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Para que una pregunta est bien redactada, debe escribirse entre
signos, llevar un pronombre interrogativo y ser una oracin completa:
Cmo se llam el conquistador de Guatemala?
RECOMENDACIONES:
Redactar preguntas simples y cortas.
No emplear abreviaturas en las preguntas.
Cuidar que la pregunta est bien redactada.
Colocar espacios de igual longitud y en columna para las
respuestas.
Emplear de 10 a 15 dificultades de este tipo en una
prueba.
VENTAJAS: Fcil de elaborarse.
Se aplica a todas las asignaturas y grados.
Exige del alumno el aprendizaje exacto de hechos
concretos. Se responde sin que intervenga el factor suerte.
DESVENTAJAS: Explora nicamente la memoria.
Da lugar a varias respuestas o no tener valor
educativo si su redaccin se descuida.
1. b. PRUEBA DE COMPLETACIN O COMPLETAMIENTO
Est considerada como una de las pruebas que exploran la capacidad
de evocacin, recuerdo o memoria de datos que el alumno posee.
Consiste en una serie de oraciones incompletas, que se le presentan
al alumno con la intencin de que l escriba lo que falta. Se dice que
la completamiento es:
RECOMENDACIONES:
Usar oraciones sencillas y cortas usadas en clase, nunca
de los libros.
Procurar que las respuestas consistan en una sola
palabra.
VENTAJAS:
Fcil de elaborar, resolver y calificar.
No da oportunidad a que el alumno haga fraude para
responder.
VENTAJAS Y LIMITACIONES:
Las ventajas y limitaciones de esta clase de preguntas son las mismas
que las de evocacin simple en forma de preguntas directas y de
completacin, slo que aumentadas.
PRUEBAS DE RECONOCIMIENTO
Son aquellas en que la respuesta est dada de alguna manera en el
propio instrumento y, por consiguiente, lo que el alumno tiene que
hacer es identificarla cumpliendo una orden especfica dada en las
instrucciones. Estas pruebas son muy importantes, toda vez que se
adaptan a muchos contenidos programticos de las ms diversas
formas y de los ms variados propsitos, tiles para la exploracin
del pensamiento.
2. a. PRUEBA DE ALTERNATIVAS:
Este nombre identifica a un tipo de prueba dirigida a explorar la
capacidad de RECONOCIMIENTO del alumno. Su caracterstica
principal consiste en que las dificultades o reactivos slo tienen dos
posibles respuestas, una de las cuales es vlida y la otra no.
LA FORMA FALSO-VERDADERO
LA FORMA SI-NO
La aurora boreal es un fenmeno provocado por el sol. SI NO
El eco se debe al magnetismo de la tierra. SI NO
Los dinosaurios vivieron en la era cuaternaria. SI NO
RECOMENDACIONES:
Elaborar de 15 a 20 dificultades, de la misma forma.
Debe haber igual nmero de proposiciones verdaderas y
falsas, colocadas en distinto orden para que los alumnos
razonen antes de responder.
Cuidar que las proposiciones sean cortas, claras y bien
redactadas.
Anotar las alternativas para responder siempre a la derecha.
Al calificar, a las respuestas correctas se debe restar las
incorrectas.
VENTAJAS:
Fcil de elaborar, responder y calificar.
Aplicable a todas las asignaturas y a todos los grados.
Permite abarcar toda una unidad con pocos reactivos o dificultades.
DESVENTAJAS:
Se presta para responder al azar sin haber estudiado. Es injusto
su sistema de calificacin. Para eliminar la injusticia del sistema de
calificacin, se recomienda que en los grados superiores el alumno
justifique la alternativa que marca. As:
El trigo es un cereal de origen europeo. F
V
Por qu? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
_________________________________
_
b. PRUEBA DE SELECCIN.
Es tambin una prueba de RECONOCIMIENTO porque cada tem
se presenta con un conjunto de 3 4 respuestas posibles, donde
solamente una es la correcta, debiendo el alumno reconocerla y
dejarla sealada en la forma en que te indiquen las instrucciones.
A pesar de lo anterior, se reconocen dos formas de este tipo de
prueba, siendo ellas
.
SELECCIN SIMPLE:
Cuando slo existe una respuesta correcta entre un grupo con
tres o ms distractores. Por ejemplo:
El ratn 6. La
culebra
El sapo 7. La
yegua
El lagarto 8. La
mosca
El mosquito 9. La araa
El zopilote 10. La
pulga
80 grados
90 grados
0 grados
RECOMENDACIONES:
Utilizar de 15 a 20 cuestiones de la misma forma.
No usar ms de tres distractores en cada tem.
Procurar que los distractores sean muy parecidos a la
respuesta correcta.
Usar oraciones sencillas y no muy extensas.
Procurar que la respuesta correcta no ocupe siempre el mismo
lugar.
VENTAJAS:
Fcil de elaborar, responder y calificar.
Adaptable a todas las asignaturas y grados.
Explora tanto la memoria, como la capacidad de asociacin y
razonamiento.
DESVENTAJAS:
Requiere cuidado y tiempo para buscar distractores perfectos.
Puede responderse sin tener el conocimiento absoluto de un hecho.
Puede exigir ms espacio que otras pruebas, si las
respuestas se colocan en columna, al principio
o al final del tem.
2. d. PRUEBA DE IDENTIFICACION.
Es tambin una prueba de RECONOCIMIENTO basada en
ilustraciones, mapas, diagramas, etc., que contienen los elementos
que los alumnos deben identificar o deben localizar.
RECOMENDACIONES:
Utilizar ilustraciones claras.
