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Material diseado por Subdireccion de Servicios a Escuelas / Edicin General Anglica Cabrera - Olga Gonzalez / Diseo Grfico Gonzalo Vitale
Da cuenta de aquello que la persona debe saber para desempear una tarea o
APRENDIZA JES
procedimiento. Corresponden al rea del saber, es decir, los hechos, fenmenos y conceptos
que los estudiantes deben conocer para lograr el aprendizaje procedimental y/o unidad de
competencia.
Responden a las preguntas:
Qu debe saber o conocer el estudiante para lograr el
aprendizaje procedimental y a su vez la unidad de competencia
Qu debe conocer para lograrlo
Al escribirlos se considera el siguiente modelo:
Elaborando
aprendizaje procedimental.
Ejemplos:
Reconocer las herramientas digitales del software de diseo 3D para representar
componentes de un producto.
Organiza:
De ser negativas las respuestas a una o ms de estas preguntas, ajuste la redaccin de
manera que cada aprendizaje de cuenta claramente de las capacidades que quiere lograr
en sus estudiantes.
No hay que empezar siempre por la nocin
primera de las cosas que se estudian, sino por
aquello que puede facilitar el aprendizaje.
Aristteles (384 AC-322 AC) Filsofo griego.
Elaborando Aprendizajes
Al escribirlos se considera el siguiente modelo:
Qu debe saber hacer el estudiante
Qu tiene que saber hacer para lograr la unidad de competencia
VERBO CONDICIN,
Al escribirlos se considera el siguiente modelo: ADJETIVO OBJETO FINALIDAD,
O SUSTANTIVO CONTEXTO.
VERBO OBJETO CONDICIN, FINALIDAD, CONTEXTO. De un aprendizaje procedimental
Ejemplos: