Está en la página 1de 160

El pasado de la computacin personal:

historia de la microinformtica

Francisco Charte Ojeda


Vicerrectorado de Extensin Universitaria
Secretariado de Actividades Culturales

EXPOSICIN CATLOGO
COMISARIO TEXTOS
M. Isabel Moreno Montoro Manuel Parras Rosa
Lina Garca Cabrera Francisco Charte Ojeda
Ildefonso Ruano Ruano Lina Garca Cabrera

EQUIPO DE COORDINACIN
Lina Garca Cabrera
(Dep. de Informtica) MAQUETACIN E IMPRESIN
Ildefonso Ruano Ruano Grficas La Paz
(Dep. de Ing. de Telecomunicacin) de Torredonjimeno, S. L.
Francisco Charte Ojeda
(Dep. de Informtica) ISBN: 978 - 84 - 8439 - 575 - 1
Andrs Molina Aguilar Depsito Legal: J - 340 - 2011
(Dep. de Informtica)
Jos Ramn Balsas Almagro
(Dep. de Informtica)

COORDINACIN TCNICA
Manuel Correa Vilches
Juan Carlos Crdenas Lpez
Vicenta Garrido Carrasco

MONTAJE
Jfils

FOTOGRAFA
Francisco Charte Ojeda

SEGUROS
Mapfre
El pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica

Francisco Charte Ojeda

DESDE 16 de marzo al 26 de abril de 2011


Edif. Zabaleta del Campus Las Lagunillas, Universidad de Jan
El pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica

Presentacin...................................................................................................9
Manuel Parras Rosa
Prefacio...........................................................................................................11
Lina Garca Cabrera
Introduccin.....................................................................................................13
Objetivos...................................................................................................15
Qu es la retroinformtica?.....................................................................17
La importancia de la microinformtica.......................................................19
El contexto local: pasado y presente.........................................................23
1. Microinformtica: nombres e hitos..............................................................25
Commodore...............................................................................................25
Atari...........................................................................................................31
Sinclair.......................................................................................................35
Amstrad.....................................................................................................42
MSX...........................................................................................................50
2. La exposicin fsica.....................................................................................59
Tecnologas de almacenamiento de informacin......................................61
Medios previos al microordenador......................................................61
Unidades de disco...............................................................................62
Unidades de cinta................................................................................64
Tecnologas modernas........................................................................66
Microordenadores Commodore.................................................................67
Commodore PET 2001 Series.............................................................67
Commodore CBM 3032.......................................................................68
Commodore VIC-20............................................................................69
Commodore 64 (C64)..........................................................................70
Commodore C16, C116 y Plus/4.........................................................72
Commodore 128 y 128D.....................................................................73
Commodore Amiga..............................................................................74
Microordenadores Atari.............................................................................79
Primera generacin de 8 bits..............................................................79
Segunda generacin de 8 bits.............................................................81
La era Tramiel en Atari........................................................................82
Microordenadores Sinclair.........................................................................85
Sinclair ZX80.......................................................................................85
Sinclair ZX81.......................................................................................87
Sinclair ZX Spectrum...........................................................................89
Sinclair QL...........................................................................................91
Sinclair Spectrum+, Sinclair Spectrum 128 e Inves Spectrum+..........92
Sinclair Spectrum+ 2 y Spectrum+ 3...................................................95
Microordenadores Amstrad.......................................................................97
Amstrad CPC 464...............................................................................97
Amstrad CPC 664...............................................................................99
Amstrad CPC 6128.............................................................................101
Amstrad Plus y GX400........................................................................102
Amstrad PCW......................................................................................104
Microordenadores MSX.............................................................................106
Primera generacin - MSX..................................................................106
Segunda generacin - MSX2..............................................................112
El final del estndar: MSX2+ y MSX TurboR.........................................116
Otros microordenadores de 8 bits.............................................................119
Oric......................................................................................................120
Tandy Radio Shack (TRS)...................................................................123
Dragon.................................................................................................126
Enterprise............................................................................................130
Texas Instruments...............................................................................133
Sharp...................................................................................................135
Matra Alice...........................................................................................137
Otros microordenadores......................................................................138
Evolucin hacia el PC...............................................................................139
Sinclair PC 200....................................................................................141
Amstrad PC.........................................................................................142
Schneider EuroPC...............................................................................144
Apple...................................................................................................145
Software y bibliografa...............................................................................147
3. La exposicin virtual....................................................................................151
El Museo Digital del PC: ReturnOK...........................................................153
A. Referencias legales....................................................................................157
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 9

La inmensa mayora de nuestro mundo, del grupo de pases al que pertene-


cemos por nuestro desarrollo, no entenderamos la vida, hoy da, sin los or-
denadores. Sin embargo, prcticamente todos aquellos que comenzamos a ir
a la universidad alrededor de 1980, acabamos nuestra carrera casi sin haber
conocido lo que es una computadora. El despegue del uso generalizado de
esta tecnologa sucedi aproximadamente a mediados de esa dcada. En muy
pocos aos se produjo un vertiginoso cambio en el habitual proceso de trabajo y
de estudio con el uso masivo de los ordenadores y de la telefona mvil.
Tan brusco cambio da lugar a un autntico esfuerzo de imaginacin para com-
prender como se desarrollaba la vida acadmica de aquellos aos. En nuestro
contexto universitario es especialmente refrescante vernos reejados en las
imgenes de los aparatos y los escenarios de aquellos primeros ordenadores.
Es refrescante porque nos demuestra la capacidad de adaptacin del ser hu-
mano.
Es muy interesante analizarnos y comprobar la manera en que somos capaces
de modificar el desarrollo de nuestras estructuras mentales. La investigacin, la
bsqueda y recogida de informacin, la acumulacin de datos, su seleccin y su
anlisis, la discriminacin del conocimiento adquirido, todo ello se hace ahora
por un proceso bien diferente a aquel que forzosamente supona una expedicin
de kilmetros y, cmo no, armados, entre otras cosas, con cuaderno y bolgrafo
en mano, y, a veces, tambin una reex analgica.
Pero no solo el trabajo, el ocio es sustancialmente distinto al que vivamos sin
los ordenadores. Es importante que reexionemos sobre lo que este desarrollo
ha supuesto, que aprendamos a servirnos de l para construir una sociedad
mejor y para evitar la destruccin de nuestra milenaria cultura. Es muy importan-
te que acontecimientos como la exposicin que ilustra este libro nos traigan al
presente lo que fuimos y lo que somos capaces de hacer, y que comprendamos
que todo el bien que proporcionemos a la humanidad estar en nuestras manos
y en el provecho que saquemos de nuestros avances.

MANUEL PARRAS ROSA


RECTOR DE LA UNIVERSIDAD DE JAN
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 11

Prefacio

La Universidad de Jan bajo el auspi- En su vida profesional ha trabajado


cio de su Vicerrectorado de Extensin como programador, analista, traduc-
Universitaria tiene el gusto de ofrecer- tor y, sobre todo, como profesor de
les esta interesante exposicin sobre informtica en el ms amplio sentido
los precursores de la computacin del trmino, tanto de manera fsica, en
personal: el pasado reciente de las centros educativos de carcter priva-
primeras computadoras domsticas do y la empresa Compaa Sevillana
de uso personal asequibles a los bol- de Electricidad durante ms de una
sillos del consumidor medio. dcada, como virtual a travs de sus
numerosas publicaciones.
Esta exposicin ha sido posible gra-
cias a la generosidad, al trabajo y a la En 1985 public su primer artculo en
buena disposicin de Francisco Char- una revista sobre microordenadores,
te Ojeda, al que debemos este libro al que seguiran varios cientos ms
que permitir al lector conocer ms a en cabeceras como MSX-Club, Unix
fondo estas mquinas, esta poca y Magazine, Revista Microsoft para
todo lo relacionado con el desarrollo Programadores, Revista Profesional
de la computacin personal durante para Programadores, El usuario de
las dcadas de los 70 y los 80. La Uni- Internet, PC Magazine, PC World, PC
versidad de Jan y el Vicerrectorado Actual, Windows TI Magazine, Byte,
de Extensin Universitaria agradecen DrDobbs, Programacin Actual, Linux
la donacin temporal de parte de su Actual, Slo Programadores, Perso-
coleccin de modo totalmente desin- nal Computer&Internet y dotNETMa-
teresado, as como su activa colabo- nia, simultaneando durante aos co-
racin en la preparacin de la exposi- laboraciones en varias de ellas.
cin restando tiempo a sus quehace-
Un ao despus, en 1986, publica su
res laborales y personales.
primer libro, dedicado al lenguaje BA-
Francisco Charte Ojeda es un pro- SIC y el sistema operativo DOS. En
fesional de la informtica, Ingeniero los aos siguientes publicara tres li-
Superior en Informtica, que acumula bros ms con la editorial RA-MA y, a
una experiencia de ms de 25 aos. partir de 1992, comienza a trabajar
el pasado de la computacin personal:
12 historia de la microinformtica

con Anaya Multimedia, editorial en de conservacin (la mayora de ellas


la que ha publicado ms de un cen- en pleno funcionamiento) sino que
tenar de libros sobre lenguajes de tambin posee un gran nmero de
programacin, sistemas operativos, dispositivos de almacenamiento y una
arquitectura de computadores, diseo rica biblioteca de manuales y revistas
y desarrollo web y ofimtica. Puede con gran valor documental, pedaggi-
encontrarse informacin sobre todos co y esttico.
ellos en Torre de Babel, el sitio web
En esta andadura lo han acompaado
que Francisco tiene en Internet desde
un grupo de profesores de la Universi-
1996 (http://fcharte.com).
dad de Jan, del Departamento de In-
Su aficin por la informtica comenz formtica (por orden alfabtico, Jos
utilizando estos ordenadores que con Ramn Balsas Almagro, Lina Garca
cario (todos los que asistimos a su Cabrera y Andrs Molina Aguilar) y
nacimiento) llamamos del jursico y le del Departamento de Ingeniera en
ha convertido en un apasionado y mi- Telecomunicaciones (Ildefonso Ruano
nucioso coleccionista de este tipo de Ruano). Estos profesores han estado
mquinas. Posee ms de 70 mqui- involucrados en esta tarea y empe-
nas de muchos tipos y marcas cuya ados desde 2008 en hacer realidad
esttica llena de logos llamativos y esta magnfica oportunidad que nos
diseos funcionales hacan patente el brindaba Francisco Charte Ojeda.
futuro digital que hoy es una realidad.
Esperamos que el visitante disfrute y
Muchas de estos cacharros marcaron
aprenda tanto como nosotros de la ex-
un hito en su poca y como ha de-
posicin, de este libro y que vea en la
mostrado el paso de los aos ha di-
tecnologa informtica una nueva di-
namizado y acelerado el desarrollo de
mensin cultural, econmica y social
lo que hoy conocemos como compu-
llena de curiosidades, de gente em-
tacin personal, cambiando por com-
prendedora, con ideas innovadoras
pleto nuestras vidas, nuestra forma de
cuyo esfuerzo, exitoso a veces y otras
trabajar y tambin, en gran medida, la
errtico, ha logrado que la computa-
manera de relacionarnos. Francisco
dora personal invada nuestros pues-
Charte Ojeda no slo atesora estas
tos de trabajo y nuestros hogares.
viejas mquinas en perfecto estado

LINA GARCA CABRERA


el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 13

introdUccin

Tanto si el lector es un experto en in- contexto, comenzando por definir una


formtica como si dicho campo le es serie de trminos que es necesario co-
ajeno por completo, o incluso si vivi nocer para valorar adecuadamente la
los aos de la explosin de la microin- importancia de la retroinformtica en
formtica desde dentro, es casi segu- general y la microinformtica en par-
ro que tiene en su hogar un ordenador ticular, as como todas las actividades
personal y que podra interesarle co- relacionadas con los viejos ordenado-
nocer sus orgenes y su historia. res en los 20 aos previos al uso masi-
vo del compatible PC.
Esta exposicin y el libro que tiene en
sus manos le permitirn conocer (o El segundo pilar del proyecto es la ex-
rememorar) esta parte de la historia posicin fsica temporal en la Univer-
de la informtica en nuestro pas: las sidad de Jan, de la que forma parte
marcas y los innovadores ms impor- una seleccin de microordenadores,
tantes de aquella poca, as como las perifricos, software, bibliografa y
mquinas que hicieron posible que la otro material, complementados por in-
informtica dejase de ser una tecno- formacin tcnica e histrica que ten-
loga reservada a las grandes empre- dr ocasin de ampliar en las pginas
sas y organismos para llegar hasta siguientes.
nuestros hogares y cambiar sustan-
El tercer pilar es el ms antiguo y ger-
cialmente nuestra forma de vida.
men de todo el proyecto: la exposicin
Este libro es uno de los tres pilares en virtual y colaborativa ReturnOK: La
los que se asienta un proyecto nacido wiki sobre retroinformtica alojada en
en 2008 (promovido por el Vicerrecto- http://museopc.ujaen.es. Este museo
rado de Ordenacin Acadmica, Inno- digital documenta de forma mucho
vacin Docente y Profesorado de la ms extensa y detallada cada biogra-
Universidad de Jan), cuyo objetivo es fa, la historia de cada empresa, cada
la difusin y preservacin de la historia microordenador y los vnculos entre
de la microinformtica en nuestro con- ellos. La ltima parte de este libro
texto geogrfico y social. La finalidad describe la estructura de dicha expo-
de estas pginas es situarle en dicho sicin virtual y permanente.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 15

oBJetiVos

La preservacin de material informti- Por ello nuestro trabajo se ha centrado


co antiguo es una de las tareas de lo en un campo concreto y bien definido:
que se ha venido a denominar retro- la microinformtica. Los microorde-
informtica, pero nuestro objetivo con nadores fueron mquinas al alcance
este proyecto va ms all afectando del pblico en general, tanto por su
no nicamente al material fsico, prin- coste como por los conocimientos ne-
cipalmente hardware, sino tambin a cesarios para hacerlos funcionar, en
la propia historia de la microinform- contraposicin al resto de ordenado-
tica, una historia que, como se ver, res de esos aos y pocas previas,
merece ser difundida ya que explica nicamente al alcance de investiga-
en buena parte el mundo en el que to- dores y tcnicos especializados.
dos vivimos actualmente.
En la dcada de los 80 un microorde-
El campo de trabajo de la retroinfor- nador poda adquirirse en una tienda
mtica es amplsimo, por la heteroge- de electrodomsticos o unos grandes
neidad de los sistemas objeto de estu- almacenes, comercios en los que por
dio y su complejidad. Intentar abarcar entonces este producto pareca fue-
la historia y analizar las caractersticas ra de lugar pero cuyo canal de dis-
de todos los ingenios informticos es tribucin propici la llegada a todo el
una tarea muy ambiciosa y que exige mundo. Las pocas empresas dedica-
un gran volumen de recursos. A pesar das a la informtica de manera pro-
de su gran inters cientfico, para el fesional tenan como cliente objetivo
pblico en general conocer cmo se a las empresas y stas no adquiran
gest o cmo funcionaba el ENIAC, un ordenador sin ms, sino una solu-
uno de los primeros ordenadores de cin completa de hardware, software,
la historia, no atraer tanto su aten- formacin y apoyo tcnico, un pa-
cin como los detalles de aquel orde- quete cuyo precio estaba totalmente
nador que us de nio o que sent las fuera del alcance del bolsillo de un
bases de cmo sera la informtica particular. El microordenador, por el
personal actual. contrario, converta al usuario en una
entidad autosuficiente, ya que le faci-
el pasado de la computacin personal:
16 historia de la microinformtica

litaba todo lo necesario: el hardware: algn sonido. En torno a aquellos pri-


ordenador y cableado para TV y ca- meros usuarios de microordenadores
sete; el software: incluido dentro del surga una especie de halo de magia,
propio ordenador, y la formacin: en porque eran capaces de comunicarse
forma de uno o ms manuales. con una mquina y esto era algo que
en el entorno cotidiano, por entonces,
Iniciarse en informtica con un mi-
solamente se haba podido ver en al-
croordenador era, en la gran mayora
gunas pelculas.
de los casos, una tarea para autodi-
dactas, personas que con frecuencia Es ese espritu de magia, de experi-
pasaban cientos de horas delante mentacin y de aventura, de aprendi-
de una mquina para sorpresa y ex- zaje autodidacta y de recuerdo nos-
traeza de los que le rodeaban ya tlgico el que ha convertido la preser-
que, por regla general, no compren- vacin de la microinformtica en algo
dan cul era el beneficio de escribir ms que una aficin. Las mismas
raros conjuntos de rdenes para ver ideas y principios son las que mueven
un dibujo en una pantalla o escuchar este ilusionante proyecto.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 17

QU es la retroinformtica?

Las personas que observan el movi- ciones asociadas e incluso aspectos


miento retroinformtico desde fuera no tangibles como es el software (los
suelen asociar este trmino a la afi- programas) que se usaba en dichas
cin por el coleccionismo de orde- mquinas. En muchas ocasiones este
nadores viejos a los que llaman con abanico se amplia para incluir tam-
cario cacharros, equiparndolo en el bin consolas de videojuegos y otros
mejor de los casos a otros coleccio- dispositivos electrnicos: calculado-
nismos como la filatelia, numismtica ras programables, agendas electrni-
o el coleccionismo de libros y cmics cas, etc. Se trata, por tanto, de una
antiguos. La retroinformtica, no obs- aficin que implica mayor complejidad
tante, es mucho ms que coleccionar a la hora de clasificar y preservar los
objetos relacionados con la historia de objetos, comparable a coleccionismos
la informtica. como el de automviles antiguos.
En los coleccionismos citados, y mu- Al igual que los coleccionistas de co-
chos otros similares, se trata con ob- ches clsicos, los retroinformticos no
jetos que tienen un alto grado de ho- se limitan a actuar como coleccionis-
mogeneidad: sellos, monedas, libros, tas almacenando sus objetos a modo
etc. a fin de clasificarlos y conservar- de exposicin o museo para disfrutar
los con el nico objetivo de disfrutar con su admiracin, sino que traba-
de su observacin (en muchos casos jan para mantener sus mquinas en
limitada, como ocurre con los libros perfecto orden de marcha y tienden a
antiguos que no es posible tocar ni usarlos de manera ms o menos habi-
abrir para leerlos). tual. Este mantenimiento y utilizacin
activa es otro factor que diferencia
La retroinformtica trata de la preser-
claramente a la retroinformtica de
vacin de un conjunto heterogneo de
los coleccionismos clsicos, amplian-
elementos: ordenadores o componen-
do el disfrute no solamente a la ob-
tes de ordenadores (memorias, proce-
servacin sino tambin al uso de las
sadores, etc.), perifricos, medios de
mquinas tal y como se haca en su
almacenamiento de informacin (tanto
poca de procedencia.
dispositivos como soportes), publica-
el pasado de la computacin personal:
18 historia de la microinformtica

La calificacin previa de esta aficin mantener una o ms mquinas. Esto


como movimiento retroinformtico no es posible gracias a los emuladores,
es gratuita, ya que va an ms all de programas que permiten recrear en
la recoleccin, clasificacin, preserva- los ordenadores actuales multitud de
cin y mantenimiento de los objetos antiguos sistemas y usar el software
de inters. Una buena parte de estas que exista para ellos. Tambin hay
personas contina creando en el ms casos puntuales en los que la emu-
amplio sentido de la palabra: editando lacin se realiza mediante hardware,
revistas en formato papel y digital que introduciendo en un circuito progra-
tratan de sistemas antiguos, publican- mable (conocido como FPGA, Field
do nuevo software que permite seguir Programmable Gate Array) todos los
disfrutando de estas mquinas e, in- elementos del antiguo ordenador para
cluso, desarrollando nuevo hardware reproducir su funcionamiento de ma-
que hace posible usar estos ordena- nera exacta, pero sin necesidad de la
dores en un contexto como el actual, mquina original, con una pequea
muy distinto al que les vio nacer. caja conectable a un teclado y una
pantalla actuales.
Esto ha abierto las puertas, por ejem-
plo, a conectar a Internet ordenadores Todas estas caractersticas hacen de
con ms de 30 aos, antes de que la la retroinformtica una aficin peculiar
red llegase a generalizarse, o a usar y difcil de entender para quien la ve
tecnologas que por entonces no exis- desde fuera, algo a lo que tambin
tan o no estaban al alcance de casi contribuye un aspecto importante: la
nadie, como las memorias de estado relatividad temporal. Para un filatlico,
slido y los discos duros. Si pudira- numismtico o coleccionista de co-
mos establecer una analoga, sera ches un sello/moneda/coche con 30
como si un coleccionista de autom- aos no tendr un especial inters, ya
viles antiguos desarrollase nuevos que son elementos que no evolucio-
motores ms potentes e instalase en nan de forma acelerada en el tiempo
sus coches sistemas electrnicos de y por tanto tardan mucho en tener un
creacin propia que le permitiesen cierto valor. Con la informtica ocurre
circular normalmente por las actuales precisamente lo opuesto, su historia
autopistas, en lugar de por las carre- comenz hace apenas unas cuantas
teras de hace un siglo que seran el dcadas pero evoluciona tan rpida-
entorno natural de esas mquinas. mente que un ordenador con 30 aos
puede considerarse casi un hallazgo
Adems de todo lo anterior, la retroin-
arqueolgico, hasta tal punto que no
formtica tiene una cualidad prctica-
es extrao usar trminos como dino-
mente nica frente a otras aficiones:
saurio o antediluviano para referirse
es posible disfrutar de ella incluso si
a las mquinas de hace 50 aos o
no se tienen recursos (econmicos,
ms.
de espacio, de tiempo, etc.) para
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 19

la imPortancia de la microinformtica

En trminos generales se llama retro- ms pequeos y baratos dedicados


informtica a todo aquello que tiene a aplicaciones de ingeniera, diseo y
que ver con el hardware o el software gestin. En cualquier caso hablamos
de ordenadores considerados anti- de mquinas que costaban cientos
guos, un campo tan amplio que abar- de miles o incluso millones de dla-
ca desde mquinas de la dcada de res, con poco inters para el pblico
1940 que ocupan habitaciones com- en general ms all del conocimiento
pletas y pesan toneladas hasta los sobre su papel histrico.
conocidos disquetes de 3.5 pulgadas
Es en la citada dcada de 1970 cuan-
hoy ya en desuso, pasando por todo
do hacen su aparicin los microorde-
tipo de dispositivos como los lectores
nadores, trmino que hace referencia
de fichas perforadas o las grandes
a aquellos ordenadores que incorpo-
unidades de cinta magntica del ta-
ran un microprocesador que se en-
mao de armarios.
cargaba de realizar operaciones de
Por su propia naturaleza los sistemas clculo y control, tareas para las que
ms antiguos, anteriores a la dcada los miniordenadores y mainframes
de 1970, son muy escasos, a veces empleaban multitud de componentes
son piezas nicas, y estn al alcance de mayor coste, tamao y consumo
exclusivo de instituciones universita- elctrico. El primer microprocesador
rias, museos de tecnologa de cierta apareci a principios de esa dcada
entidad y algunas grandes empresas, y, durante aos, los fabricantes de
pero no al usuario medio, el mismo ordenadores del momento ignoraron
que hoy s utiliza un ordenador a dia- en cierta medida sus capacidades, lo
rio. La mayor parte de esas mquinas cual abri un mundo de posibilidades
se agrupan en dos categoras: los ma- a emprendedores que s apreciaron
inframes o grandes ordenadores, que desde un principio la gran potencia-
fueron los primeros en llegar y tenan lidad de poder construir ordenadores
casi exclusivamente aplicaciones de pequeo tamao, baratos y con
cientficas y militares, y los miniorde- poco consumo, hasta tal punto que
nadores que llegaron algo despus, fuese factible su uso como ordenador
el pasado de la computacin personal:
20 historia de la microinformtica

personal, algo totalmente impensable 1975, ocup la portada de la revista


en aquella poca. Popular Electronics. Tambin el Sin-
clair ZX80 y ZX81 se vendieron como
Curiosidad: El trmino microcompu-
kits.
ter, del cual deriva microordenador,
fue usado por Isaac Asimov mucho Por todo el mundo surgieron empre-
antes de que este tipo de mquina sas con sus propios diseos de mi-
fuese una realidad, en el ao 1956 en croordenadores, fabricantes que no
una historia corta titulada La noche eran meros integradores de compo-
moribunda (The Dying Night) lo sita nentes, como ocurre con la mayora
como la herramienta habitual de los de las marcas de ordenadores de la
estadsticos. actualidad, sino que diseaban toda
la circuitera de la mquina, todo el
Aparte de reducir precio, tamao y
hardware, a veces incluso el propio
consumo, quiz el logro ms impor-
microprocesador, y por supuesto tam-
tante de la microinformtica es que
bin el software.
consigui generar una economa de
escala que no exista hasta ese mo- La gran mayora de esas empresas
mento. La demanda creciente hizo no consiguieron llevar su producto
posible la fabricacin en cadena de ms all del mbito local del pas de
ordenadores completos (los primeros origen, en favor de unas cuantas que
se vendan en forma kit para que el tuvieron una repercusin continental
usuario final los montase) que para o global. Por ello, y a diferencia de
funcionar no precisaban ms que ser lo que ocurre hoy que existen unos
conectados a un televisor, si es que pocos fabricantes mundiales de or-
no incluan tambin la pantalla, y la denadores y todas las mquinas son
alimentacin elctrica. prcticamente idnticas en todos los
pases (salvo por la configuracin
Curiosidad: Los primeros microorde-
idiomtica), durante los 70 y 80 no era
nadores iban dirigidos a aficionados a
extrao que en cada pas hubiese me-
la electrnica y se vendan como una
dia docena de sistemas distintos a los
placa de circuito impreso y un conjun-
que se usaban en los pases limtro-
to de componentes: condensadores,
fes, lo cual favoreci el surgimiento de
resistencias, transistores e integra-
industrias de software y publicaciones
dos simples, que haba que colocar y
especficas de cada zona. Tambin es
soldar adecuadamente. En ocasiones
la razn de que en la actualidad mu-
incluso la placa de circuito impreso se
chos de esos ordenadores sean una
obtena directamente desde una pgi-
rareza y se coticen a precios conside-
na de la revista, fotocopindola y pre-
rablemente altos, de varios miles de
parndola artesanalmente (dibujando
euros. El pasado 6 de enero de 2011,
las pistas, aplicando el cido, etc.).
por ejemplo, un Apple Lisa alcanz en
Uno de los primeros ordenadores de
eBay los 9.433 euros.
este tipo fue el Altair 8800 que, en
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 21

En cierta manera la gran difusin de uso y la programacin de micro-


la microinformtica a nivel mundial ordenadores.
gener una explosin creativa en ml-
Sin duda se puede afirmar que sin
tiples campos:
esta fase creativa en manos de em-
El diseo de microprocesadores prendedores y pequeas empresas,
cada vez ms pequeos, baratos si el avance de la informtica hubiese
y potentes. quedado exclusivamente en manos
de los fabricantes de mainframes y
La evolucin de los circuitos de-
miniordenadores de los 50 y 60, la
dicados a generacin de vdeo y
informtica personal tal como la co-
de audio.
nocemos hoy se habra demorado
La creacin de nuevos disposi- durante aos o incluso dcadas, dado
tivos de almacenamiento de da- que ninguna de ellas estaba interesa-
tos. da en construir mquinas domsticas.
El desarrollo de software. Queda demostrada la falta de previ-
sin empresarial del momento, muy
La educacin en tecnologa. alejada del vuelco econmico que su-
La redaccin de millones de p- puso la gran difusin de la computa-
ginas en libros y revistas sobre el cin personal.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 23

el conteXto local: Pasado Y Presente

Aunque actualmente est en desuso, fueron Sinclair, Amstrad, Commo-


en las dcadas de los 70 y 80 el trmi- dore y mSX (sta no es realmente
no microinformtica haca referencia a una marca, sino las siglas usadas por
lo que hoy conocemos como inform- un conjunto de fabricantes), con cier-
tica personal, es decir, ordenadores ta presencia de Atari, Dragon y, en
pensados para su uso individual, algo menor medida, Sharp, Epson, Oric,
totalmente impensable antes de la Thomson o Texas Instruments.
aparicin de estas mquinas. Los mi-
Empresas como Sinclair o Amstrad
croordenadores de distintos fabrican-
tuvieron repercusin en un mbito
tes eran muy diferentes entre s, tanto
casi continental, siendo sus ordena-
por el hardware como por su software
dores muy populares en Reino Unido,
y su presencia en el mercado variaba
Italia, Francia, Portugal o Espaa y,
de un pas a otro.
bajo otras denominaciones, tambin
Por ello al hablar de microinformtica en pases como Alemania. De ciertos
y retroinformtica es necesario pre- sistemas de Sinclair incluso se ven-
cisar el contexto geogrfico, ya que dieron licencias para su fabricacin en
mientras en Estados Unidos el Tandy otros continentes, por ejemplo bajo la
TrS-80 era una de las mquinas ms denominacin Timex en Estados Uni-
populares, en Europa su presencia dos.
era prcticamente testimonial. Lo mis-
Commodore, especialmente a partir
mo puede decirse de la mayora de
de la aparicin de su modelo C64, fue
microordenadores del fabricante bbC
una marca con xito prcticamente a
(British Broadcasting Corporation) en
nivel mundial si exceptuamos Japn.
Reino Unido, de Thomson en Francia
En nuestro pas quedaba muy por de-
o de Olivetti en Italia, unos perfectos
trs de las dos anteriores, pero tam-
desconocidos fuera de sus respecti-
bin cont con un importante nmero
vos pases.
de incondicionales.
Si nos ceimos a nuestro propio en-
El caso de la norma MSX, con decenas
torno, en Espaa durante las citadas
de fabricantes entre los que estaban
dcadas las marcas predominantes
el pasado de la computacin personal:
24 historia de la microinformtica

Sony, Philips, Toshiba, Casio, Sanyo, sino que tambin gener multitud
Yamaha, Sharp, Canon o Daewo, es de vocaciones que fueron el germen
casi el opuesto al de Commodore, ya para que muchos se decidieran a es-
que cont con una gran popularidad tudiar, trabajar y vivir de la informti-
en oriente, principalmente en Japn y ca, una situacin que difcilmente se
Corea, y contados pases de occiden- habra dado por otra va. Hay que te-
te, como Holanda, Francia y tambin ner en cuenta que a finales de los 70
en Espaa. En nuestro pas estos or- no haba ordenadores en los colegios
denadores se disputaban con los de ni institutos de este pas e, incluso,
Commodore el tercer escaln en el los que existan en las universidades
podio de sistemas ms vendidos, con eran difcilmente accesibles para los
mayor cantidad de software y publica- estudiantes, por lo que disponer de un
ciones. microordenador les permita aplicar
en la prctica conocimientos que en
De la mano de los ordenadores fa-
sus centros adquiran exclusivamente
bricados por esas cuatro empresas
de forma terica.
(Sinclair, Amstrad, Commodore y
mSX) en Espaa nace una peque- En la actualidad en nuestro pas hay
a industria de software que, con los cientos de usuarios que an conser-
aos, va a ms tanto en calidad como van sus microordenadores, en unos
en tamao hasta adquirir renombre casos nicamente por nostalgia y
internacional a mediados de los 80. en otros porque siguen utilizndolos
Paralelamente tambin surgen publi- como lo hacan entonces. Incluso los
caciones peridicas, revistas espec- hay que siguen desarrollando soft-
ficas de cada sistema que enseaban ware para estas mquinas, con tc-
al usuario todos los secretos de sus nicas que hoy se consideran arcaicas
mquinas y la manera de programar- pero que tienen una gran recompensa
las, as como los primeros libros en moral. El nmero de bitcoras y sitios
nuestro idioma tratando la microinfor- web dedicados a la retroinformtica,
mtica. De hecho a principios de los en general, y la microinformtica, en
80 nace la primera editorial dedicada particular, es muy importante, lo cual
especficamente a la informtica: Ana- permite mantener el contacto a una
ya Multimedia, en competencia con comunidad de personas entre las que
otras ya consolidadas en este campo siguen existiendo las mismas rivali-
como Data Becker. dades que surgieron hace 30 aos o
ms, relativas a las bondades de cada
La llegada de estos microordenado-
sistema. Y es que, como en el ftbol,
res a los hogares, especialmente a
cada microordenador tena su aficin
aquellos en los que los usuarios eran
y sta se declaraba hasta cierto pun-
nios y adolescentes, no solamente
to enemiga del resto, defendiendo la
represent la ampliacin del campo
superioridad de su mquina contra el
ldico, a travs de los videojuegos,
resto a capa y espada.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 25

1. microinformtica: nomBres e hitos

Cindonos al contexto geogrfico y Muchos de los ordenadores que se


temporal descrito en la introduccin, mencionan forman parte de la expo-
en las pginas siguientes nos pro- sicin fsica, por lo que pueden ser
ponemos realizar un recorrido por la examinados directamente por los visi-
historia de los nombres ms impor- tantes. En el captulo siguiente a ste
tantes de la microinformtica que se encontrar informacin adicional so-
vivi en nuestro pas, tanto de las em- bre ellos y en la exposicin virtual se
presas como de los emprendedores ofrecen descripciones mucho ms de-
que las pusieron en marcha o fueron talladas tanto de stas como de otras
determinantes en su devenir. Es una muchas mquinas y sus creadores.
historia llena de ideas que cambiaron
el mundo, llena de curiosidades, lle-
na de aciertos y tambin de grandes
errores.

commodore

Commodore es una denadores personales (no kits, como


de las marcas mticas los que ofrecan por entonces otros
para todos aquellos fabricantes).
que comenzamos en la
Quiz ms mtico que la propia firma
informtica entre los 70
fue su fundador, Jack Tramiel (va-
y los 80. La empresa,
se figura 1.1), un emprendedor que
no obstante, naci en 1955 como un
abandon Commodore en 1984, de-
negocio de reparacin de mquinas
jndola en su apogeo, para iniciar una
de escribir y, posteriormente, se de-
nueva empresa que se hizo con Ata-
dic a la fabricacin de calculadoras,
ri, por entonces de capa cada tras el
antes de convertirse, a mediados de
fracaso de sus ltimos productos en
los 70, en el primer fabricante de or-
el pasado de la computacin personal:
26 historia de la microinformtica

el campo de las videoconsolas de jue-


gos. El objetivo de Tramiel era crear
un ordenador de prxima generacin,
algo revolucionario partiendo desde
cero, pero esa es otra historia que se
contar ms adelante.

FIGUrA 1.2. DOS DE LAS PRIMERAS MQUI-


NAS FABRICADAS POR COMMODORE.

