Nach Beendigung der Mission wird in gemeinsamer Runde besprochen, was gut und was weniger gut gelaufen ist, wo es Prozessverbesserungsmglichkeiten gibt und wie sich die Zusammenarbeit zwischen Ihnen und Ihren Kollegen optimieren lsst. Im Einzelnen richtet sich die Aufmerksamkeit vor allem auf folgende Punkte:
Ursachenanalyse von Problemen (Problem Management).
sensationelle Realitt der Empfehlungen zur Serviceoptimierung (Service Level Management). Pro-aktives arbeiten, zur Frherkennung und Umgehung von Gefahren (Problem & Change Management). Spielidee und Lernerfolge. Apollo 13 Simulation Sammlung von Verbesserungsvorschlgen und Realisationsmglichkeiten fr die Zusammenarbeit. Lernen Sie die Vorteile der ITIL best practices hautnah Erleichterung des Work-flows am Arbeitsplatz. Umsetzung des Gelernten in der tglichen Arbeit. kennen in der Apollo 13 an ITIL case experience
Was die Teilnehmer finden: Houston, wir haben ein Problem!
Sehr gelungen! Eine originelle Idee, spannend und toll simuliert. Die Apollo 13 wurde am 11. April 1970 gestartet. Insgesamt die dritte Mission mit Mir ist echt ein Licht aufgegangen welche Prozesse alle gleichzeitig ablaufen dem Ziel der Mondlandung zweier Astronauten. Stellen Sie sich vor, Sie sind an und welche Prozesse zu welchem Zeitpunkt eine wichtige Rolle spielen. Bord der Rakete und seit mittlerweile 55 Stunden und 55 Minuten unterwegs im Uns ist deutlich geworden, wie Prozesse voneinander abhngen und sich gegenseitig Weltraum. Pltzlich hren Sie einen lauten Knall. Ein Alptraum wird Wirklichkeit: beeinflussen knnen. Der Tank Nr. 2 des Service Moduls, gefllt mit flssigem Sauerstoff, ist explodiert. Du wirst mit Entscheidungen konfrontiert, die keinen Aufschub dulden. Der Sauerstoff ist fr den Betrieb der Brennstoffzellen und damit fr die primre Ich habe erfahren, wie sich im Laufe der Zeit die Prioritten verschoben. Stromversorgung unersetzlich. Die Reserveakkus im Command & Service Modul Uns ist klar geworden, welche Konsequenzen inadquates Handeln nach sich ziehen (CSM) reichen maximal fr 10 Stunden Energieversorgung. Leider sind Sie ber kann. 87 Stunden von der Erde entfernt und Ihr Raumschiff macht es nicht mehr lange Wie im echten Leben: Wenn es wirklich drauf ankommt, musst du einen khlen Kopf mit. Sie haben ein ernsthaftes Problem! Die einzige Chance, die Ihnen bleibt, bewahren, dann kommt es darauf an, gut zu planen und die richtigen Entscheidungen liegt in einer perfekten Zusammenarbeit mit dem Bodenpersonal in Houston. zu treffen. Aber vergessen Sie nicht: Die Zeit luft! Wir haben entdeckt, dass die Arbeitsablufe in unserem Verantwortungsbereich Willkommen bei Apollo 13 an ITIL case experience. verwirrend und teilweise ganz schn chaotisch sein knnen.
Ein Training mit realem Hintergrund und lebensechten Situationen
Die Spielentwickler Das Simulationsspiel Apollo 13 an ITIL case experience ist ein intensives ein- Dieses Simulationsspiel wurde von Jan Schilt und Paul Wilkinson entwickelt. Beide sind oder zweitgiges Training, das ber ein interaktives Spiel ITIL-Konzepte und Praktiken Spezialisten auf dem Gebiet kreativer Lernmethoden. Jan Schilt hat das Studium des vermittelt. Whrend des Trainings werden Situationen der Apollo 13 Mission realittsnah Human Resource Development abgeschlossen und ist diplomierter ITIL Service nachgestellt. Sie bernehmen im Team die Arbeit des Mission Control Centers in Manager. Er begleitet vor allem Lernprozesse in der Organisationsentwicklung bei ICT- Houston und Ihre Aufgabe ist es, das havarierte Raumschiff samt Besatzung sicher Unternehmen. Paul Wilkinson ist Autor einer der ITIL-Publikationen und hat langjhrige zur Erde zurck zu bringen. Auf diese Weise lernen Sie zusammen mit Ihren Kollegen praktische Erfahrung in der Verwaltung von Vernderungsprogrammen innerhalb von spielend das Potential von ITIL-Prozessen kennen. Organisationen. Daneben ist er Co-Autor der Not the ITIL-Publikationen. Jan Schilt und Paul Wilkinson sind beide sehr erfolgreich als Trainer und Workshop-Leiter.
