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HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Antecedentes Histricos

Evolucin de las Computadoras

Pinturas rupestres

Estas expresiones de arte primitivo, muestran la


imperiosa necesidad del hombre por hacer trascender en el
tiempo la informacin que manejaba.

La informacin que manejo fue cada vez mayor, por


lo que tuvo que inventar nuevos sistemas de conteo.

El primer instrumento de conteo que utiliz fueron


los dedos de su mano, por eso a los primeros diez nmeros se
les conoce con el nombre de dgitos, ya que provienen de los
dedos de la mano.

Cuando el hombre comenz a tener un mayor nmero de


propiedades, tuvo la necesidad de crear nuevas formas de contar,
opt por representar cada dedo por medio de una lnea pintada en
un rbol, piedra, vara o piel seca de animal.

Para contar con esta nueva herramienta, colocaba


conjuntos de cuatro lneas atravesadas por otra, para as formar
manos de informacin.

Este mtodo le permiti manejar gran cantidad de informacin, pero tena una desventaja,
que cuando hacia transacciones de trueque y necesitaba recalcular sus pertenencias, le era difcil
borrar cantidades que ya tena registradas.

Una de las formas de contar y guardar informacin


ms exitosa, fue hacer nudos en cuerdas, cada nudo
representaba un objeto, y la ventaja de esta herramienta era que
en el momento de hacer trueques poda fcilmente colocar ms nudos a sus cuerdas si adquira
pertenencias, o bien, deshacer nudos si disminuan.
El baco fue utilizado tanto por las
civilizaciones precolombinas y mediterrneas, como en
el Lejano Oriente. En la antigua Roma, era un tablero
de cera cubierta con arena, una tabla rayada o un
tablero o tabla con surcos. A finales de la Edad Media,
los mongoles introdujeron el baco en Rusia, que
provena de los chinos y los trtaros, y que todava hoy
se utiliza en el pequeo comercio. En China y Japn,
tambin hoy a menudo lo utilizan los hombres de
negocios y contables. Los usuarios expertos son
capaces de hacer operaciones ms rpido que con una
calculadora electrnica.

El inventor y pintor Leonardo da Vinci (14521519), traz las ideas para una sumadora
mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blas Pascal (16231662) por
fin invent la primera sumadora mecnica en la dcada de 1640. A esta mquina se le conoce como
Pascalina en honor a su inventor y utilizaba engranes interconectados que representaban los
nmeros 0 a 9.

Posteriormente, Gottfried Wilhelm Leibniz, (1646


1716), tambin conocido como barn Gottfried Wilhelm
von Leibniz. Filsofo, matemtico y estadista alemn,
perfeccion el diseo de Pascal y cre un aparato de clculo
que podra llevar a cabo las cuatro operaciones aritmticas
bsicas.
En 1804, Joseph Marie Jacquard perfeccion el telar automtico, mediante el uso de
hoyos perforados en una serie de tarjetas y pudo controlar el tejido de las telas. El telar
automatizado lea el diseo codificado en las tarjetas y teja la tela adecuadamente. Cabe mencionar
que estas tarjetas perforadas y codificadas fueron las antecesoras de las tarjetas perforadas que se
utilizaron en las computadoras modernas.

En la dcada de 1820, el ingls Charles


Babbage, (17921871), inventor y matemtico
britnico, comenz a desarrollar su mquina diferencial,
un aparato que poda realizar clculos matemticos
sencillos. Aunque Babbage empez a construir esta
mquina, no pudo terminarla por falta de fondos. Sin
embargo, en 1991 unos cientficos britnicos que
siguieron los dibujos y las especificaciones detalladas de
Babbage, construyeron esa mquina diferencial: la
mquina funcionaba a la perfeccin y haca clculos
exactos con 31 dgitos, lo que demostraba que el diseo
de Babbage era correcto. En la dcada de 1830, comenz
a desarrollar su mquina analtica, que fue concebida para
llevar a cabo clculos ms complicados, pero este aparato
no se construyo nunca. El libro de Babbage, Tratado de
Economa de Mquinas y de Manufacturas (1832), inici
el campo de estudio conocido actualmente como
investigacin operativa.

En 1854 el matemtico ingls George Boole crea el lgebra booleana y establece las bases
de la teora de la informacin.

