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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERA
E.A.P. Ingeniera de Sistemas

SISTEMA DE INFORMACIN WEB PARA LA AGILIZACIN DE LOS PROCESOS DE


GESTIN ACADMICA DE LA ACADEMIA PRE-POLICIAL LOS VENCEDORES

Proyecto de Tesis
Autores:
CHAVEZ BRIONES JUAN JORGE
CRUZADO ACUA CARLOS MOISES

Asesor Metodolgico:
DR. MENDOZA DE LOS SANTOS, ALBERTO

TRUJILLO, PER
2016
Universidad Nacional de Trujillo
Escuela de Ingeniera de industrial

INDICE GENERAL

1.1 TITULO .......................................................................................................................... 2


1.2 AUTORES ...................................................................................................................... 2
1.3 TIPO DE INVESTIGACIN .............................................................................................. 2
1.4 REGIMEN DE INVESTIGACIN ...................................................................................... 2
1.5 LOCALIDAD E INSTITUCIN DONDE SE DESARROLLAR EL PROYECTO ....................... 3
1.6 REA DE INVESTIGACIN ............................................................................................. 3
1.7 INSTITUCION QUE INVESTIGA ...................................................................................... 3
1.8 DURACIN DEL PROYECTO .......................................................................................... 3
1.9 FECHA DE INICIO .......................................................................................................... 4
1.10 FECHA DE TRMINO ..................................................................................................... 4
1.11 HORAS SEMANALES DEDICADAS AL PROYECTO .......................................................... 4
1.12 RECURSOS .................................................................................................................... 4
1.13 PERSONAL .................................................................................................................... 5
1.14 MATERIALES Y EQUIPO ................................................................................................ 5
1.15 LOCALES ....................................................................................................................... 6
1.16 PRESUPUESTO .............................................................................................................. 6
1.17 FINANCIACIN.............................................................................................................. 7
2.1 REALIDAD PROBLEMTICA....................................................................................... 9
2.2 ANTECEDENTES ...................................................................................................... 10
2.3 MARCO TERICO.................................................................................................... 11
2.3.1 INGENIERA DE SOFTWARE ............................................................................ 11
2.3.2 GESTION ......................................................................................................... 13
2.3.3 GESTION ACADEMICA .................................................................................... 13
2.3.4 SISTEMA ......................................................................................................... 13
2.3.5 SISTEMA WEB ................................................................................................. 13
2.3.6 SISTEMA DE INFORMACION ........................................................................... 14
2.3.7 LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO .......................................................... 15
2.3.8 METODOLOGIA .............................................................................................. 16
2.3.9 METODOLOGIA RUP ....................................................................................... 16
2.3.10 METODOLOGIAS AGILES ................................................................................ 18
2.3.10.1 PROGRAMACION EXTREMA (XP) .................................................................... 18

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2.3.11 SELECCIN DE METODOLOGIA ...................................................................... 19


2.4 JUSTIFICACIN ....................................................................................................... 21
2.5 OBJETIVOS .............................................................................................................. 22
OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................ 22
OBJETIVOS ESPECIFICOS................................................................................................. 22
2.6 ENUNCIADO DEL PROBLEMA ................................................................................. 22
2.7 HIPOTESIS Y VARIABLES ......................................................................................... 22
HIPOTESIS ....................................................................................................................... 22
VARIABLES ...................................................................................................................... 22
2.8 DISEO Y CONTRASTACIN ................................................................................... 23
2.8.1 DISEO GENERAL ........................................................................................... 23
2.8.2 DISEO DE LA INFORMACIN ........................................................................ 23
2.9 INSTRUMENTOS DE MEDICION Y RECOLECCION DE DATOS .................................. 28
2.10 DISEO ESPECFICO ................................................................................................ 30
2.11 CONTENIDO BSICO DEL ESTUDIO ........................................................................ 31
BIBLIOGRAFIA .............................................................................Error! Bookmark not defined.
ANEXOS .................................................................................................................................... 1

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INDICE DE FIGURAS
Figura N 2.1: Vista de caso de uso ........................................Error! Bookmark not defined.
Figura N 2.2: Vista de diseo .................................................Error! Bookmark not defined.7
Figura N 2.3: Vista de implementacion .............................................................................. 278
Figura N 2.4: Vista de pruebas ........................................................................................... 278
Figura N 2.5: Vista de prueba z .......................................................................................... 289
Figura N 2.6: Vista de cola derecha ................................................................................... 295
Figura N 2.7: Vista de cola izuierda ................................................................................... 296

INDICE DE TABLAS
Tabla N 1.1: Cronograma de Ejecucin del Proyecto ............................................................ 3
Tabla N 1.2: Equipos de Desarrollo Disponible ...................................................................... 4
Tabla N 1.3: Insumos No Disponibles .................................................................................... 5
Tabla N 1.4: Servicios No disponibles .................................................................................... 5
Tabla N 1.5: Personal para Proyecto...................................................................................... 5
Tabla N 1.6: Materiales de Escritorio y de Impresin ............................................................ 5
Tabla N 1.7: Equipos ............................................................................................................. 6
Tabla N 1.8: Costo de Personal .............................................................................................. 6
Tabla N 1.9: Costo de Equipos ............................................................................................... 6
Tabla N 1.10: Costo de Insumos ............................................................................................ 7
Tabla N 1.11 Costo de Servicios ............................................................................................. 7
Tabla N 1.12 Total Presupuesto ............................................................................................. 7
Tabla N 2.1: Fases y Etapas para de un Sistema de Informacin ........... Error! Bookmark not
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Tabla N 2.2: Poblacin de usuarios que manejan la informacin .......... Error! Bookmark not
defined.
Tabla N 2.4: Diagrama Operacional ..................................................................................... 27
Tabla N 2.5: Cuadro de Indicadores ..................................................................................... 27
Tabla N 2.6: Cuadro de Tcnicas ......................................................................................... 28
Tabla N 2.7: Cuadro de Tcnicas estadsticas ...................................................................... 29

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CAPTULO I:
GENERALIDADES

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CAPTULO I: GENERALIDADES

1.1 TITULO

Sistema de Informacin Web para la agilizacin de los procesos de gestin acadmica


de la academia pre-policial Los Vencedores EIRL

1.2 AUTORES

CHAVEZ BRIONES, JUAN JORGE


CRUZADO ACUA, CARLOS MOISES

1.3 TIPO DE INVESTIGACIN

1.3.1 De acuerdo a la orientacin

Aplicada, porque se har uso de conocimientos adquiridos, metodologas y tcnicas


existentes que permitan el desarrollo de la presente investigacin.