A principios de los ochenta las ventas


de los sistemas Commodore, un com-
pleto xito hasta la fecha, comienzan
a caer, en gran parte debido a que la
competencia (Apple II, TRS-80, etc.)
FIGUrA 1.1: JACK TRAMIEL JUNTO A STE- ofreca ordenadores con color, grfi-
PHEN WOZNIAK EN LA CELEBRACIN DEL 25 cos y sonido, algo de lo que careca
ANIVERSARIO DEL C64.
el PET y sus sucesores. La respuesta
de Commodore no se hizo esperar y
El primer ordenador fabricado por
en junio de 1980 present el VIC-20.
Commodore se denomin PET (Per-
Este ordenador (vase la figura 1.3)
sonal Electronic Transactor) y durante
tambin fue conocido con los sobre-
un tiempo tuvo bastante xito, exis-
nombres microPET y the Friendly
tiendo varias versiones del mismo. Se
Computer.
caracterizaba por incorporar en una
misma pieza el ordenador, el teclado
y el monitor y, las primeras versiones,
tambin la unidad de casete. El orde-
nador se present en enero de 1977,
antes de que Apple hubiese comen-
zado a ofrecer su Apple II. En el cap-
tulo 2 encontrar detalles sobre sen-
das mquinas de esta generacin: el
PET 2001 Series y el Cbm 3032 que
aparecen juntos en la figura 1.2.
FIGUrA 1.3. EL VIC-20 ERA UN MICROORDE-
NADOR TPICO QUE INCORPORABA TODOS
LOS ELEMENTOS DENTRO DEL PROPIO TE-
CLADO.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 27

El VIC-20 fue el primer ordenador En los cuatro aos siguientes a su na-


personal con grficos a color en ven- cimiento el C64 acapar el mercado
derse por menos de 300 dlares de la de ordenadores personales, llegan-
poca (unos 800 euros actuales), as do a hacerse con un 40 por ciento
como el primer ordenador en alcanzar superando a IBM PC y compatibles,
la cota de 1.000.000 de unidades fa- Apple II, TRS-80 y los Atari 400/800.
bricadas (por delante del Apple II). En Las ventas alcanzaron los 2 millones
sus mejores momentos Commodore de unidades anuales y, al alcanzar el
lleg a fabricar 9.000 unidades diarias final de su vida, en 1994, se calcula
de este ordenador. que Commodore vendi entre 22 y 30
(segn la fuente) millones de C64, lo
Curiosidad: El 19 de junio de 2010
cual le convierte en el ordenador per-
se envi por primera vez un twitt (un
sonal ms vendido de la historia (y as
mensaje a travs del servicio Twitter)
figura en el libro de los records Guin-
desde un VIC-20 conectado a Inter-
nes).
net.
El xito del C64 provoc que Commo-
Tras algunos experimentos que no
dore lo utilizase, con suerte dispar,
tuvieron demasiado xito, como el
como base para la fabricacin de
SuperVIC y el Commodore mAX, en
otros productos de la marca: el max
enero de 1982 aparece el producto
machine que nicamente se vendi
que realmente elev a la firma has-
en Japn (contaba con 8 KBytes de
ta la primera lnea en el campo de la
RAM y un teclado de inferior calidad),
microinformtica: el Commodore 64,
el C64GS (Commodore 64 Game
tambin conocido como C64 y como
System) que se dise como una con-
la panera por la forma que tena el
sola de juegos basada en cartuchos,
modelo original (vase la figura 1.4).
el Commodore SX-64 fue la versin
Tambin se conoci con los nombres
porttil del C64 (inclua en una maleta
en clave VIC-30 y VIC-40, al ser el su-
el ordenador, la pantalla, el teclado y
cesor del VIC-20.
las disqueteras de 5.25) y tuvo cier-
to xito, amplindose posteriormente
con los modelos DX-64 y SX-100.
Decir que an hoy es posible encon-
trar en bazares unos teclados conec-
tables al televisor que internamente
son un C64, existiendo asimismo
emuladores de este ordenador para
algunas consolas de videojuegos ac-
tuales.

FIGUrA 1.4. EL COMMODORE 64 ORIGINAL, Curiosidad: La empresa que actual-


CONOCIDO COMO LA PANERA. mente posee la marca Commodore
el pasado de la computacin personal:
28 historia de la microinformtica

anunci a finales de 2010 el lanza- Ampliacin: El trmino sprite hace


miento de un nuevo C64 que, bsica- referencia a pequeos grficos, gene-
mente, es un PC actual introducido en ralmente personajes animados, que
un teclado similar a la panera original se mueven por la pantalla sobre un
pero con la peculiaridad de llevar in- fondo. La mayora de los microorde-
cluido un emulador que le permite nadores no contemplaban la gestin
funcionar como el C64 y una nueva automtica de sprites, implementn-
versin de su entorno grfico. dola en el hardware, por lo que que-
daba en manos del programador si-
Si bien el C64 bati todos los records
mular esa animacin.
de ventas de su segmento, compitien-
do con los ya mencionados IBM PC, Utilizando este nuevo circuito integra-
Apple II, Atari 400/800 y TRS-80, pa- do, y tomando como base el micropro-
ralelamente fueron apareciendo m- cesador 8501, se fabricaron el C16, el
quinas de menor potencia (como los C116 y el Commodore Plus/4. Los
Texas Instruments, Sinclair o Aqua- tres incluan un renovado intrprete de
rius) que competan en precio, ven- BASIC, la versin 3.5 del Commodore
dindose por la mitad o incluso menos BASIC, con instrucciones para traba-
de lo que costaba un C64. jar con grficos y sonido. Los dos pri-
meros tenan 16 KBytes de RAM y el
En 1983 se inici en Commodore el
tercero 64 KBytes y software adicional
diseo de un nuevo circuito integrado
incluido en ROM.
con el objetivo de abaratar la fabrica-
cin de microordenadores. El nuevo A pesar del software que incorporaba,
chip se denomin TED (Tramiel Edi- su nuevo intrprete de BASIC, mejor
ting Device) y tena capacidades de teclado y conectividad y ms memo-
vdeo, audio, temporizadores, refres- ria, tampoco el Plus/4 tuvo la acepta-
co de DRAM y entrada de teclado. cin que Commodore esperaba, has-
Aunque TED permita modos grfi- ta tal punto que la empresa decidi
cos con resoluciones de 160x200 y vender todo el stock de que dispona
320x200 pxeles y una paleta de 121 en packs como el de la figura 1.5 que
colores, no tena soporte hardware inclua el ordenador, unidad de case-
para sprites como el VIC-II del C64. te, joystick y abundante software por
Tampoco las funciones de audio se un precio casi ridculo.
equiparaban a las de SID (un chip de
generacin de audio) pero, en conjun-
to, se tena toda la funcionalidad en
un nico circuito integrado, reducin-
dose considerablemente el coste de
fabricacin.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 29

Como curiosidad, en la figura 1.7 pue-


de verse cmo al iniciar el C128 en
modo nativo (Modo 128) bajo la in-
dicacin de la versin del intrprete
de BASIC y la memoria libre apare-
ce el mensaje (C)1977 mICrOSOFT
COrP. y es que Commodore sigui
usando la licencia por la que efectu
un nico pago hasta el final, en este
ordenador que fue la ltima mquina
FIGUrA 1.5. PAQUETE CON EL QUE COMMO-
de 8 bits fabricada por la firma.
DORE LIQUID LAS EXISTENCIAS DEL
PLUS/4.

Tras el fracaso de la serie de ordena-


dores C16, C116 y Plus/4 Commodo-
re reaccion diseando en 1984 uno
de los microordenadores de 8 bits
ms potentes: el Commodore 128.
En realidad este ordenador, cuyo as-
pecto era similar al del C64-C pero de
mayores dimensiones como se apre-
cia en la figura 1.6, era un 3 en 1: ope-
raba como un C64, lo cual le permita
aprovechar todo el software existente FIGUrA 1.7. EL C128 SEGUA USANDO EL IN-
para dicho microordenador; con un TRPRETE DE BASIC DE MICROSOFT.
modo propio llamado C128 o bien, al
conectar una unidad de disco, como En 1984, mientras Commodore fabri-
un ordenador con sistema operativo caba su C128 y segua vendiendo el
CP/M, que era el estndar para m- C64 a buen ritmo, el equipo de desa-
quinas de 8 bits por entonces. rrollo de una empresa denominada
Amiga Inc. agot sus recursos eco-
nmicos durante el diseo de una
serie de circuitos integrados llama-
dos Daphne/Denise, Agnus y Paula
que seran la base de un ordenador
revolucionario. Sony, Philips y HP se
interesaron por esa tecnologa, si bien
finalmente la pugna qued entre Atari
(dirigida ya en ese momento por Jack
Tramiel tras abandonar Commodore)
FIGUrA 1.6. EL COMMODORE 128 PARECA y la propia Commodore.
UN C64-C DE GRANDES DIMENSIONES.
el pasado de la computacin personal:
30 historia de la microinformtica

Commodore se hizo con Amiga Inc. disco duro interno y los microprocesa-
y en 1985 present el Commodore dores ms avanzados de Motorola.
Amiga (redenominado posteriormen-
te como Amiga 1000 para distinguirlo
de modelos ulteriores). Se trataba de
un ordenador que rompa por comple-
to con el pasado de Commodore, algo
lgico ya que a mediados de la dca-
da de los ochenta los sistemas de 8
bits estaban en decadencia.
Curiosidad: El Amiga contaba con
un procesador peculiar, un Motorola
68000, que operaba internamente con
32 bits aunque se comunicaba con el
exterior con buses de 16 bits. Se tra- FIGUrA 1.8. EL AMIGA 500 ADQUIRI UNA
GRAN POPULARIDAD.
taba de un sistema, por tanto, mucho
ms potente que los PC de entonces, A pesar del indudable xito que su-
dotados de microprocesadores de pusieron el C64 o el Amiga, Commo-
16 bits internos y buses de 8 bits (el dore se aventur en la fabricacin de
primer PC de 32 bits no aparecera ordenadores compatibles con IBM
hasta 1986, cuando Compaq lanz el PC invirtiendo una buena parte de
primero con un Intel 80386). sus recursos en ello sin conseguir,
Aparte de en potencia de proceso, sin embargo, una cuota significativa.
el Amiga era muy superior a toda la En 1993 se abandon la fabricacin
competencia, incluido el PC, tanto en de los PC, pero las perdidas ya eran
grficos como en audio, gracias a sus importantes y el 29 de abril de 1994
custom chips (circuitos integrados di- Commodore anuncia su liquidacin y
seados por el propio fabricante para cierre.
realizar tareas especficas), como en Las marcas Commodore y Amiga,
software, con un sistema operativo que fueron vendidas en el proceso de
multitarea y entorno grfico integrado. liquidacin, han ido pasando de mano
La gama Amiga se fue extendiendo en mano durante los ltimos aos
con multitud de modelos: A-2000, por empresas como ESCOM, Tulip y
A-2500, A-3000, A-500, A-500 Plus, Gateway 2000. Lo ms interesante
A-600, A-600HD, A-1200 y A-4000 en- es que, a pesar de todo, tanto el C64
tre otros. De todos ellos el Amiga 500 como el Amiga siguen teniendo una
fue el modelo ms carismtico entre gran comunidad de adeptos que con-
los usuarios y tambin el ms vendido. tinan desarrollando tanto hardware
Varios de los modelos incorporaban, como software para estas increbles
ya a principios de los 90, incluso un mquinas.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 31

atari

La empresa Atari fue


fundada por Nolan bus-
hnell y Ted Dabney en
1972 tras haber lanza-
do el primer juego tipo
arcade de la historia:
Computer Space. Dicho juego lo de-
sarrollaron en 1971 para una tercera
empresa, llamada Nutting Associates
y, tras iniciar Atari su actividad, planifi-
caron la creacin de un juego de tenis
que, a la postre, se convertira en el
puter System), posteriormente cono-
famossimo Pong. Tanto Computer
cida como Atari 2600. Este producto
Space como Pong eran juegos pen-
supuso un gran xito pero, al tiempo,
sados para mquinas arcade (como
tambin cambi el futuro de Atari y de
la de la figura 1.9) que, con el tiem-
parte de la industria microinformtica.
po, fueron sustituyendo en las salas
recreativas a los futbolines y otro tipo Durante el desarrollo de la Atari VCS
de mquinas ms antiguas. y una nueva versin de Pong para la
misma, dos empleados de la empre-
FIGUrA 1.9. LA
MQUINA TIPO AR-
sa (que trabajaban en el diseo de un
CADE Y EL JUEGO hardware para un nuevo juego deno-
COMPUTER SPA- minado breakout) propusieron a Bus-
CE EN FUNCIONA- hnell emprender la fabricacin de un
MIENTO.
microordenador que haban diseado
En 1976 Atari a partir de los componentes que Atari
se puso como usaba en sus consolas. Bushnell de-
objetivo disear clin el ofrecimiento, enfocado como
una consola estaba en el nuevo Pong para la VCS,
domstica que por lo que esos dos empleados deja-
permitiese ju- ron Atari y emprendieron la fabrica-
gar a Pong y los cin de su ordenador por cuenta pro-
dems juegos pia. Se llamaban Steve Jobs y Steve
desarrollados Wozniak, para comercializar su pro-
por la empre- ducto fundaron una empresa llamada
sa hasta el momento, lo cual supuso Apple, pero esa es ya otra historia.
un gran esfuerzo econmico que dio La inversin de Atari en sus nuevos
como fruto la Atari VCS (Video Com- proyectos gener la necesidad de
el pasado de la computacin personal:
32 historia de la microinformtica

obtener recursos externos, lo que lle- A pesar de que las capacidades gr-
v a Bushnell a vender la empresa a ficas y de audio de los Atari 400/800
Warner Communications (hoy Time eran superiores a las ofrecidas por
Warner) quedndose inicialmente los microordenadores de la compe-
como empleado si bien unos meses tencia ms directa (an no se haba
despus abandon la firma por dife- presentado el Commodore VIC-20 ni
rencias con la nueva direccin. Final- el Commodore 64), y se equiparaban
mente, el 14 de octubre de 1977, se a los de las videoconsolas, el precio
lanz la Atari VCS. era un obstculo, especialmente en
el caso del Atari 800. Esto se deba
Estando ya Atari bajo la nueva direc-
en parte a la complejidad del diseo
cin de Warner Communications, y
del sistema, con un total 7 placas de
comprobado el xito de Commodore
circuito impreso. En enero de 1980 un
con su PET y de Apple con su primer
Atari 800 costaba unos 950 dlares
ordenador, la empresa se plantea la
(aproximadamente 2.600 euros actua-
necesidad de entrar en ese nuevo mer-
les), a los que haba que sumar otros
cado y para ello crea la Atari Home
500 (1.400 euros ms) si se quera un
Computer Division. Los ingenieros
monitor en color.
de la nueva divisin disean una serie
de circuitos integrados a medida para En 1982 Atari redise la base de sus
gestionar el audio, el vdeo y la comu- microordenadores con el objetivo de
nicacin con el exterior, dando lugar al abaratar su fabricacin, pasando de
primer microordenador fabricado con las siete placas de circuito a solamen-
custom chips en lugar de con circuitos te una y reduciendo tambin de ma-
genricos. A finales de 1979 se pre- nera significativa el nmero de chips
sentaban los dos modelos de esa pri- necesarios. Asimismo se redujo la
mera mquina: los Atari 400 y Atari cantidad de conexiones hacia el exte-
800 (vase la figura 1.10). rior: de cuatro conectores de joystick
se pas a dos y se elimin la expan-
FIGUrA 1.10. ATARI 400 (DELANTE) Y ATARI
sin del bus. El nuevo sistema incor-
800 (DETRS), CON CABLEADO, CARTUCHO
DE BASIC Y MANUALES. porara 64 KB de RAM, en lugar de
16 48, pero los mdulos de memoria
iban soldados en la propia placa del
sistema en lugar de alojarse en cartu-
chos aparte, otro factor que redujo el
coste de fabricacin.
Con esta nueva base naci la segun-
da generacin de microordenadores
de Atari, repleta de modelos con el su-
fijo XL: 1200XL, 600XL, 800XL y los
casi desconocidos 1400XL y 1850XL.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 33

De todos ellos el ms popular fue el Antes de la fabricacin de estos siste-


800XL (vase la figura 1.11). mas los mismos ingenieros que crea-
ron los circuitos integrados especfi-
cos para el Atari 400/800 propusieron
a la empresa disear una nueva gama
de custom chips de alta gama, pero
Atari rechaz la idea (como hiciera
en el pasado con la propuesta de los
Steves). Esos ingenieros crearon una
nueva empresa, llamada Amiga Inc.,
que finalmente sera adquirida por
Commodore y se convertira en el pilar
del Commodore Amiga (ver ms en el
apartado previo dedicado a Commo-
FIGUrA 1.11. ANUNCIO DEL ATARI 1200XL EN
EL NMERO DE MAYO DE 1983 DE LA REVIS- dore). Atari repiti sus errores, de los
TA BYTE. cuales surgieron Apple y Amiga.

A pesar de que el coste de fabricacin Tras el 520ST, esta gama de Atari fue
de la serie XL, y por tanto su precio, la nica que pervivi y fue comple-
era considerablemente inferior a los tndose con muchos otros modelos,
modelos 400/800, esta segunda ge- como el 1040ST (con 1 MB de RAM),
neracin de Atari lleg al mercado a el 520STE/1040STE (con mejor au-
finales de 1983, cuando Commodore dio y una paleta de 4096 colores) o
ya haba lanzado el C64 que (vase el megaSTE (con microprocesador a
el apartado previo dedicado a esta fir- 16 MHz en lugar de 8 e integrando
ma) acapar rpidamente el mercado SCSI).
de los microordenadores. Atari, a finales de los 80 y ya entra-
En julio de 1984, tras abandonar da la dcada de los 90, fabric algu-
Commodore, Jack Tramiel se hace nos ordenadores de 32 bits, como el
con la divisin de electrnica de con- TT030 y el Falcon, y tambin algu-
sumo de Atari y pone en marcha su nos compatibles PC, como el Atari
plan de fabricar un microordenador PC-1, el porttil N386SX o el Atari
distinto. La empresa pasa a llamarse Portfolio.
Atari Corporation y en 1985 se detie-
ne toda la fabricacin de la gama XL,
inicindose el desarrollo en paralelo
de dos lneas de microordenadores:
la serie XE de 8 bits y la ST de 16 bits.
Ambas tendran un aspecto comn,
con carcasas similares, si bien inter-
namente tendran muy poco que ver.
el pasado de la computacin personal:
34 historia de la microinformtica

FIGUrA 1.12. EL ATARI PORTFOLIO.

En 1996 Atari, tras algunos fracasos


sonados como la consola Lynx, fue
adquirida por JTS, empresa que des-
pus la vendi a Hasbro Interactive.
Actualmente la marca y propiedad in-
telectual de Atari pertenecen a la em-
presa Infogrames.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 35

sinclair

Mientras al otro lado del adquisicin por parte de sta de todo


Atlntico empresas como el negocio de microinformtica de
Commodore y Atari fabri- Sinclair, son productos que seguan
caban los primeros orde- bajo la marca Sinclair, marca que ya
nadores dirigidos al mbito domsti- perteneca a Amstrad, y por ello estn
co, en Europa tambin aparecan em- incluidos en este grupo.
prendedores con la misma visin de
En 1977 Sinclair, entonces bajo el
futuro y, sin duda alguna, uno de los
nombre Science of Cambridge, lan-
ms importantes fue Sir Clive marles
za un microordenador en forma de kit
Sinclair, cuyo apellido dio nombre a
llamado mK14, basado en el micro-
una de las gamas de microordenado-
procesador INS8060, con 256 bytes
res ms populares en multitud de pa-
de RAM, un display de siete segmen-
ses, entre ellos Espaa.
tos y un teclado. Opcionalmente poda
Desde que fundara en 1961 su pri- equiparse con un circuito para mostrar
mera empresa, con la denominacin texto (32 columnas por 16 lneas) e in-
Sinclair radionics Ltd., este inven- cluso grficos (con una resolucin de
tor obsesionado por la miniaturizacin 64x64 pxeles).
cre calculadoras de bolsillo, ordena-
Fue en febrero de 1980 cuando la
dores, mini-televisores, coches elc-
empresa, que cambiara su nombre
tricos y relojes con calculadora, casi
por el de Sinclair Computers Ltd.
siempre adelantndose a su tiempo.
pocos meses ms tarde, present el
Fuera del Reino Unido, no obstante,
zX80 (vase la figura 1.14), ordena-
por lo que ms se conoci la marca
dor que poda adquirirse en forma de
Sinclair fue por sus microordenado-
kit, como el MK14, o bien ya montado.
res, de los cuales aparece una peque-
Se trataba del primer ordenador que
a representacin en la figura 1.13.
poda adquirirse por menos de 100
A pesar de que los modelos Spec- libras/200 dlares (aprx. 500 euros
trum +2, Spectrum +3 y PC 200 fue- actuales).
ron fabricados por Amstrad tras la

FIGUrA 1.13. FA-


MILIA DE MICRO-
ORDENADORES
SINCLAIR.
el pasado de la computacin personal:
36 historia de la microinformtica

FIGUrA 1.15. ANUNCIO DEL ZX81 EN UNA RE-


VISTA BRITNICA.
FIGUrA 1.14. ANUNCIO DEL ZX80 EN LA RE-
VISTA INTERFACE AGE DE DICIEMBRE DE El Sinclair ZX81 tuvo bastante xito
1980.
por el precio tan bajo a que se venda
y aparecieron clones suyos en Esta-
Tras otro nuevo cambio de nombre,
dos Unidos, de la mano de Timex,
la empresa pasa a llamarse Sinclair
como el TS100 con 2 KB de RAM y el
research Ltd., a principios de 1981
TS1500 con 16 KB integradas. Tam-
se lanza el zX81, disponible tanto en
bin se crearon clones en otros mer-
forma de kit como montado y un 33
cados como el brasileo y argentino.
por ciento ms barato que el ZX80.
An hoy se ofrecen kits originales para
Esta reduccin en el coste se debi a
montar el ZX81 procedentes del stock
la sustitucin de toda la lgica TTL por
original que qued sin vender (http://
un circuito nico integrado.
www.zx81kit.com/zx81_kits.htm), lo
El ZX81 fue el primer ordenador de cual supone un buen ejercicio para
muchos usuarios espaoles, entre aficionados a la electrnica adems
ellos el que suscribe, principalmente de a la informtica.
por su precio y pese a las limitaciones
Apenas unas semanas despus de
que presentaba frente a otras opcio-
que Commodore lanzase en Estados
nes existentes por entonces.
Unidos el C64, Sinclair haca lo mis-
mo en Europa con el zX Spectrum.
De hecho puede establecerse cierto
paralelismo en el xito de estos dos
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 37

microordenadores, cada uno en su Aunque no lleg a batir los nmeros


mbito geogrfico, y es que el ZX del C64, el Spectrum vendi en los
Spectrum fue el ordenador ms po- primeros 18 meses de vida un milln
pular en muchos pases Europeos du- de unidades y dio lugar a multitud de
rante la dcada de los ochenta, algo clones en los aos siguientes, algunos
a lo que contribuy decisivamente la de ellos oficiales como Timex 2048 y
abundancia de software desarrolla- el Timex 2068, y otros que se cons-
do para el mismo (aproximadamente truyeron alegalmente mediante inge-
unos 20.000 juegos) y las publicacio- niera inversa en pases del este euro-
nes surgidas en torno al mismo, como peo, la extinta URSS, Asia y Amrica
la mtica revista microHobby. del sur, como el TK90, el Scorpion, el
Pentagon o el Lambda.
Curiosidad: Los primeros prototipos
de este ordenador se denominaron Mientras el ZX Spectrum se venda
zX82 (sucesor del ZX81) y zX81 Co- como ningn otro microordenador en
lour, pero finalmente se eligi el apela- gran parte de Europa, y especialmen-
tivo Spectrum en el nombre para des- te en Espaa, Sinclair trabajaba en
tacar el hecho de que ofreca vdeo a el que sera su sucesor denominado
color, no monocromo. Por esa misma con el nombre en clave zX83 y que, a
razn la carcasa tena en una de las la postre, recibira el nombre Sinclair
esquinas un caracterstico arco iris. QL (Quantum Leap). El objetivo de la
empresa era construir una mquina
que no sirviese solamente para jugar,
como sus antecesores, sino que tam-
bin fuese til en el mbito profesio-
nal/empresarial.
El QL era anunciado por Sinclair en
enero de 1984 y comenz a fabricar-
se poco despus, siendo el primer
ordenador basado en la familia de mi-
croprocesadores 68000 de Motorola,
antes que el Macintosh de Apple, el
Amiga de Commodore y la gama ST
de Atari. Vena acompaado de un
paquete de software profesional, un
sistema operativo propio y un intr-
prete mejorado de lenguaje BASIC.

FIGUrA 1.16. ANUNCIO DEL ZX SPECTRUM


EN EL PRIMER NMERO DE LA REVISTA MI-
CROHOBBY.
el pasado de la computacin personal:
38 historia de la microinformtica

dor era distribuido por Investronica,


empresa que jugara un papel de cier-
ta importancia ms adelante.
Dada la premura lo que hizo Sinclair
fue tomar la placa base del ZX Spec-
trum e introducirla en una nueva car-
casa, ofreciendo un teclado de te-
ricamente mejor calidad, del mismo
estilo que el del QL segn puede ver-
se en la figura 1.18, unas patas que
FIGUrA 1.17. EL SINCLAIR QL FUE UN ORDE-
NADOR ADELANTADO A SU TIEMPO.
facilitaban la posicin inclinada del
teclado y un botn de reinicio. De esta
A pesar del considerable avance que forma se perdan las famosas teclas
supona la arquitectura hardware re- de goma, que a la postre se mostra-
novada y su software ms potente, el ran ms fiables que el nuevo tipo de
Sinclair QL se encontr con un obs- teclado que multiplic por cinco el n-
tculo importante: no era compatible mero de fallos, pero no haba ningn
con el software existente para el ZX cambio ms ni en el hardware ni en el
Spectrum que era, precisamente, lo software. Las razones para comprar
que esperaba cualquier usuario de or- un Spectrum+ teniendo un Spectrum,
denadores Sinclair. Por ello tuvo muy por tanto, eran casi nulas.
poco xito. La produccin de esta
mquina se cancel en 1985, apenas
un ao despus de su lanzamiento, y
todo el stock existente pas a manos
Amstrad cuando dicha empresa ad-
quiri Sinclair unos meses ms tarde.
Curiosidad: Linus Torvalds, creador
del sistema operativo Linux, aprendi
a programar utilizando un Sinclair QL
e hizo sus primeros pinitos desarro-
llando una extensin al lenguaje Su-
perBASIC.
Ante las bajas ventas del QL, pre-
sentado a principios de 1984, Sinclair
decide actualizar rpidamente el ZX
Spectrum (comienza a trabajar en ello
el verano del 84) y a finales de ese
mismo ao aparece el modelo Spec- FIGUrA 1.18. ANUNCIO DEL SPECTRUM+ EN
trum+. En Espaa este microordena- NOVIEMBRE DE 1984.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 39

En 1985 entra en vigor en Espaa una En la primavera de 1986 se lanzaba


ley por la que se aplica un impuesto en Reino Unido y resto de Europa.
especial a todos aquellos ordenado- Para entonces Sinclair haba pasa-
res que, teniendo 64 KB de RAM o do de las voluminosas ganancias de
menos, no cuenten con teclado en aos previos a un nivel de prdidas
espaol (incluyendo la ee y la po- insostenible (no solamente por el QL
sibilidad de introducir vocales acen- sino tambin por el coche elctrico C5
tuadas). Para evitar ese gravamen el inventado por Sinclair y que fue un
distribuidor del Spectrum para Espa- desastre comercial), lo cual llev a la
a, la ya citada Investronica, trabaj venta (el 7 de abril de 1986) de toda la
conjuntamente con Sinclair en un re- divisin de informtica a su competi-
diseo del ordenador que dara como dora Amstrad por un precio irrisorio (5
fruto el ZX Spectrum 128. El Sinclair millones de libras) en el que se inclua
Spectrum 128 se present en la fe- la marca Sinclair, todos los derechos y
ria SIMO de 1985 en Espaa, primer el stock existente de Spectrum y QL.
mercado en el que estuvo disponible
Curiosidad: Se cuenta que nica-
(como se destaca en el anuncio de la
mente con la venta de ese stock de
figura 1.19) y nico en el que incluy
ordenadores Sinclair, Amstrad ingre-
el teclado numrico independiente co-
s el doble de lo que le cost adquirir
nectable al ordenador.
dicha empresa.
Tras la adquisicin de Sinclair por
parte de Amstrad la distribucin del
Spectrum en Espaa pasa de Inves-
tronica a Indescomp, empresa sta
que ya distribua los Amstrad CPC.
Investronica decide entonces fabricar
su propio microordenador, un clon del
ZX Spectrum+, y para evitar proble-
mas legales con Amstrad lo hace redi-
sendolo por completo aprovechan-
do la experiencia que adquiri en la
construccin del Spectrum 128 junto
a Sinclair.
La nueva direccin de Amstrad deci-
de fabricar de manera inmediata, lan-
zndolo el mismo ao 1986, un Spec-
trum renovado tomando como base el
Spectrum 128: el Spectrum +2. B-
FIGUrA 1.19. EL ANUNCIO DEL SPECTRUM sicamente era un Spectrum 128 pero
128 DESTACABA EL HECHO DE QUE SOLA-
MENTE PODA ENCONTRARSE EN INVESTRO-
con una unidad de casete integrada
NICA.
el pasado de la computacin personal:
40 historia de la microinformtica

en la misma carcasa, al estilo del CPC nara Sinclair Spectrum +2A si bien
464. externamente, como se aprecia en la
figura 1.21, no haba indicacin algu-
Mientras el Spectrum +2 se venda
na de ello aparte del color de la carca-
Amstrad trabaj en el que debera ser
sa, que volva a ser negra.
el verdadero sucesor del Spectrum
128: el Spectrum +3. ste era un redi-
seo completo del Spectrum e inclua
una unidad de disco de 3, la misma
que Amstrad usaba en su gama CPC
(vase la figura 1.20).

FIGUrA 1.21. EL SINCLAIR SPECTRUM+ 2A.

Poco despus la produccin de este


modelo se traslad de Hong Kong a
Taiwan, para abaratar los costes, y la
denominacin pasa a ser Spectrum
+2b. ste sera el ltimo modelo de
Spectrum, si bien su fabricacin se
detuvo antes que la del +3 que estuvo
en activo hasta 1990. Incluso enton-
FIGUrA 1.20. PUBLICIDAD CONJUNTA DE SIN- ces siguieron apareciendo ordenado-
CLAIR/AMSTRAD CON EL SPECTRUM+ 3 Y EL res que mantenan compatibilidad con
CPC 6128. el Spectrum original, como el famoso
SAm Coup, ya que poder ejecutar
Aunque Amstrad haba posicionado
todos los juegos disponibles era un
la marca Sinclair como su gama de
factor importante.
microinformtica de consumo, dife-
rencindola de los Amstrad CPC di- Paralelamente al lanzamiento del Sin-
rigidos a un nivel ms profesional, lo clair Spectrum +2, en 1986, Amstrad
cierto es que el precio del +3 no era tambin present su primer compatible
precisamente asequible y, a pesar de PC: el PC1512 que, ya en 1988, sera
ser el nico Sinclair que permita tra- la base para el PPC512 (ms detalles
bajar con el sistema operativo CP/M, en el apartado dedicado a Amstrad) y
no tuvo demasiada salida. Por ello, ste, a su vez, del modelo PC20 de
con el objetivo de amortizar la inver- Amstrad y del PC200 de Sinclair. Las
sin que haba realizado, Amstrad de- diferencias entre estos dos modelos
cide crear a partir del +3 un nuevo +2 eran mnimas, si bien el modelo Sin-
ms barato sustituyendo la unidad de clair se diriga, como era habitual, al
disco por una cinta, pero sin cambiar mercado de consumo ms barato.
nada ms. Este ordenador se denomi- sta es la razn de que incluyese sa-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 41

lida para TV, algo muy poco habitual La presentacin de esta mquina se
en un PC, y de que su configuracin hizo con un estilo que despus ha
hardware fuese muy similar a la del sido imitado/seguido por otros como
Atari 520ST (en cuanto a memoria y Steve Jobs, mostrando al pblico un
apariencia externa se refiere). producto que, salvando las diferen-
cias tecnolgicas de ms de 20 aos,
tena cierta similitud con el iPad.
Este ordenador, el z88, fue vendido
bajo la marca Cambridge Computer
puesto que Sinclair ya no perteneca
a Sir Clive Sinclair. No tuvo demasia-
do xito pero gener una gran comu-
nidad fiel a su entorno que an hoy
sigue creando software para dicha
mquina.
FIGUrA 1.22. EL SINCLAIR PC 200 CON LA
TAPA DE ACCESO A LAS RANURAS DE EXPAN-
SIN ABIERTA.

