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Bloque Especializado
Compilador:
Lic. Ingrid Riquelme Ramrez
ndice
ndice 1
Introduccin 2
Objetivo general 3
Bibliografa general 63
ndice 1
Bases del Diseo de Paginas Web
Introduccin
Dentro de la www podemos encontrar una cantidad impresionante de sitios Web
inefectivos, anteriormente podra achacarse a la inflexibilidad del lenguaje HTML,
sin embargo, actualmente se cuentan con numerosas herramientas para disear
un sitio Web efectivo. Entre los elementos primordiales a tomarse en cuenta para
el buen diseo de un sitio estn: la organizacin empresa, el usuario y ciertas
especificaciones funcionales - tcnicas.
Introduccin 2
Bases del Diseo de Paginas Web
Objetivo general
Al trmino del curso el estudiante aplicar los fundamentos del diseo grfico en la
creacin de pginas Web que favorezcan la atraccin del cliente a partir de la
organizacin de la informacin, investigacin de necesidades y por ltimo
aplicacin de programas para el diseo de sitios Web.
Objetivo general 3
Bases del Diseo de Paginas Web
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante investigar, jerarquizar y orgnaizar la
informacin para facilitar la navegacin, mantenimiento y revisiones posteriores
del sitio.
Sinopsis
La organizacin de la informacin es parte fundamental para un diseo funcional.
Definir desde un principio todo el contenido ayudar posteriormente a jerarquizar
la informacin dando como resultado un mayor conocimiento del proyecto y
atender las necesidades especficas del mismo fijndose objetivos a corto o largo
plazo.
1.3Estructura de la navegacin
Al tener todo el contenido se procede a disear la estructura de navegacin, sta
es bsicamente un diagrama de flujo de la informacin. Existen cuatro estructuras
de navegacin, las cuales se vern una por una a continuacin.
Secuencia
Jerarqua
Retcula
Telaraas
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante considerar especificaciones que deben tomarse
en cuenta en la realizacin de una pgina Web, as como, el uso correcto de
tipografas y herramientas para el tratamiento grfico.
Sinopsis
Antes de iniciar con cualquier proyecto se deben tener en cuenta algunas
especificaciones tcnicas sobre el equipo de nuestros usuarios para la correcta
visualizacin y funcionamiento del sitio, entre esas especificaciones tcnicas
podemos encontrar el tipo de navegador, si utiliza mdem o banda ancha y hasta
el tipo de letra a utilizar en el diseo de la pgina.
Por ello existen varios programas para el tratamiento digital, con el correcto uso
del software y conociendo los formatos de compresin, se le puede sacar un
excelente provecho a estos recursos.
2. Navegadores
Internet Explorer
Netscape Communicator
Mozilla
3. Velocidad de conexin
Mdem
Banda Ancha
www.nuevosricos.com
varios sitios donde hallarlas, entre ellos est www.fontsforflash.com o las tipos
diseadas por Joe Gillespie.
#255/0/0 . Red
#0/255/0. . Green
#0/0/255. . Blue
#0/0/0 . . Black
#255/255/255 .. White
Por ello, existen varios formatos para el tratamiento de imgenes, cada uno
responde ciertas necesidades como se ver a continuacin.
Este formato es muy utilizado por la compresin que hace de los archivos, el
tamao final del archivo puede ser hasta 100 veces ms pequeo, lo que permite
el uso de varias imgenes y grficos dentro de las pginas web, mientras mayor
compresin haya en la imagen, menor ser la calidad de la imagen y se mostrar
un ruido visual. Se utiliza generalmente para fotografas o grficos con mucha
textura. Tambin tiene la cualidad de mostrarse desde un principio siempre y
cuando se guarde como un jpeg progresivo, muy til en su uso en html, sin
embargo cuando se utiliza en flash con vinculacin externa, causa problemas en
su visualizacin.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer las bases del html y los elementos
multimedia que pueden ser aplicados en un sitio, como puede ser audio, video y
animaciones.
Sinopsis
El HTML siendo un lenguaje de programacin, permite que el navegador
decodifique la informacin y la muestre en pantalla. Los navegadores cada vez
estn ms estandarizados y es ms factible que el diseo de la pgina sea
constante, independientemente del navegador utilizado por el usuario.
Para tener una vaga idea del HTML es necesario conocer un poco sobre
gramtica y sintaxis. El cdigo HTML est compuesto por banderas (tags) las
cuales contienen los atributos y valores de esos atributos, existen bastantes
banderas que se pueden incorporar en una pgina web, las banderas estn
definidas por los siguientes signos <> como podr ver a continuacin.