1.3.2 De acuerdo a la tcnica de contrastacin

Es cuasi - experimental porque, manejaremos variables que sern puestos en estudio


para su manipulacin, con el fin de determinar el efecto que provoca.

1.4 REGIMEN DE INVESTIGACIN

El rgimen de investigacin es libre, ya que el tema de estudio fue determinado segn el


inters de los autores.

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1.5 LOCALIDAD E INSTITUCIN DONDE SE DESARROLLAR EL


PROYECTO

Localidad: Distrito de La Esperanza Trujillo


Institucin: Academia pre-policial Los Vencedores EIRL

1.6 REA DE INVESTIGACIN

Sistemas de Informacin

1.7 INSTITUCION QUE INVESTIGA

Academia pre-policial Los Vencedores EIRL

1.8 DURACIN DEL PROYECTO

Tabla N 1.1: Cronograma de Ejecucin del Proyecto

Actividad Fecha de Inicio Fecha de Termino Duracin (Das)

Iniciacin del proyecto 01/09/2016 09/09/2016 7

Preparacin del proyecto 09/09/2016 28/09/2016 15

Ejecucin del proyecto 29/09/2016 07/12/2016 55

Control del proyecto 08/12/2016 17/12/2016 8

Cierre del proyecto 17/12/2016 19/12/2016 2

TOTAL 05/05/2016 05/07/2016 87

Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

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1.9 FECHA DE INICIO

Setiembre del 2016

1.10 FECHA DE TRMINO

Diciembre del 2016

1.11 HORAS SEMANALES DEDICADAS AL PROYECTO

20 horas semanales.

1.12 RECURSOS

A. Recursos Disponibles
Personal
Investigadores: - Chvez Briones, Juan Jorge
- Cruzado Acua, Carlos Moises
Asesor: Dr. Alberto Mendoza de los Santos

Materiales y Equipos

Tabla N 1.2: Equipos de Desarrollo Disponible


N Descripcin Unidad de Medida Cantidad

Laptop Toshiba: Procesador Intel


1 Core i5, 8.0 GB RAM 500 GB Disco Unidad 1
duro.

2 Memoria USB Kingston 16 GB Unidad 1

Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

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B. Recursos No Disponibles
Insumos
Tabla N 1.3: Insumos No Disponibles

N Insumos Unidad de Medida Cantidad


1 Hojas Bond A4 Millar 1
2 Flder Manila Unidad 10
3 Tinta para impresora Cartuchos 4
Fuente:
(Elaboracin propia, 2016)

Servicios
Tabla N 1.4: Servicios No disponibles

N Descripcin Unidad de Medida Cantidad


1 Pasajes Transporte pblico 80
2 Fotocopias Hojas 100
Fuente:
(Elaboracin propia, 2016)

1.13 PERSONAL

Tabla N 1.5: Personal para Proyecto

Personal Unidad de Medida Cantidad


Investigador Persona 2
Asesor Persona 1
Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

1.14 MATERIALES Y EQUIPO


Materiales
Tabla N 1.6: Materiales de Escritorio y de Impresin

N Insumos Unidad de Medida Cantidad


1 Hojas Bond A4 Millar 1
2 Flder Manila Unidad 10
3 Tinta para impresora Cartucho 4

Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

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Equipos
Tabla N 1.7: Equipos

N Descripcin Unidad de Medida Cantidad

Laptop Toshiba: Procesador Intel Core


1 Unidad 1
i5, 8.0 GB RAM 500 GB Disco duro..

3 Memoria USB Kingston 16 GB. Unidad 1


Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

1.15 LOCALES
- Biblioteca de la UNT.
- Casa.

1.16 PRESUPUESTO
A. Presupuesto Disponibles
Personal
Tabla N 1.8: Costo de Personal

Fuente: Personal Cantidad Valor Unitario(S/.) Sub Total(S/.)


(Elaboracin Investigador 2 personas 0.00 0.00
propia, 2016)
Asesor 1 persona 0.00 0.00
TOTAL COSTO PERSONAL S/.0.00
Equipos
Tabla N 1.9: Costo de Equipos

Sub Total (S/.) Fuente:


Descripcin Cantidad Valor Unitario (S/.)

Laptop Toshiba: Procesador Intel Core


1 unidad 3000.00 3000.00
i5, 8.0 GB RAM 500 GB Disco duro.
Memoria USB Kingston 16 GB. 1 unidad 40.00 40.00
TOTAL COSTO EQUIPOS S/. 3040.00
(Elaboracin propia, 2016)

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B. Presupuesto No Disponibles
Insumos
Tabla N 1.10: Costo de Insumos

Insumos Cantidad Precio Unitario (S/.) Sub Total (S/.) Fuente:


Hojas Bond A4 1 Millar 25.00 25.00
Flder Manila 10 Unidad 0.50 5.00
Tinta para impresora 4 Cartuchos 30.00 120.00
TOTAL COSTO DE INSUMO S/. 150.00
(Elaboracin propia, 2016)

Servicios
Tabla N 1.11 Costo de Servicios
Descripcin Cantidad P. Unitario (S/.) Sub Total (S/.)
Fuente:
Pasajes 80 viajes 0.70 56.00
Fotocopias 100 hojas 0.05 5.00
TOTAL COSTO SERVICIOS S/.61.00
(Elaboracin propia, 2016)

Total de Presupuesto
Tabla N 1.12 Total Presupuesto

Costo Sub Total (S/.)


Disponible
Personal 0.00
Equipos 304.00
Total Disponible S/.3040.00
No Disponible
Insumos 150.00
Servicios 61.00
Total No Disponible S/.221.00
TOTAL PRESUPUESTO S/.3251.00
Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

1.17 FINANCIACIN
De fuentes externas
S/. 0.00
Autofinanciacin

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- Recursos disponibles: S/. 6020.00


- Recursos no disponibles: S/. 194.00

CAPTULO II:
PLAN DE INVESTIGACIN

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CAPTULO II: PLAN DE INVESTIGACIN

2.1 REALIDAD PROBLEMTICA

En la actualidad la academia pre-policial Los Vencedores no cuenta con un sistema web para
agilizar los procesos de Gestin acadmica tales como: Proceso de matrculas, Proceso de notas,
Entrega de material acadmico, se lleva cabo de forma manual y no poseen un control estricto.
A continuacin se presentan los principales problemas en el rea de Gestin Acadmica de la
academia pre-policial Los Vencedores

- Proceso de Matrcula:

El proceso inicia cuando el alumno va a matricularse en un nuevo proceso acadmico, ste


solicita informacin a la secretaria de los ciclos respectivos tales como bsico, intermedio y
avanzado. A continuacin el alumno procede a llenar su ficha de inscripcin y realiza el pago
correspondiente. Cabe indicar que todos estos pasos se realizan de forma manual y el registro
de los alumnos matriculados se realiza en hojas de clculo.
El problema es que la informacin almacenada se podra perder si no se tuvieran copias de
respaldo.

