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los personajes debern ser capaces de moverse en

~El Juicio~ la ciudad, conocer la situacin poltica y aprender a


utilizar sus habilidades de armas.
Muchos de los que viven merecen morir, y algunos
de los que mueren merecen la vida, Puedes PARTE DOS LA CACERIA
devolver la vida? Entonces no te apresures a
dispensar la muerte, pues ni el ms sabio conoce el La seguda parte del mdulo comienza cuando los
fin de todos los caminos personnajes deciden ir en bsqueda de los
atacantes, luego de ser repelidos se dan cuenta de
que alguien ms ha desaparecido. Debern seguir
pistas y hacerse de un camino hasta llegar a la
Cuando. Esta es una aventura que puede ser
guarida de los orcos antes de que estos lleguen a
jugada en cualquier ao, a partir del 2941 T.E. (Ao
Bosque Negro.
en que Bardo comienza la reconstruccin de Valle
despus de los hechos acontecidos en El Hobbit) PARTE TRES DECISIONES
idealmente en un ambiente Otoal, se considerar
el ao 2944. Luego de la batalla con los orcos se contempla un
nuevo desafo, el cual es, conseguir con vida a
Donde. Ciudad de Valle, modificando algunos quienes desaparecieron el da del juicio
aspectos y personajes puede situarse en otro lugar. esperndoles una sorpresa que les har dudar de
Que. Durante un juicio llevado a cabo en la ciudad su camino.
de valle a un ladrn, ocurre un inesperado ataque. -Parte Uno
A causa de la inseguridad presente en el pueblo ser
necesario contener y colaborar con la situacin. El Juicio
Por qu. Las razones de porqu los Jugadores El siguiente relato otorga un ambiente a la
asisten al Juicio pueden ser variadas, desde la narracin y partida, adems de matices para
curiosidad misma al tratarse del ltimo juicio del establecer futuras aventuras y tramas. Se puede
ao, que se enjuicie a algn conocido o ser modificar de manera que se ajuste a vuestro grupo
representante de alguna comitiva, o bien testigo de de jugadores y campaa.
algn juicio.
Introduccin
Quin. Los aventureros tendrn que tomar parte
activa en la defensa del lugar ante un inesperado Bajo la mirada de un ave que viaja al norte, se divisa
ataque, ayudar a las personas comunes y corrientes un lago de grandes proporciones que hasta las aves
que han cambiado las armas por los negocios y la prefieren evitarlo. En l se divisan embarcaciones de
reconstruccin. distintos tamaos que van desde el sur al norte, a
no mucha distancia se encuentran algunos restos
LA FASE DE AVENTURAS de una fiera criatura alada que fue derrotada hace
algunos aos frente a la ciudad sobre el lago.
La aventura se presenta en tres partes, basado en Girando hacia el norte, a menos de un da de viaje,
cmo suceden los acontecimientos en la historia. y con la, a estas alturas, nevada Montaa Solitaria
Debera ser fcil cambiar entre escenas para el de gua el ave sigue su rumbo, pasando por sobre
narrador. las cabezas de muchos viajeros que guan su rumbo
hacia all. A los pies de la montaa, y cruzando el
PARTE UNO EL JUICIO
vado se encuentra la joven ciudad de Valle, entre
El objetivo principal de la primera parte es muros y un gran torren. Encontrndose con otras
introducir al mundo, mediante escenas narradas de aves de su misma especie, los zorzales descienden
lo que ocurre en distintas partes del mundo, lo que para ubicarse en distintos arboles por toda la
se est llevando a cabo localmente y dar marco a la ciudad.
situacin de cada personaje. Al finalizar esta parte
CIUDAD DE VALLE INFORMACION PARA EL MAESTRO DEL SABER

Desde que Bardo comenz la reconstruccin de


Valle comenz a ejercer tambin la ley. Sin embargo,
para algunos la ley dispuesta por el Rey era
demasiado crtica y ofreca pocas oportunidades a
un acusado de zafar del castigo. Los Juicios ocurren
cada dos temporadas, uno en primavera y otro en
otoo, dando espacio a los acusados de defenderse.

