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Semi-gigante Tormenta
Altura 3,8m
Edad 30 aos
+10 Fuerza 18 = 28 +9
-2 Destreza 12 = 10 0
+4 Constitucin 14 = 18 + 4
-4 Inteligencia 16= 12 +1
-2 Sabidura 12= 10 0
-4 Carisma 12= 8 -1
LANZA que hace dao elctrico, siempre que ests a menos de 60 pies puede volver
Maza con la diferencia que el arma hace 2d6+1 Critico produce +1 de dao extra
Inteligencia, -2 Sabidura, -4 Carisma: los semi-gigantes son famosos por su gran fuerza y sus
cabezas huecas.
Versin 1.0
de clase.
Weapon Focus
Elige un tipo de arma, como gran hacha, en cuyo uso sers especialmente bueno. Nada te impide
adquirir esta dote eligiendo impacto sin arma o presa como tipo de arma. Si eres lanzador de
conjuros, podrs elegir rayo (como los producidos por el conjuro rayo de escarcha), en cuyo caso
sers especialmente bueno lanzndolos.
Beneficio: obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Especial: puedes adquirir esta dote varias veces. Cada vez que lo hagas, el beneficio se aplicar a
un arma diferente.
Todo guerrero debe poseer Soltura con un arma antes de poder adquirir la correspondiente
Especializacin en armas.
CRTICO POTENCIADO x 2
LIDERAZGO
PODER LEGTIMO
ASESINO DE MGICOS
[GENERAL, GUERRERO]
Weapon Specialization
Elige un tipo de arma, como una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con un
arma. Tambin puedes elegir impacto sin armas o presa como un arma a efectos de esta dote.
Infliges dao adicional cuando utilizas esta arma.
Prerrequisitos: Competencia con el arma elegida, Soltura con un arma con el arma elegida, nivel 4
de guerrero.
Beneficio: obtienes un bonificador +2 en todas las tiradas de dao que hagas utilizando el arma
elegida.
Especial: puedes adquirir Especializacin con un arma varias veces pero sus efectos no se apilan.
Cada vez que adquieras la dote se aplicar a un nuevo tipo de arma.
Improved Critical
Elige un tipo de arma, como espada larga o gran hacha, con la que sabrs golpear donde ms
duela.
Beneficio: tu rango de amenaza se duplicar cuando uses el arma elegida. Por ejemplo, una
espada larga normalmente amenaza con hacer crtico obteniendo 19-20 (dos nmeros). Si el
personaje que usara la espada larga tuviera Crtico mejorado (espada larga), el rango de amenaza
del arma se situara entre 17-20 (cuatro nmeros).
Especial: puedes obtener esta dote varias veces, pero sus efectos no se apilarn. Cada vez que
adquieras la dote, deber aplicarse a una nueva arma.
Este efecto no se apila con ningn otro efecto que expanda el rango de amenaza de un arma
(como el conjuro afiladura).
Power Critical
Elige un arma, como espada larga o gran hacha. Con esa arma sabes cmo golpear donde duele.
Beneficio: cuando uses el arma que has elegido obtienes un bonificado +4 en la tirada para
confirmar una amenaza.
Especial: Puedes elegir esta dote varias veces. Cada vez que cojas la dote, puede ser con un arma
diferente o con la misma. Si la coges con la misma, los efectos de las dotes se apilan
RAZA DOTES 2
Freedom of Movement
Duracin 10 minutos/nivel
Te permite a ti, o a una criatura que toques, mover y atacar normalmente durante la duracin del
conjuro, incluso bajo la influencia de magia que normalmente impedira el movimiento, como son
parlisis, bruma slida , ralentizar y telaraa . Todas las pruebas de maniobras de combate hechas
para apresar al objetivo fallan automticamente. El objetivo tiene xito automticamente en
cualquier prueba de maniobra de combate y Escapismo hechas para escapar de una presa o de
estar sujeto. El conjuro tambin permite al objetivo mover y atacar normalmente bajo el agua,
incluso con armas cortantes como las hachas y espadas o con armas contundentes como mayales,
martillos y mazas, siempre y cuando el arma se lleve en la mano una vez lanzado. El conjuro
libertad de movimiento no concede, no obstante, respirar bajo el agua.
Cleave
Beneficio: siempre que inflijas a una criatura suficiente dao como para dejarla fuera de combate
(normalmente reduciendo sus pg por debajo de 0 o matndola), podrs realizar inmediatamente
un ataque adicional contra otra criatura situada en las proximidades ms inmediatas. No podrs
dar un paso de 5 antes de efectuar este ataque adicional, que debers realizar con la misma arma
y bonificador que se us para el ataque que abati a la anterior criatura. Slo puedes utilizar esta
aptitud una vez por asalto.
LIDERAZGO [GENERAL]
Leadership
Eres un tipo de persona a quien los dems desean seguir, y has dedicado algn esfuerzo a reclutar
allegados y seguidores.
Beneficio: tener esta dote permite al personaje atraer compaeros leales y seguidores devotos;
subordinados que le prestan su ayuda y le asisten. Consulta la tabla que hay a continuacin para
ver qu tipo de allegados y cuntos seguidores puede reclutar el personaje.
PODER LEGTIMO
ASESINO DE MGICOS
[GENERAL] (RF)
Mage Slayer
Has estudiado los mtodos y debilidades de los lanzadores de conjuros y puedes acompasar mejor
tus ataques y defensas en su contra.
Especial: adquirir esta dote reduce tu nivel de lanzador para todos tus conjuros y aptitudes
sortlegas en 4.
Devocin (Agua): convocas un elemental de agua con DG segn tu nivel
Beneficios: puedes emplear un intento de expulsar como accin estndar para colocar un aura
de energa positiva en toda criatura en un radio de 60 pies. Cualquier conjuro de curar que se lance
a una de estas criaturas antes del final de tu siguiente turno queda maximizado automticamente,
sin ajustar el nivel del conjuro ni el tiempo de lanzamiento.
Actas como conducto de la energa divina, cubriendo el rea que te rodea con un poder que ayuda
a los vivos y agosta a los muertos vivientes.
Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes como accin rpida para crear un
rea de palpitante energa divina. Todas las criaturas vivas en un radio de 60 de ti se curarn 1d8+
tu bonificador de Carisma (si es positivo) puntos de dao. Todos los seres muertos vivientes en el
mismo radio sufrirn tantos puntos de dao como 1d8 + tu bonificador de Carisma.
Beneficio: podrs gastar un uso de expulsar muertos vivientes como accin rpida para
envolverte en una luz sacra. Esta iluminacin ofrece iluminacin brillante en un radio de 60
centrado en ti, as como iluminacin en penumbras en otros 60 ms all. La luz se mover contigo
mantenindote siempre en su centro. Negar temporalmente cualquier rea de oscuridad mgica
creada por conjuros de nivel 3 o inferior.
Puedes canalizar energa positiva para proporcionar a los ataques cuerpo a cuerpo de tus aliados
otra oportunidad de alcanzar a criaturas incorporales.
Beneficio: emplea uno de tus usos de expulsar o reprender muertos vivientes para conferir a tus
aliados (incluyndote a ti mismo) que se hallen dentro de una explosin de 60' la capacidad para
tirar de nuevo la posibilidad de fallo con ataques cuerpo a cuerpo siempre que no logren alcanzar a
un enemigo por culpa de sta cuando sea a causa de la incorporalidad. Este efecto tiene una
duracin de 1 minuto y puede utilizarse una vez por ataque fallido.