El PC 200 tuvo como sucesor al Sin-


clair PC 500, que no era ms que un
Amstrad PC1512 refacturado con la
marca Sinclair. ste fue el ltimo or-
denador que apareci con dicha mar-
ca (que yo sepa), pero Sinclair y, es-
pecialmente, Spectrum son dos nom-
bres que difcilmente podrn borrarse
de la memoria de toda una generacin
FIGUrA 1.23. EL CAMBRIDGE Z88, LTIMO
de usuarios de ordenadores. ORDENADOR CREADO POR CLIVE SINCLAIR.
A pesar de que la marca Sinclair,
como ya se ha explicado, fue vendida
a Amstrad con todos los derechos y
existencias de la divisin de inform-
tica, el polifactico Sir Clive Sinclair
an insisti en su presencia en este
campo, pero con una alternativa to-
talmente novedosa para entonces: un
ordenador portable de menos de un
kilo de peso y todo el software ofim-
tico incluido en ROM.
el pasado de la computacin personal:
42 historia de la microinformtica

amstrad

Si hay una em-


presa que, junto
a Sinclair, tuvo
especial pre-
dominancia en
la microinformtica de Europa en la
dcada de los ochenta esa fue Ams-
trad (Alan Michael Sugar Trading),
fundada en 1968 por el emprendedor
Alan Sugar. Inicialmente dedicada a
la fabricacin de equipos de sonido de
bajo coste, el verdadero xito de esta
empresa fue su entrada en el merca-
do de los microordenadores a media-
dos de 1984.
La gama de producto ms conocida
de Amstrad fue la de los ordenadores
CPC (Color Personal Computer) que,
siguiendo la filosofa aplicada a sus
equipos de sonido, trataban de inte-
grar todo lo necesario en el menor es-
pacio posible y reduciendo el cablea- FIGUrA 1.24. ALAN SUGAR CON SU PRIMER
MICROORDENADOR: EL CPC 464.
do al mximo, filosofa que se traslad
tambin a Sinclair tras la adquisicin Un aspecto compartido por todos los
de sta por parte de Amstrad (vase ordenadores de Amstrad, que les dife-
la historia de Sinclair en el apartado renciaba de los productos de la com-
anterior). petencia, era la integracin de una
unidad de almacenamiento (cinta o
disco) y el hecho de que la fuente de
alimentacin se alojaba en el monitor,
no en la carcasa del ordenador. El
monitor formaba parte inseparable del
ordenador, al que se conectaba me-
diante uno o dos cables (segn mode-
lo) muy cortos, de forma que pantalla
y teclado quedaban necesariamente
juntos. Solamente haba necesidad
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 43

de conectar a la red un cable: el que de los dems, mayor velocidad/faci-


sala del monitor. lidad de almacenamiento y carga de
software y un intrprete de BASIC
En comparacin, la mayora de los
ms potente.
ordenadores de la competencia (Sin-
clair, Commodore, Atari, MSX, etc.) Los ltimos dgitos de cada modelo
contaban con un transformador pro- de Amstrad indican la cantidad de me-
pio (interno o externo), haba que co- moria RAM con que cuenta el ordena-
nectarlos a una pantalla (que tambin dor: 64K para 464 y 664, 72K para el
precisaba su alimentacin separada) 472, 128 para el 6128, etc. La calidad
y a una unidad de almacenamiento del teclado puede apreciarse en la fi-
externa. Adems haba que tener en gura 1.25, no solamente era de tipo
cuenta el coste de esos elementos: mecnico sino que contaba con reas
pantalla y unidad de almacenamiento, separadas para teclas numricas y de
que en el caso de los Amstrad ya es- control del cursor. Las teclas situadas
taban incluidos. en la parte inferior derecha controlan
el funcionamiento de la unidad de cin-
Curiosidad: An hoy es posible en-
ta integrada.
contrar en el sitio web de la empre-
sa Amstrad (http://www.amstrad.com/
products/archive/index.html) informa-
cin sobre todos sus ordenadores,
desde los primeros CPC y el Sinclair
Spectrum+ 3 hasta la gama PCW y
PC.
FIGUrA 1.25. EL AMSTRAD CPC 464 CONTABA
En junio de 1984, momento en el que CON UN TECLADO MUY COMPLETO.
el mercado se reparta principalmente
entre el ZX Spectrum, el Commodore Curiosidad: Se cuenta Alan Sugar
64 y, en menor medida, la primera ge- bas el diseo del CPC-464 en las
neracin de MSX y otros sistemas de caractersticas de un ordenador anun-
diversos fabricantes, Amstrad entr ciado previamente por otra empresa,
en el mismo con su primer ordenador: el Enterprise 64, y que de ste proce-
el CPC 464. Tanto el hardware como de la configuracin del teclado y sus
el software que le acompaaba eran colores. Al final del segundo captulo
sino iguales netamente superiores a puede ampliar informacin sobre los
los de la competencia: ms memoria ordenadores Enterprise.
y mejor sonido (salvo en el caso del Manteniendo las mismas caracters-
C64, los dems ordenadores tenan ticas, el CPC 464 poda adquirirse
16K, 32K o 48K y el audio era de baja (vase figura 1.26) con monitor mo-
calidad), mejor teclado, una resolu- nocromo o color, siendo el segundo
cin grfica superior con un monitor adems ms grande. Obviamente el
que superaba la visualizacin en TV precio del segundo tambin era supe-
el pasado de la computacin personal:
44 historia de la microinformtica

rior, de hecho considerablemente ms nominada DDI-1, en la primavera de


caro: 89.900 pesetas frente a 126.500 1985 Amstrad incorpor dicha unidad
(unos 1.100 frente a 1.600 euros ac- en la carcasa y lanz el CPC 664,
tuales). que contaba bsicamente con dos di-
ferencias respecto al modelo 464: la
inclusin de una unidad de discos de
3 pulgadas (vase la figura 1.27), en
sustitucin de la unidad de cinta y una
memoria ROM adicional con el soft-
ware necesario para controlarla.

FIGUrA 1.27. EL AMSTRAD CPC 664.

Aparte de la unidad de disco, el CPC


664 no supona un especial avance
respecto al 464. De hecho, si se haba
adquirido la unidad externa no haba
FIGUrA 1.26. EL CPC 464 CON MONITOR CO-
ninguna razn de peso para cambiar
LOR (ARRIBA) Y MONOCROMO (ABAJO)
el ordenador. Por ello pocos meses
A pesar de llegar al mercado ms tar- despus Amstrad lanz el CPC 6128
de, el C64, ZX Spectrum e incluso los e hizo del CPC 664 uno de los de
MSX llevaban tiempo a la venta, el ordenadores con ms corta vida, se
CPC 464 tuvo mucho xito en distin- vendieron unos pocos miles en ese
tos pases europeos entre los que se periodo y actualmente puede ser con-
cuenta Espaa, con varios millones siderado un ordenador bastante raro.
de unidades vendidas. La razn para El teclado del CPC 664 no lleg a adap-
ello era su atractivo diseo: ordenador tarse al mercado espaol ya que en
con todo integrado, as como la canti- el mismo verano de 1985 se lanzaba
dad de software que se cre para el el CPC 6128 que, para muchos, sera
mismo. el mejor ordenador fabricado nunca
Tras poner a la venta una unidad de por Amstrad. Como su propio nombre
disco externa para el CPC 464, de- indica, este ordenador contaba con
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 45

128KB de RAM en un momento en el Curiosidad: Una aplicacin creada


que la mayora de microordenadores especficamente para Amstrad fue
no llegaban ni a los 64KB. No obstan- StarWriter, un procesador de textos
te desde BASIC esa memoria no era que sera la semilla de StarOfce,
utilizable como tal, sino como un disco producto aos despus adquirido por
RAM en el que almacenar informacin la empresa Sun (despus comprada
temporalmente y a la que poda acce- por Oracle) y que dio origen al conoci-
derse mucho ms rpidamente que al do OpenOfce.
disco. Era la misma tcnica empleada
El software disponible, las caracters-
en otras mquinas, como los Sinclair
ticas de esta mquina (monitor y disco
Spectrum con 128KB.
incorporado, teclado profesional y mu-
Como se aprecia en la figura 1.28, cha memoria) y su precio (en la lnea
Amstrad remodel totalmente el tecla- de los 464/664) hicieron que el CPC
do en este nuevo ordenador, prescin- 6128 tuviese mucho xito en gran par-
diendo del rea numrica para sus- te de Europa y, particularmente, en
tituirla por un conjunto de teclas de Espaa, ya que a las vas de ocio que
funcin y hacindolo ms compacto. ofreca con los juegos, la compatibili-
En la figura 1.29 puede apreciarse la dad con los CPC 464 era casi abso-
diferencia de tamao entre el CPC luta, se sumaban las herramientas de
664, bastante ms voluminoso, y el productividad personal y empresarial.
CPC6128.
Tanto el CPC 464 como el CPC 6128
se estuvieron vendiendo durante aos
en la segunda mitad de la dcada de
los ochenta, pero poco a poco las ven-
tas fueron descendiendo ante la apa-
ricin de otros microordenadores de
8 bits ms potentes, como los mSX2,
FIGUrA 1.28. EL AMSTRAD CPC 6128.
y sobre todo de los ordenadores de
16/32 bits como el Commodore Ami-
ga o la gama ST de Atari. Por ello en
1990 la empresa decidi renovar sus
dos productos insignia lanzando la co-
nocida como gama Plus. sta se com-
pona de dos integrantes: el 464plus
y el 6128plus (se perda la denomina-
cin CPC de los modelos previos).

FIGUrA 1.29. EL CPC 6128, EN SEGUNDO


TRMINO, ERA BASTANTE MS COMPACTO
QUE EL CPC 664.
el pasado de la computacin personal:
46 historia de la microinformtica

FIGUrA 1.30. ANUNCIO DE LOS AMSTRAD FIGUrA 1.31. ANUNCIO DE LA AMSTRAD


464PLUS Y 6128PLUS EN UNA REVISTA DE LA GX400 EN UNA REVISTA DE LA POCA.
POCA.

A diferencia de otros nombres que es-


A pesar de los esfuerzos de Amstrad,
tn en la historia de la microinformti-
con este rediseo y una poltica de
ca por derecho propio y que compar-
precios agresiva, los nuevos modelos
ten un perfil tcnico comn, de los que
no tuvieron xito y, como la mayora
quiz el ms notable exponente sea
de microordenadores de 8 bits, fueron
Sir Clive Sinclair, Alan Sugar no era
ignorados por los usuarios en favor de
ingeniero ni inventor, sino un vende-
las nuevas mquinas de 16 bits. En
dor en el sentido tcnico del trmino,
un ltimo giro Amstrad tom el hard-
con grandes dotes para el marketing
ware de esta gama, elimin el teclado
y para saber qu quiere el mercado
y lo introdujo en una nueva carcasa
en cada momento (la gama Plus fue
para venderlo como consola: la Ams-
uno de sus pocos errores en este sen-
trad GX4000. Solamente se crearon
tido).
25 juegos para esta mquina, por lo
que fue un fracaso comercialmente Sugar saba que una de las aplica-
hablando. ciones ms demandadas por las em-
presas (a mediados de los 80) era el
procesamiento de textos, campo en el
que se aadieron a las mquinas me-
cnicas clsicas mquinas de escribir
elctricas y electrnicas con multitud
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 47

de funciones: yo fui usuario (en la em- La gama PCW fue creciendo, a lo lar-
presa en que trabajaba) de una que go de una dcada completa, incorpo-
inclua el almacenamiento y recupera- rndose media docena de modelos:
cin de documentos en una memoria PCW 8512, PCW 9512, PCW 9256,
interna y la creacin de plantillas para PCW 9512+, PCW 10 y PCW 16, este
generar cartas personalizadas, pero ltimo ya en 1995 e incorporando una
no era un ordenador sino una mqui- interfaz grfica. En ese momento, sin
na de escribir, sin pantalla, posibili- embargo, los compatibles del IBM
dades de edicin o almacenamiento PC ya se haban hecho con todo el
externo. mercado de informtica personal, in-
cluyendo ofimtica y procesamiento
Por entonces adquirir un ordenador, el
de textos, por lo que fueron sistemas
software de procesamiento de textos
abocados al fracaso casi desde el
y una impresora de buena calidad im-
principio.
plicaba una importante inversin para
cualquier empresa, que poda ascen- Como buen empresario que era, Alan
der hasta los 6.000 euros de la po- Sugar nunca pona todos los huevos
ca (equivaldran a 12.000 actuales) en la misma cesta. Mientras las lneas
o incluso ms, segn se eligiese una CPC y PCW mantenan su posicin
solucin de IBM, Apple o Xerox. Ams- en el mercado, en 1986 Amstrad se
trad dise una alternativa que, por la introdujo tambin en el mercado de
dcima parte del coste, inclua todos los compatibles PC, como hicieron
esos elementos y algunos ms con Commodore, Atari y muchas otras
unos requerimientos mnimos de es- empresas y, a diferencia de ellas, tuve
pacio: el PCW 8256, lanzado a finales un notable xito, en especial con sus
de 1985. En ese momento Amstrad dos primeros modelos: el PC-1512 y
contaba en el mercado con tres lneas el PC-1640.
de producto diferenciadas (vase la
figura 1.32).

FIGUrA 1.33. ANUNCIO DEL AMSTRAD PC


FIGUrA 1.32. EN 1985 AMSTRAD VENDA LOS 1640 DEL AO 1988.
MODELOS CPC 464, CPC 6128 Y PCW 8256
el pasado de la computacin personal:
48 historia de la microinformtica

Como era habitual en Amstrad, el sadores ms avanzados, como el


transformador no se encontraba en la 80286 (compatibles AT) y 80386, sus-
carcasa del ordenador sino dentro del tituyendo el entorno grfico GEM por
monitor, lo cual dio muchos proble- Windows 2.x e incorporando mayor
mas cuando la temperatura ambiente cantidad de memoria y discos duros,
era relativamente elevada. fueron las gamas de equipos de so-
bremesa PC-2xxx y PC-3xxx, entre
Curiosidad: Recuerdo el aula de
otras, as como las de porttiles ALT-
prcticas de una academia jiennense,
2xx y ALT-3xx. La mayora de estas
repleta de equipos Amstrad PC-1512,
mquinas fueron unas completas
que en verano se converta en un
desconocidas fuera del Reino Unido,
caos ya que a partir de cierta tempe-
pero pueden encontrarse referencias
ratura los ordenadores sencillamente
a las mismas en la pgina de soporte
se apagaban. Para evitarlo era ne-
de la actual Amstrad, en el apartado
cesario colocar un ventilador dirigido
Amstrad Computer Enquiries.
hacia el monitor de cada uno de los
ordenadores. En 1992 se lanza el Amstrad mega
PC, un curioso hbrido de ordenador
A pesar de todo, estos dos modelos
personal basado en el Intel 80386SX
tuvieron bastante xito, llegando a ha-
y una consola Sega Megadrive, as
cerse con el 25 por ciento del mercado
como el primer miembro de la fami-
de compatibles PC de Europa, es algo
lia Amstrad NC: el Amstrad NC100.
que no puede decirse de los modelos
ste era un ordenador tipo notebook
PPC512 y PPC640 lanzados dos aos
de tamao A4 con teclado y pantalla
ms tarde como las versiones portti-
LCD (8 lneas X 80 columnas) con
les del PC-1512 y PC-1640.
software incluido para procesamiento
Al inicio de la dcada de los 90 todas de textos, agenda, hoja de clculo y
las lneas de ordenadores Amstrad juegos. Estaba basado en el procesa-
fueron perdiendo terreno: la gama dor Z80 y contaba con 64KB de RAM.
Plus estaba en clara desventaja res- En 1993 aparecieron sus sucesores,
pecto a los microordenadores de 16 el NC150 y el NC200, con 128KB de
bits, la gama PCW perdi mercado RAM y, en el caso del NC200, inclu-
a medida que los compatibles PC se yendo una pantalla de mayores di-
fueron abaratando y el software de mensiones y unidad de disco. Ningu-
procesamiento de textos se genera- no de ellos tuvo xito, como ocurriera
liz y la lnea de los compatibles PC con el Cambridge Z88 al que se haca
tuvo que enfrentarse a la competen- referencia en la historia de Sinclair.
cia de precios procedente de Taiwan y
algunos fallos de hardware tanto pro-
pios como ajenos.
Los modelos PC-1512 y PC1640 tu-
vieron sucesores con microproce-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 49

FIGUrA 1.34. EL AMSTRAD NC100 ERA SIMI-


LAR A LOS SUBNETBOOKS DE LA ACTUALI-
DAD.

A pesar de que Amstrad hace mucho


que dej el mercado informtico va-
rios de sus productos, especialmen-
te la gama CPC, sigue contando con
muchos seguidores que continan
utilizndolos y desarrollando soft-
ware para los mismos, como ocurre
con otros ordenadores clsicos de
Commodore, Atari o Sinclair.
el pasado de la computacin personal:
50 historia de la microinformtica

msX

A pesar de que mi
primer ordenador
fue un Sinclair
zX81, el ordena-
dor con el que realmente me adentr
de lleno en la informtica fue un MSX
de la primera generacin, concreta-
mente un Sony Hb-55P. En este orde-
nador escrib mis primeros programas
serios, para clculos de costes en la
empresa en que trabajaba entonces,
as como los primeros programas que
publiqu en revistas especializadas.
Incluso mi primer libro est en gran
parte escrito para este tipo de orde-
nador.
Mi primera publicacin apareci en la
desaparecida revista mSX-Club (ver
portada en la figura 1.35), un senci- FIGUrA 1.35. PORTADA DE LA REVISTA MSX-
llo programa para ordenadores MSX CLUB DE OCTUBRE DE 1985 Y PGINA EN LA
cuya caracterstica ms destacable QUE APARECA EL CITADO PROGRAMA.
no era convertir el teclado del ordena-
dor en un sintetizador, sino el hecho Tras este MSX, cuyo uso simultane
de que al ejecutarse el programa re- con un ZX Spectrum, lleg mi primer
defina todo el conjunto de caracteres MSX2: un Philips VG 8235, al que
ofreciendo a continuacin una panta- sigui poco tiempo despus un NmS
lla de instrucciones con aspecto ma- 8255 de la misma marca y que se
nuscrito. convirti en mi nico ordenador du-
rante muchos aos, hasta bien entra-
da la dcada de los 90. Si a principios
de los 80 usaba nicamente BASIC y
ensamblador Z80, con este ordena-
dor aprend a programar en Pascal
(gracias a Turbo Pascal 1.0) y en
C (gracias al compilador de HiSoft).
En l program un gestor de bases
de datos similar a dbase (programa
que usaba en un PC de la empresa
en que trabajaba), una aplicacin de
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 51

dibujo parecida a Paintbrush y un En Espaa los ordenadores MSX eran


diseador de pantallas de entrada de la tercera opcin de los usuarios, tras
datos que generaba automticamente las mquinas de Sinclair y Amstrad,
cdigo en C. en competencia con los productos de
Commodore. En ciertos pases euro-
Mi vinculacin con la gama MSX ha
peos, como fue el caso de Holanda,
sido tan dilatada y fructfera que me
Francia y Espaa, el estndar MSX
ha llevado a tener siempre una espe-
tuvo un xito considerable, siendo
cial debilidad por los microordenado-
menor su penetracin en mercados
res que seguan esta norma, como es
como el de Reino Unido y prctica-
fcil comprobar en las figuras 1.36 y
mente inexistente al otro lado del At-
1.37. En ella puede apreciarse que
lntico salvo excepciones, como la de
hay una gran cantidad de mquinas
Brasil o Argentina. Tambin tuvo bas-
(33 en total), si bien no estn todas
tante presencia en ciertos pases ra-
las que tengo. Adems de ordenado-
bes, gracias a la empresa kuwait Al
res propios, que he tenido siempre
Alamyyeh, as como en Rusia donde
conmigo desde principios de los 80,
era el ordenador habitual en las cla-
hay muchas donaciones de amigos y
ses de los colegios.
conocidos que tenan MSX as como
algunas adquisiciones, por ejemplo el En el pas de procedencia de los
impresionante Turbo-r GT. MSX, Japn, estos microordenadores
ocuparon una posicin privilegiada
durante la dcada de los 80 y parte
de los 90, principalmente como con-
sola de videojuegos gracias a la gran
cantidad de software desarrollado
por empresas como Konami, ASCII,
Sony o Taito. Tambin en Corea del
FIGUrA 1.36. PARTE DE LA COLECCIN DE Sur, pas de varios fabricantes que se-
MSX, MSX-2, MSX-2+ Y MSX TURBOR.
guan la norma, los ordenadores MSX
fueron muy populares
Curiosidad: El gobierno coreano uti-
liz ordenadores MSX para controlar
diversos servicios de los juegos olm-
picos de Sel 1988.
En 1982 el vicedirector de Microsoft
para lejano oriente con oficina en Ja-
pn, Kazuhiko Nishi, que tambin
ejerca como director de la empresa
FIGUrA 1.37. PARTE DE LA COLECCIN DE ASCII Corporation, se dio cuenta de
MSX, MSX-2, MSX-2+ Y MSX TURBOR. que los diferentes microordenadores
el pasado de la computacin personal:
52 historia de la microinformtica

que haban ido surgiendo en USA y y poco despus se ponen a la venta


Europa eran totalmente incompatibles los primeros ordenadores de Sony.
entre s, por lo que unos no podan Segn algunas fuentes el primer MSX
aprovechar el software desarrollado en llegar al pblico fue el Sony Hb-
para otros y mucho menos compar- 10, ordenador al que corresponde la
tir hardware, como ampliaciones de figura 1.38 y que en Japn se lanz
memoria o perifricos. Lo que para en color rojo y tambin blanco, pero
los occidentales era (en aquellos mo- que se fabric en negro para su ex-
mentos) una ventaja competitiva, para portacin fuera del pas. Esta unidad
este japons era un sinsentido (la his- me la cedi un amigo hace unos diez
toria le ha dado la razn pero la com- aos.
petencia inicial foment la innovacin
y fortaleci la industria, tan importante
o ms es el camino como el lugar del
destino).
Nishi pens en definir una especifica-
cin a la que pudiese sumarse cual-
quier empresa interesada en fabricar
microordenadores compatibles con
los de otros fabricantes, un estndar
que fuese beneficioso tanto para los
usuarios, que dispondran de mayor FIGUrA 1.38. EL SONY HB-10 FUE EL PRIMER
cantidad de software y hardware, MSX A LA VENTA.
como para las empresas, que no ten-
dran que invertir individualmente en Los ordenadores que se fabricaron se-
el diseo de un ordenador domstico gn la especificacin inicial del estn-
propio y seguramente una gran parte dar MSX, denominados simplemente
de sus integrados y software. Por ello MSX, se conocieron posteriormente,
dicho microordenador deba cons- al aparecer los MSX2, como MSX
truirse con componentes genricos, de primera generacin o bien como
disponibles para todos, y contar con MSX-1. Fueron fabricados por Sony,
un software homogneo. Philips, Panasonic, Canon, Golds-
tar, Toshiba, Casio, Spectravideo,
Tras negociaciones/conversaciones
Pionner, Sanyo, JVC, Daewo, mit-
(de las que poco se sabe) con dife-
subishi, National, Hitachi, Sharp,
rentes fabricantes de electrnica ja-
Yamaha, Fujitsu, Sharp y Samsung,
poneses, por una parte, y con Micro-
entre otras empresas. Con casi una
soft, por otra, el 27 de junio de 1983
treintena de fabricantes distintos, re-
se anuncia en una rueda de prensa
partidos por Japn, Korea, Holanda,
el nacimiento del estndar mSX (Ma-
Kuwait, Rusia, Brasil, Chile e, incluso,
chines with Software eXchangeability)
Espaa (Dragon fabric un prototipo),
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 53

es fcil imaginar que existieron mu- Espaa, pas este ltimo en el que se
chsimos modelos distintos. Algunos hicieron populares las revistas MSX
fabricantes, como fue el caso de Sony Extra, MSX Club, MSX Magazine o
o Philips, llegaron a lanzar una dece- Input MSX.
na de modelos.
Todas las caractersticas citadas:
Para entender esta abundancia de compatibilidad hardware/software
diseos, cuando tericamente todos entre ordenadores de distintos fabri-
deban ajustarse a una misma espe- cantes, alto grado de compatibilidad
cificacin, hay que tener en cuenta con software escrito para CP/M, bue-
que el estndar MSX estableca una nos grficos y audio y una extensa
configuracin genrica bsica, pero biblioteca de software propio y publi-
sin limitar en modo alguno lo que caciones, otorgaban al estndar MSX
cada fabricante poda incluir en sus todo lo necesario para ser un xito y,
productos: dispositivos integrados, como se apunt al principio, as fue en
software adicional en ROM, conexio- pases como Japn, Corea, Holanda
nes especficas (MIDI, entrada/salida o Espaa. Esto llev a la actualiza-
de vdeo), etc. cin del estndar y la aparicin de los
mSX2.
Si bien el software para MSX poda
encontrarse en cinta y tambin en dis- La primera generacin de MSX tuvo
co, el formato ms habitual para los bastante xito en ciertos pases,
juegos eran los cartuchos. stos se vendindose varios cientos de miles
conectaban en una de las dos ranuras de unidades en los primeros meses.
de expansin y, al conectar el orde- Esto llev a los fabricantes a plantear-
nador, el juego se ejecutaba de ma- se una renovacin en 1985, frente a
nera inmediata, como si estuviese en la aparicin de los primeros sistemas
ROM. A pesar de su mayor precio, era de 16 bits, as como a una mayor im-
un formato que convirti a los MSX en plicacin por parte de algunos de ellos
la mquina de juegos ideal, por su ve- como fue el caso de Philips, empresa
locidad de acceso y durabilidad. Algu- holandesa con importantes ventas en
nos de los cartuchos de que dispongo su pas de origen y otros de Europa,
tienen ms de 25 aos y siguen fun- entre ellos Espaa.
cionando, algo que no siempre puede
A pesar de que se plante la posibili-
decirse de cintas y discos.
dad de utilizar un microprocesador de
Adems de multitud de libros en diver- 16 bits, para poder competir en igual-
sos idiomas tratando el MSX a todos dad de condiciones con el Atari ST
los niveles, desde el usuario bsico que se haba presentado en el CES
al programador avanzado, en mu- de las Vegas en 1985 y el Commo-
chos pases aparecieron publicacio- dore Amiga lanzado poco despus el
nes peridicas dedicadas al estndar, mismo ao, pes ms la necesidad de
especialmente en Japn, Holanda o conservar la compatibilidad con todo
el pasado de la computacin personal:
54 historia de la microinformtica

el hardware y el software existente.


El mSX2 no fue una revolucin, como
esas mquinas respecto a los mode-
los precedentes de sus respectivos
fabricantes, sino una evolucin de la
primera generacin. No obstante la
nueva especificacin permiti a los fa-
bricantes crear microordenadores que
podan competir, hasta cierto punto,
con los citados ST y Amiga e, incluso,
en algunos aspectos superarlos.
El MSX2 se lanza en Japn en 1985,
llegando ya en 1986 al resto del mun-
do, Europa incluida. Recuerdo que
tuve mi primer contacto con un MSX2
en la primavera de 1986, en una
presentacin que Philips realiz en
Granada en relacin con el Plan Al-
hambra, un proyecto educativo de la FIGUrA 1.39. ANUNCIO DEL PHILIPS VG 8235
Junta de Andaluca que tena el ob- AL PRINCIPIOS DE 1986.
jetivo de introducir los ordenadores en
los colegios. En dicho evento Philips A pesar de conservar el mismo micro-
us un VG 8235, uno de los primeros procesador, los MSX2 incorporaban
MSX2 disponibles aqu, conectado nuevos circuitos de vdeo y audio,
a un vdeodisco o dispositivo similar ms memoria RAM y VRAM, nuevas
para mostrar las aplicaciones de su versiones del intrprete de BASIC y
mquina a la educacin, controlando el sistema operativo MSX-DOS y casi
vdeo, facilitando el acceso a enciclo- todos los modelos integraban una uni-
pedias y, como colofn, al final mos- dad de disco de 3.5 pulgadas y 360KB
tr un software an inacabado (pero o 720KB, segn los casos. En algu-
que dej bastante impresionada a la nos apartados, como era el caso de
asistencia) en la que una entrenadora los grficos, los MSX2 superaban a
digital los diriga por una sesin de ae- modelos de 16 bits como el Atari ST,
robic (an faltaban bastante aos para al permitir el uso de hasta 256 colores
la aparicin de la Wii y y similares). de una paleta de 512 y poder generar
imgenes como la de la figura 1.40.
sta forma parte de una demostracin
de la propia Philips durante el citado
evento en Granada.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 55

abandonar nuestro planeta. Concre-


tamente estuvo aos dando servicio
a bordo de la estacin espacial rusa
MIR. Muchos ingenios espaciales de
los 60/70 contaban con ordenadores
menos potentes que ste.
En 1988, al tiempo que los MSX/
MSX2 dejaban de venderse en Eu-
ropa, en Japn y Corea aparecieron
los modelos de la nueva generacin:
los mSX2+. nicamente hubo cuatro
FIGUrA 1.40. PHILIPS ENTREGABA CON EL
VG 8235 UNA DEMOSTRACIN GRFICA Y fabricantes implicados en esta evo-
MUSICAL DE LA QUE FORMABA PARTE ESTA lucin: Panasonic, Sony, Sanyo y
IMAGEN. Daewo. A pesar de las intenciones
iniciales de fabricar tambin mqui-
El xito de los MSX2 fue similar al de nas MSX2+, Philips finalmente tam-
los MSX de primera generacin, gra- bin abandon el barco (esta empre-
cias en parte a que los fabricantes no sa venda por entonces ordenadores
se limitaban a cumplir con el estndar compatibles PC).
sino que, adems, incluan caracte-
rsticas diferenciadas que hacan que A pesar de las posibilidades grficas y
cada ordenador se dirigiese a usua- musicales de los MSX2+ eran impre-
rios con necesidades concretas. Hubo sionantes, dejando atrs incluso a mu-
MSX2 bsicos, pero tambin de corte chas mquinas de 16 bits de la poca
profesional para la edicin de vdeo, y por supuesto a los compatibles PC,
configuraciones ideadas para msi- el hecho de que fueran microordena-
cos o para operar como terminales dores pensados casi exclusivamente
de comunicaciones. A finales de los para Japn hizo que pasaran des-
90, con el surgir de las televisiones lo- apercibidos para el resto del mundo.
cales en las ciudades, era habitual en- Hubo, no obstante, importadores que
contrar mquinas MSX2 usadas para trajeron algunas unidades a ciertos
operaciones de titulacin de vdeo pases europeos y tambin a Brasil.
y generacin de efectos grficos. No
obstante en 1988 ces su distribu-
cin en Europa, quedando el futuro
del estndar prcticamente ceido a
Japn, Corea, algn pas de oriente
medio y de hispano-amrica.
Curiosidad: El Sony HB-G900, un
MSX2, es uno de los pocos microor-
denadores que ha tenido el honor de
el pasado de la computacin personal:
56 historia de la microinformtica

A pesar de que las ventas de MSX


TurboR fueron bastante buenas, su-
perndose el milln de unidades en
Japn, Panasonic en 1993 decide pa-
ralizar su fabricacin para centrarse
en un nuevo proyecto: la consola de
vdeojuegos 3DO con una configura-
cin verdaderamente avanzada: pro-
cesador RISC de 32 bits, dos proce-
FIGUrA 1.41. EL SONY HB-F1XDJ ERA UN sadores de vdeo con 1MB de VRAM,
MSX2+.
unidad de CD, 2MB de RAM, etc., a
pesar de lo cual fue un completo fra-
En su pas de origen los MSX2+ tuvie-
caso.
ron un xito considerable. En Europa
surgieron kits de actualizacin que, Aunque los ltimos MSX se vendieron
cambiando la ROM y el VDP (chip de en 1995, con el abandono por parte
vdeo), permitan convertir los MSX2 de los fabricantes el avance del es-
en MSX2+. Por ello ASCII, que era la tndar no se detiene. Terceras partes,
empresa promotora del estndar, ini- sobre todo usuarios incondicionales
ci a finales de los ochenta el desarro- del sistema, continan desarrollan-
llo de lo que sera el futuro mSX3, pla- do hardware y software. En el primer
nificando su lanzamiento para 1990. apartado aparecen interfaces SCSI
En su lugar, sin embargo, todos los (Small Computers System Interface)
fabricantes a excepcin de Panasonic e IDE (Integrated Device Electronics)
abandonaron el desarrollo de MSX, que permiten conectar discos duros y
por lo que dicha empresa lanz los unidades de CD, tarjetas de red Ether-
dos ltimos modelos bajo la denomi- net y mdulos de vdeo basados en el
nacin mSX Turbor. VDP Yamaha V9978 que estaba des-
tinado a los MSX3. En el campo del
software se desarrollaron nuevas ver-
siones de MSX-DOS, una versin de
UNIX para mSX llamada UZIX, pilas
TCP/IP para hacer posible el acceso
a Internet, nuevos compiladores de
distintos lenguajes de programacin,
etc.
La comunidad de usuarios de MSX es
una de las ms activas y contina no
solamente con los citados desarrollos,
FIGUrA 1.42. EL MSX TURBOR SUPERIOR DE sino tambin organizando eventos y
PANASONIC, MODELO FS-A1GT, EN SU CAJA. publicando revistas que dan a cono-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 57

cer sus mquinas y las posibilidades


que tienen. Esto llev a ASCII Corp.
a anunciar en 2001 un mSX revival,
lanzando un emulador oficial de MSX
(mSXPlayer), una revista y el proyec-
to One Chip MSX, consistente en el
desarrollo de un MSX2 con ciertas
extensiones en una FPGA (vase la
figura 1.43).

FIGUrA 1.43. EL ONE CHIP MSX ES UN MSX2


EN UNA PEQUEA CAJA.

A lo largo de su historia se vendieron


entre 6 y 8 millones de microordena-
dores MSX (segn la fuente), muy le-
jos de los alrededor de 25-30 millones
que se le atribuyen a Commodore,
pero por encima de los que se estima
que vendi Atari (unos cuatro millo-
nes) o Amstrad (unos tres millones).
En cualquier caso el MSX es un sis-
tema que sigue muy vivo gracias a la
gran comunidad de usuarios con que
cuenta y su actividad.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 59

2. la eXPosicin fsica

A pesar de que la informacin relati- La exposicin muestra mquinas se-


va a microordenadores (y microinfor- leccionadas por la importancia que tu-
mtica en general) en formato digital, vieron en su momento o bien por ser
accesible a travs de Internet para especiales en algn sentido. De igual
cualquier usuario, es cada da ms modo, recoge dispositivos y soportes
extensa y rica en material grfico, es- de almacenamiento de informacin,
pecialmente fotografas de alta calidad por una parte, y software y bibliogra-
de las mquinas, no es menos cierto fa, por otra.
que nada puede compararse a su ob-
En los siguientes apartados facilita-
servacin fsica directa. Por ello una
mos algunos detalles sobre historia y
parte importante de este proyecto te-
caractersticas que justifican su pre-
na como objetivo exponer fsicamen-
sencia. En la exposicin virtual, a la
te una seleccin de nuestra coleccin
que se dedica el ltimo captulo de
de microordenadores, as como de
este libro, podr encontrar an ms
dispositivos y soportes de almacena-
datos sobre cada microordenador
miento, software y bibliografa, permi-
existente en la coleccin, compuesta
tiendo que cualquiera pueda examinar
de muchas ms mquinas que las que
este material tan cerca como sea po-
tienen cabida en la exposicin fsica.
sible y prcticamente desde cualquier
ngulo, algo que difcilmente puede
conseguirse con una fotografa.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 61

tecnoloGas de almacenamiento de informacin

Uno de los problemas que se plantea- de programas como de datos) ms


ban los usuarios de microordenadores antiguo en informtica. Aunque se
(en realidad de ordenadores en gene- comenzaron a usar en 1750, no fue
ral) era cmo almacenar los datos con hasta 1928 cuando se establecieron
los que trabajaban, con el objetivo de unas dimensiones estndar y se crea-
recuperarlos con posterioridad al vol- ron mquinas para automatizar su
ver a conectar la mquina. Con este escritura y lectura. La fotografa de la
objetivo se han utilizado distintas tec- figura 2.1 muestra una pila de fichas
nologas que han ido evolucionando a perforadas tipo IBM de 80 columnas
lo largo del tiempo. que almacena el cdigo de una apli-
cacin de gestin. La primera ficha,
Los dispositivos y soportes de alma-
como puede leerse en la parte supe-
cenamiento expuestos en esta vitrina
rior, almacena la instruccin COBOL
abarcan varias dcadas de evolucin
para abrir en modo de lectura un ar-
en este campo, desde las fichas per-
chivo maestro-artculos.
foradas y discos de tambor hasta las
actuales tarjetas microSD (las memo-
rias utilizadas en telfonos mviles o
consolas de juegos), pasando por dis-
tintos formatos de cintas magnticas
y discos exibles. A excepcin de las
fichas perforadas y el disco extrable
el resto de dispositivos y soportes son
de ordenadores personales, sobre
todo microordenadores de las dca-
das de los 70 y 80.
FIGUrA 2.1. PILA DE FICHAS PERFORADAS
TIPO IBM.
medios previos al
microordenador
El disco situado en la exposicin junto
Las fichas perforadas son el elemen- a las fichas perforadas, a pesar de su
to de almacenamiento externo (tanto tamao y aspecto, era un soporte ex-
el pasado de la computacin personal:
62 historia de la microinformtica

trable. La unidad lectora en la que se Tanto las tarjetas perforadas como los
introducan estos discos tena aproxi- discos de este tipo se usaron duran-
madamente el tamao de una lavado- te muchos aos pero en ordenadores
ra. El disco que aparece en las figuras que nicamente grandes empresas
2.2 y 2.3, primero con su tapa y des- podan permitirse, no en ordenadores
pus habindola quitado, correspon- personales y mucho menos en orde-
de a un PDP-11 que us durante aos nadores domsticos.
en la empresa Compaa Sevillana de
Electricidad (hoy Endesa). Este orde- Unidades de disco
nador contaba con una doble unidad El resto de los dispositivos y soportes
y cada disco tena 10 MB de capaci- que se exponen s han sido utilizados
dad, usndose uno para alojar el sis- (o an se utilizan) en ordenadores
tema operativo (RSX-11) y utilidades personales. Las primeras unidades de
y el segundo para las aplicaciones y disco para este tipo de mquinas apa-
datos. El disco tiene unos 38 cm (14 recieron en 1971 y tenan un tamao
pulgadas) de dimetro y pesa unos de 8 pulgadas (unos 20 cm). Su capa-
kilos. cidad dependa del nmero de caras,
pistas y sectores, los primeros alma-
cenaban hasta 80 KB pero se lleg a
multiplicar ese espacio hasta por 4.
En la figura 2.4 puede verse la uni-
dad de disco de 8 pulgadas de un
Rank Xerox 820, ordenador en el que
desarroll mltiples aplicaciones en
COBOL a mediados de los 80. La uni-
dad es un cubo de 42 cm x 37 cm x
25 cm con un peso de entre 15 y 20
FIGUrA 2.2. DISCO EXTRABLE DE 14 Y 10 Kg. Los discos, de simple cara, tenan
MB DE CAPACIDAD. una capacidad de 160 KB. A finales
de los 70 una unidad de discos de 8
ya montada (no en forma de kit) cos-
taba unos 1.200 dlares que, tenien-
do en cuenta la inacin acumulada y
el cambio, equivaldran a unos 4.000
euros de 2010.