</tr>
<tr>
<td class="cuerpo"><font face="Courier New, Courier, mono"
size="3"><b>GOAL<font size="1">
</font>&</b></font> <font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-
serif">COACHING</font>
es una consultoría especializada en potenciar el rendimiento
de las organizaciones y, en consecuencia, en hacerlas más rentables.<br>
<td align="left" valign="top"><img src="../img/pal02.gif" width="31"
height="31"></td>
<td class="cuerpo">Valorar la dimensión.</td>
</tr>
</table></td>
</table></td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
Una de las grandes ventajas del html, es que puede aadrsele audio,
animaciones, video, scripts, etc. Por lo tanto la pgina puede ser completamente
interactiva.
Etiquetas bsicas
Este captulo trata de las etiquetas primarias que se necesitan para dar una
estructura y caractersticas determinadas a nuestra pgina.
Pero s es conveniente que nos ajustemos a las normas HTML, para tener una
pgina correctamente definida. Adems, en un futuro, algunas etiquetas que ahora
son meros formalismos, sern indispensables para que los navegadores puedan
manejar nuestras pginas de manera eficiente.
<HEAD>
......
</HEAD>
<BODY>
......
</BODY>
</HTML>
Cada seccin de la pgina esta limitada por una etiqueta < > en el inicio y una
etiqueta </ > al final de cada instruccin. Por lo que siempre observaremos dos
etiquetas de cada seccin. Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 1</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Hola mundo
</BODY>
</HTML>
GLOSARIO HTML
<!DOCTYPE>
3. HTML ESTRICTO
Si declaramos este DTD el navegador pasar a actuar cumplimiento de los
estndares (Standards complanse). Esto implicara que solo puedan usarse
las etiquetas de HTML 4.01. Este es el modo recomendado por el W3C, ya
que es compatible con el CSS y puede ser interpretado correctamente por
todos los navegadores, haciendo mucho ms fcil el paso de nuestros
documentos al XHTML que muy posiblemente tienda a sustituir al HTML en
los prximos aos.
Si queremos saber si nuestra pgina cumple con el DTD definido podemos hacerlo
desde http://validator.w3.org/
<HTML> </HTML>
FUNCIN:
Esta etiqueta, no tiene otra funcin que indicar el comienzo y el final de los
documentos web. Por tanto, es la primera (si no se especifica la etiqueta
DOCTYPE) y la ltima etiqueta de una pgina web. Dentro de ella, estarn
contenidos tanto el encabezamiento como el cuerpo del documento.
Puede ser omitida sin que haya ningn problema en la interpretacin de nuestra
pgina.
<HEAD> </HEAD>
FUNCIN:
Define la zona de cabecera de las pginas. Entre sus lmites, se incluyen etiquetas
que dan informacin sobre nuestra pgina.
<TITLE> </TITLE>
FUNCIN:
Da ttulo a la pgina. Este ttulo es el que aparece el la parte superior de la
ventana y el que se muestra al minimizar dicha ventana (en la mayora de los
navegadores).
Entre sus lmites, slo se admiten caracteres de texto; no podremos incluir ningn
otro elemento del lenguaje, ni tampoco etiquetas de estilo de fuente.
Cualquier etiqueta que escribamos dentro del ttulo, ser mostrada como si fuera
parte del texto.
Los ttulos son etiquetas de cabecera, por lo tanto, slo tienen sentido dentro de
las etiquetas <HEAD> y </HEAD>.
<BASE> </BASE>
Podemos utilizar esta etiqueta, para especificar los puntos de partida para
nuestros enlaces (HREF) y las ventanas de destino por defecto cuando usamos
marcos (TARGET).
ATRIBUTOS:
NOMBRE Efecto / Valores que acepta
HREF Determina un origen base para referencias a otras pginas.
Un URL o parte de l.
TARGET Asigna un marco de destino para las referencias de nuestra pgina.
Nombre de marco (frame).
<BODY> </BODY>
<BR>: Saltos de lnea. Esta etiqueta sirve para realizar un salto de lnea, puede
poner tantas como desee y realizar un salto de lnea por cada una de ellas.
<!-- -->: Comentarios. Son directivas que nunca se mostrarn a travs del
navegador y que le servirn para recordatorios en futuras revisiones del
documento.
