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HISTORIA DEL COMPUTADOR.

LAURA NATALIA SEPLVEDA GRANADOS

STEFANNY DANIELA CARRASCAL

GRESLY YOSLIN PEREZ SANCHEZ

INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL LUCIO PABON NUEZ

SISTEMAS

OCAA
2017
HISTORIA DEL COMPUTADOR.

LAURA NATALIA SEPLVEDA GRANADOS

STEFANNY DANIELA CARRASCAL

GRESLY YOSLIN PEREZ SANCHEZ

FREDDY JACOME

INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL LUCIO PABON NUEZ

SISTEMAS

OCAA
2017
INTRODUCCION.

La historia de la computadora es muy interesante ya que muestra cmo el hombre


logra producir las primeras herramientas para registrar los acontecimientos diarios
desde el inicio de la civilizacin, cuando grupos empezaron a formar naciones y el
comercio era ya medio de vida.
Una computadora procesa datos. Las empresas desarrollan departamentos de
procesamiento de datos (programacin de computadoras), pues las computadoras
procesan datos para producir informacin significativa.
Los datos se construyen de hechos y cifras en bruto (sin procesar).
La informacin est constituida por los datos procesados; la informacin tiene
significado, los datos no.
La computadora y sus programas llevan a cabo el procesamiento de la entrada; por
lo tanto el programa convierte los datos en informacin til.

}
HISTORIA DE LA COMPUTADORA.

Es una maquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en


informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de
salida. Un ordenador est formado, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un
programa (software).

Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad

central de procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de

entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,

la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmtico-lgicas) y

los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser

interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o sencillamente

impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un

programa.El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad

de tareas, esto la convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia,

por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es

as que, sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolucin

de problemas en las ms diversas reas del quehacer humano (administrativas,

cientficas, de diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso

muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin su

intervencin. La capacidad de una computadora depende de sus componentes

hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software

que admita ejecutar y contenga instalado.Si bien esta mquina puede ser de dos

tipos, analgica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy especficos

propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de

propsitos generales); cuando se habla de la computadora se est refiriendo a

computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras

hbridas, siendo tambin stas de propsitos especiales.En la Segunda Guerra

mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas, orientadas a aplicaciones

militares, y durante la misma se desarroll la primera computadora digital, que se

llam ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de

energa, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC).Los

computadores modernos estn basados en circuitos integrados, miles de millones de


veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una pequea fraccin de su

espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en

los dispositivos mviles. Las computadoras porttiles, tales

como tabletas, netbooks, notebooks , ultrabooks, pueden ser alimentadas por

pequeas bateras. Las computadoras personales en sus diversas formas son iconos

de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la gente considera como

ordenador. Sin embargo, los ordenadores integrados se encuentran en muchos

dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; telfonos celulares; aviones

de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

CRONOLOGIA:
2700 A.C
se utiliza el baco en antiguas civilizaciones como la china o

la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.

el matemtico e ingeniero persa Musa al-Juarismo invent


HACIA el algoritmo, es decir, la resolucin metdica de problemas de
830: lgebra y clculo numrico mediante una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones.

el escocs John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consigui


1614: simplificar el clculo de multiplicaciones y divisiones reducindolo a
un clculo con sumas y restas.
el ingls Edmund Gunter inventa la regla de clculo, instrumento
1620: manual utilizado desde entonces hasta la aparicin de la calculadora
electrnica para hacer operaciones aritmticas.

1623: el alemn Wilhelm Schickard inventa la primera mquina de calcular,

cuyo prototipo desapareci poco despus.

el cientfico y filsofo francs Blaise Pascal inventa una mquina de


1642: sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que
todava se conservan algunos ejemplares originales.
el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz inventa
1671: una mquina capaz de multiplicar y dividir.
el francs Joseph Jacquard inventa para su mquina de tejer
1801: brocados una tarjeta perforada que controla el patrn de
funcionamiento de la mquina, una idea que sera empleada ms
adelante por los primeros ordenadores.
el matemtico e inventor britnico Charles Babbage disea e intenta
1833: construir la primera computadora, de funcionamiento mecnico, a la
que llam la "mquina analtica". Sin embargo, la tecnologa de su
poca no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su
idea.
el norteamericano Hermann Hollerith inventa una mquina
1890: tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se
utiliz para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fund
posteriormente la compaa que despus se convertira en IBM.

1893 el cientfico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora

automtica que se fabric y emple a escala industrial, conocida

como la Millonaria.

el matemtico y computlogo ingls Alan Turing formaliza los


1936: conceptos de algoritmo y de mquina de Turing, que seran claves en
el desarrollo de la computacin moderna.

1938: El ingeniero alemn Konrad Zuse completa la Z1, la primera

computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento

electromecnico y utilizando rels, era programable (mediante cinta

perforada) y usaba sistema binario y lgica boleana. A ella le

seguiran los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.

