ser la versin Boron de la Discove-


rer. Su diseo es revolucionario y cuando se la vio por primera vez, todas las
Octopus M5 razas estaban muy interesadas en conocer hasta que punto llegaba su efecti-
vidad. El xito de la Octopus caus expectacin a lo largo de todos los secto-
res Boron, pero hoy se considera obsoleta, aunque an est en servicio.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
427,80 m/s 60,70 2/1MJ Res 75 Res 900 15 S

Naves Teladi
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Tambin esta nave es demasiado grande para cualquier estacin, transpor-
tando su propia dotacin de pequeas naves que cargan y descargan toda su
mercanca. Es, entre las grandes naves de transporte, de las mejor escuda-
Albatross TL das, dando testimonio del rasgo Teladi de preferir resistir lo suficiente hasta
que llegue ayuda. Su diseo y tecnologa bsica son un visible hibrido entre
una antigua versin de la Argon Mammoth y la Paranid Hrcules.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
88 m/s 0,5 6/200MJ Res 3.200 Res 180.000 43.000 TL

La Pelican fue desarrollada principalmente para la proteccin de convoyes,


TM tras el aumento del nmero de transportes de la Compaa Teladi, ha perdido
su capacidad hostil.
Pelican

Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx


88 m/s 2,30 3/200MJ Res 950 Res 16.800 1.700 XL
88
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Vulture (Buitre) es la nave de transporte comnmente usada por los Teladi
en todos los sectores espaciales. Siempre se puede encontrar una all donde
haya posibilidad de obtener el mayor beneficio, sin importar en el sector que
Vulture TS sea. Tambin se cree que un nmero de estos transportes han sido suministra-
dos a los Piratas que operan a travs de los sectores Teladi a cambio de servi-
cios comerciales preferentes desconocidos.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
79,90 m/s 4,40 2/25MJ Res 300 24.000 4.500 XL

La Toucan (Tucn) es una nave de transporte de pasajeros de lujo de alcance


medio. Equipada con las instalaciones de entretenimiento necesarias para
que sus pasajeros se sientan confortablemente atendidos en su viaje. Desde
Toucan TP juegos computerizados hasta lo ltimo en entretenimiento visual, toda clase
de placeres desde la comodidad de un asiento de lujo. La nave puede ser ar-
mada, pero carece de velocidad. Se sabe que esta nave es la ms lenta de su
clase.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
125 m/s 4,50 3/25MJ Res 450 Res 24.000 900 M

La Cndor es el portanaves de la Flota Espacial de la Compaa Teladi; una po-


derosa nave de guerra basada en tecnologa suministrada por los Split junto
con la del antiguo Argon Primero VI. Raramente vista fuera de los sectores Te-
Condor M1 ladi, la nave es lenta, pero altamente armada y escudada es comparada con
los portanaves de otras razas. Sus Capitanes prefieren sobrevivir ms tiempo
en una batalla que otros, mientras intentan evitar entrar en un conflicto di-
recto.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
64,50 m/s 0,50 5/2GJ Res 7.600 Res 480.000 12.000 ST

La Phoenix es el destructor de la Flota Espacial de la Compaa Teladi. Su tec-


Phoenix M2 nologa est basada en la Paranid Odysseus y la Boron Ray. Est bien armada y
escudada, pero raramente entra en combate.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
40,70 m/s 0,50 5/2GJ Res 8.000 Res 600.000 13.000 ST

En un intento de superar a otras razas, la fragata Shrike fue la ltima M7 en


Shrike M7 ser presentada. El hecho de que est basada en su mayor parte en naves pre-
decesoras, aconseja no jugar con esta M7.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
96 m/s 2,40 4/1GJ Res 5.800 Res 180.000 7.000 XL

La Teladi Gannet aade gran capacidad de potencia de fuego a la Flota de la


Gannet M7M Compaa Teladi, con una considerable serie de opciones ofensivas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
55,90 m/s 0,70 3/2GJ Res 8.000 Res 420.000 9.000 XL

89
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Enfrentndose a la cada vez mayor amenaza de las naves capitales enemigas,
M8 la Peregrine fue diseada especialmente para ayudar a eliminar estas amena-
zas de la manera ms rentable posible.
Peregrine

Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx


100 m/s 19,60 6/25MJ Res 1056 Res 30.000 800 L

La Osprey ha sido sometida a una modernizacin significativa en los ltimas


jazuras debido a las quejas sobre su velocidad. Originalmente desarrollada
Osprey M6 como una corbeta pesada con gran capacidad de carga, actualizaciones re-
cientes han procurado equilibrar la relacin entre tamao, velocidad y poten-
cia de fuego para que sea ms verstil.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
98,40 m/s 3,10 4/200MJ Res 2.650 Res 72.000 1.500 XL

A pesar de que su creacin fue para competir con otras razas por los diseos
Kea M3+ de M3 Plus en Bala Gi, los diseadores Teladi finalmente admitieron que
existe un lugar para esta clase de nave en su flota, y la Kea es el resultado.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
104 m/s 31 5/25MJ Res 1.220 Res 15.000 410 L

La nave de combate Teladi Falcon (Halcn) es un hibrido entre la vieja Argon


Elite y la Boron Piranha, con alguna tecnologa Split aadida para mejorarla.
Es rpida, bien armada y puede encontrarse operando en la mayora de secto-
Falcon M3 res. Se sospecha que algunas de estas naves han sido arrendadas por la Flota
Espacial de la Compaa Teladi para operar a favor de los Piratas, aunque
hasta la fecha no se ha establecido ninguna prueba de este acuerdo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
120 m/s 35,70 4/25MJ Res 660 Res 12.000 283 L

En un esfuerzo para igualar el desarrollo de naves de combate de las otras


M4+ razas, los Teladi desarrollaron al Kite para proporcionar un caza rpido pero
con ms armamento pesado que la buzzard.
Kite

Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx


135,80 m/s 38,70 4/5MJ Res 265 Res 4.200 140 M

La Buzzard (Moscardn) fue creada para sustituir a la nave de combate ms


satisfactoria de los Teladi, la Hawk (Gaviln). La buzzard mejora prctica-
mente todo en la nave, siendo su caracterstica principal la cuarta ranura de
Buzzard M4 Escudo y la ms que mejorada aceleracin. Aunque la Hawk era el orgullo de
la Flota de Combate Teladi, la Buzzard ha conseguido su misma buena reputa-
cin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
135,80 m/s 38,70 4/5MJ Res 265 Res 4.200 140 M

90
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Teladi Bat (Murcilago) era considerada la M5 ms lenta de su clase, as
que se retir y fue sustituida por la Harrier. Se considera la ms beneficiosa
de las dos, aunque no ha mejorado mucho el aspecto de su velocidad. Como
Harrier M5 los Teladi creen en el beneficio, la bodega de carga de la nave ha sido am-
pliada para acomodar el doble de la capacidad original a expensas de la capa-
cidad del escudo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
280 m/s 41,20 1/5MJ Res 65 Res 1.200 104 S

Apartado del diseo convencional Teladi, el Krestrel es actualmente la nave


Kestrel M5 ms rpida construida en todo el universo conocido. Puede presumir de su fe-
nomenal aceleracin, pero tiene muy poca maniobrabilidad.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
605 m/s 42 1/5MJ Res 130 2.000 55 M

Naves Paranid
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Es el transporte ms grande de la flota Paranid. Y como todas las TL, dema-
Hercules TL siado grande para atracar en estaciones espaciales; empleando una flota de
transbordadores para la carga y descarga.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
96,60 m/s 0,90 6/200MJ Res 4.000 Res 150.000 40.000 ST

El transporte militar Paranid Helios, con capacidad para transportar cazas,


Helios TM proporciona a la Marina Paranid una herramienta til para responder rpida-
mente a amenazas inesperadas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
121 m/s 3,40 2/200MJ Res 1.100 Res 21.000 1.550 XL

La Demeter viene siendo usada desde hace pocos aos, reemplazando a la


vieja Ganymede. La Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predece-
Demeter TS sora. Esta nave fue introducida inicialmente para servir slo en la Flota Para-
nid como apoyo militar, pero ms tarde reemplaz a la Ganymede por su
rapidez en reflotar la economa Paranid a los niveles de los Boron y los Argon.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
110 m/s 6 3/25MJ Res 600 Res 20.000 3.800 XL

La Hermes est basada en un antiguo diseo original para la Ganymede, pero


el diseo fue modificado para transportar pasajeros. Como todas las naves
Hermes TP Paranid es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento, principal-
mente para defensa.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
105 m/s 6,10 3/25MJ Res 600 Res 20.000 1.000 L

91
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid. La informacin sobre
Zeus M1 esta nave, aparte del hecho de que es mortfera y muy rpida debido a nuevas
tecnologas de armamento, es todava desconocida.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
82 m/s 0,60 3/2GJ Res 8.200 Res 400.000 8.000 ST

Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. Se desarroll a partir de un


M2 modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la
Campaa Boron.
Odysseus

Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx


51,60 m/s 0,70 4/2GJ Res 12.400 Res 500.000 8.000 ST

Lamentablemente la produccin en serie de la Clase Agamemnon par por la


desviacin de fondos del presupuesto requerida para la fabricacin de un h-
Agamemnon M7 brido de la Hiperion M6. Este prototipo nico estaba configurado para ser diri-
gido por el Sacerdote Duque y se traslad a Dominio del Duque.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
107,90 m/s 3 6/1GJ Res 6.100 Res 150.000 3.600 XL

La Deimos dispone de un excelente diseo que equilibra armamento, veloci-


Deimos M7 dad y blindaje. Esta fragata es perfecta para cualquier misin, pero particu-
larmente es eficaz para escoltar grupos de ataque.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
107,90 m/s 3 6/1GJ Res 6.100 150.000 3.600 XL

La fragata lanzamisiles Ares es la ms temible incorporacin a la flota Para-


Ares M7M nid. Disponiendo de un gran nmero de lanzadores, la Ares acredita una gran
potencia de fuego.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
77 m/s 0,90 2/2GJ Res 12.400 Res 350.000 7.500 XL

Bajo las delicadas lneas del Hades se oculta el acero. Lo ltimo de la tecnolo-
Hades M8 ga Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
137,50 m/s 26,60 5/25MJ Res 1.200 Res 25.000 790 L

Durante un tiempo propiedad del Pontfice Mximus Paranidia y navegada


bajo el nombre de Trinity, esta nave nica fue el prototipo que sirvi de base
para la nueva clase M7. El contrato para la produccin en serie de la nave tuvo
que ser cancelado por motivos econmicos cuando el Alto Mando de Defensa
Hyperion M6 Paranid decidi desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de
salto. La nave tiene unas caractersticas increbles que la sitan entre una
nave de clase M6 y una de clase M2, un asombroso ejercicio de diseo de la
tecnologa Paranid.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
169 m/s 6,20 5/200MJ Res 2.500 Res 90.000 3.333 XL

92
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Nmesis es la nave de guerra que ms recientemente se ha incorporado al
Ejercito Paranid. Esta pequea nave tiene una potencia de fuego cercana al
nivel de un Portanaves. Su defensa consiste en 3 ranuras de escudo, y es
Nemesis M6 capaz de soportar Misiles Hornet. Su velocidad es la equivalente a una nave
de combate, lo que la habilita para ejercer de bombardero o de nave de es-
colta.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
135,30 m/s 4,50 3/200MJ Res 3.000 Res 60.000 600 XL

El gobierno Paranid, al enterarse de que Bala Gi Research Inc. estaba dise-


ando cazas pesados mejorados para otras razas, solicit a la compaa que
Medusa M3+ investigara nuevos diseos para un caza pesado que tuviera ms espacio de
carga que el Perseus. La Medusa fue el resultado. Este nuevo diseo rellena
numerosas carencias de la Flota Paranid.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
143 m/s 37,20 4/25MJ Res 1.300 12.500 320 M

La Perseus es la sucesora a la Prometheus. Su primer vuelo de prueba se con-


Perseus M3 sider un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata, llegando
a solicitar pblicamente ayuda externa para recuperarla.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
165 m/s 53,50 3/25MJ Res 750 Res 10.000 160 M

El caza medio Theseus, aunque ms lento que las M4 convencionales, esta


Theseus M4+ equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores
escudos y de un revestimiento del casco mejorado.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
177,60 m/s 55,50 2/25MJ Res 525 Res 6.500 110 M

La Pericles fue desarrollada para reemplazar a la venerable Poseidn. La Peri-


cles mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del es-
Pericles M4 cudo y la velocidad de la nave, mientras mantiene la compatibilidad de
armamento.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
177,60 m/s 54,10 3/5MJ Res 250 Res 3.500 110 S

sta es la nave de combate principal de la raza Paranid, y la ms comn.


Pegasus M5 Posee una buena velocidad y est armada con dos caones de lser frontales.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
375,60 m/s 60,80 3/1MJ Res 100 Res 1.000 76 S

93
Naves Split
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Como otros TLs, este gigantesco Transporte es demasiado grande para atra-
Elephant TL car en cualquier estacin espacial y porta un nmero de pequeos transpor-
tes para cargar y descargar sus mercancas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
131,90 m/s 0,50 5/200MJ Res 4.300 Res 120.000 34.000 ST

No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es uno de ellos.
Boa TM Los diseadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseo de este
transporte militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
154,90 2,80 1/200MJ Res 900 Res 16.800 1.350 XL

El prototipo para el sustituto de la Mule (Mula), casi fue destruido en el Inci-


dente Dragn, pero consigui salvar a 100 personas que estuvieron a punto de
Caiman TS morir cuando la tripulacin intent salvarse. El Proyecto Caimn continu en
Derrota de Cho, donde fue eventualmente completado y puesto en servicio lle-
vando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
124,90 m/s 5,90 2/25MJ Res 500 Res 16.000 3.500 XL

Esta rpida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras.


La nave se dise originalmente con la intencin de ser un Transporte de Es-
Iguana TP clavos, que los transportaba desde donde eran capturados a las fbricas
donde permaneceran el resto de sus vidas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
169,90 m/s 6,30 2/25MJ Res 500 16.000 450 M

La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparicin


en la guerra contra los Boron donde se comprob que era efectiva, pero vulne-
rable a los ataques por el tren inferior. Se cree que en las jazuras siguientes
Raptor M1 los Split han rediseado la nave para eliminar este problema. Un oficial Split
de alto rango que est emparentado con el clan de la familia gobernante est
al mando de la nave. Generalmente son incluso ms bruscos, desagradables y
arrogantes que los dems miembros de su raza.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
109,30 m/s 0,60 2/2GJ Res 9.000 Res 320.000 8.800 ST

La Python es uno de los destructores ms efectivos en los Sectores Split. Est


bien armada y es letal. Tambin es una de las naves ms agresivas del uni-
Python M2 verso, estando todos sus capitanes bajo rdenes de disparar primero y pre-
guntar despus.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
69,30 m/s 0,70 3/2GJ Res 14.400 Res 400.000 7.000 XL

94
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el con-
curso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fra-
Panther M7 gata. Con alguna modificacin para acoplar muelles de atraque, ms tarde se
present al servicio como nave nodriza ligera.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
121,60 m/s 3,50 4/1GJ Res 6.200 120.000 4.100 XL

La fragata Tiger es un nuevo diseo Split que ha sido creado con un slo temi-
Tiger M7 ble propsito en mente: la guerra.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
121,60 m/s 3,50 4/1GJ Res 6.200 120.000 4.100 XL

La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una


Cobra M7M excelente capacidad de ataque estratgico a cualquier flota.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
97,90 m/s 0,80 3/1GJ Res 14.400 Res 280.000 7.000 XL

Los Split fueron, naturalmente, los primeros en desarrollar la capacidad de


Viper M8 bombardeo especial. La Viper combina el mejor diseo de naves y la eficacia
de combate de los Split.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
175 m/s 23,70 4/25MJ Res 1.040 Res 20.000 700 L

La Dragn es la nueva nave clase corbeta diseada por los Split, que tuvo unos
Dragon M6 cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy
rpida, con gran potencia de fuego.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
172,10 m/s 3,80 2/200MJ Res 2.150 Res 48.000 930 XL

La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigacin Bala Gi Re-


search Inc. siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcio-
Chimera M3+ nan un mejor rendimiento de largo alcance que la Mamba. Los expertos en
defensa Split ven en Chimera como un paso lgico que se deba dar, una nave
de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
182 m/s 37,70 3/25MJ Res 1.125 Res 10.000 300 L

Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejrcito


Mamba M3 Split. Aunque slo en jazuras recientes fue cuando se hizo pblica su existen-
cia.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
210 m/s 46,60 2/25MJ Res 650 Res 8.000 224 L

El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su vala


Asp M4+ ante oponentes de tamao y fuerza similares.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
225 m/s 53,80 1/25MJ Res 220 Res 5.200 108 M

95
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Una predecesora de esta nave combati en la Campaa Boron, y demostr ser
un oponente muy poderoso. Como la mayora de las naves Split, este nuevo di-
Scorpion M4 seo est basado ms en motores de alta velocidad y potencia de fuego que
en la resistencia de los escudos.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
233,70 m/s 49,70 1/5MJ Res 105 Res 2.800 108 M

Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf (Lobo), que estaba en
servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una
Jaguar M5 velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de
carga.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
449,60 m/s 54,70 2/1MJ Res 85 Res 800 30 S

Naves Goner
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Desde que los Goners se establecieron en Elseo de la Luz, el Ozias Clase TL,
Ozias TL regalo del Gobierno Federal Argon, ha sido clave en el desarrollo de instalacio-
nes Goner.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
112 m/s 0,30 8/200MJ Res 3.200 Res 160.000 52.500 ST

La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organizacin. Debido a su
pacfica naturaleza esta nave no tiene armas. La Ranger es bastante rpida y
tambin esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su es-
Goner Ranger GO pacio de carga. Adems es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas
M3. Podrs ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la
palabra de los Goners y de Nathan R. Gunne.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
84,10 m/s 6,90 1/200MJ Res 104 Res 30.000 430 L

Naves Terran
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente, que es
capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un
TL
Atmospheric
Lifter planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales.

Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx


112,50 m/s 2,50 5/200MJ Res 3.300 Res 150 80.000 ST

96
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen aste-
TL roides en el sector, recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo
Nave Base
Minera Mvil en esta nave.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
87,50 m/s 2,30 5/200MJ Res 3.300 Res 150.000 60.000 ST

El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logstico del USC,


transportando mercancas, alimentos, componentes y todo lo que sea necesa-
Baldric TS rio a instalaciones del USC y asegurando la capacidad operacional en curso
de dichas instalaciones.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
110 m/s 5,80 5/25MJ Res 780 Res 17.000 4.500 XL

El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de perso-


Scabbard TP nal entre instalaciones del USC y naves espaciales.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
165 m/s 5,90 5/25MJ Res 780 Res 17.000 600 M

La nave nodriza Tokio, con sus amplios hangares, es la primera fuerza de de-
Tokyo M1 sembarco del USC.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
87 m/s 0,80 5/2GJ Res 10.660 Res 340.000 7.040 XL

El destructor Osaka presume de considerable potencia de fuego, mejorando la


Osaka M2 capacidad de proyectar el poder de USC en todas las partes del Sistema Solar
y ms all.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
54 m/s 0,90 6/2GJ Res 18.720 Res 425.000 10.000 XL

La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y proteccin a las


Yokohama M7 grandes naves de desembarco.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
112 m/s 3,20 5/1GJ Res 7.150 Res 127.500 2.800 XL

El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad


Claymore M8 de despliegue y ataque de manera fcil.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
138 m/s 24,80 7/25MJ Res 1.560 Res 21.250 850 L

La Springblossom fue una derivacin del diseo Winterblossom que fue la pri-
Springblossom M6 mera en explorar la red de puertas. Esta versin est modificada para ms
usos aparte de la exploracin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
360 m/s 6 3/200MJ Res 3.800 Res 45.000 2.000 XL

97
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Katana representa la ltima nave de combate fiable del USC. La corbeta
Katana M6 modelo Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga
distancia.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
136 m/s 4,10 5/200MJ Res 3.250 Res 51.000 1.000 XL

Siendo ms grande y ligeramente ms lento que otros cazas pesados conven-


Cutlass M3+ cionales, el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes y
naves capitales.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
173 m/s 39,50 6/25MJ Res 1.300 Res 10.625 240 L

El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa tctica


Scimitar M3 de la Tierra. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la
planificacin de misiones.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
199 m/s 51,90 5/25MJ Res 975 Res 8.500 188 M

Caza pesado modificado de los viejos diseos de cazas Terran, el Spitfyre to-
Spitfyre M3 dava realiza el mismo trabajo que sus predecesores.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
452 m/s 78,70 3/25MJ Res 675 Res 7.500 212 L

El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campaas de inter-


Sabre M4 ceptacin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
275 m/s 46,70 5/5MJ Res 500 Res 2.975 90 M

La capacidad del USC para patrullar las reas remotas del Sistema Solar y re-
Rapier M5 conocer territorios hostiles no es ningn problema para la agilidad y la veloci-
dad del Rapier.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
458 m/s 47,60 5/1MJ Res 130 Res 1.300 100 S

Naves Terran Destacamento AGI


NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Diseado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de
las Fuerzas de Ataque AGI, la nueva clase Woden fue concebida para ser an
ms verstil en sus funciones, dando que pensar que no es un portanaves nor-
Woden M1 mal. Recientemente se ha decidido que de la Woden se produciran pocas uni-
dades y se destinaran a misiones de desembarco poco convencionales,
mientras que la Odin sigue siendo el portanaves principal de la Flota.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
90 m/s 0,80 6/2GJ Res 9.000 Res 200.000 12.000 XL

98
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El Destacamento de Fuerzas AGI mantiene un nmero significativo de estas
Odin M1 naves. Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar
cazas, la Odin hace que el invasor ms aguerrido se lo piense dos veces.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
85 m/s 0,90 5/2GJ Res 8.500 Res 160.000 12.500 XL

La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de


mando mvil. Nada se mueve en el espacio Terrcola sin el permiso de la Valha-
Valhalla M2 lla, y nada impone ms miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra
que la posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
30 m/s 0,60 7/2GJ Res 18.000 Res 800.000 12.500 XL

El Destacamento de Fuerzas AGI mantiene un nmero considerable de estos


Tyr M2 acorazados pesados, que proporcionan excelentes opciones defensivas y
ofensivas para la flota de la Tierra.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
64 m/s 1 6/2GJ _Res 15.000 Res 400.000 8.000 XL

La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lan-
Skirnir M7 zar un buen nmero de armas diferentes a instalaciones y otras naves capita-
les.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
91 m/s 1 4/2GJ Res 12.500 Res 280.000 9.500 XL

Aunque tan slo es una reciente incorporacin al esfuerzo contra los AGI, la
Aegir M7 fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF en los gru-
pos de batalla.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
132 m/s 3,40 5/1GJ Res 12.500 Res 120.000 9.500 XL

Mejorando a la anterior corbeta, el pesado blindaje y las armas de la Vali sig-


Vali M6 nifican que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque, el enemigo man-
tendr una respetuosa distancia.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
110 m/s 2,40 6/200MJ Res 4.000 Res 67.500 850 L

La Vidar es una poderosa corbeta Terran. Rpida, gil y fuerte, es un adversa-


Vidar M6 rio formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cual-
quier piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
128 m/s 8,80 5/200MJ Res 3.800 Res 65.600 950 L

No satisfechos por las capacidades verstiles del caza pesado Thor, el Desta-
Fenrir M3+ camento de Fuerzas AGI desarrollo el grande, fuerte y peligroso Fenrir.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
202 m/s 42,20 6/25MJ Res 1.100 Res 10.000 500 L

99
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Thor es el tipo de nave de combate ms pesado de la Flota Militar de La Tierra.
Thor M3 La nave est armada y equipada con tecnologa punta.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
234 m/s 51 5/25MJ Res 1.050 Res 8.000 190 L

Mjollnir es el tipo de nave de intercepcin que utiliza la Flota Militar de La Tie-


Mjolnir M4 rra. Tambin armada y equipada con tecnologa punta.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
275 m/s 49,90 5/25MJ Res 350 Res 2.800 300 M

La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de


Valkyrie M5 La Tierra. Y como no puede ser de otra manera tambin est armada y equi-
pada con tecnologa punta
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
540,70 m/s 61,40 5/1MJ Res 140 Res 800 140 M

Naves Terran Terraformers


NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Esto aparece ser uno de las enormes naves de #CPU que en un principio fue-
#deca M1 ron enviados desde la Tierra a planetas destinados a terraformacin, siendo
modificado para un papel defensivo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
36 m/s 0,90 6/2GJ Res 9.400 Res 900.000 8.000 XL

Los drones terraformadores originales desarrollados por la nave #CPU deca.


#deca.cefa M3 Parece que estas naves han sido modificadas por #deca para realizar un papel
defensivo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
214,60 m/s 68,30 2/25MJ Res 780 Res 12.000 234 L

Es otro dron terraformador originalmente desarrollado por la nave #CPU deca.


#deca.deaf M4 Parece que esta nave tambin ha sido modificada por #deca para realizar un
papel defensivo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
256 m/s 72,60 4/5MJ Res 350 Res 4.200 114 M

Es el ms pequeo de los drones terraformadores originalmente desarrollados


#deca.fade M5 por la nave #CPU deca. Tambin parece estar modificado por #deca para re-
alizar un papel defensivo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
480,90 m/s 80,50 2/1MJ Res 70 Res 1.200 62 S

100
Naves Xenon
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El portanaves Xenon es una lenta, pero poderosa bestia. Armada con numero-
sas bateras y un batalln de cazas almacenado en el hangar, los Xenon J
estn considerados la mayor amenaza para cualquier sector civilizado que
J M1 est cerca de ellos. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque di-
recto ya que es muy lento, pero los cazas que lleva dentro son ms que capa-
ces de perseguir y destruir cualquier nave que est huyendo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
89,40 m/s 0,90 3/2GJ Res 9.400 Res 480.000 8.000 XL

Este destructor fue una de las naves ms poderosas a las que los Argon tuvie-
K M2 ron que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria an merece el mayor
de los respetos.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
54,40 m/s 1 4/2GJ Res 5.000 Res 600.000 5.000 XL

La Xenon Q, descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores


Q M7 Xenon, parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad
Xenon para detener de forma rpida las incursiones en su espacio.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
121,80 m/s 3,40 4/1GJ Res 5.800 Res 180.000 5.850 XL

El Xenon P pertenece al tipo de nave de ltima generacin de la flota Xenon.


P M6 Segn los informes, la P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las
enormes, lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
135,20 m/s 24,40 2/200MJ Res 3.000 Res 30.000 1.250 XL

Recientemente descubierta en las incursiones por los sectores Xenon, es la


PX M6 versin pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en
la capacidad de fabricacin Xenon.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
126,50 m/s 4,20 4/200MJ Res 3.450 Res 48.000 1.150 XL

Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon


en estas ltimas mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraa
nave, ms grande que un Xenon L. Expertos en defensa la han bautizado como
LX M3+ LX. La nave, aparentemente ms grande que su homlogo Xenon L, parece ser
que dispone de mayor capacidad de carga, a expensas de una pequea reduc-
cin en cuanto a velocidad y maniobrabilidad.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
143 m/s 55,20 4/25MJ Res 1.350 Res 15.000 350 L

101
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Hasta hace muy poco la L era el ms poderoso de los cazas Xenon; est ar-
mado con mltiples lseres y escudos resistentes. Estas naves son vistas a
L M3 menudo atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por secto-
res Xenon. Como cualquier nave de esta raza, la L ha sido modificada en los l-
timos aos.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
165 m/s 68,30 3/25MJ Res 780 Res 12.000 234 L

La Xenon M es una nave de combate que luch por primera vez en el Conflicto
M M4 Xenon. Es rpida y letal.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
180,10 m/s 72,60 4/5MJ Res 350 Res 4.200 114 M

La N es considerada como una nave de exploracin de corto alcance de los


N M5 Xenon. Est ligeramente armada, pero es muy rpida.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
360,70 m/s 80,50 2/1MJ Res 70 Res 1.200 62 S

Naves Pirata
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Con su rpida capacidad para desplegar y recuperar cazas, la llegada de la
Caravel TM Caravel se ha aadido a la organizacin, aumentando la capacidad de agre-
sin Pirata.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
115 m/s 4,30 1/200MJ Res 850 Res 15.750 1.425 XL

La nave nodriza Galleon representa muchos aos de desarrollo secreto e inge-


Galleon M1 niera inversa por parte de una cooperativa de ingenieros Pirata. Los Pirata
pueden ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
83,20 m/s 0,90 2/2GJ Res 6.560 Res 300.000 8.360 XL

Los peores temores de las naves y compaas de transportes, recientemente


se han hecho realidad con la confirmacin de la existencia de un destructor
Brigantine M2 Pirata. Las Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva
amenaza.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
51,80 m/s 0,80 3/2GJ Res 11.200 Res 375.000 9.500 XL

Las recientes buenas relaciones de cooperacin entre distintas facciones pi-


ratas condujeron a la construccin de la fragata ligera Carrack. Siguiendo la
Carrack M7 moda Pirata, fueron construidas principalmente usando partes de naves vie-
jas o robadas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
106,20 m/s 4 2/1GJ Res 4.400 Res 112.000 3.325 XL

102
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Producto de una rara colaboracin entre dos clanes Pirata, el Blastclaw es
Blastclaw M3 una nave nica y muy destructiva, lo que significa que debes mantenerte a una
distancia segura.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
145,60 m/s 54,60 3/25MJ Res 715 Res 9.000 230 L

Naves Yaki
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Como los Yaki tratan de ampliar su radio de accin e influencia, tambin con
Ryu TL el aumento de sus instalaciones, la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki
que les permite construir estaciones y cargueros pesados.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
120 m/s 0,30 4/200MJ Res 3.300 Res 105.000 36.000 ST

Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas, los


Chokaro TM Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y protegerse en
caso de contraataques.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
154 m/s 2,70 2/200MJ Res 925 Res 14.700 2.500 XL

Hoshi, que significa Estrella, es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones


de patrullas Paranid y Argon en su espacio. Capaz de saltar, lanzar cazas y di-
Hoshi M1 rigirse a una distancia segura, la Hoshi hace que los comandantes Paranid o
Argon se lo piensen dos veces antes de planear una misin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
112 m/s 0,50 2/2GJ Res 8.200 Res 280.000 8.800 XL

El recin estrenado destructor Akuma, como su nombre indica, es conside-


Akuma M2 rado un demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su ca-
mino. Poco se conoce sobre las caractersticas de esta nave.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
67,20 m/s 0,60 3/2GJ Res 14.400 Res 350.000 9.000 XL

Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa, los Yaki han
Tenjin M3+ desarrollado la Tenjin, que aade un poco ms de capacidad para escudos y
potencia de fuego mayores.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
182 m/s 23,90 3/25MJ Res 1.350 Res 8.750 285 M

Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la faccin pirata Yaki. No


Susanowa M3 se han determinado todas sus posibilidades y caractersticas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
209 m/s 56,20 2/25MJ Res 750 Res 7.000 87 L

103
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rpido y potente para pro-
Tonbo M4+ teger mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto, los Yakis desarrolla-
ron el Tonbo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
224 m/s 44,50 1/25MJ Res 525 Res 4.550 126 M

Rajin M4 Raijin es el tipo de nave de intercepcin de la faccin pirata Yaki.


Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
195,30 m/s 56,80 2/5MJ Res 250 Res 3.605 126 M

Los Yaki desarrollaron este pequeo, rpido y maniobrable explorador para vi-
Fujin M5 gilar los limites de sus sectores y acompaar a las patrullas de ataque al aden-
trarse en otros sectores.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
413,20 m/s 63,80 3/1MJ Res 100 Res 1.030 87 M

104
Armas
Existe un patrn por el cual las armas son utilizadas por cada raza. Es producto de las diversas alianzas y
tratados en vigor.
La siguiente es una lista rpida de las armas que puedes encontrar en los distintos arsenales de cada raza:
Las Armas Argon son utilizadas por los Argon y los Boron.
Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon.
El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split.
Las Armas Split se encuentran en naves Split y Paranid.
Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. Los Teladi son muy hbiles a la
hora de adaptar las armas de otras razas para instalarlas en sus naves.
Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y slo utilizan armamento construido por ellos.
Los Pirata venden una amplia variedad de armas; pero sea prudente, no pregunte acerca de su origen.
Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas a los
Pirata.
Los Xenon no venden nada. Sin embargo, son muy buenos en asimilar lo que puedan encontrar, lo que
explica la gran variedad de todo tipo de armas que utilizan.