Ejemplo:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 2</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Mi primera pgina</H1>
Uno<br>
Dos<br>
Tres<br>
</BODY>
</HTML>
Creacin de enlaces
<A>
Ejemplos de enlaces:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 3</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<A NAME="arriba"><H1>Pgina de enlaces</H1></A>
<A HREF="#abajo">Ir abajo</A><br>
<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
<br><br><br>.<br>.<br>.<br>.<br>.<br>
<A NAME="abajo"><br></A>
<A HREF="#arriba">Ir arriba</A>
</BODY>
</HTML>
URLs
Los URL son las direcciones de las informaciones que buscamos en Internet. Los
URL constan de tres partes:
Ruta del fichero: Se trata de la ubicacin del archivo dentro del host.
http://www.udelondres.com/publico/saludos.html
HTTP: Son los ms populares ya que son los utilizados por los servidores de
WWW para mandar documentos a travs de Internet.
FTP: Se utilizan para apuntar hacia los archivos que estn en servidores que usan
el protocolo FTP (File Transfer Protocol). Este protocolo es normalmente utilizado
para enviar y recibir ficheros. Es el protocolo que se usa para enviar nuestras
pginas al servidor de internet. Como ya se puede imaginar en estos servidores se
almacenan los archivos que forman parte de nuestra presentacin web.
Mailto: Se usa para mandar correos electrnicos. Cuando seleccionamos este tipo
de URL se abre la aplicacin de correo electrnico de nuestro ordenador para
enviar un correo a la direccin hacia la que apunta el URL. La forma estandar es:
mailto:webmaster@udelondres.com.
Ejemplo de URLs:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 5</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
Listas
Listas con vietas o sin orden. Se engloban por las etiquetas <ul>.....</ul>
y cada elemento de la lista, tambin estar encabezado por la etiqueta <li>.
El resultado es que el navegador inserta vietas (marcadores) delante de
cada elemento.
Listas anidadas. Consiste en poner una lista dentro de otra, de manera que
la lista secundaria se derive respecto a la principal. Puede jugar con los
diferentes tipos de lista pero recuerde estructurar bien las etiqueta: Las
etiquetas de la lista principal englobarn todo el conjunto de las listas y las
etiquetas de las listas secundaras se cerraran antes de volver a la lista
principal. Ahora quiz le empiece a convenir espaciar el propio cdigo
conforme lo va escribiendo en HTML.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 6</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Listas</H1>
Una lista ordenada
<ol>
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ol>
<br><br>
Una lista sin ordenar
<ul>
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ul>
<br><br>
Una lista de glosario
<dl>
<dt>Témino 1</dt>
<dd>Definición 1</dd>
<dt>Témino 2</dt>
<dd>Definición 2</dd>
</dl>
<br><br>
Listas anidadas
<ul>
<li>Uno
<ul>
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ul>
</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
</ul>
</BODY>
</HTML>
Estilos de carcter
<H1>Estilos de caracter</H1>
Un ejemplo de texto de <EM>realzado</EM>.<br>
Un ejemplo de texto de <STRONG>realzado</STRONG>.<br>
Un ejemplo de texto de <CODE>realzado</CODE>.<br>
Un ejemplo de texto de <SAMP>realzado</SAMP>.<br>
Un ejemplo de texto de <KDB>realzado</KDB>.<br>
Un ejemplo de texto de <VAR>realzado</VAR>.<br>
Un ejemplo de texto de <DFN>realzado</DFN>.<br>
Un ejemplo de texto de <CITE>realzado</CITE>.<br>
<br>
Un ejemplo de texto de <B>realzado</B>.<br>
Un ejemplo de texto de <I>realzado</I>.<br>
Un ejemplo de texto de <U>realzado</U>.<br>
Un ejemplo de texto de <TT>realzado</TT>.<br>
</BODY>
</HTML>
Texto preformateado
<PRE>
Ya dijimos que HTML elimina cualquier espacio en blanco adicional que se inserte
pero nos encontramos con una excepcin a esta regla cuando utilizamos las
etiquetas <pre>.....</pre>. Sin embargo esta etiqueta convertir el texto afectado a
fuente monoespaciada (posiblemente Courier).
