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EA CIVIL MATEMTICA II

SOFTWARE DE
APLICACIN EN LA
MATEMTICA

1 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

CARATULA

NOMBRE INTERNACIONAL DEL AO 2016: AO DE LAS LEGUMBRES

NOMBRE NACIONAL DEL AO 2016: AO DE LA CONSOLIDACIN DEL MAR DE


GRAU

DOCENTE

VASQUEZ VALENCIA, YESENIA

TEMA:

SOFTWARE DE APLICACIN EN LA MATEMTICA

ESTUDIANTES

ARANCEL CASTRO, RENZO

ROJAS BARZOLA, ALEX

JANAMPA, RENSO

AULA

501-A

TURNO

MAANA

CICLO: II

2 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

Este trabajo es dedicado a todos mis compaeros,


familiares y amigos que me brindaron su apoyo y ayuda al
elaborar esta monografa, tambin por haberme brindado
informacin acerca de los programas, utilizados para la
elaboracin de este trabajo.

3 ARANCEL CASTRO, RENZO


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ROJAS BARZOLA, ALEX
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WOLFRAM ALPHA

Wolfram Alpha es un buscador de respuestas desarrollado por la compaa Wolfram Research. Es


un servicio en lnea que responde a las preguntas directamente, mediante el procesamiento de la
respuesta extrada de una base de datos estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los
documentos o pginas web que podran contener la respuesta, tal y como lo hace Google. Fue
anunciado en marzo de 2009 por el fsico britnico Stephen Wolfram y est en funcionamiento
desde el 15 de mayo de 2009.

LINCK DE INGRESO A WLFRAM ALPHA: https://www.wolframalpha.com/

USO DEL WLFRAM ALPHA EN LAS DERIVADAS:

1- Para resolver una derivada en el WLFRAM ALPHA, lo primero que se debe colocar el el
d/dx que indica que es una derivada.

2- En la parte inferior de la bsqueda se encuentra un teclado, se le hace clic e ingresas la


ecuacin deseada

Ecuacin

3- Se le da clic al smbolo =, obteniendo as el resultado

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Procedimiento

Resultado

Grficos

4- Luego de Haber hecho clic a STEP-BY-STEP SOLUTION, saldr el procedimiento.

DERIVADAS:

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En matemtica, la derivada de una funcin mide la rapidez con la que cambia el valor de dicha
funcin matemtica, segn cambie el valor de su variable independiente. La derivada de una
funcin es un concepto local, es decir, se calcula como el lmite de la rapidez de cambio media de
la funcin en un cierto intervalo, cuando el intervalo considerado para la variable independiente se
torna cada vez ms pequeo. Por ello se habla del valor de la derivada de una cierta funcin en un
punto dado.

EJERCICIOS:

d
1- 3 x 3 + 4 x2
dx
d
3 x 3 + 4 x2
dx

d
=9 x 2 +8 x
dx

d
RPT =x (9 x+ 8)
dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+3x
%5E3%2B4x%5E2

d
2- x
dx

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d
x
dx

d 1
= 1
dx 2 x

d 1
RPT =
dx 2 x

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+%E2%88%9Ax

d
3- ( 5 x23 )( x2 + x +4 )
dx

d
( 5 x23 )( x2 + x +4 )
dx

d
=( 5 x 23 ) (2 x +1 )+ ( x 2+ x + 4 ) 10 x
dx

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d 3 2 3 2
=10 x 6 x +5 x 3+10 x +10 x +40 x
dx

d d
=RPT =20 x 3 +15 x 232 x 3
dx dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++(5x%5E2-3)*(x%5E2%2Bx%2B4)

d x +1
4-
dx x1
d x +1
dx x1

d ( x1 ) ( 1 )( x +1 ) (1 )
=
dx ( x1 )2

d x1x 1
=
dx ( x1 )2

d 2
RPT =
dx ( x1 )2

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++(5x%5E2-3)*(x%5E2%2Bx%2B4)

