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2. Lograr que cada aventurero confirme su talento para apresurar la segunda venida de
Cristo y opte como estilo de vida.
3. Estimular a los Aventureros y padres que pertenecen a La red familiar a la unidad,
creatividad, accin y constancia.
4. Fortalecer la vida integral (fsico, mental y espiritual), del Aventurero a travs del
desarrollo de los diferentes concursos programados.
2. INFORMACIONES GENERALES
3.- DE LA INSCRIPCIN:
8. DE LA DISCIPLINA:
DISCIPLINA
Recuerda que:
a. El Aventurero deber estar siempre junto a su club.
b. No se podr usar joyas o cosas similares dentro de los lugares de concentracin.
c. Se deber portar el uniforme oficial de club de Aventureros (Sbado en la maana y
cuando sea necesario) y el uniforme de campo de cada club
d. El director asume el reclamo de su club y este a la vez a su coordinador de su zona
quien ingresar al comit de disciplina y o reclamos, Padre, Consejero y o terceras
persona que sobrepase en este fluxograma ser anulado su reclamo.
e. Los clubes debern estar puntuales en las reuniones programadas.
9. SALUD:
SALUD
El equipo de primeros auxilios para cada club que ser inspeccionado durante
el aventur.
El aventur tendr un centro mdico central donde sern atendidos, los nios
que sern referidos por los clubes de aventureros ser referido a un centro de mayor
complejidad coordinar. (Seguro con la Sec. Irma Huamn).
Cada club deber llevar un personal capacitado en salud.
Cada club deber llevar su equipo de primeros auxilios bsico para
emergencias
V. CAMPAMENTO
Cada Club de la MLT recibir su respectiva rea de acampar segn la nmina de inscritos.
1. COCINA
a. Todos los clubes tendrn un rea determinado para su mdulo de cocina (llevar materiales
para su armado y decoracin).
b. Todas las cocinas contarn con energa elctrica.
c. Todas las cocinas debern tener su pizarrita acrlica y plumn de pizarra para describir el
men del da, El men a la vista, por da. 200 Pts.
d. Todos los clubes debern llevar tachos para almacenar agua. 200 Pts.
e. Cocineras con delantal y proteccin para los cabellos. 300 Pts.
f. Cocina bien limpia y ordenada.
g. Banquitos u otros muebles para todos los participantes del club.
h. Todos los clubes debern tener porta platos o bolsitas de tela para sus utensilios para
comer (plato, taza y cuchara).
i. Sombrilla o carpa para el comedor, donde todos los participantes de su club se sentirn
cmodos.
j. Toallas para manos, manteles para cubrir los alimentos.300 Pts.
POR CLUB:
a. Material para portal, identificado con el nombre del club.
b. La bandera nacional, bandera de los Aventureros, la bandera de Club con su logotipo
propio y los banderines de las unidades.
c. Materiales para cerco perimtrico.
d. Materiales para tendero de ropa.
e. Mstiles para banderas.
f. Un taburete o banquito. Se utilizar para diversas funciones, para la comodidad de los
participantes de su club, etc.
g. Basureros y bolsas de basura para su rea de campamento y cocina. Seleccionndolo en
orgnica e inorgnica.
h. Sogas, cuerdas, cocinas, ollas, utensilios de cocina, utensilios de aseo.
i. Alistar ropa y comida no perecedora para donar.
j. Botiqun de Primeros Auxilios.
k. El hacha del club decorado con creatividad
Un pico y una pala
POR AVENTURERO:
VI. UNIFORMES
El uniforme del aventurero es una joya preciosa que deber ser cuidada.
El uniforme oficial usaremos en tres ocasiones: Inauguracin (viernes de noche-solo
Directivos), investidura y culto (sbado de maana).
El uniforme de campo podr ser usado en los dems momentos del Aventur.
VII. INVESTIDURA
Para los lderes aspirantes a Guas Mayores en aventureros podrn presentar su carpeta de
desarrollo hasta el 20 de Setiembre en secretaria del ministerio Joven.
El examen escrito y entrevista se coordinar con la comisin de evaluacin del
departamento del ministerio Joven de la MLT
De Especialidades que se dictarn en el aventur
De clases progresivas (Presentar lista hasta el 11 de octubre)
1. INSCRIPCIONES
Los clubes que se inscriban hasta la fecha indicada. 300pts y 100 pts. Despus de la fecha.
2. CARRUSEL
La participacin deber ser 100% de los miembros del Club. 300Pts. (Por un aventurero
ausente, o aventureros que se encuentre fuera de las actividades que se desarrollan, se le
descontar 10 Pts.).
3. BAUTISMOS
La misin de cada Club es llevar almas a los pies de Jess por esta razn cada Club deber
llevar de dos a ms candidatos para el bautismo. 400 Pts.
Nota: Los clubes que ya bautizaron desde su apertura sern considerados para su puntaje
previo presentacin de evidencias (Certificado de bautismo y fotos)
5. CAMPAMENTO
La comisin de ubicacin y distribucin, le asignar a cada club un rea de
campamento para que sus clubes pueda instalarse (en orden de llegada a la inscripcin), cada
campamento deber contar con:
Todos los nios tendrn la oportunidad de participar en un equipo que podr elegir al
momento de la inscripcin.
10. PUNTAJES ADICIONALES O BONUS
a. Todos los padres de la RFA debern participar en la formacin juntamente con su club
encabezados por su coordinador.
b. Portarn un bordn con su bandera de club de un tamao similar o igual a la bandera
del club de aventureros. La bandera deber contener en letras: RFA y el nombre de
su club, puede ser bordado o estampado.