Esta etiqueta se usaba para hacer tablas en versiones anteriores del lenguaje
HTML ahora su utilidad puede reducirse a convertir a HTML, rpida y fcilmente,
archivos de correo electrnico y publicaciones de grupos Usenet.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 8</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Texto preformateado</H1>
<PRE>
Diferencia entre un texto normal y
un texto preformateado. En el texto
preformateado, se respetan los
carácteres y los espacios.<br>
iiiiii<br>
wwwwww<br>
</PRE>
</BODY>
</HTML>
Saltos y lneas
<HR> <BR>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 9</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Saltos y lineas</H1>
<HR>
<HR width="80%">
<HR width="60%">
<HR width="40%">
<HR width="20%">
----
<br><br><br>
----
</BODY>
</HTML>
Caracteres especiales
Ejemplos:
Tablas
Las tablas se definen fila a fila, celda a celda, comenzando desde la celda superior
izquierda. Las columnas se calcularn automticamente segn las celdas que hay
en cada fila.
Cada fila de la tabla se indica mediante las etiquetas <tr>.....</tr>. Las etiquetas
<th> y <td> con sus correspondientes etiquetas de cierre, indican para indicar las
filas individuales dentro de cada fila. Las etiquetas <th>.....</th> indican que se
trata de celdas que sirven como encabezado de tabla y suelen visualizarse en
negrita. Las etiquetas <td>.....</td> indican que se trata de celdas comunes.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 10</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Tablas básicas</H1>
<TABLE BORDER="1">
<TR>
<TH>Cabereca 1</TH>
<TH>Cabereca 2</TH>
<TH>Cabereca 3</TH>
</TR>
<TR>
<TD>Dato 1</TD>
<TD>Dato 2</TD>
<TD>Dato 3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>Dato 4</TD>
<TD>Dato 5</TD>
<TD>Dato 6</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Alineacin de celdas
Una vez colocadas las celdas, hay que alinear los datos dentro de cada celda. As,
dentro de cada etiqueta de celda podemos encontrar:
Celdas extendidas
Para crear una celda que abarque varias filas o columnas, debemos colocar en las
etiquetas <th> o <td> los atributos:
Espaciado
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 11</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Tablas avanzadas</H1>
<TD>Dato 4</TD>
<TD ALIGN="center">Dato 5</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
Imgenes
<IMG>
El uso de imgenes es uno de los factores que ha popularizado tanto World Wide
Web. Incluir imgenes en una presentacin web es muy sencillo, solo debe de
tener en cuenta que las imgenes tienen que tener los formatos GIF, JPEG o
PNG. Las imgenes en lnea, se especifican a partir de la etiqueta <img> que no
tiene una etiqueta correspondiente de cierre pero que puede acompaarse de los
siguientes atributos:
Mapas de imgenes
<MAP> <AREA>
Puede hacer que parte de la imagen sea un enlace a otra pgina, es decir, puede
hacer un mapa sobre la imagen de manera que secciones de la imagen sean
enlaces. Las etiquetas usadas para esto son:
2. La etiqueta <area> define las reas que vamos a poder activar en esa
imagen. A esta tag le acompaan los siguientes atributos:
Finalmente, debe saber que para que una imagen sea tratada como un mapa,
adems de el cdigo anteriormente descrito, debe incluir en la etiqueta de imagen
correspondiente a la imagen a mapear el atributo usemap="#nombre del mapa".
Formularios
<FORM>
Los formularios nos van a permitir, desde dentro de una presentacin web,
solicitar informacin al visitante. Estos formularios estarn compuestos por tantos
campos como informaciones queramos obtener. Una vez introducidos los valores
en estos campos sern enviados a una URL donde se procesar toda esta
informacin.
Un formulario sigue siendo lenguaje html y por lo tanto necesita de unas etiquetas
que lo especifiquen. La declaracin de formulario queda recogida por las etiquetas
<form>.....</form> y dentro de ellas se recogern todas las variables de entrada.
Action = "" Entre comillas se indica el programa que va a tratar las variables
enviadas con el formulario, un guin CGI o la URL mailto.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 14</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
<FORM ACTION="mailto:unaprueba" METHOD="POST">
<INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR>
<INPUT TYPE="submit"><INPUT TYPE="Reset">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Campos de entrada
<INPUT>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 15</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
<FORM ACTION="mailto:unaprueba" METHOD="POST">
Texto: <INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR>
Password: <INPUT TYPE="password" NAME="contra"><BR>
Sexo:<INPUT TYPE="radio" NAME="boton1" VALUE="1"> Hombre
<INPUT TYPE="radio" NAME="boton1" VALUE="2">Mujer<BR>
Vehiculo:<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Moto" VALUE="Si">Moto
<INPUT TYPE="checkbox" NAME="Coche" VALUE="" CHECKED>Coche
<BR><BR>
<INPUT TYPE="submit"><INPUT TYPE="Reset">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Campos de seleccin
<SELECT>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 16</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
</BODY>
</HTML>
Areas de texto
<TEXTAREA>
Con las etiquetas <textarea>;.....</textarea> definimos un texto de mltiples lneas
para que el visitante pueda incluir un comentario junto a sus datos.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 16</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
Botones
type ="" Seguido de submit para enviar los datos del formulario y seguido de
reset para borrar los datos que se han introducido.