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d 5
5-
dx x
5

d 5
dx x5
5 4
d x ( 0 )( 5 ) ( 5 x )
= 2
dx ( x5 )
d 25
RPT = 6
dx x

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++5%2Fx
%5E5

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d 3 x 2

6- e
dx
d 3 x 2

e
dx
2
3 x
d
=e 2 x
dx

d 3x 2

RPT =2 x e
dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+e%5E(3-x%5E2+)

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d
7-
dx
2
x 2 x +3
d
dx
x 22 x +3

d 1
= ( 2 x2 )
dx 2 x 2 x +3
2

d 2 ( x1 )
=
dx 2 x 22 x +3

d ( x1 )
RPT = 2
dx x 2 x +3

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+
%E2%88%9A(x%5E2-2x%2B3)

11 ARANCEL CASTRO, RENZO


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d
8- sec ( 5 x+2)
dx
d
sec ( 5 x+2)
dx

d
=( sec ( 5 x+2 )tg ( 5 x +2 ) ) 5
dx

d
RPT =5 ( sec ( 5 x+ 2 )tg ( 5 x +2 ) )
dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+sec(5x
%2B2)

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d
9- arc cos x
dx
d
arc cos x
dx

1
=
d 2 x
dx 1x

d 1
RPT =
dx 2 ( 1x ) x

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++arc+cos
%E2%88%9Ax

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d
10- ln(2 x 4x 3 +3 x 23 x)
dx
d
ln ( 2 x 4x 3 +3 x 23 x )
dx

d 1
= ( 8 X 3 3 X 2+ 6 X3 )
dx ( 2 x x +3 x 23 x )
4 3

3 2
d ( 8 X 3 X + 6 X3 )
RPT =
dx ( 2 x 4 x3 +3 x 23 x )

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++ln
%E2%81%A1%E3%80%96(2x%5E4-x%5E3%2B3x%5E2-3x)%E3%80%97

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d
11- arc tg3 x
dx
d
arc tg3 x
dx

d 3
RPT = 2
dx 9 x +1

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++arc+tg3x

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d 2x 2

12- 3 ln 3
dx
d 2x 2

3 ln 3
dx
2
2x
d 1
( )
2

=3 + x (3 2 x ln 34 x )
dx 2 x
2

d 2
32 x
RPT =4 x32 x ln 3 x +
dx 2 x

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+3%5E(2x
%5E2+)(ln3)

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d 3
13- senx
dx

d 3
senx
dx

d 1
= 3 ( ( cosx )1)
dx 3 senx

d cosx
RPT = 3
dx 3 senx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++
%E2%88%9Bsenx

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d
sen ( x+2 x )
2
14-
dx
d
sen ( x +2 x2 )
dx

d 1
dx
=cos ( x+ 2 x 2 )
(2 x +2 x 2
( 1+ 4 x )
)
d 1+ 4 x
dx
=cos ( x+ 2 x 2 )
(2 x +2 x 2 )
d (1+ 4 x)cos ( x +2 x )
2
RPT =
dx 2 x+ 2 x 2
DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:
Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++sen+
(%E2%88%9A(x%2B2x%5E2+))

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d
15- ctg(32 x )
dx
d
ctg(32 x )
dx

d 2
=( CS C ( 32 X ) )2
dx

d 2
RPT =2 CSC (32 X)
dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+ctg(3-2x)

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d
16- arc cos e x
dx
d x
arc cos e
dx
x
d e
RPT =
dx 1e 2 x

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+arc+cos%E2%81%A1%E3%80%96e
%5Ex+%E3%80%97

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d
17- ln sen 2 x
dx
d
ln sen 2 x
dx

d 1
= ( cos 2 x )2
dx sen 2 x

d 2 ( cos 2 x )
=
dx sen 2 x

d
RPT =2 cot 2 x
dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++ln
%E2%81%A1%E3%80%96sen+2x%E3%80%97

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d 2 x

18- e
dx
d 2 x

e
dx

d 2 X x

=e 2 ln 21
dx
x
d x

RPT =2 e 2 ln 2
dx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=%E3%80%96d
%2Fdx++%E3%80%97%E2%81%A1%E3%80%96e%5E(2%5Ex+)+%E3%80%97