Durante la dcada de 1880 el


estadstico estadounidense Herman
Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de
Jacquard, para procesar datos. Hollerith
consigui compilar la informacin
estadstica destinada al censo de poblacin
de 1890 de Estados Unidos, mediante la
utilizacin de un sistema que hacia pasar
tarjetas perforadas sobre contactos
elctricos. Cabe mencionar que el censo de
1890 se completo en cerca de 3 aos y no en
los 11 aos que la entidad haba estimado
inicialmente y se ahorro alrededor de
5,000,000 de dlares.
En 1919 la ComputingTabulating Company anunci la aparicin de la impresora
listadota, y para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la compaa cambio
su nombre por el de International Business Machines (IBM).

En 1828 aparece el tubo de rayos catdicos, conocido como CRT por sus siglas en ingls.

En 1937 Atanasoff formula los principios de la primera calculadora digital electrnica,


incluyendo el uso de seales base2, binarias, encendido y apagado o digitales.

Generaciones

Primera Generacin
Los comienzos de la industria de la computacin se caracterizan por un gran
desconocimiento de las capacidades y alcances de la computadora. As por ejemplo, segn un
estudio de la poca, serian necesarias alrededor de 20 computadoras para saturar la capacidad del
mercado de Los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta primera etapa abarc de 1946 a 1959 y se conoce como la Primera Generacin de
computadoras, las cuales tenan las siguientes caractersticas generales:

La tecnologa en la que se baso su construccin era la del tubo al vaco o bulbo.

Eran de gran tamao, para albergar una computadora de esta generacin se necesitaba un
edificio de varios pisos.

Consuman gran cantidad de energa para funcionar.

Generaban gran cantidad de calor en su funcionamiento, por lo que sus sistemas de


enfriamiento tambin eran muy costosos.

Los usuarios eran cientficos.


Al inicio de la dcada de 1950,
se introdujeron de las tarjetas
perforadas. Ahora era posible escribir
programas en tarjetas y leerlos.

Se construyeron varias computadoras notables, cada una contribua con avances


significativos, como aritmtica binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.

Colossus durante la Segunda


Guerra Mundial (19391945), un
equipo de cientficos y matemticos
que trabajaban en Bletchley Park, al
norte de Londres, crearon lo que se
consider la primera computadora
digital totalmente electrnica.
Incorporaba 1,500 vlvulas o tubos de
vaco, era ya operativa. Fue utilizada
por el equipo dirigido por Alan Turing
para decodificar los mensajes de radio
cifrados de los alemanes.

La ENIAC (Electronic Numerical


Integrator And Computer) contena 18,000
vlvulas de vaco y tena una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado
al procesador y deba ser modificado
manualmente, pesaba unas 30 toneladas y
ocupaba unos 1,600 metros cuadrados. Su
consumo medio era de unos 100,000 volts
(lo que gasta un bloque de 50 viviendas) y
necesitaba un equipo de aire acondicionado
con el fin de disipar el gran calor que
produca. En un test de prueba en febrero de
1946, la ENIAC resolvi en 2 horas un
problema de fsica nuclear que previamente
habra requerido 100 aos de trabajo de un
hombre.
La Mark I, fue la primera computadora
electromecnica, y el resultado de investigaciones
patrocinadas por IBM. Un profesor de la
Universidad de Harvard, Howard Aiken, termin
la Mark I en 1944. Esta computadora era en
esencia, una coleccin serial de calculadoras
electrnicas y tenia muchas semejanzas con la
mquina analtica de Babbage, media 16 metros de
largo y ms de dos de alto, tenia 700,000 elementos
mviles y varios centenares de kilmetros de

cables. Poda realizar las cuatro operaciones bsicas y trabajar con informacin almacenada en
forma de tablas.
La UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer), creada en 1951, es la primera
computadora comercial, es decir, fabricada con el objetivo de ser vendida en el mercado, dispona
de 1000 palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Se utilizo para procesar los
datos del censo de 1950 en los Estados Unidos y se sigui utilizando por 12 aos ms.

Segunda Generacin
Durante la dcada de los 50s,
comenz a vislumbrarse el futuro de
las computadoras, y las grandes
corporaciones estadounidenses
tomaron confianza en el porvenir
comercial del nuevo sector econmico
de la informtica, as como en el
lanzamiento de la produccin en serie.

El descubrimiento del
transistor como sustituto de la vlvula
de vaco constituyo un verdadero
impulso que permiti acrecentar la potencia y la velocidad de las ya anticuadas computadoras de la
primera generacin.

Las computadoras de la segunda generacin se caracterizaron por:

Estar construidas con circuitos de transistores.

Su compatibilidad era muy limitada.

Consuman menos cantidad de energa que las computadoras de la primera generacin.

Eran menos costosas.

Los usuarios eran tcnicos especializados.

