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CRIAR JOGOS: UMA PROPOSTA DE ATUAO FONOAUDIOLGICA

CRIAR JOGOS: uma proposta de atuao fonoaudiolgica

CREATING GAMES: a proposal to Speech and Language


Pathology performance
Rosana Siqueira Dias*

n RESUMO
Sabe-se que o jogo considerado um fator facilitador para a aquisio e desenvolvimento de aspectos sociais, lin-
gsticos e cognitivos entre as pessoas e o meio. Partindo desse pressuposto, fonoaudilogo e professores, junto
com indivduos portadores de deficincia mental da Oficina Pedaggica da APAE de So Sebastio da Grama/SP, tra-
balharam no projeto CRIAR JOGOS.
Esta pesquisa objetivou a descrio terico-prtica desse projeto e sua importncia, principalmente, para a Fo-
noaudiologia. O projeto viabilizou experincias entre os profissionais envolvidos e o enriquecimento de materiais l-
dicos. Enriqueceu, tambm, a instituio e o trabalho de reas como psicologia e fisioterapia e, essencialmente, pos-
sibilitou o desenvolvimento da linguagem, considerando os aspectos pragmticos, semnticos e gramaticais. Verifi-
cou-se que em tudo h limites reais, principalmente, quando se trata de indivduos portadores de deficincia mental,
tanto na participao quanto na obteno de resultados, que confirmaram a veracidade do projeto para o trabalho fo-
noaudiolgico na instituio.
DESCRITORES: deficincia mental; linguagem e construo de jogos.

n ABSTRACT
We know that the game is considered a facilitate factor for the acquisition and development of social, linguistics
and cognizant aspects between people and the environment.
Based in this presuppose, speech - therapist and teachers, together with individual holders of mental deficiency
from APAE's pedagogic office (So Sebastio da Grama - SP) worked in the project CRIAR JOGOS.
This research proposed the theoretic practical decryption of this work and it's importance, mostly for the speech
- therapist. The project demonstrated important aspects like the share of the knowledge and experiences between
the engaged professionals, the enriches of playful materials. Enriched also the Institution and the areas of the work
like physiotherapy and physiology and possibility the language development, considering the grammar, semantic
and pragmatic aspects. It's observed that there are real limits in everything mostly when we deal with mental defici-
ent, as much in the participation as in the obtainment of the results that confirmed the truth-fullness of the project for
speech - therapist work in the Institution.
KEYWORDS: mental deficiency; language; games construction.

* Fonoaudiloga clnica graduada pela Unesp e especialista em Linguagem pelo CEFAC Centro de Especializao em Fonoaudiologia
Clnica.
Docente do curso de Fonoaudiologia da Universidade de Alfenas (Unifenas) MG.
Orientadores: Profa. Dra. Mirian Goldenberg e Prof. Dr. Jaime Luiz Zorzi.

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n INTRODUO mais, frutas, objetos, alfabeto, nmeros, palavras, entre