Armas Lser
NOMBRE DESCRIPCIN

Este can de plasma, usado por todo tipo de naves, fue desarrollado por
los Teladi como alternativa al excesivo consumo de energa de los LPAE y
Ametralladora de Dardos de los EPL. Lanza cpsulas de energa almacenada destinadas a causar
daos en las naves enemigas de forma ms eficiente que cualquier otra
arma de plasma, mientras produce menos gasto de energa a los genera-
Energa
dores de la nave.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.400 8.900 2,81 km

Usada por la mayora de las corbetas, destructores y portanaves, la Artille-


ra Antiarea dispara proyectiles de energa que explotan despus de
Artillera Antiarea cierto tiempo, generando una barrera defensiva que intercepta la mayora
de los misiles y cazas.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.900 12.800 2.11 km

Usada por la mayora de corbetas, destructores y portanaves y basada en


la Artillera Antiarea de los Teladi, la reciente Artillera Antiarea de
Artillera Antiarea de Fragmentacin Argon causa algunas inconveniencias a cambio de usar
una municin mortal de fragmentacin, que al alcanzar su rango mximo
explota en muchos proyectiles ms pequeos, cubriendo una mayor rea
Fragmentacin
de metralla devastadora.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.800 12.000 1,98 km

105
NOMBRE DESCRIPCIN

Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Los
dos gobiernos se centraron en un arma ms potente que las que haban
Can Acelerador de producido anteriormente. Las Partculas son aceleradas a una velocidad
superior a la de la mayora de las naves conocidas; entonces son polariza-
das y focalizadas en un ajustado pulso energtico. Han estado presentes
Partculas
desde el Conflicto Xenon.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
748 6.000 1,92 km

Usado de manera estndar por las naves capitales del Mando del Espacio
Unido, el Can de Onda de Choque Explosiva es un arma avanzada, ba-
Can de Onda Explosiva de sada en energa en vez de la artillera antiarea de otras razas. Un proyec-
til es disparado y, al alcanzar su mximo rango, se activa y enva
poderosas ondas de energa que daan, incluso destruyen cualquier nave
Choque Starburst
que se encuentre cerca.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
2.100 13.100 2 km

El Can de Plasma Electromagntico de la Flota Terran es muy avanzado y


Can de Plasma tiene un gran alcance. Es el arma ms comn usada por las naves de com-
bate Terran. Utiliza unos potentes generadores de campos Electromagn-
ticos para lanzar rayos concentrados de plasma contra los enemigos.
Electromagntico

Dao en el casco Dao en el escudo Alcance


2.000 5.200 2 km

Desarrollado por vez primera por el Profesor Argon Jo Bydnah, el Can de


Pulsos Fotnicos se convirti en el favorito del Ejrcito Argon, que luego
vendi los diseos originales a otras razas. Este tipo de arma es extrema-
Can de Pulsos Fotnicos damente potente, que slo puede ser instalada en las grandes Naves Capi-
tales. Funciona mediante el lanzamiento de radiacin fotnica, altamente
cargada a travs de una serie de bobinas que multiplican su carga,
creando un pulso de radiacin muy letal.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
8.200 46.500 6,62 km

Instalada en corbetas, destructores y portanaves, esta arma Teladi basada


en municin supone una solucin de baja tecnologa para ahorrar Crditos
en caros generadores de energa en las naves capitales. El Can Gauss
Can Gauss usa dispositivos magnticos para acelerar lminas metlicas ionizadas,
que aunque son muy grandes para pasar por los escudos, los disrumpen y
debilitan. Esta arma requiere municin especial para disparar.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
17.900 42.200 4,78 km

106
NOMBRE DESCRIPCIN

Perfeccionando la tecnologa del Generador de Pulsos Inicos y aprove-


chando la enorme energa disponible en las naves capitales, los Caones
de Iones son el pinculo de las armas de iones Boron. Una enorme canti-
Can Inico dad de energa inica se concentra en un solo proyectil perturbando los
sistemas de la nave seleccionada tales como los motores y las armas, ade-
ms de daar considerablemente los escudos.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
3.800 66.100 5,12 km

Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. Desarrollada


por cientficos Boron, esta arma dispara un chorro constante de partcu-
las ionizadas en la direccin de una nave. Entonces el chorro se inflama.
Disruptor Inico El resultado es un efecto relmpago que afecta a los sistemas de la nave y
escudos, mientras deja al casco relativamente intacto. Aunque esta arma
es de nueva fabricacin, ha pasado por intensas pruebas para asegurar
que est a la altura de los requisitos de los Boron.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
10 3.300 938 m

El Emisor de Pulsos es un arma de alta tecnologa que dispara rpidos pul-


Emisor de Pulsos Lser sos lser de gran energa dirigidos al objetivo para producir un dao de
fuego devastador.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
673 18.100 977 m

Este lser bsico, que se usa en muchas naves de combate ligeras, tiene
una cadencia de disparo muy alta, excelente para tareas de defensa en to-
rretas contra misiles. El Emisor de Rayos de Impulsos est considerada
Emisor de Rayos de Impulso como una de las armas ms antiguas basadas en el uso de energa. No su-
pone mucho poder de fuego, aunque tampoco requiere mucha energa; no
obstante, muy apreciada por su rpido ritmo de disparo. Nadie sabe real-
mente cuando fue usada por primera vez.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
140 1.400 1,39 km

Esta arma es de Origen Khaak. Genera y emite partculas Kyon que se ali-
Emisor de Kyones nean en una lnea recta. Cmo son generadas estas partculas se desco-
noce por completo. Usada por la mayora de las naves Khaak.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.500 2.500 3,4 km

107
NOMBRE DESCRIPCIN

Si bien es caro para los corsarios, los miembros de las bandas organiza-
das de piratas mejor equipados hacen buen uso de esta arma con regulari-
dad. Tomada en gran medida del diseo de motores aplicado al combate,
Generador de Estallido
Plasmtico esencialmente, lanza una gran corriente de fuego plasmtico que rpida-
mente se disipa hacia el exterior del espacio.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
120 468 800 m

El Generador de Impulsos Concusin utiliza una avanzada tecnologa para


crear poderosas ondas en el subespacio. Estas perturbaciones son tan
fuertes como para mover fsicamente objetos a los que golpea. El alto
Generador de Impulsos de
Concusin nivel de energa puede anular escudos y causar moderados daos estruc-
turales.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
3.200 9.800 3,46 km

Esta arma fue desarrollada conjuntamente entre los Teladi y los Paranid.
Funciona mediante el envo de un paquete en fase, que reacciona y se ex-
pande, creando una onda de choque de energa en fase. Esta arma tiene
Generador de Onda de
Choque varios usos, muchos de los cuales pueden ser muy tiles, siendo uno la de-
fensa contra misiles.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
134 2.500 1,44 km

Adems de ser eficaz frente a los escudos, los proyectiles del Generador
de Pulsos Inicos estallan violentamente al alcanzar su mximo rango
Generador de Pulsos Inicos afectando a los motores de la nave objetivo y causando una reduccin en
la velocidad.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
544 13.000 3,88 km

Se trata del nico tipo de armamento a base de proyectiles no energticos


disponible. Consiste en un can multitubo de alimentacin rpida, que
es capaz de enviar un gran nmero de pequeos proyectiles contra su ob-
jetivo en un corto espacio de tiempo. Inflige dao no por la potencia de
proyectiles individuales, sino por la gran cantidad de proyectiles suminis-
trados. Debido a la naturaleza nica de la municin de esta arma, no tiene
Impulsor de Masa casi ningn efecto sobre los escudos de una nave; pero, sin embargo,
causa graves daos directamente al casco del objetivo. Tambin ocasiona
poco consumo de potencia debido al hecho de que su municin suministra
todos los requerimientos de energa. Actualmente el arma slo puede ser
emplazada en naves Argon y Split, ya que son las nicas naves que pueden
acomodar el sistema de alimentacin de municin. El verdadero poder de
esta arma viene de su municin.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
185 0 997 m

108
NOMBRE DESCRIPCIN

El Lanzador de Antimateria dispara un proyectil tipo bomba que contiene


pequeas cantidades de antimateria suspendidas en un campo de fuerza.
Cuando el campo de fuerza es perturbado por impacto o falla tras un pe-
Lanzador de Antimateria riodo de tiempo, la antimateria se mezcla con la materia que le envuelve,
causando una tremenda explosin. Este arma slo dispara Cabezas Explo-
sivas Anti-Materia.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
3.700 10.000 3,62 km

Un arma mortal que se encuentra en fragatas, destructores y portanaves.


Esta arma de alta tecnologa para naves capitales no se puede obtener f-
cilmente, los Pirata estn diseado una alternativa. El lanzador de bom-
Lanzador de Bombas
Incendiarias bas incendiarias produce una gran bola de fuego de plasma, que se lanza
hacia el objetivo.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
9.000 50.860 5,1 km

Habitualmente encontrada en naves de combate medianas y grandes, el


Lanzagranadas de Fragmentacin fue creado por los Paranid como un
Lanzagranadas de arma contra los cazas, capaz de producir ms daos con menor rango de
disparos. Esta arma lanza un proyectil inestable que, despus de alcanzar
cierta distancia desde la nave lanzadora, explota en mltiples pequeas
Fragmentacin
bombas que impactan en cualquier nave cercana a su detonacin.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.400 8.800 1.97 km

La radiacin de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas
Lanzador de Plasma de Alta Jazuras de investigacin y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el
mercado. El problema se resolvi mediante la adicin de un filtro de radia-
Energa cin en el diseo principal del arma, que elimina el exceso de radiacin
del arma entre disparos.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.500 9.400 2,31 km

Diseado con ingeniera inversa desde tecnologa inica Boron, el Mortero


de Cascos Inicos dispara cascos ionizados de plasma muy calientes,
Mortero de Cascos Inicos que son acelerados a alta velocidad usando imanes. Esta combinacin
puede causar estragos en los sistemas de armamento.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
3.700 10.200 3,33 km

109
NOMBRE DESCRIPCIN

Recientemente desarrollado por los cientficos Terran, el Proyector de


Punto Singularidad genera un pequeo salto y, utilizando una enorme
cantidad de energa, se acelera a travs del espacio. El punto de singulari-
Proyector de Punto Singular dad se desestabiliza finalmente, colapsa y libera una enorme cantidad
energa que se amplia y expande con rapidez causando enormes daos a
grandes naves y estaciones.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
9.500 25.200 6,42 km

Diseada para los cazas de la clase M3, es ms ligera y ms rpida que el


Pistola de Repeticin LPAE. Tambin puede servir como un arma ms pesada para la clase M4.
La pistola de repeticin incrementada lanza rpida rfagas de tres ron-
das, y es ideal para producir un duro y rpido ataque a los enemigos.
Incrementada

Dao en el casco Dao en el escudo Alcance


72 680 2,3 km

Municin
NOMBRE DESCRIPCIN

Municin de Ametralladora La ametralladora de dardos de energa dispara vainas de energa almace-


nada. El impacto rompe las vainas y la energa almacenada se libera.
de Dardos de Energa
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
1.400 8.900 2,81 km

La municin del Can Gauss consiste en grandes lminas metlicas cu-


Municin del Can Gauss biertas por un polmero ionizado que son aceleradas a altas velocidades
por bobinas magnticas.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
17.900 42.200 4,78 km

sta es la municin especial para usar con el Impulsor de Masa. Cada pro-
yectil es una unidad consistente en el proyectil mismo: una pequea ojiva
que penetra blindajes cuyo ncleo microexplosivo inicia el proceso de dis-
paro, que, encapsulado en una matriz cristalina especial, permite a las
Municin de Impulsor de
Masa ojivas atravesar los escudos de la nave sin dao y, mediante la generacin
de una diminuta distorsin que usa la propia energa de los escudos activa
la microcarga explosiva.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
185 0 997 m

110
NOMBRE DESCRIPCIN

La Cabeza Explosiva de Antimateria contiene una cantidad igual de mate-


Cabeza Explosiva de ria y antimateria separada por un campo de energa. Cuando este campo
es anulado, por el impacto o un fallo, la mezcla de ambas partes tiene re-
sultados devastadores.
Antimateria

Dao en el casco Dao en el escudo Alcance


3.700 10.000 3,62 km

Misiles
NOMBRE DESCRIPCIN

El Aurora est clasificado como un misil de tipo Detonador, una nueva y re-
volucionaria tecnologa que permite al piloto elegir el momento de la deto-
Misil Aurora nacin. Primero el piloto dispara el misil y luego usa de nuevo el botn de
disparo para detonarlo antes de que el cronmetro de abordo termine la
cuenta.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
8K 589 m/s 18,7 km

Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad


de reconocimiento de imgenes, el Banshee le da a los pilotos la oportuni-
dad de mostrar a los enemigos lo que significa de verdad el miedo. Aunque
Misil Banshee no es el misil disponible ms veloz, su elevado rendimiento lo hace apro-
piado para usarse en un amplio abanico de escenarios de combate contra
naves de tamao medio o grande.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
74K 153 m/s 14,8 km

ste es el misil ms popular de la Tierra. Es el misil estndar que usa la


Misil Beluga flota de la Tierra y va a bordo de los cazas.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
100K 211 m/s 89,9 km

Similar al descatalogado Blizzard, el Misil Cyclone ofrece la misma posibi-


lidad de atacar a varios objetivos con una unidad. De igual modo, no es tan
potente como una unidad de disparo directo. Carecen de la potencia ms
Misil Cyclone grande de una sola arma, este misil se dividir a una cierta distancia del
objetivo en varias unidades ms pequeas que con el uso de reconoci-
miento de imgenes podrn detectar y confirmar enemigos en el rea de
accin.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
23K 148 m/s 59,9 km

111
NOMBRE DESCRIPCIN

El misil Disruptor es un invento de la faccin pirata Yaki. Los misiles usan


Misil Disruptor partculas cargadas de iones para interceptar la electrnica y la maquina-
ria de la nave que ataca, dejando intactos el casco y otros sistemas.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
6K 514 m/s 39,9 km

Antes de poner en servicio el misil Firefly, el Ejrcito Argon lo mejor aa-


dindole protocolos dumbfire para reducir notablemente los costes de fa-
Misil Dragonfly bricacin. El resultado fue el Dragonfly, que con tecnologa dumbfire
reemplaza al modelo anterior que se qued obsoleto.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
5K 250 m/s 18,7 km

El creciente nmero de combates que se libran cada vez a unas distancias


ms cortas, ha hecho que los especialistas del Ejrcito Argon cambien sus
estrategias hacia el desarrollo de una tecnologa ms sencilla que no re-
quiera de avanzados sistemas de navegacin como en otro tipo de misiles.
Misil Firefly El resultado de este esfuerzo es el Misil Firefly, un proyectil pequeo y ex-
tremadamente rpido. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayec-
toria nica, por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de
derribar al enemigo en cada disparo.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
1.5K 576 m/s 24,9 km

Los primeros prototipos de fragatas de misiles resultaron ser vulnerables


a los ataques. El Misil Flail fue diseado para contrarrestarlo con la adop-
cin de cierta ventaja al usar dos ojivas mltiples y un avanzado sistema
Misil Flail Barrage de adquisicin de objetivos. Por lo que, verse atrapado en medio de un
grupo de Misiles Flail resulta claramente mortal para cualquier caza cer-
cano.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
5K 486 m/s 58,3 km

El Misil Firelance fue desarrollado por el Ejrcito Paranid. Sin embargo,


este misil se retir de la circulacin. Despus de requisar las existencias,
Misil Firelance se quedaron algunos de ellos sin recuperar y todava no se han encon-
trado.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
5K 486 m/s 58,3 km

Este misil usa tecnologa similar a la del misil Poltergeist. Misil que usa
mltiples ojivas explosivas y un avanzado sistema de adquisicin de objeti-
Misil Ghoul vos. Tiene instalado un detonador de proximidad y est diseado para ser
lanzado en rfagas desde naves especialmente equipadas.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
6.5K 450 m/s 56,2 km

112
NOMBRE DESCRIPCIN

El Hammerhead es el misil que utilizan normalmente las naves nodrizas de


Misil Hammerhead la Flota de la Tierra para llevar a cabo ataques serios.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
6.5K 450 m/s 56,2 km

El misil tipo Hornet es el arma ms potente conocida hoy en da. Los gigan-
tescos recursos necesarios para producir este monstruo tambin lo con-
vierten en extremadamente caro. El misil funciona mediante la ignicin de
una pequea carga nuclear causando una reaccin entre tres elementos
Misil Hornet diferentes que son combinados en el impacto para crear una gran explo-
sin suficiente para reventar incluso los escudos ms grandes. El Hornet
es, sin embargo, el misil ms lento de los conocidos, y se usa mejor en ata-
ques a objetivos estacionarios o muy lentos.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
200K 186 m/s 31,2 km

Despus de cierta preocupacin de que este armamento fuese una conti-


nuacin del uso inmoral de la Mina SQUASH, el Misil Hurricane ha hecho
mritos para establecerse entre los crculos militares como un arma a
Misil Hurricane tener en cuenta ante un gran nmero de objetivos pequeos. Es perfecto
tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos de
los Pirata.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
6K 471 m/s 29,9 km

El Misil Mosquito es el misil ligero ms usado en combate espacial. El co-


metido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin
Misil Mosquito una torreta trasera. Excelente para destruir drones de combate. Debido a
esto la mayora de naves se pueden equipar con esta arma defensiva.

Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...


200 590 m/s 14,6 km

ste es un misil que explota cerca de la nave objetivo pudiendo parali-


Misil Needle zarla. Tiene un poder mortfero contra todo tipo de caza. Se utiliza mayor-
mente por los cazas Khaak.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
7.4K 174 m/s 26,6 km

Este misil usa una ojiva explosiva similar a la que usa el Lanzador de Anti-
materia. Combina esta tecnologa con un detector de proximidad y relati-
Misil Phantom vamente buenos impulsores para ayudar a las naves Terran contra
cualquier nave capital hostil.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
650k 212 m/s 53 km

113
NOMBRE DESCRIPCIN

El Poltergeist es un Misil usado por la mayora de naves USC. Dispara en


Misil Poltergeist rfagas y adquiere objetivos automticamente.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
1.5K 250 m/s 12,5 km

Recin salido de los estudios de diseo de los Laboratorios Militares


Argon, el misil Rapier puede detectar y alcanzar objetivos a gran veloci-
dad, lanzando un sorpresivo aunque relativamente dbil ataque contra
una nave enemiga, mucho ms rpido de lo que reaccionaran los reflejos
Misil Rapier de muchos pilotos. Se usa en combate a corto alcance, a menudo en
grupo, as como en operaciones de evasin a media distancia. Se piensa
que este dispositivo se convertir en un complemento ideal de cualquier
sistema estndar de armamento lser.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
1K 657 m/s 99,9 km

El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado Martillo",


este misil est especficamente diseado para ser lanzado en rfagas lar-
Misil Shadow gas desde naves capitales hacia otras naves enemigas del mismo tipo.
Esta equipado con detector de proximidad con lo cual explotar aunque no
acierte al objetivo.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
755K 245 m/s 80,8 km

El Misil Silkworm combina la tecnologa cuntica con una ojiva explosiva


capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. Este misil es
Misil Silkworm usado tpicamente en ataques contra naves de combate grandes o trans-
portes.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
19K 190 m/s 28,4 km

El espectro fusiona la bsqueda de calor con detonacin de proximidad.


Misil Spectro Es utilizado por naves USC de clase M3 o superiores contra oponentes de
tamao mediano.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
260K 190 m/s 24,7 km

Es un misil veloz que explota cerca de la nave objetivo. Tiene un poder mor-
Misil Sting tfero contra todos los cazas pequeos. Se encuentran sobre todo en las
naves escolta Khaak.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
4K 257 m/s 39,9 km

114
NOMBRE DESCRIPCIN

Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance, el Misil Tem-


pest busca objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. Con se-
Misil Tempest mejante control, si el primer objetivo se pierde, inmediatamente fijar su
atencin en el segundo, y as sucesivamente hasta que se quede sin com-
bustible o hasta que impacte sobre algo.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
60K 195 m/s 62,4 km

El Misil Thunderbolt, Detector de Fuentes de Calor, es capaz de encontrar


fuentes de calor utilizando sistemas de navegacin para establecer como
objetivos esas fuentes; buscando tanto en el espectro visible como en el
Misil Thunderbolt infrarrojo. De esta manera es capaz de seguir objetivos en zonas donde
sera imposible alcanzarlos de otra forma. Es tpico usarlo cuando tene-
mos varios objetivos a cierta distancia, aunque los pilotos han encontrado
mejores usos para estos misiles.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
75K 195 m/s 78 km

Este misil pesado fue diseado exclusivamente para la nueva clase de


nave, los bombarderos. Este misil es normalmente disparado en descar-
Misil Pesado Tomahawk gas de varios por uno o ms bombarderos a relativa corta distancia de las
naves capitales.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
625K 196 m/s 43,1 km

ste es un misil que explotar cerca de la nave objetivo con una gran po-
tencia y capacidad expansiva. Tiene un poder mortfero en contra de todo
Misil Thorn tipo de nave. Slo usado en acorazados Kha'ak. Evtalo cueste lo que
cueste!
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
15K 159 m/s 17,8 km

El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly, que es del tipo un dis-
paro (una oportunidad), mejorando la puntera usando misiles en grupo.
Misil Tornado Se puede utilizar un grupo, lanzando o bien de forma simultnea, o bien en
rfaga; permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batera de ata-
ques.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
50K 312 m/s 24,9 km

115
NOMBRE DESCRIPCIN

Con ms precisin que el Firefly, el Misil Typhoon permite que se lancen


varias unidades sobre el mismo objetivo; adems, adicionalmente posee
un Sistema de Reconocimiento de Imgenes, con lo que la posibilidad de
Misil Typhoon xito se incrementa notablemente. Se usa como el Tornado, disparando de
forma simultanea o a rfagas, aunque con el Typhoon el piloto tiene la op-
cin de disparar cuando no apunta directamente al objetivo.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
30K 195 m/s 74,8 km

El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak, siendo el
prototipo que se uso para probar el sistema de Rastreo por Reconoci-
Misil Wasp miento de Imagen en Modo Swarm. Lanzando misiles simultneamente o
en rfagas, el piloto tiene la opcin de disparar cuando no apunta directa-
mente al objetivo.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
1K 560 m/s 18,1 km

El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation


antes de los ataques de los Kha'ak. Sin embargo todava no han llegado a
Misil Wildfire la fase de produccin. Han desaparecido algunos de estos misiles, aunque
fuentes oficiales han desmentido tal afirmacin.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
15K 246 m/s 33,3 km

Uno de los misiles ms eficaces para distancias de medio rango. Se da por


hecho que el Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto
que lo tenga en su arsenal. Buena velocidad y buenas prestaciones hacen
Misil Windstalker de este misil una sabia eleccin para el ataque y los enfrentamientos con-
tra naves que se encuentren a media distancia. En la ejecucin de opera-
ciones en las que no se necesita el scanner, el Windstalker es insuperable.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
30K 179 m/s 22,2 km

El Misil Wraith es una ojiva mltiple seguidora de calor armada con un de-
Misil Wraith tector de proximidad. Es usado por las naves USC medianas y grandes con-
tra las naves capitales.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
125K 170 m/s 51 km

116
NOMBRE DESCRIPCIN

Uno de los proyectiles ms lentos, pero tambin ms potente de los que se


puede usar hoy da, el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva in-
creblemente devastadora con el inconveniente de la escasa velocidad y la
poca maniobrabilidad. Este arma puede provocar muchos daos a las es-
taciones e incluso destruirlas. El ataque contra grandes naves de combate
Torpedo Firestorm puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de accin
relativamente cercano. Este misil tiene incluso algo de proteccin en el
casco, por lo que pueden sobrevivir unos pocos disparos antes de que sea
destruido. No es necesario decir que los grandes ataques requieren gran
numero de Crditos.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
1M 165 m/s 99 km

Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser
lanzado en salvas, en particular por fragatas de misiles, el Hammer com-
Torpedo Hammer Heavy bina una gran ojiva con mayor velocidad y maniobrabilidad, lo que es posi-
ble gracias a la utilizacin de un mayor y ms potente sistema de
lanzamiento.
Dao Mximo Velocidad Autodestruccin a los...
300K 253 m/s 75,9 km

Defensas Estacionarias
NOMBRE DESCRIPCIN
La Plataforma Orbital Armada Pequea Argon proporciona la capacidad de de-
fensa orbital mucho mejor que una sola torre lser. Es muy eficaz contra naves
Plataforma Orbital
Armada Pequea pequeas en especial contra cazas.
N de armas Energa de disparo Escudos Casco Carga Mx
16 120 1/1GJ Res 6.000 Res 150.000 5.000 XL

La Plataforma Orbital Armada Mediana ofrece un alto nivel de proteccin a


Plataforma Orbital cambio de un precio razonable. Estas plataformas armadas son ideales para
ser desplegadas a lo largo de las largas rutas comerciales, protegiendo una
gran rea a un precio ms que aceptable.
Armada Mediana
N de armas Energa de disparo Escudos Casco Carga Mx
32 140 3/1GJ Res 7.000 Res 200.000 6.000 XL

Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentsi-


mos, un gran nmero de armas y un impresionante nivel de blindaje, todo esto
Plataforma Orbital
Armada Grande la hace la mejor opcin para la defensa de planetas y estaciones.
N de armas Energa de disparo Escudos Casco Carga Mx
48 165 3/2GJ Res 10.200 Res 250.000 9.000 XL

117
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Una instalacin defensiva tpicamente encontrada cerca de estaciones o f-
Torre Lser bricas para ayudarlas contra invasores.
N de armas Energa de disparo Escudos Casco Carga Mx
1 250 1/200MJ Res 200 Res 25.000 200 XL

Minas
NOMBRE DESCRIPCIN

Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran, son conside-
Mina Antimateria radas ilegales para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder
si la autorizacin apropiada.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
Desconocido Desconocido Desconocido

Una mina explosiva muy destructiva. Normalmente se usa para proteger


Mina Squash posiciones importantes. Cuidado: Esta mina no tiene reconocimiento de
Amigo o Enemigo!
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
Desconocido Desconocido Desconocido

Armas en Desarrollo
Nuestro informador infiltrado en el servicio de inteligencia (que pidi permanecer en el anonimato) nos ha
comunicado que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas en todo el Universo X. No ha sido
capaz de obtener datos fiables de lo que est en preparacin, pero discretamente ha hablado con algunos de
los tcnicos que trabajan all. La informacin que se detalla a continuacin es lo que se cree que puede estar
en desarrollo. Ninguna de estas armas se han visto fuera de la laboratorio (ni dentro, para el caso) y su
existencia misma es cuestionable.

NOMBRE DESCRIPCIN

El can de fusin lser puede aprovechar la enorme energa de los poten-


Can de Fusin Lser tes generadores de naves capitales Terran. El haz sobrecalienta los mate-
riales hasta su punto de fusin, la liberacin de la energa asociada a ese
proceso puede causar mayor dao.
(Terran)

Dao en el casco Dao en el escudo Alcance


5.400 3.780 6,6 km

118
NOMBRE DESCRIPCIN

Rpido, disparando rfagas de haces con una torreta de alta velocidad,


hacen de esta arma la ideal para asaltar cazas y otras naves ligeras. Alter-
nativamente, puede terminar con una torreta de disparo lento, aunque la
mayor ventaja est en que es capaz de reducir la velocidad de los objetivos
Can Lser de Fase
Gradual (Split) mediante el uso de la tecnologa del Rayo Tractor. Genera un rpido y del-
gado haz que, aunque no parece demasiado poderoso, tiene cierta simili-
tud al monocromo emisor de Kyones.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
2.970 3.969 6,4 km

Anteriormente era el arma de las Torres lser, el Can de Plasma Lser


ahora se ha reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes
de las naves. Si bien todava no es tan poderoso como el proyectil ms pe-
sado, incendia a los enemigos e impacta a la velocidad de la luz, propor-
Can de Plasma Lser
(Argon) cionando ventajas en la precisin y en el primer ataque, dando la
impresin de parecer ms alta tecnologa que su original. Es un haz
blanco muy simple, posiblemente similar al can gauss.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
2.700 7.185 5,9 km

Tiene un avance lento hacia el objetivo. Consume ms energa que las


armas lser Split o Argon. El Can de Plasma Lser Triple Paranid har
ms daos, convirtindola en la ms peligrosa arma contra naves capita-
Can de Plasma Lser
Triple (Paranid) les hecha por cualquiera de las razas. El can produce tres poderosos
rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo.
Dao en el casco Dao en el escudo Alcance
5.321 7.532 6,2 km

Drones
Dron de Combate
Un Dron de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacar al objetivo de forma autnoma.

Dron de Combate Mk2


El Dron de combate Mk2 ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su versin anterior, mientras
que goza tambin de una gama de armas mucho ms potentes.

Dron de Comunicaciones
Los Drones de comunicaciones viajan a grandes velocidades a travs de los sectores para entregar mensajes
urgentes, pasando por puertas o cruzando sectores rpidamente esquivando el trfico que encuentra en su
camino.

Dron de Carga
El Dron de Carga VHF fue diseado para automatizar parcialmente el proceso de transferencia de carga. El
Dron de Carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte de mercancas ya que su rango de operacin es
mucho mayor.

119
Dron Terran Keris
El Dron de combate del USC conocido tambin como daga, es muy til, con capacidad para confundir a la nave
ms gil.

Dron de Reconocimiento
Los Drones de Reconocimiento, equipados con cmaras especializadas de amplio espectro y alta sensibilidad,
son capaces de infiltrarse y supervisar reas enemigas e instalaciones, enviando por telemetra los datos en
tiempo real.

Herramientas Navales
Sistema de Perforacin Mvil
El Sistema de Perforacin Mvil emite y acelera pequeas partculas helicoidales rotatorias que barrenan la
roca y usan resonancia supersnica para desmenuzar la roca. Su efectividad contra otros materiales es muy
baja.
Lser de Reparacin
Esta herramienta, equipada en drones teledirigidos, est preparada para la reparacin de estaciones soldando
los nuevos paneles Teladianium. La mayora de los trajes espaciales estn equipadas con un lser de
reparacin.
Rayo Tractor
El Rayo Tractor es una nueva invencin diseada en principio para mover estaciones sin la necesidad de
grandes y aparatosos sistemas de remolque. El rayo usa una serie de campos gravitatorios proyectados que
producen el efecto de reducir la masa, hacindola ms fcil de mover.

120
Mejoras y Equipo
Puedes adquirir gran variedad de equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. Te
advertimos que algunas tecnologas slo estn disponibles en ciertas reas del espacio; o nicamente algunas
razas las fabrican. As que tendrs que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. Tambin recuerda que
slo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. Si necesitas el equipamiento de una
determinada raza, no es una buena idea ser su enemigo.

Ampliacin de Aceleracin
Esta Ampliacin permite a una nave acelerar tres veces ms rpido. Esta ampliacin es esencial en algunas
situaciones de combate.

Ampliacin de Bodega de Carga


Tu Bodega de Carga ser ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga, usando tecnologa de
compresin subespacial. Esta ampliacin ser ms cara cada vez que la solicites, debido al aumento de
complejidad de la tecnologa empleada.

Analizador de Carga
Los pilotos cuyas naves estn equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente lo que hay dentro
de otra nave a la que analicen. Muchas veces este analizador lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y
robar a pacficos pilotos.

Analizador Duplex
La investigacin y el desarrollo en la tecnologa del Gravidar han dado como resultado el Analizador Duplex, que
incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. Esto permite visualizar objetivos a un mayor alcance.

Analizador de Mineral
Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minera. Montado en una nave
espacial aade valiosa informacin a los resultados de los anlisis de Asteroides.

Analizador Triplex
El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. La tecnologa usada
detecta las variaciones en las anomalas gravitacionales generadas por las estaciones. Esta informacin es
entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar.

Bioescner
Los Bioescneres fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo de naves. La
sensibilidad de amplio espectro del escner lo hace particularmente eficaz en el encubrimiento de signos
vitales y neuronales.

Boya de Navegacin
Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas comerciales en sectores
peligrosos. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de comercio entre puertas y estaciones. Volando cerca
de estas boyas se puede asegurar un vuelo sin problemas, aunque los piratas a veces usan estas rutas como
campo de tiro.

Calibrado de Motor
Este servicio est disponible slo por tiempo limitado. Tu motor ser optimizado por un equipo de especialistas
altamente entrenados, usando equipo avanzado en este complicado procedimiento y haciendo tu nave ms
rpida que antes.

121
Cpsulas de Abordaje
Las Cpsulas de Abordaje estn diseadas para transportar grupos de asalto desde corta distancia a naves
enemigas.

Cpsula de Escape
Las Cpsulas de Escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcionar un mtodo
seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. La mayor parte de las Cpsulas de Escape tienen un
Sistema de Soporte Vital decente y racionan provisiones durante largos periodos de tiempo en el espacio.

Centinela Lser Interno


El Centinela Lser Interno dispone de infrarrojos y sistema de identificacin de amigos o enemigos (IFF). Puede
ser instalado en posiciones estratgicas en naves capitales para proporcionar la suficiente seguridad interna
en caso de intrusos o abordaje.

Colector de Mena
Despus de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforacin mvil, las rocas ms pequeas
pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. Funciona apuntando a las rocas
con un rayo gravitatorio de baja potencia, transportando la mena a la bodega y dejndola preparada para la
venta.

Colector de Moscas Siderales


Aunque ilegal, la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo.
Estas pequeas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo, atrayndolas al
interior de la bodega. Estas moscas siderales se venden al mejor postor, con lo que se obtienen grandes
beneficios. Esta actividad es ilegal, pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de
vida.

Computadora de Atraque
Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya gua de una estacin espacial. La boya
transmite seales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y direccin necesarias para
facilitar el proceso automtico de atraque.

Contenedores
Para transportar la carga, el mtodo estndar que se utiliza es el de los contenedores. Se pueden encontrar en
muy diversas formas y tamaos, pero todos ellos protegen el contenido del vaco del espacio.

Dispositivo de Almacenamiento de Datos


Es un dispositivo de almacenamiento de informacin. Puede almacenar audio y vdeo.

Dispositivo de Camuflaje
ste es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje de los Paranid. La
tecnologa que hay detrs del dispositivo es desconocida. Hace que la nave sea invisible al Gravidar y a la vista.
Debido a su peligrosa naturaleza se le considera altamente ilegal en la mayora de sectores ya que hay temores
de que si el dispositivo cayera en las manos de los Xenon o los Piratas, cualquiera de las razas inteligentes
estara bajo peligro de ataque. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene un
escuadrn de operaciones encubierta equipado con este dispositivo.

Dispositivo de Polarizacin del Casco


El Dispositivo de polarizacin del casco produce un campo magntico constante de alta potencia sobre el
casco de una nave, que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo de plasma mas eficiente, protegiendo
as contra impactos en el casco.

122
Dispositivo de Transbordo
El dispositivo de transbordo es una creacin innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por
primera vez con la nave X-perimental y copiado mediante ingeniera inversa por los mejores cientficos de todas
las razas. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 Km sin necesidad de impulsar
el propulsor del traje espacial.

Escudo de Baha de Carga (Ilegal)


Muy demandado por los piratas en el mercado negro, el escudo para Baha de Carga originalmente fue
diseado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y proteger su descubrimiento ante
escneres curiosos.

Escudos
Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios, que es una unidad de energa. El ms
pequeo es un 1 MJ (Mega Julio), seguido por los escudos de 5 MJ, 25 MJ, 200 MJ, 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega
julios) y 2 GJ. Los escudos requieren una gran cantidad de energa. Por lo tanto, slo las naves pequeas llevan
escudos de energa pequeos. Cuando las dimensiones de la nave aumentan, tambin lo hacen sus
generadores de energa y puede, por consiguiente, soporta escudos ms grandes. As, los escudos de 1, 5 y 25
MJ se utilizan comnmente en la mayora de cazas. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de proteccin
media, normalmente utilizados por algunas grandes corbetas y transportes. Los escudos de 1 y 2 Giga Julios
son los ms poderosos. Estos potentes escudos son utilizados por grandes instalaciones y naves capitales.

Extensin de Sistema de Comercio


Usando la extensin de sistema de comercio, un piloto puede solicitar informacin detallada de los precios de
las mercancas sin tener que atracar en una fbrica o estacin espacial. Sin lugar a dudas, imprescindible para
los comerciantes habituales.

Gafas de Mejora de Vdeo


Inventadas por los Argon durante la Campaa Boron, concedi a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar
naves enemigas desde distancias largas. Desde entonces el producto ha sido adaptado para el sector
comercial, y ahora es ampliamente utilizado por todo tipo de piloto.

Licencia Policial
Despus de adquirir esta licencia, se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las estaciones
espaciales y fbricas en el territorio de una raza. Tambin se les paga de forma automtica por la eliminacin
de naves que estn fuera de la ley.

Localizador de Mejor Compra


El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estacin en el sistema actual donde se puede
comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. Muy til para comerciantes avanzados!

Localizador de Mejor Venta


Esta mejora puede ayudarte a encontrar la estacin dentro del sector actual donde se puede vender cada una
de tus mercancas al precio ms alto. Se complementa con el Localizador de Mejor Compra. Ambos necesarios
para comerciantes que se precien!

Motor de Salto
Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. Para llegar a una
puerta lejana a travs de muchos sectores diferentes y a travs de varias puertas, es necesario tener Clulas de
Energa almacenadas. El nmero de Clulas de Energa necesarias depender de la cantidad de saltos y el
tamao de la nave.

123
Motor de Singularidad Acelerador de Tiempo SETA
Este producto se basa en el fenmeno de anomalas espacio-temporales observado ante la presencia de
singularidades. El SETA es un aadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el
tiempo hasta un factor de diez. Debido a las restricciones del salto espacial, no es posible alterar el rumbo y la
velocidad debido a la compresin de tiempo, y el dispositivo se desactivar tan pronto como se detecte una
interferencia en los controles de la nave.
Optimizacin del Timn
Los Especialistas en Control de timn optimizarn manualmente tu motor de maniobra para facilitar su control
como nunca antes lo habas experimentado. Permitiendo complicadas maniobras y tcticas avanzadas.

Placas de Blindaje
La produccin de este avanzado revestimiento del casco, hecho de una mezcla de metales tradicionales y
polmeros avanzados, ha disparado considerablemente en ltimos aos debido al aumento en la actividad de
construccin de naves por el USC y el Destacamento de Fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar.