- Proceso de Gestin de Notas

Este proceso se da cuando a los alumnos se les brinda sus notas de sus evaluaciones semanales
lo cual es llevado a cabo de forma manual.
El problema es que no se lleva un registro de las notas lo cual no permite hacer un seguimiento
al alumno.

- Entrega del material acadmico

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Este proceso empieza cuando los docentes brindan material acadmico adicional para una
mayor comprensin del alumno. Este proceso se realiza de forma fsica.
El problema radica en que los decentes no puedes subir material acadmico a un sistema virtual
para que el alumno lo pueda obtener desde cualquier maquina con acceso a internet. (Ver
ANEXO 01, ANEXO 02, ANEXO 03, ANEXO 04, ANEXO 05)

2.2 ANTECEDENTES

- LOCALES

Segn la siguiente tesis Desarrollo e Implementacin del Sistema Informtico Acadmico Web
para mejorar la Gestin Acadmica de la Escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad
Nacional de Trujillo (MOSQUERA ALCNTARA, y otros, 2006).de la Universidad
Nacional de Trujillo realizada en el ao 2006; en la tesis mencionada se elabor un sistema
informtico web fue para refinar los procesos acadmicos e impulsar de esta manera el
desarrollo de la escuela de Ingeniera de Sistemas de la Universidad Nacional de Trujillo.

- NACIONALES

De acuerdo a la siguiente tesis Diseo e Implementacin de una Biblioteca Virtual bajo


Software Libre para mejorar el proceso de Enseanza - Aprendizaje en la Institucin Educativa
Inca Garcilaso de La Vega (ZULOAGA AGUILAR, 2007) de la Universidad Catlica Los
ngeles de Chimbote realizada en el ao 2007; nos permite ver la implementacin de la
Biblioteca Virtual donde se logr incentivar el uso de las TICS en la Institucin Educativa.
Mediante la implementacin de la Biblioteca Virtual se dot al docente de una herramienta para
el desarrollo de sus clases, para que stas sean ms dinmicas y permitan mayor participacin
del alumno.

- INTERNACIONALES

Segn la siguiente tesis Desarrollo e Implantacin del Sistema de Gestin Acadmica y


Administrativa va web para el Colegio Modelo Politcnico. (JARRN ORTIZ, y otros, 2011).
Escuela Politcnica Nacional Quito Ecuador realizada en el ao 2011; trata de implantar un

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Sistema de Gestin Acadmica Va web para automatizar procesos manuales como inscripcin
de alumnos, registro de notas, matricula, aprovechando las facilidades que brinda el internet.

2.3 MARCO TERICO

2.3.1 INGENIERA DE SOFTWARE

Segn (SOMMERVILLE, 2005) afirma que La ingeniera del software es una disciplina de
la ingeniera que comprende todos los aspectos de la elaboracin del software desde las etapas
iniciales de la especificacin del sistema, hasta el mantenimiento de este despus de que se
utiliza

- Importancia de la Ingeniera de software

Segn (Cervantes, 2008) afirma que La ingeniera de software se centra en los mtodos,
herramientas y procedimientos para implantar un control en el desarrollo del software, lo que
permite construir software de calidad de forma productiva e impidiendo posibles errores
humanos es por ello que La importancia del diseo del software se puede describir con la
palabra calidad.

- Fases de la Ingeniera de Software

Fase de anlisis:
En esta fase, quiz la ms crtica, se trata de precisar los lmites del proyecto que se va a
construir y su originalidad. Se trata bsicamente de definir las necesidades que deben ser
cubiertas por el sistema y si estas no se encuentran ya resueltas de manera adecuada a nuestro
problema con herramientas ya existentes en el mercado. En esta fase se realizan reuniones
entre los usuarios del producto y los tcnicos para concretar y definir el producto a partir de
las necesidades.
Es por ello que (MARTINEZ, y otros, 2003) afirman que Generalmente los usuarios no tienen
conocimientos tcnicos de informtica y los analistas informticos suelen desconocer el rea de
trabajo hacia donde se destina la aplicacin. Paralelamente a esta rea se realiza un estudio del

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mercado hacia dnde va destinado el producto (si este es comercial) para analizar las posibilidades
de este o la existencia de posibles productos competidores

Fase de definicin del sistema:

De acuerdo a (SEIJAS, 2002) Una vez se han conseguido especificar las necesidades que el sistema
debe cubrir y analizada su viabilidad, se trata de obtener el conjunto de funcionalidades que el sistema
debe poseer. Las funcionalidades son las necesidades detectadas por los usuarios, transformadas a
requisitos tcnicos y elaborados por personal especialista. es por ello que esta fase depende de la anterior
y puede entenderse como el resultado de ella.

Fase de diseo

El diseo es la etapa siguiente es por ello que (FALGUERAS, 2003) afirma Si el anlisis
especifica el problema o que tiene que hacer el software, el diseo especifica una solucin a este
problema o como el software tiene que hacer su funcin.

Fase de Implementacin

De acuerdo a (MARTINEZ, y otros, 2003) consiste en la programacin, tanto del diseo de los
datos, bases de datos, etc., como de los procesos definidos. En esta parte influye enormemente la
metodologa utilizada. Se opta en general por metodologas que permitan el trabajo en grupos
independientes, y garanticen una buena definicin de las interfaces.

Fase de pruebas

Segn (KENDALL, 2005) esta fase consiste Antes de poner el sistema en funcionamiento, ste
necesariamente debe ser probado. Es menos costoso hallar los problemas antes que el sistema sea
entregado a los usuarios. Parte de las pruebas las llevan a cabo los programadores solos, y la otra
la llevan a cabo de manera conjunta con los analistas de sistemas. Primero se elabora una serie de
pruebas con datos de muestra, para luego determinar con precisin cuales son los problemas y
posteriormente se genera otra con datos reales del sistema actual

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2.3.2 GESTION

Segn (LINDO, 2005) define a gestin como Realizar diligencias conducentes al logro de
un negocio o de un deseo cualquiera. Accin y efecto de administrar
2.3.3 GESTION ACADEMICA

La gestin acadmica consiste en potenciar una educacin de calidad caracterizada por prcticas
creativas e innovadoras, pero estas acciones conllevan un aumento en la cuota de
responsabilidad de cada actor, de una reestructuracin y cambio de visin y enfoque educativo.
Al mismo tiempo, se presenta como una gran oportunidad para mejorar la prctica educativa y
sus procesos, con el fin de ofrecer una verdadera educacin de calidad que refleje en los
estudiantes las competencias y habilidades adecuadas, capaces de convertirse en entes
productivos que transformen positivamente los destinos del pas.

