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INSTRUCCIONES (Pginas 56-83)

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PRINTED IN USA IMPRIM AUX E.-U. IMPRESO EN LOS EE.UU.
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ATTENTION : VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA BROCHURE SPARE SUR
C e sceau officiel est votre garantie que le LA SANT ET LA SCURIT, INCLUSE AVEC LE PRODUIT, AVANT DUTILISER
prsent produit est agr ou manufactur par VOTRE SYSTME, LES CARTES DE JEU OU LES ACCESSOIRES NINTENDO.
N intendo. R echerchez-le toujours quand vous CETTE BROCHURE CONTIENT DES INFORMATIONS IMPORTANTES
achetez des appareils de jeu vido, des CONCERNANT LA SANT ET LA SCURIT.
accessories, des jeux et d'autres produits connexes.

Nintendo n'agre pas la vente ou l'utilisation de produits ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo.
Table des matires
Ce produit est un mcanisme lectronique de prcision pouvant 1 Informations sur la sant et la scurit 30-31
tre endommag par tout impact direct ou par contact avec la
poussire ou d'autres corps trangers. Un tui de transport 2 Composants du Nintendo DS 32-33
protecteur (vendu sparment) peut aider protger votre 3 Comment charger la pile du Nintendo DS 34-35
Nintendo DS contre tous dommages.
Si vous avez encore des questions aprs avoir lu toutes les instructions, 4 Comment utiliser le stylet et lcran tactile du 36
visitez notre section du service la clientle au www.nintendo.com ou Nintendo DS
tlphonez au 1-800-255-3700. 5 Comment utiliser la sangle du Nintendo DS 37
6 Renseignements sur le rglage de l'appareil et sur notre 38
politique de confidentialit
Compatibilit avec les jeux et les accessoires Game Boy
7 cran de menu du Nintendo DS 38-39
Le Nintendo DS NE fonctionne PAS avec les jeux et les accessoires 8 Comment utiliser les cartes de jeu du Nintendo DS 40-41
suivants :
9 Comment utiliser les cartouches de jeu de 40-41
Les Game Paks du Game Boy original Game Boy Advance
Les cartouches de jeu de Game Boy Color 10 Communication et mode de jeu sans fil 42-43
Les cbles Game Link de Game Boy ou Game Boy Advance
11 PictoChat 44-45
L'adaptateur sans fil de Game Boy Advance
Le e-Reader de Game Boy Advance 12 Comment utiliser le clavier virtuel 46
Le cble de Nintento GameCube Game Boy Advance 13 Le menu des paramtres Comment modifier les 47-51
L'imprimante de Game Boy paramtres du systme
La camra de Game Boy
14 Dpannage 52-54
Le Nintendo DS est compatible avec les cartouches de jeu de Game Boy 15 Information sur la garantie et le service 55
Advance, en mode joueur unique.

