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SOFTWARE DE
APLICACIN EN LA
MATEMTICA
CARATULA
DOCENTE
TEMA:
ESTUDIANTES
JANAMPA, RENSO
AULA
501-A
TURNO
MAANA
CICLO: II
WOLFRAM ALPHA
1- Para resolver una derivada en el WLFRAM ALPHA, lo primero que se debe colocar el el
d/dx que indica que es una derivada.
Ecuacin
Procedimiento
Resultado
Grficos
DERIVADAS:
En matemtica, la derivada de una funcin mide la rapidez con la que cambia el valor de dicha
funcin matemtica, segn cambie el valor de su variable independiente. La derivada de una
funcin es un concepto local, es decir, se calcula como el lmite de la rapidez de cambio media de
la funcin en un cierto intervalo, cuando el intervalo considerado para la variable independiente se
torna cada vez ms pequeo. Por ello se habla del valor de la derivada de una cierta funcin en un
punto dado.
EJERCICIOS:
d
1- 3 x 3 + 4 x2
dx
d
3 x 3 + 4 x2
dx
d
=9 x 2 +8 x
dx
d
RPT =x (9 x+ 8)
dx
d
2- x
dx
d
x
dx
d 1
= 1
dx 2 x
d 1
RPT =
dx 2 x
d
3- ( 5 x23 )( x2 + x +4 )
dx
d
( 5 x23 )( x2 + x +4 )
dx
d
=( 5 x 23 ) (2 x +1 )+ ( x 2+ x + 4 ) 10 x
dx
d 3 2 3 2
=10 x 6 x +5 x 3+10 x +10 x +40 x
dx
d d
=RPT =20 x 3 +15 x 232 x 3
dx dx
d x +1
4-
dx x1
d x +1
dx x1
d ( x1 ) ( 1 )( x +1 ) (1 )
=
dx ( x1 )2
d x1x 1
=
dx ( x1 )2
d 2
RPT =
dx ( x1 )2
d 5
5-
dx x
5
d 5
dx x5
5 4
d x ( 0 )( 5 ) ( 5 x )
= 2
dx ( x5 )
d 25
RPT = 6
dx x
d 3 x 2
6- e
dx
d 3 x 2
e
dx
2
3 x
d
=e 2 x
dx
d 3x 2
RPT =2 x e
dx
d
7-
dx
2
x 2 x +3
d
dx
x 22 x +3
d 1
= ( 2 x2 )
dx 2 x 2 x +3
2
d 2 ( x1 )
=
dx 2 x 22 x +3
d ( x1 )
RPT = 2
dx x 2 x +3
d
8- sec ( 5 x+2)
dx
d
sec ( 5 x+2)
dx
d
=( sec ( 5 x+2 )tg ( 5 x +2 ) ) 5
dx
d
RPT =5 ( sec ( 5 x+ 2 )tg ( 5 x +2 ) )
dx
d
9- arc cos x
dx
d
arc cos x
dx
1
=
d 2 x
dx 1x
d 1
RPT =
dx 2 ( 1x ) x
d
10- ln(2 x 4x 3 +3 x 23 x)
dx
d
ln ( 2 x 4x 3 +3 x 23 x )
dx
d 1
= ( 8 X 3 3 X 2+ 6 X3 )
dx ( 2 x x +3 x 23 x )
4 3
3 2
d ( 8 X 3 X + 6 X3 )
RPT =
dx ( 2 x 4 x3 +3 x 23 x )
d
11- arc tg3 x
dx
d
arc tg3 x
dx
d 3
RPT = 2
dx 9 x +1
d 2x 2
12- 3 ln 3
dx
d 2x 2
3 ln 3
dx
2
2x
d 1
( )
2
=3 + x (3 2 x ln 34 x )
dx 2 x
2
d 2
32 x
RPT =4 x32 x ln 3 x +
dx 2 x
d 3
13- senx
dx
d 3
senx
dx
d 1
= 3 ( ( cosx )1)
dx 3 senx
d cosx
RPT = 3
dx 3 senx
d
sen ( x+2 x )
2
14-
dx
d
sen ( x +2 x2 )
dx
d 1
dx
=cos ( x+ 2 x 2 )
(2 x +2 x 2
( 1+ 4 x )
)