No utilizar ms de diez tems (entre 5 y 10 es lo adecuado).
Dar instrucciones claras y un ejemplo evidente.
Colocar toda la prueba en la misma pgina.
Entrenar previamente a los alumnos sobre la forma de resolver
el ejercicio.
Utilizar identificacin localizacin, pero no ambas.
VENTAJAS:
Es til en Ciencias Naturales, Agropecuaria, Historia, Geografa,
Artes Industriales, Artes Plsticas, Educacin Musical, etc.
Es fcil de elaborar y calificar.
DESVENTAJAS:
Slo puede utilizarse en los grados superiores.
Si se dibuja, debe ser con precisin.
Requiere mucho espacio y dibujos bien claros.
Exige mucho esfuerzo al alumno para responderla
satisfactoriamente.
2. e. PRUEBA DE ORDENAMIENTO
Es tambin una prueba de RECONOCIMIENTO muy poco usada en
nuestro medio, tal vez debido al hecho de que pocos educadores la
conocen. Consiste en anotar en un orden especfico ciertos elementos
o materiales dados. El orden puede ser cronolgico, geogrfico,
gramatical, etc., segn la naturaleza de la materia y el propsito del
examen.
ORDENACIN CRONOLGICA.
INSTRUCCIONES: A continuacin se te dan diferentes sucesos de
la Historia de Guatemala. En las lneas de la derecha escrbelos
en orden, del ms antiguo al ms reciente
REVOLUCION DE OCTUBRE.
_________________________
CONQUISTA DE LOS CAKCHIQUELES
_________________________
DESITEGRACIN DE LA FEDERACIN
_________________________
ANEXIN AL IMPERIO DE ITURBIDE
_________________________
CONQUISTA DE GUATEMALA
_________________________
ORDENACIN GEOGRFICA.
INSTRUCCIONES: Abajo hay un listado de pases de Amrica. En
la lnea que tienen a la derecha escribe el nmero de orden que
les corresponde viniendo del norte al sur.
MEXICO _______________ 6. COLOMBIA
_______________
HONDURAS _______________ 7. EE.UU.
_______________ 3.CANADA _______________ 8.
BOLIVIA _______________ 4.PANAM _______________
9. BELICE _______________
5. CHILE _______________ 10. BRASIL
_______________
RECOMENDACIONES:
Emplear una sola forma de ordenacin.
Procurar que el ordenamiento no sea muy fcil, ni muy difcil.
Usar de 5 a 8 tems en una prueba.
Incluya slo elementos homogneos en cada prueba.
Entrene previamente a los alumnos sobre cmo hacer el
ordenamiento.
VENTAJAS:
Explora la capacidad de organizar informacin.
Es muy til en Ciencias Naturales, Estudios Sociales e Idioma Espaol.
DESVENTAJAS:
Slo puede aplicarse en los grados superiores.
Cuesta hallar elementos en que se haga una ordenacin sencilla.
2. f PRUEBA DE ANALOGA.
Es tambin un tipo de prueba de RECONOCIMIENTO poco comn.
Consiste en presentar a los alumnos un conjunto de elementos
relacionados entre s por su parecido (SIMILITUD) o diferencia
(CONTRASTE), con el objeto de que los analice y determine cul es
el elemento de mayor relacin.
RECOMENDACIONES:
Explicar a los alumnos cmo hace la relacin, tratando de que los
elementos proporcionados en cada tem se presten para ello.
VENTAJAS.
Explora la capacidad del alumno para establecer relaciones.
Obliga al alumno a razonar antes que a responder de memoria.
Ha sido utilizada en muchas pruebas de inteligencia.
Es bastante objetiva.
DESVENTAJA:
Es de difcil elaboracin por la forma de presentar cada reactivo
2. i. PRUEBAS DE CLASIFICACIN.
Son tambin pruebas poco utilizadas, que persiguen explorar la
capacidad de los alumnos para organizar informacin.
Segn Luis Arturo Lemus, en la Escuela Primaria pueden ser
utilizadas en Idioma Espaol y Ciencias Naturales. Lo que no significa
que un maestro hbil no pueda utilizarlas en otro curso diferente.
Consisten en una serie de palabras afines, entre las cuales se colocan
algunas que no pertenecen al grupo, con el objeto de que los alumnos
eliminen las ajenas y clasifiquen las propias. Por ejemplo:
3. PRUEBA DE RAZONAMIENTO.
Este tipo de prueba es menos formal que las anteriores. Esta dirigida
para explorar el razonamiento de los alumnos y consiste en una serie
de cuestionamientos, redactados en forma afirmativa o negativa, para
que el alumno d su opinin sobre su significado.
En virtud de que cada alumno tiene un criterio distinto y escribe su
respuesta a su manera, se rompe la univocidad. Adems, la forma de
calificarla conduce a la falta de total objetividad.
ETC.
RECOMENDACIONES:
Al final de cada oracin escribir las palabras PORQUE, PARA,
CON, etc., para orientar la forma de la
respuesta.
No usar oraciones muy largas.
Procurar que cada tem tenga solamente una respuesta correcta.
Dejar espacios en blanco de igual extensin para las respuestas.
No utilizar ms de ocho tems en cada prueba.
Ser flexible a la hora de calificar.
VENTAJAS:
Explora capacidades intelectuales superiores.
Deja en libertad al alumno de elaborar la
respuesta que considere ms adecuada. Con
pocos tems se abarcan grandes extensiones
de materias estudiadas.
DESVENTAJAS:
Es prcticamente una variante de
las pruebas de composicin.
Requiere tiempo y esfuerzo para
calificar.