Les produits Nintendo sont protgs par un ou plusieurs des brevets suivants :
Numro des brevets amricains :
Nintendo DS inclut le logiciel RSA BSAFE Crypotgraphic de RSA 5,207,426; 5,291,189; 5,327,158; 5,337,069; 5,371,512; 5,400,052; 5,483,257;
Security Inc. RSA et BSAFE sont des marques dposes de RSA 5,495,266; 5,509,663; 5,608,424; 5,708,457; D478,866; D468,743.
Security Inc. aux tats-Unis et/ou dans les autres pays. Numro des brevets canadiens :
2000 RSA Security Inc. Tous droits rservs. 2,037,909; 2,048,167; 2,049,899; 2,049,900; 2,049,914; 2,051,655; 2,055,718;
2,055,724; 96,338.
TM & sont des marques dposes de Nintendo. 2004 Nintendo. Tous droits rservs. Dautres brevets mis et en attente aux .-U, au Canada et ailleurs dans
Nintendo of Canada Ltd. Utilisateur autoris au Canada. le monde.
28 29
Informations sur la sant et la scurit Informations sur la sant et la scurit
RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SCURIT AU JEU - VEUILLEZ LIRE
LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT
JOUIEZ AVEC DES JEUX VIDO. SI CE PRODUIT EST UTILIS PAR DE JEUNES AVERTISSEMENT- coulement du liquide
ENFANTS, LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS DOIVENT LEUR TRE LUS ET de la pile
EXPLIQUS PAR UN ADULTE. LES IGNORER PEUT ENTRANER DES BLESSURES.
Le Nintendo DS contient une pile au lithium-ion. L'coulement d'ingrdients
contenus dans la pile ou les lments combustibles des ingrdients peut causer
AVERTISSEMENT- Danger d'attaque des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS. Dans le cas d'un
coulement de la pile, viter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact,
Mme si elles n'ont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines lavez la surface contamine avec de l'eau savonneuse. Dans le cas de contact avec
personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent, pendant qu'elles regardent la les yeux, rincez abondamment l'eau claire et voyez un mdecin.
tlvision ou s'amusent avec des jeux vido, tre victimes d'une attaque ou d'un Pour viter l'coulement d'acide des piles :
vanouissement dclench par des lumires ou motifs clignotants. N'exposez pas la pile des vibrations ou des chocs excessifs; tenez-la au sec.
Si vous connaissez une telle attaque, une perte de conscience ou des Ne as dmonter, ni tenter de rparer, ni de dformer la pile.
symptmes relis l'pilepsie, consultez votre mdecin avant de jouer avec des Ne jamais jeter les piles dans les flammes.
jeux vido. Ne pas toucher les points de connexion de la pile, ni causer de court circuit
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent entre les points de connexion avec un objet de mtal.
avec des jeux vido. Arrtez de jouer et consultez un mdecin, si vous ou votre Ne retirez pas, ni n'endommagez, l'tiquette de la pile.
enfant prsentez les symptmes suivants :
convulsions tics oculaires ou musculaires
troubles de la vue mouvements involontaires AVERTISSEMENT- Interfrence avec les
perte de conscience dsorientation radiofrquences
Pour diminuer les possibilits d'une attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de l'cran. Le Nintendo DS peut mettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement
2. Jouez sur l'cran de tlvision le plus petit disponible. d'appareils lectroniques rapprochs, incluant les stimulateurs cardiaques.
3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil. Ne pas jouer avec le Nintendo DS moins de 22 cm d'un stimulateur
4. Jouez dans une pice bien claire. cardiaque, quand vous utilisez sa caractristique de jeu sans fil.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes. Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mcanisme mdical
implant, ne pas utiliser la caractristique de jeu sans fil du Nintendo DS avant
d'avoir d'abord consult votre mdecin ou le fabricant de l'appareil implant.
AVERTISSEMENT- Blessures dues aux Observez tous les rglements concernant l'utilisation des appareils sans fil dans
mouvements rptitifs et tension oculaire des endroits tels que les hpitaux, les aroports et bord des avions. Leur
fonctionnement dans ces endroits peut interfrer avec l'quipement ou en
Aprs quelques heures, les jeux vido peuvent irriter les muscles, les articulations, causer le mauvais fonctionnement, ayant pour rsultat des blessures ou des
la peau ou les yeux. Suivez les instructions suivantes pour viter des problmes tels dommages matriels.
que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou les
tensions oculaires.
vitez de jouer pendant des priodes excessives. Il est recommand aux parents
de voir ce que leurs enfants jouent pendant des priodes appropries.
Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15
minutes chaque heure de jeu.
Lorsque vous utilisez le stylet, il n'est pas ncessaire de le serrer ou d'appuyer
trop fort sur l'cran. Cela risque d'entraner gne ou fatigue.
Si vous prouvez fatigue ou douleur aux mains, aux poignets et aux bras ou si Veuillez vous rfrer la brochure spare sur les prcautions en matire
vos yeux deviennent fatigus et douloureux pendant le jeu, cessez de jouer et de sant et scurit du Nintendo DS, pour plus d'information sur les
reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer nouveau. prcautions prendre et sur lentretien de lquipement et du logiciel.
Si la douleur aux mains, aux poignets, aux bras et aux yeux persiste pendant ou
aprs le jeu, cessez de jouer et consultez un mdecin. REMARQUE : Ce produit ne contient ni latex ni plomb.