outros. Priorizou-se o interesse do grupo, ouvindo dvi-
A atividade ldica vem a ser um eficiente canal de co-
das, formulando desafios e acompanhando o processo
municao do indivduo com o mundo, pois permite o
de construo do conhecimento.
desenvolvimento fsico, cognitivo, afetivo, social e mo-
Esta proposta de atuao favoreceu a integrao da
ral.
equipe com trocas de conhecimentos e experincias,
O jogo possibilita a observao das dificuldades que
bem como a utilizao desse recurso ldico, o jogo, nas
o indivduo apresenta, permitindo aos profissionais en-
mais variadas condutas teraputicas entre os setores da
volvidos a reformulao do planejamento e o diagnsti-
instituio.
co preciso.
O setor de Fonoaudiologia da APAE investiu neste
Para ZORZI (1999), quando o diagnstico baseado
projeto, pois, alm da necessidade de materiais para o
na evoluo do desenvolvimento do ser humano, poss-
trabalho, houve integrao de reas afins, assistncia fo-
vel elaborar um planejamento eficaz com objetivos reais e
noaudiolgica a um maior nmero de indivduos da ins-
prximos de se atingirem.
tituio e o desenvolvimento da linguagem numa pro-
Da constatao da carncia de materiais ldicos para
posta teraputica grupal gratificante.
o trabalho com indivduos portadores de deficincia
Esta atuao teraputica grupal permitiu ao fonoau-
mental na Associao de Pais e Amigos dos Excepcionais
dilogo desenvolver o presente trabalho, levando em
(APAE), elaborou-se o projeto CRIAR JOGOS, que vem
considerao o que ZORZI(1999) afirma sobre a impor-
desenvolvendo-se h trs anos.
tncia de um ambiente estimulador para o desenvolvi-
De forma geral, o projeto objetivou a construo de
mento da linguagem e da interao social.
jogos para enriquecer o espao ldico da instituio e fa-
Esta pesquisa objetivou a observao e a anlise da
vorecer a atuao dos setores pedaggico, fonoaudiol-
construo da linguagem num contexto real, bem como
gico, psicolgico e fisioterpico.
sua apresentao para que demais profissionais, atuan-
Vrios jogos foram confeccionados pelos integran-
tes em educao especial, possam ampliar e comparti-
tes do projeto, pelos professores e pelo fonoaudilogo,
lhar seus conhecimentos tericos e prticos em prol da
no intuito de desenvolver coordenao motora, diferen-
comunidade e da linguagem.
ciar cores, desenvolver esquema corporal, noo se-
Mesmo considerando as eventuais dificuldades ine-
qencial, noo espao-temporal, distinguir letras e n-
rentes a qualquer tentativa de trabalho transdisciplinar,
meros, o que desencadeou novos desafios e novas bus-
acredita-se que as vantagens obtidas so inquestion-
cas.
veis. Dessa forma, a pesquisa torna-se vlida e refora
Durante tais atividades, o fonoaudilogo percebeu
sempre a busca de novas formas de atuao que favore-
que, na prpria confeco do jogo, criava-se um espao
am o aprimoramento dessa interao, bem como o en-
adequado para o desenvolvimento da linguagem e inte-
riquecimento, a modificao e a estruturao do traba-
rao grupal.
lho.
O fonoaudilogo e os professores planejaram os jo-
gos ressaltando o tipo, a durao, o objetivo e o material
n MTODO
a ser usado, favorecendo a orientao dos indivduos na
concretizao e realizao de mais um jogo, alm de or- Fizeram parte deste estudo o fonoaudilogo, dois
ganizar e sistematizar o trabalho para que se tornasse professores e vinte e trs indivduos portadores de defi-
possvel verificar as vantagens do projeto e a evoluo cincia mental, de ambos os sexos, e numa variante et-
dos indivduos participantes (ZORZI,1999). ria de nove a cinqenta anos.
A orientao fonoaudiolgica sistemtica aos pro- O local desta atuao fonoaudiolgica foi a Oficina
fessores, com relao administrao de condutas facili- Pedaggica junto ao setor de Pedagogia na APAE de So
tadoras no desenvolvimento da linguagem e a interpre- Sebastio da Grama, SP.
tao das interaes com os indivduos, fez-se necess- Inicialmente, o projeto confeccionou jogos para su-
ria. prir a carncia de materiais ldicos daquela instituio,
Trabalhou-se a linguagem nos aspectos pragmtico, o que estava dificultando a atuao das reas como a Fo-
semntico e gramatical, atravs de contedos como ani- noaudiologia, a Fisioterapia, a Psicologia e a Pedagogia.