James A. Lovell, Jr.
Fr weitere Ausknfte und Anwendungsmglichkeiten des Simulationsspiels This is the crew of Apollo 13 wishing besuchen Sie bitte die Homepage www.apollo13game.com oder wenden Sie everybody there a nice evening, and were sich einfach direkt an: just about ready to close out our inspection of Aquarius (the Lunar Module) and get Glenfis AG back for a pleasant evening in Odyssey Badenerstrasse 623 (the Command Module). Good night. CH-8048 Zrich +41 (0) 848 889 089 (Phone) Nine minutes later, oxygen tank #2 blew up, +41 (0) 848 889 289 (Fax) causing #1 tank to also fail. The Apollo 13 Command Modules normal supply of Internet: www.glenfis.ch E-Mail: info@glenfis.ch electricity, light and water was lost, and they were about 200,000 miles from earth. Source: NASA. Die Spielentwickler von Apollo 13 - an ITIL case experience mchten sich hiermit bei der NASA fr das zur Verfgung gestellte originale Fotomaterial und bei Universal Pictures fr die Bereitstellung der verwendeten Filmsequenzen aus dem Apollo 13-Film bedanken. NASA Service Level Agreements Phase Merkmale Herausforderungen Jedes Team erhlt eine Balanced Scorecard (BSC), auf der die Teilnehmer ihre Service Perfection is difficult Bau und Start Alles zusammenschrauben Die Verwaltung der komplexen Konfiguration von Bestandteilen der Level Agreements (SLAs) mit der NASA ablesen knnen. Am Ende jeder Spielphase to achieve. It is even more der Rakete und in die Luft bringen Saturnus-V-Trgerrakete und des Raumschiffs. berichtet das Team, inwieweit es die erwarteten Serviceniveaus erfllt hat. Jeweils vor difficult to maintain. The Kontrolle von Entwicklung, Bau und Test des Apollo-Raumschiffs. dem Beginn einer neuen Phase werden relevante Bausteine der ITIL-Theorie vorgestellt, imperfection in Apollo 13 Integration der Elektrizitts-, Kommunikations- und Flugsysteme im Kontrollzentrum (Computer Operations & Service Desk). die dann gleich auf die Ereignisse der jeweiligen Runde angewendet werden knnen. constituted a near disaster, Nach Ablauf jeder Spielphase wird dann die echte Apollo 13-Mission anhand dieser averted only by an In der Erdumlaufbahn Die Erde wird kleiner und kleiner... Fr die Kommunikation und die Untersttzung der Besatzung sorgen ITIL-Prozesse beurteilt. Auf diese Weise wird schnell plausibel, warum die echte Mission outstanding performance & der Flug zum Mond (Service Desk). mithilfe dieser Prozesse die Rettungsaktion so erfolgreich abschlieen konnte. on the part of the crew, Pannen beheben und Probleme lsen (Incident & Problem Management). Kontrolle von essentiellen Systemen und Einleitung des the ground control team Missionsabbruchs, sobald Informationen auf einen Misserfolg oder eine and the processes and Das Simulationstraining ist geeignet fr: Bedrohung der Besatzung schlieen lassen (Availability & Continuity technology that supported Management). ICT-Mitarbeiter, ICT-Manager, Prozess- them. The Apollo 13 an Rckflug zur Erde Der lange Weg nach Hause Rationierung des verfgbaren Sauerstoffs und der Energiereserven fr die manager, Gruppenleiter und alle anderen, ITIL case experience lange Rckreise der dreikpfigen Besatzung in einem Raumschiffmodul, die ihre Arbeitsablufe verbessern wollen. simulation game will bring das eigentlich auf zwei Personen ausgelegt ist (Capacity Management). Mitarbeiter, die (mehr) ITIL-Kenntisse und out the best in you. Are you Planung und Durchfhrung eines zuvor nicht erprobten Flugmanvers, ITIL-Erfahrungen erwerben mchten. ready to give it your best um den Kurs zur Erde fortsetzen zu knnen und eine sichere Rckkehr zu ermglichen. Zndung des Antriebssystems fr die Landung (Descent Mitarbeiter, die am ITIL-Foundation shot? Propulsion System) zu Navigationszwecken (Change Management). Seminar teilgenommen haben und die ITIL-Prozesse in der Praxis erfahren Eintritt in die Erd- Ab auf die Zielgerade und Pro-aktives Handeln, um eine groe Gefahr abzuwenden, whrend mchten. atmosphre & baden gehen gleichzeitig die zunehmende Kohlendioxidkonzentration in der