2.3.4 SISTEMA

Segn (GESTIOPOLIS, 2010) afirma que Los sistemas en general son un conjunto de
sistemas que interactan de otros sistemas y a vez ayudan minimizar los procesos que les
interesan a los usuarios.

Los sistemas reciben (entradas) es decir materia que extrae del medio ambiente, energa y datos
y nos proveen o proporcionan (salidas) es decir materia energa o informacin que permite tener
ms soluciones para los problemas que afrontan da a da.

2.3.5 SISTEMA WEB


Son un tipo especial de sistemas en las que interactan un cliente y un servidor mediante un
protocolo HTTP estandarizado.

- Clientes Web

Es un programa el cual interacta con el usuario para solicitar al servidor los recursos necesarios
mediante el protocolo HTTP.

- Servidor Web:

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Segn (LUJAN MORA, 2002) afirma que Es un programa que est siempre esperando
solicitudes por parte de los clientes web mediante el protocolo HTTP.

De acuerdo a (ROYERO, 2008) Los sistemas web estn previstos para asegurar los derechos
de acceso de cada empleado en su organizacin de este modo puede incrementar la eficiencia
en el intercambio de la informacin en las areas o departamentos y que se almacenan a travs
del internet realizar compras y reservas y pagos on-line
2.3.6 SISTEMA DE INFORMACION
Los sistemas de informacin permiten analizar los problemas que ocurren en la empresa y
ayudan a crear nuevos productos. Estos sistemas permiten tambin obtener informacin acerca
de toda la empresa as como el personal que labora en ella.
La informacin se obtiene a partir de datos previamente procesados y organizados. Hay tres
actividades importantes de los sistemas de informacin:
- Entrada: Que se encarga de recolectar los datos de la empresa misma y de su entorno.
- Proceso: Que se encarga de procesar los datos recolectados para que sean ms
significativos.
- Salida: Que se encarga de transferir los resultados del proceso de datos a las personas o
actividades que lo necesiten.
Segn (LAUDON, y otros, 2004) afirman que Hay una actividad adicional de los sistemas
de informacin que es la retroalimentacin, que se encarga de transferir los resultados de los
datos procesados al personal adecuado de la empresa para que corrija los errores que
surgieron en la entrada.
- Etapas del Proceso para Desarrollar de un Sistema de Informacin
Segn (ALARCON, 2010) hay 4 etapas muy importantes en el proceso de desarrollo de un
sistema de informacin: Planificacin, Anlisis, Diseo e Implementacin los cuales
representan a la vez el ciclo de vida de un sistema de Informacin.

- Fases del Proceso para Desarrollar de un Sistema de informacin


Cada una de las etapas del proceso de desarrollo de un sistema de informacin posee fases, las
cuales en total son 7:

Planificacin del Sistema


Anlisis del Sistema Actual

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Anlisis de Requerimientos
Diseo lgico
Diseo fsico
Implementacin
Instalacin y pruebas
La relacin que existe entre las etapas y los procesos se presenta en la siguiente tabla:

Tabla 2.1: Fases y Etapas para de un Sistema de Informacin


FASES ETAPAS
Planificacin del Sistema
Planificacin

Anlisis del Sistema Actual

Anlisis de Sistemas
Anlisis de Requerimientos
Diseo lgico
Diseo de Sistemas
Diseo fsico
Implementacin
Implementacin
Instalacin y pruebas
Fuente: (ALARCON, 2010)

2.3.7 LENGUAJE UNIFICADO DE MODELADO


UML es un lenguaje de modelado visual usado para especificar, visualizar, construir y
documentar modelos de sistemas de software. Captura decisiones y conocimiento sobre
sistemas que se deben construir.

Segn (RUMBAUGH, y otros, 2007). UML permite modelar sistemas de informacin, y su


objetivo es lograr modelos que, adems de describir con cierto grado de formalismo tales
sistemas, puedan ser entendidos por los clientes o usuarios de aquello que se modela. Para
ello, es importante que el idioma en el que estn las palabras y textos que aparezcan en tales
modelos sean el propio de stas personas

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2.3.8 METODOLOGIA
En la actualidad existen varia metodologas para el desarrollo, las cuales se pueden agrupar en
dos grupos. Por un lado tenemos las metodologas tradicionales, que usan procesos bien
definidos la compilacin de la informacin se realiza al inicio del proyecto.

Bsicamente las metodologas tradicionales buscan dividir en etapas el proceso de desarrollo


de una manera secuencial, siendo de alto grado de ordenamiento y disciplina, pero cuando se
est desarrollando un proyecto se resiste al cambio. La resistencia al cambio no se da en el
otro grupo de metodologas conocidas como metodologas giles, las cuales son una buena
eleccin cuando el proyecto en el que se est trabajando presenta requisitos desconocidos o
variables.

Las metodologas giles brindan una serie de principios, pautas y tcnicas pragmticas las
cuales harn que el proyecto sea menos complicado.

2.3.9 METODOLOGIA RUP


Es un proceso que suministra un enfoque para asignar responsabilidades dentro de una
organizacin. Est orientada hacia casos de uso, manejos de riesgos y manejo de la
arquitectura.

De acuerdo a (CARRILLO, 2012) Su principal objetivo es asegurar la produccin de


software de alta calidad y que satisfaga todas las necesidades de los clientes dentro de un
tiempo y presupuesto previsible.

El RUP posee elementos que son muy importantes que estan conformados por el trabajador, lac
actividades, artefactosy el flujo de actividades

- FASES DEL RUP


- Iniciacin
Segn (CARRILLO RAMOS, 2013) aqu se determina la visin del proyecto, identificacin
de los procesos de negocio. Dirigido por casos de uso del negocio: Los casos de uso reflejan lo
que los usuarios futuros necesitan y desean, lo cual se capta cuando se modela el negocio y se
representa a travs de los requerimientos. A partir de aqu los casos de uso guan el proceso de
desarrollo ya que los modelos que se obtienen, como resultado de los diferentes flujos de
trabajo, representan la realizacin de los casos de uso (cmo se llevan a cabo).