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d
19- 3xln3 x
dx
d
3xln3 x
dx

d 1 1
dx
= 3x (
3x )
3 +ln 3 x (
2 3x
1)

d 3x ln 3 x
=
dx x 2 3x
d 2 3x 3x )(ln 3 x)x
(
=
dx 2 3xx
d 2 x+ x (ln 3 x ) 6
RPT =
dx 2 3xx

DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:


Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++
%E2%88%9A(3-x)*ln%E2%81%A13x

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d
20- 2 x 5 x2
dx
d
2 x 5 x2
dx
5
d 1
dx
=2 x ( )
2 x2
4
+ x2(10 x )

d x5
= + x2( 10 x 4 )
dx x2
5 5 4
d x +(10 x 20 x )
=
dx x2
d 11 x 20 x 4
5
=
dx x2
4
d x (11 x20)
RPT =
dx x 2
DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:
Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+%E3%80%962x%E3%80%97%5E5*
%E2%88%9A(x-2)

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SOFTWARE: WLFRAM ALPHA

TEMA: ECUACIN DE LA TANGENTE Y DE LA NORMAL

SOFTWARE: WLFRAM ALPHA

Introduccin

Wolfram Alpha (tambin escrito Wolfram|Alpha o WolframAlpha) es un buscador de respuestas


desarrollado por la compaa Wolfram Research. Es un servicio en lnea que responde a las
preguntas directamente, mediante el procesamiento de la respuesta extrada de una base de datos
estructurados, en lugar de proporcionar una lista de los documentos o pginas web que podran
contener la respuesta, tal y como lo hace Google. Fue anunciado en marzo de 2009 por el fsico
britnico Stephen Wolfram y est en funcionamiento desde el 15 de mayo de 2009

Wolfram Alpha no es un motor de bsqueda, ya que no busca respuestas a las preguntas de un


conglomerado de pginas web o documentos. Las consultas y procesamientos de clculos tambin
se hacen en un campo de texto, pero en este se procesan las respuestas y visualizaciones adecuadas
dinmicamente en lugar de producirlas como resultado de la obtencin de un banco de respuestas
predefinidas. Por lo tanto difiere de los motores de bsqueda semntica, los cuales indexan una
gran cantidad de respuestas y luego tratan de hacer coincidir stas con la pregunta hecha.

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ECUACIN DE LA TANGENTE Y NORMAL

Una recta tangente a una curva en un punto de ella, es una recta que al pasar por dicho
punto tiene la misma pendiente de la curva. La recta tangente es un caso particular de
espacio tangente a una variedad diferenciable de dimensin

2
1- f ( x)=x 3 x +1 en x=2 , halle la tangente

Mtodo manual:

2
puntos:(2,11) f (2 )=(2 ) 3 (2 ) +1 f (2 )=4+6+ 1 f (2 )=11

' ' '


pendiente :mt=7 f ( x )=2 x3 f (2 )=2 (2 ) 3 f (2 )=7

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y( 11 )=(7 ) ( x(2 ) )

rpta: y =7 x 3

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Mtodo del Wlfram

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Resultado: y=7 x3

2- f ( x)=x 24 x at x=2

Mtodo manual:

2
puntos:( 2,4 ) f ( 2 )= ( 2 ) 4 ( 2 ) f ( 2 )=48 f ( 2 )=4

'
pendiente :mt=7 f ' ( x )=2 x4 f ( 2 )=2(2)4 f ' ( 2 )=0

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y(4 )= ( 0 ) ( x ( 2 ) ) rpta: y =4

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Mtodo del Wlfram:

Resultado: y=4

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3- hallar la tangente f ( x )=x 2 + x58 at x=1

Mtodo manual:

3
puntos:( 1,56) f ( 1 )= (1 ) + ( 1 ) 58 f ( 1 )=1+158 f ( 1 )=56

' ' '


pendiente :mt=3 f ( x )=2 x+1 f ( 1 )=2 ( 1 ) +1 f ( 1 )=3

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y(56 ) =( 3 ) ( x( 1 ) ) rpta: y =3 x59