Satlite Avanzado de Navegacin


Este satlite es la nueva generacin de comunicaciones avanzadas. Est provisto de la tecnologa de captura
de vdeo, una nueva caracterstica que fue desarrollada para vigilar estaciones y naves. Este satlite an
conserva las antiguas caractersticas que permiten la navegacin y el traslado de informacin al ordenador de
a bordo.

Satlite Repetidor de Navegacin


Estos satlites transmiten todos los datos de navegacin del sistema desde donde han sido emplazados al
ordenador de la nave, permitiendo que el mapa de Universo muestre informacin en lnea de todas las naves y
estaciones. Emplazar un satlite como ste es obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se
encuentran alejados.

Sistema de Bloqueo de Software


Los Sistemas de Bloqueo de Software, utilizados por los proscritos en los viajes a travs de los sectores
conocidos, solamente estn disponibles para las facciones piratas clandestinas. Funciona como un dispositivo
que interacta directamente y que sobrescribe los datos de identificacin del propietario de la nave objetivo.
Una vez que se inicia, todos los sistemas de seguridad se borran, permitindote un acceso total a la nave. Es
caro, pero te permite capturar una nave seleccionndola. Es preciso que ests colocado muy cerca de ella (a
unos 35 metros).

Sistema de Soporte Vital de Carga


Este Sistema de Soporte Vital te permite transportar criaturas vivas, pasajeros e incluso esclavos en tu bodega
de carga.

Software de Cortafuegos Avanzado


El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser aadido a los ncleos de los ordenadores centrales
de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso remoto de conexin por actos maliciosos.

Software de rdenes de Combate


sta es una ampliacin de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de
soporte de tiro para lser. Se aaden nuevas rdenes a la consola de comandos de dicho ordenador.

Software de rdenes de Comercio


El Software Comercio Mk1 se incluye en construccin de todas las naves de la clase TS. Una versin Mk2 ms
nueva y completa est disponible en todas las Drsenas de Equipo.

124
Software de rdenes Especiales
Estas rdenes permiten a las naves recoger cargamento o astronautas que estn flotando en el espacio
despus de que una nave haya sido destruida. Tambin es til para la minera.

Software de rdenes de Exploracin


El software de Exploracin fue diseado por investigadores Teladi del espacio profundo para permitir la
conexin remota y la exploracin de sectores potencialmente hostiles sin arriesgar la vida de un piloto,
mandando, despus, naves de investigacin tripuladas cuando queda demostrado que el sector es seguro.

Software de rdenes de Navegacin Mk1


sta es una ampliacin de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave. Aade nuevas rdenes a la
consola de comandos.

Software de rdenes de Patrulla


El Software de rdenes de patrulla es una versin independiente de las rdenes de patrulla contenidas en el
paquete de Software de rdenes de Combate. Esta nueva versin destaca un interfaz mejorado y trabaja con
una gama ms grande de configuraciones de escuadrn.

Software de rdenes de Suministro


El Software de Suministro es la culminacin de trabajo de varias corporaciones Argon. La lista de rdenes
proporcionada es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles.

Traje Espacial
El traje espacial est confeccionado con la ltima tecnologa disponible y mantiene a su portador caliente, lo
protege contra la radiacin y permite alguna maniobrabilidad, aunque ofrece muy poca proteccin contra
armas lser.

Cuando miro dentro de m, y examino mi forma de


pensar, llego a la conclusin de que el don de
la fantasa ha significado mucho ms para m que
mi talento de absorber conocimientos.
Albert Einstein

125
Mercancas y Productos
Aceite Nostrop
El Aceite Nostrop o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. Se crea a partir de Flores del
Amanecer. Se suele mezclar con diferentes especias y vender con diferentes sabores. Los Teladi lo producen y
venden en las Refineras de Aceite Solar.

Aceite Rastar
El Aceite Rastar se produce a base de grasa del Chelt, un animal acutico Split. Este aceite, una vez refinado,
es muy til, siendo usado por todas las razas para lubricar motores y otras partes mviles de la nave. Tratado en
Refineras de Aceite Rastar Split, se vende en enormes barriles llamados Gretts.

Agua
Dado que el transporte de agua desde la Tierra hasta los asentamientos perifricos se ha visto gravemente
obstaculizado por una mayor presencia en la seguridad del destacamento AGI, la extraccin de agua de
asteroides lejanos se ha convertido en vital para la flota avanzada Terran.

Alimentos de Lujo
Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo, que son codiciados por sibaritas en todo el universo.
Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas inmediatamente a su destino. Debido a su coste y poca
vida de almacenaje, estos alimentos slo se usan en ocasiones importantes.

Armas de Mano
Hay muchos y diferentes diseos de armas de mano para ampliar las capacidades fsicas de cada raza. Varan
desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles.

Armas de Mano de Bajo Rendimiento (Ilegal)


Est prohibido transportarlas, portarlas o guardarlas. Dentro de esta categora entran las pistolas lser, los
rifles de plasma y los blster. Slo pueden ser usadas por las fuerzas de seguridad y el ejrcito.

Armas de Mano Piratas


A diferencia de las armas de mano comunes, esta variedad usada por los piratas ha sido declarada ilegal por la
mayora de las razas. Son las mejores amigas de los piratas, ya que tienen un buen rango de disparo, y una
potencia que hace que, incluso una herida, pueda ser fatal. El arma favorita de los piratas es el raro Blster
IMB-42, que deshace, literalmente, la estructura molecular de la estructura de un organismo. Poseer estas
armas es motivo de pena capital en muchos sectores del espacio.

Artefactos
Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. Estos artefactos varan en
tamao y forma, siempre son muy avanzados, tecnolgicamente hablando. Su origen no est claro, pero los
arquelogos Argon y Boron siguen trabajando para esclarecerlo.

Bofu
La comida a base de BoFu es muy saludable. Los Boron lo adoran, y se dice que los pilotos Boron pueden vivir
una semana entera con slo una pepita de BoFu. El BoFu se cultiva a partir de Plancton y otros ingredientes
Secretos en Fbricas de BoFu. A lo largo de todo el universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias
Stott, en cambio el sabor del BoFu tan slo supone una alegra para ellos.

126
Bogas
De los inusuales recursos, el Bogas resulta un magnfico ejemplo. Encontrado por primera vez en el planeta de
origen Boron, que es, de hecho, una enorme fbrica qumica. De muchos compuestos qumicos disponibles, los
Boron manufacturan este gas nico que se usa a lo largo y ancho de todo el universo como anestsico y
tranquilizante genrico. Despus de que el Gobierno Boron detuviese la explotacin de los recursos naturales
del planeta, el Bogas se produce en Fbricas de Bogas que estn repartidas por todo el Reino.

Cabezas Explosivas
Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de produccin de misiles. La mayora de sus detalles
tcnicos son confidenciales.

Cahoonas de Filetes de Carne


Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el universo. Proporcionan una base crnica a la
alimentacin, adecuada para la mayor parte de las razas. Algunas razas tambin usan los Filetes mezclados
con las Especias Boron. Los Filetes, tratados y condimentados, se venden en bloques llamados Cahoonas.

Caracoles Maja
Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen Paranid. Sus conchas
reaccionan con la luz, y por ello son muy apreciadas. Se cran en enormes estaciones espaciales llamadas
Ranchos de Caracoles.

Carne de Argnu
Los Argnu vivan originalmente en las colinas ms bajas de las cadenas montaosas Argon. Su carne se puede
procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas de filetes de carne.

Carne de Chelt
Los Chelt son animales marinos, que una vez habitaban los mares y ocanos del planeta de origen Split, que los
Split cazaban por su carne, aceite, y pieles que procesaban para crear un resistente material parecido al cuero.
Sin embargo, se produjo una caza indiscriminada de Chelts durante muchos aos y llegaron a estar casi al
borde de la extincin. Actualmente los Chelts se cran en Acuarios de Chelts Espaciales, para su posterior
venta.
Clulas de Energa
Las Clulas de Energa constituyen el almacenamiento de energa estndar utilizado en todo el universo
conocido. La estandarizacin de las especificaciones del almacenamiento de energa ha hecho de este
producto el elemento bsico del comercio por excelencia.

Chips de Cartografa
Diseados y producidos por el ejrcito, estos chips cartogrficos, contienen informacin muy importante sobre
sectores individuales o sobre el universo en conjunto. Adems detalla la posicin de todas las bases militares y
de los fenmenos estelares que merezcan una mencin.

Chips de Entretenimiento
Los Chips de Entretenimiento contienen pelculas, libros o entretenimientos interactivos. Se usan en todo el
universo conocido. Muchos ttulos Boron, sin embargo, han sido prohibidos en los sectores Split.

Chips Hacker
Un nuevo y carsimo chip de ordenador creado por alguna faccin desconocida. Estos chips de Hacker estn
diseados como una herramienta de hacking adaptable, redirigiendo automticamente seales, creando virus
y, en general, haciendo la vida de un hacker ms fcil. Se identifican fcilmente porque contienen su propia
fuente de alimentacin: una pequea batera de fusin que suministra energa al chip durante un ao.

127
Componentes de Motor
Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves espaciales. El impulsor de
plasma es el tipo de motor ms usado hoy en da en las naves. Se crea una corriente de plasma ionizada por la
fusin de ncleos para la propulsin de la nave. Estos motores son muy estables y fciles de construir. Adems,
requieren muy poco mantenimiento.

Componentes de Ordenador
Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la produccin de toda la tecnologa
moderna. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales, todo est controlado por ordenadores.

Cristales
Los Cristales son importantes para la produccin de diferentes armas. Se producen en Fbricas de Cristales a
partir de Obleas de Silicio.

Equipo de Construccin
El Equipo Moderno de Construccin est diseado para permitir la construccin de grandes estaciones
espaciales rpidamente. Es vital para la economa de todas las razas.

Equipo de Minera
El Equipo de Minera, es producido por las Autoridades Mineras Galcticas, y es usado para reparar o
reemplazar equipamiento en las minas. El Equipo de Minera comprende desde mquinas de minera hasta
avanzados lseres.

Equipo Mdico
El Equipo Mdico puede ser encontrado en cualquier lugar del universo. Engloba desde frascos de
medicamentos, hasta complejos sistemas de soporte vital y quirfanos de intervencin mviles.

Esclavos
Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos como esclavos en el
mercado negro. Los esclavos pueden ser tambin entrenados como Marines en los Centros de Rehabilitacin.

Especias Stott
Las Especias Stott, tambin llamadas Especias Boron, son apreciadas por todas las razas del universo. Se usan
como parte de platos elaborados a partir de alimentos bsicos, para obtener sabrossimas delicias culinarias.
Se distribuyen en contenedores conocidos como Stott Jagos. Los extranjeros ignoran totalmente cmo los
cocineros Boron crean esta delicia en las Mezcladoras Stott, a partir de tan slo de un poco de Plancton y unos
pocos ingredientes ms.
Fertilizante Artificial
En aos recientes, el Consejo de Agricultura Argon decidi que el fertilizante obtenido del Ganado Argnu no era
suficiente abono. Por lo que ACC ha desarrollado un compuesto con los principales elementos que las plantas
necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso a la siguiente generacin de vegetales.

Flavour Packs
Los Flavour Packs contienen hierbas, especias y otros aromatizantes naturales y artificiales. Hay un gran
nmero de Flavour Packs disponibles, y hay gran variedad de sabores a elegir, sta es una de las razones por las
que se han vuelto tan populares.

128
Flores del Amanecer
Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes, con tallo y hojas azules y grandes flores blancas, que
originalmente crecan en las vastas marismas que se encuentran en el planeta de origen Teladi. Las Flores del
Amanecer se cultivan hoy en da en Granjas de Flores, debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio.
Estas flores proveen de una gran variedad de recursos a los Teladi. Los tallos, por ejemplo, son usados por los
Teladi para obtener de ellos un alimento bsico; y las flores son prensadas para obtener un aceite que se suele
usar para cocinar o, incluso, usar como combustible para la calefaccin.

Frutas Scruffin
El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamao, similar al boniato o batata. Es cultivado por los
granjeros Split en enormes instalaciones espaciales, conocidas como Granjas de Scruffin. Es un alimento
verstil que, cuando se procesa, puede suministrar una gran variedad de alimentos para los Split. Aunque el
Scruffin se comercializa fuera del territorio Split, su demanda principal proviene de las Factoras Alimentaras
Split.

Fuel Espacial
Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. Se le conoce mas popularmente como Fuel
Espacial, y es llevado de contrabando en contenedores llamados Tanques de Fuel. Tan slo unas pocas
estaciones tienen licencia para venderlo. Una imitacin barata del Whisky, llamado tambin Fuel Espacial,
entra de contrabando en casi todos los sectores.

Granos de Soja
Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas a lo largo del planeta de
origen Paranid. Crecen en la oscuridad, por ello son de color blanco y tienen una gran cantidad de humedad.
Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha humedad para usarla como fuente de agua. Los
granos, ya secos, se muelen y son procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid, que se
distribuye como Cscaras de Soja. Las instalaciones que las fabrican, son llamadas Granjas de Soja.

Harina Massom
La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. Es una harina de color amarillento que los Split sacan del
Scruffin, una especie de batata. Otras razas mezclan esta harina con sus propias especias, y comercian con
ella. Se manufactura en los Molinos Massom, que pueden ser encontrados por todo el territorio Split. La Harina
Massom suele venderse en grandes contenedores.

Hielo
Se encuentra en las profundidades de los asteroides, en los lmites del sistema solar. Se extrae, se descongela,
y se trata. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las naves y puestos de la USC en el sector.
Este sistema productivo resulta particularmente til desde el cierre de fronteras de la Tierra.

Hierba Espacial
La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada o fumada. Debido a que tiene unos peligrosos efectos
sobre el sistema nervioso, los gobiernos de todas las razas, a excepcin de los Teladi, han prohibido esta planta
en sus sectores. Se sospecha que los Teladi producen Hierba Espacial en una factora que ellos llaman Lugar de
Placer.

Majaglit
El Majaglit se obtiene de la concha del caracol Maja, y es un material muy apreciado que usan muchas razas en
tareas de joyera. Debido a su excepcional naturaleza, su precio es muy alto. Las pocas joyeras capaces de
manufacturar Majaglit, son famosas por sus trabajos de gran calidad.

129
Marines
Un Marine es un ser bastante disciplinado. Alimntalo, vstelo y dile qu hacer y l har todo lo posible. Por
esta razn, adems de eficientes soldados, los Marines estn bien instruidos en la tecnologa informtica y en
ingeniera.

Mena
La Mena es el mineral ms comn del universo conocido. Es usado en la produccin de todo lo referido a la
tecnologa. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas en los asteroides ricos en dicho
mineral.

Mercenarios
Entrenados en una gran variedad de tcnicas de combate, y preparados en cuanto a ingeniera y hacking,
suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas ms poderosos y ricos, y suelen cumplir con su
trabajo.

Microchips
Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para alcanzar el nivel
requerido de conductividad. Son, principalmente, usados en la fabricacin de Componentes de Ordenador.

Microorganismos Biolgicos
Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los ltimos avances en medicina. Gracias a sus
tcnicas punteras en ingeniera gentica, los Boron han descubierto muchas curas para tratar enfermedades
antes mortales. El Consejo Mdico Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la
mayora de los sectores. Adems, los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar
fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos.

Moscas Espaciales
Esta criatura, conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeo y poco inteligente organismo
volador que vive en las profundidades del espacio. Son del tamao de un pjaro pequeo, y parecen estar
hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz y reluce de forma bellsima, en una enorme gama de
colores. La Mosca Espacial Markus vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides,
recolectando basura y otros desechos para usarlos en la construccin de sus colmenas. Viajan en grandes
grupos, y se comunican con una serie de notas musicales, similares a los trinos de un pjaro, que se extienden y
resuenan misteriosamente por el espacio. Su extraordinaria belleza y el fascinante atractivo de su msica son
famosos en todo el Universo X. Todas las razas inteligentes del universo disfrutan del espectculo de las
Moscas. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Moscas. La gente que trabaja en el exterior de las
naves y estaciones han declarado que las moscas vuelan a su alrededor, e incluso se posan en su cuerpo, sin
parar nunca de cantar. Sin embargo, la Mosca Espacial Markus, es cada vez menos comn. Esto se debe,
principalmente, a que los Split capturan la Mosca Espacial y la usan para generar energa para sus motores.
Actualmente, el Gremio de Fundadores est trabajando para que la Markus sea declarada Especie
Protegida, obligando a los Split a cambiar sus mtodos de obtencin de energa para sus motores. Adems,
algunos piratas las capturan y las venden a los Split. Se estn preparando leyes para proteger a las Moscas
Espaciales.

MRE Terran
La MRE Terran o Comida lista para comer (los Marines tambin la llaman la rechazada por los etopes). La
MRE fue producida por primera vez en el siglo. XXI. Desde entonces, la MRE se ha vuelto mucho ms nutritiva.
Estos paquetes de comida prehidratada no requieren ninguna preparacin para ser comidos.

Narcticos
Los Narcticos estn muy extendidos entre los piratas. Las drogas alteran el funcionamiento del sistema
nervioso, sobre todo la percepcin. Desafortunadamente, estos efectos no pueden ser controlados, y el
consumo de narcticos suele traer efectos secundarios y, a veces, la muerte.
130
Nividium
El Nividium es un extrao mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. Su uso est
limitado a la superconduccin. El Nividium en su ms pura forma es tratado como un valor nico y muy
preciado.

Obleas de Silicio
El Silicio es el principal mineral usado hoy en da en todo lo referido a tecnologa. Normalmente, se encuentra
justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se suelen instalar Minas de Silicio.

Paneles de Teladianium
Los Paneles de Teladianium se producen en los astilleros. Cuando son aadidos al casco de una nave, ofrecen
una proteccin extra contra micrometeoritos.

Pasajeros
Todas las razas tienen acceso a naves de transporte de personal. Estas naves pueden llevar grandes grupos de
personas a otras estaciones, otros planetas, u otros sistemas.

Pasajeros muy Importantes (Vips)


En el Universo X hay gente muy especial, que exige una nave muy especial cuando viajan. Suelen llevar varios
guardaespaldas, y suelen estar rodeados de medidas de seguridad.

Pasta Protenica
La Pasta Protenica es una fusin de concentrados de carne y vegetales que aportan una cantidad considerable
de Nutrientes. Es usada en multitud de productos culinarios.

Personal Militar
El ejrcito siempre ha necesitado tener a su personal en constante movimiento. Por este motivo, suelen
ofrecer empleo a pilotos independientes. Los pasajeros suelen portar armas y otros objetos que hacen
pensar que su destino es un lugar peligroso.

Plancton
El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas qumicas del planeta de
origen Boron. Se produce de forma natural debido a las reacciones qumicas que hay entre algunos compuestos
del agua, y el aire de base amnica. Esta espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos
minerales Boron para producir una gran variedad de especies. Desde que el Gobierno Boron prohibi la
explotacin del planeta de origen Boron, el Plancton se genera, mayoritariamente, en enormes Granjas de
Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron.
Planta del Pantano
La Planta del Pantano es un pequeo musgo que, cuando est seco y procesado, acta como un narctico
conocido como Hierba Espacial. La Planta del Pantano se cultiva en pequeas estaciones espaciales que los
Teladi denominan. Granjas de Sueo. La planta tambin es usada en el Nostrop y otros productos alimentarios
Teladianos.

Raciones C
Las Raciones C, sigla de Raciones de Combate, son un conjunto de alimentos deshidratados altamente
nutritivos. Los paquetes para ratas, como los llaman los Marines, pueden prepararse con un poco de agua y
un calentador de plasma que los soldados suelen portar con ellos.

Raciones de Comida
Pequeos paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. Estos paquetes de comida
contienen Carne de Argnu liofilizada, BoFu seco y raciones de agua. Aunque no son muy apetitosas, ests
comidas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte por inanicin.

131
Residuos Radioactivos
Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la produccin de armas, en especial del Misil Hornet.
Adems, hasta hace poco, la nica solucin era verterlo todo en Minas de Silicio abandonadas. Pero los Boron
han descubierto hace muy poco un microorganismo que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una
sustancia totalmente inerte. Cmo este utilsimo organismo evolucion es un misterio.

Rifles EMP Terran (Ilegales)


Los Rifles EMP, fueron usados en un principio por las fuerzas AGI en las unidades de Marines en misiones de
infiltracin. Hoy en da su uso se ha extendido por todo el Ejrcito Terrestre. Algunos ejemplares de esta arma
pueden ser encontrados en el mercado negro.

Rimes de Tela
El tejido Argn es uno de los productos ms verstiles que se pueden encontrar a lo largo del Universo X. Se
comercializa en grandes rollos de tela conocidos como Rimes. Se produce mediante la mezcla de tallos de
Trigo Delexiano con varios aceites y grasas animales, provee los materiales base para ropa duradera y de alto
rendimiento, como trajes de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. Los Argon tambin lo usan para
todo tipo de embalaje. El tejido Argon se utiliza tambin en explosivos y armas.

Tarta de Carbono
La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo de una racin vital
de energa. La USC usa estas tartas de forma masiva para sus raciones C y RTM.
Teladianium
El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el fondo de los ros y
marismas del planeta de origen Teladi. Cuando se seca, se convierte en un duro mineral llamado Teladianium.
Este mineral puede ser mezclado despus con ciertos productos qumicos, procesado e incluso ser aadido a
plsticos sintticos para crear un flexible pero resistente material, ms fuerte y ligero que el acero endurecido.
En el espacio, el Teladianium se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de Teladianium.
Este mineral es muy usado en la construccin de naves y estaciones espaciales a lo largo de todo el Universo X.

Trigo Delexiano
El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon. Los Colonos Argon han llevado esta planta a todos los
planetas que han colonizado, y actualmente incluso lo cultivan en gigantescas granjas que flotan en el espacio.
Se trata de una planta verde amarillenta, entre 1,20 y 1,50 m. de altura. La parte superior de la planta,
produce un grano que al molerlo se convierte en una sustancia verstil harinosa, sustancia bsica de toda
alimentacin Argon.

Tubos Cunticos
Los Tubos Cunticos, tambin llamados Tubos Plank, se utilizan en motores y controles de muchas de las
grandes naves de transporte, as como en destructores. La produccin de Tubos Plank es muy compleja y
costosa, lo que hace que los Tubos Cunticos sean una de las mercancas ms caras.

Vita Kai
La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomienda de vitaminas para un ser
humano. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la USC y de la produccin de las Raciones C y
MRE.

132
Reputacin
Hay varios niveles en el rango o reconocimiento de tu reputacin que puedes lograr demostrando tus
habilidades en el combate y los negocios. Tambin hay una insignia que puedes lucir en tu uniforme mostrando
tu grado de combate/comercio. Aunque hay ms rangos disponibles y alguna insignia podra significar ms de
un solo rango, sta mostrar a los dems el nivel que has alcanzado.
Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en el derecho. Es fcil
recordar la frase Derecho para luchar. Algunas misiones nicamente estarn disponibles para pilotos
cualificados en combate.

Rango Estelar de Comercio y Combate


REPUTACIN DE COMERCIO REPUTACIN DE COMBATE
X-TREME X-TREMO
Pan-Galactic Tycoon (Magnate Galctico) Hroe
Tycoon (Magnate Experto) Leyenda
Super Magnate Jefe Supremo
Magnate Conquistador
Mogul (Magnate Local) Maestro de la Guerra
Capitalista Cruzado
Industrial Maestro Warlord (Jefe Militar)
Industrial Seor de la Guerra
Manufacturador (Manufacturero) Vindicador (Malhechor)
Economista Experto Guerrero
Economista Jefe de Jefes
Broker Experto (Agente Experto) Jefe de Maestros
Broker (Agente) Jefe de Luchadores
Financiero Especialista
Pequeo Financiero Instructor
Mayorista Profesional
Mercader Ojo de Lince
Retailer (Detallista) Tirador de Primera
Pequeo Relailer (Pequeo Detallista) Tirador
Emprendedor Veterano
Dealer Maestro (Maestro de Distribucin) Luchador
Dealer (Distribuidor) Experto
Comerciante Graduado
Aprendiz de Comerciante Competente
Vendedor Aprendiz
Pequeo Vendedor Novato
Halcn Principiante
Profiteer (Acaparador) Aspirante
Journeyman (Aprendiz) Piltrafilla
Oportunista Inocuo
Aviso Legal: Es ilegal en todo el Universo conocido anunciar y dar trabajos a personas de un rango inferior al que
ha autorizado el representante local del Gremio. Tambin se considera ilegal lucir una insignia con un rango
superior o inferior al que se posee.
133
Reputacin con las Razas
El Universo X est habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias nicas. Residen en
muchas reas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas de salto.

Terran
REPUTACIN
Hroe del Sol
Centinela Solar
Guardin de la Tierra
Senador Planetario
Sirviente de Terran
Guerrero de Lo
Mariscal de Marte
Consejero del Senado
Representante Regional
Concejal Local
Ciudadano
Revolucionario
Renegado
Insurgente
Terrorista
Enemigo del Sol

Los Terran son los habitantes de la Tierra. Son una raza tecnolgicamente avanzada, pero su desconfianza
hacia otras razas, incluyendo a sus primos lejanos: los Argon, les indujo a ser muy protectores de su territorio.
Para proteger la Tierra de razas aliengenas, trasladaron su nica puerta de salto a una posicin aislada, y una
considerable presencia militar protege ahora el vaco entre el Sistema Solar y los Comunes. Los Terran
construyeron slo dos puertas de salto, las dems puertas fueron construidas por un enigmtico pueblo
conocido nicamente como Los Antiguos". En el ao 2066 (tiempo de la Tierra) los Terran comenzaron a
enviar naves terraformadoras a las profundidades del espacio.
Ms tarde fueron seguidas por mquinas autoreplicantes. Despus de varios aos, el proyecto de
terraformacin fue abandonado, pero sus intentos de cancelar el proceso de terraformacin fracasaron porque
el terraformador se haba vuelto en su contra y, desde entonces, esas mquinas fueron conocidas como los
Xenn.

Hroe de la Federacin
Varios aos despus, los Xenn atacaron la Tierra y trataron de destruir a sus creadores y todo lo que ellos
significaban. Fue la invasin de los Xenn. En una valiente maniobra tctica, Nathan R. Gunne condujo la flota
de los Xenn por una puerta de salto ahora conocida como el Triunfo de Brennan. Destruyendo despus la
puerta que llevaba de vuelta a la Tierra. Nunca volveran a ver su planeta natal.

134
Terran ATF
REPUTACIN
Orden de Acceso
Acceso por Operaciones
Acceso por Investigacin
Acceso a la Tierra
Acceso a la Luna
Acceso a Mercurio
Acceso a Venus
Acceso a Marte
Acceso al Cinturn d Asteroides
Acceso al Sistema Mnimo
Sin Acceso al Sistema
Programador sospechoso
Ladrn de Tecnologa
Conocido Simpatizante de AGI
Desarrollador Ilegal de AGI
Nmesis
El ejrcito basado en el espacio Terran se compone de dos comandancias conocidas, el Comando Espacial de
Estados (USC) y el Grupo de Trabajo de AGI (ATF). Aunque estas dos facciones estn bajo la autoridad del
Gobierno de la Tierra, tanto USC como ATF tienen estilos completamente diferentes en el diseo de naves y
tienen cadenas de mando independientes entre s. Adems, ATF parecen ser una flota de defensa primaria de
la Tierra, mientras que la USC tiene una mayor presencia en otros sectores Terran. Sin embargo, esto no
significa que la USC no tenga la obligacin de proteger a las incursiones a la Tierra o de combate AGI. Del
mismo modo, las fuerzas de la ATF han sido vistas patrullando sectores Terran distantes junto a la USC.
Lo que est claro es que estas dos fuerzas normalmente no confan en los extraos (es decir, cualquier persona
de la Commonwealth), incluso sus primos Argon. Esto se hace ms evidente por el gran nmero de patrullas
militares y estaciones de defensa en todos los sectores Terran. Como resultado, es raro ver a una nave de otra
raza o faccin no Terran volando en el espacio Terran. Esta falta de confianza nacida de las experiencias
pasadas con los Xenon, se han traducido en polticas estrictas en materia de acceso rbita terrestre. El planeta
natal Terran est ferozmente defendido tanto por las fuerzas de USC y ATF; que literalmente destruyen
cualquier nave (incluso las de sus amigos) que violen el nivel de acceso que poseen. Incluso en la rbita
terrestre, cualquier nave tratando de volar ms all o alrededor de la estacin Torus que rodea la Tierra ser
aniquilada por la red de defensa de la estacin; aunque sea una nave con intenciones amistosas.

Naves ATF
La ATF utiliza la misma base tecnolgica Terran al igual que el Comando Espacial USC. En general, las naves de
la ATF tienen rendimiento y funciones similares a sus homlogos de la USC, pero con mejores capacidades para
el combate, principalmente con ms blindaje y potencia de fuego. Las naves ATF no se pueden comprar
normalmente. Mientras que un Vidar est disponible como una recompensa por llevar a cabo la misin Terran
en Terran Conflict, la nica manera de conseguir alguna nave ATF poderosa es apoderndose de ella con un
complicado abordaje.
La Comandancia ATF posee el Valhalla, un buque insignia poderoso que puede superar fcilmente a otras naves
capitales, que combina la movilidad de una nave de transporte y la capacidad de blindaje de un destructor con
14GJ. No obstante, es tan grande que tiene serios problemas para circular a travs de las Puertas de Salto.

135
Argon
REPUTACIN
Hroe de la Federacin
Protector de la Federacin
Vigilante de la Federacin
Mariscal de la Federacin
Guardin de la Federacin
Aliado de Confianza
Consejero Aceptado
Amigo Confirmado
Asociado de la Federacin
Miembro de la Federacin
Ciudadano
Posible Enemigo
Conocido Antagonista
Insurgente Confirmado
Enemigo Confirmado
Enemigo de la Federacin
Actualmente la Federacin Argon es muy variada y abarca un amplio nmero de planetas. Algunos estn
desiertos, mientras que otros estn cubiertos de hielo. El planeta Argon Primero es el corazn de la Federacin
y la sede del gobierno y de toda la administracin. Es tambin uno de los planetas ms emocionantes del
Universo X. No slo es hogar de la cultura, la ciencia, el aprendizaje, sino que uno puede tambin encontrar el
entretenimiento ms refinado. Las villas Geodsicas de vacaciones tambin ofrecen cientos de bares,
restaurantes, teatros, casinos, holosuites, cines, villas vacacionales, todo, de hecho est considerado en el
centro de entretenimiento y descanso ms selecto en todo el universo conocido.
La Federacin Argon est gobernada por un parlamento electo. Cada ciudad, colonia o estacin espacial est
representada por senadores elegidos por su propio pueblo. El lder del Parlamento Argon es su Presidente.
Actualmente, el cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron.

Naves Argon
Los Argon construyen las naves ms equilibradas en el Universo X. Se puede ver la influencia de los Boron,
reflejando su desarrollo conjunto. Cuando compras una nave Argon lo que tienes es una nave verstil y
adecuada en todos los aspectos. Pero los Argon no son tan pacficos como los Boron, y usan junto con los Split
el Impulsor de Masa. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan
impresionados que pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por s mismos.
Con el desarrollo de la Nova, la sucesora de la antigua Elite, los Argon fueron la primera raza en instalar una
torreta trasera en un caza pesado. Todas las dems razas, excepto los Split, se adaptaron a este nuevo diseo.
El uso de un astillero tecnolgicamente avanzado, les permite reforzar e incrementar la capacidad de escudos y
el rendimiento de los motores. En el pasado, algunos se rean de la antigua Elite, ahora las cosas han
cambiado. La Nova es uno de los cazas ms lentos, pero su potencia de fuego silencia rpidamente cualquier
crtica. Se han hecho tambin cambios similares a la Buster, un caza M4, y a un nuevo tipo de nave, la Corbeta
Argon Centaur, mientras, la Elite ha sido rediseada y puesta nuevamente en servicio.

136
Boron
REPUTACIN
Caballero del Reino
Protector del Rey
Caballero del Rey
Protector de la Reina
Caballero de la Reina
Guardin de la Reina
Noble
Cortesano de Confianza
Amigo Aceptado
Amigo
Conocido
Antagonista
Adversario Confirmado
Enemigo de Menelaus
Nmesis de la Reina
Enemigo del Reino
Los Boron son conocidos en todo el Universo X por su sabidura, riqueza y la sofisticacin de sus naves
espaciales. Estas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. Son
de las ms rpidas y maniobrables del universo. Tambin estn dotadas de armas muy sofisticadas y escudos
defensivos. Con la excepcin de los Argon, son las mejores naves del universo que puedes adquirir.
Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundacin y mantienen una poderosa alianza con los Argon, los
Boron son amigos de todas las razas. Esto se debe a su naturaleza pacifica. Actualmente mantienen acuerdos
comerciales con los Teladi y los Paranid, aunque son muy cautelosos con los Split, y las relaciones entre ambas
razas estn muy deterioradas.
Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon, aunque al ser aliados de los Argon son muy
conscientes del peligro que representan.
A pesar de llamarse El Reinado Boron, la raza Boron est regida por un gobierno democrtico. Tienen una
familia Real que acta como cabeza visible del Estado.

Naves Boron
En el pasado, los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros Argon a pesar de que su naturaleza
agresiva nunca fue comprendida por los Boron. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsin
para mantenerse alejados de la rpidas naves patrulla Split. Adems, han diseado junto con sus aliados Argon
un nuevo tipo de arma, el Disruptor de Iones, que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave,
dejndola indefensa. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrir la vergenza y deshonra de tener que
ser rescatado. Desde entonces han dejado de producirse los frecuentes ataques de jvenes pilotos Split contra
naves Boron. En contraste con las naves Argon, las naves Boron son rpidas, pero llevan poco armamento y
tienen menos escudos.

137
Paranid
REPUTACIN
Guardia de Honor de Xaar
Buscador de la Luz Sagrada
Protector del Emperador
Amigo del Emperador
Protector del Sacerdote
Amigo del Rey Sacerdote
Amigo del Duque Sacerdote
Confidente del Sacerdote
Amigo del Sacerdote
Amigo
Nmada
Nmada Profano
Corrupto
Profanador de la Luz Sagrada
Enemigo del Duque Sacerdote
Enemigo del Sacerdote Xaar
A pesar de los muchos desacuerdos histricos, los Paranid son todava aliados de los Split y, debido a su
pertenencia a la Hermandad del Beneficio, tambin son aliados de los Teladi. Al ser miembros de esta
Hermandad, los Paranid permiten a todas las dems razas negociar por sus sectores, aunque las relaciones
entre los Paranid y los Argon continan deterioradas, el comercio es el nico contacto que tienen ambas razas.
En la actualidad, sus extraos ritos y creencias religiosas son un misterio para las dems razas, resultando
imposible ayudarles o comprenderlos. Estos ritos estn prohibidos para cualquier miembro de otra raza que
viva en una colonia Paranid, aunque no hay demasiados en esta situacin, ya que los Paranid prefieren
colonizar planetas que son demasiado calientes para las dems razas.

Naves Paranid
Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate, y han sabido dotarlas de las
cualidades necesarias, guardando un equilibrio perfecto entre todas sus caractersticas.
Desafortunadamente, sus ingenieros tienen poca imaginacin y slo piensan en la funcionalidad, olvidando la
comodidad y otros aspectos importantes. Tanto es as, que tienen poco espacio de carga. Pero si quieres una
nave que pueda salir intacta de una dura batalla, una nave Paranid podra ser una excelente eleccin.
Tambin han diseado dos nuevas armas, el Generador de Ondas de Choque y el Lanzagranadas de
Fragmentacin. Ambas armas fueron diseadas para tener una ms amplia rea de fuego que su lser
estndar.
Los Paranid se vieron obligados a vender los diseos del Can de Acelerador de partculas a otras razas
durante la ltima recesin econmica. Algunos echaron la culpa de esta recesin a la poca bodega de carga
que tienen las naves Paranid. La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el servicio
secreto Paranid.