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Figura 1.gggg

Figura N 2. 1: Vista de Caso de uso


Fuente: (CARRILLO RAMOS, 2013)
- Elaboracin

En esta etapa el objetivo es determinar la arquitectura ptima, se elabora un plan de proyecto y


se trata de eliminar riesgos (IMAZ, 2008).

Figura N 2. 2: Vista de Diseo


Fuente: (CARRILLO RAMOS, 2013)
- Construccin

Se concentra en la elaboracin de un producto totalmente operativo y eficiente. La fase de


construccin comprende lo siguiente:
- Asignacin de los programas especificados a los programadores.
- Definicin de los estndares de codificacin.
- Codificacin de programas.
- Implementacin de la Base de Datos.
- Implementacin de criterios de Seguridad (CECILIA, 2009)

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Figura N 2. 3: Vista de Implementacin


Fuente: (CARRILLO RAMOS, 2013)
- Transicin

Segn (MARTNEZ, y otros, 2005) afirman que Losproducto a los usuarios finales, los cuales
pueden presentar nuevos requerimientos, realizan pruebas de caja negra y blanca al igual que
se realizan manuales de usuario.

Figura N 2. 4: Vista de Pruebas


Fuente: (CARRILLO RAMOS, 2013)

2.3.10 METODOLOGIAS AGILES

2.3.10.1 PROGRAMACION EXTREMA (XP)

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Segn (BECK, y otros, 2005) afirman que Es una metodologa que fue desarrollada para
atender los requerimientos y necesidades especficas del desarrollo de software realizada por
equipos pequeos

Algunos fundamentos que la XP incluye:

- Integrar y probar el sistema varias veces al da


- Produccin del software en pares, es decir, dos programadores en una sola pantalla.
- Escribir pruebas unitarias antes de programar y mantener todas las pruebas funcionando
en todo momento.
- Empezar proyectos con un diseo simple que constantemente evolucionara para aadir la
flexibilidad necesaria y eliminar la complejidad innecesaria (BECK, y otros, 2005).

2.3.10.2 METODOLOGIA SCRUM (XP)

Scrum es una metodologa de desarrollo muy simple, que requiere trabajo duro porque no se
basa en el seguimiento de un plan, sino en la adaptacin continua a las circunstancias de la
evolucin del proyecto.
De acuerdo a (PESQUERA, 2013) La metodologia SCRUM se utiliza para gestionar los
proyectos, no para programarlos. Esta metodologa solo utilizarse junto con otra metodologa
como el XP
Esta metodologa se basa en:
- Planificacin del Proyecto
- Identificacin de las actividades que se llevaran acabo
- Priorizacin segn el valor de negocio de las variables
- Estimacin de tiempos
- Desarrollo de las actividades
- Evaluacin del proyecto

2.3.11 SELECCIN DE METODOLOGIA


- Informacin (C1): Se analizara la cantidad de informacin que pueda existir.

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- Conocimiento (C2): Se tomara en cuenta el grado de conocimiento que se tiene de la


metodologa, para el debido desarrollo del proyecto.
- Flexibilidad (C3): Adaptabilidad de la Metodologa para adaptarse en cualquier situacin.
- Compatibilidad (C4): Se examinara el grado de compatibilidad de las metodologas.
- Dificultad (C5): Se tomar en cuenta el grado de dificultad que se tiene de la metodologa,
para el debido desarrollo del proyecto.
- Tiempo de Desarrollo (C6): Se tomar el tiempo requerido que abarca la metodologa
para el correcto desarrollo del proyecto.

Tabla 2.2: Matriz de Seleccin de Metodologa

TOTAL
C1 C2 C3 C4 C5 C6
6
i 1
Ci * Pi

P1 = 0.1 P2 = 0.2 P3 = 0.2 P4 = 0.2 P5 = 0.1 P6 = 0.2

RUP 5 4.7 4.7 4 4.7 4 4.45(*)

Extreme Programming 3.7 4.3 4.3 4 3.3 3.7 3.96


Scrum 3.3 3.7 4 3.3 3.7 3 3.5
Fuente: (Elaboracin Propia, 2016)

Tabla N 2.3: Escala de Valoracin


Calificativo Puntaje

Excelente 5

Muy Bueno 4

Bueno 3

Regular 2

Malo 1
Fuente: (Elaboracin Propia, 2016)

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2.4 JUSTIFICACIN

- Justificacin Tecnolgica

Se ha identificado la necesidad de implementar un sistema de informacin que ayude en la


mejora de los procesos de la gestin acadmica de la academia Pre-policial Los
Vencedores.

- Justificacin Operativa

El sistema de informacin web aportara una mejora en la gestin, debido a que mejorar los
procesos involucrados, motivo por el cual sern ms eficientes. Eliminar la prdida de
tiempo de los estudiantes y personal encargado al realizar una tarea determinada.

- Justificacin Social

Este proyecto de investigacin se centra en el uso de recursos tecnolgicos, permitiendo


facilitar las tareas que se realizan en el proceso de gestin acadmica. Esto beneficiara de
manera directa para la obtencin de resultados rpidos y confiables, favoreciendo a las
personas involucradas.

- Justificacin Econmica

Se usar software libre debido que la Academia Pre-Policial Los Vencedores no cuenta con
el presupuesto para utilizar software licenciado, lo cual permitir un ahorro sostenible. A su
vez se empleara la metodologa RUP en el desarrollo de la documentacin para un mayor
entendimiento de los procesos dentro de la empresa

- Justificacin Ambiental

Mediante la agilizacin de los procesos se lograr un mayor control de las inspecciones las
cuales a su vez en una parte de las mismas vela por la disminucin de la contaminacin
ambiental por parte de las empresas.

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2.5 OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Agilizacin de los procesos de gestin acadmica de la Academia Pre-policial Los vencedores

OBJETIVOS ESPECIFICOS

- Agilizar el proceso de matricula


- Aumentar el Control en el Registro de Notas.
- Aumentar el nivel de satisfaccin de los usuarios
- Reducir el tiempo en la entrega del material acadmico.

2.6 ENUNCIADO DEL PROBLEMA

De qu manera un sistema de informacin web incide en la agilizacin de los procesos de


gestin acadmica de la Academia pre-policial Los vencedores?

2.7 HIPOTESIS Y VARIABLES

HIPOTESIS

La Implementacin de un Sistema de Informacin Web agiliza los procesos de gestin


acadmica de la Acadmica Pre-Policial Los Vencedores.