Despus de la ltima primavera, durante el verano,


Ain y Guindgur robaron materiales de construccin
y los tranz con los mercaderes de Valle que iban y
venan.

El ataque ha sido planeado por quienes no quieren


que se lleve a cabo el Juicio contra los acusados
dejando desprovistas las defensas. Los personajes
Han transcurrido largas temporadas desde la cada que indaguen encontrarn fugazmente algunas
del Dragn, Bardo es el Rey de la Ciudad de Valle, pistas pero todo debe quedar en sospechas hasta
al igual que muchos de sus compatriotas l mismo que llegue el desenlace.-
ha cambiado las armas por dedicarse a ayudar a su
El Juicio
pueblo a reconstruir la ciudad de Valle y ensearle
a su hijo Bain de la administracin del pueblo. A mitad de la tarde se puede ver pasear por la
Antes de la primera nevada de invierno, y ciudad a Bardo, conversando con varias personas
tradicionalmente desde el primer ao de vida de amablemente. Han llegado muy pocos Hombres del
valle se realiza el La ltima cosecha de otoo, donde bosque y Bernidas, pues esperan pasar el invierno
provienen habitantes cercanos, de distintos junto a sus familias, mientras tanto el Rey
lugares.- Thranduil slo ha enviado a Caralas, una
embajadora acompaado por los jugadores como
En ella, adems de algunas demostraciones
representantes del reino del Bosque. Por su parte
tambin se realiza una actividad poltica donde
los enanos de Erebor no se quedarn al juicio, pues
quienes han cometido errores durante el verano y
estn preparando la llegada de sus primos desde las
otoo reciben la oportunidad de que se decida su
Colinas de hierro.
futuro a manos del Rey. Bardo. Bardo es una
persona saba que respeta y admira mucho a las A la luz de antorchas y una gran hoguera principal
distintas razas, es tenaz, que valora la Sabidura se puede ver al Rey ascender a una tarima, desde
por sobre otro aspecto, En la ciudad de Valle ella dice algunas palabras Hermanos, amigos,
cualquier tirada de Saber sobre el Rey Bardo ver hombres de los pueblos libres. Hoy junto con la
su NO rebajado a un nivel de fcil (NO 12) con la ltima Cosecha de otoo nos reunimos en esta fra
cual se podr conocer ms de su historia y noche para decidir el futuro de quienes han
opiniones respecto a las dems razas (ver la pgina cometido errores. Tenemos en esta ocasin a tres
61-62 del Libro del Aventurero para ms detalles). personas, Ain, Guindgur y Emil. Ain, hurt desde la
El Mercado est abierto, los personajes podrn herrera una docena de espadas tradas desde la
recorrer y conocer la ciudad. Con una tirada de ciudad de Valle, Guindgur vendi materiales de
Guerrear de dificultad media (NO 14) podrn notar construccin como si fueran de l y Emil atac a
que las fortificaciones no se hayan a tope y los una caravana que viajaba al norte por el Aguas
guardias parecen despistados. Deja que los Rojas, Qu opina el Pueblo de Valle?. El pblico
personajes recorran la ciudad y conozcan a algunos vocifera a favor y en contra, deja que los personajes
artesanos, personas de distintas razas y hazles or consulten por mayor informacin y den sus
que se realizar el juicio a media tarde. opiniones. En este momento cualquier intencin de
interactuar con Bardo tendr un NO de dificultad situacin. Bardo luego de ejecutar el corte de los
de difcil (NO 16) y salvo con un gran xito podrn dedos de Emil se acerca a Ain y Guindgur para
cambiar la opinin de Bardo. continuar con el Juicio, en ese instante se produce
un gran silencio incmodo y se pueden oir un gran
BARDO, REY DE VALLE cuerno orco dar la seal de ataque, el sonido
proviene desde el Oeste de Valle.

La defensa de la ciudad

Dirige el combate utilizando a 3 orcos por cada


personaje, los orcos no traern arqueros pero si
lanzas. Al comienzo de la batalla arrojan a los
asistentes cabezas de algunos de los guardias de la
ciudad.