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Construram-se jogos como loto, lince, domin, me- as, reformulao de hipteses e resoluo de problemas
mria, pescaria, boliche, quebra-cabea, trilha, mico, en- com criatividade, raciocnio e abstrao.
caixe, argola, entre outros.
Os jogos foram confeccionados na Oficina Pedaggi- n RESULTADOS DO PROJETO CRIAR
ca pelos integrantes do projeto. Os indivduos que parti- JOGOS
cipavam da construo de um jogo eram selecionados
Confeccionaram-se cem jogos como memria, do-
por nvel cognitivo e habilidades comunicativa e intera-
min, trilha, lince, loto, pescaria, encaixe, quebra-cabe-
cional, relacionando com o objetivo proposto no jogo.
a, baralho, argola, boliche e tiro ao alvo para enfocar as
Quanto mais etapas um jogo necessitasse para a
percepes, criar imagens mentais e viabilizar a intera-
construo ou de acordo com a quantidade de peas que
o do mediador com os participantes.
conteria, mais indivduos com potenciais distintos eram
solicitados a participar dessa atuao. Cada rea de atua- As informaes ou imagens que se formam, atravs
o utilizava os materiais que se enquadravam nos obje- dos sentidos, devem ser processadas, decifradas e inte-
tivos especficos. gradas ao conhecimento do corpo, para serem significa-
tivas constituio da linguagem. As imagens formadas
Conforme a complexidade do jogo a ser construdo,
realizaram a associao e a relao entre o significante e
mais tempo destinava-se para a sua realizao, bem
o significado, ocasionando a simbolizao, uma caracte-
como a orientao dos coordenadores do projeto fa-
rstica unicamente humana, capaz de permear a lingua-
zia-se mais necessria, em uma interveno direta.
gem de forma plena, como refere PISANESCHI (1997).
Em mdia, conclua-se um jogo em torno de trs a
O projeto CRIAR JOGOS possibilitou essa ocorrn-
seis sesses, com carga horria de uma hora cada. As ses-
cia nos sujeitos participantes, levando-os conceitua-
ses ocorriam duas vezes por semana e foram incorpora-
o, mesmo que num ritmo lento e com a necessidade
das no plano de atividades semanal da Oficina Pedaggi-
de muitas experenciaes ativas.
ca da APAE.
Este projeto de atuao entre o setor fonoaudiolgi- SICA (1991) afirma que a conceituao refere-se ca-
co e o pedaggico possibilitou a explorao e a manipu- pacidade de abstrao e categorizao. o processo de
lao de materiais como papis, tintas, colas, lpis de cor reconhecer as relaes entre as experincias, o que
e de cera, plstico, tesoura, papelo, fita adesiva, rgua, constitui dificuldade para o indivduo portador de defi-
garrafa plstica, lata e madeira. cincia mental.
O fonoaudilogo e os professores utilizaram mto- Os indivduos, nos quais a conceituao ocorria com
dos interativos com administrao de condutas facilita- mais preciso e eficcia, ajudavam aqueles que tinham
doras e estimulantes ao desenvolvimento da linguagem dificuldade.
nos aspectos pragmtico, semntico e gramatical. O fonoaudilogo orientou os professores atravs de
As reunies para o planejamento do projeto ocorre- condies e posturas com o propsito de analisar tais di-
ram semanalmente, com durao de quarenta minutos ficuldades, de criar imagens mentais e de estruturar a
cada, buscando o aprimoramento de conhecimentos e linguagem, proporcionando situaes contextuais que
aprendendo a ser interlocutores facilitadores do desen- favorecessem a reflexo e exteriorizao da linguagem.
volvimento da linguagem. Atitudes como indagar, opinar, solicitar, iniciar e
Primeiramente, o planejamento destinou-se esco- manter uma situao dialgica torna o indivduo um ser
lha dos objetivos priorizados no momento do jogo a ser pensante e ativo na sociedade. Observou-se aumento
construdo, dos materiais necessrios para sua confec- considervel de indagaes, opinies e solicitaes du-
o, da seleo dos integrantes, do tempo destinado rante as situaes proporcionadas pelo projeto.
para essa fase e das condutas a serem administradas a Confirmou-se que os participantes apresentavam di-
fim de favorecer, principalmente, a construo da lin- ficuldades nos aspectos pragmticos, semnticos e gra-
guagem. maticais da linguagem.
Conforme os integrantes iam estruturando e expres- ZORZI (1999) afirma que tais aspectos podem estar
sando a prpria linguagem, comearam a participar do prejudicados nos indivduos com graus mais significati-
planejamento do projeto, realizando sugestes de idi- vos de deficincia mental.