VARIABLES

- Variable Independiente

Definicin Conceptual

El sistema de informacin en un entorno web ser el soporte informtico de la academia,


permitiendo as tener la informacin organizadamente y en tiempo real. Debe tener un
mantenimiento frecuente y una mejora progresiva a travs del tiempo.

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Definicin Operacional

El sistema de informacin en un entorno web servir como apoyo para la agilizacin de


procesos, disminuyendo la utilizacin de recursos y logrando una mejor labor del personal
administrativo como docente y una mayor satisfaccin para el alumno

- Variable Dependiente o Efecto

Definicin Conceptual

Los procesos de gestin acadmica son importantes para el desempeo de la academia pre-
policial Los Vencedores.

Definicin Operacional

Se medir mediante el desempeo de la aplicacin y su impacto que tendr en las personas que
utilicen dicho sistema.

- Objeto de Estudio

Academia pre-policial Los Vencedores

2.8 DISEO Y CONTRASTACIN

2.8.1 DISEO GENERAL


Se emplear el mtodo Pre-Test y Post-Test a los indicadores para contrastar la Hiptesis, al
finalizar se evaluarn las diferencias entre los indicadores tanto antes de contrastar como
despus y de acuerdo a los resultados se obtendr las conclusiones y recomendaciones
respectivas.

2.8.2 DISEO DE LA INFORMACIN


2.8.2.1 POBLACIN

De acuerdo a los indicadores, los usuarios que utilizaran el sistema web son el director ejecutivo
y los ingenieros a cargo del PEPIT.

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2.8.2.2 MUESTRA

- FORMULA PARA EL CALCULO DE LA MUESTRA POBLACION FINITA


Para la determinacin de la muestra se aplicar la condicin que si la poblacin es menor a
80(N<80) se emplear que la poblacin ser igual a la muestra(N=n), caso contrario se emplear
la tcnica del muestreo aleatorio simple, dada por la siguiente ecuacin:

2
= (1) 2 + 2
(1)

Dnde:

n: Tamao de la muestra
N: Tamao de la poblacin
Z: Valor de Z, 1.96 para = 0.05 de error

p: Proporcin de xito. En caso de desconocerse, se aplica la opcin


ms desfavorable (p=0.5)

q: (1 - p)
e: Error de muestreo

Para hallar z:

Figura N 2. 5: Vista de Prueba z


Fuente: (Elaboracion propia, 2016)

Con la tabla de distribucin acumulativa normal encontraremos el valor de Z. (Ver Anexo 8)

- FORMULA PARA EL CALCULO DE LA MUESTRA POBLACION INFINITA

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2
= (2)
e2
Dnde:
n: Tamao de la muestra
Z: Valor de confianza = 1,96
p: Proporcin de xito. En caso de desconocerse, se aplica la opcin
ms desfavorable (p=0.5)
q: (1 - p) = 0.5
e: Error de muestreo = 10%

Indicador 1: Tiempo promedio en el proceso de matricula

La poblacin ser el nmero de matrculas tomando en cuenta que se producen durante 80


matrculas por mes y un ciclo consta de 4 meses:
80 4
= 1

N = 320 matriculas
Clculo de la muestra:
En vista que la poblacin(N=320) es mayor a 80, por lo tanto, la muestra ser:

320 1.962 0.5 0.5


= = 175
(320 1) 0.052 + 1.962 0.5 0.5

Indicador 2: Numero de exmenes que no registran nota al finalizar el ciclo

La poblacin se estima en funcin al nmero de exmenes que se dan durante el ciclo teniendo
en cuenta que el periodo de estudio abarca 4 meses. Por lo tanto la poblacin es:
4 4
=2 1

= 32

Clculo de la muestra:

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En vista que la poblacin(N=32) es menor a 80, por lo tanto, la muestra poblacional tomar el
valor de la poblacin:

< 80 =
= 32

Indicador 3: Nivel de satisfaccin del usuario

La poblacin se estima en funcin al nmero de personas a usar el sistema que esta conformada
por el director ejecutivo, los docentes y los alumnos.

Tabla N 13.4: Poblacin de usuarios que manejan la informacin

Descripcin Cantidad
Director Ejecutivo 1
Docentes 7
Alumnos 71
N = (Poblacin) 79
Fuente:(Elaboracin propia, 2016)

= 79
Clculo de la muestra:

En vista que la poblacin(N=79) es menor a 80, por lo tanto, la muestra poblacional tomar el
valor de la poblacin:
< 80 =
= 79

Indicador 4: Tiempo promedio en la entrega de material acadmico

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La poblacin se estima en funcin al nmero de entregas de material acadmico que se realiza


en el ciclo teniendo en cuenta que el ciclo dura 4 meses:
4 4
=4
1 1
= 64 entregas
Clculo de la muestra:

En vista que la poblacin(N=64) es menor a 80, por lo tanto, la muestra poblacional tomar el
valor de la poblacin:

< 80 =
= 64

Tabla N 14.5: Diagrama Operacional

Objetivo General Objetivos Especficos Variables Indicadores

Tiempo
Agilizar el proceso de promedio en el
Tiempo
matrcula proceso de
matricula
Numero de
exmenes que
Aumentar el Control en Registro de
no registran
el Registro de Notas notas
Sistema de Informacin Web para la agilizacin nota al finalizar
de los procesos de gestin acadmica de la el ciclo
Academia Pre-policial Los Vencedores. Aumentar el nivel de Nivel de
Nivel de
satisfaccin de los satisfaccin de
satisfaccin
usuarios los usuarios
Tiempo
Reducir el tiempo de promedio en la
entrega del material Tiempo entrega de
acadmico material
acadmico

Fuente: (Elaboracin Propia, 2016)

Tabla N 15.6: Cuadro de Indicadores

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Tipo de Unidades de
N Indicador Instrumento Operatividad
Variable Medida
n

Ti
Tiempo Promedio en
1 el proceso de Cuantitativo Segundos Cronometro
I1 i 1
matrcula n
Nmero de exmenes
que no registran Hoja de
2 Cuantitativo Unidades 2 =
notas al finalizar el registros
ciclo

Nivel de satisfaccin Escala del 1
3 Cualitativo Encuesta 3 = ( )/
del usuario a6
=1

Tiempo Promedio en
4 la entrega del Cuantitativo Segundos Cronometro
material acadmico

Fuente: (Elaboracin Propia, 2016)

2.9 INSTRUMENTOS DE MEDICION Y RECOLECCION DE DATOS

A. INSTRUMENTOS DE MEDICION

Para la recoleccin de datos se utilizarn las siguientes tcnicas e instrumentos:

Tabla N 16.7: Cuadro de Tcnicas


Tcnica Instrumento Fuente(s) Informante(s)

Entrevista Gua de entrevista rea de Desarrollo Director Ejecutivo

Encuesta Cuestionario rea de Desarrollo Encargados de Desarrollo


Ficha de recoleccin de rea de Gestin Jefe de Gestin de
Documentos
datos de informacin informacin
Fuente: (Elaboracin Propia, 2016)

B. VALIDACIN Y CONFIABILIDAD DEL INSTRUMENTO

La validacin del instrumento (encuestas) se realizar con la tcnica de criterio de Jueces


(mediante, por lo menos 3 jueces de la especialidad del tema de estudio).