De las especialidades a dictarse el da sbado
N ESPECIALIDAD ENCARGADO Nombre PONENTE Actividad en la
tarde
1 Artista Rojo
2 Manualidades Morado
3 Cestera Rosado
4 Trovador Anaranjado
5 Amigo de la naturaleza Amarillo
Ecologa
6 Geologa Verde azul
7 Amigo de Jess Amarillo canario
8 Biblia I
9 Biblia II
10 Pioneros de la biblia I
11 Pioneros de la biblia II
12 Promesas Bblicas
13 Manualidades
hogareas
14 Cestera
15 Higiene
16 Jardinera
17 Arte culinario
18 Costura
19 Acampante
20 Amigo Gentil
21 Ayudante de primeros
auxilios
22 Estado fsico
23 Excelencia en la lectura
24 Excursionismo pedreste
25 Seguridad en las
carreteras
26 Periodista
10. DE LAS ACTIVIDADES A DESARROLLAR
I REQUISITOS
2. Autorizaciones:
Presentar el informe
trimestral
De acuerdo al ranking.
Cada coordinador regional
deber presentar un
informe de los asistentes a
la escuela de guas mayores
de su zona.
1. DE LOS PARTICIPANTES
a. Slo pueden participar los AVENTUREROS, CONSEJEROS y PADRES (opcional) inscritos en
el AVENTUMAR mostrando su identificacin (al inicio del evento con su sello por clase,
consejeros y padres) Y/O FICHA DE INSCRIPCION.
2. DE LA PRESENTACIN
a. Se convocara al sonido del silbato, se presentarn en la pista de participacin no mayor de 2
minutos de retraso, al sonido del silbato del inicio y al sonido del silbato de cierre se concluye
dicho evento, se pasar al siguiente evento.
3. DE LOS MATERIALES
a. Todos los materiales sern entregados por el Staff de la Misin del Lago Titicaca. (el Staff esta
uniformado)
4. DEL JURADO
a. Los jurados estarn integrados por personas comprendidas en cada rea. Sern los invitados
de la MPS y MSOP; y El fallo de los jurados ser inapelable.
5. DE LOS PUNTAJES
a. 300 puntos cumplimiento de tiempo previsto o al primer puesto.
b. 100 por participacin
c. -50 no participacin
CASTORCITOS
Ganador 300 Ptos. si lo hicieron dentro de 1 minuto 100 Ptos.. Por participacin.
CARRERA DE CARRETILLAS: (Constructores)
Participan en pareja de nios. Uno avanzar con las manos y el otro le sujetar de los pies.
Ganador 300 Ptos.. si en 1 min llega a encestar 3 pelotas 100 Ptos.. Por participacin.
PASO DE CANGREJO: (Manos Ayudadoras)
Cada participante caminar de retroceso de un punto de partida a un punto de llegada.
Cada equipo preparar una ensalada de frutas y galletas para los integrantes de su club
con los ingredientes que cada club debe traer.
Ingredientes:
1 pia
1 papaya
10 pltanos
02 pepinos
2 Manzanas
Ganador 300 ptos. Para el club que hay terminado en 5 min. 100 ptos. Por participacin.
LA MOMIA
DE LOS PARTICIPANTES:
Un padre Y una madre
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato el pap envolver a la mam con el papel higinico, ganar quien haya
terminado de envolver por completo en 3 minutos.
MATERIALES:
Papel higinico (4 rollos)
DE LA PREMIACIN:
Ganador 300 ptos, dentro del tiempo 100 ptos. Por participacin.
COMIENDO A CIEGAS
DE LOS PARTICIPANTES:
Un(a) padre - madre
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato ambos paps tendr que darse de comer con los ojos vendados, El
ganador ser quien termine primero la comida. Se descontar puntaje quien derrame la
comida.
MATERIALES:
Mazamorra (ser proporcionado por el staff)
Cucharillas
DE LA PREMIACIN:
Ganador 300 ptos, 100 ptos. Por participacin.
PRUEBA FAMILIAR
DE LOS PARTICIPANTES:
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato el Nio tiende 10 pares de medias, una vez terminado pasa la posta a
Mam, y ella prepara la lonchera una vez terminado pasa la posta a Pap y l arma el
tomacorriente.
MATERIALES:
10 Pares de medias.
Preparado de lonchera
Tomacorriente y herramientas
DE LA PREMIACIN:
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato cada nio empezar a saltar al otro extremo de la zona donde esperar
el Pap y l terminar de vuelta gana el primero que llega (si alguien se cae empezar de
nuevo desde la zona de salida).
MATERIALES:
02 costales
DE LA PREMIACIN:
Castorcito
DE LOS PARTICIPANTES:
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato los tres saldrn de una lnea de partida sobre una llanta avanzarn de
una a otra llanta, ganar quienes lleguen primero a la meta (regresar a empezar de nuevo
quienes toque el suelo).
MATERIALES:
02 llantas
DE LA PREMIACIN:
Nios y padres
DE LOS PARTICIPANTES:
3 padres
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato todos armarn el rompecabezas gana quien termine de armar.
DE LA PREMIACIN:
DE LOS PARTICIPANTES:
DEL CONCURSO:
Al sonido del silbato cada grupo pintar una familia con la compaa de Jess se calificar
quien termine ms rpido, la vestimenta de los pintores, la pintura, y el mensaje explicado
por el castorcito.
MATERIALES:
DE LA PREMIACIN:
DESAYUNO
ALMUERZO
CENA
CENA
PROGRAMA
COMISIONES