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CURSO E. D2. LEYES Y TEOREMAS.

En la leccin anterior de esta serie, se presentaron los principios bsicos de la lgica de Boole, en los que se
basa la electrnica digital, procure tener claros estos conceptos antes de continuar, ya dijimos que
procuraremos evitar en lo posible el desarrollo de formulas y principios tericos, aunque hay un mnimo
que resulta inevitable, mediante los cuales le resultar ms sencillo de entender.

En esta leccin, veremos:

Arduino
1 <a href="#mas de teora">Un poco mas de teora. </a>
2 <a href="#puertas y smbolos lgicos">Puertas y Smbolos lgicos </a><a name="mas de teora"></a>
3 <a href="#leyes, teoremas y axiomas.">Leyes teoremas y axiomas</a>

UN POCO MS DE TEORA.
Los que tengan alguna experiencia y quieran avanzar, pueden pasar a la leccin 4.

Si no es el caso siga con nosotros y ver que en nuestros das, todos los computadores digitales, centros de
control electrnico, centros de transmisin de datos u otros elementos de tratamiento de seales como la
Internet, las cmaras, la TV, sonido, DVD, WAP, etc. se sirven de circuitos de conmutacin con mayor o
menor complejidad por medio de los cuales se logran efectuar tareas de forma econmica y e ciente. De
hecho, estos centros de control, prcticamente disponen de los mismos equipos, en la mayora de los casos,
son los programas los que producen resultados diferentes, esto es lo que los convierte en distintos. La
ventaja inherente a todos ellos es la exibilidad que les con ere la programacin.

El principio de la lgica, basada en dos nicos estados posibles, a los que se tiende en cada instante, se
pueden considerar como el nivel alto o H, y el opuesto nivel bajo o L, tambin se llaman estado alto y
estado bajo o cierto y falso y comnmente en las mquinas y programas que las controlan, en realidad se
comunican en lenguaje mquina, es decir que, se representan por 1 y 0 respectivamente, este es el motivo
por el que se denomina lenguaje mquina, ya que est ms cercano a las mquinas que a los humanos.
Nosotros, utilizamos el lenguaje con fonemas, formado por silabas y sonidos que, las mquinas no pueden
entender (por ahora).

En trmino literal de pensamiento, en electrnica que es el punto de vista que vamos a considerar en este
manual, utilizaremos indistintamente estos trminos, para que se familiarice el lector.

Debido a que la computacin se rige por numerosas condiciones lgicas, el diseo y montaje de estos
sistemas exige un estudio ordenado que incluye ciertas reglas lgicas. La mejor herramienta para acelerar la
formacin de sistemas de conmutacin lgica e ciente y para analizar sus caractersticas de
funcionamiento es utilizar la mencionada lgebra de Boole, la cual como ya se ha indicado, trata del estudio
de variables que se limitan a dos valores nicos: uno y cero, estos valores corresponden a los estados
abierto y cerrado o cierto y falso como estados del circuito elctrico o electrnico.

Considerando un slo interruptor de cualquier sistema, resulta un elemento sencillo que tiene un estado
abierto AP [apagado] off y un estado cerrado EN [encendido] on, sencillo.

As, si consideramos uno slo de los conmutadores de cualquiera de los sistemas citados, estaremos ante
un sencillo elemento que slo dispone de un nivel alto o nivel bajo. Si lo que consideramos es una serie de
estos elementos conectados en secciones, unas, en serie y otras en paralelo o mixtas, estaremos ante un
sistema de red que continuar siendo sencilla de inspeccionar y no parece capaz de ocasionar grandes
problemas en su seguimiento a un tcnico.

En realidad, los sistemas de conmutacin utilizados en computadoras, no siempre se basan en estructuras


sencillas como todo o nada. A menudo, stas se rigen por rdenes lgicas o secuenciales, o sea que, la
condicin cierto o falso se dar solamente cuando se cumplan unas determinadas condiciones.

A este hecho, adems de la necesidad de que hayan numerosas seales circulando por pistas mltiples
(llamadas bus), hace que el circuito nal sea tan complejo que, no se pueda disear o aplicar por un simple
trazado o por intuicin, aun habiendo diseadores competentes. Al nal, el circuito tendr mas
interruptores de los necesarios para realizar sus funciones. Por lo que el sistema ser menos able y ms
costoso de mantener, a parte de otras circunstancias.

Este es, el principal motivo de la necesidad de una base terica mnima, ya que sin ella nos quedaramos
atascados con suma facilidad. Lo ms importante es el concepto, siempre nos reiteraremos en esto.

Veamos, el lgebra de Boole, considera a todos los elementos con los que se cuenta, como biestables,
elementos con dos nicos estados posibles y complementarios. No existen estados intermedios.
Esto es por lo que el lgebra de Boole (tambin conocida indistintamente como lgebra binaria o lgebra
lgica), es un sistema matemtico utilizado en el diseo de circuitos electrnicos digitales, para representar
estos objetos del circuito lgico, que se apoya en smbolos que de nen su estado lgico.

En otras palabras, se trata de un sistema matemtico con el que representar unos grupos de objetos
mediante smbolos con los que se de nen unas leyes que cumplen sus funciones y sus interrelaciones,
expresando unos estados productos de unas ecuaciones que se representan de forma simblica.

