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AVANCES TECNOLOGICOS EN LA REVOLUCION INDUSTRIAL

En la primera mitad del siglo XX, los sistemas de transporte y de comunicacin


desencadenaron las primeras innovaciones como los primeros barcos a vapor (Robert
Fulton, 1807), locomotoras (Stephenson, 1814), pavimentos en las carreteras (Mc. Adam,
1819) y telgrafos (Morse, 1836). Adems, las primeras iniciativas en el campo de la
electricidad como el descubrimiento de la ley de la corriente elctrica (Ohm, 1827) y el
electromagnetismo.
Los inventos tecnolgicos promovieron varios sectores del futuro mercado industrial. Las
distancias entre personas, entre pases, entre los mercados se redujo. Los contactos ms
frecuentes y regulares permitieron una aproximacin ms cercana de mundos tan diversos
como Europa y Asia.

la industria hidroelctrica aument, el telfono le dio una nueva dimensin a la


comunicacin (Bell, 1876), radio (Curie Sklodowska y, 1898), la red inalmbrica (Marconi,
1895), el primer cineasta (hermanos Lumire, 1894) presenta claros signos de la nueva
industria consolidada.

DISPOSITIVOS TECNOLOGICOS UTILIZADOS EN CASA


TELEVISOR
Por lo general se dice que hay tres funciones principales de la televisin: informar,
entretener y educar. La primera es una funcin meramente pragmtica porque tiene por
objetivo la buena organizacin de algn procedimiento social.
NEVERA
la nevera es un electrodomstico muy til porque nos sirve para conservar los alimentos
por un largo tiempo y tambin para congelar los alimentos.

LAVADORA
a lavadora, es una mquina que sirve para lavar la ropa ahorrando esfuerzo, tiempo y
agua. Esto lo consigue mezclando agua con jabn o detergente y con la ropa sucia y
moviendo esta a gran velocidad dentro de un tambor.

MICROONDAS
Un horno de microondas es un electrodomstico usado en la cocina para calentar
alimentos que funciona mediante la generacin de ondas electromagnticas en la
frecuencia de las microondas, en torno a los 2,45 GHz.

COMPUTADORAS
La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y
simplificar muchas de sus actividades.
TELEFONO CELULAR
Un celular nos sirve para una emergencia. cuando ests cerca o lejos de otras personas,
no importa donde ests. Tambin sirve para divertirte y celulares con internet para
trabajar y chatear.

XBOX
Es un instrumento recreativo, creado para que las mentes creativas y trabajadoras
encuentren un tiempo de esparcimiento y goce de juegos interesantes con grficos
excepcionales.

MINICOMPONENTE
Disfrutar de nuestra msica favorita al hacer nuestras actividades cotidianas, como
quehaceres.

TABLET
Una tableta, en muchos lugares tambin llamada por el anglicismo tablet, es una
computadora porttil de mayor tamao que un telfono inteligente o un PDA, integrada
en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta primariamente con
los dedos.
REPRODUCTOR DE DVD
es el dispositivo o aparato electrnico utilizado para reproducir discos DVD y CD. La
mayora de los reproductores de DVDtienen que estar conectados a un aparato de salida
como el televisor.

PROBLEMAS QUE OCASIONA LA TECNOLOGIA


los principales daos ambientales causados por la tecnologa son:
1. Por la contaminacin de los medios de transporte y las industrias estos causan
contaminacin del aire el cual lleva a la destruccin de la capa de ozono
2. como los aparatos tecnolgicos a veces tardan mucho en avanzar, en
descomponerse son lo mismo, hasta hay veces que tarda ms en descomponerse
que en crearse entonces, esto genera que haya contaminacin de suelos
3. por la contaminacin de los aparatos tecnolgicos la gente para destruir estos los
hecha a los ros o lagunas o incluso a mares causando as la contaminacin de las
aguas.
4. Japn es un ejemplo de que es un pas desarrollado por sus tecnologas pero que a
veces estos, como las plantas nucleares pueden causar hasta la muerte
5. En algunos pases esta tecnologa, aunque sea la ltima del mundo causa desastres
naturales los cuales en pocas palabras acaban con todo lo que se encuentra a su
alcance.
BIOMATERIALES
Los biomateriales tienen un campo de aplicacin muy amplio que se extiende desde
dispositivos de uso masivo y cotidiano en centros de salud como es el caso de jeringas,
vendajes, catteres, bolsas para suero y sangre, y recipientes para residuos -hasta
sofisticadas piezas que se emplean para promover la regeneracin de tejidos o para
reemplazar rganos

LOCALIZACIN DISPOSITIVO ETIOLOGA MATERIALES


Lente
Lente intraocular Lente intraocular intraocular
OJO
Nariz congnita en
NARIZ Rinoplasta silla Silicona
Traumatismo,
BOCA Protesis mandibular anquilosis ProplastTM
Acrlico, PVC,
CARA Prtesis facial Traumatismo poliuretanos
CORAZN Y Epoxi, Sil,
SISTEMA Arritma, bloqueo PTFE, A.Inox,
VASCULAR Marcapasos cardiaco cardaco Ti
Enfermedades silicona, tejido
Prtesis valvulares valvulares reprocesado
LENTE INTRAOCULAR RINOPLASTIA