FIGUrA 2.3. EL MISMO DISCO EXTRABLE


FUERA DE SU FUNDA.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 63

FIGUrA 2.4. UNIDAD DE DISCO DE 8 DE UN FIGUrA 2.5. UNIDADES DE DISCO DE 5.25 DE


RANK XEROX 820. DISTINTOS FABRICANTES.

En 1971 aparecieron los discos de Los discos y unidades de 5.25 pul-


5.25 pulgadas, ms pequeos y con gadas desaparecieron de forma rpi-
mayor capacidad. Lo ms importante da tras la presentacin, por parte de
era que el tamao de las unidades de Sony, de los de 3.5 pulgadas. stos
disco (y su peso) se redujo conside- no solamente eran ms pequeos y
rablemente, abriendo las puertas a cmodos de manejar, sino que resul-
su uso no solamente en ordenadores taban ms seguros al estar envueltos
personales para empresas (como el por una carcasa rgida, en lugar de un
Xerox 820 anterior) sino incluso en or- plstico exible, y contar con una tapa
denadores domsticos. deslizante que protega el rea de es-
critura/lectura, rea que estaba al aire
Los primeros discos de 5.25 pulgadas
en los de 5.25. Las capacidades ms
tenan 110 KB de capacidad, pero los
habituales para estos discos fueron
ms populares fueron los de doble
360 KB, 720 KB y 1.44 MB. Las unida-
cara con 40 sectores que alojaban 360
des lectoras eran lo suficientemente
KB. Existieron, no obstante, discos de
pequeas como para poder integrarse
alta densidad (y sus correspondientes
incluso en el interior de los microor-
unidades) capaces de almacenar has-
denadores, siendo las mquinas MSX
ta 1.2 MB en un disco. En la figura 2.5
(Sony jugaba un papel importante en
puede verse una unidad doble Cbm
el estndar) de las primeras en contar
3040 de Commodore y sobre ella uni-
con unidades internas.
dades de disco externas Commodore
1541-II y SVI-707 (Spectravideo, para La figura 2.6 muestra dos unidades
equipos MSX). de 3.5 pulgadas, una externa de Sony
usada en un mSX Hb-75P y una in-
terna de un PC. En la figura 2.7 se
han apilado todas las unidades de
disco citadas para permitir apreciar
comparativamente sus dimensio-
nes. Finalmente la figura 2.8 permite
el pasado de la computacin personal:
64 historia de la microinformtica

apreciar las diferencias de tamao de


los soportes, desde los discos de 8
y 160KB a las memorias USB y mi-
croSD de 64 GB.

FIGUrA 2.8. DE ATRS A ADELANTE: DISCOS


DE 8 EN SU CAJA, DISCOS DE 5.25 EN SU
CAJA, DISCOS DE 3.5, UNIDAD DE MEMORIA
USB Y TARJETA MICROSD.

Curiosidad: Para obtener la misma


capacidad de almacenamiento de la
FIGUrA 2.6. UNIDAD DE DISCO DE 3.5 EXTER-
NA SONY (IZQDA.) E INTERNA DE PC (DCHA.).
memoria USB que aparece en la fi-
gura 2.8 seran necesarios ms de
46.000 disquetes de 3.5, unos 56.000
disquetes de 5.25 o bien 420.000 dis-
quetes de 8. Si dispusisemos estos
ltimos en forma de mosaico, unos
junto a otros, podramos cubrir ms
de dos campos de ftbol. Todo ese
material magntico se ha reducido a
un circuito integrado (la memoria de
estado slido) que podemos llevar en
el llavero.
FIGUrA 2.7. DE ABAJO A ARRIBA: UNIDAD DE Unidades de cinta
8 XEROX, UNIDAD DE 5.25 CBM, UNIDADES
DE 5.25 COMMODORE Y SVI Y UNIDADES DE Antes de que las unidades de 5.25
3.5 SONY E INTERNA DE PC.
y 3.5 pulgadas se popularizasen, e
hiciesen lo suficientemente baratas
como para poder usarlas en ordena-
dores personales, el soporte de alma-
cenamiento ms popular fue la cinta
magntica (incluso el IBM PC original
tena conexiones para casete y car-
gar desde cinta). La capacidad de
una cinta dependa de dos factores:
la longitud fsica de sta, medida en
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 65

metros, y la densidad de grabacin, famosos micro-drives de Sinclair, usa-


que dependa de la velocidad con que dos en los Spectrum (con la unidad de
se desplazaba y los bits por segundo microdrive externa) y en los QL, que
ledos/escritos por el ordenador. Por contaban con un doble lector interno.
regla general las cintas contenan
16KB, 32KB o 48KB.
A finales de los 70 y principios de los
80 lo habitual era contar con un ca-
sete o unidad de cinta externa, poda
utilizarse cualquiera con una conexin
tipo jack (el conector de audio ms
habitual), incluso el mismo casete que
se usaba para escuchar msica. Con
el tiempo, sin embargo, fueron apare-
cieron unidades especficas, ms fia- FIGUrA 2.10. UNIDAD DE MICRO-CASETE DEL
bles y que, como las que aparecen en MICROORDENADOR DAI.
la figura 2.9, permitan mayores velo-
cidades de transferencia u ofrecan El almacenamiento en cinta magnti-
funciones como la lectura de ambas ca no desapareci totalmente tras la
caras sin tener que darle la vuelta a popularizacin de las unidades de dis-
la cinta. co, sino que tendi a especializarse
y, en el caso de los PC, aparecieron
unidades de cinta de alta capacidad
y velocidad que facilitaban la realiza-
cin de copias de seguridad.
La figura 2.11 muestra una cinta clsi-
ca de casete, un microdrive a su dere-
cha y sobre ellos una cinta de 120 MB
usada en un 486 a principios de los 90
para hacer las copias de seguridad (el
ordenador tena un disco de 40 MB).
FIGUrA 2.9. UNIDADES DE CASETE PARA SU
USO EN MICROORDENADORES.

Si bien en la mayora de los micro-


ordenadores la cinta usada era la de
toda la vida, la usada en la industria
musical, tambin aparecieron forma-
tos ms especficos, como las micro-
casetes que usaba la unidad de cinta FIGUrA 2.11. COMPARACIN DE DISTINTOS
del DAI (vase la figura 2.10) o los TIPOS DE CINTAS MAGNTICAS.
el pasado de la computacin personal:
66 historia de la microinformtica

tecnologas modernas

El siguiente paso en la evolucin del


almacenamiento de datos en orde-
nadores personales lo represent la
aparicin del CD-ROM en 1985 (de-
sarrollado conjuntamente por Sony y
Philips), seguido de las primeras uni-
dades que permitan grabar este tipo
FIGUrA 2.12. UNIDAD DE CD Y A LA DERECHA
de discos.
LA CARCASA PARA INTRODUCIR LOS DIS-
Aunque ciertos fabricantes de unida- COS.
des de disco haban ido mejorando
sus productos paulatinamente, consi- Para terminar este bloque dedicado al
guiendo almacenar decenas de mega- almacenamiento, una fotografa (va-
bytes en un disco (un ejemplo fueron se la figura 2.12) en la que se aprecia
las unidades Iomega ZIP de 120 MB), la diferencia de tamao entre los dis-
los CD llegaron con una capacidad de tintos soportes que se han menciona-
650 MB que, posteriormente, fue cre- do. En la parte superior un disco de 8
ciendo y multiplicndose, con los DVD pulgadas, a su izquierda un CD y a su
de simple y doble cara, hasta llegar a derecha discos de 5.25, 3.5 y 3 pul-
los 8.9 GB. gadas. En la parte central cinta de ca-
sete y a su derecha cinta de 120 MB.
Actualmente la unidad de almacena- Debajo microdrive, memoria USB de
miento externo ms popular en los or- 8 GB y tarjeta microSDd de 2 GB. Una
denadores personales es el grabador memoria USB actual puede almace-
de CD/DVD. A principios de los 90 una nar 32 64 GB, sera necesario casi
unidad de CD, como la de la figura medio milln de discos de 8 pulgadas
2.12, costaba 100.000 pesetas (unos para almacenar esa misma cantidad
600 euros), y su velocidad era 1X, es de informacin y un nmero an su-
decir, en grabar una hora de audio se perior de cintas de casete corrientes.
tardaba exactamente una hora. Los Como suele decirse, la tcnica avan-
discos no se introducan directamente za que es una
en la unidad, no haba bandeja, sino barbaridad!
que se alojaban en una caja (llamada
caddy) que despus se insertaba en FIGUrA 2.13.
ALGUNOS DE
el lector. LOS SOPORTES
DE ALMACENA-
MIENTO EXTER-
NO DE LA EXPO-
SICIN.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 67

microordenadores commodore

Se exponen un total de nueve mqui- El teclado de ese modelo original era


nas de la mtica firma Commodore. Se plano y tena un tacto blando y plsti-
ha seleccionado el primer ordenador co, algo que no gust a la mayora de
de esa marca: el PET 2001, as como los usuarios. Por ello Commodore mo-
uno de sus sucesores: el CBM 3032. dific el diseo e incorpor un teclado
Los modelos ms emblemticos de mecnico clsico, pero para ello tuvo
esta empresa fueron el VIC-20, el C64 que prescindir de la unidad de casete
y el Amiga. Tambin estn expuestos integrada. Es ese modelo posterior el
el Commodore 16, dos versiones del que se expone abierto.
Commodore 128 y el Commodore
La pantalla monocroma tena el fon-
Plus/4.
do negro y el texto apareca en verde.
commodore Pet 2001 series Solamente se contemplaba el uso de
maysculas (como en muchos otros
El primer ordenador fabricado por ordenadores posteriores de la mar-
Commodore se denomin PET (Per- ca), pero la existencia de un keypad
sonal Electronic Transactor) y durante (un conjunto de teclas agrupadas en
un tiempo tuvo bastante xito, exis- un bloque) numrico a la derecha le
tiendo varias versiones del mismo. Se diferenciaba claramente de otras or-
caracterizaba por incorporar en una denadores, dndole un aspecto ms
misma pieza el ordenador, el teclado profesional.
y el monitor y, las primeras versiones,
tambin la unidad de casete. El orde- Este ordenador incorporaba un mi-
nador se present en enero de 1977, croprocesador mOS 6502 operando
antes de que Apple hubiese comen- a 1 Mhz y haba modelos con 4 y 8
zado a ofrecer su Apple II. KBytes de memoria RAM. El expues-
to incorpora 8 KBytes, es decir, 8192
La exposicin incluye uno de los mo- bytes de memoria, de los cuales 5.119
delos de esta gama de Commodore bytes estn libres tras iniciar el intr-
abierto y, al lado, una versin poste- prete de BASIC tal y como se aprecia
rior con la denominacin Cbm 3032 en la figura 2.14.
en configuracin de uso.
el pasado de la computacin personal:
68 historia de la microinformtica

con el intrprete de BASIC, el genera-


dor de vdeo, etc.

FIGUrA 2.14. INTRPRETE BASIC DEL FIGUrA 2.15. INTERIOR DEL COMMODORE
COMMODORE PET EN FUNCIONAMIENTO. PET 2001 SERIES.

A pesar de que, como puede verse commodore cBm 3032


en la fotografa previa, el ordenador
indica que el intrprete de BASIC es El Commodore CBM 3032 (presen-
COmmODOrE bASIC, en realidad tado en 1979) pertenece a la misma
dicho software fue escrito por Micro- familia que el PET, algo que salta a la
Soft (la actual Microsoft). Commodo- vista como puede comprobarse en la
re lleg a un acuerdo con Bill Gates y figura 2.16. La diferencia fundamental,
Paul Allen en 1976 por el que se otor- aparte de los detalles en la pantalla y
gaba a la primera licencia para utilizar los colores del teclado, estriba en que
dicho software a cambio de un nico el CBM 3032 cuenta con 32 KBytes de
pago, en lugar de por cada copia del RAM, cuatro veces ms que el PET.
intrprete. Esto permiti a Commodo- Ambos equipos podan conectarse a
re incluir este BASIC en decenas de una unidad externa de discos de 5.25
millones de mquinas sin coste adi- pulgadas (vase la seccin sobre uni-
cional y, de paso, provoc que Micro- dades de almacenamiento) y una im-
Soft aprendiese y comenzase a usar presora que no aparece aqu.
licencias por copia, pero esa es otra
historia.
El diseo del Commodore PET era
realmente sencillo, como puede ob-
servarse en la figura 2.15 donde apa-
rece abierto. La placa alojaba el mi-
croprocesador, la memoria RAM, el
generador de caracteres, la PROM
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 69

canales de audio con generadores de


onda cuadrada y un canal de ruido.
El nombre de este ordenador procede
de un circuito integrado diseado en
1977 por la propia Commodore para
el sector de las consolas de videojue-
gos pero para el que no se encontr
mercado. Dicho chip se denominaba
VIC (Video Interface Chip) y no sola-
FIGUrA 2.16. EL CBM 3032 A LA DERECHA DEL mente se encargaba de la seal de
PET 2001. vdeo (texto y grficos) sino tambin
de generar el sonido.
La serie 2001 de Commodore PET
Como se aprecia en las figuras 2.17,
evolucion en los aos siguientes,
2.18 y 2.19, el VIC-20 era un ordena-
presentndose la serie 4000, la serie
dor pequeo que, como casi todos los
8000 y, finalmente, la 9000 o Super-
de aquella poca, se conectaba a un
PET, con monitores de mayor tama-
televisor. Al alimentarse se iniciaba
o (hasta 12 pulgadas) que hacan
el intrprete Commodore BASIC 2.0,
ms cmodo trabajar con texto en 80
prcticamente idntico al usado en el
columnas (la serie 2001 tena 40 co-
PET, no obstante los programas escri-
lumnas), ms memoria RAM, varios
tos para uno no eran compatibles con
conjuntos de caracteres (segua sin
el otro y viceversa, ya que el mapa de
tener color ni grficos) y una ROM
memoria de ambas mquinas era to-
renovada que no solamente inclua el
talmente distinto y, en el caso del PET,
intrprete de BASIC de modelos pre-
no haba grficos ni sonido.
vios, sino tambin otros lenguajes de
programacin como MicroFORTRAN,
MicroPascal y MicroCOBOL, entre
otros.

commodore Vic-20

Basado en el mismo microprocesa-


dor que el PET, el MOS 6502 a 1Mhz,
el VIC-20 ofreca 5 KBytes de RAM
(3583 bytes libres tras iniciarse), tena
un modo de texto de 23 lneas por 22
columnas y un modo grfico con una FIGUrA 2.17. EL COMMODORE VIC-20 CON
resolucin de 176x184 pxeles y un SU TRANSFORMADOR Y EL ADAPTADOR
PARA CONECTAR A TV.
mximo de 16 colores (era posible al-
canzar hasta 224x256 pxeles en sis-
temas PAL). Tambin contaba con 3
el pasado de la computacin personal:
70 historia de la microinformtica

dos resoluciones distintas: 160x200 y


320x200 pxeles con 16 colores y has-
ta 8 sprites (figuras mviles) por hard-
ware. Esto colocaba las capacidades
grficas del C64 por encima de las de
la competencia, especialmente de los
IBM PC y Apple II.
Adems del VIC-II, el C64 contaba
con un integrado especfico de audio,
FIGUrA 2.18. VISTA LATERAL DEL VIC-20 MOS- denominado SID (Sound Interface
TRANDO EL INTERRUPTOR DE ENCENDIDO Y Device). Este integrado cre una nue-
CONECTOR PARA JOYSTICK. va categora de chips de audio para
microordenadores, con sus 3 oscila-
dores de 8 octavas con cuatro gene-
radores de onda por oscilador, filtros
de paso bajo y paso alto, control de
volumen, etc. Si en cuanto a grficos
el C64 estaba por encima, al hablar
de audio su ventaja era an superior.
La primera versin del C64 se dise,
para abaratar costes, de forma que
pudiera introducirse en la misma car-
FIGUrA 2.19. EN LA PARTE TRASERA DEL VIC-
casa del VIC-20, solamente haba que
20 ESTN LAS CONEXIONES DE VDEO, CA- cambiar el logo. Por la misma razn,
SETE Y AMPLIACIN. reducir los costes, se utiliz la mis-
ma versin del intrprete de BASIC
commodore 64 (c64) del VIC-20, aprovechando la licen-
cia obtenida de Microsoft en 1976 y
El C64 tena, como su nombre indi-
evitando as un coste aadido por el
caba, 64 KBytes de memoria (38.911
software. Una nueva versin hubiese
bytes libres desde BASIC), una ca-
precisado ms memoria PROM y ha-
pacidad enorme para aquella poca
bra incrementado el precio. Gracias
en la que Atari o Apple II ofrecan 48
a este control sobre los costes el C64
KBytes y el IBM PC, que era el con-
se venda por 595 dlares (unos 1.300
siderado ordenador personal ms
euros actuales), menos de la mitad de
profesional, entre 16 y 64 KBytes.
lo que costaba un Apple II o un IBM
El C64 incorporaba el nuevo circuito
PC.
integrado VIC-II, una versin mejora-
da del chip de vdeo del VIC-20 que Curiosidad: La decisin de Commo-
permita trabajar con 25 lneas x 40 dore de incluir en el C64 el mismo in-
columnas de texto y con grficos en trprete de BASIC que en el VIC-20
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 71

complic la vida a los usuarios-pro-


gramadores, ya que no haba sen-
tencias para trabajar con los grficos,
sprites y sonidos, por lo que haba que
recurrir a los famosos POKE (instruc-
cin del lenguaje BASIC que escribe
un valor en un posicin de la memo-
ria del ordenador) para realizar todas
esas tareas. Se podra haber encar-
FIGUrA 2.21. EL COMMODORE 64-C DEJABA
gado una nueva versin del intrprete ATRS LA FORMA DE PANERA QUE HIZO FA-
de BASIC a Microsoft, pero el uso de MOSO AL MODELO ORIGINAL.
la licencia que ya se tena evit que
la empresa de Bill Gates cobrase ro- El C64 no solamente era ms barato y
yalties por esas 30 millones de copias contaba con un hardware ms potente
del Commodore BASIC. que los productos de la competencia
sino que, adems, resultaba ms ami-
En 1986 Commodore actualiz el
gable ya que bastaba con conectarlo
C64 con una versin a la que deno-
para obtener la pantalla de bienveni-
min C64C. Aparte de simplificarse
da de la figura 2.22, una caractersti-
la circuitera, sin modificar la memo-
ca heredada del VIC-20 (the Friendly
ria disponible, los integrados VIC-II y
Computer) y poder comenzar a traba-
SID (Sound Device Interface, chip de
jar. El intrprete de BASIC estaba en
sonido) ni el intrprete de BASIC, la
ROM y se iniciaba automticamente,
diferencia fundamental fue el diseo
mientras que otros microordenado-
de la carcasa: se abandon la panera
res era preciso introducir un cartucho,
heredada del VIC-20 ofreciendo en su
como en los Atari, o bien cargarlo de
lugar un teclado de mayor tamao y
disco.
un color ms claro (vanse las figuras
2.20 y 2.21).

FIGUrA 2.22. EL INTRPRETE DE BASIC DEL


FIGUrA 2.20. COMMODORE 64-C EN SU CAJA. C64-C EN FUNCIONAMIENTO.
SE VENDA CON UN PACK QUE INCLUA LA
UNIDAD DE CASETE, EL JOYSTICK, JUEGOS
Y MANUALES.
el pasado de la computacin personal:
72 historia de la microinformtica

Adems de la unidad de casete, el primeros tenan 16 KBytes de RAM y


C64 poda conectarse a una unidad el tercero 64 KBytes.
de disco externa (vase el apartado
El C16 tena una carcasa negra (van-
dedicado a las unidades de almace-
se figuras 2.23 y 2.24) con la misma
namiento) lo cual abra las puertas a
forma y teclado que el VIC-20 y el C64
GEOS (Graphic Environment Ope-
original, si bien la distribucin de te-
rating System), un sistema operativo
clas no era idntica. La conectividad
con una interfaz grfica muy superior
era ms limitada que la del C64 y los
a las de Windows 1 y Windows 2 (las
joysticks eran especficos, con un co-
primeras versiones de Windows para
nector no estndar. El aspecto ms in-
IBM PC).
teresante de esta mquina es que se
commodore c16, c116 y venda por debajo de los 100 dlares:
Plus/4 99 en el lanzamiento (unos 220 euros
actuales), lo cual le permita competir
En 1983 se inici en Commodore el
en el segmento de microordenadores
diseo de un nuevo circuito integrado
baratos.
con el objetivo de abaratar la fabrica-
cin de microordenadores. El nuevo
chip se denomin TED (Tramiel Edi-
ting Device) y tena capacidades de
vdeo, audio, temporizadores, refres-
co de DRAM y entrada de teclado.
Aunque TED permita modos grfi-
cos con resoluciones de 160x200 y
320x200 pxeles y una paleta de 121
colores, no tena soporte hardware
FIGUrA 2.23. EL ASPECTO DEL C16 ES EL DE
para sprites como el VIC-II del C64. UN C64 CON CARCASA NEGRA.
Tampoco las funciones de audio se
equiparaban a las del SID (chip de so-
nido) pero, en conjunto, se tena toda
la funcionalidad en un nico integra-
do, reducindose considerablemente
el coste de fabricacin.
Utilizando este nuevo circuito integra-
do, y tomando como base el micropro-
cesador 8501, se fabricaron el C16, el
C116 y el Commodore Plus/4. Los
tres incluan un renovado intrprete
de BASIC, la versin 3.5 del Commo-
dore BASIC, con instrucciones para FIGUrA 2.24. COMMODORE C16 Y SU CO-
RRESPONDIENTE MANUAL DE USUARIO.
trabajar con grficos y sonido. Los dos
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 73

El C116 era una variante del C16 que


se vendi exclusivamente en Europa y
que se diferenciaba en la carcasa y el
teclado. Las teclas eran planas y con
tacto gomoso, al estilo de otros orde-
nadores europeos de la poca como
el Oric-1 o el ZX Spectrum. Ni el C16
en USA ni el C116 en Europa tuvieron
demasiado xito, principalmente por
la falta de software para estas mqui- FIGUrA 2.26. VISTA POSTERIOR DEL PLUS/4
nas ya que no eran compatibles con CON LA MAYORA DE LAS CONEXIONES.
el C64 y, por tanto, no poda aprove-
charse todo el software existente que commodore 128 y 128d
era mucho. Este ordenador fue la respuesta de
En cuanto al Commodore Plus/4, Commodore al fracaso de los ante-
contaba con una carcasa como la del riores modelos y la vuelta a la senda
C116 pero las teclas no eran planas del C64, buscando repetir sus mismos
sino de tipo profesional, ofreca 64 xitos. Como se indic en la narracin
KBytes de RAM y, lo ms novedo- de la historia de Commodore, este
so, incorporaba en ROM una serie microordenador poda operar en tres
de aplicaciones de tipo ofimtico: un modos diferentes.
procesador de textos, una hoja de cl- Cuando se conectaba, el C128 se
culo, un base de datos y un editor de iniciaba por defecto en el modo 128,
grficos, todo ello por menos de 300 con la versin 7.0 del intrprete de
dlares (unos 650 euros actuales). En BASIC, 128 KBytes de memoria,
las figuras 2.25 y y 2.26 puede verse una CPU 8502 a 2 Mhz, 25 lneas x
el teclado del Plus/4 y las conexiones 80 columnas en modo texto y hasta
de que dispona. 640x200 pxeles con 16 colores en
modo grfico. La mquina incorpo-
raba los integrados VIC-II y SID del
C64, as como un integrado de vdeo
adicional (el 8563) para los modos de
alta resolucin.
Al iniciar el ordenador manteniendo
pulsada la tecla C=, o bien usando la
instruccin GO 64 en el modo anterior,
se acceda al modo 64, en el cual se
obtena casi un cien por cien de com-
patibilidad con el C64, permitiendo as
FIGUrA 2.25. EL COMMODORE PLUS/4 CON-
TABA CON UN MEJOR TECLADO.
el pasado de la computacin personal:
74 historia de la microinformtica

el uso de la extensa biblioteca de soft- de discos, mientras que el teclado pa-


ware existente para dicho ordenador. saba a ser un elemento desacoplado
como se aprecia en la figura 2.28.
El tercer modo de funcionamiento se
activaba al iniciar el ordenador ha-
biendo introducido en la unidad de
disco (externa en el C128 o interna en
el C128D) el disco del sistema opera-
tivo CP/m (en la figura 2.27 aparecen
los discos de CP/M Plus 3.0 sobre un
C128D). En este modo el C128 usa-
ba como microprocesador un Z80, en
lugar del 8502, lo cual le haca com-
patible con todo el software dispo-
nible para CP/M que era mucho por FIGUrA 2.28. EL C128D INCORPORA LA UNI-
entonces: la base de datos dbASE II, DAD DE DISCO Y LA FUENTE DE ALIMENTA-
el procesador de textos WordStar, el CIN EN UNA CAJA.

entorno de programacin Turbo Pas-


cal, etc. El C128 cont con una versin espe-
cfica de GEOS que aprovechaba las
caractersticas del Modo 128, pero la
mayor parte del software desarrollado
para esta mquina no se escriba para
sacar provecho de las nuevas posibili-
dades. No obstante el C128 tuvo bas-
tante xito, tanto por su compatibilidad
con el C64 como, especialmente, por
tener la posibilidad de funcionar con
CP/M. Personalmente an recuerdo
cuando tuve acceso por primera vez a
FIGUrA 2.27. EL SISTEMA CP/M PLUS SE FA- este microordenador, a mediados de
CILITABA EN DISCOS DE 5.25 PULGADAS. los ochenta en el centro en que traba-
jaba entonces, y el impacto que cau-
El C128 incorporaba, por tanto, dos s ya que superaba con creces a las
microprocesadores, los circuitos inte- mquinas que usbamos entonces:
grados de vdeo y audio del C64 (VIC XEROX 820, IF-800 y los primeros
II y SID) y otros circuitos propios como IBM PC, especialmente en el aparta-
el citado 8563. Contaba con una fuen- do grfico.
te de alimentacin externa y mltiples
conexiones, entre ellas para unidades commodore amiga
de disco externas. El C128D, por el
Tras la adquisicin de Amiga Inc. por
contrario, inclua en la misma carca-
parte de Commodore (tal y como se
sa la fuente de alimentacin y unidad
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 75

indic en la historia de la empresa) se plo son los del Amiga, que usaron los
lanza el Commodore Amiga o A1000. nombres Agnus, Denise y Paula,
Su microprocesador era un 68000 de novias de los diseadores, o los del
Motorola a 7 Mhz, con una arquitec- Enterprise (su historia la encontrar al
tura interna de 32 bits, bus de datos final de este captulo), que pusieron a
de 16 bits y bus de direcciones de 24 sus chips sus propios nombres: Nick
bits. Hay que tener en cuenta que por y Dave.
entonces los IBM PC y compatibles
En realidad tras elegir el nombre Ami-
eran sistemas hbridos de 8/16 bits, li-
ga para su ordenador, que para los
mitados en potencia y memoria acce-
diseadores era la traduccin al cas-
sible. El primer PC de 32 bits, basado
tellano de girl-friend, acordaron que
en el Intel 80386, no apareci hasta
los circuitos tendran el nombre de
1986 de la mano de Compaq.
sus respectivas girl-friends (parejas):
Los custom chips (circuitos integra- Agnus, Portia y Daphne. Estos dos
dos propios del fabricante para efec- ltimos se cambiaron en 1986, al lan-
tuar tareas especficas) diseados por zar el segundo modelo de Amiga, por
Amiga Inc. se encargaban del vdeo Paula y Denise respectivamente (al
(Denise), del audio (Paula) y de toda parecer los diseadores cambiaron
la E/S y control interno (Agnus). Los de pareja en ese intervalo).
grficos podan llegar a resoluciones
Los Amiga incorporan una unidad de
de 640x512 pxeles (700x600 con
disco de 3.5 pulgadas y 880 KBytes,
overscan), y usar hasta 4.096 colores
existiendo modelos con disco duro de
simultneamente e incluso mostrar en
diferentes tamaos. Al Amiga 1000 le
pantalla varios modos grficos simul-
sucedi el Amiga 500 o, simplemente,
tneamente. En cuanto al audio, con-
A500. ste es el Commodore Amiga
taba con 4 canales de 8 bits y sonido
que la mayora de los usuarios tuvie-
estreo.
ron, por su precio reducido (en com-
Curiosidad: La mayora de los fabri- paracin con otros modelos) y el he-
cantes de circuitos integrados dan a cho de que Commodore usara para su
sus productos nombres compuestos venta el mismo canal de distribucin
de iniciales y nmeros con los que del C64, en lugar del canal profesional
codifican la generacin, los bits y da- al que se dirigi el Amiga 1000. Para
tos similares. Ejemplos de ello son 1989 Commodore ya haba vendido
el microprocesador Z80 de Zilog, el un milln de unidades del A500.
chip de vdeo V9938 de Yamaha o el
A principios de los noventa, tras tener
chip de audio AY-3-8910 de General
en el mercado modelos como el Ami-
Instruments. Ciertos diseadores, sin
ga 2000, Amiga 2500 y Amiga 3000,
embargo, se guiaron menos por la
el A-500 tuvo su sucesor en el A-500
tcnica y ms por los sentimientos a
Plus, equipo al que pertenecen las fo-
la hora de asignar nombres. Un ejem-
tografas de las figuras 2.29 y 2.30.
el pasado de la computacin personal:
76 historia de la microinformtica

gura 2.31 concretamente incorporaba


uno de 30 MB.

FIGUrA 2.29. EL COMMODORE AMIGA 500


PLUS.

FIGUrA 2.31. EL COMMODORE AMIGA 600HD.

El hardware del Commodore Amiga


era aprovechado por un sistema ope-
rativo desarrollado a medida de la m-
quina: el AmigaOS. ste se compona
de dos partes: Kickstart se alojaba en
ROM y se encargaba de la inicializa-
cin del hardware y cargar el software
de disquete o disco duro, Workbench
FIGUrA 2.30. LA UNIDAD DE DISCO DE 3.5 SE era el entorno grfico que permita
ENCONTRABA EN EL LATERAL DEL ORDENA- trabajar con el ordenador. Se trataba
DOR.
de un sistema operativo multitarea y
El A-500 Plus fue sucedido por el se desarrollaron versiones de 16 y 32
A600, el A600HD y, finalmente, el bits tanto para Motorola 680x0 como
A1200. La lnea del Amiga x000, que para PowerPC. Se trataba de un soft-
se diferenciaba por tener teclado inde- ware que estaba a aos luz de lo que
pendiente y mayores capacidades de la competencia ofreca por entonces:
almacenamiento, acab con el Amiga DOS, Windows 2, GEM y similares.
4000. Tambin existi una consola de Cuando se conecta un Amiga que no
videojuegos basada en el Amiga: la tiene disco duro aparece la clsica
Commodore Amiga CD32, si bien no imagen (vase la figura 2.32) que so-
tuvo demasiado xito comercial. licita la insercin del disco de sistema.
El A600HD tena un tamao menor Tras cargarlo aparece el Workbench
que el A-500, a pesar de lo cual conta- 1.3. El A600HD incorpora la versin
ba con ms memoria RAM y dispona 2.0 de AmigaOS, con un aspecto ms
de un disco duro interno. El de la fi- cuidado del Workbench como puede
verse en la figura 2.33.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 77

FIGUrA 2.32. EL A-500 PLUS SOLICITANDO EL


DISCO DEL WORKBENCH.

FIGUrA 2.33. ASPECTO DEL WORKBENCH EN


EL A-600HD.
el pasado de la computacin personal:
78 historia de la microinformtica
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 79

microordenadores atari

De los microordenadores de esta fir- modelo de 8 bits seguramente ms


ma presentes en la coleccin se han popular en Espaa: el Atari 800XL; el
seleccionado cinco para la exposi- ltimo modelo de 8 bits: Atari 63XE, y
cin: los dos primeros modelos que la mquina ms emblemtica de Atari:
lanzaron: el Atari 400 y Atari 800; el el 520ST.

