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Antecedentes Histricos
Pinturas rupestres
Este mtodo le permiti manejar gran cantidad de informacin, pero tena una desventaja,
que cuando hacia transacciones de trueque y necesitaba recalcular sus pertenencias, le era difcil
borrar cantidades que ya tena registradas.
El inventor y pintor Leonardo da Vinci (14521519), traz las ideas para una sumadora
mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blas Pascal (16231662) por
fin invent la primera sumadora mecnica en la dcada de 1640. A esta mquina se le conoce como
Pascalina en honor a su inventor y utilizaba engranes interconectados que representaban los
nmeros 0 a 9.
En 1854 el matemtico ingls George Boole crea el lgebra booleana y establece las bases
de la teora de la informacin.
En 1828 aparece el tubo de rayos catdicos, conocido como CRT por sus siglas en ingls.
Generaciones
Primera Generacin
Los comienzos de la industria de la computacin se caracterizan por un gran
desconocimiento de las capacidades y alcances de la computadora. As por ejemplo, segn un
estudio de la poca, serian necesarias alrededor de 20 computadoras para saturar la capacidad del
mercado de Los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta primera etapa abarc de 1946 a 1959 y se conoce como la Primera Generacin de
computadoras, las cuales tenan las siguientes caractersticas generales:
Eran de gran tamao, para albergar una computadora de esta generacin se necesitaba un
edificio de varios pisos.
cables. Poda realizar las cuatro operaciones bsicas y trabajar con informacin almacenada en
forma de tablas.
La UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer), creada en 1951, es la primera
computadora comercial, es decir, fabricada con el objetivo de ser vendida en el mercado, dispona
de 1000 palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Se utilizo para procesar los
datos del censo de 1950 en los Estados Unidos y se sigui utilizando por 12 aos ms.
Segunda Generacin
Durante la dcada de los 50s,
comenz a vislumbrarse el futuro de
las computadoras, y las grandes
corporaciones estadounidenses
tomaron confianza en el porvenir
comercial del nuevo sector econmico
de la informtica, as como en el
lanzamiento de la produccin en serie.
El descubrimiento del
transistor como sustituto de la vlvula
de vaco constituyo un verdadero
impulso que permiti acrecentar la potencia y la velocidad de las ya anticuadas computadoras de la
primera generacin.
Tercera Generacin
Hay que convenir pues, que la tercera generacin supone, en definitiva, mayor velocidad y
potencia frente a sus hermanas de la segunda. Pero quiz su rasgo ms caracterstico sea el gran
desarrollo del Software.
Cuarta Generacin
Computadoras Porttiles
Laptop: es una computadora personal de tamao
pequeo, porttil y con gran potencia de clculo, funcionan con
corriente o con batera.
Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows Familia UNIX Familia Macintosh