138
Split
REPUTACIN
Honorable Brazo Armado de Rhonkar
Honorable Imprescindible de Rhonkar
Circulo Interno de Rhonkar
Asociado Privilegiado de Rhonkar
Protector de la Familia
Asociado Distinguido
Amigo de la Familia
Camarada
Amigo
Aventurero Conocido
Criatura
Criatura Descarada
Paria de la Familia
Enemigo de la Familia
Enemigo de Rhonkar
Enemigo de Toda la Familia Split
Actualmente los Splits continan controlando grandes reas que deban ser propiedad del Reino Boron.
Tambin siguen usando la extraa especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsin y negocian
con la Hermandad del Beneficio. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad
de la Fundacin son en apariencia cordiales, las relaciones entre los Split y las otras razas se estn
degenerando por momentos y ahora se encuentran al borde de una guerra. Esto es debido a la naturaleza
agresiva de los Split y su continua caza de la Mosca Sideral Markus.
Los Boron, aunque son de naturaleza pacifica, estn siempre reclamando territorios perdidos y esperan la
oportunidad para atacar a los Split. Los Argon sospechan que los Split tienen algn tipo de amistad con los
Xenon. Los splits y los Xenon se toleran mutuamente. De vez en cuando tienen una guerra a pequea escala,
pero nada importante y tampoco se han observado avances territoriales de una raza sobre la otra. Sin embargo,
esta tregua no es demasiado slida y se podra esperar una guerra si las relaciones se deterioran. Los Split
mantienen una fra amistad con los Paranid, y nunca olvidarn que no se les unieran en su guerra contra los
Xenon cuando los necesitaron.

Naves Split
Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice: si no eres capaz de eliminar a un enemigo al primer
disparo, ve directo a por un arma ms grande. Son impacientes y tienen que ser los primeros en cualquier
batalla. Sin embargo, en la construccin de sus naves, los escudos son algo secundario. En el proyecto de
construccin, los escudos fueron rediseados quedando excluidos en su diseo. Sus ingenieros todava se
quejan de ello hoy, alegando haber dejado escapar la oportunidad de dotar a las naves con ms armas.
Sin embargo, las naves de los Split son de las mejor construidas para el combate; si ests dispuesto a llevar
escudos ms dbiles por armas ms fuertes y poderosas. Algunos tenan ciertas reticencias a que los
comerciantes Split alojasen Disruptores de Iones en sus bahas de carga hasta que descubrieron que se podan
usar para cazar Moscas Siderales. Por eso, el Transporte Personal Split, su nave ms lujosa y fastuosa, se usa
para organizar caceras, pudiendo estar equipada con el Disruptor de Iones

139
Teladi
REPUTACIN
Director de la Compaa
Socio Capitalista
Socio de Beneficios
Propietario de la Compaa
Mnager de la Compaa
Gran Accionista
Accionista
Mercader de la Compaa
Ayudante de la Compaa
Oportunidad de Beneficios
Iniciado en Beneficios
Prdida de Beneficios
Rebelde Mercantil
Anarquista Comercial
Enemigo Comercial
Enemigo de la Corporacin
A la mayora de las razas del Universo X no les gustan los Teladi, y los describen como unos avaros. Otros dicen
que son estpidos, pero esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. Los Teladi manejan la
mayora de los grandes negocios en el Universo X, y siempre salen de cualquier situacin con beneficios. Ese es
el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. Por eso
un Teladi siempre est a la bsqueda de socios. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que
existe en todo el Universo X. Adems muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estn
siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi.
Su tecnologa est muy por detrs de la del resto de las razas del Universo X. Pero los Teladi, al ser mejores
comerciantes, no necesitan gastar tiempo y recursos en investigacin. Tienen acceso a la ms alta tecnologa,
equipos y armas de casi todas las otras razas.
Naves Teladi
La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a un nadador del pantano Boron, segn
sostienen algunos, sino en que para ellos mejor que aprender a hacer algo, lo que hay que hacer es tenerlo.
Tienen tecnologa antigua, y negocian mucho mejor de lo que desarrollan. La tecnologa avanzada que poseen
proviene de otras razas, as que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Sus naves suelen ser ms
lentas que las dems, pero a cambio tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. Algo lgico si nos
ponemos en la mente de un Teladi.
Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla, pero hacen un buen trabajo.
Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgnicas, incluyendo a los Pirata, as que
pueden contar con su ayuda si los atacas. Circula por ah un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la
clase M6. Se dice que est mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. En una prueba secreta con los Split,
cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6, se quedaron
impresionados viendo como las dejaba en ridculo.

140
Goner
REPUTACIN
Protector de los Goners
Orden Sagrada de los Goners
Evangelista
Predicador
Peregrino Honorable
Peregrino de Confianza
Creyente Fiel
Creyente
Seguidor
Miembro Aceptado
Escptico
Agnstico
Pagano
Blasfemo
Hereje
Profanador de la Verdad
Setecientos aos atrs, los Colonos terrestres fueron atrapados en el Universo X. Convirtieron a Argon Primero
en su nuevo hogar, mientras que al mismo tiempo las mquinas Terraformadoras Xenon tomaron los sectores al
este del Final del Presidente, los cuales despus de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. Los
Argon los llamaron Gunners, tomando el nombre de Nathan R. Gunne, quien explor el universo e intent
redescubrir el camino a la Tierra. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos de aos, cuando
se hicieron llamar los Goner. Los Goner trabajan a menudo con los Argon, pero tambin llevan su mensaje a
otras razas.

Naves Goner
Mientras que la Goner Ranger era la nica nave conocida al servicio de los Goner, con su creciente y numerosa
necesidad despus del redescubrimiento reciente de la Tierra, existen rumores de naves Goner ms grandes.
Debido a su naturaleza sumamente pacfica, las naves de los Goners van totalmente desarmadas. El Ranger es
bastante rpido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance, ya que tiene buenas bodegas de
carga. Es tambin capaz de llevar escudos de algunos cazas M3. Seguramente vers esta nave volando por los
sectores, difundiendo la palabra de los Goner y Nathan R. Gunne.
Los Goner tienen El libro de la Verdad y en su templo tienen a Contempladores de la Verdad. Su lder en
este momento es Noah Gaffelt, un anciano de barba blanca, Norma Garona, una importante Contempladora de
la Verdad, muri en Argon Primero debido a una enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. El libro de la
Verdad contiene mucha informacin sobre la Tierra.

141
Xenon
Hasta la fecha, los Xenon siguen siendo un enigma. Todava no ha habido contacto entre los Xenon y otras
razas. Los Xenon no estn aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. No usan los Crditos, ni siquiera se
conoce si usan dinero. No parece que tengan inters en la tecnologa o en el comercio con otras razas. A pesar
de los muchos intentos, la localizacin del planeta natal Xenon es todava desconocida, as como el tamao del
territorio que los Xenon controlan. En la mayora de los mapas, los posibles sectores Xenon estn indicados
entre comillas. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon, y los pocos valientes que lo han hecho,
no han regresado jams.
Los Xenon, si la psicologa robtica existe, estn constantemente avanzando en su autoconocimiento y
comprensin. Si este avance significara en el futuro que se den los pasos en la direccin correcta hacia la paz
es todava un misterio, ya que los Xenon continan atacando primero sin preguntar y sin dar respuestas.
Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon, en el planeta Argon Primero, ha estado estudiando a
los Xenon durante muchos aos y en la actualidad estn analizando todas las seales que emiten las naves
Xenon. No se sabe mucho sobre ello, pero quizs algn da, en el futuro, se plantee financiar una expedicin
en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal.

Naves Xenon
Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en Si se mueve, dispara. Sus naves son
rpidas, bien protegidas y armadas.

Khaak
Los Khaak son una raza colmena, en la cual los individuos slo existen para servir a la colmena y se
sacrificarn por ella si hace falta. Estn intentando destruir el universo con naves clusters o de racimo en
forma de cristales. Los interceptores, exploradores y cazas de los Khaak pueden agruparse y separarse para
luchar mejor contra el enemigo. A pesar del incremento de su presencia en el universo, an se sabe muy poco
de ellos, de dnde vienen, cuntos son o las intenciones que tienen.
Es tambin interesante observar como actan los Khaak. Si alguna vez has visto como una bandada de pjaros
cambia bruscamente de direccin pensars que es algo sorprendente. Los cazas Khaak tienen ese mismo
comportamiento para cazar a las naves patrulla de los sectores, una vez que han destruido su objetivo, se
vuelven un enjambre hasta encontrar a su prxima vctima. Si alguna vez los observas cuando atacan, tu
sorpresa se podra volver en horror cuando descubras que la prxima vctima que han elegido eres t. Los
Khaak eliminan todo lo que encuentran en su camino, no hacen prisioneros.
Sus naves tienen una forma poco comn y parecen pirmides y otras formas geomtricas.

142
Pirata
No son una raza en s, sino grupos de criminales que comparten las mismas ideas y que se organizan y estn
especializados en varias actividades ilegales. Tienen sus propias bases, normalmente ocultas y bien
defendidas. Muchas bases Pirata tienen sus propias flotas de naves que envan en incursiones cada cierto
tiempo. Son conocidos por su gran agresividad y si te detectan en un sector, podran interponerse en tu camino.
Si buscas piratas y tienes una licencia Policial, puedes informar de que se trata de una nave Pirata una vez que
la hayas escaneado con tu Analizador de Carga. Te avisamos que no puedes ver la carga de una nave sin
analizarla, y que analizar una nave es ilegal si no tienes una licencia Policial.

Naves Pirata
Encontrars naves piratas de todos los tipos, ya que los piratas usan las naves de otras razas, eso s,
modificadas para sus fines. Grandes grupos de piratas adinerados modifican los diseos de las naves, a
menudo incluyendo colores no habituales en sus naves.
No confundas a los piratas con los contrabandistas que son mucho ms listos, ya que usan naves normales
para encubrir sus actividades.

Yaki
Los despiadados piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de la flota Argon para lanzar incursiones sobre
las instalaciones Argon y de otros sectores del universo. Los ataques de estos piratas con su Disruptor Yaki se
han convertido en una gran amenaza. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora, se usa para alterar los
motores de la nave antes de asaltarla y tomarla junto a todos los tripulantes, a los que convierten en esclavos.
Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el desorden para hacer caer la ley en todo el
universo. Son conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran en zonas alejadas y otros
objetivo fciles, que a menudo no llevan proteccin de cazas.

143
Enciclopedia del Universo X
Si deseas ver todos los detalles acerca de un objeto con el que te has encontrado en tus viajes, la Enciclopedia
es el lugar adecuado para ti. Se encuentra en la barra lateral/Personal/Avanzado. La mayora de las secciones
se explican por s solas.
Que se desglosan por categora de la siguiente forma:
ARMAS:
Lseres
Misiles
Escudos
PRODUCTOS:
Equipamientos de naves
Mejoras de naves
Otros productos
OBJETOS:
Naves
Atraque
Fbricas
Objetos especiales
FACCIONES
Razas
Corporaciones
A la derecha puedes ver todos los tipos de cosas que ya conoces.
Veamos una de estas categoras en detalle. Desplzate hacia abajo
para seleccionar en Objetos la categora Naves. La siguiente
ventana muestra los diferentes nombres de las razas que conoces
con un [+] a la izquierda de cada nombre, lo que indica que se
ampliar cuando hagas clic sobre l. Tambin puedes utilizar
(teclado [flecha derecha]), que ampla todas las subcategoras a la
vez. Haz clic en Argon.
La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. Haz
clic en el [+] al lado de una clase (haz clic en la M3) para ver todas
las naves de esta categora que ya conocemos.
Ahora, haz clic en el nombre de una nave, la Argon Eclipse, por
ejemplo. Veremos una descripcin detallada del modelo, incluidos
los datos tcnicos, sistemas de armas, escudos compatibles,
misiles que soporta y mxima capacidad de carga.
Ten en cuenta que slo aparecern las armas, mercancas y objetos
que ya conoces (esto significa haberlas visto en tu Gravidar o por
comercio). A medida que avances y te conviertas en un veterano en
el Universo X, estas listas se ampliarn ms y ms ...

144
Sobre el Tiempo
La unidad de tiempo estndar, tal como se describe aqu, se ha introducido recientemente en la Federacin por
los Teladi. En su conjunto, se basa en el perodo de rotacin del planeta natal Teladi Lanamus Zura. Los Terrans
no han adoptado esta norma y conservan sus antiguas unidades de tiempo solar.

Sezura: La unidad ms pequea de tiempo, que corresponde en la Tierra aproximadamente 1,7 segundos.
Mizura: 96 sezuras (163,2 segundos = 2,72 minutos)
Stazura: 96 mizuras (15.667,2 segundos = 261,12 minutos = 4,352 horas)
Tazura: 7 stazuras (109.670,4 segundos = 1.827,84 minutos = 30,464 horas = 1,27 das )
Wozura: 7 tazuras (= 8,89 das)
Mazura: 7 wozuras (= 62,20 das)
Jazura: 8 mazuras = 56 wozuras = 392 tazuras (= 497,58 das = 1,36 aos)
Quazura: 22 mizuras, una unidad de tiempo que slo usan los Teladi. (3.590,4 segundos = 59,84 minutos)
Inzura: 8 mizuras, una unidad de tiempo que slo usan los Teladi. (1305,6 Segundos = 21,76 minutos)
Sonne: Igual que jazura es utilizado slo por los Teladi.

145
Bonus Pack TC 4.1.01
Cuando te instalas el juego X3: Terran Conflict, tienes la posibilidad de descargarte gratuitamente un paquete
de plugins que da ms consistencia a un juego tan complejo como es X3: Terran Conflict. Son Plugins revisados
y autorizados por Egosoft GmbH.
No est de ms que tengis una somera explicacin de estos aadidos que, sin lugar a dudas, terminaris
usando.

Software de Logstica de Comercio Mk1


Versin: 3.3.02; Scripter: Lucike; Abreviatura: CLS Mk1

Informacin General
Este software mantiene al piloto en coordinacin con su logstica interna de produccin. Permitir a un piloto
recoger pedidos de diferentes compradores dentro de tu empresa y coordinarlos con proveedores escogidos.
Por lo tanto, es posible entregar los productos de varios proveedores de un solo recurso a diferentes
compradores.
Los compradores generalmente estarn clasificados y abastecidos segn la urgencia con la que precisan las
mercancas. Las estaciones slo sern consideradas para una entrega si tienen menos del 95 % del espacio de
almacenamiento lleno. El mismo principio se aplica a los productores, que slo tendr permiso de enviar
mercancas si sus almacenes tienen al menos 5 %. Dicho de otro modo, las estaciones no recibirn mercancas
si estn casi llenas, y los proveedores no ofertarn mercancas si estn casi vacas.
Con el tiempo, el piloto aprender a usar este software ms eficazmente, ya que nadie nace siendo un experto.
Adicionalmente, l podra participar en cursos especiales de formacin. Estos cursos de formacin son
ofrecidos al piloto en su Base de Origen a determinados intervalos de tiempo.
El software fue desarrollado originalmente por un ingeniero del software de Argon y como tal es vendido en
todas las Drsenas del Equipo de Argon. Tambin est disponible en la Estacin Comercial localizada en
Nebulosa de Herron.
Recoge pedidos de compradores diferentes dentro de tu empresa y coordnalos con los proveedores de tu
cartera de negocios.
Dale los productos de varios proveedores de un solo recurso a compradores diferentes.
El piloto usar la tecnologa de Motor de Salto, e incluso cuidar de la nave.
El piloto comunicar con otros pilotos, prestando especial atencin a la red de emisoras de la radio comercial y
no entrar en ningn sector en los que hayan sido detectados enemigos.

Inicio Rpido
1 Equipa una nave de transporte de clase TS con el Software de Navegacin Mk1 y el Software de Logstica de
Comercio Mk1.
2 Asgnala una Base de Origen.
3 Desde el men de comercio, escoge Iniciar Logstica de Comercio Interna, a continuacin selecciona el
producto y precio con la orden Productos Base de Origen.
4 Escoge Iniciar Logstica de Comercio Interna, y selecciona un nmero de estaciones con la orden
Proveedores y Compradores.
5 Escoge nuevamente la orden Iniciar Logstica de Comercio Interna en el Men de Comercio de la nave.

Cualificaciones de Piloto
Aprendiz
146
El aprendiz es capaz de recoger un producto de un proveedor y entregarlo hasta un mximo de tres compra-
dores (excepto Drsenas de Equipo y Estaciones Comerciales). El aprendiz est llevando a cabo su perodo
de prueba en tu empresa, por lo que no obtiene salario durante este periodo.
Mensajero
El mensajero es capaz de recoger dos productos de hasta dos proveedores y entregarlos a un mximo de
cinco compradores. Ahora estar autorizado a entregar mercancas a las Drsenas de Equipo y Estaciones
Comerciales. El mensajero recibe un salario de 10 Crditos por mizura de vuelo, que recibir una vez com-
pletado el viaje.
Proveedor
El proveedor tiene la capacidad de recoger tres productos de tres proveedores y entregarlos a cinco com-
pradores. Adems, podr entregar suministros a naves de clase TL. Ahora tiene suficientes conocimientos
en navegacin como para equipar su nave con mejoras de velocidad y maniobrabilidad. Tambin puede
comprar Drones de Combate en el sector actual. El proveedor recibe un salario de 15 Crditos por mizura
de vuelo, que recibir una vez completado el viaje.
Transportista
El transportista puede distribuir cuatro productos de proveedores y abastecer a un nmero de compradores
que va de cinco a diez. Tambin es capaz de utilizar la moderna tecnologa del Motor d Salto para moverse
ms rpidamente. El transportista recibe un salario de 30 Crditos por mizura de vuelo, que recibir tras
cada viaje.
Agente de Intercambio
El Agente de Intercambio puede distribuir cinco productos de cinco proveedores para diez compradores.
Adems, l est siempre atento a la red de emisoras de comercio y no entrar en ningn sector en donde
hayan sido avistadas naves enemigas. El Agente de Intercambio es asalariado con 35 Crditos por mizura
de vuelo, pagado despus de cada viaje.
Logista
El Logista puede distribuir un nmero ilimitado de productos de diez proveedores a veinte compradores.
Adems, l reparar su nave visitando un astillero si es necesario. El Logista recibe un salario de 40 Crdi-
tos por mizura de vuelo, pagadero despus de cada viaje.

Instrucciones
Este Software se inicia desde el Men de Comercio. Se tiene acceso a la orden Comenzar Logstica de Comer-
cio Interna una vez instalado el Software de Logstica de Comercio Mk1 y el Software de Navegacin Mk1 en la
nave y le hayas asignado una Base de Origen.
La orden Comenzar Logstica de Comercio Interna tambin incluye la posibilidad de ms configuracin.
Importante: El comando es visible slo cuando hay un piloto en la nave o la nave est atracada en una estacin,
para que un piloto pueda entrar en ella.
1 Requisitos Previos y Equipamiento
Precisas un caza, bombardero, corbeta o nave transporte (M3, M4, M5, M8, M6, TM, TS, TP o TL), ins-
crita a una Base de Origen.
Software de Navegacin Mk1.
Software de Logstica de Comercio Mk1 (7,944 Cr.).
Los pilotos de las naves de clase TL deben tener la categora de al menos Transportista".
Software de Combate Mk1 (opcional: modifica el comportamiento en contacto con el enemigo).
Software de Combate Mk2 (opcional: Cambia, junto al Software de Combate Mk1, el comportamiento
tras el contacto con el enemigo).
Motor de Salto (opcional: Puede ser utilizado despus de un curso de formacin especial)
Dispositivo de Transbordo (opcional: se usa en caso de que se tenga como destino una nave de clase TL
y resulte imposible atracar en ella).
2 Men de Inicio
Todos los ajustes pueden ser introducidos desde el men principal.
3 Ajustes de Comercio
En el men de Ajustes de Comercio no slo puedes cambiar la configuracin, sino que adems puedes ver
147
toda la informacin acerca de tu piloto (no slo su estado y Base de Origen, incluso tambin el tiempo de
servicio, el tiempo total, el listado de pagos y sus logros).
Borrar Informacin Contable
Con esta opcin puedes suprimir la contabilidad de tu piloto. (Una vez hecho, no hay posibilidad de des-
hacer, por lo que debers confirmar dicho proceso).
Cursos de Formacin
Normalmente, todos los pilotos participarn en cursos especiales de formacin que les permite usar el
software ms eficazmente. Si no quieres este servicio, aqu puedes desactivarlo.
Salario de Comerciante
Los sueldos del piloto se envan a su cuenta principal. Aqu puedes cambiar la transferencia.
Despedir Comerciante
Si ya no tienes ms trabajo para un determinado piloto puedes despedirle. Debes ordenarle que atra-
que en cualquier estacin una vez haya acabado todas sus tareas. (Una vez hecho esto, no hay posibili-
dad de deshacer, por lo que recibirs un mensaje de confirmacin para finalizar este proceso).
Reasignar Comerciante
Tu piloto necesita una mayor nave, diferente? Puedes reasignarle en una nueva nave aqu. Ambas
naves, la nueva y la usada, deben atracar en la misma estacin. Despus de elegir esta opcin, obten-
drs una lista de candidatos atracados. Si eliges una nave que tiene un piloto a bordo lo que hars es
intercambiar ambos pilotos de nave. Cada piloto llevar consigo sus datos a su nueva nave.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
4 Productos Base de Origen
En este listado encontrars todos los productos que puedes comprar a los proveedores y ofrecer a los com-
pradores.
Productos
Aqu puedes ver todos los productos de la Base de Origen. La opcin Aadir producto, slo es visible
si el piloto puede trabajar productos adicionales. Puedes suprimir un producto existente del listado del
piloto escogindolo otra vez.
Aadir Producto
Aade un producto.
Ordenar la Lista de Productos por Grupos de Mercancas
Aqu puedes ordenar la lista por tipo de mercanca. Esto es slo de carcter informativo o para una vi-
sin general y no cambiar el comportamiento de tu piloto.
Ordenar la Lista de Productos Alfabticamente
Aqu puedes ordenar la lista de mercancas alfabticamente. Esto es slo meramente informativo o
para una visin general y no cambiar el comportamiento de tu piloto.
Borrar Lista de Productos
Esta opcin suprimir toda la lista del productos.
5 Proveedores y Compradores
Aqu puedes ver y cambiar las listas existentes de proveedores y compradores. El orden en el que los com-
pradores estn asignados carece de importancia, ya que el piloto siempre visitar a los compradores por
orden de urgencia.
Sin embargo, los proveedores sern visitados en el orden en el cual fueron asignados al software. Podrs
cambiar la forma en la cual los proveedores sern visitados en las Condiciones del Suministro.
Proveedor
Aqu tienes una visin general de todos tus proveedores. tambin puedes agregar un proveedor nuevo o
puedes suprimir proveedores existentes.
Aadir Proveedor
Despus de escoger un sector obtendrs una lista de posibles proveedores.
Puedes agregar proveedores de los mostrados en la lista del piloto uno tras otro.
Tambin es posible escoger rpidamente todas las estaciones en un sector.
Para eliminar a un proveedor existente de la lista debers elegirlo de nuevo.
148
Comprador
Aqu tienes una visin general de todos tus compradores existentes.
Tambin puedes agregar a un comprador nuevo o suprimir uno existente.
Aadir Comprador
Despus de elegir un sector obtendrs una lista con todos los compradores posibles.
Puedes agregar compradores de los mostrados en la lista del piloto uno tras otro.
Aqu tambin es posible escoger rpidamente todas las estaciones en un sector.
Para eliminar a un comprador existente de la lista debers elegirlo de nuevo.
Borrar Lista de Estaciones
Aqu puedes suprimir toda la lista de estaciones que dispone el piloto.
6 Condiciones de Suministro
En esta seccin puedes cambiar las condiciones en las que tu piloto visitar a los compradores y proveedo-
res.
Capacidad Mnima de Almacenaje Proveedor
Normalmente, el piloto recoger productos de los proveedores si su espacio de almacenamiento est
por encima de 5 por ciento. Puedes cambiar este lmite aqu.
Capacidad Mnima de Almacenaje Comprador
El piloto siempre visitar a los compradores en orden de urgencia, pero slo si el espacio de almacena-
miento del comprador es, por lo menos, un 5 por ciento por debajo del mximo. Puedes cambiar este l-
mite aqu. Esto quiere decir que si el espacio de almacenamiento del comprador est al 96%, este
comprador no ser servido. En cambio con un 94%, s ser servido.
Compartimiento de Carga del Carguero
Los proveedores sern visitados si los pilotos con Software de Logstica pueden llenar su baha de
carga con al menos el porcentaje que aparece en esta opcin. Si estableces esta opcin en un 101 %
quedar desactivada.
Volar nicamente al Proveedor
El piloto normalmente visita a los proveedores en el orden en que introdujiste las estaciones. Esta op-
cin permite al piloto dar prioridad a los proveedores que estn lo ms prximos a tener sus almacenes
llenos.
Atracar en una Nave Slo en el Mismo Sector
Si el destino de la entrega es una nave, y sta da un salto antes de ser alcanzada por el piloto de Logs-
tica, el propio piloto anular el trabajo actual.
Esperar Seal de Peticin
Si el objetivo de la entrega es un TL, el piloto de Logstica puede esperar una seal de peticin, dicin-
dole al piloto si el objetivo necesita sus productos.
Dejar de Trabajar en Base de Origen
Con esta opcin, una finalizacin controlada del Software de Logstica es posible. El piloto detendr su
Logstica en su Base de Origen una vez haya acabado su trabajo en curso.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
7 Ajustes del Motor de Salto
El piloto puede usar la tecnologa moderna del Motor de Salto una vez haya ascendido a, por lo menos,
Transportista. Aqu puedes cambiar las condiciones bajo las cuales el Motor de Salto debe ser usado.
Usar Motor de Salto
Por defecto, los pilotos no usan el Motor de Salto. Aqu es donde se activa.
Energa para el Motor de Salto
Si no cambias esta orden, el piloto dispondr de una reserva de energa para el Motor de Salto del 10 %
de su espacio de carga. Si sus viajes son muy cortos o muy largos, puedes cambiar aqu la reserva de
energa.
Rango Mnimo del Motor de Salto
Para conservar energa de salto puedes indicar aqu a tu piloto un rango mnimo de salto.
Restaurar Valores Predeterminados
149
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
8 Nombrar Automticamente
Cambiar el nombre a una buena cantidad de pilotos manualmente puede ser un trabajo duro. Escogiendo la
opcin de Nombrar Automticamente, permite que el piloto haga este trabajo para ti, incluso te propor-
ciona de algo ms de informacin.
Configurar Nombramiento Automtico
Escoge la opcin que ms te guste. . .
Aqu se elige la forma que el piloto cambiar el nombre de su nave. Puedes ver aqu tambin una des-
cripcin de la convencin de nomenclatura utilizada.
Nmero de Nave
Un nmero de la nave debera aparecer junto a su nombre. Escribe aqu el nmero.
Nmero de Factora
El nmero de la factora que hace de Base de Origen debera aparecer junto al nombre de la nave. Es-
cribe aqu el nmero. Todas las naves que tengan como Base de Origen esta estacin usarn este
mismo nmero.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
9 Configurar Informes
El piloto te informar de ciertos acontecimientos que van ocurriendo durante sus negocios. Algunos de
ellos pueden ser desactivados completamente desde aqu.
Promociones
El piloto te informar cuando haya completado un curso de formacin exitosamente. Puedes deshabili-
tar aqu este aviso.
Proximidad de Enemigos
El piloto te informar de movimientos de tus enemigos en los sectores que l est visitando. Tambin
puedes desactivar este comando.
Seales Acsticas al Recibir Mensajes
Por defecto todos los mensajes del piloto sern enviados sin sonido. Aqu puedes activarlo.
Registro de Comercio
El piloto puede escribir cada transaccin en su registro comercial. Aqu puedes cambiar esta opcin.
El registro se puede encontrar en el directorio donde se guardan tus partidas. Se llama log1504.txt".
Muy til para determinar lo que tu piloto est haciendo realmente todo el tiempo. . .
Anlisis de Registro
El piloto copia todos sus datos en su registro comercial. Tambin, l puede informar de lo que su activi-
dad actual precisa.
El registro se puede encontrar en el directorio donde guardas tus partidas. Se llama log1000.txt".
Muy til para el anlisis y as saber el porqu un piloto no est volando. Tambin sirve como registro
para la ayuda de la comunidad. De esta forma es ms fcil ayudarte. . .
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
10 Almacenar datos
Si se desea que ms de un piloto cumpla una tarea en concreto, puedes guardar los datos de una tarea de-
terminada aqu, para luego suministrar esta informacin a otros pilotos.
Cargar Datos
Aqu puedes elegir los datos almacenados para asignarlos a otro piloto.
Salvar Datos
Aqu es donde se guardan los datos del piloto actual. Tambin es posible adjudicar un nombre al con-
junto de datos.
Borrar Datos
Puedes suprimir unos datos en concreto.
Borrar Todos los Datos
Con este comando suprimes todos los datos.
150
Notas Especiales
Nota:
Puedes cambiar las listas en pleno vuelo, pero los cambios slo entrarn en vigor despus de que el piloto
ha terminado su cometido actual.
Motor de Salto:
Si se instala un Motor de Salto, el piloto se proveer de energa en la Base de Origen. Puede comprar la
energa en otros lugares tambin, siempre que no est llevando a cabo un suministro en su cadena de tra-
bajo.
Contacto con el Enemigo:
Si el carguero est dotado del Software de Combate Mk1, sin duda el piloto puede hacer que su nave sea
ms segura. Puede adquirir Drones de Combate en el sector actual y equipar a su nave con ms velocidad y
maniobrabilidad. Si es un piloto experimentado y tiene ya un Motor de Salto, entonces puede aventurarse
en sectores peligrosos. Si el carguero tiene el Software de Combate Mk2 y se ha descargado el Software de
Defensa de Misiles Mosquito, tambin comprar un nmero determinado de misiles Mosquito.
Dispositivo de Transbordo:
Es posible suministrar bienes a un transporte TL con tus cargueros; incluso cuando no es posible atracar,
pero para ello ocasionalmente necesitar el Dispositivo de Transbordo; de esta forma ser posible transfe-
rir el cargamento necesario directamente al transporte TL. La nave TL tiene que haber detenido completa-
mente sus motores, y encontrarse a la espera en un punto del espacio. Si el carguero tiene que llevar una
carga a un transporte TL, y no tiene un Dispositivo de Transbordo, tendr que esperar a que el TL haya atra-
cado en una estacin y le tendr que seguir para transferir el cargamento en la misma estacin. Los secto-
res lejanos slo sern visitados si el piloto dispone de un Motor de Salto.
Cuartel General:
Si el piloto trabaja para el Cuartel General, el tamao del espacio para el cargamento de la nave de trans-
porte es automticamente limitado al espacio de carga que posee el Cuartel General. Esta regla es apli-
cada a todos los productos. El Mnager puede anular esta orden, reservando para cada producto un
espacio de carga especificado.
Truco:
Si compras el Software de Logstica de Comercio en las oficinas del propio productor del software en la Es-
tacin Comercial Argon en Nebulosa de Herron, el productor intentar proveerte del personal capacitado.
Si inicias el software en la Estacin Comercial podras tener suerte y recibir a los pilotos ya capacitados
para tu partida.

Software de Logstica de Comercio Mk2


Versin: 3.3.02; Scripter: Lucike; Abreviatura: CLS Mk2

Informacin General
Este software facilita al piloto planificar una ruta. El piloto recibe instrucciones para seguir una ruta
determinada y las rdenes necesarias para transferir los productos en cada parada intermedia. Esta capacidad
le confiere al piloto la posibilidad de llevar a cabo tareas especiales dentro de la compaa o incluso para
estaciones diferentes a su Base de Origen.
La ruta introducida en el software se repetir hasta que el piloto reciba nuevas rdenes.
Con el tiempo el piloto aprender a usar este software ms eficazmente, porque nadie comienza siendo un
experto. Adicionalmente, l podra participar en cursos especiales de formacin. Esos cursos de formacin son
ofrecidos al piloto en su Base de Origen a determinados intervalos de tiempo.
El software fue desarrollado originalmente por un ingeniero del software de Argn y como tal es vendido en
todas las Drsenas de Equipo de Argon. Tambin est disponible en la Estacin Comercial localizada en
Nebulosa de Herron.
Dale al piloto instrucciones para seguir una ruta en concreto y establece las rdenes de transferencia
151
correspondientes de cada artculo para cada parada intermedia. Esto permitir al piloto cumplir con tareas
especiales dentro de la compaa o incluso para estaciones diferentes a su Base de Origen. La ruta introducida
en el software se repetir hasta que el piloto reciba nuevas rdenes.
El piloto usar la tecnologa de Motor de Salto, e incluso cuidar de la nave.
El piloto comunicar con otros pilotos, prestando especial atencin a la red de emisoras de la radio comercial y
no entrar en ningn sector en los que hayan sido detectados enemigos.

Inicio Rpido
1 Equipa una nave de transporte de clase TS con el Software de Navegacin Mk1 y el Software de Logstica de
Comercio Mk2.
2 Define una ruta para la nave incluyendo los Puntos de ruta en el submen.
3 En el men de Comercio de la nave escoge Comenzar Logstica de Comercio Externa.

Cualificaciones de Piloto
Aprendiz
El aprendiz es capaz de hacer 4 paradas en cada viaje. El aprendiz est llevando a cabo su perodo de
prueba en tu empresa, por lo que no obtiene salario durante este periodo.
Mensajero
El mensajero puede hacer hasta 6 paradas en cada viaje. Ahora estar autorizado a entregar mercancas a
las Drsenas de Equipo y Estaciones Comerciales. El mensajero recibe un salario de 20 Crditos por mizura
de vuelo, que recibir una vez completado el viaje.
Proveedor
El proveedor puede hacer hasta 10 paradas en cada viaje. Adems, podr entregar suministros a naves de
clase TL. Ahora tiene suficientes conocimientos en navegacin como para equipar su nave con mejoras de
velocidad y maniobrabilidad. Tambin puede comprar Drones de Combate en el sector actual. El proveedor
recibe un salario de 25 Crditos por mizura de vuelo, que recibir una vez completado el viaje.
Transportista
El transportista puede llegar a hacer hasta 15 paradas en cada viaje. Tambin es capaz de utilizar la mo-
derna tecnologa del Motor de Salto para moverse ms rpidamente. El Transportista recibe un salario de
30 Crditos por mizura de vuelo, que recibir tras cada viaje.
Agente de Intercambio
El Agente de Intercambio puede hacer hasta 20 paradas en total en cada viaje. Adems, l est siempre
atento a la red de emisoras de comercio y no entrar en ningn sector en donde hayan sido avistadas naves
enemigas. El Agente de Intercambio es asalariado con 35 Crditos por mizura de vuelo, pagado despus de
cada viaje.
Logista
El Logista no est restringido en la cantidad de paradas en su viaje. Adems, l reparar su nave visitando
un astillero si es necesario. El Logista recibe un salario de 40 Crditos por mizura de vuelo, pagadero des-
pus de cada viaje.