Bardo tratar al igual que su guardia de apoyar en


la defensa y notar lo que hacen los personajes. El
elfo acompaante tratar de rehuir de la batalla y
regresar rpidamente a los Salones del Bosque,
dejando a los personajes y a la guardia de Bardo la
defensa de Valle, algunos mercaderes y asistentes
huirn a protegerse a sus casas.

Soldados orcos

Luego de un plazo adecuado, Bardo continua El


primero en enfrentar las leyes de Valle ser Emil El
pblico gritar en contra. Con una tirada de Alerta Cada vez que un personaje saca un se sumar
NO 16 los jugadores notarn que adems algunos un orco (toma nota de esto pblicamente para que
conversan entre ellos o dan miradas penetrantes a los jugadores sepan que en algn momento algo
la oscuridad, Bardo anuncia Atacar a nuestros pasar), al segundo se comenzar a incendiar
amigos es lo mismo que atacar a nuestros parte de la ciudad y al siguiente sonar el cuerno
hermanos, el castigo ser perder un par de dedos de de los enanos de Erebor, mientras que cuando se
tu mano derecha, se te dar cobijo y se te permitir logren tres (independiente si se incendia o no)
regresar a tus tierras El pblico reaccionar de sonarn trompetas de enanos de las colinas de
acuerdo a las opiniones de los personajes.
hierro, espantando a la mayora de los orcos (este
Si los personajes se han percatado de la situacin momento puedes modificarlo si los personajes estn
podrn notar que en el lugar, salvo los guardias muy debilitados y deseas otorgarles algo de ayuda).
personales de Bardo los dems hombres de armas Los enanos ayudarn a limpiar la ciudad, mientras
se encuentran distrados y distantes, los personajes que las personas tras la batalla comenzarn
se encuentran relativamente cercanos y estn lentamente a salir de sus escondites.
equipados dispuestos para enfrentar alguna
El lder del ataque de los orcos es Grasnak es un personajes lograron un gran nmero de bajas
despiadado orco que est comandando a los rivales durante la defensa (impresionar NO 14) este
atacantes, es calvo, con dientes amarillentos y su les brindar caballos tambin. Mientras que si
nariz puntiaguda. Al verse superado sonar su rehsan de la cacera, obtendrn un punto de
cuerno para emprender la retirada, ya han causado sombra y Bardo les ofrecer algn obsequio de los
gran destrozo, a todas luces no han conseguido enanos a cambio, adems de lo anterior.
matar a Bardo. Si lo logran capturar, los orcos
tratarn de rescatarlo y si muere huirn Amigos de valle, nuestra ciudad ha sido atacada,
inmediatamente, adems al registrarlo encontrarn un puado de valientes nos ha defendido y ha
un mapa de Valle y los puestos de guardia. Sin rechazado a los orcos, estamos dbiles, nos han
embargo, El Rey se encuentra agotado y uno de sus golpeado duro pero no nos rendiremos Bardo
guardias personales falleci protegindole. continua Los ladrones que ayer acusbamos han
desaparecido, me temo que han hecho tratos con las
Luego de curar las heridas y reunir a los muertos, asquerosas criaturas que nos atacaron. Esto no
los personajes son reunidos por Bardo en algun quedar as, respondern por sus acciones, debemos
lugar de Valle (puede ser la Torre misma). Este les darle hallarlos antes de que logren llegar a la
agradece por salvar la ciudad y les informa que el espesura del Bosque Negro, y hacerles pagar
ataque probablemente no era lo nico que
buscaban, los acusados, Ain y Guindgur han Se trata de 12 orcos sobrevivientes y dos forajidos,
desaparecido en el fragor de la batalla sin dejar si los orcos llegan al bosque se convertir de una
rastro aparente. tarea fcil a una muy difcil, se debe realizar una
prueba de fatiga a NO 14, pudiendo obtener acortar
Grasnak, Jefe Orco. distancia. Por cada xito hallarn pistas o divisar a
lo lejos la columna de humo de alguna hoguera, si
consiguen podr el grupo acortar distancia, al
atardecer del quinto da los orcos habrn penetrado
en el Bosque Negro, estn o no guiados por
Grasnak.