Value ="" Indica el texto que incorporaran los botones. Normalmente, enviar y
borrar.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ejemplo 16</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Formularios</H1>
<FORM ACTION="mailto:unaprueba" METHOD="POST">
<TEXTAREA COLS=20 ROWS=10 NAME="Texto">
</TEXTAREA>
<BR><BR>
<INPUT TYPE="submit"><INPUT TYPE="Reset">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Frames
Las pginas web que estn hechas con frames se componen de una declaracin
de los marcos y tantas pginas en formato HTML corriente como distintas
divisiones hemos definido. La declaracin o definicin de frames es la nica
pgina que realmente debemos aprender, puesto que las pginas que se van a
visualizar en cada uno de los cuadros son ficheros HTML de los que venimos
aprendiendo anteriormente en este manual.
Dicha definicin est compuesta por etiquetas <FRAMESET> y <FRAME>, con las
que se indicamos la disposicin de todos los cuadros. La etiqueta <FRAMESET>
En el atributo COLS o ROWS slo podemos elegir uno de los dos colocamos
entre comillas el nmero de particiones que deseamos realizar, indicando de paso
el tamao que va a asignarse a cada una. Un valor tpico de estos atributos sera
el siguiente:
cols="20%,80%"
Indica que se deben colocar dos columnas, la de la izquierda tendra un 20%
del espacio total de la ventana y la de la derecha un 80%.
rows="15%,60%,25%"
As indicamos que deseamos tres filas, la de arriba con un 15% del espacio
total, la del medio con un espacio correspondiente al 60% del total y la de
abajo con un 25%. En total suman el 100% del espacio de la ventana.
Adems del porcentaje para indicar el espacio de cada una de las casillas,
tambin podemos indicarlo en pixeles. De esta manera.
cols="200,600"
Para indicar que la columna de la izquierda debe tener 200 pixels de ancho y
la de la derecha 600. Esto est bien si nuestra ventana tiene 800 pixels de
ancho, pero esto no tiene porque ser as en todos los monitores de los
usuarios, por lo que este modo de expresar los marcos es importante que se
indique de la siguiente manera.
cols="200,*"
As indicamos que la primera columna ha de medir 200 pixels y que el resto
del espacio disponible -que ser mayor o menor dependiendo de la definicin
de la pantalla del usuario- se le asignar a segunda columna.
En la prctica podemos mezclar todos estos mtodos para definir los marcos de la
manera que deseemos, con pocentaje, con pixels o con el comodn (*). No importa
cmo se definan, la nica recomendacin es que uno de los valores que
indiquemos sea un asterisco, para que el rea correspondiente a dicho asterisco o
comodn sea ms o menos grande dependiendo del espacio que tenga la ventana
de nuestro navegador. Otros mtodos de definir filas y columnas, atendiendo a
este consejo, seran los siguientes:
rows="100,*,12%"
Definimos tres filas, la primera con 100 pixels de ancho, la segunda con el
espacio que sobre de las otras dos, y la tercera con un 12% del espacio total.
cols="10%,50%,120,*"
Estamos indicando cuatro columnas. La primera del 10% del espacio de la
ventana, la segunda con la mitad justa de la ventana, la tercera con un
espacio de 120 pixels y la ltima con la cantidad de espacio que sobre al
asignar espacio a las dems particiones.
Para ello, disponemos del atributo SRC, que se ha de definir para cada una de las
filas o columnas. De esta manera.
<FRAME src="marco1.html">
As queda indicado que el frame que estamos definiendo debe mostrar la pgina
marco1.html en su interior.
La etiqueta OBJECT
especficos para los ficheros de mayor impacto. Por su lado, los navegadores
Netscape no soportan correctamente este etiqueta para ficheros de este tipo.