Instrucciones
Este Software se inicia desde el Men de Comercio. Se tiene acceso a la orden Comenzar Logstica de Comer-
cio Externa una vez instalado el Software de Logstica de Comercio Mk2 y el Software de Navegacin Mk1 en
la nave.
La orden Comenzar Logstica de Comercio Externa tambin incluye la posibilidad de ms configuracin.
Importante: El comando es visible slo cuando hay un piloto en la nave o la nave est atracada en una estacin,
para que un piloto pueda entrar en ella.
1 Requisitos Previos y Equipamiento
Precisas un caza, bombardero, corbeta o nave transporte (M3, M4, M5, M8, M6, TM, TS, TP o TL).
Software de Navegacin Mk1.
Software de Logstica de Comercio Mk2 (10.752 Cr.).
Los pilotos de las naves de clase TL deben tener la categora de al menos Transportista".
152
Software de Combate Mk1 (opcional: modifica el comportamiento en contacto con el enemigo).
Software de Combate Mk2 (opcional: Cambia, junto al Software de Combate Mk1, el comportamiento
tras el contacto con el enemigo).
Motor de Salto (opcional: Puede ser utilizado despus de un curso de formacin especial)
Dispositivo de Transbordo (opcional: se usa en caso de que se tenga como destino una nave de clase TL
y resulte imposible atracar en ella).
2 Men de Inicio
Todos los ajustes pueden ser introducidos desde el men principal.
3 Ajustes de Comercio
En el men de Ajustes de Comercio no slo puedes cambiar la configuracin, sino que adems puedes ver
toda la informacin acerca de tu piloto (no slo su estado y Base de Origen, incluso tambin el tiempo de
servicio, el tiempo total, el listado de pagos y sus logros).
Borrar Informacin Contable
Con esta opcin puedes suprimir la contabilidad de tu piloto. (Una vez hecho, no hay posibilidad de des-
hacer, por lo que debers confirmar dicho proceso).
Cursos de Formacin
Normalmente, todos los pilotos participarn en cursos especiales de formacin que les permite usar el
software ms eficazmente. Si no quieres este servicio, aqu puedes desactivarlo.
Salario de Comerciante
Los sueldos del piloto se envan a su cuenta principal. Aqu puedes cambiar la transferencia.
Despedir Comerciante
Si ya no tienes ms trabajo para un determinado piloto puedes despedirle. Debes ordenarle que atra-
que en cualquier estacin una vez haya acabado todas sus tareas. (Una vez hecho esto, no hay posibili-
dad de deshacer, por lo que recibirs un mensaje de confirmacin para finalizar este proceso).
Reasignar Comerciante
Tu piloto necesita una mayor nave, diferente? Puedes reasignarle en una nueva nave aqu. Ambas
naves, la nueva y la usada, deben atracar en la misma estacin. Despus de elegir esta opcin, obten-
drs una lista de candidatos atracados. Si eliges una nave que tiene un piloto a bordo lo que hars es
intercambiar ambos pilotos de nave. Cada piloto llevar consigo sus datos a su nueva nave.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
4 Puntos de Ruta
Puedes aadir Puntos de Ruta adicionales en este men. Incluso puedes tener una visin general con las
diferentes paradas incluidas. En cada parada puedes asignar mltiples Puntos de Ruta. El nmero de para-
das est limitado por la experiencia/estado del piloto.
Aadiendo una Estacin a los Puntos de Ruta
1 Escoge Aadir estacin y entonces elige sector y estacin.
2 A continuacin selecciona la tarea para esta estacin. Comprar o vender es posible en cada esta-
cin, pero cargar o descargar slo es posible en las estaciones pertenecientes a tu empresa. Reponer
las Clulas de Energa para el Motor de Salto slo es posible en las estaciones que venden Clulas de
Energa. Incluso puedes indicar al piloto que atraque en una estacin, sin ms. l esperar una mizura
antes de continuar en su ruta.
3 Una vez que hayas escogido comprar, vender, cargar o descargar la mercanca, debes escoger en el
siguiente paso el producto con el que va a tratar. Para comprar o vender puedes escoger todos los pro-
ductos; en cambio al cargar o descargar slo puedes escoger recursos.
4 Durante la seleccin del precio, tienes distintas posibilidades. O bien de forma manual, o el precio
mnimo/promedio/mximo del producto, que qued elegido en el paso anterior.
5 El ltimo paso es elegir la cantidad a transferir. Al igual que en el paso anterior, tienes opciones di-
ferentes; ya sea introduciendo un valor de forma manual (tambin hasta. . . ), o eligir entre las opciones
Mximo espacio de carga y Media carga. Al comprar o vender, no puedes escoger la opcin Media
carga.
Borrar Estacin
153
Selecciona Cortar o Borrar Estacin y luego Borrar Estacin".
Aadir Punto de Ruta a una Estacin
Podrs acceder a este men escogiendo un Punto de Ruta. Para sumar un Punto de Ruta a una esta-
cin determinada, escoge el punto correspondiente del men. Los otros pasos son similares a los des-
critos a la hora de aadir una estacin Aadiendo una Estacin a los Puntos de Ruta.
Editando un Punto de Ruta de una Estacin
Podrs acceder a este men escogiendo un Punto de Ruta. Para editar un Punto de Ruta a una esta-
cin en concreto, escoge el punto correspondiente del men. Los otros pasos son similares a los descri-
tos a la hora de aadir una estacin Aadiendo una Estacin a los Puntos de Ruta.
Suprimiendo un Punto de Ruta de una Estacin
Podrs acceder a este men seleccionando un punto de ruta. Para eliminar un punto de referencia a
partir de una estacin especial, hay que elegir el punto del men correspondiente.
Cortar una Estacin y Pegarla en Otro Sitio
En primer lugar, elegir la opcin Cortar o Borrar Estacin y luego Cortar Estacin". La estacin es
retirada y se copia en un portapapeles.
Un nuevo elemento de men ser visible si hay una estacin en el portapapeles.
Selecciona la opcin Aadir Estacin", y la estacin del portapapeles se insertar en esa posicin.
Quedar eliminada del portapapeles.
Cortar un Punto de Ruta y Pegarlo en Otro Sitio
Acceders a este men seleccionando un Punto de Ruta. Ahora selecciona Cortar Punto de Ruta". El
Punto de Ruta se eliminar y se copia en un portapapeles.
Un nuevo elemento de men se har visible si hay un Punto de Ruta en el portapapeles. Selecciona la
opcin Aadir Punto de Ruta", y el Punto de Ruta quedar insertado en esa posicin desde el portapa-
peles. Quedar eliminado del portapapeles.
1 Generar Punto de Ruta
Esta funcin permite al software generar Puntos de Ruta automticamente.
Primero escoge el sector desde donde este proceso debera comenzar, y despus el nmero mximo de sal-
tos. Una vez hecho esto, escoge las mercancas, tarea, el precio y la cantidad a transferir. Ahora el piloto de
Logstica ir en busca de todas las estaciones y se sumarn los resultados a la lista ya existente de los Pun-
tos de Ruta.
2 Condiciones de Suministro
Volumen Mnimo de Suministro para la Recogida
El piloto slo volar a un Punto de Ruta si al menos puede recoger el 5 % de la cantidad deseada. Aqu
puedes cambiar este ajuste.
Volumen Mnimo de Suministro para la Entrega
El piloto slo volar a un Punto de Ruta si al menos puede entregar el 5 % de la cantidad deseada. Aqu
puedes cambiar este ajuste.
Atracar en una Nave Slo en el Mismo Sector
Si el destino de la entrega es una nave, y sta da un salto antes de ser alcanzada por el piloto de Logs-
tica, el propio piloto anular el trabajo actual.
Esperar Seal de Peticin
Si el objetivo de la entrega es un TL, el piloto de Logstica puede esperar una seal de peticin, dicin-
dole al piloto si el objetivo necesita sus productos.
Dejar de Trabajar en Base de Origen
Con esta opcin, una finalizacin controlada del Software de Logstica es posible. El piloto detendr su
Logstica en su Base de Origen una vez haya acabado su trabajo en curso.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
3 Ajustes del Motor de Salto
El piloto puede usar la tecnologa moderna del Motor de Salto una vez haya ascendido a, por lo menos,
Transportista. Aqu puedes cambiar las condiciones bajo las cuales el Motor de Salto debe ser usado.
Usar Motor de Salto
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Por defecto, los pilotos no usan el Motor de Salto. Aqu es donde se activa.
Energa para el Motor de Salto
Si no cambias esta orden, el piloto dispondr de una reserva de energa para el Motor de Salto del 10 %
de su espacio de carga. Si sus viajes son muy cortos o muy largos, puedes cambiar aqu la reserva de
energa.
Rango Mnimo del Motor de Salto
Para conservar energa de salto puedes indicar aqu a tu piloto un rango mnimo de salto.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
4 Nombrar Automticamente
Cambiar el nombre a una buena cantidad de pilotos manualmente puede ser un trabajo duro. Escogiendo la
opcin de Nombrar Automticamente, permite que el piloto haga este trabajo para ti, incluso te propor-
ciona de algo ms de informacin.
Configurar Nombramiento Automtico
Escoge la opcin que ms te guste. . .
Aqu se elige la forma que el piloto cambiar el nombre de su nave. Puedes ver aqu tambin una des-
cripcin de la convencin de nomenclatura utilizada.
Nmero de Nave
Un nmero de la nave debera aparecer junto a su nombre. Escribe aqu el nmero.
Nmero de Factora
El nmero de la factora que hace de Base de Origen debera aparecer junto al nombre de la nave. Es-
cribe aqu el nmero. Todas las naves que tengan como Base de Origen esta estacin usarn este
mismo nmero.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
5 Configurar Informes
El piloto te informar de ciertos acontecimientos que van ocurriendo durante sus negocios. Algunos de
ellos pueden ser desactivados completamente desde aqu.
Promociones
El piloto te informar cuando haya completado un curso de formacin exitosamente. Puedes deshabili-
tar aqu este aviso.
Proximidad de Enemigos
El piloto te informar de movimientos de tus enemigos en los sectores que l est visitando. Tambin
puedes desactivar este comando.
Seales Acsticas al Recibir Mensajes
Por defecto todos los mensajes del piloto sern enviados sin sonido. Aqu puedes activarlo.
Registro de Comercio
El piloto puede escribir cada transaccin en su registro comercial. Aqu puedes cambiar esta opcin.
El registro se puede encontrar en el directorio donde se guardan tus partidas. Se llama log1504.txt".
Muy til para determinar lo que tu piloto est haciendo realmente todo el tiempo. . .
Anlisis de Registro
El piloto copia todos sus datos en su registro comercial. Tambin, l puede informar de lo que su activi-
dad actual precisa.
El registro se puede encontrar en el directorio donde guardas tus partidas. Se llama log1000.txt".
Muy til para el anlisis y as saber el porqu un piloto no est volando. Tambin sirve como registro
para la ayuda de la comunidad. De esta forma es ms fcil ayudarte. . .
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
6 Almacenar datos
Si se desea que ms de un piloto cumpla una tarea en concreto, puedes guardar los datos de una tarea de-
terminada aqu, para luego suministrar esta informacin a otros pilotos.
Cargar Datos
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Aqu puedes elegir los datos almacenados para asignarlos a otro piloto.
Salvar Datos
Aqu es donde se guardan los datos del piloto actual. Tambin es posible adjudicar un nombre al con-
junto de datos.
Borrar Datos
Puedes suprimir unos datos en concreto.
Borrar Todos los Datos
Con este comando suprimes todos los datos.

Notas Especiales
Nota:
Puedes cambiar las listas en pleno vuelo, pero los cambios slo entrarn en vigor despus de que el piloto
haya terminado su cometido actual.
Motor de Salto:
Si se instala un Motor de Salto, el piloto se proveer de energa en la Base de Origen. Puede comprar la
energa en otros lugares tambin, siempre que no est llevando a cabo un suministro en su cadena de tra-
bajo.
Contacto con el Enemigo:
Si el carguero est dotado del Software de Combate Mk1, sin duda que el piloto puede hacer que su nave
sea ms segura. Puede adquirir Drones de Combate en el sector actual y equipar su nave con ms velocidad
y maniobrabilidad. Si es un piloto experimentado y tiene ya un Motor de Salto, entonces puede aventurarse
en sectores peligrosos. Si el carguero tiene el Software de Combate Mk2 y se ha descargado el Software de
Defensa de Misiles Mosquito, tambin comprar un nmero determinado de misiles Mosquito.
Dispositivo de Transbordo:
Es posible suministrar bienes a un transporte TL con tus cargueros; incluso cuando no es posible atracar,
pero para ello ocasionalmente necesitar el Dispositivo de Transbordo; de esta forma ser posible transfe-
rir el cargamento necesario directamente al transporte TL. La nave TL tiene que haber detenido completa-
mente sus motores, y encontrarse a la espera en un punto del espacio. Si el carguero tiene que llevar una
carga a un transporte TL, y no tiene un Dispositivo de Transbordo, tendr que esperar a que el TL haya atra-
cado en una estacin y le tendr que seguir para transferir el cargamento en la misma estacin. Los secto-
res lejanos slo sern visitados si el piloto dispone de un Motor de Salto.
Cuartel General:
Si el piloto trabaja para el Cuartel General, el tamao del espacio para el cargamento de la nave de trans-
porte es automticamente limitado al espacio de carga que posee el Cuartel General. Esta regla es apli-
cada a todos los productos. El Mnager puede anular esta orden, reservando para cada producto un
espacio de carga especificado.
Truco:
Si compras el Software de Logstica de Comercio en las oficinas del propio productor del software en la Es-
tacin Comercial Argon en Nebulosa de Herron, el productor intentar proveerte del personal capacitado.
Si inicias el software en la Estacin Comercial podras tener suerte y recibir a los pilotos ya capacitados
para tu partida.

Administracin Global de Cls Mk1 y Mk2


Informacin General
La Administracin Global te proporciona una visin general de todos tus pilotos de Logstica.
No slo puedes manejar los ajustes de todos los pilotos desde aqu, sino que puedes cambiar los ajustes
individuales de tus pilotos.
Hay dos formas para iniciar la Administracin Global. Se puede definir una Tecla de Acceso Directo, y se puede
acceder en Configuracin General del men en las rdenes de la nave, una vez que dicha nave haya atracado
en una estacin.
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Administracin Global
La Administracin Global te da la posibilidad de enviar uno o ms ajustes a todos los pilotos de Logstica.
Tienes que escoger los datos que deberan ser enviados. Por supuesto que al menos debera existir un archivo
de datos guardado anteriormente de cualquier piloto de Logstica. Ahora puedes enviar este archivo de datos a
todos los pilotos de Logstica con la orden Enviar a todos los compaeros. La orden Enviar a los compaeros
del Sector enviar los datos slo a los pilotos con el mismo Sector de Origen.
En el men Enviar Filtro encontrars infinidad de filtros con los que decides qu informacin mandas y qu
pilotos deberan recibir toda esta informacin. Puedes filtrar los pilotos que reciben los datos por el tipo de
nave, por la clase de nave o, incluso, por una parte del nombre de la nave. Tambin se puede alternar entre la
informacin que debera ser enviada. De esta forma puedes definir exactamente cul va ser la informacin que
deberan obtener los pilotos o no.
Incluso es posible una reorganizacin de todos tus archivos de datos. Para mover de posicin un archivo de
datos en concreto, primero escoge el archivo que quieres mover, ahora escoge la posicin nueva. Los archivos
que puedes escoger se mostrarn en amarillo.
La eliminacin de archivos de datos es tambin posible a travs de la Administracin Global. Slo tienes que
elegir el archivo de datos a suprimir y presionar Borrar datos no habr confirmacin! Con la orden Borrar
todos los datos todos tus archivos sern suprimidos.

Agente Comercial
Versin: 3.3.02; Scripter: Lucike; Abreviatura: CAG

Informacin General
El Agente Comercial es el responsable de la compra y venta de las mercancas asignado a una Base de Origen,
o la gestin y atencin al cliente de una factora.
El Agente Comercial compra los recursos ms baratos y vende productos al mejor precio en su territorio. l
trabaja con fbricas, estaciones de comercio y Drsenas de Equipo.
El Agente Comercial interviene comprando productos que los complejos no producen lo suficiente y venden los
productos cuando existe una sobreproduccin.
El Agente Comercial trabaja con todos los productos y recursos en su Base de Origen. No obstante, se puede
bloquear una determinada mercanca.
El Agente Comercial siempre trabajar con las reglas de compraventa establecidas por el jugador. Tambin se
podr generar un registro de todas las compras y las ventas.
Todo Agente Comercial estar coordinado con sus homlogos, tanto de la Base de Origen como de las otras
fbricas en el mismo sector.
El Agente Comercial vigila la situacin financiera de su Base de Origen y liquidar todos los productos
necesarios si la estacin se quedara sin efectivo.
El Agente Comercial cambiar su ruta si no encuentra una buena oferta, pero siempre preferir a los buenos
clientes.
El Agente Comercial puede utilizar el Motor de Salto y se compromete a reparar su nave.
El Agente Comercial se mantiene en contacto con clientes y otros comerciantes y puede encontrar precios y
noticias relevantes para su trabajo en otros sectores. El Agente Comercial no es combatiente y evita sectores
donde se ha informado de la existencia de enemigos.
Las habilidades del Agente Comercial dependen de su rango de entrenamiento. El Agente Comercial aumenta
sus capacidades con el paso del tiempo, y puede recibir ms tareas despus de haber completado cursos de
formacin. Si no se desea ninguna formacin, sta puede ser desactivada.
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Inicio Rpido
1 Equpale con una nave de transporte TS que disponga del Software de Navegacin Mk1, as como el
Software de Comercio Mk1 y Mk2.
2 Asgnale una Base de Origen.
3 En el men de rdenes de Comercio, selecciona Empezar Agente Comercial.

Cualificaciones de Piloto
Aprendiz
El aprendiz se har cargo de la compra de recursos. Durante este perodo de prueba el piloto no recibe sala-
rio.
Mensajero
El Mensajero no se encarga slo de comprar recursos, sino que tambin vende productos. Adems, l
puede negociar en las Drsenas de Equipo y Estaciones de Comercio; con esta categora profesional ya
puede ser asignado a este tipo de estaciones. El Mensajero tiene un salario de 20 Crditos por mizura de
vuelo, que cobrar despus de cada vuelo.
Proveedor
El Proveedor se coordina con su Base de Origen y los colegas del sector.
El Proveedor tiene capacidad para comprar Drones de Combate a las estaciones locales, as como mejoras
de velocidad y maniobrabilidad. El Proveedor cobra 25 Crditos por mizura, que se paga despus de cada
vuelo.
Comerciante
El Comerciante puede tratar no slo productos y recursos, sino que tambin puede comprar o vender los
productos secundarios de un complejo. Tambin puede utilizar el Motor de Salto. El Comerciante cobra 30
Crditos por mizura de vuelo, a pagar despus de cada vuelo.
Distribuidor
El Distribuidor se informa acerca de la situacin financiera de la Base de Origen, y puede deshacerse de los
productos de su fbrica si no hay suficientes Crditos disponibles. Tambin, l presta ms atencin a las
conversaciones de radio de los comerciantes y evita sectores donde se sabe que existen hostilidades. El
Distribuidor cobra 35 Crditos por mizura de vuelo, que cobra despus de cada viaje.
Distribuidor Principal
El Distribuidor Principal se mantiene informado de precios durante el vuelo y tiene capacidad de cambiar
de destino para un mejor trato. Tambin se compromete a reparar su nave en un astillero si es necesario. El
Distribuidor Principal cobra 40 Crditos por mizura de vuelo, que cobrar despus de cada vuelo.
Instrucciones
El comando de Agente Comercial aparecer en el men de Comercio.
La nave debe tener instalado el Software de Navegacin Mk1, el Software de Comercio Mk1 y Mk2, y estar ads-
crito a una Base de Origen. Es entonces cuando aparecer el comando Empezar Agente Comercial. Este co-
mando abrir el men de configuracin.
Importante: El comando slo es visible cuando hay un piloto a bordo o la nave se encuentra atracada, para que
un piloto pueda entrar en la nave.
1 Equipo Necesario para la Nave
Precisas un caza, bombardero, corbeta o nave transporte (M3, M4, M5, M8, M6, TM, TS, TP o TL), con
una Base de Origen.
Software de Navegacin Mk1.
Software de Comercio Mk1.
Software de Comercio Mk2.
Software de Combate Mk1 (opcional: modifica el comportamiento en contacto con el enemigo).
Software de Combate Mk2 (opcional: Cambia, junto al Software de Combate Mk1, el comportamiento
tras el contacto con el enemigo).
Motor de Salto (opcional: Puede ser utilizado despus de un curso de formacin especial)
Dispositivo de Transbordo (opcional: se usa en caso de que se tenga como destino una nave de clase TL
158
y resulte imposible atracar en ella).
2 Men Principal
Todos los ajustes estn divididos en distintos grupos dentro del men principal.
3 Ajustes del Comerciante
La opcin de ajustes del Agente no incluye slo ajustes, sino informacin acerca del agente. Este men ex-
hibe el destino actual, la Base de Origen, tiempo de servicio, tiempo total de vuelo, as como tambin su
sueldo e informacin de la ganancia obtenida hasta el momento.
Borrar Informacin del Salario
Aqu eliminars los registros del piloto. Esta orden no puede deshacerse, por lo que te pedir confirma-
cin.
Recibir Formacin
Los pilotos participan en programas de formacin con el paso del tiempo. Si deseas excluir al piloto de
los cursos de formacin, aqu podrs dar esa orden.
Salario del Comerciante
Si deseas que el piloto cobre de una cuenta distinta a la del jugador, lo puedes establecer aqu.
Despedir Comerciante
Si un piloto ya no es necesario, puedes despedirle con esta orden. La nave debe ser atracada en una es-
tacin para quedar ociosa. Esta orden no se puede deshacer, por lo que te requerir confirmacin.
Reasignar Comerciante
Compraste una nave mejor para tu piloto? Usa esta orden para transferirle a ella. Ambas naves, usada
y nueva, tienen que estar atracadas en la misma estacin. Despus de abrir este comando, aparecer
una lista de otras naves con pilotos Agentes Comerciales. Escoge la nave del piloto y la nave a la que
quieres que se traslade. Si la nave de destino tambin tiene piloto, ambos pilotos intercambiarn las
naves, y se llevarn consigo el registro de las ganancias propias a la nueva nave.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
4 Lista de Productos
Esta lista contiene las mercancas que requieren atencin especial. La lista puede ser una lista de produc-
tos retenidos o una lista de productos para comerciar.
Tipo de Lista de Comercio
Al piloto se le puede prohibir intercambiar los productos que se encuentran en la lista o limitarle para
que slo intercambie los productos que se encuentran en la lista. Aqu puedes cambiar el modo de tra-
bajar de tu piloto.
Lista de Productos
Aade o quita mercancas de la lista.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
5 Excepciones
El piloto se mover por todas las estaciones y todos sectores a su alcance en busca de las mercancas
necesarias. No obstante, puedes marcar determinados sectores y estaciones individuales como fuera
de los lmites.
Estaciones
sta es la lista de las estaciones marcadas como fuera de los lmites. Aqu puedes aadir o suprimir las
distintas entradas de este men.
Sectores
sta es la lista de los sectores marcados como fuera de los lmites. De igual forma, aqu puedes aadir
o suprimir entradas en este men.
Lista de sectores por tipo
La lista de Sectores es una Lista Negra por defecto. Esta opcin lo que hace es convertirla en una
Lista Blanca. La Lista Blanca define a todos los sectores como permitidos; a diferencia de la Lista
Negra, que los define como sectores fuera de los lmites.
Slo Comerciar en Sectores con Satlites de Comunicaciones
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Aqu puedes indicar a tus pilotos que slo comercien en sectores donde previamente hayas instalado
un satlite.
Slo Comerciar en Sectores con Puerta de Salto
Con esta opcin el piloto slo comerciar en sectores que tengan puertas de salto.
Slo Comerciar con Fabricas Ajenas
Los pilotos Agentes Comerciales suelen comerciar entre estaciones ajenas y tus estaciones. Aqu pue-
des decir a tu piloto que comercie slo con estaciones ajenas.
Restaurar por Defecto
Esta orden restablece estos ajustes a sus valores predeterminados.
6 Rutas de Comercio
Todo piloto debe atenerse a estas condiciones.
Ruta Comercial
El piloto se encarga tanto de la compra y como de la venta de mercancas. Si el comerciante debe slo
comprar o vender, entonces la orden puede ser expedida aqu. Esto es til si el piloto es asignado a una
Estacin Comercial o a una Drsena de Equipo.
Comprar Recursos
El Agente comprar recursos para mantener en un ptimo nivel su Base de Origen.
Vender Recursos
El Agente vender recursos hasta el nivel indicado.
Vender Productos de la Baha de Carga del Carguero
El Agente vender productos, aunque pueda llenar su baha de carga si supera el nivel indicado. En este
caso, el Agente vender sus productos incluso si no se cumple el requisito incluido en Vender Produc-
tos". La lgica aqu es que es ms importante vender suficientes cantidades, que esperar a que
pueda llenar su baha de carga con ms productos.
Comprar Productos Secundarios
El Agente comprar mercancas secundarias si el almacenaje en el complejo est por debajo de este
valor. Este valor es tambin el que se tiene en cuenta para vender mercancas secundarias. El Agente
siempre dejar al menos esta cantidad en el complejo para salvaguardar la produccin.
Vender Productos Secundarios
El Agente puede vender mercancas secundarias si el nivel de almacenaje excede este valor.
Comprar con el Crdito de la Estacin
El agente utilizar la cuenta de la estacin para comprar recursos y productos secundarios. El agente
dejar de comprar si la estacin tiene menos Crditos que el lmite indicado aqu.
Dejar de Trabajar en la Base de Origen
Con esta orden, es posible detener el trabajo del Agente Comercial de una forma controlada. El piloto
dejar de actuar como Agente Comercial para su Base de Origen una vez termine el trabajo en curso.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
7 Ajustes de la Estacin
Estos ajustes son una copia de los ajustes de la estacin. Sin embargo, el piloto puede dar rdenes di-
ferentes.
Rango de Comercio
El alcance desde sector donde est la Base de Origen que utilizar el agente para buscar ofertas.
Sector de Origen
El sector de Origen es el centro del territorio de un agente. Es, por lo general, el sector donde se en-
cuentra la Base de Origen, aunque no siempre.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
8 Ajustes del Motor de Salto
El Agente puede utilizar el Motor de Salto despus de un curso especial disponible para Agentes experi-
mentados. Este men puede usarse para establecer las reglas para su uso.
Usar Motor de Salto
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Aqu el Agente puede tener permiso o no para utilizar al Motor de Salto.
Energa para el Motor de Salto
El Agente mantiene el 10% de su capacidad de bodega para ocupar con Clulas de Energa para el
Motor de Salto. Se puede configurar otro lmite para adaptarse a saltos ms largos o ms cortos.
Rango Mnimo del Motor de Salto
La distancia mnima de sectores que el Agente saltar.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
9 Nombrar Automticamente
Renombrar muchas naves puede resultar tedioso. Los Agentes Comerciales pueden recibir la orden de nom-
brar sus naves y aadir informacin al nombre de la nave.
Configurar Nombramiento Automtico
Hay muchas formas disponibles para nombrar una nave.
Ajuste de Renombrado (seleccin)
Este men muestra las formas para renombrar, junto con sus descripciones.
Nmero de Nave
Un nmero de la nave debera aparecer junto a su nombre. Escribe aqu el nmero.
Nmero de Factora
El nmero de la factora que hace de Base de Origen debera aparecer junto al nombre de la nave. Es-
cribe aqu el nmero. Todas las naves que tengan como Base de Origen esta estacin usarn este
mismo nmero.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
10 Configurar Informes
El piloto te informar de ciertos acontecimientos que van ocurriendo durante sus negocios. Algunos de
ellos pueden ser desactivados completamente desde aqu.
Promociones
El piloto Agente Comercial te informar cuando haya completado un curso de formacin exitosamente.
Puedes deshabilitar aqu este aviso.
Proximidad de Enemigos
El piloto Agente Comercial te informar de movimientos de tus enemigos en los sectores que l est vi-
sitando. Tambin puedes desactivar este comando.
Seales Acsticas al Recibir Mensajes
Por defecto todos los mensajes del piloto sern enviados sin sonido. Aqu puedes activarlo.
Bitcora de Trabajo
El piloto Agente Comercial puede registrar cada transaccin en su registro comercial. Aqu puedes
cambiar esta opcin.
Anlisis de Registro
El piloto Agente Comercial copia todos sus datos en su registro comercial. Tambin, l puede informar
de lo que su actividad actual precisa.
Restaurar Valores Predeterminados
Esta orden pone estos ajustes en sus valores predeterminados.
11 Almacenar Datos
Si se desea que ms de un piloto cumpla una tarea en concreto, puedes guardar los datos de una tarea de-
terminada aqu, para luego suministrar esta informacin a otros pilotos.
Cargar Datos
Aqu puedes elegir los datos almacenados para asignarlos a otro piloto.
Salvar Datos
Aqu es donde se guardan los datos del piloto actual. Tambin es posible adjudicar un nombre al con-
junto de datos.
Borrar Datos
Puedes suprimir unos datos en concreto.
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Administracin Global
El men de administracin global es una visin general y completa de tus estaciones y tus Agentes Comerciales
asociados. Desde aqu, puedes cambiar diversos ajustes de todas las estaciones y de estaciones individuales.
Hay dos formas de abrir el men de Administracin Global. La primera es adjudicar una Tecla de Acceso
Directo, y el segundo es un comando que se encuentra en el men General en la Consola de rdenes del
jugador cuando se acopla a una estacin.
1 Visin General del Sector
La visin general de produccin del Sector ofrece un resumen de la produccin de un sector y el consumo
de mercancas. El jugador tiene que elegir entre dos opciones, Visin General del sector que resume los
complejos, y Visin general del sector, incluyendo fbricas estndar que incluye estaciones independien-
tes junto con los complejos.
2 Ajustes de la Estacin
Los ajustes de la estacin estn divididos en cuatro reas.
La primera seccin es operaciones. La produccin de la estacin se puede activar o desactivar. El es-
tado de produccin se muestra tras el nombre de la estacin. Si el equipamiento de comercio de una
estacin no tiene produccin para intercambiar, o si la estacin es una Drsena de Equipo el indicador
de produccin de la estacin dir Drsena.
La segunda seccin te provee de la oportunidad de una mayor transferencia de dinero a la cuenta de la
estacin. La opcin de transferencia incluye el mtodo habitual de transferencia a la cuenta del juga-
dor, a una cuenta de otra estacin o a una cuenta separada que puede almacenar bastante ms que los
ya consabidos 2 billones de Crditos.
Con la opcin del men Transferir Crditos se activara una transferencia regular. El estado se puede
ver justo detrs ese opcin.
Para transferir dinero de la cuenta separada a la cuenta del jugador la opcin del men que habra que
usar es Sub cuenta.
El valor de esta transferencia se puede escoger de una lista o se puede indicar manualmente.
El destino de la transferencia monetaria de la cuenta de la estacin es escogido en Destino de trans-
ferencia del men. Esto proporciona la oportunidad de transferir dinero a la cuenta del jugador, otra
cuenta de estacin o a la cuenta separada.
Cuando el dinero de una cuenta de la estacin debera permanecer en un valor mnimo, es necesario
que se encuentre indicado en las condiciones de transferencia. Siempre antes de que se elija una can-
tidad o bien de una lista o introduciendo el valor manualmente.
La tercera seccin es la fijacin de precios. Aqu los precios de los bienes pueden ser activados de
forma automtica, mostrando la adjudicacin automtica de precios.
Los precios en la estacin tambin pueden ser puestos a un precio medio aqu.
La cuarta seccin muestra todos de los recursos y productos de la estacin. La eleccin de una de las
mercancas de la lista te permite establecer el rango para el sistema automtico de precios. En la pri-
mera parte se encuentra el mnimo y en la segunda es mximo. El precio automtico no afectar a las
mercancas de precio nico.
3 Ajustes del Comerciante
Todos los productos, incluidos secundarios y recursos, junto con todas las estaciones dentro de un com-
plejo se encuentra enumerados en este men. La produccin y las cantidades de consumo se encuentran
enumeradas al lado de cada men (se refiere a unidades por minuto). Cada estacin informa del estado de
produccin y distancia del centro.
Si elige un producto, el producto se mueve de la lista de productos a la lista de productos secundarios. Por
el contrario, seleccionar un producto secundario lo mueve a la lista de productos. Seleccionar un recurso
no hace nada, ya que ninguna estacin del complejo produce recursos.
Al igual que con los ajustes de la estacin, la desconexin de cada estacin en un complejo puede ser acti-
vada o desactivada. El estado de funcionamiento de cada estacin aparece al lado de su nombre.
4 Configuracin Global
Para enviar una o ms configuraciones al Agente Comercial puedes utilizar esta Configuracin Global. Tie-
162
nes que elegir una lnea de informacin de entre los datos almacenados para ser enviada. Esto quiere decir,
por supuesto, que tales datos deberan haber sido guardados antes de un Agente Comercial.
Despus, estos mismos datos pueden ser enviados masivamente con la opcin Enviar a todos los compa-
eros.
Con la opcin Enviar a compaeros del sector se limita la transmisin a Agentes Comerciales del Sector
de Origen y con la opcin Enviar a compaeros de casa la transmisin queda limitada a una estacin es-
pecfica.
Existe la posibilidad de limitar an ms cules van a ser los receptores de la configuracin. Se puede filtrar
por tipo de nave, clase de nave o escoger una parte del nombre de la nave. Tambin es posible seleccionar o
anular parte de los datos a enviar. Con lo que con una buena eleccin de los filtros se puede elegir exacta-
mente a quin se manda la configuracin.
Tambin es posible una reordenacin de los datos almacenando en paquetes individuales que puedes
mover a otras ubicaciones. Esto es posible eligiendo el paquete de datos que necesita mover y luego po-
nerlo en una nueva ubicacin que se encuentre vaca. Las posiciones vacas sern destacadas en amarillo.
Quitar los paquetes individuales de datos es tambin posible con la configuracin global. Por lo que los pa-
quetes de datos que deberan ser eliminados tambin tienen que ser elegidos aqu. No hay mensaje de
confirmacin, as es que ser eliminado inmediatamente. Con el comando Eliminar datos todo el alma-
cenamiento de datos ser eliminado.

Notas Especiales
Motor de Salto:
Si se instala un Motor de Salto, el Agente se proveer de energa en la Base de Origen. Puede comprar la
energa en otros lugares tambin, siempre que no est llevando a cabo un suministro en su cadena de tra-
bajo.
Contacto con el Enemigo:
Si el carguero est dotado del Software de Combate Mk1, sin duda que el Agente puede hacer que su nave
sea ms segura. Puede adquirir Drones de Combate en el sector actual y equipar a su nave con ms veloci-
dad y maniobrabilidad. Si es un piloto experimentado y tiene ya un Motor de Salto, entonces puede aventu-
rarse en sectores peligrosos. Si el carguero tiene el Software de Combate Mk2 y se ha descargado el
Software de Defensa de Misiles Mosquito, tambin comprar un nmero determinado de misiles Mosquito.
Amigo/Enemigo:
Los Agentes Comerciales no comerciarn en sectores perteneciente a una raza catalogada como Ene-
miga. Mostrar como enemigo si enemigo hacia m debera estar configurado en No. Un piloto sin
Motor de Salto no volar a travs de sectores hostiles.
Red de Satlites:
El Agente Comercial puede recibir instrucciones para comerciar slo en sectores que contengan un Sat-
lite Avanzado perteneciente al jugador.
Cuartel General:
Si el Agente Comercial trabaja para el Cuartel General del jugador, tiene reservado un espacio en el Cuartel
General para poder depositar su cargamento de mercancas. El Agente puede ser configurado para usar un
espacio diferentemente dentro del Cuartel General.
Bloquear una Estacin:
Cualquier estacin puede estar bloqueada para los Agentes Comerciales.
Las estaciones del jugador tambin tienen Bloquear Comercio (Agente Comercial) en la consola de co-
mandos
Importante:
Si el Agente Comercial trabaja para un complejo y se realiza cambios en su Base de Origen, dejar de traba-
jar y esperar instrucciones nuevas.