Al cabo del tercer da podrn encontrar (pasando


una tirada de Alerta NO 16) rastros de los humanos
forajidos, esto es la confirmacin de que estn vivos
y que la cacera est pronta a llegar a su fin.

Los orcos tendido una trampa para el escape, 5


orcos estarn escondidos en las ruinas de una torre
de dos pisos, sin techo. Quienes huyen tendrn
media jornada de ventaja.

Al hallarles tendrn que decidir entre: atacarlos,


seguirlos y emboscarlos, o dejar que huyan (Hacer
esto ltimo les otorgar un punto de sombra).

Si les emboscan, podrn notar mediante una tirada


-Parte Dos
de Perspicasia a dificultad dificil (NO 16) que Ain
La cacera conversa con Grasnak (en caso de estar vivo) en una
lengua ininteligible (Si algn jugador posee Saber de
El Rey Bardo solicitar ayuda a los hroes que han las sombras, determinar que no es Oestron, si no
defendido Valle, los orcos deberan llevar un da de Lengua Negra) para que guie a los orcos. Durante la
ventaja a lo ms (a marcha forazada) si los observacin Ain evitar que se devoren a Guindgur,
personajes acceden este les brindar un mapa de la quien an viaja atado. Si les siguen durante una
regin donde podra ser su destino. Si los noche completa, con una tirada de Acertijos NO 14,
notarn que Ain le dice a Guindgur que ha hecho Rey Bardo anunciar que en dos das se llevar a
esto porque la gente se lo pidi, con un xito cabo el Juicio.
adicional oirn que el Rey Bardo gobierna con mano
dura, y que sus das estn contados. Esta vez Bardo no tomar la decisin a primeras,
sern los jugadores quienes tomen la decisin sobre
Ain la sancin a los acusados. Les pedir que ellos sean
quienes decidan. En este punto dales unos minutos
para deliberar, si tardan mucho, el Rey les
preguntar por su opinin.

Una sugerencia del momento de la decisin podra


relatarse de la siguiente manera

Es el ltimo da de otoo, existen cuervos


apostados en algunas ramas y techumbres,
murmullos de algunos que critican el accionar se
confunden en elogios a los hroes que trajeron a los
Al momento del enfrentamiento, Ain se revelar culpables a Valle nuevamente. Los acusados son
luciendo como quien lidera a los orcos, mientras que llevados a la misma tarima que das atrs haban
Guindgur tratar inicialmente de huir haca el escapado. Bardo utiliza un atuendo con pieles, que
Bosque Negro. Sin embargo, al ver a los aventureros cruzado por con un gran collar le da un aspecto
luchas contra los orcos regresar para combatir a temible Los personajes se ubican a su lado Hoy,
su lado hasta derrotarlos. Valle ha obtenido una nueva oportunidad, la ltima
cosecha ha quedado atrs y nuestros silos han sido
-Parte Tres
llenados para que juntos podamos pasar el invierno,
Decisiones hoy, gracias a estos hroes podremos ejercer justicia
a estos vndalos. Acto seguido har que los
Concluido el enfrentamiento, con Ain y Guindgur acusados pasen a la horca.
capturados los personajes debern decidir qu
hacer con los capturados decidiendo entre: Bardo seala entonces Ellos sern quienes
determinen el futuro de quienes hoy aqu se
o Dejar huir a Guindgur encuentran Ahora les consulta Cul es su
decisin?
Aunque la decisin es noble, puesto que l les
ayud, esto contradice su empresa. Obtendrn un El pueblo queda en silencio y acto seguido aplaude
Punto de Sombra. al Rey Bardo y a los Hroes.
o Ejecutarlos por su traicin. Y Despus qu?
Tomar la decisin de acabar con Ain y Guindgur, sin Una vez resuelta la situacin, los personajes sern
traerlo de regreso es una opcin. Sin embargo, l es reunidos una vez ms en la torre del Rey. Sin
un agente de la oscuridad. embargo, esta vez l no estar solo, adems de su
guardia est acompaado de Caralas y un enano.
o Capturarlos y volver a Valle.
Dwalin es un enano de barba azul, recogida en un
El regreso a Valle ser sin tropiezos, incluso el Rey
cinturn dorado, se encuentra sentado junto a l
Bardo habr enviado emisarios a buscarles para
fumando una pipa con el ceo fruncido y
ayudarles en el tratamiento de sus heridas y
claramente incmodo, con unos ojos muy brillantes.
cuidados de los prisioneros.
Durante el transcurso de los altercados y los casi 10
El Juicio (Parte 2) das en que los personajes estuvieron fuera.