Metodo wolfram:

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rpta: y =3 x59

4- Hallar la normal de esta ecuacin


2
f (x)=2 x 9 x +5 at x=2

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Mtodo manual:

puntos:(2,1) f ( 2 )=2 ( 2 )29 ( 2 )+ 9 f ( 2 )=818+ 9 f ( 2 )=1

pendiente :mt=1 f ' ( x )=4 x9 f ' ( 2 )=4 ( 2 )9 f ' ( 2 )=1

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y(1 )=(1 ) ( x( 2 ) ) y=x+ 1

ecuacion de la normal Mn=1 y(1)=(1)(x( 2 )) y=x3

Metodo del wolfram:

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rpta: y =x3

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5- Hallar la tangente de esta ecuacin


f ( x)=5 x 24 x+ 8 at x=4

Mtodo manual:

2
puntos:(4,104) f (4 )=5 (4 ) 4 (4 )+ 8 f (4 )=80+ 16+8 f (4 )=104

' ' '


pendiente :mt=25 f ( x )=10 x4 f (4 )=4 (4 ) 9 f (4 )=25

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y( 104 )=(25 ) ( x(4 ) ) y=25 x+ 4

Metodo del wolfram :

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y=25 x+ 4

6- hallar la tangente de esta ecuacin

f ( x)=x 24 x +8 at x=9

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Mtodo manual:

puntos:( 9,53) f ( 9 )=( 9 )2 4 ( 9 )+ 8 f ( 9 )=8136 +8 f ( 9 )=53

pendiente :mt=25 f ' ( x )=2 x4 f ' ( 9 ) =2 ( 9 )4 f ' ( 9 ) =14

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y( 53 )=( 14 ) ( x( 9 ) ) y=14 x +73

Metodo wolfram:

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y=14 x +73

7- f ( x)=50 x +168 at x=15 , halle la tangente

Mtodo manual:

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puntos:(15,918) f ( 15 ) =50 (15 ) +168 f ( 15 ) =750+168 f ( 15 ) =918

pendiente :mt=50 f ' ( x )=50 f ' ( 15 )=50

Ecuacin de la Recta Tangente

y y 1=m ( xx 1 ) y( 918 )=( 50 ) ( x15 ) y=50 x +168

Mtodo wlfram:

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y=50 x +168

8- f ( x)=x 1 +1 at x=1 , halle la normal

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Mtodo manual:

2
puntos:( 1,2) f ( 1 )=(1) +1 f ( 1 )=1+1 f ( 1 )=2

pendiente :mt=1 f ' ( x )=1 f ' ( 1 )=1

Mt*mn=-1
mn=-1

Ecuacin de la Recta normal

y y 1=m ( xx 1 ) y( 2 ) =(1 ) ( x1 ) y=x +3

Mtodo wlfram

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9- f ( x )=5 x +2 at x=6 , halle la tangente

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10- f ( x )=x +205 at x=8 , halle la tangente

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11- f ( x )=2 x+ 25 at x=88 , halle la tangente

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6
12- Halle la tangente en f ( x )=x 9 x +54 at x=3

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2
13- halle la tangente en f ( x )=x 19 x +4 at x=5

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5
14- Halle la tangente en f ( x )=x 9 x + 456 at x=56

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15- halle la tangente en f ( x )=x 785 x +5656 at x =951

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ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

16- Halle la tangente en f ( x )=x 10545 x+ 4587 at x =152

50 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

17- halle la tangente en f ( x )=x 65 x +8 x+ 59 at x=15

51 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

18- halle la normal en f ( x )=x 28 x +8 x+ 32 at x=3

52 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

19- halle la normal en f ( x )=x 4512 x+ 387 at x=45

53 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

20- halle la normal en f ( x )=x32 x+ 7 at x=4

54 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

21- halle la normal en f ( x )=x45 225+778 at x=7

55 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

SYMBOLAB
INTEGRALES

Symbolab es un motor de respuesta desarrollado por EqsQuest Ltd . Es un servicio en lnea que
calcula soluciones paso a paso para matemticos problemas en una variedad de temas.