Primera generacin de 8 bits

A finales de 1979 la nueva Atari Home


Computer Division, una divisin crea-
da dentro de Atari, tras disear una se-
rie de circuitos especficos o custom
chips, pone en el mercado los dos
primeros modelos de la primera gene-
racin de microordenadores Atari de 8 FIGUrA 2.34. EL ATARI 400 TENA UN TECLA-
bits: los Atari 400 y Atari 800. DO PLANO Y UNA RANURA PARA INTRODUCIR
UN CARTUCHO.
El Atari 400, a pesar de compartir
una base comn con el 800, estaba
pensado ms como una mquina de
juegos que como un ordenador, algo
as como un hbrido entre consola y
ordenador. Por ello, como se aprecia FIGUrA 2.35. LA PARTE DELANTERA DEL ATA-
en las figuras 2.34 y 2.35, contaba RI 400 CONTABA CON CUATRO CONECTORES
con un teclado de membrana (poco PARA JOYSTICK.
prctico para escribir mucho), cuatro
salidas para joystick, una ranura para Aunque inicialmente el Atari 400 se di-
cartuchos, una salida para TV y un co- se para contar con 4 KB de RAM, el
nector para casete, no existiendo ape- abaratamiento de las memorias pro-
nas posibilidades de expansin. voc que la empresa ofreciese mo-
delos con 8 KB y 16 KB. Esta mayor
el pasado de la computacin personal:
80 historia de la microinformtica

cantidad de memoria haca posible no Como denota su nombre, el 800 iba


solamente utilizar los juegos en cartu- a tener 8 KB de memoria lugar de los
cho, sino tambin cargar otro software 4 KB del 400, pero por las mismas
de cinta. causas antes mencionadas finalmen-
te el ordenador incorpor 48 KB que,
A diferencia del 400, el modelo 800
como se aprecia en la figura 2.36, se
estaba dirigido al sector ms profe-
distribuyen en tres mdulos de 16 KB.
sional que necesitaba un ordenador
Otra diferencia respecto al modelo
personal de verdad, por lo que incor-
400 era el hecho de que contaba con
poraba un teclado mecnico de buena
dos ranuras para cartuchos, en lugar
calidad, conexin para monitor aparte
de una, lo cual permita tener siempre
de la salida de TV, mayor cantidad de
insertado el cartucho de BASIC y no
memoria RAM as como posibilidades
tener que retirarlo cuando se quera
de expansin y conexin para otros
utilizar un juego.
perifricos como poda ser una unidad
de disco. En las figuras 2.36 y 2.37 se El microprocesador de 8 bits que ha-
muestran parte de estos elementos. ca funcionar a estos ordenadores
era un mOS 6502 a 1.77 MHz, pero
lo que realmente diferenciaba al Atari
400/800 de los dems microordena-
dores de la poca eran sus integrados
especficos: CTIA/GTIA (para los gr-
ficos), POKEY (generacin de audio
y control de teclado) y ANTIC (encar-
gado del texto). La resolucin llegaba
hasta los 320x192 pxeles y 256 co-
lores en las ltimas versiones, cuan-
do el CTIA fue sustituido por el GTIA,
contemplando el control de hasta 4
FIGUrA 2.36. EL TECLADO DEL ATARI 800 ERA
MECNICO Y CONTABA CON DOS RANURAS sprites por hardware.
DE CARTUCHOS, APARTE DE VARIOS SLOTS
DE EXPANSIN. Curiosidad: El intrprete de BASIC
de los Atari 400/800 no estaba in-
corporado en ROM (como en otros
microordenadores) sino que se facili-
taba en un cartucho, el mismo forma-
to usado para los juegos. Aunque en
principio se pretenda usar el BASIC
de Microsoft, ste ocupaba 12 KB y
Atari quera usar un cartucho de 8 KB
FIGUrA 2.37. EN EL LATERAL DERECHO EL
ATARI 800 OFRECE MS CONECTIVIDAD QUE de capacidad (ms barato), por lo que
EL 400. se opt por desarrollar un intrprete
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 81

propio que pudiera alojarse en dicho


cartucho y llamarlo Atari bASIC.
Cuando se iniciaba el ordenador sin
insertar cartucho alguno apareca en
pantalla el programa mEmO PAD, un
simple bloc de notas en el que poder
practicar con el teclado del ordenador.
En cuanto a los cartuchos de juegos,
aparte de Pong y Star Raider, tambin
estaba disponible el adictivo PAC-
mAN como puede verse en la figura FIGUrA 2.38. PAC-MAN ERA UNO DE LOS JUE-
2.38. GOS MS POPULARES EN CARTUCHO PARA
ATARI 400/800.

segunda generacin de 8 bits

El primer microordenador de esta


nueva generacin, tras el rediseo
que permiti reducir drsticamente su
coste, fue el 1200XL, disponible des-
de finales de 1982, si bien fue sustitui-
do en 1983 por dos modelos mucho
ms populares: el 600XL y el 800XL,
siendo este ltimo el microordenador
de 8 bits ms popular de Atari.
FIGUrA 2.39. EL ATARI 800XL CON SU TRANS-
El 600XL contaba con 16 KB de RAM FORMADOR Y UNIDAD DE CASETE.
y el 800XL con 64 KB, incorporan-
do ambos el intrprete de BASIC en
ROM en lugar de un cartucho separa-
do. Las figuras 2.39 y 2.40 correspon-
den al Atari 800XL que puede verse
en la exposicin.

FIGUrA 2.40. LOS CONECTORES PARA JOYS-


TICK SE DESPLAZAN AL LATERAL Y SE REDU-
CEN A DOS.
el pasado de la computacin personal:
82 historia de la microinformtica

Adems de los modelos que existieron garon a producirse. El Atari 1850XL


realmente: 1200XL, 600XL y 800XL, supuestamente deba ser la versin
durante aquellos aos en Atari se ha- Atari del Amiga original, tras adquirir
bl de multitud de modelos en fase de una licencia de Amiga Inc., pero nun-
prototipo como los 1400XL, 1400XLD, ca lleg a fabricarse.
1650XLD y 1850XL que nunca lle-

la era tramiel en atari

Tras la compra de la divisin de mi-


croordenadores de Atari por parte de
Jack Tramiel, a mediados de 1984,
nace Atari Corporation. La nueva
empresa detiene la produccin de
toda la gama XL en 1985 y se inicia la
fabricacin de la serie XE de 8 bits y
la serie ST de 16 bits.
La serie XE se compuso de dos mo-
delos: el 65XE y el 130XE, estando el
primero llamado a sustituir al 800XL
y el segundo a un nuevo segmento. FIGUrA 2.41. EL ATARI 65XE TENA UN ASPEC-
TO MS ATRACTIVO QUE EL 800XL AL QUE
Ambos contaban con un microproce- SUSTITUA.
sador 6502C y los mismos integrados
especficos de las gamas anteriores,
por lo que eran cien por cien compa-
tibles con todo el software existente
de las generaciones previas. El 65XE
contaba con 64 KB de RAM y el 130XE
con 128 KB.
En la figura 2.41 puede verse el mode-
lo 65XE y en la 2.42 el modelo 130XE.
Como puede apreciarse, exteriormen-
te son prcticamente idnticos salvo
por la indicacin del modelo en la car- FIGUrA 2.42. EL ATARI 130XE ERA BSICA-
MENTE UN 65XE CON EL DOBLE DE MEMO-
casa.
RIA.

El intrprete de BASIC incluido en


ROM en estos modelos era el mismo
de las dos generaciones previas y los
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 83

cartuchos de las serie 400/800, como que yo tengo es de este tipo) y esto
se aprecia en la figura 2.43, podan permita comenzar a usar el sistema
utilizarse en la gama XE sin proble- de manera inmediata, sin necesidad
mas. El PAC-MAN que aparece es el de cargar software alguno de disco.
mismo cartucho que en la figura 2.38 En las figura 2.44 aparece este micro-
se usaba en el Atari 800. ordenador.

FIGUrA 2.44. EL ATARI 520ST CON DISCOS DE


SOFTWARE Y PERIFRICOS.

FIGUrA 2.43. EL CARTUCHO PAC-MAN DEL


A pesar de no contar con los custom
ATARI 800 ORIGINAL USADO EN EL 130XE.
chips del Amiga, el Atari 520ST ofre-
Simultneamente a los dos modelos ca una impresionante resolucin de
anteriores Atari tambin presenta el 320x200 y 640x400 con 16 y 4 colores,
520ST, un microordenador de 16 bits respectivamente, tomados de una pa-
equipado con el microprocesador mo- leta de 512. Esta alta resolucin, uni-
torola 68000, 512 KB de RAM, unidad da a su magnfico monitor monocromo
de disco de 3.5 pulgadas y un entorno y la disponibilidad de una impresora
grfico. Las caractersticas son simila- lser, hizo del Atari ST un ordenador
res a las del Commodore Amiga, pero popular para DTP (Desktop Publis-
el Atari 520ST aparece dos meses an- hing). Sus conexiones MIDI, junto con
tes y es la primera mquina con esas paquetes de software a medida, tam-
caractersticas. Tambin es el primer bin lo hicieron ideal para la msica
ordenador en incorporar entrada/sa- y no era raro ver a grupos que, en su
lida MIDI, lo cual le hizo un sistema puesta en escena, contaban con algn
ideal para msicos. modelo de la gama ST entre sus ins-
trumentos. La alta resolucin ofrecida
Aunque originalmente el entorno gr- por esta mquina, as como la calidad
fico GEm (Graphical Environment Ma- de su audio, le haca asimismo ideal
nager), desarrollado por Digital re- como plataforma de juegos.
search, se facilit en disco, posterior-
mente se incluy en ROM (la unidad
el pasado de la computacin personal:
84 historia de la microinformtica

FIGUrA 2.45. EL ENTORNO GEM VENA IN-


CLUIDO EN ROM EN EL ATARI 520ST.

FIGUrA 2.46. ENTRE EL SOFTWARE FACILI-


TADO NO PODA FALTAR UN INTRPRETE DE
BASIC.

Tras el 520ST, esta gama de Atari fue


la nica que pervivi y fue comple-
tndose con muchos otros modelos,
como el 1040ST (con 1 MB de RAM),
el 520STE/1040STE (con mejor au-
dio y una paleta de 4096 colores) o
el megaSTE (con microprocesador a
16 MHz en lugar de 8 e integrando
SCSI).
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 85

microordenadores sinclair

Se han seleccionado siete de los mi-


croordenadores de esta marca para su
exposicin. Los primeros que podan
adquirirse ya montados (no en forma
de kit): ZX80 y ZX81; el ms popular
en Espaa: el ZX Spectrum, y tres de
sus variantes: el Inves Spectrum+,
el Sinclair Spectrum+ 2 y el Sinclair
Spectrum+ 3, as como la mquina FIGUrA 2.47. EL SINCLAIR ZX80 ERA EXTRE-
ms potente de Sinclair: el QL. MADAMENTE DELGADO COMO SE APRECIA
EN ESTE PERFIL.
sinclair ZX80

A diferencia del mK14 (vase la histo-


ria de Sinclair en el primer captulo), el
ZX80 usaba un microprocesador z80.
Esta mquina contaba con 1 KB de
RAM, que poda ampliarse a 16 KB, y
4 KB de ROM en el que vena incluido
el intrprete de BASIC Sinclair bA-
SIC, tratndose de uno de los pocos
equipos de la poca que no contaba FIGUrA 2.48. EL ZX80 CON SUS CORRESPON-
DIENTES MANUALES.
con una versin de este software de-
sarrollada por Microsoft. El Sinclair ZX80 fue diseado utilizan-
Como puede apreciarse en las figuras do circuitos integrados disponibles en
2.47 y 2.48, el teclado del Sinclair ZX80 el mercado y lgica tipo TTL, sin nin-
era completamente plano, con las te- guna caracterstica hardware espec-
clas xerografiadas sobre una mem- fica. Todas las conexiones disponibles
brana y teniendo cada tecla asociadas se encontraban en la parte posterior:
varias funciones accesibles mediante una salida para TV, una entrada y sa-
distintas combinaciones. Este teclado lida para casete y una ranura de ex-
le haca extremadamente plano y sus pansin. El diseo, por tanto, era lo
caractersticas le otorgaban un tamao opuesto a los primeros equipos de
realmente reducido (aunque no tanto Commodore y Atari, cada uno con sus
como el posterior ZX81), con un peso circuitos especficos.
de pocos cientos de gramos.
el pasado de la computacin personal:
86 historia de la microinformtica

Lo que s era peculiar en el ZX80 era haca que el ordenador fuese simple
su software, por la manera en que se y barato, pero como contrapartida im-
introducan las sentencias BASIC, peda que se actualizase la pantalla
funciones y otros comandos: no se mientras se ejecutaba un programa
escriban, sino que se obtenan con (era preciso hacer una pausa) y era
la pulsacin simultnea de una o ms adems la causa del parpadeo de la
teclas (cada palabra reservada tena pantalla a medida que se escriba.
asociada un cdigo de carcter a par-
tir de 165, por lo que el conjunto de
caracteres se vea reducido a 165).
El intrprete de BASIC no ofreca un
editor de pantalla completa, sino que
contaba con un rea de edicin en
la parte inferior, como se aprecia en
la figura 2.49, usando el resto de la
pantalla para mostrar los resultados
de la ejecucin. Este BASIC adems
careca de la palabra clave ELSE y de
capacidad para operar con aritmtica
en punto otante.

FIGUrA 2.49. EDICIN DE UN PROGRAMA BA-


SIC EN EL ZX80.

La seal de vdeo, que permita ver


en la TV la informacin del ZX80, era
generada por el propio microprocesa-
dor (no haba un chip dedicado a esta
tarea). Asimismo ste deba atender
a la entrada por teclado. Este diseo
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 87

sinclair ZX81

En el diseo del ZX81 Sinclair susti- modo lento que permita esa renova-
tuye toda la lgica TTL por un circuito cin durante la ejecucin. La forma de
integrado conocido como ULA (Un- acceder a las palabras reservadas y
committed Logic Array) fabricado por editar los programas segua siendo la
Ferranti, lo cual permiti simplificar la misma que en el ZX80.
placa de circuito impreso usando ni-
Este modelo de Sinclair, el ZX81, fue
camente cuatro chips: el Z80, 1 KB de
el primer ordenador que tuve y tam-
RAM, 8 KB de ROM y la propia ULA.
bin el primero con el que se iniciaron
La placa de menor tamao tambin se
muchos programadores que ahora
deja notar en las dimensiones del or-
rondan la cuarentena. An recuerdo
denador: como se aprecia en la figura
cuando lo vi por primera vez en el
2.50, el ZX81 es ms pequeo que el
escaparate de Ofimtica, una tienda
ZX80.
que exista en un pasaje del centro de
Jan, acompaado de su impresora
trmica (precisaba un papel especial)
y su ampliacin de memoria a 16 KB
(que puede verse en la figura 2.50 co-
nectada a la parte trasera). Con este
ordenador, copindolos directamente
de su manual, escrib mis primeros
programas en BASIC, los almacen
en una cinta de casete y, con deses-
peracin, experiment los problemas
FIGUrA 2.50. SINCLAIR ZX80 Y SINCLAIR que planteaba su recuperacin, tanto
ZX81. por la lentitud como por los fallos en el
volumen de grabacin/reproduccin
El intrprete de BASIC del ZX81 se y el famoso acimut de los cabezales.
alojaba en 8 KB de ROM, en lugar Tambin con este ordenador hice mis
de los 4 KB del ZX80, lo cual le per- primeros pinitos con el ensamblador
miti incorporar nuevas sentencias para Z80.
y funciones y, por ejemplo, ganar la
capacidad de operar con aritmtica
en punto otante. Dos de las nuevas
instrucciones eran FAST y SLOW, en-
cargadas de establecer el modo de
funcionamiento del ZX81: un modo
de ejecucin rpida que suspenda
la actualizacin de la pantalla o un
el pasado de la computacin personal:
88 historia de la microinformtica

Tanto el ZX81 como el ZX80 ofrecan


una seal de vdeo monocroma, a
pesar de conectarse a una TV no era
posible utilizar colores, contando con
un modo de texto de 32 columnas por
24 lneas y un modo grfico de 64x44
pxeles que ms bien podan denomi-
narse bloques por su tamao. Care-
can de sonido.

FIGUrA 2.51. EL ZX81 EN SU CAJA, CON EL


TRANSFORMADOR, CABLES DE VDEO Y CA-
SETE Y SUS MANUALES.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 89

sinclair ZX spectrum

Existieron dos versiones del ZX Spec-


trum: una con 16 KB de RAM y otra
equipada con 48 KB que, a pesar de
ser ms cara, se convirti en la ms
popular. Cuando adquir mi zX Spec-
trum 48K (fue mi tercer ordenador
tras el ZX81 y un Sony HB-55P) a fi-
nales de 1983 el precio era de 42.000
pesetas (unos 250 euros que, tenien-
do en cuenta la inacin, seran unos FIGUrA 2.53. EL TECLADO DEL SINCLAIR ZX
550 de hoy) y uno de sus mayores SPECTRUM REFLEJA LOS AOS DE USO.
problemas era cmo se calentaba en
las tardes de verano tras unas horas Uno de los aspectos ms caracters-
de uso. ticos del ZX Spectrum eran sin duda
sus teclas de goma blanda que daban
Como se aprecia en las figuras 2.52 y
un tacto verdaderamente especial, lo
2.53, este ordenador tuvo mucho uso
cual le vali el apelativo carioso de
y el teclado tiene marcas de ello. En
El gomas. No fue el nico ordenador
la caja se facilitaba, aparte del orde-
en contar con un teclado de este tipo.
nador en s, su transformador, cables
Las conexiones disponibles eran las
para TV y casete, los manuales y la
mismas que en sus antecesores, si
cinta Horizontes que describan las
bien la carga/almacenamiento en ca-
caractersticas y funcionamiento del
sete resultaba ms rpida y a travs
ordenador.
de la ranura de expansin que exis-
ta en la parte posterior era posible
conectar multitud de dispositivos que
fueron desarrollndose con el tiempo,
como las unidades de microdrive, im-
presoras, joysticks, etc.
Otra caracterstica tpica del Spectrum
eran las bandas multicolor que apa-
recan durante la carga de software
desde cinta, como puede verse en
la figura 2.54. El ajuste del volumen
del casete era un aspecto crtico para
completar el proceso de carga satis-
FIGUrA 2.52. SINCLAIR ZX SPECTRUM DE- factoriamente y la ausencia de esas
LANTE DE SU CAJA, CON TRANSFORMADOR, bandas cambiando continuamente
CABLES, ACCESORIOS Y SOFTWARE.
el pasado de la computacin personal:
90 historia de la microinformtica

comunicaba que algo iba mal, a pesar previas en cuanto a la introduccin de


de que el tpico pitido de frecuencia sentencias y edicin del cdigo.
variable estuviese ah.

FIGUrA 2.54. EL ZX SPECTRUM CARGANDO


UN JUEGO DESDE CINTA Y MOSTRANDO LAS
TPICAS BANDAS DE COLORES.

El Spectrum tena en modo texto las


mismas 24 lneas por 32 columnas,
pero podan utilizarse 7 colores con
dos intensidades de brillo distintas y
el negro, lo que daba un total de 15
colores. Un apartado en el que se me-
jor considerablemente fue en el gr-
fico, ya que la resolucin pas a ser
de 256x192 pxeles, lo cual le equipa-
raba a parte de su competencia. En
cuanto al audio, incorporaba un alta-
voz interno capaz de generar una voz
con un recorrido de diez octavas.
Al igual que el ZX81 duplic la me-
moria ROM respecto al ZX80, el ZX
Spectrum hizo lo mismo en relacin al
ZX81 e inclua 16 KB con un intrprete
de BASIC renovado, preparado para
trabajar con color y sonido, pero con
las mismas limitaciones de versiones
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 91

sinclair Ql

El microordenador que ofreca la po- LAN. Cada unidad de microdrive per-


tencia de una estacin de trabajo por mita almacenar 100 KB (200 KB en
el precio de un ordenador domstico, total) y el acceso era considerable-
segn la publicidad de la poca, iba mente rpido si se le comparaba con
equipado con un microprocesador una unidad de cinta corriente, aunque
motorola 68008, que se caracteri- no tanto como una unidad de disco.
zaba por tener un bus de datos de 8 La ROM, con un tamao de 48 KB,
bits (lo cual le permita usar memorias alojaba el sistema operativo QDOS y
ms baratas), un bus de direcciones el intrprete SuperbASIC (vase la
de 16 bits y una arquitectura interna figura 2.55).
de 32 bits. Aunque no era tan rpido
como el Motorola 68000, por la limita-
cin del bus de datos, era mucho ms
veloz que los microprocesadores de 8
bits que se utilizaban por entonces en
los dems ordenadores.
Aparte de su potente microprocesa-
dor (en comparacin con la compe-
tencia de la poca) el QL estaba pre-
parado para comunicarse con otros
QL en una red local, usar un monitor
en lugar de la clsica TV (ofreciendo
mejor calidad de imagen) y conta-
ba con 128 KB de RAM ampliables FIGUrA 2.55. EL SINCLAIR QL CONTABA CON
a 640 KB. Adems incorporaba dos UN INTRPRETE DE BASIC MEJORADO.
unidades de microdrive integradas en
la misma carcasa, lo cual le permita Este ordenador ofreca tres modos
cargar software y almacenar datos sin de texto diferentes, siempre con 25 l-
necesidad de recurrir a un dispositivo neas pero con 40, 64 u 85 columnas,
externo. as como dos modos grficos con
resoluciones de 256x256 y 512x256
El microprocesador Motorola 68008
pxeles y 8 4 colores, respectiva-
estaba acompaado de tres coproce-
mente, tomados de una paleta de 256.
sadores, dos de ellos tipo ULA, que
Es fcil darse cuenta de que tanto la
se encargaban de la generacin de la
arquitectura del ordenador, por su mi-
seal de vdeo, el control de las dos
croprocesador y hardware en general,
unidades de microdrive, el altavoz, el
como el software: sistema operativo e
teclado, los joystick y la comunicacin
intrprete de BASIC, son totalmente
con el exterior a travs de RS232 y
el pasado de la computacin personal:
92 historia de la microinformtica

distintos a los del ZX Spectrum y, por A pesar de que las caractersticas del
tanto, no compatibles con el software QL podan calificarse de sobresalien-
que ya exista para el microordenador tes, no tuvo el xito que Sinclair es-
estrella de Sinclair. peraba tras la experiencia del ZX81
y el ZX Spectrum. Una de las causas
Dado el enfoque profesional que la
principales fue la falta de software que
empresa quera dar a este ordenador
aprovechase dichas caractersticas,
la compatibilidad no se evalu como
as como la no compatibilidad con el
una caracterstica determinante y, a
ya existente para el ZX Spectrum lo
cambio, s el hecho de que el QL fue-
que restaba atractivo para que los
se acompaado de software a la altura
usuarios de ordenadores Sinclair se
de esta mquina: base de datos, pro-
actualizasen: si no puedo ejecutar
cesador de textos, hoja de clculo y
todos mis juegos de Spectrum, para
generacin de grficos. Ese software
qu quiero la potencia de un QL?
se facilitaba en una serie de microdri-
ves, como puede verse en la figura Curiosidad: Durante el diseo del
2.56, con los nombres QL-Archive, ordenador se desarroll un sistema
QL-Quill, QL-Abacus y QL-Easel, operativo especfico llamado 68K/
respectivamente. OS mucho ms potente que QDOS,
con capacidad para operar con varias
ventanas y multitarea, pero finalmente
Sinclair no lo incluy si bien poda ad-
quirirse por separado en una tarjeta.
sinclair spectrum+,
sinclair spectrum 128 e
inves spectrum+
Tomando como base el diseo original
FIGUrA 2.56. EL SOFTWARE PROFESIONAL
del Spectrum 48K, Sinclair introdujo
DEL QL SE FACILITABA EN CUATRO CARTU-
CHOS DE MICRODRIVE. toda la circuitera en un teclado del
tipo del QL, agreg algo ms de RAM
y a finales de 1984 puso a la venta el
Spectrum+. Salvo por esa RAM adi-
cional, y el hecho de contar con un
teclado tericamente profesional y un
botn de reset, no haba diferencias
con el Spectrum original, por lo que
tampoco haba razn para comprar-
lo. De hecho aparecieron empresas
que convertan los Spectrum 48K en
FIGUrA 2.57. EL PROCESADOR DE TEXTOS Spectrum+ por un coste reducido de
QL-QUILL EN FUNCIONAMIENTO.
entre 5.000 y 7.000 pesetas.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 93

Meses ms tarde, a raz del impuesto clair. stas tambin desaparecen de


sobre ordenadores con 64KB o me- la carcasa del ordenador, que pasa
nos (vase el apartado dedicado a la a denominarse Inves Spectrum+,
historia de Sinclair), Sinclair e Inves- prescindiendo asimismo del prefijo ZX
tronica lanzan en Espaa en 1985 el como puede observarse en las figuras
Spectrum 128. ste no era simple- 2.58 y 2.59.
mente un Spectrum+ con ms memo-
ria RAM, concretamente 128 KB, sino
un rediseo completo de la mquina
que ahora inclua conexin RGB para
monitor (aparte de la salida de TV), un
integrado especfico para el audio (el
AY-3-8912 que se usaba en los MSX),
conexiones MIDI y 16 KB adicionales
de ROM con el nuevo intrprete bA-
SIC 128 que ofreca edicin a pantalla
completa y nuevas instrucciones. Por
compatibilidad con el Spectrum origi-
nal se segua incluyendo tambin el
antiguo BASIC, seleccionndose de
un cargador que apareca al iniciar el
FIGUrA 2.58. CAJA EXTERNA E INTERNA DEL
ordenador. INVES SPECTRUM+ Y SU MANUAL.
Tras la adquisicin de Sinclair por
parte de Amstrad la distribucin del
Spectrum en Espaa pasa de Inves-
tronica a Indescomp, empresa sta
que ya distribua los Amstrad CPC.
Investronica decide entonces fabricar
su propio microordenador, un clon del
ZX Spectrum+, y para evitar proble-
mas legales con Amstrad lo hace redi-
sendolo por completo aprovechan- FIGUrA 2.59. CONTENIDO DE LA CAJA DEL IN-
do la experiencia que adquiri en la VES SPECTRUM+.
construccin del Spectrum 128 junto a
Sinclair. As se disea una nueva pla- Al conectar el Inves Spectrum+ en
ca reduciendo el nmero de circuitos pantalla ya no apareca el clsico
integrados, cambiando el procesador mensaje con el ao y la marca Sin-
(por el ms nuevo y rpido Z80A) y la clair, sino solamente un mensaje de
ULA, con un intrprete de BASIC en bienvenida (vase la figura 2.60).
castellano y una ROM de la que se Aunque todos los mensajes se tradu-
eliminan todas las referencias a Sin- jeron a nuestro idioma, el Spectrum+
el pasado de la computacin personal:
94 historia de la microinformtica

de Inves funcionaba a todos los efec-


tos como el Spectrum+ de Sinclair y,
por tanto, mantena toda la compatibi-
lidad con el software existente que era
por entonces el mayor reclamo para
tener este ordenador. A pesar de todo,
las ventas no fueron importantes ya
que poco despus Amstrad present
nuevas variantes de Spectrum que
resultaban ms interesantes para el
usuario. Por ello el Inves Spectrum+
es el modelo menos habitual de esta
familia.

FIGUrA 2.60. MENSAJE DE INICIO AL CONEC-


TAR EL INVES SPECTRUM+.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 95

sinclair spectrum+ 2 y spectrum+ 3

Sin cambiar prcticamente nada en la La unidad de disco incorporada en el


ROM, salvo el mensaje que incluye la +3 era la misma que Amstrad usaba
marca Amstrad, y muy poco del hard- en su modelo CPC-6128 (de hecho
ware del Spectrum+: al que se aa-
la unidad externa de Amstrad poda
di una unidad de casete al estilo del
usarse en el Spectrum +3), un formato
Amstrad CPC-464, un mejor teclado y
dos conectores para joystick, Amstrad no aceptado por el resto del mercado
lanz el Spectrum+ 2. Al iniciarse el que se decant por las 3.5 pulgadas.
sistema muestra el tpico men de ini- A pesar ser lanzado en 1987 (vase
cio del 128, que permite elegir entre figura 2.62) y de toda la revisin efec-
el 128 bASIC y el 48 bASIC. Este tuada, el +3 no era ms que un Spec-
ordenador se distingua fcilmente de trum con 128 KB de RAM y algunas
otros Spectrum por que el color de la instrucciones adicionales para alma-
carcasa era gris, en lugar del clsico
cenar/recuperar datos de disco, pero
negro que se llevaba usando desde el
ZX81.
no mejoraba la capacidad grfica (la
misma que ya tena el Spectrum ori-
Puesto a la venta el modelo +2 origi- ginal en 1982) ni aportaba otras posi-
nal, Amstrad comienza el diseo de
bilidades, en un contexto en el que ya
una nueva mquina: el Spectrum+
3. Para ello redise la placa del or-
haban aparecido los MSX2, Atari ST
denador y revis la ROM, incluyendo y Commodore Amiga.
un conector paralelo para la impre-
sora, un nuevo bus de expansin y
el hardware de control para una uni-
dad de discos, as como una versin
del AmSDOS de Amstrad (el sistema
operativo de acceso a disco) denomi-
nada +3DOS. Tambin se revisa el in-
trprete de BASIC, que ahora pasa a
denominarse +3 bASIC, con nuevas
instrucciones.

FIGUrA 2.62. MENSAJE DE INICIO AL CONEC-


TAR EL SPECTRUM+ 3.

FIGUrA 2.61. EL SPECTRUM+ 3 CON SU


FUENTE DE ALIMENTACIN, LA PISTOLA IN- El Spectrum+ 3 desapareci rpida-
CLUIDA EN ALGUNOS PACKS Y SOFTWARE mente del mercado, ya que su precio
EN DISCO. no le haca especialmente atractivo, y
el pasado de la computacin personal:
96 historia de la microinformtica

en su lugar Amstrad lanz el mismo


ordenador pero sustituyendo la uni-
dad de disco por una de casete y a
un precio inferior. Este modelo era el
Spectrum+ 2A.
Aparte de por las conexiones dispo-
nibles (como la de impresora), el +2A
se identificaba claramente nada ms
iniciarse como se comprueba en la fi-
gura 2.63. No solamente aparece en
la parte superior el nombre +2A sino
que, adems, el intrprete de BASIC
era el +3 BASIC, el mismo del Spec-
trum +3.

FIGUrA 2.63. MEN DE INICIO DEL SPEC-


TRUM+ 2A, CON EL ACCESO AL +3 BASIC.

Existi una ltima revisin del Spec-


trum +2, denominada +2b, al llevarse
la fabricacin a Taiwan con el objetivo
de hacer el ordenador an ms bara-
to. se fue el ltimo Spectrum de Sin-
clair.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 97

microordenadores amstrad

En la exposicin hay una seleccin


de seis microordenadores Amstrad.
Estn los tres primeros de la lnea
CPC: el 464, el 664 y el 6128, as
como los de la gama Plus: el 464plus
y 6128plus, y el primero de la gama
PCW: el PCW 8256.
FIGUrA 2.65. LATERAL DEL CPC 464 CON EL
amstrad cPc 464 INTERRUPTOR DE ENCENDIDO Y EL CON-
TROL DE VOLUMEN.
Fue el primer microordenador de la
marca y el que sent las bases de Al igual que los ordenadores de Sin-
ciertas caractersticas de muchos pro- clair, los MSX y muchos otros, ste
ductos futuros, entre ellos el teclado utilizaba el microprocesador z80 de
con reas independientes numrica y Zilog a una velocidad de 4Mhz. La
de movimiento del cursor o el intrpre- seal de vdeo se generaba mediante
te de BASIC incorporado.
chip motorola 6845 y un circuito in-
Como los dos ltimos dgitos de su tegrado especfico denominado Ams-
nombre indican, este ordenador con- trad Gate-Array que tambin se encar-
taba con 64K de memoria, como el gaba de la gestin de interrupciones y
C64 y un tercio o dos tercios ms que la entrada/salida. A cargo del sonido
otros ordenadores de la poca, como se encontraba el conocido AY-3-8910
los Sinclair o MSX. En la parte poste- tambin usado en los MSX y otros or-
rior (a la izquierda en la figura 2.64) denadores de la misma poca.
se distinguen el conector para la seal
de monitor y el conector de alimenta- Una particularidad de este ordenador
cin elctrica, tambin procedente del estriba en la configuracin del micro-
monitor. A la derecha las conexiones procesador a la hora de acceder a
para unidad de disco e impresora, la memoria: solamente se permite al
un conector para joystick y la salida Z80 usar la memoria en ciclos de reloj
de audio. En el lateral (vase la figu- mltiplos de 1 microsegundo lo que,
ra 2.65) se encontraba el control de en la prctica, implica agregar a cada
volumen y el botn de encendido del instruccin entre 0 y 3 ciclos adiciona-
ordenador. les de reloj. La razn para ello es la
necesaria sincronizacin con los cir-
cuitos de vdeo a fin de evitar el efec-
to nieve en la imagen mostrada en el
monitor, pero adems implica reducir
el rendimiento real del microprocesa-
FIGUrA 2.64. VISTA DE LA TRASERA DEL CPC
464 CON LOS CONECTORES Y LA ALIMENTA-
dor hasta dejarlo en unos 3.2Mhz de
CIN. los 4Mh a los que opera.
el pasado de la computacin personal:
98 historia de la microinformtica

Aunque los integrados encargados


del vdeo/grficos tenan capacidad
para mayores resoluciones, las do-
cumentadas oficialmente por Amstrad
eran tres: 160x200 pxeles (20 colum-
nas de texto) y 16 colores, 320x200
pxeles (40 columnas de texto) y 4
colores o 640x200 pxeles (80 colum-
nas de texto) y 2 colores. En todos los
FIGUrA 2.67. EL PROCESO DE CARGA HA FI-
casos los colores se toman de una pa- NALIZADO, LLEGA EL MOMENTO DE JUGAR.
leta de un total de 27. Tanto el nmero
de puntos como de colores era muy Del Amstrad CPC 464 existieron dis-
superior a la mayora de los productos tintas versiones. La original era la
de la competencia, especialmente el inglesa, pero hubo configuraciones
ZX Spectrum y los MSX. especficas para distintos pases. En
La unidad de cinta integrada poda Espaa apareci una versin denomi-
operar a dos velocidades distintas, de nada Amstrad CPC 472 para evitar el
1.000 y 2.000 baudios, y facilitaba la impuesto especial para ordenadores
carga de software sin los problemas con 64KB de RAM o menos que no
que planteaba el uso de una unidad tena teclado en espaol (en la histo-
independiente como era habitual en ria de Sinclair se explica la aparicin
la mayora de los ordenadores de la de dicha ley en 1985), dicho modelo
competencia. En las figuras 2.66 y incorporaba 8KB adicionales de RAM
2.67 puede apreciarse el proceso de que no eran accesibles pero que per-
carga de un juego (Superman) desde mitan no pagar ese impuesto (el coste
la unidad de cinta. de la memoria era inferior, lgicamen-
te) y contaba con la ROM del CPC
664 por lo que la versin de BASIC
era la 1.1. Poco despus se modific
la mencionada ley para hacer obliga-
torio el teclado y mensaje en caste-
llano, apareciendo el CPC 464 con
teclado en espaol (tambin inclua
cambios en la ROM). A los CPC 472
que an quedaban en stock tambin
se les modific el teclado y la ROM.
En la figura 2.68 pueden apreciarse las
diferencias en la carcasa de CPC 464
FIGUrA 2.66. HABITUALMENTE DURANTE LA ingls, CPC 464 espaol y CPC 472.
CARGA SE IBA FORMANDO UNA IMAGEN. La diferencia tambin se reejaba en
el mensaje de inicio del sistema.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 99

diseado para funcionar en hardware


heterogneo. La versin incluida en el
CPC 464 era la 1.0, mientras que mo-
delos posteriores (como el 472) traan
la 1.1 de este lenguaje.
amstrad cPc 664

En la primavera de 1985 (antes de


que se crease el modelo 472) Ams-
FIGUrA 2.68. DE ARRIBA A ABAJO: CPC 464 trad lanz el CPC 664, que contaba
ORIGINAL, CPC 464 CASTELLANIZADO Y CPC bsicamente con dos diferencias res-
472. pecto al modelo 464: la inclusin de
una unidad de discos de 3 pulgadas,
En otros pases, como fue el caso en sustitucin de la unidad de cinta,
de Alemania, los ordenadores Ams- y la incorporacin de 16KB de ROM
trad se comercializaron bajo la marca adicionales para poderla hacer fun-
Schneider y tambin contaban con cionar. Tambin incluy una versin
algunas peculiaridades exigidas por actualizada del intrprete de BASIC,
la normativa germana. la 1.1, que heredaron otros sistemas
Curiosidad: La ROM de los Amstrad como el 472.
estaba preparada para personalizar Este modelo segua contando con
los productos para hasta ocho marcas 64KB de RAM y, aparte de la unidad
distintas si bien solamente se usaron de disco, ofreca un teclado ligera-
Amstrad y la citada Scheneider. mente distinto (vase figura 2.69) con
En cuanto a software se refiere, el CPC teclas del cursor de mayor tamao y
464 incorporaba 16KB de ROM con menos colores. Los 16KB de ROM
el rmware bsico (la BIOS) y otros adicionales incluan el sistema AmS-
16KB con el acostumbrado intrprete DOS (Amstrad Disk Operating Sys-
de BASIC con el que contaban todos tem), cuya principal funcin era aso-
los microordenadores. A diferencia de ciar las rutinas de entrada/salida de
Commodore, MSX y muchos otros, casete con nuevas rutinas que ope-
dicho intrprete no estaba escrito por raban sobre la unidad de disco, con-
Microsoft sino por Locomotive, de ah siguiendo as una total compatibilidad
que se le conociese como Locomo- con el software existente.
tive bASIC y era ms potente en el
sentido de que permita usar los re-
cursos que ofreca la mquina sin
necesidad de recurrir a los habituales
POKE y rutinas en ensamblador. Es
lgico al ser un intrprete creado es-
pecficamente para este ordenador, no
el pasado de la computacin personal:
100 historia de la microinformtica

FIGUrA 2.69. EL AMSTRAD CPC 664 CONTABA


CON UNA NUEVA VERSIN DE BASIC.