Los mencionados smbolos se utilizan para representar entradas y salidas de los diferentes elementos
lgicos con sus estados que cumplen las ecuaciones que de nen las diferentes puertas lgicas y otros
circuitos ms complejos, como ya veremos.

Quizs lo ms importante sea, obtener la forma de una ecuacin lgica que interprete los procesos,
utilizando las operaciones necesarias cuyos resultados sean de aplicacin demostrable.

Ya hemos visto anteriormente la representacin simblica de la suma y el producto lgicos para dos
elementos que es lo mismo que para tres o ms.

PUERTAS Y SMBOLOS LGICOS.


Ahora, vamos a presentar las puertas y smbolos lgicos bsicos que se reconocen internacionalmente y
que nos ayudarn a manejar, seguir y comprender las ecuaciones que abordaremos en los prximos
ejercicios y lecciones, smbolos de los que nos surtiremos para sentar los conocimientos que se vayan
desarrollando.

Las puertas para simpli car se presentarn con el mnimo de entradas, por lo tanto la puerta AND de dos
entradas y su tabla de verdad se pueden ver en la gura.

Fig. 1

La puerta OR como ya se ha descrito y su tabla de verdad se presentan a continuacin.

Fig. 2

La puerta inversora siempre tiene una nica entrada y una nica salida y su tabla de verdad se muestra
debajo.
Fig. 3

Al aplicar una inversin a una de estas puertas obtenemos las respectivas negadas de las primeras, como la
NAND.

Fig. 4

Ahora representacin de la puerta y smbolo correspondiente al NOR.

Fig. 5

Las puertas EOR o conocidas por EXOR, es una puerta OR Exclusiva, en la que la salida es verdad cuando
sus entradas son iguales, independientemente del nivel o estado, es decir los dos de afuera.

Fig. 6

Tambin existe la inversa de la EOR, aunque menos usada llamada Inclusive OR o IOR, en esta su salida es
verdad cuando sus entradas son distintas entre si, es decir los dos de adentro.
Fig. 7

Y el caso del ampli cador de seal, que se utiliza para reforzar una seal dbil, se le conoce como Buffer.

Fig. 8

Se presentan dos tablillas que deberan copiarse a impresora, para disponer de ellas y consultarlas.

TABLA DE SMBOLOS LGICOS BSICOS

Fig. 9

Y ahora, la tabla de lgica sencilla como son las diferentes bsculas y sus tipos.

TABLA DE SMBOLOS Y LOGIGRAMAS SENCILLOS


Fig. 10

Se recomienda al lector que haga una copia por impresora de las dos tablas precedentes y las tenga a
mano para un mejor seguimiento de las lecciones y consulta de uso personal.

Creo que ahora, ya disponemos de una herramienta de ayuda que espero cumpla su cometido. Bien,
sigamos, doy por sentado que el lector sabe deducir la tabla de verdad de las distintas puertas y sus
respectivas combinaciones a pesar de que en algunas ocasiones nos veremos forzados a presentarlas
para una mejor comprensin o por hacer hincapi en lo que se est tratando.

Veamos algunas cuestiones que puede que no estn muy claras, como por ejemplo, la representacin
elctrica del complemento, vase la figura 11.

Fig. 11

LEYES, TEOREMAS Y AXIOMAS.


Si, de vuelta con la teora, tratemos de entender, es necesario y nos irn muy bien los prrafos siguientes
sobre los axiomas.

El 1er axioma, dice que el producto de 1 por una variable es igual a dicha variable, vase la siguiente
representacin elctrica y el smbolo de la ecuacin lgica, en la g. 12.

Fig. 12

En cambio en el 2 axioma, nos dice que una variable ms (OR) el nivel unidad, siempre equivale al nivel
unidad, veamos la gura 13.

Fig. 13
El 3er axioma nos dice que el producto de un contacto abierto (nivel 0) por una variable cualquiera, siempre
nos presentar un resultado de 0, o dicho de otro modo, un contacto abierto en serie con una variable
cualquiera, siempre ser un contacto abierto, como se puede ver en la gura 14.

Fig. 14

El 4 axioma, de forma similar, nos indica que contacto abierto en paralelo (OR) con una variable cualquiera,
no tiene ninguna in uencia en el resultado, vase la gura 15.

Fig. 15

Veamos el 5 axioma, dice que el producto de una variable por su complemento equivale a un circuito
abierto o tambin llamado variable vaca.

Fig. 16

Y por ltimo en el 6 axioma, el cual dice que la suma de una variable y su inverso equivale un estado alto
(H) o sea, la unidad (1).

Fig. 17

Esperamos que hayan quedado claros los conceptos explicados, forman parte de la base de los futuros
conocimientos necesarios, con los que podremos reducir las ecuaciones complejas y con ello las puertas
que sean innecesarias.

Si alguna cuestin no ha quedado clara, deberas indicrmelo.

Etiquetado en: Leyes y teoremas.


V. Garcia 2002-04-07 CURSO E. D2. - Leyes y teoremas., Curso E. Digital No hay comentarios

CURSO E. D1. LGEBRA DE BOOLE. CURSO E. D3. Conmutadores electrnicos.

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