30 31
Composants du Nintendo DS Composants du Nintendo DS
1. crans LCD Affichage double cristaux liquides, clair par larrire.
Lcran infrieur (lcran tactile) est sensible au toucher et ne devrait tre
utilis quavec un stylet agr par Nintendo.
2. Haut-parleurs stro
1
3. Touche de mise en marche (POWER) Allumer ou teint le systme. Afin
dviter dteindre le systme accidentellement pendant une partie, vous devez
maintenir le bouton de mise en marche appuy pendant quelques secondes pour
3 teindre le systme.
4. Boutons de contrle Le clavier de contrle +, les boutons A, B, X, Y, les
boutons L et R, START et SELECT sont utiliss pour contrler le jeu. Voir la
brochure dinstruction du jeu que vous utilisez, pour des informations spcifiques
5 sur les contrles de ce jeu.
5. Microphone (Mic) Utilis avec des jeux spcialement conus qui ont une
fonction microphone.
6. Contrle du volume (VOL.) Glisser vers la droite pour augmenter le volume.
2 7. Fente de cartouche de jeu (Fente 2) Pour les cartouches de jeu de Game Boy
Advance ou le accessoires de Nintento DS (vendus sparment). Non compatible
avec les cartouches de jeu de Game Boy ou Game Boy Color.
8. Voyant DEL de recharge La lumire orange est allume pendant que le
bloc-pile se charge et steint lorsque le bloc-pile est compltement charg.
9. Voyant DEL de mise en circuit Indique si le systme est allum ou teint ainsi
6
4 que le niveau de charge du bloc-pile. Lorsque le systme est allum, la couleur
7 verte devient rouge lorsque la charge du bloc-pile est faible. Lorsque le voyant
DEL devient rouge, sauvegardez votre jeu et rechargez le bloc-pile pour viter de
8 perdre des donnes de jeu.
9 La lumire qui clignote rapidement indique qu'une communication sans fil est
en cours.
10 La lumire qui clignote lentement indique que le Nintendo DS est en mode
sommeil.
15
REMARQUE : Si vous fermez le DS alors que lappareil est allum, il passe
automatiquement en mode sommeil afin d'conomiser l'nergie. Il revient en
mode normal lorsque vous louvrez de nouveau.
4 10. Prises pour casque dcoute/micro Pour brancher un casque dcoute stro
ou un micro externes (vendus sparment).
11. Prise d'extension externe (5.2V) Permet de brancher ladaptateur CA du
Nintendo DS (inclus) pour recharger la pile ou faire fonctionner le DS sur le
courant normal. On peut galement y brancher ladaptateur du casque dcoute
de Game Boy Advance (vendu sparment).
12. Fente pour les Cartes de Jeux DS (fente 1) Pour charger une Carte de Jeu de
Nintendo DS.
11 13. Fixation de la sangle Pour fixer la sangle (incluse); voir les pages 36-37 pour
plus dinformations.
12
14. Stylet et logement de rangement Toujours replacer le stylet dans son
13 logement aprs usage.
14 15. Couvercle de piles Peut senlever pour remplacer le bloc-piles rechargeable.
Voir la page 35 pour plus dinformation sur le remplacement des piles.

32 33
Comment charger la pile du Nintendo DS 2. Retirez les broches hors de ladaptateur
CA et branchez-les sur une prise de
Ne pas utiliser ladaptateur CA du Nintendo DS pendant un orage. courant 120 volts CC normale. Assurez
Il pourrait y avoir risque de choc lectrique la suite d'un clair. vous que les broches sont bien
enfonces dans la prise. Le voyant DEL
Avant dutiliser le DS pour la premire fois ou sil na pas t utilis sallumera en orange jusqu ce que le
pendant un certain temps, vous devez charger la pile (Si le DS n'est pas bloc-pile soit compltement charge.
utilis pendant une longue priode, vous devriez recharger la pile au Vous pouvez utiliser le DS pendant que
moins tous les six mois). le bloc-pile se charge, cependant cela
augmentera le temps de charge.
Lorsque la pile est compltement charge, elle durera de six dix Ladaptateur CA devrait toujours 2
heures selon le type d'activit de jeu. tre orient correctement dans une
position verticale ou au plancher.
La pile peut tre recharge environ 500 fois mais son rendement peut (illustration 2)
diminuer aprs des recharges rptes et dpendant des conditions
dutilisation comme la temprature. (La recharge optimale se fait une 3. Lorsque que le bloc-pile est
temprature situe entre 10 et 40 C). La dure de vie de la pile peut compltement charg, le voyant DEL de
galement diminuer avec le temps. Aprs 500 recharges, la dure de vie charge steint. Dbranchez
d'une pile peut n'tre plus que 70 % de sa valeur lorsque la pile est ladaptateur et repliez les broches dans
neuve. leur logement. Enlevez la fiche CC de la
Prise d'Extension Externe. (illustration 3)
Recharger une pile prend environ quatre heures. (Le temps de charge
dpend de la dure de vie restante de la pile). Lorsque que le voyant Lorsque vous dbranchez toute fiche,
DEL tourne au rouge, sauvegardez votre jeu et rechargez la pile pour du DS ou d'une prise de courant, tirer 3
viter de perdre les donnes du jeu. Vous pouvez jouer pendant la doucement sur la fiche elle-mme et
recharge, mais cette dernire prendra alors plus de temps. non sur le fil.