Eqsquest comenz en 2011, como un matemtico del motor de bsqueda semntica . El nfasis
deriv gradualmente hacia integrales, paso a paso las soluciones, por problemas de matemticas de
nivel universitario de alta escuela y. Se basa en el aprendizaje automtico algoritmos con el fin de
llevar a cabo tanto la bsqueda y las soluciones aspectos del motor.

Integrales:

La integracin es un concepto fundamental del clculo y del anlisis matemtico. Bsicamente, una
integral es una generalizacin de la suma de infinitos sumandos, infinitamente pequeos.

El clculo integral, encuadrado en el clculo infinitesimal, es una rama de las matemticas en el


proceso de integracin o antiderivacin. Es muy comn en la ingeniera y en la ciencia tambin; se
utiliza principalmente para el clculo de reas y volmenes de regiones y slidos de revolucin.

Fue usado por primera vez por cientficos como Arqumedes, Ren Descartes, Isaac Newton,
Gottfried Leibniz e Isaac Barrow. Los trabajos de este ltimo y los aportes de Newton generaron el
teorema fundamental del clculo integral, que propone que la derivacin y la integracin son
procesos inversos.

56 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

Mtodo del Symbolab

Paso 1 : ingresar a la pagina.

https://es.symbolab.com/

Paso 2: digitar el problema

57 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

dxd

x 2 +1
Paso 3: hacer click en ir Paso 3

Procedimiento

Resultado :

58 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

Link del problema: https://es.symbolab.com/solver/step-bystep/%5Cint%5Cfrac%7Bdxd


%7D%7B%5Csqrt%7Bx%5E%7B2%7D%2B1%7D%5E%7B%20%7D%7D

Problema 2:

dx

2ax x2

Mtodo manual:

completando cuadrados :2 axx 2=a 2( x a)2

ahora reemplazando y aplicando la formula

dx

2ax x2

x
dx
a 2(a)2

59 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
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VAQUEZ VALENCIA, YESENIA
EA CIVIL MATEMTICA II

arcsen ( xa
a )
+c

Mtodo symbolab:

60 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
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Resultado :

61 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
ROJAS BARZOLA, ALEX
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EA CIVIL MATEMTICA II

Problema 3:

dx

x 6 x6
2

Mtodo manual:

en laexpresion completamos cuadrados :x 26 x6=3( x 2+ 6+9 ) =3( x +3)2

ahora reemplazando en la integral y aplicando laformula

dx

x 6 x6
2

dx

3(x+3)2

arcsen
( x+33 )+c

Mtodo symbolab:

62 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
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63 ARANCEL CASTRO, RENZO


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64 ARANCEL CASTRO, RENZO


JANAMPA, RENSO
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EA CIVIL MATEMTICA II

Resultado:

Problema 4:

dx

52 x+ x 2

du
sea u=3 x+ 5 du=3 dx dx= , reemplazando enla integral dada:
3

sec ( 3 x +5 ) dx

du
secu =
3

1
ln ( sec ( 3 x +5 ) +tg (3 x +5 ) ) + c
3

65 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Problema 5

xdx

x 2 +8

66 ARANCEL CASTRO, RENZO


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67 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Resultado :

PROBLEMA 6:

METODO MANUAL:

sen ( x 24 x +5 ) ( x2 ) dx
du
sea u=x 24 x+5 du=2 ( x2 ) dx ( x2 )= , reemplazando en la integral
2

sen ( x 24 x +5 ) ( x2 ) dx
du cosu cos ( x 24 x +5 )
senu 2
=
2
+C 2
+c .. rpta

Mtodo de symbolab

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Resultado

69 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Problema 7:


2
x2
4+
dx
https://es.symbolab.com/solver/step-by-step/%5Cint%20%5Cfrac%7Bdx%7D%7B4%2B
%5Cleft(x-2%5Cright)%5E%7B2%7D%5E%7B%20%7D%7D