Al regreso a Valle, la gente le recibir con alegra y Al fin aparecis!, soy Dwalin del Reino Bajo la
aplausos. Les permitirn ir a cuidar sus heridas. El Montaa, a nombre del Rey Dain Pie de Hierro, les
agradezco ayuden a Bardo. Es un gran hombre al Saln del Bosque, esperemos que an tengamos
rie y tose Bardo me ha dicho que teneis amigos en ese lugar. Procuren volver antes del
habilidades grandiosas, y es por eso que necesito verano del prximo ao, se cumplirn cinco aos
pediros ayuda. El invierno nos pisa los talones, desde la cada del Dragn.
debemos actuar rpido, nuestros hermanos de las
colinas de hierro nos informaron de una situacin Conclusiones
lamentable, en las marcas entre Erebor y las Gracias al apoyo de los hroes el Rey Bardo no se
Colinas encontraron muchos lugares desprotegidos vio afectado y le permitir reforzar sus defensas.
y arrasados. Bardo oye silenciosamente, mientras Con la informacin de Dwalin y ante las constantes
Dwalin continua Bueno, bueno, eso ser materia amenazas de los orcos construir ms lugares de
del Rey encargarse de la seguridad de sus tierras. entrenamiento para formar un ejrcito de los
Lo que me preocupa es que mis primos dijeron que Hombres de Bardo.
todos tenan las manos derechas o los dedos
cortados. No pareca un ataque cualquiera, no hubo Hace algunos aos ganamos la Batalla de los Cinco
raptos ni una gran cantidad de casas quemadas. Ejrcitos, pero las amenazas no se han acabado,
formaremos un nuevo ejrcito bajo nuestro
DWALIN estandarte y la paz volver a estas tierras, para que
nuestros hijos y sus hijos puedan vivir en paz

Escena para relatar al final de la partida:

Las montaas nubladas se encuentran


complementa nevadas, entre las rocas inferiores se
visualiza a una criatura muy delgada y escurridiza
moverse afuera de las cuevas hacia los bosques.
Todo se comienza a oscurecer y se oye una tos que
pareciera decir una palabra Gollum, Gollum y
luego todo queda en silencio.
Emilia Torrini Gollums Song

Experiencia

Bardo interviene Es por eso que quisiera solicitar 2 pt por cada prueba superada (Orcos, Cacera y
su ayuda una vez ms, debemos comunicarnos con Enfrentamiento: total 6) + 1pt por roleo, +1 pt por
el mago e informarle, l podr decirnos que hacer y una resolucin extraordinaria.
cmo enfrentar la situacin. Recomendaciones
Caralas habla Luego del ataque de los orcos, me Relatar encuentros con personajes famosos siempre
comuniqu con el Rey Thranduil acerca de esta tiene un tinte especial a tus aventuras, recuerda no
situacin. l no est de acuerdo en intervenir lejos hacerlos invencibles, ni que manejan toda la
del Bosque en los asuntos de los hombres. Aunque informacin del mundo. El curso de los hechos
permitir a quienes quieran participar lo hagan tarde o temprano retomar su rumbo en caso de que
cuidadosamente y regresen una vez concretada la se salga aun cuando no sea con los mismos
empresa. protagonistas. No fuerces los acontecimientos y
Bardo interviene Queda poco tiempo para la recuerda dar y solicitar opiniones que ayuden a
crudeza del invierno, debern partir ya en direccin mejorar las partidas futuras.

Aventura introductoria no oficial, creada por Jorge Hernndez, como ayuda para el Juego El Anillo
nico. Contacto: Jorge Hernndez C. Correo: herulith@gmail.com