IMPORTANT : Ladaptateur CA du DS ne peut tre utilis quavec DIRECTIVES IMPORTANTES CONCERNANT LA PILE :
les systmes de jeu vido portatif DS et Game Boy Advance SP.
Il nest pas compatible avec le Game Boy original, le Game Boy Nenlevez pas la pile du DS moins quelle ait besoin dtre
pocket, le Game Boy Color ou le Game Boy Advance original. change.
Nutilisez que les piles rechargeables de Nintendo DS. Vous
pouvez commander une pile de remplacement sur le site Internet
1. Branchez la fiche CC de ladaptateur
www.nintendo.com (.-U./ Canada uniquement) ou tlphonez
CA dans la prise d'extension externe
au service la clientle au 1-800-255-3700.
derrire le DS. (illustration 1) Pour recharger la pile, utilisez EXCLUSIVEMENT ladaptateur CA
de DS inclus, modle nNTR-002
Lorsque vous voulez vous dbarrasser d'une pile, suivez les
directives et les rglementations locales appropries. Pour des
renseignements sur la manire de mettre une pile au rebut,
1 contactez les autorits locales responsables de la mise au rebut des
dchets solides.
Advenant qu'un liquide entre en contact avec la pile, ne rutilisez
IMPORTANT : Assurez-vous que la fiche CC est dans le bon sens pas cette dernire. Appelez le service la clientle de Nintendo
avant de linsrer dans la prise, pour viter dendommager la au 1-800-255-3700 pour dautres instructions sur le remplacement
fiche ou la prise. de la pile et une ventuelle vrification de votre Nintento DS.

34 35
Comment utiliser le stylet et lcran tactile du Comment utiliser la sangle du Nintendo DS
Nintendo DS
La sangle est munie d'un petit coussinet en plastique qui peut galement
Lcran LCD infrieur ou cran tactile est sensible au toucher. Pour les tre utilis sur lcran tactile. Ce coussinet est conu pour tre utilis
jeux DS qui possdent cette fonction de contrle, utilisez lcran en vous avec les jeux qui fonctionnent mieux avec un contrle par glissement.
servant du stylet ou de la sangle qui sont incluses. Pour lutiliser, attachez d'abord la sangle la fixation en arrire du DS.
(illustrations 6)
Touchez dlicatement ou faites glisser le stylet sur lcran tactile.
(illustrations 4 et 5) Enfilez votre pouce ou un doigt dans la boucle en plaant le petit
coussinet en plastique en dessous, resserrez la boucle de la sangle
autour de votre doigt de sorte bien maintenir le coussinet en place,
comme le montre l'illustration 7. Ne serrez pas trop la sangle. Elle
devrait tre juste assez serre pour tenir en place.
Posez et faites dlicatement glisser le coussinet sur lcran tactile.
(illustrations 8 et 9)

4 5

DIRECTIVES IMPORTANTES SUR L'UTILISATION DU STYLET :


Utilisez le stylet UNIQUEMENT sur lcran tactile infrieur.
Mettez juste assez de pression pour faire fonctionner le jeu.
Une pression excessive pourrait endommager lcran tactile.
Nutilisez pas le stylet s'il est bris.
Nutilisez qu'un stylet agr par Nintendo sur lcran tactile.
Replacez le stylet dans son logement lorsque vous ne lutilisez pas.
Il n'est pas ncessaire, ni recommand, d'installer un protecteur
sur un cran, ni sur l'autre. Ce dernier pourrait, au contraire,
endommager l'cran ou interfrer avec les commandes du jeu ou
6 7
la calibration de l'cran tactile.

PROCDURE DE NETTOYAGE DE L'CRAN


Si les crans de votre Nintendo DS portent des marques visibles de
salet, de doigts ou d'autres corps trangers, vous pouvez les nettoyer
l'aide d'un chiffon doux et propre comme ceux qu'on utilise pour les
lentilles ou les lunettes.
1. Mouillez lgrement le chiffon avec de l'eau SEULEMENT et essuyez
les crans pour en retirer tous corps trangers ou salets.
2. l'aide d'un chiffon sec, essuyez les crans pour les asscher et en
complter le nettoyage.
3. Le cas chant, rptez le processus.

8 9
36 37
Renseignements sur le rglage de l'appareil et sur cran de menu du Nintendo DS
notre politique de confidentialit
1. Nom dutilisateur Peut tre modifi partir du menu des
PictoChat (voir page 16) n'est pas une application Internet. Cependant, il vous paramtres, page 50.
permet de communiquer avec jusqu' 15 autres usagers du Nintendo DS se trouvant 2. Horloge/alarme et heure actuelle Peuvent tre modifies
dans un rayon d'environ 20 m du vtre. Les autres usagers pourront voir votre
surnom et votre message. Pour protger votre confidentialit, ne donnez pas de partir du menu des paramtres, page 49.
renseignements personnels tels que votre nom de famille, numro de tlphone, 3. Panneau de slection de jeu DS Slectionnez, pour jouer, une
ge, adresse de courriel, ni adresse civique pendant votre communication avec carte de jeu DS et insrz-la dans la fente 1. Voir - Comment utiliser
les autres. les cartes de jeu du Nintendo DS, page 40.
Un adulte devrait aider les enfants lors du rglage de l'appareil et leur expliquer 4. Panneau de slection PictoChat Entamez une session de
qu'ils ne doivent pas utiliser de renseignements personnels. Les enfants doivent tre PictoChat. Voir PictoChat, pages 44-45.
mis en garde en ce qui concerne la communication avec des trangers ou leur 5. Panneau de slection d'un Game Pak de Game Boy Advance
rencontre. Choisissez de jouer un Game Pak de Game Boy Advance, insr
Pendant le rglage de l'appareil, quelle que soit la date d'anniversaire choisie et dans la fente 2. Voir Comment utiliser les Game Paks de Game
inscrite (mois et jour, l'anne n'tant pas requise), un message C'est ta fte sera Boy Advance, page 40.
affich dans la salle de chat, cette date.
6. Panneau du menu des paramtres Slectionnez ce panneau
Pour obtenir de plus amples renseignements sur la communication sans fil et notre pour vous rendre au menu des paramtres afin de modifier les
politique de confidentialit, visitez notre site Web donnes d'installation initiale et autres paramtres. Voir - Panneau
http://www.nintendo.com/consumer/dsprivacy.
des paramtres, pages 47-51.
La premire fois que vous allumez le Nintendo DS, on vous demande de 7. Voyant daffichage ON/OFF Touchez pour allumer ou teindre
slectionner la langue de lcran. Utilisez les touches de contrle + ou le stylet le voyant daffichage.
pour slectionner la langue, ensuite touchez oui ou appuyez sur le bouton A. 8. Icne du voyant de mise en marche Indique le niveau de
charge du bloc-pile. Il est vert lorsque la charge est leve et
Suivez les instructions lcran pour entrer votre pseudonyme, la couleur de devient rouge lorsque la charge est faible.
lcran, la date, lheure et votre date de naissance. Vous pouvez appuyer sur le 9. Icne du mode de dmarrage de lcran Indique quel mode
bouton B pour retourner en arrire dans ce processus, si vous souhaitez changer de dmarrage le DS utilise lorsquil est allum.
les paramtres. Vous Dans le mode A (AUTO), le DS tlcharge automatiquement le
pourrez changer ces 1 8 jeu sil y en a un dans la fente 1 ou 2. Le DS tlcharge une carte de
paramtres plus tard 2 9 jeu DS automatiquement si les deux fentes contiennent des jeux.
partir du menu Paramtres 10 Dans le mode M (MANUEL), lcran du menu dcran saffiche.
(pages 47 51). Pour de Ce mode peut tre modifi partir du menu des paramtres, page 48.
laide sur la faon dutiliser 10. Icne de lcran daffichage du Game Boy Advance Indique
le clavier virtuel, voir la quel cran affichera le jeu Game Boy Advance. Peut tre modifi
page 46. partir du menu des paramtres, page 48.
11 11. Calendrier et date actuelle Peuvent tre modifis partir du
la fin de ce processus, le
menu des paramtres, page 49.
DS enregistrera vos
paramtres et steindra.
12. Panneau de slection du jeu DS tlcharger Slectionnez
Mettez lappareil en pour utiliser le mode de jeu tlchargeable en une seule carte. Voir
3 communication et mode de jeu sans fil, pages 42-43.
marche pour vous rendre 12
lcran menu du 13. Icne de communication sans fil Indique qu'une communication
Nintendo DS tel 4 13 sans fil dbutera si ce panneau est slectionn. REMARQUE : les
quillustr ci-dessous. appareils sans fil sont interdits dans certains endroits. (Voir
5
la page 31, Interfrence avec les radiofrquences)
6 14. Panneau dalarme ON/OFF Touchez pour mettre lalarme en
7 14 marche. Peut tre modifi partir du menu des paramtres, page 49.

38 39
Comment utiliser les cartes de jeu du Nintendo DS Lorsque vous avez fini de jouer, teignez toujours votre systme et
dbranchez ladaptateur CA (au cas o vous lutiliseriez) la fois de la
1. Assurez-vous que le Nintendo DS est teint. prise murale et du Nintendo DS.
2. Insrez la carte de jeu du DS dans la fente 1, en arrire du systme
et poussez-la jusqu ce qu'un clic se fasse entendre. Ltiquette Nenroulez pas le fil de l'adaptateur CA autour du DS.
devrait tre tourne vers le bas du DS (illustration 10).
3. Mettez le systme en marche. Une fois que l'cran d'information sur Lorsque vous ne lutilisez pas, fermez le DS pour protger les crans de
la scurit aura disparu, le titre du jeu saffichera. Touchez le titre du la poussire ou des dommages.
jeu avec le stylet, pour dmarrer le jeu. Veuillez vous rfrer au
manuel dinstructions de ce jeu pour dautres instructions.
4. Pour enlever votre jeu, teignez d'abord le systme. Poussez la carte REMARQUE : Lalimentation NE S'TEINT PAS automatiquement
de jeu du DS dans la fente 1 jusqu ce qu'il y ait un clic. Elle sera lorsque vous fermez le systme. Si vous fermez le DS lorsquil est
automatiquement jecte moiti de la fente. (illustration 11) encore allum, il bascule automatiquement en mode dconomie
dnergie. Il retourne en mode normal lorsque vous l'ouvrez de
nouveau.

DIRECTIVES IMPORTANTES CONCERNANT LES CARTES DE


JEU/CARTOUCHES DE JEU :
10 11 Assurez-vous toujours que le connecteur de la Carte de Jeu ou
de la Cartouche de Jeu n'est contamin par aucun corps
tranger avant de l'insrer dans votre DS.

Assurez-vous de bien orienter la carte de jeu ou la cartouche


Comment utiliser les cartouche de jeu de Game Boy
de jeu avant de linsrer dans le DS.
Advance
Nteignez pas ou ne retirez pas la carte de jeu ou la
1. Assurez-vous que le Nintendo DS est teint. cartouche de jeu pendant que vous sauvegardez les donnes
2. Insrez le Game Pak de Game Boy Advance dans la fente 2, sur le du jeu sinon les donnes sauvegardes pourraient tre
devant du DS. Assurez-vous quil est compltement insr dans la dtruites.
fente 2. Ltiquette devrait tre tourne vers le bas du DS.
(illustration 12)
3. Allumez le systme. Le titre du jeu saffiche. Touchez le titre du jeu
avec le stylet, pour entamer la partie. Veuillez vous rfrer au
manuel dinstructions de ce jeu pour dautres instructions.
4. Pour enlever un Game Pak, teignez d'abord le systme. Avec votre
pouce, poussez sur la cartouche de manire la faire sortir de la
Fente 2, tel quindiqu. (illustration 13)