Atemluft Landung im Ozean die Astronauten bedroht (Capacity, Problem & Configuration Management). Nutzen des Simulationsspiels Fr eine beschleunigte Heimreise sorgen. Hierfr mssen eine Kurskorrektur realisiert und Antriebsimpulse mithilfe kontrollierter Sie bekommen eine fundierte Einsicht in die ITIL-Theorie. Durch den Apollo 13-Casus Verbrennungen generiert werden. Der PC+2 Burn (Change Management). Die knappen Ressourcen so einteilen, dass eine durchgehende lernen Sie wie ITIL-Prozesse in konkreten Situationen praktisch umgesetzt werden Stromversorgung des Command Moduls gewhrleistet ist und alle knnen. lebensnotwendigen Systeme funktionsfhig bleiben (Capacity & Sie erleben Wechselwirkungen zwischen einzelnen Prozessen und erfahren, welche Availability Management). Konsequenzen diese fr die gesamte Organisation haben knnen. Sie werden gebter im Erkennen von Arbeitsablufen. Sie lernen, wie ein gutes Konzept die Leistungen der Service-Abteilung verbessern kann. Sie lernen, wie Sie als Team effektiver zusammenarbeiten knnen und wie Sie durch Der Lernzyklus und Arbeitsablauf whrend des Trainings die gemeinsame Planung und Umsetzung Ihre Arbeitsprozesse optimieren knnen. In dieser Simulation arbeiten Sie in einem 8 bis 12-kpfigem Team des Mission Control Durch das Simulationsspiel werden Sie neue Einblicke bekommen, wie Sie Ihre Centers. Zusammen durchlaufen Sie insgesamt vier Phasen der Mission (siehe Tabelle) tglichen Prozesse weiterentwickeln knnen. in denen Sie mit unterschiedlichen Ereignissen und Situationen konfrontiert werden. In allen Phasen des Simulationsspiels sind ITIL-Prozesse fr das Mission Control Center Die Besonderheiten des Apollo 13 Simulationsspiels und die Besatzung der Apollo 13 unerlsslich. Sie ermglichen gute Problemlsungen, rechtzeitige Anpassungen der Konfiguration des Raumschiffs oder vorausschauende Alle ITIL-Prozesse sind in der Simulation vertreten und deutlich erkennbar. Korrekturen der Flugbahn. Und letztendlich kann nur so eine Katastrophe verhindert Der komplette Zyklus einer Serviceleistung wird in diesem Simulationsspiel durchlaufen. As an aborted mission, werden. Ein Paket ausgewogener Leistungsindikatoren wird zur Beurteilung der Serviceleistung Apollo 13 must officially eingesetzt. be classed as a failure, the Am Ende jeder Spielrunde wird ber die Qualitt der Serviceleistung berichtet. Jede Phase entspricht einer Spielrunde in der das Team die folgenden first in 22 manned flights. Die Teilnehmer spielen in einer uerst realistischen Umsetzung die Apollo- Schritte durchluft: But, in another sense, as Rettungsaktion nach. Diese Erfahrungen werden unter professioneller Anleitung a brilliant demonstration 1. Prozessentwicklung: Das Team studiert die jeweiligen Instruktionen fr die reflektiert und auf den Arbeitsplatz bertragen. of the human spirit anstehende Spielrunde und entwirft Arbeitsablufe, die auf bereits vorhandenen Die Simulation kann auch von mehreren Teams gleichzeitig gespielt werden, was die triumphing under almost Erfahrungen und Kenntnisse beruhen. Dynamik und Spannung noch verstrkt. unbearable stress, it is the 2. Simulationsrunde: Whrend einer 30-mintigen Spielrunde wird das Team mit most successful failure in verschiedenen Aufgaben, Incidenten und Kapazittsproblemen konfrontiert. the annals of space flight. Eine schwere Prfung fr die Teamarbeit, die eingesetzten Prozesse, Hilfsmittel Excerpted from W. David und schlielich ob die Crew Safety von den Teilnehmern gewhrleistet wird. Compton, Where No Man 3. Evaluation: Nach jeder Simulationsrunde werden die angewendeten Arbeitsprozesse, Has Gone Before: A History die ITIL-Theorie und deren Umsetzung whrend der echten Apollo 13 Mission of Apollo Lunar Exploration reflektiert und besprochen. Missions (Washington, D.C.: 4. Berichterstattung: Jede Phase schliet mit der Berichterstattung ab: Crew Safety, NASA SP-4214, 1989). Kosten, Prozentsatz der gelsten Incidenten und die durchschnittliche Lsungszeit, Prozessqualitt und Verbesserungsmglichkeiten fr die nchste Runde.