d 1+ 4 x
dx
=cos ( x+ 2 x 2 )
(2 x +2 x 2 )
d (1+ 4 x)cos ( x +2 x )
2
RPT =
dx 2 x+ 2 x 2
DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:
Link del problema resuelto: https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx++sen+
(%E2%88%9A(x%2B2x%5E2+))
d
15- ctg(32 x )
dx
d
ctg(32 x )
dx
d 2
=( CS C ( 32 X ) )2
dx
d 2
RPT =2 CSC (32 X)
dx
d
16- arc cos e x
dx
d x
arc cos e
dx
x
d e
RPT =
dx 1e 2 x
d
17- ln sen 2 x
dx
d
ln sen 2 x
dx
d 1
= ( cos 2 x )2
dx sen 2 x
d 2 ( cos 2 x )
=
dx sen 2 x
d
RPT =2 cot 2 x
dx
d 2 x
18- e
dx
d 2 x
e
dx
d 2 X x
=e 2 ln 21
dx
x
d x
RPT =2 e 2 ln 2
dx
d
19- 3xln3 x
dx
d
3xln3 x
dx
d 1 1
dx
= 3x (
3x )
3 +ln 3 x (
2 3x
1)
d 3x ln 3 x
=
dx x 2 3x
d 2 3x 3x )(ln 3 x)x
(
=
dx 2 3xx
d 2 x+ x (ln 3 x ) 6
RPT =
dx 2 3xx
d
20- 2 x 5 x2
dx
d
2 x 5 x2
dx
5
d 1
dx
=2 x ( )
2 x2
4
+ x2(10 x )
d x5
= + x2( 10 x 4 )
dx x2
5 5 4
d x +(10 x 20 x )
=
dx x2
d 11 x 20 x 4
5
=
dx x2
4
d x (11 x20)
RPT =
dx x 2
DESARROLLO EN WLFRAM ALPHA:
Link del problema resuelto:
https://www.wolframalpha.com/input/?i=d%2Fdx+%E3%80%962x%E3%80%97%5E5*
%E2%88%9A(x-2)
Introduccin
Una recta tangente a una curva en un punto de ella, es una recta que al pasar por dicho
punto tiene la misma pendiente de la curva. La recta tangente es un caso particular de
espacio tangente a una variedad diferenciable de dimensin
2
1- f ( x)=x 3 x +1 en x=2 , halle la tangente
Mtodo manual:
2
puntos:(2,11) f (2 )=(2 ) 3 (2 ) +1 f (2 )=4+6+ 1 f (2 )=11
rpta: y =7 x 3
Resultado: y=7 x3
2- f ( x)=x 24 x at x=2
Mtodo manual:
2
puntos:( 2,4 ) f ( 2 )= ( 2 ) 4 ( 2 ) f ( 2 )=48 f ( 2 )=4
'
pendiente :mt=7 f ' ( x )=2 x4 f ( 2 )=2(2)4 f ' ( 2 )=0
Resultado: y=4
Mtodo manual:
3
puntos:( 1,56) f ( 1 )= (1 ) + ( 1 ) 58 f ( 1 )=1+158 f ( 1 )=56
Metodo wolfram:
rpta: y =3 x59
Mtodo manual:
rpta: y =x3
Mtodo manual:
2
puntos:(4,104) f (4 )=5 (4 ) 4 (4 )+ 8 f (4 )=80+ 16+8 f (4 )=104
y=25 x+ 4
f ( x)=x 24 x +8 at x=9
Mtodo manual:
Metodo wolfram:
y=14 x +73
Mtodo manual:
Mtodo wlfram:
y=50 x +168
Mtodo manual:
2
puntos:( 1,2) f ( 1 )=(1) +1 f ( 1 )=1+1 f ( 1 )=2
Mt*mn=-1
mn=-1
Mtodo wlfram
SYMBOLAB
INTEGRALES
Symbolab es un motor de respuesta desarrollado por EqsQuest Ltd . Es un servicio en lnea que
calcula soluciones paso a paso para matemticos problemas en una variedad de temas.