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No aspecto pragmtico, os indivduos se comunica- estrutura frasal, marcando gneros como plural, mascu-
ram com inteno de obter objetos ou realizar aes (fun- lino e feminino.
o regulatria), mantiveram a ateno, pediram permis- Alm dos aspectos gramaticais morfossintticos,
so para agir na construo dos jogos (funo social) e ga- enfatizou-se a expresso verbal de forma inteligvel, ori-
rantiram uma experincia compartilhada, atraindo a aten- entando-os a produzirem os fonemas de forma adequa-
o dos participantes para a etapa que se realizou (funo da ou satisfatria quando alguma alterao orgnica im-
da ateno conjunta), de acordo com os estudos de ZORZI pedia, como, por exemplo, fissuras palatinas e deficin-
(1999). Dessa forma, desenvolveu-se a intencionalidade cias auditivas associadas deficincia mental.
comunicativa. Este aspecto o princpio bsico para man-
Foram confeccionados jogos enfatizando fonemas
ter uma comunicao efetiva.
para casos especficos e estimulao geral, por meio dos
Com relao ao aspecto semntico, os indivduos
quais os coordenadores atuavam para melhorar a pro-
adquiriram contedos, transmitindo os conhecimentos
nncia dos participantes.
fixados em engromascores.
A atuao favoreceu o desenvolvimento das funes A produo fonmica um dos componentes do de-
mentais, a aquisio de aspectos cognitivos envolvidos senvolvimento global da linguagem, pois no basta estar
nos jogos e a expresso de sentimentos, conceitos, idias, de posse de um contedo, possuir um conjunto signifi-
desejos e emoes atravs de relaes semnticas por cativo de palavras isoladas, ter inteno comunicativa e
meio dos objetos ou dos significados que as palavras um interlocutor. O indivduo necessita dominar todos
possuem. esses aspectos supracitados para efetivar a comunica-
Para ZORZI (1999), as palavras expressam, significa- o, como menciona ZORZI (1999).
tivamente, o que se passa na vida mental, tornando-se Em reunies mensais, para estudo de casos clnicos,
compreensvel para o interlocutor. Tais consideraes os progressos eram mencionados pela equipe da insti-
foram verificadas na aplicao deste trabalho, pois os in- tuio e confirmava-se a atuao favorvel do projeto
divduos apresentaram dificuldades visveis para com- CRIAR JOGOS.
preender, explicar, justificar, coordenar e expor as idias, Observou-se que, s pelo fato de ter-se criado um
e tal fato, como ZORZI (1999) relata, comumente en- ambiente no sentido de romper situaes que dificul-
contrado nas deficincias mentais. tam a aquisio e desenvolvimento da linguagem, se ins-
O fonoaudilogo conduziu os professores a refleti- talaram relaes comunicativas espontneas. Da a bus-
rem sobre uma ao diretiva e controladora e que, possi- ca, pelo indivduo, de formas mais evoludas e diferenci-
velmente, poderia estar inibindo a ao criativa, reflexi- adas de se comunicar, mesmo que no seja pela fala.
va e lingstica de cada integrante.
ZORZI (1999) assegura que, quando o indivduo no
Constatou-se a importncia dos profissionais esta-
tem oportunidades para iniciar ou manter a comunica-
rem preparados para atuar com o indivduo portador de
o ou quando seus esforos para conseguir a interao
deficincia mental, auxiliando-o na estruturao do pen-
no tm efeito, o mesmo no experimenta suas capaci-
samento e da linguagem, de acordo com o nvel de de-
dades de comunicao. O ser humano necessita de atitu-
senvolvimento em que se encontra.
des facilitadoras. Os jogos colaboraram para a expanso
Com relao aos aspectos gramaticais da linguagem,
de conhecimentos que vo solidificando-se, reforan-
as dificuldades foram observadas quando os indivduos
do-se, para depois se tornarem componentes interiori-
expressavam as palavras de forma aleatria, no com-
zados da linguagem.
pondo um enunciado completo, possibilitando uma in-
terrupo na seqncia de idias e no contedo a ser Embora no fizesse parte dos objetivos delineados
transmitido. no planejamento do projeto, a participao ativa no de-
Os profissionais organizavam, sintaticamente, os senvolvimento dos jogos favoreceu, ainda, a discusso
enunciados, a fim de favorecer a transmisso e compre- das regras, as possibilidades de jogar e a formao de
enso da mensagem e manuteno da atividade. Os indi- uma brinquedoteca onde os jogos foram cadastrados.
vduos fizeram uso de tais organizaes em ocasies di- Constatou-se que essa brinquedoteca possibilitou a
versas, como mencionam HERREIRO & PINHEIRO (1997). organizao dos cem jogos construdos com os demais
Trabalhou-se os modos de composio das palavras materiais adquiridos pela instituio e a utilizao dos
e as relaes em que so organizadas e expressas numa mesmos nas diferentes reas de atuao.

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n DISCUSSO Dentro de um grupo aprende-se a ajuda mtua, pois, se