En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora


1944: electromecnica Harvard Mark I, diseada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora
creada en EEUU.
En Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus
1944 Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las
comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic
1947: Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a vlvulas y
fue la primera computadora electrnica de propsito general.
en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William
1947: Shockley inventan el transistor.
comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que
1951: a diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el
primer programa diseado para ser almacenado.
IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM
1953: 650. Se ampla el uso del lenguaje ensamblador para
la programacin de las computadoras. Los ordenadores con
transistores reemplazan a los de vlvulas, marcando el comienzo de
la segunda generacin de computadoras.
Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1957:

La aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera


1964: generacin de computadoras, en la que las placas de circuito
impreso con mltiples componentes elementales pasan a ser
reemplazadas con placas de circuitos integrados.
Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una
1971: computadora de uso cientfico basada en registros de 20 bits, cuya
versatilidad para el clculo de la Transformada Rpida de Fourier le
brinda gran aceptacin en el campo de la Resonancia magntica
nuclear.

1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el

primer chip Microprocesador, el Intel 4004

Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.


1975:

Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos mas


1976: fundan Apple.
Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran
1977: escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
se lanza al mercado el IBM PC, que se convertira en un xito
1981: comercial, marcara una revolucin en el campo de la computacin
personal y definira nuevos estndares.
Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de
1982: IBM.
ARPANET se separa de la red militar que la origin, pasando a un
1983: uso civil y convirtindose as en el origen de Internet.
Richard Stallman anuncia pblicamente el proyecto GNU.
1983:

Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.


1985:

Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide


1990: Web (www), una nueva manera de interactuar con Internet.
Linus Torvalds comenz a desarrollar Linux, un sistema operativo
1991: compatible con Unix.

2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo,


primeras PDAs
Presentacin del primer iPhone, por la empresa Apple, un telfono
2007:
inteligente o Smartphone.

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA.

Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde


la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque la mayora todava
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a
principios de esa dcada, que otros autores atribuyen a John Presper
Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4)
secciones principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del


ingls: Central Processing Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres
elementos:

La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: Arithmetic-Logic Unit)
es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En
esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que


contiene la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la
informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente
situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de
salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra
posicin de la memoria).

Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de


propsito general, de propsito especfico.
Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de otras
unidades adicionales como la unidad de coma flotante.

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F


es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
MEMORIA PRIMARIA.

La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por
sus siglas del ingls: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La
instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador
a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante;
van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se
formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores
individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se
subdividen en memoria esttica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho
ms utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En
general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se
parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser
escrita una vez.

Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida

Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener


informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Buses.

Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de


E/S, estn comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin:
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que
se quiere acceder,

Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el


dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y desarrollar

Bus de datos, por donde circulan los datos.

OTROS CONCEPTOS.

En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el
segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la
pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el
programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene
con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utileras que sirven para
decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes se utilizan (memoria o
dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas,
como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin
necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados.
A 2015 se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo,
algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No
es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto,
programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros
programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para
hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de
neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer
ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin
hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al
ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos,
que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los
inventarios. En el mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los
computadores para hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los
computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las
organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran nmero de pequeos computadores
para realizar tareas que antes eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La
reunin de varios pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de
servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos.
Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo
diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades
y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo
electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil
adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores fueron casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como
los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la mayora de los
aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de
produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto
para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes
computadores todava sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la
ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora
personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este
trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento
digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo
(traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a
su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten
desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en
esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado
coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus
componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que
reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation.
Etimologa de la palabra ordenador

La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en


referencia a Dios que pone orden en el mundo (Dieu qui met de l'ordre dans le
monde).9 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada
por IBM para su introduccin en Francia en 1954 situaba las capacidades de
actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy
en da al considerar que la mquina universal de Turing es capaz de computar
absolutamente todo.10 En 1984, acadmicos franceses reconocieron, en el
debate Les jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es
incorrecto, porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar
rdenes.11 Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques
Perret, conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto
que las alternativas.9

El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espaa:


el aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. En
el espaol que se habla en Amrica, as como los dems idiomas europeos, como el
portugus, el alemn y el neerlands, se utilizan trminos derivados del
latn computare calcular.
Conclusin

La computadora es una mquina electrnica capaz de ordenar procesar y elegir un


resultado con una informacin. En la actualidad, dada la complejidad del mundo
actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca
de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que
permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la
computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar
varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear
documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo
si esa es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar
operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite crear nminas,
balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en
muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.

Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el


papel del sistema operativo de una mquina computacional, que permite gestionar
ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones. Siendo Linux un sistema
operativo muy eficiente constituyndose en una alternativa muy viable a la hora de
escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la eficiencia, rapidez y
potencia de los sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema grfico como
MS Windows.

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