Quiz lo ms interesante del CPC 664


fue que se facilitaba con un disco en el
que vena incluido el sistema operati-
vo CP/m, el estndar por entonces en
sistemas de 8 bits, as como una ver-
sin del lenguaje LOGO denominada
Dr. Logo. No obstante, como ocurra
con la mayora de microordenadores
de 8 bits, lo ms interesante eran sus
juegos.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 101

amstrad cPc 6128

El mismo verano de 1985 se lanza- modelo para Espaa, pero la versin


ba el CPC 6128 que, como su propio de BASIC segua siendo la 1.1. S que
nombre indica, contaba con 128KB permita utilizar una versin actualiza-
de RAM en un momento en el que la da del sistema operativo CP/M, la 3.0
mayora de microordenadores no lle- (tambin conocido como CP/m Plus),
gaban ni a los 64KB. Una parte de esa que inclua GSX (Graphic System eX-
memoria, no accesible directamente tension), una interfaz grfica que no
desde BASIC, se usaba como un dis- lleg a tener gran xito dada la esca-
co RAM en el que almacenar informa- sa memoria que tenan por entonces
cin temporalmente. los ordenadores.
Este modelo contaba con un teclado La posibilidad de ejecutar CP/M abra
completamente nuevo, en el que se las puertas a una oferta muy extensa
prescinda del rea numrica para de software, desde procesadores de
sustituirla por un conjunto de teclas texto y bases de datos hasta entornos
de funcin, lo cual le haca ms com- de desarrollo.
pacto. En la figura 2.70 puede verse
este ordenador en funcionamiento,
tras cargar CP/m Plus.

FIGUrA 2.70. EL AMSTRAD CPC 6128 INCLUA


EL SISTEMA OPERATIVO CP/M PLUS.

Aparte del diseo del teclado, y el


hecho de contar con ms memoria,
prcticamente no existan ms dife-
rencias entre el CPC 6128 y CPC 664.
Al iniciar el ordenador apareca la indi-
cacin (v3) o bien (s3) en el caso del
el pasado de la computacin personal:
102 historia de la microinformtica

amstrad Plus y GX400

En 1990 Amstrad decidi renovar sus


dos productos insignia lanzando dos
modelos renovados: el 464plus y el
6128plus (se perda la denominacin
CPC de los modelos previos).
El Amstrad 464plus segua contando
con 64KB de RAM e incorporaba una
unidad de cinta, como puede apre- FIGUrA 2.72. EL AMSTRAD 6128PLUS TENA
ciarse en la figura 2.71, pero en una LA DISQUETERA EN EL LATERA.
nueva carcasa ms compacta y de
color claro, con un teclado al estilo del Aparte de su cambio de aspecto, y una
que tena el CPC 6128. mejora general en las conexiones ha-
cia el exterior salvo por la prdida de
la va de comunicacin con unidad de
cinta en el 6128plus, estos dos mode-
los incluan un hardware mejorado y
simplificado (abaratando costes). La
paleta de color se increment hasta
los 4096 colores de los cuales po-
dan usarse 31 simultneamente, se
agreg la posibilidad de realizar scroll
FIGUrA 2.71. EL AMSTRAD 464PLUS CON LA
TAPA DE LA UNIDAD DE CINTA ABIERTA.
por hardware y tambin el control de
hasta 16 sprites por hardware (por en-
Como sera de esperar, el 6128plus tonces casi ningn ordenador ofreca
sustitua la unidad de cinta por la mis- sprites por hardware, salvo el C64, los
ma unidad de disco de 3 pulgadas MSX y alguna excepcin ms, ni tam-
de siempre, incorporando adems poco scroll por hardware).
128KB de RAM en lugar de 64KB. s- Tambin se mejor el sonido, incor-
tas eran las nicas diferencias entre porando un controlador DMA para
los dos modelos ya que el resto: car- alimentar el ujo de datos hacia el
casa, teclado, conexiones, etc., eran integrado correspondiente. Ni ste ni
idnticos. los integrados encargados del vdeo
cambiaron, las nuevas caractersticas
se obtuvieron principalmente median-
te una reprogramacin de dichos cir-
cuitos. Una curiosidad al respecto es
que para poder aprovechar las nuevas
capacidades de vdeo (paleta de colo-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 103

res, sprites y scroll) era necesario en- Al igual que los modelos a los que
viar durante el inicio del sistema una sucedan, stos se vendan conjun-
cierta secuencia de bytes al Motorola tamente con su monitor que, a pesar
6845, de lo contrario la gama plus no del cambio de aspecto en la carcasa
eran ms que un CPC 464 y un CPC que puede apreciarse en las fotogra-
6128 en una nueva carcasa. fas, seguan siendo bsicamente los
mismos e incorporaban la fuente de
Una de las modificaciones de mayor
alimentacin. El monitor monocromo,
calado en esta gama fue el hecho de
no obstante, ya no era de fsforo ver-
que los ordenadores no incorporaban
de sino gris.
rmware alguno, ni el intrprete de
BASIC ni el sistema AMSDOS, ele- A pesar de los esfuerzos de Amstrad,
mentos que se facilitaban (junto con con este rediseo y una poltica de
el juego Burnin Rubber) en forma de precios agresiva, los nuevos mode-
cartucho. Como se aprecia en la figu- los no tuvieron xito. Por ello en un
ra 2.73, al iniciar el sistema podemos ltimo giro Amstrad tom el hardware
elegir entre el juego y el intrprete de de esta gama, elimin el teclado y lo
BASIC, cuya versin segua siendo la introdujo en una nueva carcasa para
1.1. De hecho en el mensaje de inicio venderlo como consola: la Amstrad
del sistema sigue apareciendo 1985 GX4000, que tambin fue un fracaso
Amstrad plc, no el ao en que real- comercialmente hablando.
mente se fabricaron estos microorde-
nadores.

FIGUrA 2.73. AL INICIAR EL ORDENADOR SE


OFRECE INICIAR EL BASIC O EL JUEGO, AM-
BOS ALOJADOS EN UN CARTUCHO.
el pasado de la computacin personal:
104 historia de la microinformtica

amstrad PcW

A finales de 1985 Amstrad crea una control de la impresora. El bajo cos-


nueva gama de producto, enfocada te del sistema se consigui gracias
al segmento especfico del procesa- a esta integracin y tambin usando
miento de textos, con el microorde- componentes ms baratos, como el
nador PCW 8256. Este sistema se microprocesador Z80 en lugar de los
compona de ordenador, pantalla, uni- caros procesadores de 16 32 bits
dad de disco, teclado e impresora, as de los productos de la competencia.
como el software necesario para el La impresora tena una buena calidad
tratamiento de textos y su impresin. (era de margarita, cuando entonces
En la figura 2.74 puede verse un PCW lo habitual eran las 9 24 agujas) y
8256 sin impresora, perifrico que se el software incluido funcionaba muy
venda conjunta e inseparablemente bien.
con el ordenador.
Todo el software para el PCW 8256 se
facilitaba en discos de 3 pulgadas (no
haba software en ROM), ofrecindo-
se como parte del paquete el procesa-
dor de textos LocoScript, el sistema
operativo CP/m+, el intrprete de Logo
Dr. Logo y el intrprete de BASIC ma-
llard bASIC, derivado del Locomoti-
ve. ste era un BASIC muy potente y
permiti el desarrollo de software para
el que no estaba pensado inicialmen-
te este ordenador, incluyendo juegos,
terminales punto de venta, contabili-
dades, etc. De hecho en la Universi-
FIGUrA 2.74. EL AMSTRAD PCW 8256: PANTA- dad de Jan era el ordenador utiliza-
LLA (ORDENADOR) Y TECLADO. do a finales de los ochenta en algunas
clases prcticas (en las que particip)
Siguiendo la filosofa de fabricacin de automatizacin contable.
de Amstrad, quiz llevndola hasta
La lnea PCW fue creciendo de forma
el extremo, todos los elementos del
paralela a la gama CPC, estando la
sistema salvo teclado e impresora se
primera dirigida al segmento profesio-
encuentran incluidos en el monitor: el
nal y la segunda al de ocio y siendo
microprocesador y circuitos integra-
totalmente incompatibles entre s sal-
dos de soporte (vdeo, ULA, etc.), la
vo al usar CP/M. Al modelo anterior
memoria, la unidad de disco y el r-
se uni el PCW 8512, con el doble de
mware que se encargaba incluso del
memoria (512KB) lo cual le permita
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 105

trabajar con documentos de mayor ta-


mao. En 1987 se lanz el PCW 9512,
con una nueva impresora y un aspec-
to ms profesional, del que se deriva-
ron el PCW 9256 y el PCW 9512+ ya
en 1991. Estos dos ltimos modelos
sustituyeron la unidad de disco de 3
pulgadas por una de 3.5, poniendo as
fin a uno de los elementos ms dis-
cutibles de los ordenadores Amstrad
desde su creacin.
Los dos ltimos integrantes de esta
familia fueron el PCW 10 y el PCW
16, ambos seguan usando un micro-
procesador Z80 y ofrecan LocoScript
y CP/M, pero el segundo contaba con
una interfaz grfica de usuario y era
incompatible con todos los modelos
precedentes. El PCW 16 se lanz en
1995, cuando los compatibles PC ya
se haban hecho por completo con el
mercado de la informtica personal.
el pasado de la computacin personal:
106 historia de la microinformtica

microordenadores msX

Casi la mitad de mi coleccin retroin- Philips, Sony, Toshiba, Sanyo y Mit-


formtica est constituida por micro- subishi, tres de la segunda genera-
ordenadores que siguieron la norma cin: Philips NMS 8280, Sony HB-F5
MSX en alguna de sus generaciones. y Sony HB-T7; un MSX2+ de la marca
De todos ellos se han seleccionado Sony y el MSX TurboR de la marca
diez: cinco mquinas de varios fa- Panasonic.
bricantes de la primera generacin:

Primera generacin - msX

El estndar MSX naci en 1983 y, con pudiendo stos contener soft-


ms de una treintena de fabricantes ware, la mayora de los juegos
por todo el mundo, dio lugar a dece- para MSX aparecieron en este
nas de modelos (quiz ms de cien) formato, o bien facilitar la co-
diferentes entre s pero que se ajusta- nexin de perifricos, tales como
ban a una norma mnima. La mencio- unidades de disco.
nada configuracin bsica estableca Las conexiones estndar eran
lo siguiente: las de impresora, salida de TV,
Se utilizara como corazn del vdeo compuesto y audio, case-
sistema el microprocesador de te y dos conectores de joystick,
8 bits ms popular del momento: a las que podan agregarse cua-
el zilog z80, concretamente el lesquiera otras que desease el
modelo Z80-A funcionando a una fabricante.
frecuencia de 3.58Mhz. Aparte de la BIOS, que deba es-
La gestin de la salida de vdeo cribir cada fabricante y que deba
se encomendaba al TmS9918 de contar con una serie de servicios
Texas Instruments, un integrado bien especificados, los ordena-
bastante popular que se utiliz dores incorporaran en ROM el
en muchos otros microordenado- mSX bASIC 1.0, un intrprete
res. de BASIC creado por Microsoft
(como no poda ser de otra ma-
De la generacin de sonido se
nera, dada la posicin de Nishi
encargara el conocido PSG
en dicha empresa).
(Programmable Sound Gene-
rator) de General Instrument, el Tanto el conjunto de caracteres,
AY-3-8910. un ASCII extendido en cuya par-
te alta se encontraban multitud
Deban ofrecerse dos ranuras
de smbolos grficos, como las
para la conexin de cartuchos,
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 107

teclas especiales con las que


deba contar el teclado: GRAPH,
CODE, SELECT, HOME, teclas
de funcin y desplazamiento del
cursor, estaban fijados en el es-
tndar.
En las figuras 2.75 a 2.79 aparecen
varios modelos de MSX de la primera
generacin, concretamente un mitsu-
bishi mL-FX2, un Toshiba HX-20, un
Philips VG-8000, un Sanyo PHC-28S FIGUrA 2.77. PHILIPS VG-8000: TECLADO
PLANO Y DOBLE RANURA SUPERIOR OCULTA
y un Panasonic CF2700, con distintas
POR UNA TAPA.
configuraciones de teclado y disposi-
cin de las ranuras de expansin.

FIGUrA 2.75. MITSUBISHI ML-FX2: EL TECLA-


DO TIENE UN REA NUMRICA.
FIGUrA 2.78. SANYO PHC-28S: SOBRE RANU-
RA SUPERIOR CON TAPA INDIVIDUAL.

FIGUrA 2.76. TOSHIBA HX-20: UNA RANURA


EN LA PARTE SUPERIOR Y OTRA EN LA TRA-
SERA.

FIGUrA 2.79. PANASONIC CF2700: OTRA DIS-


TRIBUCIN DE TECLADO Y DOBLE RANURA
SUPERIOR.
el pasado de la computacin personal:
108 historia de la microinformtica

La mayora de los modelos disponan transporte (vase la figura 2.82) y en


los conectores para joystick en un la- varias de sus mquinas una pequea
teral, si bien algunos como el Philips palanca entre las teclas de desplaza-
VG-8020 los tenan delante, dejando miento del cursor permita usar stas
por lo general las salidas de vdeo y como si fuesen un joystick bsico.
audio, conector de impresora y de ca-
sete en la parte trasera. El citado VG-
8020 (vase la figura 2.80) fue un mo-
delo muy popular en Espaa, al ofre-
cer la mxima memoria contemplada
en el estndar: 64KB, un teclado muy
cuidado con un tacto agradable y pre-
ciso y un precio bastante asequible. A
mediados de los 80 la academia en la
que daba clases tena aulas con este
microordenador.

FIGUrA 2.81. SONY HB-501: ESTE MODELO


INCORPORABA LA UNIDAD DE CINTA.

FIGUrA 2.80. EL PHILIPS VG-8020 FUE MUY


POPULAR EN ESPAA.

A partir de estos requisitos mnimos,


los fabricantes tenan libertad para
incorporar hardware adicional en sus
modelos. Una de las empresas ms
activas en este sentido fue Sony. Mu-
chos de sus modelos incorporaban FIGUrA 2.82. SONY HB-101: EL ASA FACILITA
un euroconector, lo que facilitaba la SU TRANSPORTE.
conexin del ordenador al televisor
obteniendo mejor calidad de imagen A pesar de las patentes diferencias en-
que con la salida RF; en el modelo tre todas estas mquinas, todas ellas
Hb-501 incorpor un casete interno muestran un pequeo logotipo con las
(vase la figura 2.81), en el Hb-101 siglas mSX, lo cual indica que la ranu-
la parte inferior del teclado ofreca ra de expansin (seales de las lneas,
un asa desplegable que facilitaba el niveles elctricos, etc.) es compatible.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 109

Esto permite tomar hardware de un RAM y ROM, cuyo tamao conjunto


fabricante, por ejemplo una unidad de poda llegar a ser de 192KB o incluso
disco externa Sony HbD-50 y conec- ms, se recurra a la tcnica de inter-
tarla a un ordenador de cualquier otro cambio de bancos usada tambin en
fabricante. Lo mismo puede decirse de otros microordenadores y gracias a la
las unidades de casete. Si bien cada fa- cual tericamente podan tenerse hasta
bricante ofreca la suya, el conector en 4MB de memoria, una capacidad incon-
todos los MSX era idntico y facilitaba cebible a principios de los ochenta.
su intercambio.
Todo el software desarrollado para
El hardware interno de los MSX era MSX se escriba en ensamblador Z80 o
prcticamente idntico. El citado chip bien en mSX-bASIC. En el primer caso
de vdeo TmS9918 siempre iba acom- la compatibilidad la aseguraba el uso
paado de 16KB de VRAM o memoria de los mismos circuitos integrados, un
dedicada de vdeo, lo cual le permita mapa de E/S comn y el hecho de que
trabajar con dos modos de texto: 40 co- en la BIOS los vectores de entrada a
lumnas x 24 filas y 32 columnas x 24 los servicios fuesen idnticos, con inde-
filas, y dos de grficos: 256x192 pxe- pendencia de cmo cada fabricante los
les y 64x48 pxeles. Podan utilizarse implementase. El intrprete de BASIC,
16 colores (con ciertas limitaciones alojado en 16KB de ROM, era el mis-
en el modo de 256x192px) y hasta 32 mo: desarrollado por Microsoft pero no
sprites controlados por hardware, cada una mera conversin de los intrpretes
uno con su propio color. Esos sprites que ya tena en otros microordenado-
pueden ser de dos tamaos diferentes: res, sino una versin especfica con
8x8px o 16x16px. potentes instrucciones para generacin
de grficos y audio, control de colisio-
En cuanto a audio se refiere, el PSG
nes entre sprites mediante interrupcio-
contaba con 3 canales programables
nes, etc.
independientes, lo cual permita gene-
rar todo tipo de efectos de sonido ade- Lo habitual era que al conectar uno
ms de msica. El mismo integrado, de estos microordenadores el usua-
conjuntamente con el PPI (Programma- rio se encontrase de inmediato con el
ble Peripheral Interface) Intel 8255, se intrprete de BASIC, pero el estndar
encargaba de la comunicacin con dis- dejaba total libertad a la incorporacin
positivos externos al microprocesador. de software adicional en ROM y va-
rios fabricantes aprovecharon esa po-
Segn la especificacin, la cantidad
sibilidad. El men ofrecido en el Sony
mnima de memoria RAM que deban
Hb-75 (figura 2.83) permita acceder
ofrecer los MSX de esta generacin
a una agenda de direcciones, tareas y
eran 8KB, pero lo habitual era que con-
bloc de notas y la posibilidad de alma-
taran con 16KB, 32KB o 64KB, exis-
cenar/cargar datos, as como la opcin
tiendo modelos que incluso ofrecan
para acceder al intrprete de BASIC; el
128KB. Para direccionar la memoria
el pasado de la computacin personal:
110 historia de la microinformtica

men de inicio del mitsubishi mL-FX2


(figura 2.84) ofreca software de edicin
de textos, hoja de clculo y generacin
de grficos; y el men de inicio del Tos-
hiba HX-20 (figura 2.85) con su editor
de textos.

FIGUrA 2.85. MEN DE INICIO DEL TOSHIBA


HX-20.

El sistema operativo de la primera


generacin de MSX era el mSX-DOS
1.0, con un intrprete de comandos
idntico al del MS-DOS usado en los
FIGUrA 2.83. MEN DE INICIO DEL SONY HB-
PC pero una arquitectura interna de
75.
8 bits compatible con CP/m que, por
entonces, era el sistema operativo
predominante en mquinas de 8 bits.
Esto permita ejecutar en los MSX una
gran cantidad de software y, personal-
mente, usaba el procesador de textos
WordStar y sobre todo la primera
versin de Turbo Pascal, con la que
conoc el paradigma de la programa-
cin estructurada gracias al libro de
Rodnay Zaks publicado en 1986 por
la editorial Anaya.
Los MSX de primera generacin no in-
corporaban unidad de disco, sta se
adquira por separado y se conectaba
al ordenador mediante un cartucho
FIGUrA 2.84. MEN DE INICIO DEL MITSHU- que, a la postre, era el que contena la
BISHI ML-FX2.
ROM con el sistema operativo. Aun-
que hubo unidades de 5.25 pulgadas,
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 111

el formato de 3.5 pulgadas creado


por Sony se convirti en el estndar
de esta familia de mquinas, mucho
antes de que llegase a los PC. Cada
disco tena capacidad para 720KB y
su formato era totalmente compatible
con los discos de PC, lo cual facilitaba
el trabajo con los mismos documentos
en un PC y en un MSX, algo que me
result muy til mientras escriba mi
primer libro: BASIC, el libro del pro-
gramador, en el que la mayora de los
ejemplos son comunes a MSX y PC.
Curiosidad: Los ordenadores em-
pleados en muchos centros espao-
les para realizar las pruebas de coor-
dinacin motora para la obtencin de
la licencia de conducir son MSX con
un cartucho que contena el programa
DrIVEr-TEST y dos controladores,
uno para cada mano.
el pasado de la computacin personal:
112 historia de la microinformtica

segunda generacin - msX2

Disponible desde finales de 1985 en los juegos, como se indic, venan en


Japn y principios de 1986 en Europa, cartuchos que incorporaban toda la
los microordenadores MSX2 ofrecan memoria necesaria, como era el caso
mayor resolucin grfica, mejor audio, de los MegaROM con entre 128KB y
ms memoria y nuevas versiones de 512KB.
MSX-DOS y el intrprete de BASIC.
Tambin era estndar en los MSX2 la
El nuevo circuito integrado para la ge- inclusin de un reloj interno, con ba-
neracin de imgenes era un Yamaha tera tambin interna o bien externa,
V9938, compatible con el de los MSX lo cual le permita mantenerse siem-
de primera generacin pero que ofre- pre en fecha y hora, as como una ma-
ca modos de texto con 80 columnas yor abundancia en salidas de audio y
y cinco modos grficos adicionales vdeo de mayor calidad.
con resoluciones que llegaban hasta
Casi todos los modelos de MSX2 se
los 512x424 pxeles en modo entrela-
ajustaban a tres configuraciones po-
zado y los 256 colores tomados de
sibles: compacto sin unidad de disco,
una paleta de 512. Adems incremen-
como los MSX de primera genera-
taba el nmero de sprites por hard-
cin; compacto con unidad de disco,
ware hasta 32 (con un mximo de 8
generalmente en un lateral, o bien or-
por lnea de pantalla) de 16 colores
denador con teclado independiente y
y contaba con aceleracin por hard-
una o dos unidades de disco. El Sony
ware para ciertas operaciones, como
Hb-F5 y el Philips NmS 8220 (vase
el relleno de reas, copia de bits y
figura 2.86) eran MSX2 compactos y
scroll. Para poder usar cualquiera de
sin unidad de disco.
los modos eran necesarios 128KB de
VRAM que, en la prctica, era lo que
ofrecan todos los MSX2.
La cantidad de memoria RAM ms
habitual de los MSX2 eran tambin
128Kb o 256Kb, si bien hubo m-
quinas con hasta 512KB y tambin
haba modelos, sobre todo japone-
ses, que ofrecan nicamente 64KB.
Esto ltimo se deba en gran medida
a la inclusin en ROM de buena par-
FIGUrA 2.86. PHILIPS NMS 8220: MSX2 COM-
te del software que los usuarios po-
PACTO SIN UNIDAD DE DISCO.
dan necesitar: programas de edicin
de grficos, procesamiento de textos, Los MSX2 compactos con unidad de
comunicaciones, etc. y tambin a que disco integrada fueron muy popula-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 113

res. Aparte del Philips VG 8235 ci-


tado antes, Philips tambin contaba
con el NmS 8245, idntico al anterior
salvo por contar con unidad de disco
de 720KB en lugar de 360KB y el he-
cho de que el teclado no era regulable
FIGUrA 2.88. PHILIPS NMS 8280: MSX2 CON
en altura, una caracterstica nica de TECLADO INDEPENDIENTE Y DOBLE UNIDAD
ese modelo. Con unidad integrada, DE DISCO.
pero algo ms especiales, estaban el
Sony Hb-F1XD (vase figura 2.87) y Una caracterstica del estndar que
el Yamaha AX350. no se modific era la necesidad de
ofrecer dos ranuras para cartuchos,
algo que cada fabricante resolvi a
su modo. Algunos seguan teniendo
una en la parte superior y otra en la
trasera, mientras que otros, como los
Philips NmS 8xxx, las disponan en
el lateral del ordenador segn puede
verse en la figura 2.89.

FIGUrA 2.87. SONY HB-F1XD: MSX2 COMPAC-


TO CON UNIDAD DE DISCO.

Finalmente estaban los MSX2 de cor-


te ms profesional, con teclado inde- FIGUrA 2.89. LOS MSX2 DE LA GAMA SUPE-
pendiente y muchas veces doble uni- RIOR DE PHILIPS DISPONAN LAS RANURAS
dad de disco de 720KB. A esta gama EN EL LATERAL.
pertenecan, entre otros, el Philips
NmS 8250 (una unidad de disco), Al igual que ocurra con los MSX de
Philips NmS 8255 (doble unidad de primera generacin, los fabricantes
disco), Philips NmS 8280 (doble uni- eran libres de ofrecer mquinas MSX2
dad y digitalizador de vdeo) o el Sony que, cumpliendo la norma, tuviesen
Hb-G900 (una unidad y digitalizador capacidades hardware adicionales.
de vdeo). En la figura 2.88 aparece el Yamaha, por ejemplo, se decant
NMS 8280. por facilitar entradas/salidas mIDI y
vender un teclado musical especfi-
co para algunos de sus MSX2. Tanto
Sony como Philips vendan modelos
que contaban con un digitalizador de
el pasado de la computacin personal:
114 historia de la microinformtica

vdeo con funcin de superimpose,


los MSX2 NmS 8280 y Hb-G900 an-
tes mencionados. Como se aprecia
en la figura 2.90, stos contaban no
solamente con salidas de vdeo sino
tambin con entradas. Esto permita
conectar una cmara (o la seal pro-
veniente de otra fuente de vdeo) y su-
perponerla a la imagen generada por
el propio ordenador, ajustando el gra- FIGUrA 2.91. EL SONY HB-T7 TENA INCOR-
PORADOS UN MDEM Y SOFTWARE DE CO-
do de transparencia de cada una para MUNICACIONES.
conseguir el efecto deseado y poder
guardarlo. Obviamente estos ordena- En cuanto al software se refiere, el in-
dores se acompaaban de software trprete de bASIC de los MSX2 era
especfico para realizar esa tarea. la versin 2.0/2.1 y ocupaba 32KB en
lugar de las 16KB de la primera ver-
sin. Los MSX2 japoneses, como el
Sony Hb-F1XD traan mSX bASIC
2.0 fechado en 1985, mientras que las
mquinas europeas, como el Philips
NmS 8245 usaban mSX bASIC 2.1
fechado en 1986.
Este nuevo intrprete de BASIC fue
extendido para contemplar los nue-
vos modos grficos, la posibilidad de
crear sprites multicolor y aprovechar
la aceleracin por hardware de cier-
FIGUrA 2.90. CONEXIONES DE VDEO DEL tas operaciones (mediante una nueva
PHILIPS NMS 8280 (ARRIBA) Y EL SONY HB- instruccin COPY). Se aadi la nue-
G900 (ABAJO). va orden SET PAGE para establecer
la pgina de vdeo visible y activa,
Hubo modelos que incorporaban la lo cual permita mostrar una imagen
impresora en el mismo teclado o que, mientras se estaba preparando otra,
como el Sony Hb-T7, contaban con facilitando en gran medida la gene-
un mdem interno, conexiones de l- racin de animaciones; tambin era
nea y telfono y el software necesario nueva la instruccin SET VIDEO, til
para marcar y actuar como un termi- en MSX2 con superposicin de vdeo
nal y comunicarse con BBS. externo, y las instrucciones SET TIT-
LE y SET PASSWORD que permitan
modificar el mensaje que apareca en
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 115

pantalla al iniciar el ordenador o esta-


blecer una contrasea de acceso.
Ciertos MSX2 tenan software adicio-
nal en ROM, aparte del MSX BASIC
y el MSX Disk BASIC, de forma que
era posible, por ejemplo, acceder a un
programa de dibujo y edicin fotogrfi-
ca similar a Photoshop (salvando las
distancias lgicas para aquella poca)
sin necesidad de cargarlo de disco.
Era el caso del Philips NmS 8220, al
que pertenece la figura 2.92.
FIGUrA 2.93. LOS ENTORNOS GRFICOS
PARA MSX2 FACILITABAN LA ADMINISTRA-
CIN DE ARCHIVOS, ACCESO A DOCUMEN-
TOS, IMPRESIN, ETC.

FIGUrA 2.92. EL NMS 8220 INCLUS EN ROM


EL PROGRAMA MSX DESIGNER DE RETOQUE
FOTOGRFICO Y EDICIN GRFICA.

Adems de una nueva versin de


mSX-DOS, en la que ya se contem-
plaba el uso de directorios y cuyo for- FIGUrA 2.94. EL PHILIPS HOME OFFICE ERA
mato de disco era totalmente compa- UN PAQUETE OFIMTICO CON BASE DE DA-
TOS, PROCESADOR DE TEXTOS, CLCULOS,
tible con MS-DOS (salvo por el sector ETC.
de arranque), se crearon entornos
grficos para MSX2 como GEOS y Curiosidad: La empresa Spectravi-
aplicaciones de ofimtica como el deo produjo en 1985 un ordenador
Home Ofce de Philips, as como peculiar, llamado SVI-838, que era
aplicaciones de productividad de todo un hbrido entre compatible IBM PC
tipo aparte de los juegos. En las figu- y MSX2. Era un PC con el integrado
ras 2.93 y 2.94 pueden verse algunas de vdeo de los MSX2 y un adaptador
de ellas en funcionamiento en un Phi- que facilitaba la conexin de cartu-
lips NMS 8245. chos MSX.
el pasado de la computacin personal:
116 historia de la microinformtica

el final del estndar: msX2+ y msX turbor

En 1988 llega la tercera generacin pleaba en sus teclados musicales, lo


del estndar bajo la denominacin cual haca del MSX2+ una mquina
mSX2+, con apenas una decena de especialmente idnea en ese campo.
modelos que prcticamente no salie-
Dado que se dirigan especficamente
ron de Japn y Corea. Los MSX2+
al mercado japons, los MSX2+ incor-
seguan utilizando el microprocesador
poraban una ROM especial, llamada
zilog z80 (o compatible), por lo que
Kanji-rOm, que permita usar ms de
seguan siendo mquinas de 8 bits, si
3.000 caracteres japoneses en distin-
bien algunos modelos podan operar
tos tamaos. Una nueva sentencia:
a 6mhz de velocidad adems de a los
PUT KANJI y varias funciones adicio-
3.58Mhz que era la frecuencia origi-
nales permitan componer en pantalla
nal de MSX y MSX2. Los apartados
este tipo de smbolos y convertir y ma-
en los que s se produjo un avance
nipular cadenas que los usaban.
considerable, siempre manteniendo la
compatibilidad con versiones previas
para aprovechar el software existente,
fue el de los grficos y el audio.
El nuevo circuito de vdeo de los
MSX2+ era el Yamaha V9958, cono-
cido tambin como mSX Vdeo ya que
prcticamente no se us ms que en
estas mquinas. Contaba con nuevos
modos grficos que permitan usar
12.515 y 19.268 colores simultnea-
mente (el Amiga por entonces ofreca
4.096), as como nuevos registros
que facilitaban el scroll por hardware,
lo cual permita crear juegos con des-
FIGUrA 2.95. LOS MSX2+ CONTABAN CON
plazamientos mucho ms uidos. La MSX BASIC 3.0.
memoria VRAM segua siendo de
128KB, como en los MSX2. Esas nuevas instrucciones y funcio-
Tambin se renov el audio, incorpo- nes, aparte de otras como las que
rando el integrado Yamaha Ym2413, controlaban el scroll horizontal, for-
un chip de sonido con sntesis FM en maban parte de una nueva versin
8 canales monofnicos independien- del intrprete de BASIC: mSX bASIC
tes e instrumentos definibles por el 3.0. Los MSX2+ de Sanyo, como el
usuario. Es una versin simplificada WAVY PHC-70FD, incluan en ROM
del circuito que la propia Yamaha em- un compilador de BASIC denominado
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 117

mSX-bASIC Kun. Otras caractersti- 768x480 pxeles con 32.768 colores,


cas comunes a estas mquinas era la superposicin de vdeo, cursor gestio-
inclusin de un botn que pausaba el nado por hardware para entornos gr-
funcionamiento del sistema y un desli- ficos, 128 sprites multicolor y nuevas
zador, conocido como rensha Turbo, operaciones de desplazamiento y co-
que controlaba la velocidad del dispa- pia de imgenes hasta 20 veces ms
ro automtico. Prcticamente todos rpidas que en el MSX2+.
los modelos incluan una unidad de
Al parecer el desarrollo del nuevo
disco de 3.5 pulgadas, si bien algunos
VDP se demor en exceso, por lo que
Sanyo Wavy tenan dos. Tambin ha-
Panasonic tom la iniciativa y lanz
ba modelos con un botn que modi-
una nueva revisin del estndar bajo
ficaba la velocidad de funcionamiento
la denominacin mSX Turbor. Para
del ordenador.
ello fabric dos modelos distintos: el
En su pas de origen los MSX2+ tuvie- FS-A1ST y el FS-A1GT, muy simila-
ron un xito considerable. En Europa res externamente.
surgieron kits de actualizacin que,
cambiando la ROM y el VDP (chip de
vdeo), permitan convertir los MSX2
en MSX2+.
A finales de los 80 ASCII planificaba
el desarrollo de una nueva genera-
cin de mquinas, los mSX3, que
habran de comenzar a venderse en
1990. Los pilares de esa nueva ge-
neracin de MSX eran bsicamente
dos: un nuevo microprocesador de 16 FIGUrA 2.96. EL PANASONIC FS-A1FT, MODE-
bits mucho ms rpido que el Z80 y LO SUPERIOR DE MSX TURBOR.
un nuevo integrado de vdeo con unas
caractersticas increbles para la po- Los MSX TurboR contaban con dos
ca. El microprocesador se denomin microprocesadores: el Z80 para con-
r800 y fue diseado por la propia servar la compatibilidad con genera-
ASCII, con una ALU (Arithmetic Logic ciones previas y el nuevo r800 antes
Unit) de 16 bits (en lugar de los 8 del mencionado. Asimismo incorporaban
Z80), nuevo conjunto de instrucciones una gran cantidad de memoria RAM
parcialmente basado en el Z80 y una (para lo habitual en la poca): 256Kb
frecuencia de funcionamiento equiva- en el caso del ST y 512Kb el modelo
lente a 28.6mhz. El nuevo VDP, con GT. La configuracin de vdeo segua
la denominacin Yamaha V9978, siendo la misma que en los MSX2+,
contara con nuevos modos grficos as como la de audio salvo por la in-
que permitiran resoluciones de hasta corporacin de un sintetizador PCm
(Pulse Code Modulation) de 8 bits y
el pasado de la computacin personal:
118 historia de la microinformtica

16KHz, as como conectores de E/S


MIDI y extensiones mIDI-bASIC en
el caso del modelo GT. Un micrfono
interno facilitaba el registro de sonido
con el mdulo PCM. El modelo GT,
como se aprecia en la figura 2.97, dis-
pona en la parte trasera de un conec-
tor de entrada y otro de salida MIDI,
haciendo posible la conexin de tecla-
dos y otros dispositivos musicales.