no for encontrada uma forma conjunta, todos sero
A Situao Grupal e o Jogo prejudicados e o resultado final ficar comprometido.
Os recursos interativos ricos, como o trabalho gru-
pal, produzem efeito positivo sobre a comunicao, be-
neficiando o sujeito com uma sintonia afinada s outras A Deficincia Mental, a Linguagem e a
pessoas para manuteno de um foco comum e susten- Construo De Jogos
tao de uma comunicao coordenada e sincronizada
SICA (1991) considera deficincia mental como um
(ZORZI,1999).
atraso global no desenvolvimento do indivduo, tanto
HERRERO & PINHEIRO (1997) complementam dizen- anatmico quanto fisiolgico, motor, intelectual e so-
do que, no espao grupal, a presena de indivduos pro- cial. Releva as causas de ordem gentica, pr-natal, peri-
picia situaes de confronto, troca e construo do brin- natal e ps-natal, assim como as intercorrncias durante
car, da linguagem e da inteligncia. o perodo de desenvolvimento at a idade de dezoito
Nesse contexto, fonoaudilogo e professores assu- anos.
mem papis de mediadores entre os indivduos, propici-
O desenvolvimento do indivduo portador de defi-
ando uma ateno compartilhada dos jogos e das atitu-
cincia mental segue as mesmas etapas do indivduo
des dos mesmos, na criao de sentidos comuns.
normal, no entanto aquele apresenta dificuldades em
IDE (1995) define o mediador como a pessoa que se
atingir os nveis mais elevados de pensamento e lingua-
interpe entre o estmulo e o organismo, criando e com-
gem, ou seja, o nvel das operaes formais (SICA,1991).
preendendo situaes que levem o indivduo a se desen-
volver. ZORZI (1999) menciona que indivduos portadores
de deficincia mental apresentam, em graus variados,
As interaes entre o indivduo e o mundo passam
dficits verbais, sociais e comportamentais, caracteri-
por um mediador. Este mediador cria, no ser humano,
zando alteraes na linguagem. Apresentam caracters-
processos que no afetam, unicamente, os estmulos
ticas lingsticas como restrio no vocabulrio e nas
que foram mediados, mas ajudam a capacidade do indi-
frases, disfluncias, alteraes articulatrias, deficin-
vduo para aproveitar o estmulo que entra, diretamen-
cias auditivas, deformidades orofaciais, entre outros.
te, no organismo e que, posteriormente, ser expresso
por diversas formas de comunicao. A linguagem como um conjunto de sons e signifi-
Com relao a este aspecto, verificou-se a dificulda- cados comuns expresso de um grupo. um compor-
de de alguns coordenadores em compreender que a fun- tamento requintado pelo qual o indivduo v, ouve, sen-
cionalidade da comunicao no est somente ligada te e interage. O ambiente e suas experincias determi-
fala, mas sim em dar contextualizao s atitudes no nam sua aquisio e seu progresso (MONTORO,1991).
verbais, como gestos e desenhos que traduzem conheci- Geralmente, o indivduo considerado normal desen-
mentos e, enfim, linguagem. volve sua linguagem em ritmos variados, mas em padro
Para MONTORO (1991), a resposta do indivduo ser sistematicamente ordenado. No indivduo portador de
vlida quando este responder ou atender por automati- deficincia mental, um fator importante referente ao
zao, por auxlio de gestos, pelo conhecimento das fun- atraso mental com relao idade cronolgica e, princi-
es, pelo contexto estruturado, por auxlio de pistas vi- palmente, quanto evoluo e ao desenvolvimento da
suais ou auditivas, por adivinhao, condicionamento, linguagem, que lentificado.
imitao e no somente pela comunicao oral. IDE (1995) menciona que a pessoa portadora de de-
ZORZI (1999) ressalta a importncia do mediador ficincia realiza trocas precrias com o meio, prejudi-
trabalhar a partir de conhecimentos que o indivduo cando o seu desenvolvimento. Dessa forma, uma inter-
apresenta, aproveitando a situao grupal. veno onde h a presena de um mediador entre a lin-
CUNHA (1988) faz referncia situao grupal com o guagem e o meio favorecer a compensao deste preju-
jogo, ressaltando que participar de um grupo distribuin- zo e da estrutura mental.
do tarefas, responsabilidades, alegrias e tristezas uma A idade mental do indivduo com deficincia mental
experincia enriquecedora e desenvolve socializao. poder condicionar suas possibilidades em nvel cogni-