Eqsquest comenz en 2011, como un matemtico del motor de bsqueda semntica . El nfasis
deriv gradualmente hacia integrales, paso a paso las soluciones, por problemas de matemticas de
nivel universitario de alta escuela y. Se basa en el aprendizaje automtico algoritmos con el fin de
llevar a cabo tanto la bsqueda y las soluciones aspectos del motor.
Integrales:
La integracin es un concepto fundamental del clculo y del anlisis matemtico. Bsicamente, una
integral es una generalizacin de la suma de infinitos sumandos, infinitamente pequeos.
Fue usado por primera vez por cientficos como Arqumedes, Ren Descartes, Isaac Newton,
Gottfried Leibniz e Isaac Barrow. Los trabajos de este ltimo y los aportes de Newton generaron el
teorema fundamental del clculo integral, que propone que la derivacin y la integracin son
procesos inversos.
https://es.symbolab.com/
dxd
x 2 +1
Paso 3: hacer click en ir Paso 3
Procedimiento
Resultado :
Problema 2:
dx
2ax x2
Mtodo manual:
dx
2ax x2
x
dx
a 2(a)2
arcsen ( xa
a )
+c
Mtodo symbolab:
Resultado :
Problema 3:
dx
x 6 x6
2
Mtodo manual:
dx
x 6 x6
2
dx
3(x+3)2
arcsen
( x+33 )+c
Mtodo symbolab:
Resultado:
Problema 4:
dx
52 x+ x 2
du
sea u=3 x+ 5 du=3 dx dx= , reemplazando enla integral dada:
3
sec ( 3 x +5 ) dx
du
secu =
3
1
ln ( sec ( 3 x +5 ) +tg (3 x +5 ) ) + c
3
Problema 5
xdx
x 2 +8
Resultado :
PROBLEMA 6:
METODO MANUAL:
sen ( x 24 x +5 ) ( x2 ) dx
du
sea u=x 24 x+5 du=2 ( x2 ) dx ( x2 )= , reemplazando en la integral
2
sen ( x 24 x +5 ) ( x2 ) dx
du cosu cos ( x 24 x +5 )
senu 2
=
2
+C 2
+c .. rpta
Mtodo de symbolab
Resultado
Problema 7:
2
x2
4+
dx
https://es.symbolab.com/solver/step-by-step/%5Cint%20%5Cfrac%7Bdx%7D%7B4%2B
%5Cleft(x-2%5Cright)%5E%7B2%7D%5E%7B%20%7D%7D
Mtodo symbolab:
Resultado:
Problema 8:
dx
a2 x 2b2
resultado:
PROBLEMA 9:
2
3+2 x 2
6+
xdx
Pasos Symbolab:
Resultado:
WLFRAM ALPHA
INTEGRALES
1- xdx
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABxdx
2- x 2 dx
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABx%5E2+dx
3- x sen dx
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%AB+x+senx
4- lnx dx
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABlnx+dx
5- cosx e x dx
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABcosx+e%5Ex+dx
dx
6-
(1+e x )
6.1) Graficos de la funcion
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABdx%2F%E2%88%9A(1%2Be%5Ex+)
http://www.wolframalpha.com/input/?i=%E2%88%ABdx%2F%E2%88%9A(1%2Be%5Ex+)
GEOGEBRA
QU ES UNA FUNCIN?
Una funcin es un objeto matemtico que se utiliza para expresar la dependencia entre dos
magnitudes, y puede presentarse a travs de varios aspectos complementarios.