FIGUrA 2.98. ENTORNO GRFICO MSX VIEW


DEL FS-A1GT.

FIGUrA 2.97. CONEXIONES MIDI Y DE VDEO Curiosidad: El MSX fue tan popular
EN LA PARTE TRASERA DEL FS-A1GT. en Japn que en la actualidad exis-
te una consola MSX virtual para la
Estos dos microordenadores alojaban vdeoconsola Wii (en http://www.vc-
en ROM el mSX bASIC 4.0, as como msx.d4e.co.jp), un programa que per-
el mSX-DOS 2.30, una Kanji extendi- mite usar en la Wii los juegos que se
da con ms de 32.000 smbolos, un hicieron tan conocidos en la platafor-
entorno grfico llamado mSX VIEW y, ma MSX.
en el caso del GT, software MIDI. En
total eran 4MB de software incluido en
ROM, con procesador de textos, hoja
de clculo, programa de dibujo, etc.
En la figura 2.98 puede verse el es-
critorio grfico del modelo FS-A1GT
ajustando fecha/hora y con utilidades
y men del procesador de textos en
segundo plano.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 119

otros microordenadores de 8 Bits

La mayora de los usuarios que a fina-


les de los setenta y principios de los
ochenta tuvieron un microordenador,
siempre cindonos a nuestro mbi-
to local, eligieron un modelo de Sin-
clair, Amstrad, Commodore, Atari o un
MSX. Esto no significa, sin embargo,
que no existiesen muchos otros, si FIGUrA 2.99. PARTE DE LOS MICROORDENA-
bien su presencia fue considerable- DORES DE 8 BITS QUE NO FORMAN PARTE
mente menor e incluso, en algunos DE LOS CINCO GRANDES.
casos, puede calificarse casi de tes-
timonial. Hubo ordenadores que tu- Adems de stos, en la coleccin
vieron cierta popularidad en centros hay otros ordenadores de 8 bits de
escolares, como los Dragon, gracias la poca como el Amper Exeltel, un
a programas como el Plan Alhambra Rank Xerox 820 II o un Dragon 200.
que se citaba en la historia del MSX y Solamente una pequea parte de los
planes similares en todo el pas. ordenadores citados se encuentra en
la exposicin fsica.
En mi coleccin cuento con un buen
nmero de ordenadores de aquella
poca que, sin ser populares en Es-
paa, s que tuvieron cierta difusin
en otros mercados. Parte de ellos
aparecen en la figura 2.99. De izquier-
da a derecha y de adelante a atrs:
Sega SC-3000H, Enterprise 128, En-
terprise 64, Tatung Einstein, Tandy
TRS-80 Color Computer 2, Tangerine
Oric-1, Tangerine Oric Atmos, Sharp
MZ-711, Laser 200, Dragon 32, Pencil
II, Thompson MO5, Matra&Hachette
Alice, Texas Instruments TI-99/4A,
Tandy TRS-80 Color Computer y Me-
motech MTX512.
el pasado de la computacin personal:
120 historia de la microinformtica

oric

En 1979 tres socios fundaron en Este microordenador se anunciaba


Reino Unido la empresa Tangerine como el primer ordenador a color por
Computer Systems y ese mismo menos de cien libras en el mercado
ao pusieron a la venta el microtan britnico. Haba ordenadores por ese
65, un ordenador en formato rack (la precio, como el ZX81, pero sin color.
caja normalmente metlica en la que Adems se publicitaba el hecho de
se colocan a modo de bandejas los que tena un teclado profesional, fren-
distintos dispositivos) que se venda te al teclado de goma del Spectrum.
montado o como kit. Las caracters-
ticas bsicas de este ordenador eran El Oric 1 tena un microprocesador
las siguientes: microprocesador 6502 6502A a 1MHz, 16KB o 48KB de RAM,
a 750KHz, 1KB de memoria RAM, 16KB de ROM con el sistema bsico
1KB de ROM con un programa moni- y el intrprete de BASIC, ofreca dos
tor, modulador de TV para una salida modos de vdeo: 40 columnas X 28 l-
de texto 32x16, un teclado hexade- neas de texto o 240x200 pxeles con
cimal y, opcionalmente, un teclado 16 colores y un circuito programable
ASCII. de sonido: el GI 8912.
Tras el xito del Sinclair Spectrum, Tanto el intrprete de BASIC, desarro-
Tangerine decide que la informtica llado por Oric, como el sistema inclui-
domstica es un campo en el que do en ROM contaban con mltiples
puede ofrecer ms que Sinclair por errores, por lo que existieron varias
mucho menos precio. Se funda Oric versiones de dicha ROM en la que
Product International Ltd. y, a partir iban corrigindose. Tambin el diseo
de una segunda versin del Microtan de la placa del ordenador fue modifi-
que no llega a fabricarse, se disea el cndose para solventar diversos fa-
Oric 1 (vase la figura 2.100). El lan-
llos, llegando al menos a realizar tres
zamiento oficial se produjo el 27 de
revisiones. Ello dio lugar a la existen-
enero de 1983.
cia de varias configuraciones de Oric
1. En la figura 2.101 puede verse en
funcionamiento la versin 48KB (en
realidad 64KB) de este modelo.

FIGUrA 2.100. EL ORIC 1 CON SUS CABLES Y


TRANSFORMADOR.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 121

FIGUrA 2.102. EL ORIC ATMOS TENA UN TE-


CLADO MEJOR QUE EL DEL ORIC 1.

FIGUrA 2.101. ESTE ORIC 1 CONTABA CON


64KB DE RAM.

La empresa vendi en torno a 200.000


unidades del Oric 1, principalmente
en Reino Unido y Francia, lejos de las
350.000 que haban previsto. A pesar
de ello, o precisamente por ello dado
que tenan un gran nmero de placas
ya fabricadas, el 17 de enero de 1984
lanzan el Oric Atmos, tras una ope-
racin de venta de toda la empresa a
Edenspring.
La configuracin hardware del Atmos FIGUrA 2.103. SOLAMENTE HUBO MODELO
es bsicamente idntica a la del Oric DE 48KB Y CON EL ORIC EXTENDED BASIC
1, salvo por el hecho de incorporar 1.1.
un mejor teclado segn puede verse
en la figura 2.102. Solamente haba Casi simultneamente al Atmos Oric
disponible una versin con 48KB de lanza una serie de perifricos que se
RAM. En cuanto al software, incorpo- haban demorado en el tiempo, como
raba una ROM con gran parte de los una unidad de disco, un mdem y
fallos ya corregidos (aunque no todos) una impresora, a pesar de lo cual
y una nueva versin del intrprete de para finales de ese mismo ao la em-
BASIC (vase la figura 2.103). presa est en quiebra al no lograr las
ventas previstas. A casusa de ello Oric
termin en manos de la firma francesa
Eureka que, tras anuncios que nun-
ca llegaron a cumplirse como el de un
Oric MSX, lanza el Oric Telestrat (el
el pasado de la computacin personal:
122 historia de la microinformtica

nombre original era Stratos) en 1986


y anuncia el Telestrat 2 para 1987.
Estas mquinas son unas completas
desconocidas, segn algunas fuentes
se vendieron 6.000 unidades del Te-
lestrat y no hay constancia de que el
Telestrat 2 llegara a fabricarse.
En Espaa, por la cercana con el
pas en que Oric tuvo mayor xito que
fue Francia, era posible encontrar los
dos primeros modelos importados por
la empresa Textronic S.A., pero no
eran mquinas muy habituales. El Oric
Atmos se venda en 1984 en nuestro
pas por 50.000 pesetas (equivaldran
a ms de 600 euros en la actualidad),
bastante ms caro que el Spectrum
48K o que muchos MSX con mejores
capacidades hardware/software. Per-
sonalmente tom contacto con ellos
en un centro educativo en el que tra-
bajaba a mediados de los ochenta.
Curiosidad: El nombre Oric no tiene
ningn significado propio, simplemen-
te tomaron las cuatro ltimas letras
de la palabra Micro y las combinaron
para formar la denominacin de la
empresa.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 123

tandy radio shack (trs)

La empresa norteamericana Tandy prescinda de la pantalla y unida-


Corporation, sirvindose de su cade- des de disco. Se trataba, por tanto,
na de tiendas radio Shack, comen- de un ordenador para el mercado do-
z a vender en 1977 ordenadores de mstico o microordenador, conocido
fabricacin propia bajo la denomina- coloquialmente con el apelativo CoCo
cin TrS-80. Aquella primera lnea de (Color Computer).
mquinas, con los modelos model I,
El primer ordenador de esta nueva
model II, model III y model 4, integra-
gama contaba con 4Kb de memoria,
ban en el ordenador el teclado, la pan-
pero pronto aparecieron versiones
talla y la unidad o unidades de disco
con 8Kb y 16Kb. En la figura 2.104
de 8 o 5.25. Por sus caractersticas
puede verse esta ltima con la carca-
y precio se hicieron populares en las
sa original, en gris metalizado.
pequeas empresas y los aficionados
a la electrnica, pero no entre el usua-
rio domstico.
Curiosidad: Tandy tena tan pocas
expectativas de ventas del TRS-80
original que inicialmente fabric sola-
mente una unidad para cada una de
sus tiendas Radio Shack (unas 3.000
en total) con el objetivo de llevar la
contabilidad en ellas, aunque la m-
quina estuviese a la venta. Segn al-
gunas estimaciones multiplic por 100
esas expectativas, llegando a vender
unas 300.000 unidades. FIGUrA 2.104. EL TRS-80 COLOR COMPUTER
ORIGINAL CON 16KB DE RAM.
Fue en 1980 cuando la firma, tras
apreciar el inters que tena el mer- Curiosidad: El sufijo 80 de los prime-
cado menos especializado por los ros ordenadores TRS-80 provena de
ordenadores, lanza el TrS-80 Color su microprocesador: un zilog z80.
Computer (el anuncio se produjo el El CoCo usaba un motorola 6809 y,
31 de julio de 1980). A diferencia de aunque se baraj la posibilidad de
sus lneas de ordenadores previas, llamarlo TrS-90, Tandy decidi man-
ste integra todo lo necesario en una tener la denominacin TrS-80 para
carcasa de reducidas dimensiones: todos sus ordenadores, sin importar
microprocesador, memoria, circuitos el microprocesador.
de vdeo, teclado, etc., a un precio
considerablemente menor ya que se
el pasado de la computacin personal:
124 historia de la microinformtica

El CoCo contaba con un microproce- Adems del ordenador Tandy lan-


sador motorola 6809 a 895KHz, entre z mltiples perifricos conectables
4KB y 16KB de RAM (haba amplia- al CoCo en forma de cartucho, entre
ciones hasta 32KB), el controlador de ellos una unidad de disco (el sistema
vdeo motorola 6847, salida para TV, operativo se llamaba OS-9), un m-
conectores para joystick y casete. En dem, un ratn e incluso un controla-
modo texto se contaba con 16 lneas dor de disco duro. En poco tiempo el
de 32 caracteres, existiendo varios CoCo tuvo tanto xito entre los usua-
modos grficos con hasta 9 colores rios que Tandy uni su nombre a los
en baja resolucin y 256x192 pxe- de Commodore y Apple como gran-
les con 2 colores, dependiendo de la des de la microinformtica en EEUU.
memoria instalada. El precio rondaba Tambin llev a la empresa a actuali-
los 400 dlares de la poca (seran en zar algunas caractersticas del CoCo,
torno a unos 1.100 euros en la actua- ampliando la memoria hasta los 64KB
lidad). y cambiando la carcasa por otra blan-
ca.
En cuanto al software integrado en los
8KB/16KB de ROM (dependiendo de En 1983, tras aprovechar los avances
la versin), estaba el sistema bsico en microelectrnica para reducir el n-
o BIOS y un intrprete de BASIC bajo mero de circuitos integrados necesa-
licencia de Microsoft que poda ser rios y redisear la placa del ordenador,
el Color bASIC para mquinas con aparece el TrS-80 Color Computer 2
4KB/8KB o el Extended Color bASIC o CoCo 2. Con el mismo microproce-
para las que contaban con 16KB (va- sador, 16KB o 64KB de RAM, mismo
se la figura 2.105). chip de vdeo y un software en ROM
en el que solamente se haban corre-
gido algunos fallos. La compatibilidad
con el modelo precedente era absolu-
ta e incluso la carcasa (vase la figura
2.106) era similar a la de los ltimos
CoCo de la primera generacin. El
precio, gracias a la mayor integracin,
se redujo considerablemente, pudien-
do adquirirse en 1985 un CoCo 2 por
la mitad de lo que costaba un CoCo 1
en sus inicios.

FIGUrA 2.105. EL COCO CONTABA CON UN


INTRPRETE DE BASIC PROCEDENTE DE MI-
CROSOFT.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 125

operativo OS-9 (disponible al conec-


tar la unidad de disco externa), ya que
era multiusuario y multitarea, al estilo
de UNIX. Desarrollado en 1979 por
la empresa Microware, actualmente
an sigue en desarrollo y hay versio-
nes para distintos microprocesadores:
PowerPC, Intel/AMD x86 y Motorola
68000.
En EEUU se estima que se vendie-
FIGUrA 2.106. EL TRS-80 COLOR COMPUTER 2. ron ms de un milln de unidades del
CoCo en sus distintas versiones. En
Las ltimas revisiones de esta mqui- nuestro pas era un ordenador poco
na cambiaron en la carcasa la deno- conocido, pero estaba en cierta forma
minacin TrS-80 Color Computer presente bajo una denominacin dis-
por Tandy Color Computer que era tinta: Dragon.
la usada para distribuir en Europa
desde que se lanz el CoCo 1. Adems de toda la gama TRS-80, de
la que formaba parte el CoCo, Tandy
Ya en 1986 apareci el Color Compu- fabric muchos otros modelos de or-
ter 3 que, a diferencia del CoCo 2, in- denador (compatibles PC incluidos).
trodujo mejoras considerables: 128KB Uno de los modelos TRS-80 menos
de memoria, un circuito de vdeo me- conocidos fue el mC-10, con un as-
jorado que permita resoluciones de pecto similar a los primeros modelos
hasta 640x192 pxeles y un mximo de Sinclair y capacidades reduci-
de 16 colores de una paleta de 64 en das respecto al CoCo. No tuvo xito
resoluciones inferiores, mejor audio y en EEUU, pero s en Francia bajo la
extensiones en el software en ROM, denominacin matra Alice (vase el
intrprete de BASIC incluido. El micro- apartado Matra Alice ms adelante).
procesador segua siendo el mismo,
un 6809 a 0.895MHz por defecto, lo
cual le pona en clara desventaja res-
pecto a mquinas como los Atari ST o
Commodore Amiga. Esto, y el hecho
de que surgieran mltiples problemas
y fallos tcnicos tanto con el hardware
como en el software, provocaron que
el CoCo 3 no alcanzase la populari-
dad de las dos versiones anteriores.
Una de las caractersticas ms avan-
zadas de los CoCo fue el sistema
el pasado de la computacin personal:
126 historia de la microinformtica

dragon

El xito del TRS-80 Color Computer los del CoCo, como se aprecia en la
dio lugar a la aparicin de diversos figura 2.108.
clones, microordenadores prctica-
mente idnticos en su diseo pero
fabricados por terceras empresas sin
una licencia del fabricante original.
Uno de ellos fue el fabricado por Dra-
gon Data Ltd., empresa galesa que
terminara siendo espaola antes de
desaparecer definitivamente.
Inicialmente una subsidiaria de la
empresa juguetera mettoy, Dragon
Data se introduce en el campo de la
microinformtica en agosto de 1982
con el lanzamiento del Dragon 32, un
producto basado en el CoCo de Tandy FIGUrA 2.108. EL DRAGON CONTABA CON
compartiendo exactamente el mismo UN TECLADO DE MEJOR CALIDAD QUE EL
hardware: microprocesador, circui- COCO.
tos de vdeo y audio, etc. Solamente
se cambi el mapa de memoria y se Dada que la configuracin hardware
obtuvo una licencia de Microsoft para del Dragon era idntica a la del CoCo,
usar el intrprete de BASIC, aparte de salvo por el mapa de memoria, una
incorporar 32KB de memoria RAM. gran parte del software escrito para
el segundo poda ser usado en el pri-
mero con pocos o ningn cambio. Los
programas escritos en BASIC, dado
que Dragon haba obtenido una licen-
cia propia del intrprete de Microsoft
(vase la figura 2.109) que usaba
FIGUrA 2.107. LATERAL DE LA CAJA EXTE-
tokens (los cdigos de almacena-
RIOR DE UN DRAGON 32. miento de las sentencias en memo-
ria) distintos de los del intrprete del
Este microordenador estaba adapta- CoCo, eran totalmente compatibles
do para el estndar de TV europeo si se cargaba el cdigo sin tokenizar
(PAL), si bien tambin se fabricaron o bien se realizaba una conversin
versiones NTSC para el mercado de de dichos cdigos. La compatibilidad
EEUU. La carcasa exterior y el tecla- entre ambas mquinas llegaba hasta
do s que eran claramente distintos a el punto de que ciertos perifricos y
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 127

cartuchos del CoCo podan ser usa- terioridad y la correspondiente ver-


dos en el Dragon. sin del sistema operativo OS-9. En
1985 el Dragon 32 segua siendo el
producto principal de esta empresa,
pero difcilmente poda competir con
las mquinas mucho ms avanzadas
que ya haban llegado al mercado.
Teniendo en desarrollo prototipos del
Dragon Alpha/Professional: una
mquina con unidades de disco in-
tegradas, y el Dragon beta: con dos
microprocesadores 6809 y 256KB de
FIGUrA 2.109. DRAGON OBTUVO SU PROPIA
LICENCIA DEL INTRPRETE BASIC PARA EVI- RAM ampliables, Dragon Data quie-
TAR PROBLEMAS CON MICROSOFT. bra y es adquirida por la citada Euro-
hard que, junto a Telesincro y Seco-
Las ventas iniciales del Dragon 32 lle- insa, se convierte en una de las po-
gan a las 40.000 mquinas en pocos cas empresas espaolas fabricantes
meses y, a pesar de los problemas de hardware.
econmicos de Mettoy, Dragon Data
En principio Eurohard continu con la
se convierte en la primera empresa
fabricacin de los Dragon 32/64. En
privada de Gales por tamao, obte-
la figura 2.110 puede verse la parte
niendo recursos de diversos inverso-
inferior de un Dragon 32 con la iden-
res con el objetivo de aumentar el vo-
tificacin de Eurohard. Paralelamente
lumen de fabricacin, por una parte,
se planifican los modelos Dragon
y disear nuevos modelos, por otra.
100, Dragon 200 y Dragon mSX.
Concretamente se pone en la agenda
el modelo Dragon 64 que, salvo por
la adicin de un conector RS-232 y su
correspondiente circuitera, no es ms
que un Dragon 32 pero con 64KB de
memoria. La carcasa y teclado eran
idnticos salvo por el color.
En 1984 se funda la empresa espao-
la Eurohard con el objetivo de actuar
como distribuidor de Dragon Data y,
lo que es ms importante, fabricar el
Dragon 64 en una factora montada
en Casar de Cceres. Dicho mode-
lo se haba retrasado respecto a los
planes de Dragon Data, as como la FIGUrA 2.110. EUROHARD FABRIC DIFE-
RENTES MODELOS DE DRAGON.
unidad de disco anunciada con an-
el pasado de la computacin personal:
128 historia de la microinformtica

Los modelos 100 y 200 no eran ms


que Dragon 32 y 64 en una nueva
carcasa. El primero probablemente
no lleg a fabricarse nunca, pero el
segundo era el producto con el que
Eurohard quera competir con otras
empresas para entrar en los colegios
espaoles, a travs de un programa
educativo denominado Proyecto Ate-
nea. Sin embargo ste fue cancelado
y el Dragon 200 no tuvo salida, lo cual
hace de dicho modelo un microorde-
nador bastante raro, especialmente
FIGUrA 2.112. DEL DRAGON 200 SE FABRICA-
fuera de Espaa.
RON UNOS POCOS MILES DE UNIDADES.
El Dragon 200 tena un teclado prcti-
camente idntico al del Dragon 64, si En cuanto al Dragon mSX, fue una
bien la carcasa estaba diseada para mquina que alcanz la fase de proto-
colocar el monitor encima y, como se tipo pero que no lleg a fabricarse en
aprecia en la figura 2.111, tena un volumen ni a ponerse a la venta. Los
aspecto ms estilizado que el de los pocos afortunados que tienen este mi-
modelos previos. En la figura 2.112 croordenador son poseedores de una
puede verse la identificacin del mo- verdadera pieza de museo.
delo y nmero de serie. La historia de Eurohard es muy corta.
Parcialmente participada por la Dipu-
tacin de Cceres y el gobierno de
Extremadura, en 1985 hace frente a
una necesaria refinanciacin de prs-
tamos adquiridos previamente con
bancos espaoles, lo cual le lleva a la
quiebra a finales de ese mismo ao
(legalmente la quiebra se declara en
1988), con cierto escndalo econmi-
co de por medio, y el cierre definitivo
en 1986.
FIGUrA 2.111. EL DRAGON 200 ERA UN DRA-
Los microordenadores Dragon, a pe-
GON 64 EN UNA NUEVA CARCASA.
sar de todo, tuvieron una cierta pre-
sencia en centros educativos y en
menor medida en pequeas empre-
sas espaolas. Esto se debi en parte
a que Eurohard don en su momento
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 129

hasta 20.000 mquinas para colegios


e institutos, aparte de las instaladas
tras ganar concursos regionales de
dotacin informtica en centros de di-
cho tipo. Lo ms triste es que muchos
de esos ordenadores acabaron api-
lados en armarios, ya que no fueron
acompaados de la necesaria forma-
cin del profesorado. Personalmente
tuve contacto con los Dragon 32/64,
con sus unidades de disco de 5.25 y
el sistema OS-9, en el centro en que
trabajaba a mediados de los ochenta.
el pasado de la computacin personal:
130 historia de la microinformtica

enterprise

En 1983, cuando los ZX Spectrum, aspecto (vanse las figuras 2.113 y


Commodore 64, Atari XL y MSX, entre 2.114), totalmente futurista.
otros, ya copaban el mercado de la mi-
croinformtica, las oportunidades para
entrar en el mismo iban reducindose
y haba bsicamente dos vas para
hacerlo: compitiendo en precio o bien
en funcionalidad. La primera alternati-
va fue la que tomaron empresas como
Oric (descrita antes). En dicho contex-
to se anuncia en la prensa britnica el
lanzamiento de un nuevo microorde-
nador: el Elan/Enterprise 64.
El objetivo de IS (Intelligent Software), FIGUrA 2.113. ENTERPRISE 64 SOBRE SU
que es la empresa que fabrica el pro- CAJA, CON MANUALES, CABLEADO Y SOFT-
WARE.
ducto, no es competir en precio sino
en prestaciones. Para ello anuncia
una mquina basada en el omnipre-
sente microprocesador zilog z80,
con 64KB o 128KB de RAM amplia-
bles hasta 4MB, circuitos integrados
especficos que permiten grficos en
super-alta resolucin (segn se anun-
ciaba), avanzadas funciones de audio
y la posibilidad de conectar mltiples
mquinas en red. Adems el ordena-
dor permitira trabajar con distintos
lenguajes y sistemas, se anunciaban
CP/M, COBOL, FORTH, C y Lisp. Por FIGUrA 2.114. ENTERPRISE 64 (EN PRIMER
defecto se facilitaba un cartucho con TRMINO) Y ENTERPRISE 128.
el potente intrprete de BASIC IS-bA-
SIC. Adems contara con un teclado Los custom chips encargados de v-
profesional con joystick integrado. deo y audio de estos ordenadores se
llamaban Nick y Dave, respectiva-
Recuerdo los anuncios de este orde- mente, que no eran ms que los nom-
nador en revistas especializadas de bres de sus diseadores. El primero
la poca y, aparte de sus caractersti- ofreca mltiples modos de texto, de
cas, lo que ms impresionaba era su hasta 64 lneas por 84 columnas, y
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 131

modos grficos con resoluciones de


hasta 672x512 pxeles y 256 colores,
superando a todos los microordena-
dores de la poca. El segundo tena
capacidad para cuatro canales de so-
nido estreo y un recorrido de ocho
octavas.
El software incorporado en ROM, con
un total de 32KB, est compuesto por
el sistema operativo, llamado EXOS,
y un procesador de textos que se FIGUrA 2.116. ASPECTO DEL PROCESADOR
pone automticamente en marcha al DE TEXTOS INTEGRADO EN ROM.
iniciar al ordenador si no hay ningn
cartucho conectado. En la figura 2.115 Al conectar el cartucho que acom-
puede verse el ordenador inicindose paaba al ordenador se acceda al
y en la figura 2.116 el citado procesa- intrprete IS-bASIC (vase la figura
dor de textos en funcionamiento. 2.117), que se caracterizaba por ser
uno de los pocos intrpretes de BA-
SIC que por entonces implementaban
el estndar ANSI bASIC. Adems te-
na caractersticas peculiares, como
la posibilidad de tener varios progra-
mas simultneamente en memoria y
cambiar de uno a otro. La indicacin
program n en la parte superior dere-
cha de la pantalla permita saber el
programa con el que se estaba traba-
jando en cada momento.

FIGUrA 2.115. EL ENTERPRISE 64 AL INICIAR-


SE MUESTRAS SUS CAPACIDADES GRFI-
CAS.

FIGUrA 2.117. EL ENTERPRISE 128 CON EL


INTRPRETE IS-BASIC.
el pasado de la computacin personal:
132 historia de la microinformtica

Mediante las conexiones rS432 con das con procesadores de 16 bits. Esto
que contaban estas mquinas era llev a la empresa a no poder vender
posible conectar hasta 32 Enterprise lo que haba fabricado y, en conse-
formando una red local, sin precisar cuencia, a la quiebra econmica. Los
hardware adicional. Aparte de la sali- ordenadores que haban quedado en
da para TV tambin contaba con una los almacenes se vendieron en Rusia,
RGB (para monitor), as como conec- Egipto y, sobre todo, Hungra, pas en
tores para casete que, en principio, el que surgieron nuevos desarrollos
era el medio de almacenamiento de tanto hardware como software y don-
datos/programas. Se comercializ se- de el Enterprise alcanz mayor popu-
paradamente una unidad de disco de laridad.
5.25.
Curiosidad: Segn cuentan distin-
Curiosidad: El Enterprise era el nico tas fuentes, Alan Sugar (fundador de
microordenador del que tengo cons- Amstrad) tuvo acceso a las caracte-
tancia que permitiera conectar dos rsticas del Enterprise en 1983 y de-
unidades de casete simultneamente, cidi embarcarse en la fabricacin de
una para lectura y otra para graba- microordenadores (hasta ese momen-
cin. to venda equipos de audio de bajo
coste), algo que finalmente sera una
Dadas las caractersticas del produc-
decisin acertada dado el xito de la
to, tras su anuncio la empresa comen-
gama Amstrad CPC. Esto explicara
z a recibir pedidos anticipados del
el parecido que hay entre los teclados
mismo por parte de entusiastas y para
del Enterprise y los CPC en cuanto a
la primavera de 1984, momento en el
distribucin y colores.
que deba comenzar a entregarse, se
acumulaban 80.000 solicitudes. Sin
embargo por diversas causas la fa-
bricacin se demor y las mquinas
no estuvieron disponibles hasta 1985.
Muchos de los pedidos se haban
cancelado porque los compradores,
ante la espera desde finales de 1983,
se decidieron por un nuevo microor-
denador lanzado en 1984: el Amstrad
CPC-464. No era una mquina tan po-
tente pero s ms barata y, ante todo,
estaba disponible en 1984.
Para cuando el Enterprise lleg al
mercado no solamente Amstrad le ha-
ba ganado camino, sino que tambin
aparecieron mquinas ms avanza-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 133

texas instruments

Esta conocida empresa estadouni-


dense hizo su primer intento de entrar
en informtica domstica en 1979, a
la vista de la actividad de empresas
como Commodore, Tandy y Apple, en-
tre otros. Lo hizo con un ordenador,
el TI-99/4, con unas posibilidades de
expansin que superaba por mucho a
FIGUrA 2.118. EL TI-99/4A EN SU CAJA.
la competencia, pero con un teclado
tipo calculadora y un precio que no
estaba al alcance del usuario medio:
1.150 dlares de la poca (en torno a
3.500 euros actuales).
En el segundo intento, sin embargo,
la firma tuvo ms xito. En junio de
1981, coetneo del VIC-20 o el ZX-
81, se lanza el modelo TI-99/4A que
puede verse en las figuras 2.118 y
2.119. Se trata del primer microor-
denador (con un precio que permite
considerarlo como tal) en incorporar FIGUrA 2.119. EL TI-99/4A CON SU TRANS-
un microprocesador de 16 bits: el FORMADOR, CABLES, MANUALES Y SOFT-
WARE.
TmS 9900A a 3.3MHz de la propia
Texas Instruments, basado en dise-
Con 16KB de memoria, una CPU de
os de miniordenadores previos de
16 bits a 3.3MHz, grficos de has-
la misma empresa. Adems contara
ta 256x192 pxeles con 16 colores y
con una configuracin de vdeo ms
sprites por hardware y 4 canales de
avanzada, gracias al chip TmS9918A
audio, el TI-99/4A era superior a to-
tambin de la misma firma, el mismo
dos los microordenadores existentes
que incorporaran con posterioridad
entonces. Un sistema de cartuchos
los MSX y otros microordenadores, y
facilitaba el acceso inmediato al soft-
un integrado especfico para audio: el
ware, principalmente juegos, as como
TmS9919 con cuatro canales.
al intrprete de BASIC (vase figura
2.120). Las ventas de este modelo
provocaron que en poco tiempo Texas
Instruments se hiciese con el 35% del
mercado de ordenadores domsticos
en EEUU.
el pasado de la computacin personal:
134 historia de la microinformtica

a un precio de 140.000 pesetas (unos


2.000 euros actuales teniendo en
cuenta la inacin). Una publicacin
especializada de la poca lo calific
como Un mercedes entre volkswagen
por su calidad y cualidades. No fue
muy conocido si se compara con Sin-
clair, Commodore o, posteriormente,
Amstrad y MSX.

FIGUrA 2.120. INICIO DEL TI-99/4A CON EL


CARTUCHO INVADERS/BASIC.

FIGUrA 2.121. INTRPRETE DE BASIC DEL TI-


99/4A.

Hasta 1983, momento en el que Texas


Instruments decide abandonar el mer-
cado de la microinformtica, se ven-
dieron ms de dos millones de TI-99
/4A. Esa decisin vino provocada por
las prdidas sufridas tras entrar en
una guerra de precios con otras em-
presas, principalmente Commodore,
y quedar en cierta desventaja con la
aparicin de nuevos modelos como el
C64.
En Espaa este ordenador fue distri-
buido por Texas Instruments Espaa
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 135

sharp

Como muchas otras empresas ja-


ponesas, Sharp tena ya un largo
historial de diseo y fabricacin de
ordenadores cuando lleg la era de
la microinformtica, en cuyo segmen-
to se introduce a travs de la gama
mz. Dentro de sta existieron varias
lneas: los mz-80, los mz-700 y, pos-
teriormente, los mz-800. Los primeros
se caracterizaban por integrar todo lo
necesario: pantalla, unidad de casete
o disco, impresora, etc., y se dirigan
ms a la empresa que al usuario do-
mstico.
La lnea mz-700 se lanza en 1982 FIGUrA 2.122. ANUNCIO DE LA SERIE MZ-700
DE SHARP.
(llega a Espaa en 1983) en forma de
microordenador modular que es posi- Como otros muchos ordenado-
ble ir ampliando a medida que se ne- res de entonces, los MZ-700 es-
cesite. Recuerdo que en Jan exista taban basados en un microproce-
un distribuidor de estos ordenadores sador zilog z80, en este caso a
en la calle Reyes Catlicos, frente a la 3.5MHz, y contaba con un 64KB de
estacin de autobuses, en cuyo esca- RAM, lo cual le pona al mismo nivel
parate los MZ-80 y MZ-700 compar- que el Commore 64 y por encima del
tan espacio con cajas registradoras y ZX Spectrum, los Atari y mayora de
otro equipamiento industrial y de ofi- MSX (los Amstrad CPC an no exis-
cina. Incluso llegu a preguntar sobre tan). Adems su teclado era de gran
las caractersticas y el precio, muy por calidad, como se aprecia en la figura
encima de otros microordenadores 2.123, y su modularidad permita ad-
como puede verse en el anuncio de la quirir nicamente el ordenador, aa-
poca de la figura 2.122. dirle la unidad de casete integrada o
incluso un plotter de 4 colores (mode-
los 721 y 731, respectivamente).
el pasado de la computacin personal:
136 historia de la microinformtica

operativo muy bsico (un programa


monitor) desde el que se cargaba el
software en cinta, ya fuese el intr-
prete de BASIC o cualquier otra apli-
cacin. Para un usuario sin conoci-
mientos previos esto representaba un
obstculo aadido, no era tan sencillo
como tener el BASIC en ROM o inclu-
so en un cartucho.
FIGUrA 2.123. SHARP MZ-700 CON UNIDAD
DE CASETE INTEGRADA (MODELO 721).

A pesar de que esa configuracin


fundamental le daba cierta ventaja,
y contar con caractersticas avanza-
das como teclas de funcin configu-
rables por el usuario, los Sharp MZ-
700 tenan un gran handicap: eran en
realidad una versin domstica de la
gama profesional MZ-80, por lo que
no estaban pensados precisamente
para ejecutar juegos. Esto se ree-
jaba en una resolucin grfica muy
pobre de solamente 80x50 pxeles
con 8 colores, dando lugar adems FIGUrA 2.124. AL CONECTAR EL MZ-700 SE
a imgenes no muy ntidas segn el HACA A LA CONSOLA DEL PROGRAMA MONI-
uso que se hiciera de ellos. Aunque TOR, NO A UN INTRPRETE DE BASIC.
tena un altavoz interno, la generacin
de audio se limitaba a frecuencias ge- Estas limitaciones, unidas al hecho de
neradas con un temporizador (un In- que el producto no era precisamente
tel 8253) ya que careca de integrado barato, provocaron que la serie Sharp
de audio propiamente dicho. Frente MZ-700 fuese un fracaso, al menos en
a la potencia grfica y de sonido de Espaa, donde se buscaron salidas
Commodore 64, o incluso el ms mo- para los equipos en stock como rega-
desto ZX Spectrum, los MZ-700 no lar las mquinas al abrir una cuenta
podan competir. bancaria y operaciones similares. Una
nueva gama, con la denominacin
Otro inconveniente ms estribaba en mz-800 y lanzada en 1984, solvent
el hecho de que al conectar el MZ-700 algunos de los problemas citados.
(vase la figura 2.124) no se acceda
directamente a un intrprete de BA-
SIC, como en la mayora de los mi-
croordenadores, sino a un sistema
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 137

matra alice

En 1983, tras un acuerdo entre las


empresas Tandy, Matra y Hachette,
se lanza simultneamente en EEUU
y Francia un microordenador pensa-
do para ser la va del primer contac-
to de los usuarios con la informtica:
sencillo, pequeo y barato. En EEUU
aparece como TrS-80 mC-10 y en
Francia como Alice. El aspecto, como
puede apreciarse en la figura 2.125,
es casi el de un juguete, tanto por el
tamao como por el color rojo de la
carcasa y el tipo de teclado. FIGUrA 2.126. EL INTRPRETE DE BASIC DEL
MATRA ALICE.

En EEUU el producto es retirado al


poco tiempo, dado su poco xito, pero
en Francia alcanza un volumen de
ventas suficiente (en parte gracias a
la introduccin en los colegios) como
para que Matra lanzase dos modelos
ms: el Alice 32, idntico al original
pero con 8KB de memoria, y el Ali-
ce 90, con un mejor teclado, 32KB de
FIGUrA 2.125. EL MATRA ALICE CON SU
memoria y mayores capacidades de
TRANSFORMADOR Y MANUAL.
vdeo y audio.
Con un procesador motorola 6803 a Podra establecerse una cierta analo-
890KHz, 4Kb de memoria, el integra- ga entre el papel que jug el matra
do mC6847 a cargo del vdeo y el au- Alice en Francia y el del Dragon en
dio y 8KB de ROM con el intrprete de Espaa, como microordenadores en-
BASIC microcolor bASIC 1.0, las po- focados al entorno educativo y ser,
sibilidades de esta mquina distaban hasta cierto punto, clones de produc-
mucho de las de otros productos de tos diseados por Tandy.
la poca, pero lo interesante es que
costaba nicamente 180 euros.
el pasado de la computacin personal:
138 historia de la microinformtica

otros microordenadores

Adems de los que pueden verse en


la exposicin, detallados en los apar-
tados previos de este captulo, y los
mencionados que forman parte de la
coleccin pero que no estn expues-
tos (Xerox 820, Memotech MTX512,
Tatung Einstin, etc.), a lo largo de la
dcada de los ochenta existieron mu-
chos ms microordenadores, fabrica-
dos tanto en EEUU como en Europa
y Japn, cuya presencia en nuestro
pas fue mnima, sino nula.
Mquinas como el Jupiter ACE, el
bbC micro (muy popular en Reino
Unido), el Colour Genie, el Lynx, el
Aquarius, el Newbrain o el Sord tie-
ne cada uno su lugar en la historia de
la informtica domstica que, como
puede comprobarse, resulta casi ina-
barcable dado que cada una de ellas,
a diferencia de lo que ocurre con los
ordenadores actuales, tena caracte-
rsticas hardware y software que les
haca casi nicos.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 139

eVolUcin hacia el Pc

Hasta finales de los setenta IBM ni- conocida y el uso de componentes


camente fabricaba grandes ordenado- comunes en el mercado, no disea-
res y sus primeros productos dirigidos dos por la propia IBM, dio lugar en los
a empresas ms pequeas y a profe- aos siguientes al nacimiento de la in-
sionales, como el Ibm 5100 (vase dustria de los compatibles PC.
la figura 2.127) lanzado en 1975 o el
Como los microordenadores de la
Ibm 5120 de 1980 que pasaba por
poca, el IBM PC contaba con 16Kb
ser el IBM ms barato hasta la fecha,
o 64Kb de RAM e incorporaba un
costando unos 15.000 dlares de la
intrprete de bASIC en ROM (licen-
poca con 32KB de RAM, un pequeo
ciado por Microsoft) e incluso tena
monitor y dos unidades de disco, no
conectores para casete. Sin embargo
obtuvieron el xito deseado.
aqu acababan las similitudes. El pro-
ducto de IBM se diriga no al usuario
domstico, sino al profesional y la pe-
quea empresa, por ello incorpora-
ba un novedoso microprocesador de
8/16 bits (el Intel 8088), una doble
unidad de discos de 5.25 y mlti-
ples ranuras de expansin que permi-
tan incrementar la memoria y agregar
hardware ms especfico. Adems se
entregaba junto con un monitor mono-
cromo y un sistema de vdeo bsico.

FIGUrA 2.127. EL IBM 5100 SE DENOMINABA


Este producto no supuso competencia
THE PORTABLE COMPUTER. alguna para los microordenadores,
las mquinas dirigidas al usuario do-
En agosto de 1981 la empresa IBM mstico, porque su precio era prohi-
lanza el Ibm PC (en realidad se de- bitivo. Los primeros compatibles que
nominaba Ibm 5150), en un nuevo se vendan en Espaa rondaban el
intento de entrar en un segmento del milln de pesetas de entonces. Para
mercado que se le resista. La con- hacerse una idea, era el precio que
figuracin de dicha mquina es bien costaba un automvil medio. Perso-
el pasado de la computacin personal:
140 historia de la microinformtica

nalmente tuve contacto con los prime- unidades de almacenamiento, siste-


ros compatibles IBM PC a mediados ma operativo, etc., era algo contra lo
de los ochenta, cuando el centro en que difcilmente podan competir em-
que trabajaba adquiri dos unidades presas que realizaban sus propios de-
de la marca Unitron con 256KB de sarrollos hardware y software.
RAM, doble disquetera de 5.25, mo-
Muchas empresas, ante la imposi-
nitor monocromo y grficos CGA por
bilidad de luchar con esa realidad,
un precio de 450.000 pesetas cada
se unieron a la ola de fabricantes de
uno.
compatibles PC. Tal es el caso de
La creacin de ordenadores compati- Sinclair, Amstrad, Schneider (dis-
bles por un nmero cada vez mayor tribuidor alemn de la gama CPC) y
de terceros fabricantes fue abara- muchos otros con la excepcin noto-
tando paulatinamente los precios, lo ria de Apple. Lo interesante es que
que llev a estas mquinas a ocupar estas firmas buscaron la manera de
el espacio de los microordenadores diferenciarse de los fabricantes de
poco a poco, provocando finalmente compatibles sin ms, aquellos que se
la desaparicin de la mayor parte de limitaban a montar los mismos com-
stos. La economa de escala gene- ponentes que IBM en carcasas simila-
rada, con millones de mquinas que res, dando lugar a mquinas como las
eran bsicamente idnticas: mismo mostradas en la exposicin.
microprocesador, circuitos de vdeo,
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 141

sinclair Pc 200

Este modelo era hermano del PC20


de Amstrad. Las diferencias entre es-
tos dos modelos eran mnimas, si bien
el modelo Sinclair se diriga, como
era habitual, al mercado de consumo
ms barato. sta es la razn de que
incluyese salida para TV, algo muy
poco habitual en un PC, y de que su
configuracin hardware fuese muy si- FIGUrA 2.128. INICIO DEL SINCLAIR PC 200.
milar a la del Atari 520ST (en cuanto
a memoria y apariencia externa se re- FIGUrA 2.129. EL INTRPRETE DE BASIC, EN
fiere). ESTE CASO GW-BASIC, SEGUA ESTANDO
PRESENTE.
El hardware era el tpico de cualquier
PC, con un Intel 8086 a 8 MHz, 512 Su reducido tamao, el hecho de
KB de RAM, una unidad de discos de contar con 512KB de RAM y grficos
3.5 pulgadas, grficos CGA, salida CGA con salida a TV hacen de este
para monitor y TV. Es precisamente PC la mquina ideal para rememorar
esta ltima caracterstica lo que le
hace bastante raro. Como se aprecia
en la las figuras 2.128 y 2.129 el orde-

nador funciona a la perfeccin.


el pasado de la computacin personal:
142 historia de la microinformtica

amstrad Pc

los viejos juegos y aplicaciones de la


primera poca del IBM PC.
En 1986 Amstrad se introduce tambin
en el mercado de los compatibles PC,
con dos modelos, el PC-1512 y el PC-
1640, que tuvieron bastante xito. El
primero tena dos disqueteras de 5.25
pulgadas y 512KB de RAM, mientras
que el segundo contaba con 640KB,
pudindose en ambos casos incorpo- FIGUrA 2.130. EL AMSTRAD PPC512 TRAS
rar un disco duro de 10MB 20MB. El ABRIR EL TECLADO.
resto de las caractersticas eran bsi-
camente las de cualquier PC, aunque
con determinadas peculiaridades.
Tengo un PC-1512 en perfectas condi-
ciones guardado pero los compatibles
PC, en general, no me interesan de-
masiado desde un punto vista histri-
co salvo algunas excepciones. Aparte
de incorporar el entorno grfico GEm,
como aadido al omnipresente MS-
DOS que se haba convertido en el
FIGUrA 2.131. EL AMSTRAD PPC512 TRAS LE-
sistema operativo dominante, la ca- VANTAR LA PANTALLA.
racterstica ms destacable de estos
ordenadores era su diseo compacto Como puede verse el equipo inclu-
y su precio. ye una pequea pantalla LCD (tena
Derivados de esos dos ordenadores, 9 pulgadas), el teclado completo de
como versiones porttiles, Amstrad un PC y una doble disquetera de 3.5
lanz el PPC512 y el PPC640. A pesar pulgadas (en el lateral). Cerrado es
de no repetir el xito de los anterio- como un maletn un tanto alargado y
res y de ser compatibles PC, resultan bastante pesado. Tras abrir el teclado
ms interesantes ya que representan se puede acceder a la pantalla, cuya
uno de los primeros intentos de ofre- inclinacin es ajustable, y a los inte-
cer un porttil PC a un precio asequi- rruptores de puesta en marcha. La ca-
ble (frente a ofertas prohibitivas de lidad de la pantalla no era muy buena
empresas como IBM o Compaq). Las (vase la figura 2.132) y precisamente
figuras 2.130 y 2.131 corresponden a sa fue la principal razn del poco xi-
mi Amstrad PPC512. to de esta mquina.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 143

FIGUrA 2.132. LA PANTALLA LCD DEL AMS-


TRAD PPC512.

La conexin a la red elctrica se efec-


tuaba mediante un transformador ex-
terno (como es habitual en los portti-
les de hoy), pero no contaba con una
batera recargable. Si se quera usar
como porttil haba que abrir la tapa
dispuesta en la parte posterior e intro-
ducir 10 pilas tipo C, lo cual permita
trabajar aproximadamente durante
una hora sin necesidad de estar co-
nectado a la red.
Curiosidad: Aunque desde una pers-
pectiva prctica no sea muy til, colo-
car las pilas en este ordenador, meter-
lo en la mochila/maletn y presentarse
con l en una reunin a modo de por-
ttil, dejar a todos con la boca abier-
ta. Con WordStar y dbase III, gracias
a su doble unidad y la posibilidad de
incorporar un disco duro, incluso pue-
de usarse como procesador de textos
y para trabajar con bases de datos.
Tambin puede conectarse a un mo-
nitor externo.
el pasado de la computacin personal:
144 historia de la microinformtica

schneider euroPc

La empresa Schneider fue la distribui- El nico elemento externo era el trans-


dora de los Amstrad CPC en Alemania formador y lgicamente la pantalla. La
bajo su propia marca (realmente haba configuracin era prcticamente idn-
algunas diferencias, vase la historia tica a la de cualquier PC: microproce-
de Amstrad en el primer captulo). En sador Intel 8088, 512KB de RAM, gr-
1988 lanza su propio compatible PC ficos CGA y sistema operativo DOS.
en un formato an ms compacto que Fue un ordenador popular en Alema-
el Sinclair PC 200 bajo la denomina- nia y se vendi en otros pases euro-
cin EuroPC. peos, entre ellos Espaa.
Este ordenador, como se aprecia
en las figuras 2.133 y 2.134, era un
prodigio de integracin para aquellos
tiempos, ya que tena el tamao de un
teclado de PC (algo ms grueso), in-
corporando la unidad de disco y, en
la parte trasera, todas las conexiones
necesarias para monitor, disco duro
(la controladora estaba tambin incor-
porada), impresora, ratn, joysticks e
incluso otra unidad de discos exter-
na.

FIGUrA 2.133. EL SCHNEIDER EUROPC INTE-


GRABA TODOS LOS COMPONENTES EN EL
TECLADO.

FIGUrA 2.134. CONEXIONES DISPONIBLES


EN LA PARTE TRASERA.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 145

apple

El nombre de Apple est indefecti- un precio alto. Aadir la unidad de dis-


blemente unido al de la historia de la co y la impresora costaba tanto como
informtica con maysculas, no por el propio ordenador.
la posicin destacada que ocupa ac-
El siguiente modelo lanzado por la
tualmente en el mercado sino por sus
empresa, el Apple III, en 1982 con
inicios a mediados de los setenta y su
128KB de memoria y monitor costa-
evolucin en las dcadas posteriores.
ba unos 5.000 dlares (en torno a los
Por sus caractersticas y precio, m- 12.000 euros actuales). Era mucho
quinas como el Apple II o los primeros ms avanzado que ordenadores que
macintosh no competan en el mismo estaban por nacer, como el C64 o
segmento que los microordenadores los MSX, pero obviamente se diriga
en los que se centra esta exposicin. a otro mercado y no al usuario do-
Cindonos al contexto geogrfico mstico, como todos los productos de
que nos corresponde, en las enciclo- Apple. sta es la razn de que no los
pedias de informtica de los ochenta, haya considerado como microordena-
las revistas disponibles en los quios- dores, sino como ordenadores perso-
cos espaoles e incluso los libros pu- nales en el mismo segmento que el
blicados en aquellos aos los produc- IBM PC, y de que el macintosh LC
tos de Apple no tienen prcticamente (vase la figura 2.135) est expuesto
ninguna presencia. junto con los compatibles PC.
En 1981, coexistiendo con el CoCo, el
TI-99/4A, el Atari 400/800, el VIC-20
o el zX-81, el Apple II con 48KB de
memoria era la mquina que venda
entonces la empresa de la manzana,
con ms memoria, pero con un mi-
croprocesador de 8 bits como los
de los anteriores y sin ningn otro
dispositivo (pantalla, unidad de disco
o de casete) con un coste (en torno
a los 1.300 dlares) que duplicaba o
triplicaba el de sus competidores. La
gama de perifricos, ampliaciones y
software disponible para el Apple II
era impresionante, pero a un usuario
domstico por regla general el precio
FIGUrA 2.135. APPLE MACINTOSH LC.
le importaba ms que cualquier otro
factor, y todos esos elementos tenan
el pasado de la computacin personal:
146 historia de la microinformtica

La gama macintosh de Apple, basa-


da en el microprocesador 68000 de
Motorola, es lanzada en 1985 como
un ordenador todo-en-uno, integran-
do teclado, pantalla y disquetera,
con 512KB de RAM y un nico modo
grfico en monocromo. El micropro-
cesador era el mismo que ya usaban
el Atari ST y el Commodore Amiga,
microordenadores que contaban tam-
bin con 512KB de RAM y unidad de
disco integrada.
En el nmero de marzo de 1986 la re-
vista bYTE lleva a cabo una exhaus-
tiva comparativa entre esas tres m-
quinas, analizando tanto el hardware:
grficos, audio, etc., como software:
sistema operativo y aplicaciones dis-
ponibles, y el precio. El Macintosh
cuesta el doble que las otras dos op-
ciones y, a pesar de quedar ltimo en
varios de los apartados como las ca-
pacidades grficas, la conclusin es
que no hay un claro vencedor.
La gama Macintosh se renueva en
aos posteriores con modelos como
el macintosh Plus en 1986, el macin-
tosh II en 1987 y el macintosh LC en
1990. sta es la mquina mostrada
en la exposicin, conocida coloquial-
mente como la caja de pizza (pizza-
box) por su forma.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 147

softWare Y BiBlioGrafa

En la actualidad un usuario puede co-


menzar a usar un ordenador recin
adquirido prcticamente sin ayuda,
ya que por regla general ya tienen
instalado un sistema operativo con
una interfaz grca que facilita las
operaciones ms habituales. Los mi-
croordenadores de los aos 70 y 80,
por el contrario, incorporaban como
nico software interno un intrprete
de bASIC y, en ocasiones, ni siquiera
FIGUrA 2.136. DISTINTOS TIPOS DE CARTU-
eso tal y como se ha indicado en los CHOS CON JUEGOS, SISTEMAS (DOS) Y LEN-
apartados previos. GUAJES (BASIC, LOGO Y ENSAMBLADOR).

Hablamos de mquinas que en su


gran mayora no contaban con me-
dios de almacenamiento propios, ta-
les como los discos duros, por lo que
el software haba de cargarse desde
medios externos cada vez que se
quera utilizar. Esos medios toma-
ban la forma de soportes tan diversos
como los cartuchos rOm, las cintas
de casete, microdrives y disquetes
de distintos tamaos y formato. FIGUrA 2.137. LAS CINTAS ERAN EL SOPOR-
TE MS HABITUAL EN LA MAYORA DE MICRO-
El software disponible poda agru- ORDENADORES.
parse en mltiples categoras: juegos,
ofimtica/empresa, productividad y de-
sarrollo. Los juegos por regla general
solan distribuirse en cartuchos y cin-
tas, al igual que muchas herramientas
de desarrollo tales como ensamblado-
res y editores. El software de produc-
tividad, ofimtica y empresa era ms
habitual encontrarlo en disco.
FIGUrA 2.138. EL SOFTWARE DE PRODUCTIVI-
DAD Y GESTIN SOLA VENDERSE EN DISCO.
el pasado de la computacin personal:
148 historia de la microinformtica

Por la misma razn esgrimida ante- dicidad variable: semanal, quincenal o


riormente, los usuarios de microor- mensual. Algunas de ellas eran gen-
denadores precisaban bibliografa ricas y trataban de abarcar las pecu-
que les ayudase a sacar provecho de liaridades de las mquinas ms usua-
sus mquinas. Para ello no bastaba les, pero una gran mayora se centra-
con conectarlas y elegir con un ratn ban en la explotacin de un ordenador
lo que se quera hacer, como hoy en concreto o, para ser ms exactos, una
da, sino que haba que saber cmo familia de ordenadores. Tambin se
cargar software externo o bien desa- inici la publicacin de libros de in-
rrollar uno mismo aquello que nece- formtica para no profesionales por
sitaba, para lo cual era preciso estu- parte de varias editoriales, en princi-
diar el lenguaje bASIC o aprender a pio traduciendo ttulos principalmente
programar en ensamblador, conocer de lengua inglesa y francesa.
las caractersticas hardware de la m-
Recuerdo que a mediados de los
quina (posibilidades de los integrados
ochenta si uno se acercaba a un
de vdeo y audio, uso de la memoria,
quiosco de prensa las publicaciones
etc.) y cmo explotarlas y, finalmente,
sobre informtica ocupaban una bue-
dedicarle mucho tiempo. Resultaban
na extensin del mismo, pudiendo en-
imprescindibles manuales detalla-
contrar revistas genricas: Ordena-
dos y toda la ayuda proveniente de
dor Popular, El ordenador personal
revistas y libros era bienvenida.
y Chip; revistas para sistemas Atari:
Atari User; para Sinclair: microho-
bby, Todospectrum, zX e Input Sin-
clair; para Amstrad: Amstrad Sema-
nal, Amstrad Personal y Amstrad
User; para MSX: mSX Extra, mSX
Club, mSX magazine e Input mSX;
para Commodore: Tu micro Commo-
dore, Commodore World, Input
Commodore y Commodore maga-
zine, etc., y por supuesto mltiples
enciclopedias por fascculos: mi com-
FIGUrA 2.139. COLECCIN DE MANUALES DE puter, Informtica y programacin
DISTINTOS MICROORDENADORES. paso a paso, biblioteca prctica
Talle de informtica, Enciclopedia
Paralelamente a la difusin de los prctica de la informtica aplicada
distintos microordenadores fueron o biblioteca bsica informtica, en-
apareciendo en los quioscos (desde tre otras.
principios de los ochenta en nuestro
pas) enciclopedias de informtica
por fascculos y revistas con perio-
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 149

FIGUrA 2.140. REVISTAS ESPECIALIZADAS FIGUrA 2.143. MEDIANTE SUSCRIPCIN ERA


EN UN MICROORDENADOR CONCRETO. POSIBLE CONSEGUIR PUBLICACIONES DE
OTROS PASES.

FIGUrA 2.141. REVISTAS DE INFORMTICA FIGUrA 2.144. LAS ENCICLOPEDIAS POR


EN GENERAL. FASCCULOS LLENABAN LOS QUIOSCOS.

La mayora de estas revistas fueron


evolucionando a medida que apa-
recan nuevos modelos dentro de la
gama a que se dirigan, dando paso
a revistas sobre Commodore Amiga,
sobre la gama PCW (PCW magazi-
ne), sistemas Atari ST (Input micros)
y finalmente todas dejaron su lugar a
las revistas sobre PC: PC Compati-
FIGUrA 2.142. REVISTAS ESPECIALIZADAS
ble, PC World, PC magazine, etc.
EN LOS PC Y COMPATIBLES.
Curiosidad: En EEUU se publicaban
revistas sobre informtica, como la
mtica revista bYTE, desde mediados
el pasado de la computacin personal:
150 historia de la microinformtica

de los aos setenta. Despus apare-


cieron, ya a principios de los ochenta,
otras como la conocida PC magazine.
Acceder a estas revistas a travs de
los quioscos no era fcil, personal-
mente las adquira cuando por algu-
na razn me desplazaba a Madrid o
Barcelona, y la mejor opcin era la
suscripcin. En comparacin con las
FIGUrA 2.146. LIBROS DE DISTINTAS EDITO-
revistas publicadas en Espaa, con RIALES Y TEMAS DE INFORMTICA.
apenas unas decenas de pginas por
lo general, las citadas antes resulta- El material expuesto representa una
ban enormes, porque solan rondar nfima parte de los cientos de libros y
las 400-500 pginas por nmero. miles de revistas que tengo en mi co-
En cuanto a los libros publicados en leccin. sta aparece parcialmente en
aquella poca por editoriales espa- las figuras 2.147 y 2.148.
olas, destacan los de Data becker,
inconfundibles por sus portadas con
texto en rojo sobre fondo blanco, dedi-
cados a la programacin de micropro-
cesadores (Z80, 6502, etc.) y microor-
denadores Commodore y MSX, entre
otros. La editorial ra-ma y la recin
nacida Anaya multimedia (inici acti-
vidad en 1984) son origen de multitud
de ttulos para Spectrum, MSX y Ams-
trad, tanto de nivel bsico para usua-
rios como ms avanzados de progra- FIGUrA 2.147. VISTA PARCIAL DE LA COLEC-
macin y proyectos hardware. CIN DE REVISTAS.

FIGUrA 2.148. VISTA PARCIAL DE LA COLEC-


CIN DE LIBROS Y SOFTWARE.
FIGUrA 2.145. LIBROS DE DISTINTAS EDITO-
RIALES Y TEMAS DE INFORMTICA.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 151

3. la eXPosicin VirtUal

La exposicin fsica es en cierto modo te de BASIC. Al conectar el ordenador


un paso tangible y fundamental de un a la TV y encenderlo sencillamente se
propsito ms amplio y ambicioso: vea un cursor esperando rdenes (po-
contribuir a la preservacin de un rico siblemente despus de algn mensaje
patrimonio, el de la microcomputacin del fabricante o la versin de BASIC).
de las dcadas de los 70 y 80 y su di- La mayora de los usuarios no expe-
vulgacin hacindolo accesible a toda rimentados intuitivamente pulsaban
la humanidad. la tecla de mayor tamao, situada en
el margen derecho, que se conoca
Con este objetivo se ha diseado,
como return y que equivale a lo que
desarrollado e implantado una wiki te-
hoy llamamos Intro o sencillamente
mtica, un sitio web en el que se pue-
retorno de carro. La contestacin del
de conocer esta parte de la historia al
ordenador era, por regla general, mos-
que hemos denominado returnOK
trar un sencillo OK en la pantalla y se-
y que pretende ser un museo digital
guir esperando rdenes. La secuencia
permanente del PC. Este proyecto ha
return-OK se repeta con cada orden
sido posible gracias a la concesin
introducida, independientemente de la
de un proyecto de innovacin docen-
finalidad de sta, por ello se eligi el
te financiado por el Secretariado de
anagrama returnOK como nombre
Innovacin Docente y Formacin del
del sitio web.
Profesorado dependiente del Vice-
rrectorado de Ordenacin Acadmica, Este sitio web es el resultado de un
Innovacin Docente y Profesorado. proyecto de innovacin docente que
se empez a disear y desarrollar en
Curiosidad: A diferencia de los orde-
2008. Este museo digital del PC tiene
nadores actuales, que cuentan con in-
la ventaja de estar abierto las 24 ho-
terfaces de usuario amigables que fa-
ras del da al ofrecerse a travs de in-
cilitan su uso inmediatamente desde la
ternet. Adems est en continuo cre-
adquisicin (el sistema operativo suele
cimiento ya que se pueden incorporar
venir preinstalado), en los microorde-
y actualizar nuevos contenidos de
nadores el nico software disponible
forma colaborativa gracias al uso de
en un ordenador nuevo era el intrpre-
el pasado de la computacin personal:
152 historia de la microinformtica

un formato wiki. Los aficionados a la


retroinformtica, y sobre todo los co-
leccionistas, pueden documentar sus
mquinas (con sus conocimientos y
recursos multimedia desde cualquier
navegador web) para que puedan for-
mar parte del museo.
Esta wiki ofrece informacin relativa
al hardware histrico (descripciones,
fichas tcnicas, fotografas, etc.), el
software utilizado en dicho hardware,
los emuladores que hacen posible
ejecutarlos en dispositivos actuales
(ordenadores y telfonos mviles),
biografas, publicaciones de la poca
y bibliografa relacionada. Se convier-
te, por tanto, en un medio de trans-
ferencia de conocimiento y de apren-
dizaje adicional a los ya clsicos, til
tanto para los estudios especficos de
informtica como para otros afines:
electrnica, industrial, etc.
En la exposicin encontrar un pun-
to de acceso a la wiki ReturnOK. Le
animamos para que ahora mismo o
desde cualquier ordenador conectado
a internet haga uso de cualquier infor-
macin que le pueda interesar sobre
el pasado de la computacin perso-
nal.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 153

el mUseo diGital del Pc: retUrnoK

El museo digital del PC returnOK parte superior derecha, figura 3.2), al


se encuentra en funcionamiento des- estilo de Wikipedia; con una bsque-
de septiembre de 2009 gracias a la da por categoras, como la que apare-
colaboracin del Vicerrectorado de ce en el bloque situado a la derecha,
Tecnologas de la Informacin y Co- o bien a travs de las secciones que
municacin que nos ha permitido alo- actan como ndices (dispuestas en
jarlo en uno de los servidores web de horizontal en la parte superior debajo
la Universidad de Jan. Al portal web de la cabecera). Asimismo, se ofrecen
ReturnOK se puede acceder desde accesos directos a un artculo genera-
http://museopc.ujaen.es. Cuenta con do aleatoriamente mediante las Sec-
una estructura bien definida, un siste- ciones del da, un Paseo Virtual por
ma de categorizacin de contenidos, una serie de artculos relacionados,
servicios que facilitan la navegacin, al museo fotogrfico y a un artculo
fichas prefabricadas para los distin- destacado (los puede ver en la parte
tos tipos de entradas y una serie de superior derecha de la portada).
contenidos que sirven como muestra
en cada una de las secciones princi-
pales: microordenadores, micropro-
cesadores, emuladores, biografas y
bibliografa.

FIGUrA 3.2. PARTE SUPERIOR DE LA POR-


TADA DEL PORTAL RETURNOK (HTTP://MU-
SEOPC.UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/
PORTADA).
FIGUrA 3.1. JERARQUA DE LOS CONTENI-
DOS DE RETURNOK. El sitio cuenta ya con un buen volumen
de contenidos. A modo de ejemplo, se
La figura 3.2 muestra la portada ac- puede consultar la ficha y descripcin
tual de la wiki con su apariencia (skin) de un gran nmero de microordena-
por defecto. Los usuarios pueden ele- dores, tal y como puede apreciarse
gir entre varias apariencias diferen- en la imagen de la figura 3.3. Cada
tes. El visitante puede localizar con- una de las fichas se ha completado
tenidos de diversas formas. Mediante con una extensa galera de fotogra-
una bsqueda corriente (situada en la fas de alta resolucin (10 Mpx) en las
el pasado de la computacin personal:
154 historia de la microinformtica

que se puede apreciar hasta los ms Tambin se puede encontrar informa-


mnimos detalles de las mquinas. El cin relativa a bibliografa, microproce-
usuario puede ver, desde alguna de sadores, biografas y emuladores de
las pginas de la galera fotogrfica, sistemas. En la figura 3.5 aparece la
cuyo aspecto parcial puede verse en entrada correspondiente a una revista
la imagen (figura 3.4), las caracters- de los aos 80 y en la figura 3.6 la de
ticas sobre cualquiera de las fotogra- uno de los emuladores, con su ficha,
fas que aparecen en miniatura, as capturas de pantalla, detalles sobre
como acceder a las versiones en alta su funcionamiento, los sistemas que
resolucin de las mismas. emula y los enlaces necesarios para
que el visitante pueda descargarlo y
utilizarlo en su propio ordenador.

FIGUrA 3.3. PRIMERA PARTE DE LA FICHA


DEL MICROPROCESADOR AMPER EXELTEL
FIGUrA 3.5. FRAGMENTO DE LA ENTRADA
EN RETURNOK (HTTP://MUSEOPC.UJAEN.ES/
CORRESPONDIENTE A LA REVISTA MICRO-
MEDIAWIKI/INDEX.PHP/AMPER_EXELTEL).
HOOBY EN RETURNOK (HTTP://MUSEOPC.
UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/MICROHO-
BBY).

FIGUrA 3.4. FRAGMENTO DE LA GALERA FO-


TOGRFICA DEL PORTAL RETURNOK (HTTP://
MUSEOPC.UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP
?TITLE=ESPECIAL:NEWIMAGES&UNTIL=2009
0220181126&HIDEBOTS=0).
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 155

Adems de instalar y configurar todo


el software, realizar el diseo estruc-
tural del sitio e implementarlo, apor-
tando una cierta cantidad de conteni-
dos, tambin se ha personalizado el
software MediaWiki all donde se ha
considerado necesario. Este software
carece, por ejemplo, de la funcionali-
dad necesaria para obtener estads-
ticas detalladas de las aportaciones
FIGUrA 3.6. FRAGMENTO DE LA ENTRA- de los usuarios, un aspecto que se ha
DA CORRESPONDIENTE AL SW EMULADOR considerado importante para poten-
DCEXEL EN RETURNOK (HTTP://MUSEOPC.
UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/DCEXEL). ciales usos futuros de este proyecto.
Esta personalizacin ha consistido en
Se han definido plantillas para los ele- la introduccin de modificaciones en
mentos de cada una de las categoras el cdigo original de MediaWiki, res-
de forma que, con independencia de catando de la base de datos MySQL
quin edite o cree nuevos contenidos, la informacin necesaria para generar
el sitio mantenga una estructura y as- informes estadsticos (en la figura 3.8
pecto coherentes. En la figura 3.7 se podemos ver algunos datos).
ha resaltado una de esas plantillas,
concretamente la que genera la ficha
asociada a una entrada bibliogrfica.

FIGUrA 3.7. FRAGMENTO DE LA FICHA CO-


RRESPONDIENTE A LA BIOGRAFA DE SIR
CLIVE SINCLAIR EN RETURNOK (HTTP://MU-
SEOPC.UJAEN.ES/MEDIAWIKI/INDEX.PHP/ FIGUrA 3.8. ESTADSTICAS, PGINAS MS
SIR_CLIVE_SINCLAIR). VISITADAS.
el pasado de la computacin personal:
156 historia de la microinformtica

Esta exposicin desgraciadamente


slo estar abierta durante unos me-
ses pero el museo digital del PC est
siempre a su disposicin. Desde este
escrito le animamos a que forme parte
de nuestra ya numerosa comunidad
de visitantes. De igual modo, si se en-
cuentra entre los aficionados a esta
temtica o mejor an si es un colec-
cionista, le rogamos que se registre
en nuestra wiki y colabore aadiendo
sus conocimientos y preservando di-
gitalmente sus valiosas mquinas.
el pasado de la computacin personal:
historia de la microinformtica 157

A. REFERENCIAS LEGALES

Figura 1.1. Jack Tramiel junto a Ste- Figura 1.23. El Cambridge Z88,
phen Wozniak en la celebracin del ltimo ordenador creado por Cli-
25 aniversario del C64. Autor: Alex ve Sinclair. Autor: Bill Betram. Li-
Handy. Licencia: Creative Commons cencia: Cc-by-2.5. Imagen origi-
Attribution-Share Alike 2.0 Generic. nal: http://en.wikipedia.org/wiki/
Imagen original: http://www.ickr. File:CambridgeZ88.jpg
com/photos/vonguard/2102284877/
in/photostream/.
Figura 1.24. Alan Sugar con su primer
microordenador: el CPC 464. Autor:
Figura 1.5. El Commodore 64 origi- Imagen promocional de la empresa
nal, conocido como la panera. Autor: Amstrad durante el lanzamiento del
Bill Bertram. Licencia: Cc-by-2.5. Im- CPC 464.
agen original: http://es.wikipedia.org/
wiki/Archivo:Commodore64.jpg
Figura 1.34. El Amstrad NC100 era
simiilar a los subnetbooks de la actua-
Figura 1.8. El Amiga 500 adquiri lidad. Autor: Putput. Licencia: GFDL.
una gran popularidad. Autor: Bill Ber- Imagen original: http://de.wikipedia.
tram. Licencia: Cc-by-2.5. Imagen org/wiki/Datei:Amstrad-nc100.jpg
original: http://es.wikipedia.org/wiki/
Archivo:Amiga500_system.jpg
Figura 1.43. El One Chip MSX es
un MSX2 en una pequea caja. Au-
Figura 1.9. El juego Computer Space tor: Grauw. Licencia: GFDL. Imagen
en funcionamiento. Autor: Flippers. original: http://en.wikipedia.org/wiki/
Licencia: Dominio pblico. Imagen File:OCM_007.jpg
original: http://en.wikipedia.org/wiki/
File:Nutting_ComputerSpace-Blue-
Screen.JPG Figura 2.127. El IBM 5100 se denomi-
naba The portable computer. Autor:
Marcin Wichary. Licencia: CCGA 2.0.
Figura 1.12. El Atari Portpolio. Autor: Imagen original: http://es.wikipedia.
Nagyvili. Licencia: Dominio pblico. org/wiki/Archivo:Ibm5100_
Imagen original: http://en.wikipedia. (2297950254).jpg
org/wiki/File:Atari_Portfolio.jpg
el pasado de la computacin personal:
158 historia de la microinformtica

El resto de fotografas que aparecen


en este libro pertenecen a Francisco
Charte Ojeda, pueden obtenerse en
formado digital desde http://fcharte.
com o http://museopc.ujaen.es y ser
usadas bajo licencia Cc-by-2.5.

También podría gustarte