163
Mnager de Estacin
Versin: 3.3.04; Scripter: Lucike; Abreviatura: DWM

Informacin General
Esta es una pequea extensin para aadir o quitar mercancas sin que el jugador le tenga que prestar
atencin a sus Estaciones Comerciales, Drsenas de Equipo o Cuartel General.
El Mnager puede establecer lmites para las diferentes mercancas en su Base de Origen o en la del jugador
tambin. Estos lmites son tenidos en cuenta por Agentes Comerciales y pilotos de Logstica de productos
bsicos.
Instrucciones
El Mnager de Estacin se incrusta en una lnea de rdenes sin uso de la estacin. Despus de iniciar la orden
se abre un men, que muestra las siguientes secciones.
Aadir Producto
Para aadir nuevas mercancas tienes diferentes opciones. Puedes buscar y aadir una mercanca en con-
creto por el tipo de mercanca o escoger una de otra estacin. Tambin puedes seleccionar toda la lista en-
tera de mercancas de una estacin.
Al aadirle una sola mercanca al Cuartel General del jugador se te solicitar el tipo de limitacin inmedia-
tamente despus de aadir la mercanca.
Quitar o Limitar Producto
Para quitar un producto, o si se trata del Cuarte General del jugador tambin limitar, slo tienes que selec-
cionar una mercanca en la lista. Si es una estacin cualquiera, la mercanca seleccionada ser borrada in-
mediatamente. Slo la orden de mercancas con el almacenaje vaco pueden ser borrada.
Si seleccionas una mercanca que pertenece a tu Cuartel General, tienes la eleccin de borrar o limitar la
cantidad que debe aceptar de la mercanca seleccionada.

Defensa de Misiles Mosquito


Versin: 3.3.02; Scripter: Lucike; Abreviatura: MDM

Informacin General
Este software protege a pequeas y grandes naves de los ataques enemigos con misiles y Drones de Combate.
Este software protege al lder o todo el escuadrn de los ataques con misiles y Drones de Combate. Slo es
preciso que una nave dentro del escuadrn d la orden.

Inicio Rpido
1 Equipa cualquier nave con Software de Combate Mk1 y Mk2, as como tambin con misiles Mosquito.
2 Inicia Defensa de Misiles Mosquito en el men de rdenes Adicionales de la nave.
Instrucciones
La Defensa de Misiles Mosquito requiere misiles Mosquito y Software de Combate Mk1 y Mk2. Todos pueden
ser comprados en Drsenas de Equipo de la mayora de las razas.
1 Equipo de la nave
Una nave de cualquiera de estas clases (M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7, M8, TL, TS, TM o TP)
El Software de Combate Mk1
El Software de Combate Mk2
Misiles Mosquito
2 rdenes
El software se inicia con la orden Defensa de Misiles Mosquito en el men de rdenes Adicionales de la
nave. El software ahora espa misiles enemigos y drones y dispara misiles Mosquito contra ellos. Para dete-
164
ner la orden, borra la orden del men adicional (seleccionando la lnea de orden y entonces seleccionar
Ninguno").
La orden tambin se detiene si no hay misiles Mosquito o ya han sido usados todos.
La orden Escuadrn... Defensa de Misiles Mosquito, tambin en el men de rdenes Adicionales, protege
tanto a la nave que ha dado la orden como a sus seguidores. Esto requiere las dems naves estn usando la
Orden de Navegacin Sgame... o la Orden de Combate Protjame....

Turbo Alimentador
Versin: 2009-12-17; Scripter: Cycrow

Informacin General
Cuando el mando Split se percat de que necesitaban una mayor ventaja en combate, le encargaron a Cycrow
Technologies Inc. para que creara un dispositivo capaz de lanzar sus naves mucho ms rpido.
El resultado fue el Turbo Alimentador, que es capaz acelerar temporalmente ms all de lo que es normalmente
posible. Aunque el dispositivo tuvo mucho xito no estuvo exento de problemas. Debido a la cantidad de tensin
que genera al motor de las naves y las necesidades de enfriamiento despus de su uso, obliga a sus portadores
a slo poder usarlo durante un tiempo limitado.
El dispositivo est disponible en todas las Drsenas de Equipo Split.
El Mk1 (1.845.524 Cr.) para naves pequeas, y el Mk2 (7.926.236 Cr.) para naves grandes.

Instrucciones
El dispositivo esta diseado para integrarse en cualquier nave y se debe asignar una Tecla de Acceso Directo
para activar y desactivar el dispositivo. Configura esta Tecla de Acceso Directo en el sistema de controles del
juego, interfaz, adicionales (baja hasta el fondo la ventana).
1 Requisito de Energa
El dispositivo requiere de una cierta cantidad de energa, puedes usar una de estas tres formas: puedes uti-
lizar a Moscas Siderales, con slo una tienes para toda la duracin del turbo; o puedes usar las consabidas
clulas de Energa, aunque el dispositivo te requerir un abastecimiento constante de ellas para que per-
manezca activo; tambin puedes acoplar el dispositivo a tus generadores del escudo y as usar la energa
de los escudos para impulsarla.

Crditos y Agradecimientos
TODO EL RECONOCIMIENTO TANTO LOS SCRIPTERS COMO A LOS QUE HAN COLABORADO PARA HACER AN
MS INTERESANTE Y JUGABLE UN JUEGO TAN EXTRAORDINARIO COMO ESTE.
Cycrow, Lucike, Alex Vanderbilt, Aro, BlackRazor, Carlo the Curious, Fanchen,
Forked, Saetan, Terre, Viccry06, X2-Illuminatus, Xenon_Slayer, jlehtone,
mike_doyle, sky669, wyvern11
Vuestro humilde servidor
Ilio Tarteso

165
MANUAL EN ESPAOL
X3: Albion Prelude

Me despert y el universo haba cambiado.


Tomar parte en la guerra de intereses que se
desarrollaba ante mis ojos? Seguir mi camino
intentando olvidar las explosiones, las
estrategias, los sentimientos?
Gir mi Mercury y salt a otro lugar del universo;
muy lejos, fuera de toda desilusin, de toda
locura. Aunque en mi interior saba que tarde o
temprano volvera.

167
Inicio de Partida
Como siempre, hay diferentes inicios entre los que puedes elegir. Esta vez, sin embargo, hay un poco ms de
variacin en lo que esos inicios quieren decir en cuanto a tus recursos y tus relaciones de principio con las
diversas razas que habitan el Universo X.

Guerra
Dos inicios, Pacificador Argon y Comandante Terran, estn disponibles para zambullirse directamente en la
Guerra que est en marcha. En vez de iniciar el juego sin dinero y pobremente equipado, como en juegos
anteriores, tienes una cierta cantidad de dinero y recursos a tu disposicin para permitirte cumplir con tu papel
en la guerra. La historia principal del complot est disponible en el inicio Pacificador Argon, pero no en el de
Comandante Terran.
El que hayas escogido uno de estos inicios, no significa que tengas que renunciar a las otras opciones en el
juego. Tendrs libertad para hacer una pausa en la dura tarea de pelear para explorar, intercambiar o construir
un imperio donde ms te guste. No obstante, asegrate de que a tu imperio no le incorporas sectores en guerra,
ya que, como podrs imaginar, tus bienes pueden ser un blanco perfecto para tus enemigos.

Otros Inicios
Los otros inicios en X3: Albion Prelude te resultarn ms familiares, ya que te colocan en el Universo X con
recursos mnimos y sin afiliacin particular respecto a la guerra. Puedes comerciar, puedes pelear, puedes
construir, y por supuesto puedes pensar. Como no puede ser de otra forma tu escoges el ambiente dentro de un
autntico sandbox. La misin de guerra tambin estar disponible en estos inicios si deseas entrar.
Para ms libertad, tambin puedes escoger Definir Partida que an no incluye la misin principal. Ten en
cuenta que a no ser que tambin uses un mapa definido a tal fin, la Guerra tendr lugar como un teln de fondo
para tu juego, aunque lo hayas definido desde un principio. Debes saber tambin que el Definir Partida har
que desempees un papel modificado en tu juego.

X3: ALBION PRELUDE, AUNQUE ES UNA EXPANSIN, TIENE SUS PROPIOS INICIOS

168
Reequilibrando el Juego
Intentamos poner a punto el equilibrio del juego con cada nueva actualizacin. Y como X3: Albion Prelude se
centra mayormente en la guerra, quisimos asegurarnos de que todas las naves involucradas estuvieran
debidamente acondicionadas para que las batallas resultaran todo lo excitantes como fuera posible.

Reforzando el Casco
Con el inicio de la guerra, todas las razas en el Universo X se apresuraron a equipar sus flotas y sus estaciones,
aumentando la resistencia del casco. En las naves pequeas exista un lmite sino se quera afectar la
maniobrabilidad de la nave, pero las naves capitales y las estaciones fueron reforzadas hasta con diez veces el
grosor del casco.
En la prctica, por supuesto, esto quiere decir que los enfretamientos no acaban despus de slo uno o dos
disparos, y que los ataques a las propiedades ms grandes y ms difciles de un enemigo se pueden alargar
considerablemente ms tiempo que antes.

Fuera de Sector
La mayora de la gente que ha jugado a juegos ambientados en el Universo X, es consciente de que el resultado
de una batalla puede depender en gran medida en si esa batalla tiene lugar en el sector en el que ests
actualmente (en sector o Sistema Intermedio) o en otro lugar (fuera de sector, u OOS).
Hay buenas razones por las que estos dos escenarios no eran exactamente iguales, pero creemos que hemos
mejorado la exactitud en el caso OOS considerablemente en X3AP. Con la ayuda de un experto sobre el tema,
algunas frmulas complicadas, y una gran cantidad de experimentacin emprica, hemos ajustado y mejorado
todos los elementos que intervienen para lograr los mejores resultados en el caso OOS, que resultan, ahora,
ms similares a los que veras si estuvieras all, observando la situacin in situ".

Naves
En X3TC, exista uno o dos lseres para la clase de corbeta que rpida y drsticamente consuman los
generadores de lser, sobre todo en una nave M6. Esto se ha corregido; todas las corbetas M6 ahora hacen un
uso mucho ms apropiado y eficaz de los lseres.
Otras naves que han sido ajustadas son:
Python: El blindaje ha sido mejorado para distribuir mejor la energa, en lnea con otras naves de su clase.
Boreas: El blindaje se ha reducido para que la nave pueda disponer de esa energa, al igual que otras naves
de su clase.
Panther: Las ranuras de atraque y el poder del generador del lser ha sido degradados.
Cerberus: Se han realizado varias mejoras para que su aceleracin fuera similar a la de otras naves de su
clase.
Un buen nmero de armas, especialmente misiles, tambin se han equilibrado y ajustado.

Torre Lser
[2.0] Estas defensas fijas son muy eficientes en contra de acorazados y, gracias al nuevo cdigo de combate
OOS, son tambin efectivas cuando no ests alrededor, a diferencia de las naves, que tardan un tiempo en es-
tablecerse en el sector de combate despus del despliegue.
169
Mapa
Excepto algunas partes del universo, el resto es como estaba en X3TC; siendo en estas otras zonas en las que
vas a detectar los primeros signos de los radicales cambios que estn por venir.

Albion
Albion es una rea importante de espacio que presentar con crudeza el devenir de X Rebirth. Puedes tener
una primera visin de Albion en X3: Albion Prelude, donde vers ir emergiendo seales de los cambios trans-
cendentales que la nueva tecnologa traer al Universo X. Cudate de las corporaciones que son productores de
esa tecnologa y que estn compitiendo por el control de los sectores nuevos y los recursos valiosos que contie-
nen.
El Universo X es un lugar dinmico, e incluso en el corto tiempo que ha pasado desde X3: Terran Conflict algu-
nas cosas han cambiado. Nuevo espacio ha sido descubierto, el control sobre algunos sectores lo han perdido
los que vivan all, y algunas puertas han dejado de funcionar misteriosamente no siendo operativas rutas que
en un tiempo fueron esenciales para la poblacin. Tranquilos, No aguaremos la fiesta a los exploradores dn-
doles detalles precisos acerca de lo que ha cambiado!

170
Guerra!
El Universo X siempre ha sido un lugar peligroso en el que vivir, pero ahora existe el reto aadido de una guerra
en curso, haciendo que ciertos sectores resulten muy peligrosos.

Misiones de Guerra
Puedes tomar parte en misiones de guerra desde el principio del juego, asumiendo uno de los inicios especfi-
cos. Todo lo que necesitas es una reputacin lo suficientemente alta con uno de los bandos en guerra, y las es-
taciones en los sectores implicados comenzarn a ofrecerte misiones relativas con la guerra.
La terminacin de estas misiones de guerra, y tambin la destruccin de los bienes pertenecientes a un lado o
al otro, tendr un autntico efecto sobre el progreso de la guerra. Tus acciones pueden influenciar si los Terran
o la Comunidad de las Naciones, bajo del liderazgo de los Argon, estn ganando o perdiendo.

Informes de Guerra
Si empiezas con uno de los dos inicios de guerra especficos, Argon Pacificador o Comandante Terran, adems
de las misiones de guerra, tambin recibirs informes del progreso de la guerra de tus superiores. Estas actua-
lizaciones te dirn quin est ganando o quin est perdiendo, y podrs intuir dnde se va a desarrollar la ac-
cin con ms probabilidad dentro de poco.
[2.0] Si los Informes de Guerra te resultaran demasiado agobiantes, siempre tienes la opcin de desactivarlos
en la seccin de Ajustes Avanzados de Juego dentro del men Juego.

Respuesta a los Ataques


Hasta ahora ha sido demasiado fcil atacar naves capitales y estaciones que pertenecen a una raza en con-
creto en el Universo X; sin riesgo de represalias, si acaso alguna respuesta, pero a pequea escala. Se acab!
Ahora, si hay una nave capital en la zona cuando comienzas a atacar a una estacin, puedes contar con que
vengan en ayuda de tu vctima. Por supuesto, los detalles ms precisos de las operaciones y tcticas de res-
puesta a tu ataque son alto secreto!

171
Grficos de Juego
Desde hace tiempo, los jugadores han estado buscando la forma de visualizar su progreso en el juego. El nuevo
sistema de grficos te provee simplemente de eso. Varios grficos diferentes estn disponibles, mostrando
datos de resumen acerca de tus posesiones. Estos se extienden desde el dinero que tienes en tu cuenta perso-
nal a las naves que posees, e incluso un resumen sobre cules son las estaciones de tu imperio ms rentables.

Grficos del Jugador


Un nmero de grficos generales del jugador estn disponibles y son accesibles de la seccin Avanzados del
men Jugador en la barra lateral:
Naves en propiedad por raza.
Estaciones en propiedad por categora productiva.
Ganancia de la estacin top 20" (disponible despus de poseer al menos una estacin por una hora).
Total de acciones actualmente en propiedad en todas las bolsas.
Las acciones totales que actualmente posees en todas las bolsas expuestas por intercambio.
Las acciones actuales en propiedad en cualquier Bolsa de Valores (slo los intercambios en los cuales po-
sees acciones son seleccionables).
[2.0] Naves eliminadas por tipo.
[2.0] Porcentaje de eliminadas/eliminado de la nave del jugador.
[2.0] Capturado/abordamientos de naves por raza.
[2.0] Informacin de naves/flotas/escuadrones.
[2.0] Uso de la nave del jugador
[2.0] Propiedades con el paso del tiempo.
[2.0] Propiedades por sectores de razas.

Grficos de Objeto
Otros grficos se enfocan atendiendo a objetos individuales y se puede acceder a ellos desde la seccin Avan-
zados del men contextual para el objeto en cuestin:
Recursos en la estacin/nivel de almacenamiento en el tiempo.
Rentabilidad en el tiempo de la estacin (tambin muestra las transferencias a cuenta).
[2.0] Comercio con NPCs (naves manejadas por la inteligencia artificial) en la estacin por hora (valor/vo-
lumen).
[2.0] Comercio con NPCs (naves manejadas por la inteligencia artificial) en la estacin por da (valor/volu-
men).
Las acciones actualmente en propiedad en la Bolsa de Valores por categoras (tambin disponibles de
men de la Bolsa Local).

172
Tu Capital
Una de las restricciones ms antiguas y conocidas en el Universo X es el lmite de Crditos a 2 billones en la
cuenta del jugador. Mientras el jugador con una reputacin mediana poda manejarse con este lmite, para los
magnates en ciernes resultaba significativamente irritante en el tiempo.

Cuenta Lquida
Para la cuenta del jugador hemos incrementado el lmite a un nmero que incluso el ms codicioso constructor
de imperios debera encontrar adecuado. El nuevo lmite para esta cuenta es de un billn de veces mayor que
antes; exactamente son 2.000.000.000.000.000.000 de Crditos, tambin conocido como 2x10^18 o 2 quin-
tillones!
Si con el tiempo te conviertes en un multimillonario, en los lugares principales del juego se mostrar el saldo
de tu cuenta de jugador con toda la extensin completa. En algunos lugares pueden estar truncada la cantidad
de millones que tienes si tu cuenta es realmente grande, pero esperamos que ese pequeo inconveniente no
te preocupe demasiado.
En algunos otros mens, sin embargo; en particular los relacionados con el comercio y la gestin de estacin;
el valor exhibido todava ser mostrado con el viejo lmite de 2 billones. Esto est hecho por razones prcticas,
como es la cantidad de espacio disponible en el men, as como tambin por razones tcnicas implicando que
la trasferencia de dinero para tus cuentas o de cuentas todava tienen el lmite de 2 billones. Pero no te preo-
cupes; tus Crditos estn seguros!

Cuentas de Inversin
El nuevo lmite slo se aplica a la cuenta del jugador; tus estaciones todava tienen cuentas que estn limita-
das a 2 billones de Crditos, y slo pueden trasladarse hasta 2 billones de Crditos en cualquier transaccin.

Estamos aqu para dar un buen mordisco al


Universo. Si no, para qu otra cosa podemos
estar aqu?
Steve Jobs
Cofundador de Apple

173
Bolsa de Valores
La Bolsa de Valores en X3: Albion Prelude no es simplemente una estacin ms. La caracterstica relacionada
con la Bolsa de Valores consiste en una serie de estaciones conectadas unas con otras, o tambin conocidas
como Bolsas Locales, que encontrars viajando por el Universo X.

Estaciones de Bolsa de Valores


Las estaciones relacionadas con la Bolsa de Valores estn normalmente ubicadas en los sectores centrales y
pueden ser visiblemente identificadas por la sealizacin en su exterior, relacionada con la Bolsa de Valores.
Cada Bolsa Local de cambio sirve a un grupo de sectores que lo rodean y que estn en posesin de la misma
raza, al igual que el sector en el cual est ubicada la estacin de Bolsa de Valores. Por poner un ejemplo, la es-
tacin situada en Argon Primero sirve a los sectores circundantes pertenecientes a la Federacin Argon.

Comercio
Las Bolsas Locales necesitarn ser desbloqueadas antes de que puedas intercambiar acciones en ellas.
Cada raza tiene sus propios requisitos para desbloquear sus Bolsas Locales. Puedes ver los requisitos para
desbloquear una Bolsa Local abriendo el men de Informacin de la estacin de Bolsa de Valores. Algunas
razas requieren que hayas completado determinadas misiones, otras puede que te exijan algn tipo de pago,
mientras otras se basan en un comercio en particular o un determinado rango de reputacin que debe ser lo-
grado.
En cualquier caso, tu reputacin con cada raza ser un factor determinante. Debes mantener, al menos, una
reputacin neutral con una raza para poder intercambiar acciones en sus Bolsas Locales. En caso de que te
enemistes con una raza, en ese mismo instante dejar de negociar en sus Bolsas Locales contigo. Ellos, sin em-
bargo, no confiscarn ninguna accin que ya poseas de sus Bolsas Locales si tu reputacin desciende en cual-
quier momento, de esta forma puedes volver a tener acceso ms tarde mejorando tu reputacin.
Puedes intercambiar acciones en una Bolsa Local presentndote fsicamente t mismo. Tambin puedes inter-
cambiar acciones remotamente si tienes al menos una propiedad (puede ser una nave, un satlite, o incluso
una estacin) dentro del alcance del escner de una determinada Bolsa de Valores.
Las cotizaciones de una accin local de cambio se calculan en relacin a los productos y recursos de los secto-
res que cotizan en esa accin y, evaluando stas, generan una cotizacin de una accin y un valor en concreto
en el ndice. Mientras ms bajo sea el valor del producto mayor ser la demanda, y por lo tanto ms alta la coti-
zacin de la accin.
La comercializacin de acciones cuesta una pequea retribucin por la transaccin cada vez compras o vendes
parte. Esta retribucin es del 2 % de la cantidad total de la transaccin en Crditos. Cada vez que vendes ac-
ciones para obtener una ganancia, ganars un pequeo incremento de beneficios en tu comercio y, posible-
mente, un incremento de tu reputacin con la raza que controla esa Bolsa de Valores. Reputacin que se basa
en la ganancia, no el valor total de la transaccin.

Intercambia Informacin
La mayora de las Bolsas de Valores informa de sus actividades a las que puedes acceder en el men del Jugador
en el recuadro complementario. Aqu puedes observar el men relacionado con la Bolsa de Valores principal, as
como tambin el Bono Corporativo y mens de Compaa que trata con las Corporaciones y Compaas que se
encuentran en el Universo X. Hay tambin un nmero de Ajustes del Agente de Bolsa que puedes ajustar desde
aqu para configurarlo segn tus preferencias personales.

174
Finalmente, ninguna bolsa de valores sera completa sin grficos! Han sido puestos a tu disposicin una serie
de grficos, en donde puedes ver la evolucin de tus acciones actuales de un vistazo. Estos grficos te permi-
ten ver la informacin referente a una Bolsa Local, o de todas las Bolsas Locales en las cuales tengas acciones.

Requisitos
Hay una serie de requisitos que deben cumplirse antes de que puedas comenzar a usar la caracterstica Bolsa
de Valores, y las Bolsas Locales individualmente:
La nave que ests usando necesita una Extensin del Sistema de Comercio instalada, incluso si atracas en
la propia estacin de Bolsa de Valores.
La estacin de Bolsa de Valores tiene que haber sido reconocida por tu escner antes de estar disponible
para comerciar.
La Bolsa de Valores Local debe estar desbloqueada para poder ser usada (vea el men relacionado con la
Bolsa de Valores en el men Informacin de la Estacin para disponer de los requisitos necesarios).
Necesitas que al menos una posesin tuya se encuentre dentro del alcance del escner de una estacin re-
lacionada con la Bolsa de Valores para poder intercambiar acciones a distancia.
Tienes que mantener al menos una reputacin neutral con la raza propietaria si quieres intercambiar ac-
ciones en sus Bolsas Locales.

Acciones
La Bolsa de Valores permite el comercio con cuatro tipos diferentes de acciones.
Las Acciones de Artculo son las acciones que estn disponibles en todas las Bolsas Locales. stas son accio-
nes sobre los productos y recursos que se encuentran a lo largo de todo el Universo X. En cada bolsa slo se dis-
pondr de acciones para los productos o recursos que pueden encontrarse en su rea de influencia.
Tambin podrs encontrar acciones sobre artculos bsicos. stas son acciones sobre artculos que no en-
contrars en estaciones, pero son los productos que podras esperar encontrar en tiendas o en almacenes es-
pecializados dentro de las estaciones. Las cotizaciones de una accin para estos artculos se basan tambin
en la oferta y la demanda; cuantas ms visitas tenga una estacin estas acciones aparecern como ms de-
mandadas.
Segn vayas descubriendo cada HQ (Cuartel General) de las corporaciones, las acciones en lo referente a esa
Corporacin estarn disponibles en el men del ndice de la Corporacin/Compaa. El valor corriente de los
productos de una Corporacin determinar la cotizacin de una accin.
Como el Universo X es un lugar ms bien grande, los habitantes necesitan de empresas que les suministren bie-
nes y servicios. Los negocios que se vuelven lo suficientemente grandes pueden convertirse en compaas, y al-
gunas de estas compaas pueden solicitar entrar en la Bolsa de Valores. Las cotizaciones de una accin de
Compaa pueden fluctuar muy rpidamente al igual que la confianza del consumidor en sus actividades dia-
rias.

Bolsa de Valores Local


Al men de la Bolsa Local se accede desde el men del Jugador en la barra lateral. Despus de escoger una
Bolsa Local en la lista de Bolsas Locales que estn actualmente disponibles para ti (la Bolsa que se encuentra
en el mismo sector que t se marcar con tres asteriscos; y las bolsas en las que tienes acciones, en verde) se
te presentar un men de grandes y, posiblemente, desalentadoras proporciones!
La primera seccin del men te muestra cunto dinero tienes e informa de los detalles de la Bolsa Local que
tienes seleccionada en la lista. Selecciona el nombre del sector de una Bolsa Local en el men y te mostrar
una lista de los sectores que estn adheridos a dicha bolsa. Notars que slo muestra los sectores que has co-
nocido, as es que cuanto ms explores la lista ir creciendo.
175
La segunda seccin te da acceso a un grfico que te muestra las acciones que actualmente posees en esa
Bolsa Local, y tambin te da acceso a algunas simples opciones para expandir o contraer las otras partes del
men.
La seccin final es una tabla grande y colorida llena de nmeros, lo cual puede parecer intimidante al principio;
pero pronto se convertir en muy familiar si decides meterte de lleno en la inversin en la Bolsa de Valores. Las
lneas de esta seccin representan los tipos de acciones con las que puedes operar en esta seccin local, que
estn agrupadas en categoras. Si no ests interesado en una categora en particular, entonces puedes con-
traer esa seccin del men seleccionando la lnea del encabezamiento del grupo para esa categora. De igual
forma, si slo ests interesado en una categora, tambin puedes contraer a todas las dems.
Para cada accin individual, la seleccin de la cuota a pagar te llevar directamente a un men donde se
puede comprar o vender esa participacin. Sin embargo, es probable que no querrs tomar una decisin hasta
que al menos tengas alguna idea de qu es lo significan los nmeros que aparece en la pgina de al lado, as
que aqu tienes una explicacin rpida de lo que significan esas columnas de nmeros:
Suministro: Te muestra la cantidad disponible de este artculo en esta rea de cambios.
Demanda: Cantidad total requerida de este artculo en esta rea de cambios.
Mn Cr: La cantidad mnima de Crditos en las que estas acciones se han comercializado.
Mx Cr: La cantidad mxima de Crditos en las que estas acciones se han comercializado.
ndice: La entrada ms importante para ver en este men (ver ms abajo)!
Lnea de Tendencia: Los smbolos t y u que se encuentran junto al ndice te informan de si est su-
biendo o bajando la cotizacin.
Comercio en: El precio en el cual las acciones de este artculo se encuentran actualmente.
Comprado en: Si posees acciones en este artculo en esta bolsa, el promedio del pago que hiciste por esas
acciones.
Acciones Posedas: El nmero de acciones que posees de este artculo en esta bolsa.
Acciones Disponibles: El nmero total de acciones actualmente disponibles para este artculo en esta
Bolsa.
Ganancia Neta: La ganancia neta, despus de gastos, que haras si vendieras todas tus acciones de este
artculo ahora mismo.
Como se menciona en la lista anterior, el valor del ndice es muy importante. Te dice si las acciones son altas o
bajas en su valor en trminos relativos. Un valor de ndice de entre 0 y 49 es probable que sea un buen mo-
mento para vender, mientras que un valor de ndice de entre 50 y 100 probablemente ser un buen momento
para comprar. Un valor del ndice de 100 es considerado como el ptimo para comprar, con cualquier nmero
mayor que el que representa el exceso de oferta.
Justo en la parte inferior del men puedes ver los totales de las columnas que muestran el nmero de acciones
que posees y el beneficio neto.

ndices de Corporaciones y Compaas


Adems de las acciones basadas en mercancas en el men de la Bolsa Local, tambin puedes operar en accio-
nes de corporaciones y compaas utilizando el men ndices de Corporacin y Compaa. La estructura de
este men es muy similar, al igual que los significados de las columnas mostradas.
Las dos diferencias ms obvias son la posibilidad de cambiar el men entre los modos de compra y venta, y el
hecho de que no hay columnas de la oferta y la demanda, ya que las acciones no corresponden a mercancas in-
dividuales.

Resumen Detallado de Acciones en Propiedad


Si quieres revisar tu cartera de acciones que tienes en todas las Bolsas de Valores Locales en las que has nego-
ciado, el Resumen Detallado de Acciones en Propiedad te proporciona el desglose. Una vez ms, este men
176
sigue la misma estructura, con las mismas columnas de datos, pero esta vez se centra exclusivamente en las
acciones que tienes en propiedad y no muestra ningn dato de otras acciones que quiz podras estar intere-
sado en comprar.
Las acciones de este men se agrupan por la Bolsa Local en la que se compr, y puesto que es posible comprar
acciones del mismo producto en diferentes Bolsas Locales, es tambin muy posible que puedas ver los mismos
productos en ms de un grupo. Al igual que en el men de la Bolsa Local, los grupos se pueden contraer y am-
pliarse para permitir que te centres en los que ests interesado actualmente.
Hay totales en la parte inferior de cada grupo, y tambin un gran total en la parte inferior del men en su con-
junto, que te indica el nmero total de acciones que tienes en tu cartera invertidas en el total de Bolsas Loca-
les, y el beneficio neto total que generaras si vendieras todo inmediatamente.

Compra y Venta de Acciones


Desde cualquiera de los mens anteriores, la seleccin de una lnea de men con acciones por un artculo en
particular te llevar al men donde se puede comprar y/o vender acciones. Aqu es donde puedes llegar a des-
prenderte de todos sus Crditos ganados duramente o sacar provecho de tu ltima inversin, o, por supuesto,
tener una prdida terrible!
La parte superior del men te proporciona informacin para ayudarle a decidir cuntas acciones hay para com-
prar o vender. En la parte inferior del men estn las opciones para iniciar realmente una transaccin. El es-
tado del texto de esas opciones le dir si puedes comprar, vender o ambas. Compra-Venta implica el uso de la
barra de comercio en la que ya estars familiarizado con el men del Comercio estndar de cualquier esta-
cin; incluyendo todas las funcionalidades habituales tales como la capacidad de escribir la cantidad que de-
sees.

Informes de Transaccin
Estn disponibles varios informes de transaccin para ayudarte a mantener un registro de tu historial de inver-
sin. Cada informe cuenta con opciones de clasificacin, con capacidad de generar un archivo de registro para
su posterior anlisis fuera del juego, y un sistema para eliminar las entradas del historial de transacciones, ya
sea individualmente o en su conjunto.
Los propios datos del informe son bastante autoexplicativos, con columnas de informacin, tales como dnde y
cundo se llev a cabo cada transaccin, lo que se has comprado o se ha vendido, y todos los nmeros relevan-
tes involucrados.
Si todo esto te resulta demasiada informacin, siempre puedes apagar los informes individuales usando el
men de Ajustes del Agente!

Grficos Burstiles
Varios grficos relacionados con tus actividades en bolsa estn disponibles en el men Grficos, que se puede
encontrar en la opcin Avanzada en el men de la barra lateral del Jugador. Los grficos que estarn disponi-
bles aqu dependen de tu historia comercial.
El grfico de la Bolsa Local es el mismo que se puede ver en el men de la Bolsa Local in situ, y ofrece una
lista de Bolsas Locales para que puedas elegir. El grfico de Acciones en Propiedad muestra el nmero de ac-
ciones que posees actualmente en el total de todas las Bolsas Locales, agrupadas por intercambio y participa-
cin en cada categora. El grfico de acciones actuales muestra todas las acciones en propiedad de todos los
intercambios como un nico grfico de barras, agrupadas por categora.

177
Escuadrones
El sistema de Escuadrn proporciona un medio para agrupar naves y poder darles rdenes.
Sin lugar a dudas, el sistema usado en X3 Terran Conflict posiblemente consuma mucho tiempo y no result
siempre un recurso eficiente a la hora de tener naves permanentemente agrupadas. El nuevo sistema de Escua-
drones aade una nueva dimensin al control de tus naves de manera coordinada, proporcionndote un medio
para crear grandes agrupaciones de naves libres, pero bajo el control de un Comandante de Escuadrn.

Configurar
Para crear un escuadrn, primero debes asignar como Comandante de Escuadrn a una de tus naves. A conti-
nuacin, puedes asignar otras naves al escuadrn. Esas naves no dejarn lo que estaban haciendo de inme-
diato, sino que continuarn con sus tareas actuales hasta que se emita una Orden de Escuadrn y se unan a su
Comandante de Escuadrn; volviendo a sus tareas una vez que la Orden de Escuadrn haya terminado. Aunque
cualquier nave puede actuar como Comandante de escuadrn, los mejores resultados los logrars si asignas
este papel a un portanaves (M1).
Para las naves que se asignan a un escuadrn, el men Propiedades muestra ahora una lnea adicional de in-
formacin que indica cul es el comandante del escuadrn y las naves incluidas actualmente. Para el propio
Comandante del Escuadrn, la lnea adicional muestra el nmero total de naves incluidas en el escuadrn, as
como el nmero de personas que se encuentran en su interior.

rdenes de Escuadrn
Las rdenes y acciones de escuadrn se dan a travs de la consola de rdenes para las naves implicadas.
Desde all se puede crear y deshacer, gestionar el liderazgo del escuadrn y la pertenencia, y ordenar a las
naves individuales que se unan a su escuadrn. Slo las naves que se hayan unido al escuadrn se vern afec-
tadas por las rdenes de Escuadrn posteriores.
Desde la consola de rdenes de la nave asignada como Comandante de Escuadrn tambin puede emitir rde-
nes de Escuadrn con instrucciones a las naves asignadas a ese escuadrn:
Llamada a las Armas: Es la llamada colectiva a unirse, dejando sus quehaceres, para todas las naves del
escuadrn.
Ataque a: Ataque especificando el blanco.
Ataque a Todos los Enemigos: Ataque todos los enemigos que se encuentran en un sector.
Invadir Sector: Ataque a un sector entero, destruyendo tanto naves como estaciones.
Defender Estacin: Proteger una estacin en concreto.
Defender Sector: Proteger un sector entero.
Patrullar Sectores: Recorrer una serie de sectores, atacando a los enemigos con los que se crucen.
En todos los casos, el Comandante del Escuadrn intentar utilizar la(s) nave(s) ms adecuada(s) para la
tarea a partir de las asignadas al escuadrn. Por ejemplo, los M5s sern usados como exploradores a la hora
de defender un sector, los M4s y M5s sern usados como interceptores para destruir bombarderos enemigos,
los bombarderos y las fragatas de misiles se usarn para atacar blancos de mayor tamao, etctera... Si el Co-
mandante del Escuadrn es un portanaves (M1) entonces slo se pondr en marcha nicamente si el escua-
drn precisa soporte.