Una funcin, en matemticas, es el trmino usado para indicar la relacin o
correspondencia entre dos o ms cantidades. El trmino funcin fue usado por primera vez
en 1637 por el matemtico francs Ren Descartes para designar una potencia xn de la
variable x. En 1694 el matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz utiliz el trmino
para referirse a varios aspectos de una curva, como su pendiente. Hasta recientemente, su
uso ms generalizado ha sido el definido en 1829 por el matemtico alemn, J.P.G.
Lejeune-Dirichlet (1805-1859), quien escribi: "Una variable es un smbolo que representa
un nmero dentro de un conjunto de ello. Dos variables X y Y estn asociadas de tal forma
que al asignar un valor a X entonces, por alguna regla o correspondencia, se asigna
automticamente un valor a Y, se dice que Y es una funcin (unvoca) de X. La variable X,
a la que se asignan libremente valores, se llama variable independiente, mientras que la
variable Y, cuyos valores dependen de la X, se llama variables dependientes
Funcin constante
f ( x )=3
y=3
Funcin lineal
Una funcin de la forma f(x) = mx + b se conoce como una funcin lineal, donde m representa la
pendiente y b representa el intercepto en y. La representacin grfica de una funcin lineal es una
recta. Las funciones lineales son funciones polinmicas.
f ( x )=2 x1
Funcin cuadrtica
Una funcin de la forma f(x) = ax2 + bx + c, donde a, b y c son constantes y a es diferente de cero,
se conoce como una funcin cuadrtica.
La representacin grfica de una funcin cuadrtica es una parbola. Una parbola abre hacia
arriba si a > 0 y abre hacia abajo si a < 0. El vrtice de una parbola se determina por la frmula:
b b
,f ( )
2a 2a
f ( x )=x 2
Paso 1
La instalacin de las aplicaciones puede obtenerse en pginas seguras usaremos las aplicaciones
para obtener funciones:
Paso 2
Paso 3
Ejemplos de funciones:
3) Una funcin racional es una funcin que puede escribirse como cociente de dos
polinomios
x1
x+1
Winplot
Winplot es una herramienta de utilidad general que puede crear curvas con animacin y
distintas superficies usadas en matemticas. Es muy parecido a la versin del Windows 3.1
y no es compatible con l, por lo que no podr abrir archivos creados por otros programas.
Winplot fue diseado por la NASA para poder desarrollar una forma ms rpida y fcil de
manejar una gran cantidad de datos en la computadora.
Es nico por su capacidad para trazar volmenes de datos grandes sobre un sitio de trabajo
de escritorio. Se pueden abrir simultneamente hasta 1000 ficheros de datos de prueba con
los diagramas generados que contienen hasta 1000 curvas por diagrama.
1. Paso descargar la aplicacin e acceder ala aplicacin usaremos una pagina segura para
usar winplot
Paso 2:
Paso 3
Para continuar con nuestro sustento te la aplicacin usaremos una funcin lneal al igual
que la aplicacin geogebra podemos mostrar el sistema de funcin :
Paso 4
Usaremos los puntos y llegaremos ala funcin ahora para graficar los puntos tabularemos
potencialmente los puntos de toda la funcin
y = x^2-3x f(x)
x y
-5.00000 40.00000
-4.00000 28.00000
-3.00000 18.00000
-2.00000 10.00000
-1.00000 4.00000
0.00000 0.00000
1.00000 -2.00000
2.00000 -2.00000
3.00000 0.00000
4.00000 4.00000
5.00000 10.00000
Geometra Analtica
La geometra analtica estudia las figuras geomtricas mediante tcnicas bsicas del anlisis
matemtico y del lgebra en un determinado sistema de coordenadas. Su desarrollo histrico
comienza con la geometra cartesiana, contina con la aparicin de la geometra diferencial de Carl
Friedrich Gauss y ms tarde con el desarrollo de la geometra algebraica. Actualmente la geometra
analtica tiene mltiples aplicaciones ms all de las matemticas y la Ingeniera, pues forma parte
ahora del trabajo de administradores para la planeacin de estrategias y logstica en la toma de
decisiones.