Se realizar la aplicacin piloto en una pequea muestra (la cantidad vara de acuerdo a la
muestra del indicador) con el fin de verificar su consistencia conceptual y de comprensin de
los sujetos de investigacin.

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Para la confiabilidad se utilizarn frmulas para calcular coeficientes de confiabilidad,


basados en la consistencia interna, se utilizarn las siguientes pruebas:

- Alfa de Cronbach (1951):

El coeficiente alfa () es un indicador de la fiabilidad de un test basado en su grado de consistencia


interna. Indica el grado en que los tems de un test covaran.

- Coeficientes de Kuder-Richardson (1937):

Se trata de dos frmulas aplicables a sendos casos particulares de alfa. KR20 se aplica en el caso
en que los tems del test sean dicotmicos, y KR21, en el caso de que adems de ser dicotmicos,
tengan la misma dificultad.

C. TECNICAS ESTADISTICAS U OPERACIONALES PARA EL


PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION

Por ser una investigacin cuantitativa, los datos se presentarn en forma numrica y se
utilizarn pruebas estadsticas de anlisis ligados a la hiptesis, las cuales se resumen en la
siguiente tabla:

Tabla N 17.8: Cuadro de Tcnicas estadsticas


Objetivo Indicador Muestra (n) Prueba estadstica

Agilizar el proceso de Tiempo promedio en el Prueba Z, diferencia de medias, con


175
matricula proceso de matricula un margen de error del 5%

Numero de exmenes
Aumentar el control en el Prueba Z, diferencia de medias, con
que no registran nota al 32
registro de notas un margen de error del 5%
finalizar el ciclo

Aumentar el nivel de Nivel de satisfaccin del Prueba Z, diferencia de medias, con


79
satisfaccin de usuario usuario un margen de error del 5%

Reducir el tiempo de la Tiempo Promedio en la


Prueba Z, diferencia de medias, con
entrega de material entrega del material 64
un margen de error del 5%
acadmico acadmico
Fuente: (Elaboracin Propia, 2016)

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2.10 DISEO ESPECFICO


2. 10.1 ANALISIS DE CONTRASTACION

La investigacin a realizar corresponde a un diseo cuasi-experimental pues en el estudio se


manipulan las variables deliberadamente, re realizan mediciones al proceso actual y despus se
har lo mismo para el sistema propuesto.
Para la contratacin de la hiptesis se utilizar el mtodo Pre-Test y Post-Test con el grupo de
indicadores. El cual consiste en:
- Una medicin previa de la variable dependiente a ser utilizada antes de la aplicacin de la
variables independiente(Pre-Test)
- La aplicacin de la variable independiente a los sujetos de la muestra(X)
- Una nueva medicin de la variable dependiente en el grupo de indicadores (Post-Test)

2.10.2 CONTRASTACIN DE LA HIPTESIS

- Cuando el objetivo de un indicador trata de reduccin de tiempo o costo, el tipo de prueba


estadstica a realizar es de cola a la derecha.

Figura N 2. 6: Vista de cola derecha


Fuente: (Elaboracion propia, 2016)

Para este caso la muestra es la sacada anteriormente de la poblacin.


- Para un indicador con muestra n<=30: Se realiza la prueba de t Student (diferencia de
medias)
- Para un indicador con una muestra n>30: Se realiza Prueba de Z Normal (diferencia de
medias)

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- Cuando el objetivo de un indicador trata de incrementar el nivel de satisfaccin, eficiencia


o productividad; el tipo de prueba estadstica a realizar es de cola a la izquierda.

Figura N 2. 7: Vista de cola izquierda


Fuente: (Elaboracion propia, 2016)

Para este caso la muestra es igual a la cantidad de preguntas en la encuesta.


- Para un indicador con muestra n<=30: Se realiza la prueba de t Student (diferencia de
medias)
- Para un indicador con una muestra n>30: Se realiza Prueba de Z Normal (diferencia de
medias)

TABLA 18: Contrastacin de Hiptesis

Indicador Hiptesis Tipo de prueba estadstica


Prueba t

Nivel satisfaccin del personal H0: NSPA <> NSPP


respecto al proceso de
administracin H1: NSPA NSPP = 0

Prueba Z

H0: TA <> TP
Tiempo de Generacin de
Reportes. H1: TA TP = 0

FUENTE: (Elaboracin Propia)

2.11 CONTENIDO BSICO DEL ESTUDIO

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ndice tentativo y preliminar de los captulos que conformarn el informe de tesis.

1. CAPTULO I: GENERALIDADES
1.1. Ttulo
1.2. Autores
1.2.1. Nombres
1.2.2. Grado Acadmico
1.3. Tipo De Investigacin
1.3.1. De Acuerdo a la Orientacin
1.3.2. De acuerdo a la Tcnica de Contratacin
1.4. Rgimen De Investigacin
1.5. Localidad E Institucin Donde Se Desarrollar El Proyecto
1.6. rea De Investigacin
1.7. Institucin Que Investiga
1.8. Duracin Del Proyecto
1.9. Fecha De Inicio
1.10. Fecha De Trmino
1.11. Horas Semanales Dedicadas Al Proyecto
1.12. Realidad Problemtica
1.13. Formulacin Del Problema
1.14. Hiptesis
1.15. Variables-Indicadores
1.16. Justificacin
1.17. Limitaciones
1.18. Objetivos
1.19. Financiacin
1.20. Locales

2. CAPTULO II: MARCO TERICO


2.1. Antecedentes y Marco Terico

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A. Antecedentes
B. Marco Terico
2.3. Marco Conceptual
2.4. Objeto De Estudio
2.5. Diseo Y Contrastacin
2.6. Diseo De La Investigacin
2.7. Cronograma