12 13

40 41
Modes communication et jeux sans fil 4. Sur l'cran de slection des jeux, touchez le titre du jeu que vous
souhaitez tlcharger (illustration 14). Vous devrez confirmer votre
Remarque : Les appareils sans fil sont interdits dans certains choix (illustration 15). Touchez OUI pour tlcharger les donnes du
lieux. (Voir page 31, Interfrence avec les radiofrquences) jeu provenant du systme d'accueil. Rfrez-vous au livret
d'instructions de ce jeu pour des informations spcifiques.
Vous savez que votre Nintendo DS est en mode sans fil quand le
tmoin lumineux DEL (vert ou rouge) clignote rapidement. Ceci
indique qu'une communication sans fil est en progression. Le
tmoin lumineux d'alimentation clignotera rapidement quand
vous utiliserez PictoChat, jouerez n'importe jeu dans le mode
multi ou tlchargerez un jeu d'un autre Nintendo DS
La fonction sans fil du Nintendo DS vous permet de communiquer ou de
jouer avec dautres personnes sans avoir installer de cbles. Il y a deux
types de jeux DS compatibles avec la fonction sans fil.

Jeu DS sans fil cartes multiples ncessite une carte de


2-16 jeu pour chaque systme DS utilis. Le nombre de joueurs
qui peuvent participer sera indiqu en dessous de licne.
14 15
Jeu DS tlchargeable sans fil une seule carte
2-16 ncessite une seule carte de jeu pour un seul systme Puissance du signal de communication sans fil
(systme daccueil). Les autres joueurs tlchargent les
informations du jeu dans leur systme (systmes clients) en Lorsque vous utilisez la fonction communication sans fil, une icne indiquant la
utilisant la fonction sans fil. Le nombre de joueurs qui puissance du signal apparat soit en haut, soit en bas de l'cran. Il existe quatre
peuvent participer sera indiqu en dessous de licne. versions de l'icne, selon la puissance du signal, tel qu'indiqu ci-dessous.