Mtodo symbolab:

70 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Resultado:

Problema 8:

71 ARANCEL CASTRO, RENZO


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dx
a2 x 2b2

resultado:

72 ARANCEL CASTRO, RENZO


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PROBLEMA 9:

2
3+2 x 2

6+
xdx

Pasos Symbolab:

74 ARANCEL CASTRO, RENZO


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75 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Resultado:

WLFRAM ALPHA

INTEGRALES

A continuacin la usaremos el WLFRAM ALPHA en integrales indefinidas con solo una


constante:

1- xdx

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABxdx

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2- x 2 dx

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABx%5E2+dx

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3- x sen dx

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%AB+x+senx

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4- lnx dx

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABlnx+dx

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5- cosx e x dx

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABcosx+e%5Ex+dx

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dx
6-
(1+e x )
6.1) Graficos de la funcion

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABdx%2F%E2%88%9A(1%2Be%5Ex+)

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6.2) Resolucin de la integral

http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABdx%2F%E2%88%9A(1%2Be%5Ex+)

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GEOGEBRA

GeoGebra es un software matemtico interactivo libre para la educacin en colegios y


universidades. Su creador Markus Hohenwarter, comenz el proyecto en el ao 2001 en
la Universidad de Salzburgo, lo continu en la Universidad de Atlantic, Florida, luego en
la Universidad Estatal de Florida y en la actualidad, en la Universidad de Linz, Austria.

GeoGebra permite el trazado dinmico de construcciones geomtricas de todo tipo as como la


representacin grfica, el tratamiento algebraico y el clculo de funciones reales de variable real,
sus derivadas, integrales, etc.

QU ES UNA FUNCIN?

Una funcin es un objeto matemtico que se utiliza para expresar la dependencia entre dos
magnitudes, y puede presentarse a travs de varios aspectos complementarios.
Una funcin, en matemticas, es el trmino usado para indicar la relacin o
correspondencia entre dos o ms cantidades. El trmino funcin fue usado por primera vez
en 1637 por el matemtico francs Ren Descartes para designar una potencia xn de la
variable x. En 1694 el matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz utiliz el trmino
para referirse a varios aspectos de una curva, como su pendiente. Hasta recientemente, su
uso ms generalizado ha sido el definido en 1829 por el matemtico alemn, J.P.G.
Lejeune-Dirichlet (1805-1859), quien escribi: "Una variable es un smbolo que representa
un nmero dentro de un conjunto de ello. Dos variables X y Y estn asociadas de tal forma
que al asignar un valor a X entonces, por alguna regla o correspondencia, se asigna
automticamente un valor a Y, se dice que Y es una funcin (unvoca) de X. La variable X,
a la que se asignan libremente valores, se llama variable independiente, mientras que la
variable Y, cuyos valores dependen de la X, se llama variables dependientes

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Funcin constante

f ( x )=3

y=3

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Funcin lineal
Una funcin de la forma f(x) = mx + b se conoce como una funcin lineal, donde m representa la
pendiente y b representa el intercepto en y. La representacin grfica de una funcin lineal es una
recta. Las funciones lineales son funciones polinmicas.
f ( x )=2 x1

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Funcin cuadrtica
Una funcin de la forma f(x) = ax2 + bx + c, donde a, b y c son constantes y a es diferente de cero,
se conoce como una funcin cuadrtica.

La representacin grfica de una funcin cuadrtica es una parbola. Una parbola abre hacia
arriba si a > 0 y abre hacia abajo si a < 0. El vrtice de una parbola se determina por la frmula:

b b
,f ( )
2a 2a

f ( x )=x 2

86 ARANCEL CASTRO, RENZO


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COMO USAR LA APLICACIN GEOGEBRA PARA FUNCIONES:

Paso 1

Abrir la aplicacin GEOGEBRA

La instalacin de las aplicaciones puede obtenerse en pginas seguras usaremos las aplicaciones
para obtener funciones:

Link de la pgina: http://geogebra.softonic.com/

87 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Paso 2

En la parte sealada escribiremos la funcin que se desea obtener al inscribirla


obtendremos el grafico que representara la funcin:

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Paso 3

Obtendremos la funcin escrita anteriormente se tomara un grafico el cual se puede resaltar


con color , diseo , grosor de la lnea y incluso su nombre para obtener mayor
visualizacin

89 ARANCEL CASTRO, RENZO


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Ejemplos de funciones:

El primer ejemplo es una funcin cuadrtica la cual es graficada a continuacin:


2
1) f (x)=x 5 x +2

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2) La funcin cuadrtica es la siguiente otro ejemplo pero la variable es doble:


2
2 x + x4

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3) Una funcin racional es una funcin que puede escribirse como cociente de dos
polinomios

x1
x+1

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Winplot

Winplot es una herramienta de utilidad general que puede crear curvas con animacin y
distintas superficies usadas en matemticas. Es muy parecido a la versin del Windows 3.1
y no es compatible con l, por lo que no podr abrir archivos creados por otros programas.

Winplot fue diseado por la NASA para poder desarrollar una forma ms rpida y fcil de
manejar una gran cantidad de datos en la computadora.

El programa incluye exhibiciones en tiempo real y datos de prueba con sincronizacin de


tiempo y de recursos mltiples. Tambin puede automatizar procesos. los procedimientos
enteros de anlisis se pueden registrar y ejecutar de nuevo con un slo comando. Un
usuario puede registrarse dentro del programa y guardar sus acciones o grabarlas usando
un editor de texto. Los datos guardados pueden tambin recordar otros datos para
proporcionar una mayor automatizacin de las tareas.

Es nico por su capacidad para trazar volmenes de datos grandes sobre un sitio de trabajo
de escritorio. Se pueden abrir simultneamente hasta 1000 ficheros de datos de prueba con
los diagramas generados que contienen hasta 1000 curvas por diagrama.

Puede tambin capacidad extensa para generar clculos en marcha, reduciendo o


eliminando la necesidad de programas externos para generar datos. Los clculos pueden
incluir una serie de parmetros, constantes y funciones matemticas

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Pasos para el uso de winplot

1. Paso descargar la aplicacin e acceder ala aplicacin usaremos una pagina segura para
usar winplot

Link de la pagina : http://winplot.softonic.com/

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Paso 2:

La aplicacin acta en base al origen esta aplicacin es de EEUU es decir en ingles


ingresamos la ecuacin en el punto indicado:

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Paso 3

Para continuar con nuestro sustento te la aplicacin usaremos una funcin lneal al igual
que la aplicacin geogebra podemos mostrar el sistema de funcin :

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Paso 4

Usaremos los puntos y llegaremos ala funcin ahora para graficar los puntos tabularemos
potencialmente los puntos de toda la funcin

y = x^2-3x f(x)

x y
-5.00000 40.00000
-4.00000 28.00000
-3.00000 18.00000
-2.00000 10.00000
-1.00000 4.00000
0.00000 0.00000
1.00000 -2.00000
2.00000 -2.00000
3.00000 0.00000
4.00000 4.00000
5.00000 10.00000

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Geometra Analtica

La geometra analtica estudia las figuras geomtricas mediante tcnicas bsicas del anlisis
matemtico y del lgebra en un determinado sistema de coordenadas. Su desarrollo histrico
comienza con la geometra cartesiana, contina con la aparicin de la geometra diferencial de Carl
Friedrich Gauss y ms tarde con el desarrollo de la geometra algebraica. Actualmente la geometra
analtica tiene mltiples aplicaciones ms all de las matemticas y la Ingeniera, pues forma parte
ahora del trabajo de administradores para la planeacin de estrategias y logstica en la toma de
decisiones.

Las dos cuestiones fundamentales de la geometra analtica son:

1. Dado la curva en un sistema de coordenadas, obtener su ecuacin.

2. Dada la ecuacin indeterminada, polinomio, o funcin determinar en un sistema de


coordenadas la grfica o curva algebraica de los puntos que verifican dicha ecuacin.

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