Como regla general, vlida no slo para incrustar ficheros de sonido, sino tambin
para otros tipos, la etiqueta object va a definir un objeto o componente externo
encargado de la reproduccin del fichero, que en el caso de Internet Explorer
suele ser algn tipo de control ActiveX. Mediante object se instancia el objeto, se
declara su URL y sus principales propiedades generales, y mediante un conjunto
de etiquetas especiales, PARAM, se le van pasando los valores que necesita para
su correcto funcionamiento o para su configuracin deseada.
- align="top/bottom/center/baseline/left/right/texttop/middle/absmiddle/ab
sbotom", anlogo al de la etiqueta IMG, define la alineacin horizontal o
vertical de la consola respecto de los elementos de la pgina.
No son estos todos los atributos y parmetros posibles. Es ms, en cuanto nos
metemos en componentes Microsoft, podemos encontrarnos multitud de
configuraciones posibles, que nos van a permitir fijar muchos aspectos de los
mismos. Dejo a cada uno la posibilidad de profundizar en el estudio de aquellos
componentes y propiedades que necesite, pero sabiendo que con los elementos
vistos arriba tenemos ms que suficiente para presentar un fichero de audio en
nuestra pgina web. Ejemplo:
<object classid="CLSID:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A"
width="150" height="175" type="audio/midi">
</object>>
La etiqueta A
Vamos a ver ahora cmo podemos implementar audio mediante el uso de una de
las etiquetas ms polivalentes en HTML: la etiqueta A.
Efectivamente, los enlaces son la base del hipertexto, base a su vez de la web, y
dentro de sus mltiples usos podemos considerar el enlace a ficheros de audio. El
fichero enlazado puede ser interpretado directamente por el navegador (porque
sea de reproduccin directa o se tenga instalado el plugin adecuado) o puede ser
ejecutado por un programa independiente que se abra automticamente (Winamp,
Real Audio, etc.), siendo este el caso ms comn. Si el usuario no dispone del
programa o plugin adecuado, se le abrir una ventana de descarga del fichero,
con lo que podr guardarlo hasta disponer de la aplicacin necesaria para su
reproduccin.
<a href="../sonidos/mp3.mp3">Maroon5</a>
Para los botones pasa lo mismo, son dos imgenes o tres, una cuando est
esttico, otra cuando se pasa sobre de l y por ltimo cuando se presiona, este
tipo de animacin se puede realizar en Fireworks o Flash, cada programa tiene
una forma distinta de hacer funcionar las acciones de los botones, pero
bsicamente siguen un mismo fin, abrir o desplegar otra pgina. Esta accin se le
da a cada uno de los botones, por ejemplo en flash se le dara la siguiente accin
a cada uno de los botones:
on (press) {
getURL(http://www.macromedia.com);
}
Botn amarillo
presionado
Por desgracia, el audio tiene ciertas desventajas, una de ellas es el peso de los
archivos, otro es por parte del usuario, necesita tarjeta de sonido y bocinas y
finalmente el usuario visitante de estas pginas generalmente requiere de un
ancho de banda amplio, la tendencia es que vean el sitio desde su trabajo o
escuela y acceder a un sitio donde tiene sonido como fondo no es muy agradable.
Para ello la solucin es poner siempre un control donde puedas activar o
desactivar el audio.
Existen varios formatos de audio aplicables a la Web, cuatro de ellos son los ms
comunes, por lo tanto son ms compatibles, cada uno se describir a
continuacin.
http://www.mariaclaudiacortes.com
http://www.bacardidj.com
Si uno busca videos en la red, encontrar pocos y esto se debe a que por ms
comprimido y a baja resolucin que est el video, los archivos son generalmente
bastante pesados, adems de requerir ciertos plug ins en algunos casos.
Una de las ventajas de flash MX es que puedes editar y comprimir los videos,
adems de que no necesita el usuario instalar otro plug in en su equipo, siendo
bastante amigable para el diseador as como para el usuario.
Este formato es bastante utilizado por su estndar, debido a que la mayora de los
equipos con sistema operativo Windows, lo reconoce.
Actualmente ste tipo de formato es la mejor opcin, una de las razones es por su
compatibilidad en las diversas plataformas y la otra es por su sistema de
compresin muy parecido al JPEG en donde el archivo reduce su tamao
considerablemente.
QUICKTIME
http://www.fordvehicles.com/cars/mustang/launch
http://www.starfox.com/
Arquitectura
Diseo
Construccin
Mantenimiento
Bibliografa general
Bibliografa general 63