3. CAPITULO III: MATERIALES Y MTODOS


3.1. Personal
3.2. Materiales Y Equipos
3.3. Servicios

4. CAPITULO IV: GENERALIDADES EMPRESARIALES


4.1. Datos Empresariales
4.2. Estructura Organizacional
4.3 Direccionamiento Empresarial

5. CAPITULO V:
FASE I: INCEPCION
5.1 Modelo de casos de uso del Negocio
5.2 Diagrama de Actividades del Negocio
5.3 Modelo de Objetos del Negocio
5.4 Modelo de Dominio
5.5 Modelo De Requerimientos
5.6 Estudio de viabilidad Econmica
5.6.1 Costo de Inversin
5.6.2 Costo de Desarrollo
5.6.3 Costo de Servicios
5.6.4 Beneficios
5.6.5 Costos Operacionales
5.6.6 Flujo de Caja

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5.6.7 Viabilidad
5.6.8 Priorizacin de casos de uso

6. CAPITULO VI:
FASE II: ELABORACION
6.1. Modelo de Anlisis
8.1 Diagrama de Clases de Anlisis
8.2 Diagrama de Colaboracin
8.3 Diagrama de Clases de Paquetes
8.4 Diagrama de Subsistemas
6.2. Modelo de Diseo
6.2.1 Diagrama de Realizacin
Diseo de Ficha
Diagrama de Secuencia
6.2.2 Diagrama de Estados
6.2.3 Diagrama de Navegabilidad

7. CAPITULO VII:
FASE III: CONSTRUCCION
7.1 Diagrama de Componentes
7.2 Diagrama de Despliegue
7.3 Diagrama de Datos
7.4 Diagrama de Entidad-Relacin (SQL Server)
7.5 Diagrama de Entidades Lgico (Erwin)
7.6 Diagrama de Entidades Fsico (Erwin)

8. CAPITULO VIII:
FASE IV: TRANSICION
8.1 Modelo de Pruebas
8.2 Caso de Uso de Pruebas
8.3 Pruebas de Caja Negra
8.4 Pruebas de Caja Blanca

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9. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.

10. ANEXOS

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BIBLIOGRAFIA

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with HTML, CSS, and XHTML. s.l. : John Wiley & Sons, 2008. 9780470257456.

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los procesos de gestin acadmica de la academia
pre-policial Los Vencedores EIRL
Universidad Nacional de Trujillo
Escuela de Ingeniera de industrial

ANEXOS

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pre-policial Los Vencedores EIRL
ANEXOS
ANEXO 01: DIAGRAMA DE PROCESOS

1) Proceso Registrar matricula

1
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ANEXO 02: LLUVIA DE IDEAS

Despus de la entrevista con el personal administrativo de la academia Pre-Policial Los


Vencedores, se pudo identificar los siguientes problemas:

- No existe un control y registro eficiente en la asistencia de los alumnos.


- El registro de asistencia de los alumnos se realiza en hojas de Excel.
- No se lleva el control adecuado en el proceso de matrcula debido a la desorganizacin por
parte del rea administrativa.
- No existe registro de notas de los alumnos para poder informar a los padres y/o apoderado
del avance de sus hijos.
- No se lleva de manera adecuada el proceso de entrega de material acadmico, ya que este
se entrega directamente en la institucin, generando prdida de tiempo en vez de hacerlo
de forma virtual.
- No existe un aula virtual para acceder al material acadmico por parte de los alumnos.

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ANEXO 03: DIAGRAMA DE PARETO

Tomando en cuena el resultado de la lluvia de ideas, se logra identificar 5 problemas citicos en la


academia pre-militar Los Vencedores. El periodo considerado es de 1 mes.

Acontinuacion presentamos el primer cuadro con los problemas criticos de la academia.

Problema Frecuencia
Deficiente Proceso de Matrcula 25
Inadecuado Proceso de Gestin de Notas 20
Inapropiado material acadmico 7
Ausencia de pgina web 6
Desorganizacin administrativa 4

Clculo de los Porcentajes Relativo y acumulado

Porcentaje Relativo Porcentaje Acumulado


Problema Frecuencia
(%) (%)
Deficiente Proceso de
25 40,32 40,32
Matrcula
Inadecuado Proceso de
20 32,26 72,58
Gestin de Notas
Inapropiado material
7 11,29 83,87
acadmico
Ausencia de pgina
6 9,68 93,55
web
Desorganizacin
4 6,45 100,00
administrativa
TOTAL 62

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A partir de los datos anteriores, construiremos el correspondiente diagrama de pareto.

Fuente: (Elaboracin propia, 2016)

Conclusin: El 72,58 % de todos los problemas, estn provocados por dos causas de un total de
cinco, lo que representa un 40%.

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ANEXO 04: DIAGRAMA DE ISHIKAWA

ANEXO 05: rbol de Problemas

Deficiente funcionamiento del Proyecto

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ANEXO 07: rbol de Problemas

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ANEXO 06: rbol de Objetivos

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ANEXO 07: TABLA DISTRIBUCION NORMAL Z

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ANEXO 08: TABLA DISTRIBUCION t DE STUDENT

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ANEXO N 09: ENCUESTA PARA DETERMINAR METODOLOGA

ENCUESTA PARA DETERMINAR CUAL ES LA MEJOR ALTERNATIVA EN


CUANTO A METODOLOGIA PARA DESARROLLAR UN SISTEMA WEB.

NOMBRE COMPLETO :.
PROFESIN :.
EMPRESA :.

Valorar la metodologa con la escala indicada.

1. Nivel de informacin existente sobre la metodologa


Escala:
1 Muy bajo Metodologa Valor
2 Bajo RUP
3 Medio XP
4 Alto SCRUM
5 Muy Alto

2. Grado de conocimiento sobre la metodologa


Escala:
1 Muy bajo Metodologa Valor
2 Bajo RUP
3 Medio XP
4 Alto SCRUM
5 Muy Alto

3. Nivel de Flexibilidad de la metodologa


Escala:
1 Muy bajo
2 Bajo Metodologa Valor

Medio RUP
3
Alto XP
4
Muy Alto SCRUM
5

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4. Grado de compatibilidad de la metodologa


Escala:
1 Muy bajo
Metodologa Valor
2 Bajo
RUP
3 Medio
XP
4 Alto
SCRUM
5 Muy Alto

5. Grado de dificultad de la metodologa


Escala:
1 Muy bajo
Metodologa Valor
2 Bajo
RUP
3 Medio
XP
4 Alto
SCRUM
5 Muy Alto

6. Tiempo de Desarrollo de la metodologa


Escala:
1 Muy bajo Valor
Metodologa
2 Bajo RUP
3 Medio XP
SCRUM
4 Alto
5 Muy Alto

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ANEXO N 10: RESUMEN DE ENCUESTA PARA DETERMINAR METODOLOGA

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