Suministro a Escuadrones
Los escuadrones pueden reabastecerse de energa necesaria, misiles y municin. Para hacer esto, se precisa
178
tener asignadas al escuadrn naves de suministro. Las naves de suministro (TS y TP) se usan para recoger mer-
cancas en estaciones cercanas para reabastecer a las dems naves del escuadrn. Aunque tambin se pue-
den usar naves (TL) para almacenar suministros y as no necesitar comprarlos en el propio sector.
rdenes de escuadrn como Defender Sector e Invadir Sector usarn automticamente las instalaciones de re-
abastecimiento a condicin de que las naves apropiadas estn activas en el escuadrn. Tambin existe un re-
abastecimiento independiente y una orden Reabastecer Escuadrn disponible en la consola de rdenes para el
Comandante del Escuadrn, lo que llevar a cabo un nuevo reabastecimiento completo de todas las naves del
escuadrn. Para utilizar la orden de reabastecimiento, el Comandante del Escuadrn debe tener un Dispositivo
Transportador instalado y debe tener al menos una nave de reabastecimiento (TS o TP) disponible. Las naves de
suministro (TL) tambin necesitan el Dispositivo Transportador para que estas rdenes de suministro funcio-
nen correctamente.

No me digas que ese hombre es de fuera. Un


hombre es de donde quiera ir, y har las cosas
bien est donde est.
Wernher von Braun

179
Nuevos Enseres

Naves
Se han aadido una seleccin de nuevas naves que cumplen distintas funciones.
Hay dos nuevos destructores M2:
Megalodon
Kyoto
[2.0] Tambin dispondrs de los primeros ejemplos de una clase nueva de nave-escolta rpidas y ligeras:
Guppy
Ariadne
Cormorant
Maccana
Varias de las principales razas tienen ahora nuevos TS; pequeas naves de transporte:
Drake
Hayabusa
Snotra
Sturgeon
Tern
Encontrars tambin nuevos TP para transportar personal:
Geochen
Ocelot
Mani
Phantom
Y un TM nuevo:
Toukon
[2.0] I es una nave nueva e inusualmente grande perteneciente a los Xenon que ha sido avistada; no obstante,
no existen informes coherentes en este momento.
[2.0] La Armada Yaki tiene una o dos sorpresas guardadas para los visitantes no invitados; sorpresas que no
nos atreveramos a... estropear!
Por ltimo, tambin se te presentar una nave que desempear un papel muy importante en el futuro.

Estaciones
Se han aadido varias estaciones, la mayora de ellas son las estaciones comerciales normales que han aco-
gido en su interior las Bolsas de Valores. Adems, cada una de las principales razas ahora tienen su propio di-
seo de Drsena.
Finalmente, dos nuevas y poderosas corporaciones que tambin han introducido sus propios diseos de Esta-
cin Cientfica.

Balizas de Salto
Las Balizas de Salto han estado en el juego desde X3TC, pero hasta ahora no eran realmente utilizables. Si tie-
180
nes la suerte de hacerte con una, entonces podrs colocarla y utilizarla como el destino para un salto. Sin em-
bargo, s precavido a la hora de elegir el lugar donde al pones!

Drones de Reconocimiento
Del mismo modo, los Drones de Reconocimiento eran anteriormente slo un producto con el que se poda co-
merciar. Ahora son drones reales que pueden ser enviados a explorar o echar un vistazo a todo lo que est suce-
diendo en un sector sin arriesgar una nave ms valiosa.

BALIZA DE SALTO

181
Equipando Naves
Equipar una sola nave requiere algn esfuerzo, pero equipar una flota entera puede ser una operacin agota-
dora. Asegurarte de que hay suministros adecuados de los equipos necesarios se logra mejor mediante la esti-
mulacin de la economa local, o incluso produciendo y enviando los artculos t mismo a las Drsenas de
Equipo. Sin embargo, siempre ha sido una peticin frecuente de la comunidad el hacer ms fcil equipar varias
naves a la vez. Hemos respondido a esto no con una, sino con dos formas para lograrlo.

Instalar Equipamiento
Al comprar naves en un Astillero, siempre has podido comprar e instalar equipamiento para esas naves del
equipo disponible en la Drsena local. Al comprar varias naves al mismo tiempo te resultaba particularmente
til, ya que sabas que todas las naves iban a estar equipadas iguales.
Desafortunadamente, haba un par de inconvenientes que limitaban la utilidad de esta caracterstica, convir-
tindola en muy frustrante. El primero era que una vez que habas cerrado el men para equipar ya no podas re-
gresar, as que si cerraste por accidente o simplemente olvidaste una mejora, no te quedaba ms opcin que
volar con todas las naves hasta la Drsena de Equipo y mejorarlas all una a una. El segundo inconveniente era
que si una o todas las mejoras que necesitabas no estaban disponibles en la Drsena local, no te quedaba otra
opcin sino que volar con todas tus naves a otros lugares y mejorarlas una a una en otra Drsena.
En X3AP sendas limitaciones han sido solucionadas. Ahora puedes acceder al men de Mejoras de Naves cada
vez que tienes alguna nave atracada en un astillero, ya sea el astillero en el que compraste esas naves o no. De
manera que si accidentalmente cierras el men, o recuerdas que te falta algo poco despus de cerrarlo, pue-
des volver y concluir la mejora. De modo semejante, si necesitas llevar tus naves a un sector diferente para ter-
minar de mejorarlas, tambin puedes hacerlo en el astillero de ese sector.
Las opciones para mejorar naves aparecen en el men de Comercio del Astillero, en la seccin Mejorar Naves
que est debajo de la seccin de Reparacin y Venta de Naves. Ah encontrars todas las naves atracadas en el
astillero, primero los grupos de naves idnticas y despus cualquier nave nica. Por naves idnticas se refiere a
las que son exactamente iguales (por ejemplo, Nova y Nova Raider no aparecern en el mismo grupo) y con el
mismo equipo y mercancas a bordo exactamente. Si dentro de un grupo seleccionas una nave en concreto po-
drs mejorarla a tu gusto, mientras que si seleccionas la cabecera del grupo podrs mejorar todas las naves de
ese grupo a la vez.
Ah!, y una cosa ms: el espacio de almacenamiento en las Drsenas de Equipo se ha duplicado para aumentar
las posibilidades de encontrar los equipos necesarios, como mnimo los menos costosos.

Equipamiento PHQ
El segundo mtodo para equipar tus naves implica el uso del Cuartel General del Jugador PHQ. Si has estado ju-
gando durante algn tiempo, es muy posible que hayas establecido equipamientos totalmente iguales para
ciertos tipos de naves que componen tu flota. Por ejemplo, las patrullas de combate podran estar compuestas
de Novas, equipadas todas con la misma combinacin particular de escudos y lseres, mientras las naves utili-
zadas para suministrar Clulas de Energa a un Complejo Productivo podra ser Mercury Super Carguero. En el
pasado, equipar naves con esos equipamientos estndar podra llevar mucho tiempo y estar propenso a come-
ter un error, incluso si tenas existencias de las mercancas requeridas en tu Cuartel General.
Con las nuevas configuraciones de Cuartel General (PHQ) en X3AP ahora dispones de la opcin para salvar un
Equipamiento de una nave y usarla equipar otras naves del mismo tipo; al igual que con la opcin Mejoras de
Naves, sabiendo que el tipo de nave debe ser exactamente igual. Todas las funciones relacionadas con la orden
Equipamiento puedes encontrarlas en el men de Ajustes de Parmetros de la Estacin Cuartel General.

182
La seccin Guardar Equipamiento, como era de esperar, te da opciones para guardar los equipamientos de las
naves atracadas en tu Cuartel General (PHQ). Slo tienes que seleccionar la nave cuyo equipamiento quieres
guardar, escoger cules elementos del equipamiento de la nave deseas guardar y luego seleccionar la opcin
Guardar Equipamiento. Te pedir un nombre para el grupo de equipamiento. El nombre deber ser nico entre
los equipamientos para el tipo de nave elegida, pero puedes tener equipamientos con el mismo nombre para
naves diferentes.
Para aplicarle un equipamiento a una nave, necesitas utilizar la seccin de Equipamientos Guardados del
men. Los equipamientos guardados se encuentran enumerados por el tipo de nave; la seleccin de un tipo de
nave y luego un equipamiento abrir las opciones para ese equipamiento. Puedes escoger cules elementos del
equipamiento aplicar, as como a qu naves sern aplicados. Tambin puedes eliminar un equipamiento en
concreto desde aqu.
Al aplicar un equipamiento, todas las mercancas requeridas se tomarn del almacenamiento del Cuartel Ge-
neral (PHQ), por lo que slo se podr aplicar un equipamiento si esas mercancas estn disponibles. Cual-
quiera de las mercancas existentes que coincidan con las seleccionadas en las opciones de equipamiento, y se
encuentren a bordo de la nave o naves para los cuales se quiere aplicar el equipamiento, se retirarn y sern
colocadas en el almacenamiento del Cuartel General. Un efecto secundario de esta prtica es que es posible
crear un equipamiento vaco y usarlo para despojar las naves de su equipamiento actual sin aadir nada nuevo.

183
Misiles
Los misiles han sido siempre un aadido til para la armera de cualquier flota del Universo X; pero quisimos
darle a la gente ms razones para utilizarlos, dado que su uso exige ms tiempo y esfuerzo si quieres tener una
flota bien suministrada. Estos cambios tambin incluyen naves especializadas en el uso de misiles mucho ms
potentes.

Misiles Pesados
Al disparar un torpedo enorme y costoso contra un blanco que se desplaza lentamente, puede resultar suma-
mente frustrante ver cmo es destruido por un solo disparo perdido de un lser. Bueno, pues ahora esos misiles
grandes ya no volvern a ser tan frgiles. Los misiles ms grandes ahora tienen valores de resistencia de casco
mayores, algo as a los valores de naves y estaciones, y habitualmente se requerir varios disparos para poder
destruirlos. Sin duda, stas son buenas noticias para tus bombardeos; pero, por supuesto, esto es as en ambos
sentidos. Tus misiles pesados son ms efectivos, pero tambin lo son los de tus enemigos para tus naves, as
que estate alerta a ellos.
Ten en cuenta que las Cpsulas de Abordaje estn clasificadas tcnicamente como misiles, por lo que este
cambio tambin afectar, ligeramente, a la capacidad de supervivencia en las operaciones de desembarco!

Contramisiles
De siempre los misiles Mosquito han sido catalogados como contramisiles, pero, en la prctica, su efectividad
resultaba algo limitada. Ahora cumplen ese papel mucho mejor. El primer cambio es que cualquier nave con ca-
pacidades de lanzamiento de misiles los puede llevar, convirtindolos en una caracterstica defensiva impor-
tante. El segundo es que ahora tienen la tecnologa de rfaga electromagntica que desencadena las
detonaciones de otros misiles en el impacto. El fin prctico de este cambio es que pueden destruir inmediata-
mente cualquier misil lanzado sin tener en cuenta los nuevos valores de su casco.
Por supuesto que los cambios anteriormente descritos nos obliga a tener en cuenta ciertas implicaciones tcti-
cas importantes. As como asegurarse de que tienes equipada tu flota con contramisiles, tambin necesitars
tener en cuenta que las naves enemigas bien pueden llevarlos tambin. Disparar un torpedo enorme y caro to-
dava seguir siendo un gesto intil si tu adversario simplemente lo puede eliminar con un solo Mosquito cer-
tero, por lo que necesitars agotar su arsenal o perturbar sus defensas contramisiles antes de ir a por l.

Misiles Defensivos
Las tcticas de combate utilizadas por las naves que no estn directamente bajo tu control se han mejorado
para tener en cuenta los cambios descritos anteriormente. Las naves harn un mejor uso de sus misiles, y tam-
bin se defendern ms efectivamente contra los que les disparen. Para las naves que se encuentren bajo tu
control, ahora tienes ms opciones para defenderte de los misiles enemigos. En particular, las rdenes que
puedes dar a las Torretas, que han sido ampliadas y al mismo tiempo con mayor capacidad de configuracin.
Las herramientas de configuracin de rdenes de Torreta est disponible en la seccin Configuracin Avan-
zada del men de juego, al que se accede entrando en Opciones en la barra lateral. El men muestra las rde-
nes disponibles para torreta, incluyendo tres rdenes nuevas personalizables. Seleccionando cualquiera de
estas rdenes te permite modificar las prioridades de seleccin del blanco y el comportamiento de cambio de
lser en esa misma orden. Cada orden puede ser configurada individualmente, dndote un mayor grado de con-
trol sobre el comportamiento de tus torretas. Por ejemplo, escogiendo rdenes diferentes, algunas torretas en
una nave grande pueden estar configuradas para realizar un cambio automtico a lser mientras que otras
naves esta caracterstica puede estar deshabilitada.
184
Ciertas naves (M8 y M7M) son las especialistas en misiles en tu flota. Si tus rdenes de torreta incluyen una
prioridad de defensa del misil. Entonces no slo usarn misiles Mosquito para protegerse de misiles enemigos,
sino que tambin protegern cada nave cercana perteneciente a su mismo escuadrn. Estas naves ahora tam-
bin harn unas elecciones ms inteligentes acerca de cules son los objetivos a los que atacar, qu misiles y
cuntos hay que disparar contra un blanco en concreto.

ASTILLERO ARGON EN CUNA DE LEYENDA

185
Nuevas Naves

Argon
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Con una demanda incrementada para armas y escudos en las lneas fronteri-
zas, la federacin de Argon requiri una nave para rivalizar con el Hayabusa,
carguero de los Terran. Al principio la nave slo fue usada para tareas milita-
res de reabastecimiento, sin embargo despus de muchas misiones exitosas
Lotan TS+ se decidi producirla en masa para recuperar los costes de desarrollo. A pesar
de que la nave es extremadamente cara, si uno captura o compra un Lotan,
ser muy til para ocuparla con un Agente Comercial de sector o universal.
Adems, es til como una nave de abastecimiento a tropas, donde su veloci-
dad no es un obstculo si se la compara con los escoltas M1 o M2.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
65 m/s 4 1/200MJ Res 3.800 Res 58.000 15.500 XL

El Phantom es la nueva oferta de los famosos astilleros de Omicron Lyrae. Di-


seado para competir en el mismo campo que el Hyperion, combina las lujo-
sas suites con un casco reforzado y generadores de escudo mejorados: la nave
perfecta para usarla como un yate privado para cualquier empresario rico. La
Phantom TP nave tiene un armamento defensivo mnimo, pero es capaz de defenderse por
s misma de piratas dispersos que plagan el universo. El diseo actual an
contiene un nmero de desperfectos pequeo, pero ha sido considerada se-
gura para su venta al pblico general.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
180,4 m/s 5,7 5/25MJ Res 650 Res 60.000 950 XL

El Griffon es un excelente candidato para ser una nave de jugador, til como
lder de escuadrn, con su hangar para 9 cazas, o como plataforma indepen-
diente anticazas. Estas cualidades ayudan a hacer del Griffon probablemente
el mejor M7C en su clase. Parece dirigirse a un rol de escolta debido a su velo-
Griffon Sentinel M7C cidad y capacidad de carga. Podra ser una decente nave interceptadora con
una capacidad de nivel medio con un escudo 4GJ para el 3GJ del Cerberus
(Solo TC, en AP ambas naves tienen 4GJ), teniendo 4 armas principales mi-
rando hacia el frente, al igual que cuatro Torretas, sendas armas con la misma
capacidad.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
124,2 m/s 3,2 4/1GJ Res 6.800 Res 600.000 4.800 XL

186
Argon Corp. OTAS
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Incorporado en la actualizacin de X3 Terran Conflict 3.0, resulta uno de los
super cargueros ms equilibrados del juego. Su capacidad junto con una
TS+ buena velocidad mxima hacen del Mistral Super Carguero el favorito de mu-
Mistral Super

chos comerciantes que trabajan en el Universo X.


Carguero
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
78 m/s 6,5 6/25MJ Res 600 Res 60.000 15.000 XL

Al igual que otros bombarderos, resulta ms conveniente disparar rfagas de


Tomahawks desde lejos y no involucrarse directamente en el combate. Des-
taca en su eficiencia contra naves capitales, an ms que otros bombarderos,
ya que multiplica el tiempo de resistencia de su blindaje como la potencia de
Auster Hauler M8 fuego de otros bombarderos, con un coste ligeramente superior. Tiene aproxi-
madamente 50-75% mayor capacidad que otros M8s y la ventaja de que
puede llevar carga XL, dndole versatilidad logstica adicional. Su mayor in-
conveniente, comparndole a otros M8s, es que su velocidad mxima es baja,
lo que hace que sea rebasado por la mayora de M7s.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
104,9 m/s 3,9 3/200MJ Res 2.500 Res 60.000 1.250 XL

Boron
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Para contrarrestar el potencial de la potente amenaza del destructor pesado
Split, la reina Menelaus orden que un nuevo buque insignia, simbolizando la
fuerza militar del Reino de Boron, deba ser construido. El resultado es el Me-
galodon; efectivamente, una versin ms poderosa del ejrcito Boron. Est
equipado con un armamento, proteccin y energa superior a su hermano
mayor. La mejor de todas las mejoras, es, sin embargo, el nuevo sistema de so-
M2+ porte de vida. Normalmente, las naves Boron estn equipadas con una solu-
cin amonio corriente. El Megalodon usa, por otra parte, una mezcla
Megalodon
especialmente formulada de agua, helio, amonio y adrenalina artificial. Esto
hace a la tripulacin mucho ms responsable de los estmulos externos, per-
mitiendo un mejor desempeo del combate y mando. Una desventaja es que
los oficiales de comunicaciones de Argon afirman que es insoportable escu-
char largas comunicaciones de los miembros de la tripulacin en el enlace de
comunicacin debido al sonido de frecuencia extremadamente alto.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
52 m/s 0,8 6/2GJ Res 14.200 Res 6.200.000 13.000 XL

187
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El Sturgeon de los Boron es una alternativa armada pesada al viejo gran Dolp-
hin, pero mucho ms elegante. An su desarrollo est en proceso, el diseo se
mantiene sujeto a los inesperados errores de sistema y navegacin. A pesar de
los defectos, el Reino de Boron continua financiando para futuros desarrollos
Sturgeon TS+ de la nave. Considerndolo suficientemente estable para el uso pblico, el
prototipo fue lanzado al mercado hace unos pocos meses. La ltima versin
ha recibido actualizaciones en el sistema de navegacin, aunque esa es toda
diferencia con su primera versin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
64 m/s 6 1/200MJ Res 1.250 Res 66.900 16.500 XL

El ltimo resultado de la nueva campaa del ejrcito Boron, el Guppy, es sin


duda alguna uno de los ejemplos ms refinados de la especial construccin de
naves de la historia de los Boron. Elegante, espacioso y amenazador, el Guppy
es un excelente lder en el patrullaje de la frontera. A pesar de que no es el
navo que destaque en ninguna caracterstica cuando se le compara con otras
fragatas, el Guppy est provisto del ms ajustado y bien equilibrado rendi-
Guppy M7C miento. A pesar de que se le reconoce ser dos veces ms caro de producir que
las fragatas normales, el Guppy es relativamente asequible gracias a la sub-
vencin del gobierno. Esta nave ha adquirido tal estado en la industria que
sirve como medida para su clase. En el rol de soporte de la flota, el Gruppy
est bien escudado y relativamente bien protegido. Tambin se le considera
una buena eleccin como una nave para el jugador, ya que puede incluso
transportar un TP para transporte VIP o misiones de recuperacin.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
132 m/s 1.4 1/1GJ Res 2.000 Res 250.000 5.000 XL

El Marlin es la primera incursin la Fuerza Naval Real de los Boron en golpear


tcticamente en el campo. El Marlin es capaz de acercarse con velocidad y
atacar con una considerable carga explosiva en blancos altamente defendi-
dos. Como los dems bombarderos, el Marlin no debe salir de la lnea de com-
bate fronteriza, y debe desplegar su carga de misiles desde la distancia.
Marlin M8 Comn en la mayora de bombarderos, su capacidad lser y velocidad de re-
carga es insignificante, hacindole vulnerable a ataques en masa de los M2 o
la intercepcin de naves de clase M3. Como resultado, tampoco tiene que de-
pender en el sistema de defensa propia de misiles contra cazas o sus propios
escoltas como naves de clase M3 o M6.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
135 m/s 25,1 4/25MJ Res 1.160 Res 45.600 750 L

188
Teladi
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Con la sensacin de la necesidad de un nuevo transportador para situaciones
arriesgadas y de alto beneficio, los Teladi disearon el Tern. Calificado como
una inversin a largo plazo, el Tern se construy con un grado de redundancia
poco usual en una nave Teladi. Un nico Tern se estima ser capaz de superar a
Tern TS+ cualquier transportador normal, asegurando que los Crditos extras gastados
en la compra de cada nave sera amortizada en relativamente un corto plazo.
Aunque el Tern fue de primera mano destinado a transportar grandes cantida-
des de cargas de alta tecnologa, pronto se volvi en el favorito de contraban-
distas y comerciantes de mercado negro.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
60,9 m/s 6 2/200MJ Res 950 Res 76.800 15.775 XL

El Geochen es una nave inusual; un buque de lujo diseado por una raza con
apenas sentido de la esttica. El diseo y los controles se modificaron para pi-
lotos que no fueran Teladi, incluso los creadores del Geochen se dieron cuenta
de que la nave tendra poca comerciabilidad entre los propios Teladi. Aun as,
Geochen TP la nave sigue siendo construida en los probados principios Teladi de alto es-
cudo y la relativamente baja velocidad. La enorme rea de almacenaje de
carga es otro aadido, permitiendo acumular provisiones para meses de viajes
solitarios en el exilio.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
148 m/s 5,7 1/200MJ Res 450 Res 67.500 1.100 L

El Cormorant es la respuesta de la compaa Teladi a la reciente tendencia de


fragata-drones que ha invadido las fuerzas armas de la Commonwealth. Ba-
rato, fuerte, robusto y completamente libre de embellecimiento esttico, el
Cormorant satisface su mayor funcin de manejo de dron sin ningn aadido
innecesario. A pesar de que a la calidad de construccin se le considere extre-
madamente baja, no hay hasta ahora ningn caso conocido de que la nave
M7C
Cormorant haya explotado de forma espontanea en medio de una lucha. Las fuerzas ar-
madas Teladi han comprado un nmero de Cormorants, pero su principal pro-
psito es el de llenar el hueco de mercado, lo cual ha sido completamente
realizado. Esta nave es ideal para su uso como un comerciante altamente ar-
mado. Tambin podra usarse en el rol de apoyo en el combate: suelta cazas,
ataca, y esfmate.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
115 m/s 1 3/200MJ Res 3.500 Res 720.000 8.000 XL

189
Paranid
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El Snotra se dise para cubrir un rea que el antiguo Demeter no pudo llenar:
transporte rpido de hardware de alto valor militar. Siguiendo las ltimas ten-
dencias de diseo de los Paranid e inspirado por el prototipo de naves como el
Agamemnon y el Nemesis Pesado, el Snotra ha perdido su antigua estructura
utilitaria bsica a favor de un ms elevado y artstico perfil. Sin embargo, el
ncleo de la nave no ha cambiado mucho. Los sistemas de comprensin de
TS+ cargamento bsico se tomaban directamente de otros transportadores y las
decoraciones interiores han sido minimizadas. A pesar de que el Snotra se di-
Snotra
se como una nave militar, est disponible para cualquier comerciante lo su-
ficiente rico e influyente que pueda permitirse uno. El Snotra es la esencia de
un sector excelente o del comercio universal. El rea de estacionamiento de
carga es grande, pero mantiene una velocidad competente entre los cargue-
ros enemigos. Como las dems naves TS+, hace que este carguero sea tam-
bin una excelente nave para el reabastecimiento de tropas.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
83 m/s 6 1/200MJ Res 1.150 Res 55.500 13.850 XL

Siguiendo la tendencia de emplear transportadores de drones en la labor de


patrulla de frontera, una estrategia establecida por la Federacin Argon con
su exitoso prototipo Griffon, el Imperio Paranid emiti la orden del diseo de
una fragata dron para ellos. Superior a las tempranas variantes de Griffon en
cualquier aspecto, el Ariadne actual es el resultado de varios meses espionaje
corporativo y completo plagio, es de hecho una vasta versin mejorada del
prototipo Argon. Desafortunadamente, el Ariadne sigue considerndose un
trabajo en progreso, y tiene un nmero de errores que no apareceran en una
versin ms pulida y terminada. Debido a la presin de los Reyes Sacerdotes,
Ariadne M7C los planos del prototipo fueron mandados a todos los grandes astilleros Para-
nid antes de que la nave pudiera pasar por los procesos de pruebas. Sin em-
bargo, el ejrcito no ha comunicado ningn problema reseable con la nave
hasta la fecha, por lo que se podra considerar una fragata dron confiable,
que vale la pena su precio.
La habilidad para atracar una nave de clase TS hace del Ariadne una buena
eleccin para las misiones de retorno que de otra manera podran resultar di-
fciles de completar. La gran capacidad para albergar cazas y su habilidad
para atracar TS hacen de este M7C ms flexible, hacindole especialmente
efectivo en el soporte y en el reabastecimiento de la flota.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
122 m/s 9 4/200MJ Res 2.000 Res 255.000 3.500 XL

190
Split
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Este carguero transportador altamente armado, se utiliz recientemente para
proveer una manera ms segura de equipamiento militar de alto grado a los
Split. Armado con mltiples torretas y defensas, el Drake es posiblemente el
transporte de mercancas ms agresivo del universo. A pesar de que la nave
parece lenta y voluminosa, los motores se han mejorado especficamente para
proveerla de una aceleracin y la velocidad que no coincide con ninguna otra
nave de su clase. Las fuerzas militares de los Split ha asumido el rediseo de
Drake TS+ un buen nmero de estas naves y las han optimizado para una alta compatibi-
lidad con explosivos.
Ya que la nave slo lleva un escudo de 200MJ y no viene con armas, no hay di-
ferencia en las variantes S, M o L en los astilleros. Esto viene de lujo para ir de
incgnito; a diferencia de naves como el super carguero Mistral, nunca vas a
tener que buscar escudos para este transportador.
El Drake es un comerciante universal ideal, combinando la velocidad ms r-
pida entre las naves TS+ con una baha de carga considerable.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
92,9 m/s 6 1/200MJ Res 1.050 Res 58.800 12.850 XL

El Ocelot es rpido, elegante y un crucero agresivo de lujo. Inicialmente dise-


ado para servir a la coordinacin de la flota y reconocer corbetas, la necesi-
dad para tal nave de guerra en las operaciones del ejrcito Split era
excesivamente pequea. En aras de evitar perder la financiacin del gobierno,
Ocelot TP el equipo de diseo remodel el interior para acomodar varias suites de lujo y
lanzar el diseo al pblico en general.
El Ocelot es el TP ms rpido en Albion Prelude, hacindole una eleccin exce-
lente para que el jugador lo pueda usar para misiones de transporte de pasa-
jeros. Es, tambin, til para transporte de Marines y cargamento.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
206 m/s 7,8 3/25MJ Res 700 Res 57.500 850 L

Usando el esquema adquirido al final de la ltima guerra civil de los Split, el


Pteranodon fue diseado para ser una de las naves ms avanzadas jams he-
chas. Esto trajo la atencin del Patriarca de Rhonkar, quien lo encarg para
Pteradonon M2+ un uso exclusivo como su buque insignia. Sin embargo debido al creciente es-
tado hostil de la galaxia esta nave fue puesta en produccin para que fuera
usada por los capitanes Split de ms confianza.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
75 m/s 1,3 5/2GJ Res 15.000 Res 5.000.000 8.500 XL

191
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Esta nave nica fue hecha a medida para actuar como un banco de pruebas
para las nuevas tecnologas en desarrollo. Se construy complemente desde
cero para incorporar un motor prototipo de materia/antimateria. Equipada
con generadores lser expandidos para la prueba de sistemas de armas y misi-
Acinonyx M6+ les, las cuales han sido modificadas para lanzar contenedores de abordaje, el
Prototipo Acinonyx es una fuerza que hay que tener en cuenta.
Esta nave slo est disponible como recompensa por completar la trama de
Shady Business.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
190 m/s 4 3/200MJ Res 1.500 Res 360.000 1.000 XL

El Panther de los Split es conocido como un portanaves de bolsillo, casi igual


a los portanaves M1, que son ms largos y caros. Lo que hace de esta nave tan
impresionante, es que la capacidad de escuadrn de cazas excede por mucho
a cualquier fragata M7. De hecho, la capacidad del hangar excede a todas las
naves que no son M1, e incluso algunos de los M1 ms pequeos. Como si
esto fuera poco, su gran variedad de armas, la cobertura de las armas de las
torretas, su velocidad mxima, capacidad de giro, versatilidad y su diseo es-
M7 tticamente complaciente, hace de ella una nave de jugador muy popular.
Su papel de diseo original fue el de transportador de apoyo y ataque con la
Panther
intencin de superar a los cazas y destruir a las corbetas; o para, al menos,
suponer un reto y anular a las dems fragatas. En las manos del jugador, su
versatilidad significa que puede derrotar a naves superiores a su clase. Re-
sulta ideal para usar la fuerza de tus escuadrones en casi todas las situacio-
nes, sin embargo los jugadores sin capacidad financiera para equipar (y
perder) flotas de cazas en las etapas ms tempranas, tambin pueden espe-
rar un buen desempeo de los sistemas de armas de la propia nave.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
121,6 m/s 3,5 4/1GJ Res 6.200 Res 120.000 4.100 XL

Terran
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
La Nave Minera de Base Mvil (usualmente abreviada MMBS") est comn-
mente disponible como TL Terran. Su rendimiento es prcticamente idntico al
MMBS TL Mammoth de Argon. La nave sirve como una base para navos mineros cerca-
nos, los cuales perforan asteroides en el sector y recuperan cualquier recurso
valioso para descargarlo en esta nave.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
87,5 m/s 2,3 5/200MJ Res 3.300 Res 150.000 60.000 TS

192
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
El Comando de Espacio Unido (United Space Command) orden la fabricacin
del Toukon despus de ver el valor de las naves de clase TM usadas por las
razas de la Commonwealth. Con el objetivo de servir como una rpida res-
Toukon TM puesta al transporte de patrullas, el Toukon mejora los diseos existentes sin
aadir ninguna caracterstica experimental o inestable. Esencialmente es una
variante Terran del exitoso Magnetar. El Toukon combina las mejoras de
ambos lados sin prcticamente ninguna desventaja.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
120 m/s 3,6 2/200MJ Res 1.000 Res 63.000 1.500 XL

Viendo la necesidad de una mejor proteccin de los transportes pesados con


equipamiento de grado militar, el Comando Espacial Unido (United Space
Command) present un diseo de nave para un transporte de mercancas ms
armado con la capacidad para una carga de alto volumen. Siguiendo los ensa-
yos, el Hayabusa diseado por los marcianos fue el modelo considerado como
el ms compatible para las necesidades de la USC. Mltiples capas de arma-
TS+
Hayabusa dura enchapada encima del triple casco, junto a sistemas de energa de grado
militar y, finalmente, con motores ajustados que permiten a esta nave trans-
portar equipo altamente sensible a travs de cualquier lugar del espacio al
que salte, hace que los diseadores presuman de que la nave sera capaz fa-
cilmente de atravesar un bloqueo AGI mientras est cargada totalmente su-
friendo slo un dao mnimo.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
87 m/s 6 2/200MJ Res 1.300 Res 63.000 14.300 XL

Con el nmero de billonarios Terran y los crecientes empresarios basados en


el espacio, el mercado para un crucero de lujo estrictamente diseado por los
Terran fue reconocido. El Mani es el resultado. Hecho para llenar el hueco en
Mani TP los mercados civiles, est razonadamente fuertemente armado y adecuada-
mente escudado, sin embargo el aspecto lujoso ha cobrado un papel secunda-
rio. Construido para impresionar en lugar de complacer, el Mani es la nave
ms aparente del ao: tan poco prctica como bonita.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
192 m/s 6,3 5/25MJ Res 600 Res 69.000 1.050 L

Reconociendo la necesidad de una nave Capital que no fuera estrictamente


controlada por el cuerpo especial AGI, el Comando Unido Espacial (United
Kyoto M2+ Space Command) opt por desarrollar su propio destructor pesado para que
llevara a cabo tareas que la ATF no podra desempear. Kyoto es actualmente
una de las naves ms poderosas al servicio militar Terran.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
48,9 m/s 0,9 7/2GL Res 18.720 Res 6.250.000 11.000 XL

193
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Tras las objeciones pblicas por el nmero de vidas perdidas de los pilotos AGI
en la escaramuza contra los piratas, la Federacin Terran comision un nuevo
diseo de fragata dron para uso militar. El Maccana es una nave semiautom-
tica, permitiendo ser conducida con una cantidad mnima de tripulacin. Ms
pequea que los otros navos de su categora. Su mejor ventaja, sin embargo,
Maccana M7C es la completamente automtica lnea de mantenimiento de drones, la cual
requiere slo supervisores. El desarrollo del Maccana sigue en proceso, pero
las versiones de prueba han sido lanzadas al mercado general exitosamente,
ya que en los campos de prueba han demostrado que son esencialmente esta-
bles y seguras.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
130 m/s 1,5 1/1GJ Res 1.700 Res 180.000 5.500 XL

Xenon
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
Este poderoso destructor no haba sido visto en ninguna otra parte con ante-
rioridad. Sigue minuciosamente los principios de diseo de estndar Xenon, y
parece ser una respuesta directa a los recientes desarrollos en el campo de
los Super Destructores Pesados. Los niveles exactos de potencia y amenaza
I M2+ de esta nave no son conocidos, pero se aconseja alejarse lo mximo posible
de esta nave en cuanto se vea. Como todas las otras naves de Xenon, tambin
contiene cubierta de tripulacin redundante, tericamente permitiendo a
criaturas vivientes pilotarla.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
48,9 m/s 0,5 6/2GJ Res 21.000 Res 7.000.000 12.000 XL

YAKI
NOMBRE CLASE DESCRIPCIN
M7M de los Yaki es la ms barata de todas las Fragatas de Misiles, pero esa
es la nica ventaja que esta nave tiene a su favor. Est emparentada con el
Minotaur de Argon, pero es el segundo M7M ms lento, pobremente blindado
Senshi M7M y no tiene torretas para lseres defensivos. Sin embargo, al igual que con
todas las M7Ms, usadas simplemente para atacar en un sector desde lejos,
sus capacidades ofensivas estn a la altura de cualquier otra nave de su
clase, todo por un precio de ganga.
Vel. Mx. Capac. Maniob. Escudos Casco Carga Mx
69,9 m/s 0,9 3/1GJ Res 14.400 Res 7.000.000 8.000 XL

194
Bonus Pack AP 5.1.00
Al igual que en X3: Terran Conflict a la expansin X3: Albion Prelude se le puede aadir un Bonus Pack en donde
vienen los plugins aceptados por Egosoft e integrados perfectamente en el juego de forma que ampla y
enriquece la jugabilidad.
De los once plugins que vienen en este Pack, siete son los que pudiste descargarte en X3: Terran Conflict, de
los cuales dispones de toda la informacin necesaria en el apartado BONUS PACK TC 4.1.01 incluido en este
manual.
Los aadidos que puedes informarte en el Captulo BONUS PACK TC 4.1.01 son:
Software de Logstica de Comercio Mk1
Software de Logstica de Comercio Mk2
Administracin Global de CLS Mk1 y Mk2
Agente Comercial
Mnager de Estacin
Defensa de Misiles Mosquito
Turbo Alimentador

Hephaistos Corp.
Versin AP: 1.0; Scripter: X2-Illuminatus

Informacin General
Hephaistos Corp. le da la bienvenida y le agradece que haya decidido utilizar nuestros servicios.
Hephaistos Corp. es una compaa Terran que trabaja a lo largo y ancho de todo el universo conocido, y se
especializa en la construccin e implementacin de estaciones. Para exonerar a los empresarios del agotador
trabajo diario, Hephaistos Corp. se encarga de la compra, transporte y construccin de estaciones, sin que sea
necesario para cliente el permanente seguimiento del proceso de implementacin, ni siquiera es necesario que
est presente en el sector elegido. Este servicio no es barato, pero el ahorro en mano de obra vale, sin lugar a
dudas, cada Crdito invertido.