PROTESIS MANDIBULAR prtesis facial marcapasos cardiaco

Prtesis valvular
TABLA NUTRICIONAL

ANTIOXIDANTE
Un antioxidante es una clula capaz de retardar o prevenir la oxidacin de otras clulas.
La oxidacin es una reaccin qumica de transferencia de electrones de una sustancia a un
agente oxidante.
VITAMINAS
Las vitaminas son las sustancias orgnicas que estn presentes en los alimentos y que
resultan necesarias para el equilibrio de las funciones vitales.
DAOS QUE CAUSA LA AZUCAR
1. El azcar puede inhibir el sistema inmunolgico y debilitar las defensas contra las
enfermedades infecciosas.
2. El azcar destruye el equilibrio de los minerales en el cuerpo: provoca deficiencias
de cobre y de cromo, e interfiere con la absorcin de calcio y de magnesio.
3. El azcar provoca una subida rpida de adrenalina, hiperactividad, ansiedad, dificultad
para concentrarse e irritabilidad en nios.
4. El azcar puede producir un aumento significativo del colesterol total y triglicridos, as
como un aumento del colesterol malo y un descenso del bueno.
5. El azcar causa una prdida de elasticidad y de funcionalidad de los tejidos.
BULIMIA
Trastorno de la alimentacin de origen neurtico que se caracteriza por perodos en que
se come compulsivamente, seguidos de otros de culpabilidad y malestar, con provocacin
del vmito; se observa generalmente en mujeres jvenes.
ANOREXIA
Trastorno de origen neurtico que se caracteriza por un rechazo sistemtico de los
alimentos y que se observa generalmente en personas jvenes; suele ir acompaado de
vmitos provocados, adelgazamiento extremo y, en el caso de las mujeres, desaparicin
de la menstruacin.

DESNUTRICION
Prdida de reservas o debilitacin de un organismo por recibir poca o mala alimentacin.

LA OBESIDAD
Estado patolgico que se caracteriza por un exceso o una acumulacin excesiva y general
de grasa en el cuerpo.

VALOR
Cualidad o conjunto de cualidades por las que una persona o cosa es apreciada o bien
considerada.

PARA QUE SIRVEN LOS VALORES


Son parte de nuestra identidad como personas, y nos orientan para actuar en la casa, en
el trabajo, o en cualquier otro mbito de nuestras vidas.

CUALIDADES DE UNA PERSONA CON VALORES


1.-Educada.
2.-Humilde.
3.-Solidaria.
4.-Benevolente.
5.-Amable.

IMPORTANCIA DE LOS VALORES


En las organizaciones, los valores permiten que sus integrantes interacten de manera
armnica. Influyen en su formacin y desarrollo como personas, y facilitan alcanzar
objetivos que no seran posibles de manera individual.

FABULA SOBRE EL RESPETO


LA PALOMA Y LA HORMIGA
Obligada por la sed, una hormiga baj a un arroyo; arrastrada por la corriente, se
encontr a punto de morir ahogada.
Una paloma que se encontraba en una rama cercana observ la emergencia;
desprendiendo del rbol una ramita, la arroj a la corriente, mont encima a la hormiga y
la salv.
La hormiga, muy agradecida, asegur a su nueva amiga que si tena ocasin le devolvera
el favor, aunque siendo tan pequea no saba cmo podra serle til a la paloma.
Al poco tiempo, un cazador de pjaros se alist para cazar a la paloma. La hormiga, que se
encontraba cerca, al ver la emergencia lo pic en el taln hacindole soltar su arma.
El instante fue aprovechado por la paloma para levantar el vuelo, y as la hormiga pudo
devolver el favor a su amiga.

Cuento de amor: Como Silvia aprendi a leer


Silvia era una nia dulce, atenta y cariosa. Sus padres no tenan ninguna queja de ella,
excepto que era demasiado perezosa. Le gustaba perder el tiempo cazando mariposas o
simplemente haciendo nada.
Esto se convirti en un problema cuando Silvia empez en el colegio. No se es esforzaba
en aprender a leer, ni tan siquiera mostraba un poco de inters. Su mam incluso contrat
a una profesora que se pasaba largas horas intentando que al menos se concentrara.
No sirve de nada, le deca la seora a la madre de Silvia, no le interesa aprender.
Ya casi estaba a punto de darse por vencida la profesora, cuando ocurri lo inesperado.
Resulta que un da asisti al encuentro con Silvia, llevando a su hijo que era un poco
mayor. El corazn de Silvia lati fuerte al verlo y no supo nunca por qu, sus ojos brillaron
de una manera que solo su madre supo descifrar. Aquel da la nia prest toda la atencin
que pudo, hasta que termin el encuentro y se dirigi al patio donde se encontraba el
nio esperando.
Hola Silvia dijo el nio, cmo te fue hoy? S que mi mam ha estado ensendote
a leer pero dice que no quieres aprender.
Silvia apenada lo mir y consinti. Nunca haba sentido vergenza en su vida.
Pasaron los das y los nios se hicieron buenos amigos, montaban patines en el parque y
disfrutaban de lo lindo. Llegaron las vacaciones estivales y el nio tuvo que irse a casa de
su pap, donde iba a pasar el verano. Antes de irse prometi enviarle una postal y un
regalo a Silvia.
Pasaron las semanas y Silvia cada vez se esforzaba ms, para sorpresa de su madre. Un da
lleg el cartero con una caja en la que Silvia anhelaba que estuviese la postal prometida.
Sobre ella se encontraba rotulado Para Silvia Mathew. Si puedes leer lo que dice en el
exterior de esta caja, entonces te puedes quedar con lo que contiene. Y como Silvia pudo
leer cada palabra con total claridad y fluidez, pudo disfrutar de la postal que le enviaba su
amigo, junto a la que se encontraban unos hermosos patines.