Tercera Generacin
Hay que convenir pues, que la tercera generacin supone, en definitiva, mayor velocidad y
potencia frente a sus hermanas de la segunda. Pero quiz su rasgo ms caracterstico sea el gran
desarrollo del Software.

Las caractersticas estructurales de la tercera generacin consisten en:

Estn construidas con circuitos integrados (conglomerado de pequesimos transistores


colocados en una pastilla de silicio de 2 a 12 mm por lado y 1 mm de espesor).

Su manejo es por medio de lenguaje de control llamados sistemas operativos.

Desarrollo de muchos programas de cmputo y lenguajes que facilitaron su uso y


aplicaciones.

El tiempote operacin se mide en mil millonsimas de segundo.


Aparecen las terminales, que son computadoras que envan datos a otra computadora
central desde puntos distantes.

Cuarta Generacin

El adelanto de la microelectrnica prosigue a una


velocidad impresionante, y ya por el ao de 1972 surge en el
mercado una nueva familia de circuitos integrados de alta
densidad, que reciben el nombre de microprocesadores.

El microprocesador hizo posible que un individuo


tuviera una computadora personal y que un departamento de
una compaa o universidad tambin la tuviera.

Quinta Generacin, las Nuevas Tecnologas


La inteligencia artificial, conocida en ingls con
las siglas AI, de Artificial Inteligence, es una tcnica que
intenta desarrollar computadoras y programas capaces de
simular los procesos del pensamiento y de las acciones del
hombre. Veamos algunas reas de aplicacin de la
inteligencia artificial.

La palabra robot procede de la voz checa


robotnik, que significa esclavo. Durante mucho tiempo, la
palabra robot estuvo asociada a la ciencia-ficcin, aunque
hoy en da esta asociacin ha cambiado. Los robots son mquinas empleadas fundamentalmente en
las fabricas, en tareas repetitivas y peligrosas: son los robots industriales empleados en la soldadura
de piezas, en la pintura de automviles, etctera.

Estaciones de trabajo: son computadoras de alto rendimiento y pequeas dimensiones,


utilizadas fundamentalmente en aplicaciones cientfico-tcnicas, en las que existe la necesidad del
manejo y proceso de herramientas grficas. Puede servirse de una red para intercomunicarse con
otros usuarios o para emplear herramientas de software comunes a todos.
Impresora

Estacin de Bus de Red


Trabajo Servidor

Estacin de Estacin de Estacin de


Trabajo Trabajo Trabajo

Computadoras personales: son de sobremesa y, por


lo tanto, de pequeas dimensiones. Tambin son de propsito
general y su velocidad de clculo depende del nmero de bits
que maneje su procesador. Se trata de mquinas cuya
utilizacin resulta ms sencilla que la de las estaciones de
trabajo, y poseen pantallas y sistemas operativos menos
complicados de uso que aquellas. Debido a los potentes
procesadores que estn dotadas permiten ejecutar programas
grficos.

Computadoras Porttiles
Laptop: es una computadora personal de tamao
pequeo, porttil y con gran potencia de clculo, funcionan con
corriente o con batera.

Notebook: es otra computadora porttil de menores


dimensiones y peso que la Laptop, y que tambin puede
funcionar enchufada a la red de corriente elctrica o con batera, posee la capacidad de usar
multimedia y conectarse a Internet.

Computadora de Bolsillo: del ingls Pocket PC, o Palmtop, la de


bolsillo es una computadora porttil con un tamao aproximado a la palma de
la mano. Es una versin en computadora personal, de una calculadora de
bolsillo programable. En algunas marcas, las pantallas son sensibles al tacto.

PDA del ingls Personal Digital Assistant, (Ayudante personal


digital) es una computadora de mano originalmente diseada como
agenda electrnica o Palmtop. Hoy en da se puede usar como una
computadora domestica, en la cual es posible ver pelculas, crear
documentos, navegar por Internet, escuchar msica en formato
comprimido MP3, tomar fotografas digitales o grabar video digital.

Sistema Operativo

Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una
interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,
coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows Familia UNIX Familia Macintosh

Windows 95 AIX Mac OS 7


Windows 98 AMIX Mac OS 8
Windows ME GNU/Linux Mac OS 9
Windows NT GNU / Hurd Mac OS X
Windows 2000 HP-UX
Windows 2000 server Irix
Windows XP Minix
Windows Server 2003 System V
Windows CE Solaris
Windows Mobile UnixWare
Windows XP 64 bits
Windows Vista
(Longhorn)
Windows 7

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