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tivo, mas sua idade cronolgica e sua vivncia determi- tabelecer reais nveis de expectativas e respeitar as limi-
naro seu interesse e devero ser consideradas. taes.
O mediador disponibiliza para o indivduo informa- Os resultados obtidos foram analisados e organiza-
es e objetos teis execuo do jogo, de uma forma dos pelos profissionais para darem suporte s demais si-
que o sujeito capaz de assimilar. Com isso, o mediador tuaes, a fim de se reconhecer e respeitar que o desen-
dever considerar o nvel cognitivo deste e sua experin- volvimento humano ocorre de forma gradual conforme
cia no meio. sua complexidade. Deve-se considerar as caractersticas
do desenvolvimento em que o aprendiz se encontra,
medida que o indivduo progride no trabalho, o
oferecer uma seqncia gradual de dificuldades, tcni-
mediador deixa a tarefa e o controle da mesma ao pr-
cas e recursos variados, como refere SICA (1991).
prio aprendiz. Este progride na sua capacidade de auto-
controle e na construo da competncia que, primeiro,
interindividual e, depois, interioriza-se (IDE,1995). n CONCLUSO
Conforme o pensamento vai-se organizando e a lin- As situaes dialgicas ocorridas durante o projeto
guagem estruturando-se, a tomada de deciso realiza- tornaram-se desafios para a inteligncia, favorecendo o
da em comum, a fim de que possam executar uma ao. hbito de pensar, analisar e buscar alternativas para ex-
Esta tomada de deciso pode ser feita sob a forma de co- teriorizao do pensamento.
operao. Mediar a aquisio do conhecimento escutar o indi-
Em ltima instncia, ocorre o uso intencional da a- vduo, uma forma de estimul-lo a comunicar-se, a for-
o do outro como ponto de partida ou como guia de ati- mular frases e a organizar seu pensamento, valorizando-o
vidade orientada por objetivo. O modelo exterior ou in- como pessoa e ajudando-o a elevar seu autoconceito.
teriorizado constitui uma referncia a partir da qual o su- Proporcionou-se, ao indivduo portador de deficin-
jeito avalia e controla, individualmente, suas tentativas. cia mental, o contato com objetos e com o meio, favore-
Tais situaes foram vivenciadas na construo dos cendo as relaes e contribuindo para a construo da
jogos, como tambm no planejamento do projeto personalidade e do desenvolvimento cognitivo, tornan-
CRIAR JOGOS. do-se uma atividade educativa e ldica, definitiva para o
processo de aprendizagem e evoluo da linguagem,
IDE (1995) afirma que, se o objetivo for desenvolver como prope CUNHA (1997).
as capacidades cognitivas do ser humano, tornando-o
Para os integrantes do projeto, a conquista foi real,
capaz de pensar, refletir e construir o conhecimento de
comprovada pelo desenvolvimento da linguagem em di-
forma significativa, o trabalho integrado com constru-
ferentes graus, considerando as dificuldades especficas
o de jogos imprescindvel e este projeto veio concre-
e individuais.
tizar esta afirmao.
Os participantes vivenciaram a importncia do pro-
Atravs da sensao e percepo de estmulos, da jeto quando observaram o valor atribudo pela equipe
capacidade de organizar as sensaes em um todo signi- da instituio tanto na utilizao dos jogos confecciona-
ficativo, de estruturar a informao que est sendo rece- dos em diversas situaes teraputicas (psicolgicas, fi-
bida, ocorre a formao de imagens mentais. Tais ima- sioterpicas, fonoaudiolgicas) como em sala de aula e
gens enriquecem e desenvolvem a linguagem, o racioc- gincanas.
nio, a abstrao e, tambm, o simbolismo, ou seja, a for- Para a instituio, essa pesquisa enriqueceu os re-
mao e a integrao das imagens mentais, como relata cursos materiais e a capacitao da equipe com trocas
CUNHA (1997). de experincias e aquisio de conhecimentos.
UBA, MAIA, ANDRADE (1996) ressaltam que ao pro- Para a Fonoaudiologia, a vivncia demonstrou uma
duzir um jogo, o indivduo torna-se autor, imprimindo forma de atuao que engloba criatividade, dinamismo,
sua inteno e desejo, tendo a oportunidade de criar, re- prazer e construo da linguagem atravs da criao de
fletir e interagir sobre o material flexvel. jogos; um espao inerente da prpria atuao, onde o
Por isso, para se desenvolver um programa de atua- fonoaudilogo verificou a necessidade comunicativa. A
o com indivduos portadores de deficincia, h neces- riqueza de possibilidades proporcionadas por uma cole-
sidade de profissionais competentes, com formao aca- o de materiais um exemplo vivo de que existem mui-
dmica e pessoal, que sejam capazes de atuar individual- tas oportunidades esperando pela criatividade e amplia-
mente e em grupo, compreender as reais condies, es- o da atuao fonoaudiolgica.

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CRIAR JOGOS: UMA PROPOSTA DE ATUAO FONOAUDIOLGICA

A Fonoaudiologia atuou com os jogos na habilitao CUNHA, N.H.S. Brinquedo, desafio e descoberta. Rio de Janei-
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Endereo:
Rua: So Roque, 51 Bela Vista
3770-000 Caconde SP
Tels.: (0xx19) 662-1620
(35) 9974-0433

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