Inicio Rpido
1 Asigna una tecla al Servicio de Construccin de Hephaistos Corp. (Tecla de Acceso Directo en el men de
Controles).
2 Presiona la Tecla de Acceso Directo y sigue las instrucciones que se dan a continuacin.

Instrucciones
La interaccin completa con Hephaistos Corp. se maneja con la Tecla de Acceso Directo. Despus de presio-
narla, y dependiendo de la orden actual y del capital del jugador, se activarn distintos mens, permitiendo al
jugador decidir entre elegir estaciones (incluyendo pagarlas) o informarse acerca del estado actual de su
orden.
1 La Orden
Despus de presionar la Tecla de Acceso Directo por primera vez, Hephaistos Corp. revisar si el jugador
tiene al menos 1.000.000 Crditos en su cuenta de jugador, tambin revisar las cuentas de las estaciones
y si est en disposicin de poder adquirir estaciones de las diferentes razas. Si ste es el caso, el jugador
obtiene un mensaje de bienvenido. Confirmndolo, se abrir el Men de Seleccin real, el cul est divi-
dido en tres secciones:
195
En Datos de Pedido Actual encontrars las estaciones ya seleccionadas, el precio actual (incluyendo el
precio de la construccin), el dinero del que dispones en tu cuenta personal y el dinero del que dispones en
las cuentas de las estaciones en tu poder; as como tambin encontrars un botn para finalizar el pedido.
Ya se han sumado las estaciones a la lista de orden, pero haciendo clic en Estaciones Actualmente Selec-
cionadas se abrir una lista con todas las estaciones seleccionadas que, con un clic sobre una estacin
determinada, te dejar quitar esa estacin. Presionando nuevamente sobre Estaciones Actualmente Se-
leccionadas, la lista de estaciones elegidas se cerrar nuevamente.
En Filtrar Estaciones por Razas puedes seleccionar una o varias razas. Ahora, la lista de estaciones a
comprar, slo contendr estaciones de esa raza o grupo de razas.
Tras Estaciones Comprables se muestran las estaciones que pueden ser compradas por el jugador junto
con su precio.
Despus de seleccionar una estacin en concreto tienes que elegir la cantidad que deseas de esa misma
estacin. Posteriormente se aadirn las estaciones a la lista de pedido y los Datos de Pedido Actual se
actualizarn. Las estaciones no se aadirn a la lista de orden, si:
Se ha introducido una cantidad igual o menor a 0.
Se ha aadido una cantidad de estaciones que supera las 125.
El precio total excediera el capital del jugador.
Despus, an podrs sumar ms estaciones o terminar la orden.
Si deseas cancelar tu pedido, simplemente pulsa Esc mientras ests en el men Estaciones Comprables".
2 El Pago
Aunque sern reconocidas todas las cuentas para comprobar el capital del jugador, el dinero para pagar el
total de la transaccin siempre se extraer de la cuenta del jugador. Si la orden ha finalizado y hay bas-
tante dinero en la cuenta del jugador para pagar el precio total, se ejecutar la transferencia y la entrega
comenzar. Si no hay suficiente dinero, la orden ser guardada y el jugador tendr que transferir dinero de
sus cuentas de estacin a su cuenta personal. Cuando lo haya hecho, es necesario presionar la Tecla de Ac-
ceso Directo otra vez para transferir a Hephaistos Corp. el dinero desde la cuenta del jugador, procediendo
a iniciar la entrega.
Si los gastos exceden, ya sea la mxima cantidad posible de Crditos en la cuenta del jugador, o la fortuna
total disponible del jugador, es tambin posible pagar a plazos. Despus, cada vez que presiones la Tecla
de Acceso Directo de Hephaistos Corp. el mximo dinero disponible se transferir de la cuenta del jugador
para pagar las deudas pendientes.
3 La Entrega
Despus de que el pago se haya efectuado, las estaciones sern transportadas al sector seleccionado por
los transportadores de estaciones (naves de clase TL) y se construirn en las coordenadas seleccionadas.
La posicin de la primera estacin en construccin ser en la esquina delantera izquierda superior de un
cubo imaginario. Como comprobars, las estaciones no estarn conectadas usando los kits de construc-
cin de complejos (simplemente no existe esa orden en el Script). Durante el proceso de la construccin el
jugador puede obtener informacin del estado del proceso de la construccin accediendo a Hephaistos
Corp. presionando la Tecla de Acceso Directo. Despus de que todas las estaciones estn construidas, el
jugador recibir un mensaje informndole del xito en el proceso de construccin.
4 Informacin Adicional
Se excluyen de la orden las estaciones que no pueden conectarse con ninguna otra (Drsenas de Equipo,
Estaciones Comerciales, Cuarteles Generales), estaciones que no puede comprar el jugador y Minas. Slo
se puede ejecutar una orden cada vez. Es necesario recibir el mensaje de informacin de que las estacio-
nes ordenadas ya estn construidas para poder ordenar una nueva construccin.

Crditos
EGOSOFT for the X-Series and the Script Editor -Dusty- for the original idea of A.R.E.S for X3:Reunion
(http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=203215)
Gazz for his Get object size script library (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=263305)
Ketraar for creating the Hephaistos Corp. introduction picture in the Egosoft forum topic Saetan for the station sizes from his
object size database (http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=308299)
196
Red de Satlites de Alerta Temprana
Versin AP: 1.2.1; Scripter: Cycrow; Abreviatura SEWN

Informacin General
Este comando te permite conectar tus Satlites Avanzados en una red para informarte de actividad enemiga en
los sectores elegidos.
Cualquier satlite de la red puede estar programado para avisarte de ataques o incursiones enemigas,
pudiendo colocar determinadas naves o escuadrones en sectores estratgicos a los que enviar rdenes
concretas para proteger la zona.

Inicio Rpido
1 Puedes acceder al men de Configuracin de Red de satlites de alerta temprana en Ajustes Avanzados
de juego justo debajo de Opciones.
2 O tambin puedes asignar un acceso a Red de satlites alerta temprana: Tecla de Acceso Directo en
Configuracin de Controles del Juego.

Instrucciones
Una vez elegido uno de los mtodos de acceso descritos en el prrafo anterior se accede a una ventana con di-
versos ajustes disponibles. En la parte superior encontrars los ajustes globales de la red y en la seccin de
ms abajo un listado con los satlites incluidos en la red.
1 Configuracin de la Red
La primera seccin es la Configuracin de la Red. Aqu dispondrs de los ajustes globales de la red y sern
aplicados a todos los satlites nuevos que incluyas ms adelante. En la siguiente seccin encontrars la
lista de todos los satlites en tu red (slo aparecern los satlites que hayas aadido). La primera opcin
te permite quitar todos los satlites. Seleccionando un satlite del listado se abre Configuracin de Sat-
lite.
La seccin que vers ms abajo es una lista de todos los dems Satlites Avanzados que tienes dispersos
por los distintos sectores. Slo tienes que seleccionar uno en concreto para que se aada a tu red, o elegir
la opcin que est arriba para agregarlos todos.
2 Configuracin Global
Los ajustes globales de la red se aplicarn a todos los satlites nuevos, as como tambin a cualquier sat-
lite que est configurado para aceptar los Ajustes Globales y no disponga de configuracin individual.
Para cambiar el tipo de configuracin de global a individual slo tienes que seleccionar el satlite en cues-
tin.
Detectar Naves
Esta opcin se utiliza para escoger qu tipo de nave debera detectar el satlite.
Tipo de Mensaje
Aqu eliges el tipo de mensaje que debera ser enviado al jugador.
Tiempo de Advertencia
ste es el tiempo en minutos que cada mensaje de advertencia le debera ser enviado.
Detectar Naves Reclamables
Esta opcin permite que el satlite detecte cualquier nave abandonada que se encuentre al alcance de
su radar para que puedas reclamarla.
Escuadrones (Alas) de Proteccin
Esta opcin permite al satlite proceder a la llamada de ayuda de uno de los cuatro escuadrones (alas)
incluidos en el sistema SEWN.
3 Configuracin de Satlite Individual
Para configurar cada uno de los satlites, slo tienes que seleccionarlo desde el cuadro de dilogo de con-
figuracin de la red.
Los primeros detalles de la seccin de informacin especifica la configuracin del satlite incluyendo el
197
nmero de naves enemigas que actualmente estn bajo su rango (siempre basado en sus ajustes)
La siguiente seccin Detectar Naves puedes establecer el tipo de nave a detectar, los ajustes globales
cambiarn si lo cambias en configuracin de redes.
La seccin Tipo de mensaje est diseada para establecer cmo quieres que los mensajes te sean envia-
dos.
La seccin Ajustes Generales te proporciona todas las opciones de la configuracin, lo que incluye el
tiempo para enviar cada mensaje de advertencia.
Por ltimo, los comandos de la parte inferior los puedes usar para quitar un satlite de la red y cerrar el
men (pulsando Esc tambin se cierra). Aqu se incluye la opcin Llamada de Ayuda que te permite selec-
cionar cualesquiera de tus escuadrones para que d un salto y eche una mano. Este comando es indepen-
diente de la proteccin de escuadrn que se establece automticamente.
4 Mensajes de Advertencia
Hay 3 ajustes para los mensajes de advertencia.
La Voz te enviar una llamada de alarma desde la computadora de las naves en determinado sector.
Se mostrar un mensaje en la parte inferior de la pantalla mostrando el sector y el satlite.
Otro es que ambos mensajes se guardarn en tu blog de mensajes.
Si tienes el mensaje de voz activado, recibirs el mensaje de voz Requerida Asistencia en el SECTOR... si
se han detectado naves reclamables.

Escuadrones (Alas) RSAT


En la actualidad se pueden personalizar cuatro escuadrones al servicio del sistema SEWN. Estos escuadrones
sern utilizados para la proteccin de los sectores donde existen satlites habilitados.
Si la opcin de Escuadrones de proteccin est activada, se reclamarn a los escuadrones que estn
disponibles para proteger el sector amenazado.

Lista Negra para Comerciante Mk3


Versin 0.9; Scripter: SymTec ltd.

Informacin General
Funcionamiento de la Lista Negra para el Software de Comercio Mk3
1 Lista Negra por defecto
Los comerciantes Mk3 pueden mantener en una Lista Negra los sectores y estaciones que no escogern
como destino para sus vuelos. Con esta Lista Negra, tambin se evita tener dos o ms naves negociando en
una estacin un mismo trato (ya que slo una nave puede finalizar un trato en concreto). Todos los sectores
y todas estaciones estarn slo bloqueadas temporalmente, y se desbloquearn nuevamente tras algunos
minutos.
2 Administracin de la Lista Negra
El Administrador de la Lista Negra es un plugin que le da la posibilidad de aadir sectores y estaciones a
una Lista Negra permanente. Tanto las estaciones incluidas en la Lista Negra, como las estaciones que se
encuentran en los sectores incluidos en la lista, no sern escogidos como destino para el comercio.

Instrucciones
Abriendo el Administrador
El Administrador se puede iniciar desde la consola de rdenes de Comercio Mk3 de una nave en concreto.
Primero abre la consola de rdenes y desplzate hacia abajo de la pantalla hasta rdenes Adicionales de la
nave. A continuacin, selecciona abril el Administrador de Lista Negra Mk3. Este administrador ofrece las
opciones necesarias para agregar sectores y estaciones a la lista, eliminar, o ver la Lista Negra Automtica
administrada por el propio Software de Comercio Mk3.
Agregando Sectores y Estaciones
Para agregar un nuevo elemento a la Lista Negra, selecciona la entrada correspondiente del men y escoge
198
un sector/estacin en el mapa que se abrir a continuacin.
Quitando Sectores y Estaciones
Despus de seleccionar Eliminar Elemento, puedes escoger el elemento que quieres eliminar de la lista
actual. Ten en cuenta que no puedes eliminar los elementos incluidos en la lista automtica, ya que esas
entradas estn siendo administradas internamente por el Software de Comercio Mk3.
Lista Negra Automtica
Slo puedes ver, pero no puedes editar la Lista Negra Automtica. Si seleccionas una estacin o un sector
en el men, tienes la posibilidad de abrir el mapa del sector para tener una idea de qu sector/estacin es,
y si se encuentran enemigos en las cercanas.

Acceso Directo On/Off de Torreta


Scripter: Gazz

Informacin General
Este script instala una Tecla de Acceso Directo, dando la posibilidad de asignarla en el men de Controles.
Al pulsar la Tecla de Acceso Directo se detienen todas las torretas de tu nave durante 5 minutos o hasta que
cambies sector; sea cual sea lo primero.
Al pulsar la Tecla de Acceso Directo una segunda vez abre de nuevo tus torretas.
Si vuelves a iniciar el script de torreta, la torreta en particular estar desbloqueada.
Si ests dirigiendo una nave en propiedad en la que no te encuentras y utilizas el Acceso Directo de torretas, el
proceso de On/Off ser aplicado a esa nave en lugar de a la tuya.

Crditos y Agradecimientos
TODO EL RECONOCIMIENTO TANTO LOS SCRIPTERS COMO A LOS QUE HAN COLABORADO PARA HACER AN
MS INTERESANTE Y JUGABLE UN JUEGO TAN EXTRAORDINARIO COMO STE.
Cycrow, Gazz, Lucike, SymTec ltd., X2-Illuminatus, Alex Vanderbilt, AndruN, Aro,
BlackRazor, bugsman, Carlo the Curious, -DNA-, DannyD, draffutt, Fanchen,
Forked, jlehtone, killerog, Lucateo, mike_doyle, NalinElfleg, Saetan, sky669, Terre,
V2200, Viccry06, Xenon_Slayer, wyvern11, Xchange Guild Tea
Vuestro humilde servidor
Ilio Tarteso

199
Perfiles de Control

Configuracin
Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de numerosas
acciones.
Puedes reutilizar las mismas teclas para modos diferentes como en el vuelo, atraque o movimientos en el
mapa.
Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de juego. Puedes
guardar los perfiles, cambiarles el nombre o elegir uno como perfil predeterminado. Accede a los perfiles desde
la barra lateral, y selecciona Opciones/Controles.

200
Copiar el Perfil Actual
Esta opcin te permite copiar el perfil actual y darle un nombre, para despus editar las pestaas de controles,
juego e interfaz.
Estos controles, se pueden configurar para cada accin. Si quieres usar solamente un control para cada
accin, elimina el control original primero y despus aade el nuevo. Si aades un control que ya est
asignado, dicho control ser eliminado de su asignacin anterior. Por tanto, es importante comprobar todos los
controles antes de guardarlos. Algunos controles, estn bloqueados. El botn Aplicar est desactivado en las
teclas y controles del men principal que no se pueden modificar.
Cuando hayas guardado la configuracin de los controles podrs guardarla en un nuevo perfil. Adems, podrs
organizar los propios perfiles si seleccionas Cambiar Perfil Actual, Guardar Perfil, Renombrar Perfil, o
Seleccionar Perfil Predeterminando.

Distintos Controles
Joystick
Dispones de total libertad para usar cualquier combinacin de mtodos de control de vuelo para que se adapte
a tu estilo. El siguiente diagrama muestra la configuracin predeterminada del joystick. Posteriormente
puedes modificarlo para adaptarlo al modelo de tu joystick. Consulta la documentacin del fabricante para
configurar el dispositivo de entrada. Ten en cuenta que puedes usar el control HAT del punto vista si lo tienes
para navegar por los mens.

Centrar zoom

Disparar/Men: Aceptar Activar aceleracin de


tiempo SETA

Seleccionar siguiente

Objetivo previo
Siguiente monitor

Objetivo siguiente

201
Ratn
El ratn es, sin lugar a dudas, el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict. El cursor del ratn funciona
de tres maneras: puntero normal del ratn, direccin de seguimiento con el ratn y el modo clsico de direccin
(teclado [Mays + N]).
La direccin clsica es el nico modo que desactiva el cursor el ratn y oculta la barra lateral. Los otros dos
modos te permiten usar el cursor del ratn de la barra lateral y en el HUD.
Si pulsas (teclado [Espacio]), se activa y se desactiva el modo de direccin de seguimiento con el ratn, o bien
puedes pulsar el botn izquierdo del ratn para activarlo temporalmente. El seguimiento con el ratn
solamente funciona navegando por el espacio.
Si pulsas el botn derecho del ratn se disparan los lseres. Esto es as tanto si ests en el modo de
seguimiento con el ratn como si no.
El cursor del ratn cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra una pequea
retcula azul en al parte inferior derecha. Si pulsas el botn izquierdo en un objetivo, se selecciona como
objetivo, y si vuelves a pulsar sobre l se abre un men contextual.
Usa la rueda del ratn para navegar por los mens y el botn para seleccionar los elementos del men.

Gamepad
Puedes cambiar los controles del Gamepad segn tus preferencias mediante el Perfil de Mando.

FRONTAL IZQUIERDO FRONTAL DERECHO


Superior: Acelerar Superior: Disparar
Inferior: Decelerar Inferior: Siguiente enemigo

INFORMACIN INFORMACIN
Punto de vista 1: Objetivo
2: Acoplarse con obje-
tivo
3: Lanzar misil
4: Seleccionar misil

CENTRAL IZQUIERDO
Abrir carga CENTRAL DERECHO
Zoom

JOYSTICK IZQUIERDO JOYSTICK DERECHO


Mover nave BOTN INFERIOR Girar nave
Activar SETA

202
Seguimiento de Cabeza
El soporte de Seguimiento de Cabeza ha sido siempre tenido en cuenta en el Universo X sabiendo que muchos
jugadores usan el TrackIR. Sin embargo, no todo el mundo tiene el hardware necesario, as es que nosotros
tambin hemos sumado soporte para una API de la fuente abierta y popular que utiliza nada ms que a una
WebCam ordinaria para proveer de rastreo bsico de la cabeza en los juegos.

TrackIR
Si quieres jugar el juego con tu dispositivo TrackIR lo primero que necesitas es instalar el software TrackIR.
Asegrate de que tienes la ltima versin, y que has instalado la actualizacin del driver de juego desde la
aplicacin TrackIR para asegurarte de que X3AP est en la lista.
Antes de iniciar el juego, se debe iniciar el programa TrackIR; debera encontrarse en la ventana del men de
inicio. Los ajustes predeterminados son F9 para conectar/desconectar el TrackIR y F12 para centrar la
rotacin. Inicia el juego, debera habilitar automticamente el soporte TrackIR. Mira directamente al centro de
la pantalla y usa la tecla (F12) para centrar poniendo a cero el indicador de centrado.

TrackNoIR
Cualquiera con una webcam mantenida por el driver DirectShow debera poder utilizar el FaceTrackNoIR,
aunque la calidad del control depender directamente de la calidad de la webcam usada con el sistema de
reconocimiento de la cara. Visita el sitio Web FaceTrackNoIR y descargate la versin ms actualizada (a fecha
de este texto es la 1.30 y la 1.50). La versin 1.30 es un instalador completo y la versin 1.50 la actualizacin
sobre la versin instalada 1.30.
Para utilizar a FaceTrackNoIR con el juego:
Copia el FreeTrackClient.dll de la carpeta FaceTrackNoIR a la carpeta de juego.
Inicia el programa FaceTrackNoIR que debera estar en el men de Inicio de Windows.
Selecciona API de la Cara como Fuente del Rastreador y Freetrack como el protocolo de Juego. Haz clic
para iniciar el rastreo. Debera de haber una ventana de la cmara en donde se muestra la imagen captada
por la webcam; asegrate que tu cara es completamente visible en ella.
Despus de algunos segundos se deberan ver unas lneas amarillas en la imagen y los valores en la parte
baja de la ventana mostrando los valores actuales de rastreo.
Las teclas pueden ser modificadas usando los atajos de opcin/teclado; por defecto es F10 para
centro/restauracin de vista. Si tienes problemas instalando a FaceTrackNoIR deberas ir a la pgina web de
problemas conocidos, donde, seguramente, puedes encontrar ayuda.

203
Resolucin de Problemas

Soporte Tcnico
Lnea de Soporte Tcnico
Hemos comprobado este producto a travs de rigurosos ensayos y no debera experimentar ningn problema.
Sin embargo, es imposible probar todas las configuraciones y si tiene algn problema con respecto a este
producto, por favor vaya a la seccin de soporte http://www.kochmedia.com.
Aqu usted podr navegar a travs de nuestras Preguntas y Respuestas ms Frecuentes (FAQ), donde los
problemas ms comunes se identifican. Si no puede encontrar lo que buscas en la seccin de preguntas
frecuentes, haga el favor de seguir los datos de contacto a continuacin o llamar a los siguientes nmeros:
TECHNICAL SUPPORT HOTLINE 0906 732 9005 (Calls are charged at 1.00 GBP
per minute) Available: Mon - Fri 11am - 7pm.
Weekends and Public Holidays 11am - 5pm

TECHNICAL SUPPORT HELPDESK email: support@kochmedia.co.uk

TIPS & TRICKS HOTLINE 0906 906 0015 (Calls charged at 1.50 GBP per
minute) Available: Mon - Sun 9am - 12pm

ASISTENCIA EN INGLS

Sistema General de Rendimiento


1 Compruebe si su computadora soporta los Requisitos del Sistema descritos al principio del manual.
La especificacin mnima es el requisito bsico para jugar. En esta especificacin el rendimiento
puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre ver un mismo nmero de frames. Por
debajo de esta especificacin el juego puede no ejecutarse.
Las especificaciones recomendadas (si estn disponibles) el juego debera funcionar bien en casi
todas las situaciones. Sin embargo, debido a que el universo del juego es complejo y variado, puede ser
que de vez en cuando y segn las situaciones esta especificacin puede que sea llevada hasta sus
lmites.
2 Asegrese de que su PC est configurado para obtener el mejor rendimiento.
La velocidad del procesador, tarjeta grfica y la memoria disponible son factores muy importantes.
Actualice los controladores de la placa base en cuando le sea posible y, en particular, cualquier
controlador adicional que usted tenga en tarjeta aadida, tales como placa de sonido, de vdeo...
Mantenga su sistema operativo y sus controladores al da, pero no piense por sistema que un
controlador nuevo es automticamente mejor o ms rpido. Si encuentra una versin del controlador
que es lenta e inestable, retrelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno.
No ejecutar ningn programa en segundo plano. En particular, apagar las aplicaciones que acceden la
Internet. Estos a menudo comprueban para s mismo la conexin, provocando pausas.
Asegrese de que su PC est libre de virus y spyware. Estos pueden ralentizar su PC, as como causar
otros problemas. Cuando juegue, sin embargo, debera considerar la posibilidad de apagar el software
204
AntiVirus ya que este, tambin, puede retrasar el funcionamiento. Los nuevos AntiVirus suelen disponer
de un Modo Juego. Actvelo.
3 Ajuste la configuracin en el juego de modo que sea apropiada para su sistema.
Jugar a una resolucin inferior es la forma ms sencilla de reducir la carga en la tarjeta grfica, pero
hay algunos casos en que las tarjetas grficas funcionan mejor en resoluciones especficas. Por lo
tanto, probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted.
Anti-Aliasing (AA), establece los bordes ms suaves a los objetos de manera que no parezcan
irregulares. Sin embargo, el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento, por lo que slo
debera considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas grficas de gama alta o media.
El Control Automtico de Calidad (AQC) es un sistema que incorpora una caracterstica que intenta
evitar que el nmero de frames sean bajo. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la
especificacin ms alta.
El uso de los ajustes de configuracin del controlador en el juego es posible. Muchos controladores le
permiten cambiar las caractersticas como AA o vsync en uso, pero afectar negativamente a su
rendimiento.
Compruebe Environmental Audio Extensions (EAX) tanto encendido como apagado. La mayora de los
sistemas o bien lo ignoran si no lo soportan o lo usan si pueden.
4 El juego viene con la configuracin de grficos que usted puede cambiar para mejorar el rendimiento.
1 En la pantalla de inicio:
Resolucin de texturas: Alta, Media y Baja (el valor predeterminado es alto)
Filtrado anisotrpico: ON/OFF (por defecto est activado)
Calidad del Shader: Alta, Media o Baja (por defecto es alto, no disponible para Media o Baja, si la
tarjeta de vdeo no es compatible con l).
2 En el juego:
Procesamiento posterior (se ilumina): ON/OFF (por defecto est activado).

Errores Bsicos
1 Errores grficos
Las causas ms comunes de los errores grficos son cuestiones sobre los controladores, que pueden
tener errores o simplemente estar daados.
Tringulos o lneas irregulares a travs de la pantalla al azar o bloques de color son signos de
calentamiento. Asegrese de que los ventiladores de la tarjeta grfica estn libres de polvo y funcionan
correctamente.
Si est ejecutando Windows Vista y utiliza la barra del propio sistema operativo, se recomienda que
antes de jugar a X3: Terran Conflict cierre dicha barra. Esto evitar que la pantalla oscile o vibre cuando
se pase el ratn por encima de la parte derecha de la pantalla.
2 Errores de sonido
Las causas ms comunes son los codecs de audio. Intente quitar, aadir o ajustar sus prioridades en el
Panel de control de Windows.
Tambin, la instalacin corrupta del juego puede provocar errores de sonido, sobre todo con
actualizaciones o plugins mal instalados.
Se recomienda tener una tarjeta de sonido dedicada (no en placa) con sus controladores. Esto puede
suponer una gran diferencia. Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre, as
205
como sus controladores o una incorrecta instalacin de los codecs de audio.

Fallos y Reinicios
1 Eliminar los problemas de configuracin del sistema en primer lugar.
Es perfectamente posible que los problemas con un juego estn causados por la configuracin del
sistema que se est ejecutando, incluso si se ejecutan aplicaciones y otros juegos sin problemas.
Si se detecta algn problema durante la instalacin, asegrese de desactivar cualquier software de
emulacin de unidad, que puede causar problemas dado el sistema de proteccin anticopia. Asegrese
de que la instalacin de CD o DVD est limpia. Actualice el controlador si es necesario.
Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema, configrelo a la velocidad normal.
Compruebe todos los dems componentes. Problemas con componentes como las tarjetas grficas o la
memoria del sistema, puede hacer fallar un juego y no dar problemas en otro.
Buscar virus, as como otro software que interfiera con el juego. Una amplia gama de software puede
interferir, incluyendo: Software AntiVirus, utilidades tales como Emuladores de Unidad, programas de
Mensajera Instantnea y el uso compartido Herramientas de Archivos.
Actualice sus controladores. Si ya estn actualizados, intente con una versin anterior. Si tiene
problemas con controladores de terceros, use los controladores originales suministrados con el
hardware.
Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft . Una de las causas ms comunes de
fallos es la instalacin de paquetes de codecs de terceros.
2 Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificacin del juego en s.
Asegrese de que usted ha descargado e instalado las ltimas actualizaciones y parches. Asegrese de
que ha instalado la versin correcta para su copia del juego y que ha instalado en la ubicacin correcta.
Es posible que las partidas guardadas puedan estar daadas por una causa externa o por problemas de
juego. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. Salvar regularmente y utilizar varias
ranuras para guardar.
Intente desinstalar y reinstalar el juego. La instalacin puede que se haya corrompido por un error del
disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. Despus de la reinstalacin, intente iniciar
un nuevo juego en primer lugar, antes de intentar cargar una partida guardada.
Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalacin de scripts o mods de terceros. Si la
reinstalacin de la juego resuelve el problema, entonces las probabilidades son altas de que dichos
mods sean la causa.
Al presentar un fallo a travs de nuestro servicio de asistencia, por favor, incluya la siguiente informacin:
Mensaje exacto del error, si lo hubiere.
Los pasos que deberan adoptarse para reproducir el error.
Detalles de los programas en ejecucin en el momento del fallo incluyendo AntiVirus y aplicaciones
como cortafuegos.
Lo ms importante, enviar va e-mail un informe DXDiag. Siga las siguientes instrucciones:

206
Haga clic en el botn INICIO de su barra de tareas de
Windows.
Haga clic en EJECUTAR y escriba dxdiag en el cuadro
de dilogo que se abre.
Si utiliza Windows Vista, haga clic en el icono
redondo en la parte inferior, a la izquierda de la
pantalla y escriba Dxdiag en el cuadro de texto
Iniciar bsqueda". La caja de herramientas de
diagnstico de DirectX se ejecutar automticamente.
Esta herramienta muestra los detalles de su sistema
en su conjunto. Los detalles se pueden guardar en un
archivo de registro haciendo clic en Guardar toda la
informacin situado en la parte inferior de la pantalla.
De esta forma, guardar un archivo de texto llamado dxdiag que puede adjuntar a cualquier tipo de
correspondencia. Esta informacin ser de gran ayuda para nosotros en la solucin de su consulta lo antes
posible.
Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT, el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict:
www.egosoft.com/games/x3_tc/info_en.php
Tambin puede encontrar los foros oficiales en esta direccin y leer las preguntas enviadas por otros jugadores
de X3: Terran Conflict. Aqu tambin encontrar multitud de consejos, amplios temas y sugerencias para
mejorar su experiencia de juego como un usuario ms. Por favor, consulte el archivo README en el juego de
CD /DVD para obtener la informacin ms reciente.

207
Libros Basados en el Universo X
Si te interesa el Universo X puedes conseguir algunas novelas de ficcin basadas en l, escritas por los fans.
Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft.
Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un captulo ms que contina una larga historia.
sta es su descripcin:
La Leyenda de Farnham es sin duda alguna el Libro de la Verdad para todos los fans. Presenta los dos
primeros captulos de la Historia, que comenzaron en X Beyond The Frontier y X Tension. Este libro explica en
profundidad la historia del Universo X, tambin muestra de la mejor forma posible los eventos que llevaron a X2
La Amenaza y X3 Reunin, que son los captulos tercero y cuarto de la saga pica del Universo X. Si quieres
comprender de verdad la historia del Universo X lo mejor es leer La Leyenda de Farnham...
Terrabyte.
Disponible en la Tienda Online de Egosoft

Otras Novelas del Universo X


Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe Fan Fiction forum y algunas novelas en PDF
disponibles para la descarga en la web de Egosoft.
Dominion (Ingls) por Darren Astles (30188_49)
X-universe: v. 1 (Ingls) por Darren Astles (ISBN: 1412019559)
Traders Tale (Ingls) por Stephen Haworth
NOPILEOS (Alemn) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419)
Farnhams Legende (Alemn) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047)

208
Crditos
EGOSOFT AND DevNet Sascha Meuser
Bobby Syklon Wilkinson
Director
Bernd Lehahn Economy Design and Game Balancing
Dirk Groben
Lead Designers Bobby Syklon Wilkinson
Markus Pohl 3D Artwork
Christian Vogel Markus Pohl
Fictional Background and Story Alexander Preuss
Helge Kautz BYZANTOS Marc Mox Spaans
Bobby Syklon Wilkinson
Project Leader Christian Hercher
Chris BurttJones Don Jakesnake5" Jacobs
Lead Programmer Stphane Chasseloup
Martin Brenner 2D Artwork
Shader Programming Christian Vogel
Andreas Itze Martijn Mishra Kerkhoff
Matt Mokonzi Sealey
Engine Programming
Chris BurttJones Video
Alexander Preuss
Interface Programming Robin Aragon Speed Porter
Michael BurnIt!" Baumgardt
Klaus Meyer Music
Daniel Woffin Finney
Universe Programming Thomas Egeskov Petersen
David voxol Feltell Edgar Player Stiris
Matt Cycrow Gravestock Alexei Zakharov with voice by Natalia Yakovleva
Tim ticaki Kiemen
Mike Apoch Lewis Sound Effects
Thomas Bala Gi Maier Martin Hensler
Richard moggy2" Morgan Alexander Koch

Mission Programming Authors/Scriptwriters


Owen Lake Ivan Tefalco
Al Main Mark Toastie Wilson
Christian XGamer Funke Manual
Lukas Stefanski Fred Hirschfelder
Daniel AalaarDB Winsor
Localisation German
MSCI Programming Dorian Krause
Matt Cycrow Gravestock Carsten Cmdr." Baumfalk
Richard moggy2" Morgan Lukas enenra Blumer
Simon SymTec Schtz Thomas Barron Hangl
Tools Arvid Ogerboss Ihrig
doubleshadow Olaf Stormsong Schweppe
Lukas Stefanski
Map Design Silvio Belisarius Walther
Dirk Groben Vincent Alex Vanderbilt Wiener

209
Georg PIC Armbruster Phil darkest_majick Brent
Jurgen Da_Imp Buisman
Localisation French Marc Trickmov Clahsen
Benot PrizzZ Baliguet Daniele DannyD Coralluzzo
Nicolas Nalin Brax Samuel Vincent Creshal
Marc Bugsman Huhardeaux KarlFriedrich UniTrader Eisermann
Adrien Photon Siebert Richard SubMarine Ensor
Thomas Thoto Szapiro Simon Granjow Eugster
Andr The Fly Gaul David Dwarden Foltyn
Localisation Italian Daniel Fanchen von der Haar
Federico Confucio Persano Luis subaluigi Haase
Daniele DannyD Coralluzzo Jeff DeadlyDa Hatch
Christian GargaPotter Deligant Mike Cpt. Dylan Hunt Hiebert
Cristiano Hugoz Trombin Fred Hirschfelder
Reverend Paul LV Hutchinson
Localisation Spanish Dave Warchild Ingram
General Ruben Sblade Tapia Don Jakesnake5" Jacobs
Miguel Angel A1" Van Rysselberghe Kurt Lazerath Johnsen
Snowmane Paul Knibbs
Angel SAK Hurtado Martn Stewart Maahes Lear
Javier YAINCOA lvarez MARTIN Philippe Phlt Lefort
lvaro aar1986" de Arespacochaga Florian CoreSniper
GDI-Boss Ltkebohmert
Carlos Dominus Monroy Dirk bogatzky Ltzen
Ponotxo Ted Kailric McBride
Arrakis69ct Michael Lucike Mittmann
Test Coordinators Niels Christian ncmohr Mohr
Graham Graphil Pursey Richard moggy2" Morgan
Olaf Stormsong Schweppe Dave Seawolfe Musser
Ronald D. beastmaster Nichols
Test Team Leaders/Deputies Markus Riedel
Christopher Shadow_Knight Cowell Gary Sanger
Euclid Christian EoD Schmidbauer
Marios fchopin Georgiou Daniel st@ni Schnitzer
Chris "|M|" Harrod Simon myrrdyn Shak
Jeffrey rabiddeity Hiner Danijel Drow Simic
Arvid Ogerboss Ihrig Andreas laux Strebelow
Remco Merroc Jeckmans Christopher fi reblade Tyerman
Axel Sheva Monien Rob RJV Vernon
Roger Powell Silvio Belisarius Walther
Andres Arsaneus Schaffhauser Richard softweir Weir
Thomas Iifrit Schmidt Vincent Alex Vanderbilt Wiener
Naima Differix Siddique Andreas uziel666" Zippel
Filipe Ketraar Teixeira
Daniel AalaarDB Winsor Website Administrators
Michael BurnIt!" Baumgardt
Testers Olaf Stormsong Schweppe
Christian Black@Hawk Assoni Greg The_Abyss Kingston
Daniel Augustini
Carsten Cmdr." Baumfalk EGOSOFT Office
Lukas enenra Blumer Hannelore Lehahn
ChiaChen Lehahn

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