Recherchez ces icnes sur lemballage des jeux de Nintendo DS


pour savoir quel type de jeu sans fil est utilis pour des jeux
spcifiques et combien de joueurs peuvent jouer simultanment. 0 1 2 3
PLUS FAIBLE PLUS FORT
Jeu DS cartes multiples
DIRECTIVES IMPORTANTES CONCERNANT LA COMMUNICATION SANS FIL :
1. Assurez-vous que tous les systmes DS sont teints, puis insrez une
carte de jeu dans chacun des systmes. Allumez tous les systmes DS. Commencez par adopter une distance denviron 30 pieds entre
2. Touchez le titre du jeu affich sur l'cran l'aide du stylet afin de les joueurs (10 mtres) puis rapprochez-vous ou loignez-vous
dbuter la partie. Rfrez-vous au livret d'instructions de ce jeu pour selon les besoins, en maintenant une puissance de signal
des informations spcifiques. deux ou trois barres pour obtenir les meilleurs rsultats.
Maintenez la distance maximum de 65 pieds (20 mtres) ou
Jeu DS tlchargeable une seule carte moins entre les joueurs.
Les joueurs devront toujours se faire face le plus possible.
1. Assurez-vous que tous les systmes DS sont teints, puis insrez une vitez davoir des personnes ou quelquautre obstruction entre
carte de jeu dans le systme qui sera le systme d'accueil. Allumez les systmes DS.
tous les systmes DS. vitez toute interfrence avec d'autres appareils sans fil. Si la
2. Touchez le titre du jeu affich sur l'cran du systme d'accueil communication semble affecte par d'autres appareils sans fil
l'aide du stylet afin de dbuter la partie. (RLE sans fil, fours micro-ondes, appareils sans fil divers,
3. Pour les systmes clients, touchez le panneau TLCHARGEMENT DS ordinateurs), changez d'endroit ou teignez les appareils qui
qui se trouve sur l'cran de menu du DS. font interfrence.
42 43
PictoChat 4. Lettre du groupe de conversation Indique dans quel salle de chat
vous tes.
PictoChat vous permet dutiliser le Nintendo DS pour envoyer et recevoir 5. Barre des membres du groupe de conversation numre les noms
des messages et des images sans fil, /venant d'autres utilisateurs de DS. des participants dans cette salle de chat. Touchez le nom pour voir le
PictoChat n'est pas une application Internet. Vous pouvez message ce participant (Voir la page 51, la faon de crer un
communiquer avec jusqu' 15 autres usagers de DS se trouvant dans le commentaire dutilisateur.)
rayon de porte de votre propre DS. Voir RENSEIGNEMENTS SUR 6. Bouton de dfilement Utilisez pour naviguer de haut en bas travers
NOTRE POLITIQUE DE CONFIDENTIALIT la page 38. lhistorique des messages.
7. Outil plume Utilisez pour dessiner des images sur le tableau dentre.
1. Allumez le systme. Slectionnez le panneau 8. Outil gomme effacer Utilisez pour effacer des lignes sur le tableau
PictoChat, partir de lcran menu du DS. dentre.
(illustration 16) 9. Tableau dentre Le texte ou les lignes saffichent ici avant que l'on
2. Lcran de slection de la salle de chat appuie sur SEND.
saffiche. Slectionnez l'une des salles pour 10. paisseur de la plume Slectionnez entre ligne paisse ou fine pour
vous y joindre. (illustration 17) dessiner une image.
11. Style de clavier Slectionnez partir de tous les styles diffrents de
Le nombre sur chaque panneau indique le clavier. (Voir Comment utiliser le clavier virtuel, page 46.)
nombre de personnes dj entres dans 12. Panneau du clavier Utilisez le stylet ou le clavier + et les boutons A/B
chaque salle de chat. Si le nombre total pour choisir les lettres pour vos messages.
de participants, dans une salle de chat 13. Bouton quitter Touchez pour quitter la salle de chat actuelle.
donn, est dj rendu au maximum 14. Bouton envoyer Touchez pour envoyer votre message ou votre image.
16
(16/16), vous ne pouvez pas y entrer. 15. Bouton copier Touchez pour copier le dernier message ou la dernire
Panneau du PictoChat image partir de laffichage des messages vers votre tableau dentre.
Licne sur le ct droit de la bote indique 16. Bouton enlever Touchez pour enlever toutes les informations sur votre
la puissance du signal pour communiquer tableau dentre.
avec cette salle de chat. Voir Puissance du
signal, la page 43, pour des informations
sur cette icne. 1

NOTE: Si vous rencontrez des problmes pour


2
communiquer avec d'autres membres d'une
salle de chat, demandez quelqu'un de 3
changer de salle. Consultez aussi les directives
concernant la communication la page 43
pour dceler de possibles interfrences. 5
3. Lcran PictoChat saffiche pour la salle 4
de chat que vous avez slectionne. 17
(illustration 18) 6 13

7 9
cran PictoChat
8
12
1. Icne sur la puissance du signal - Indique la puissance du signal de 10
votre salle de chat. 14
2. Affichage du message Affiche les messages ou les images envoys
ou reus. 11 15
3. Barre de dfilement Affiche les messages ou les images par couleur 16
dutilisateur. Chaque ligne reprsente un message. cran
PictoChat 18
44 45
Comment utiliser le clavier virtuel Le menu des paramtres Comment modifier les
paramtres du systme
Le clavier virtuel fonctionne comme un simple clavier dordinateur. Le
style de clavier peut tre slectionn partir du menu sur le ct gauche Diffrents lments peuvent tre modifis partir
du clavier.Il y a cinq styles de clavier tel quindiqu ci-dessous du menu des paramtres. Pour accder au menu
(illustration 19). Deux styles sont illustrs; mais ils fonctionnent tous de la des paramtres, touchez le panneau des
mme faon. paramtres sur lcran menu du DS.
Slectionnez les lettres en utilisant soit le stylet ou le clavier + et les (illustration 20)
boutons A/B.

Alphanumrique
International
Le menu des paramtres saffiche. Chacun
Hiragana/Katakana japonais des quatre panneaux de menu ouvre un 20
Symboles ensemble diffrent doptions que vous
Panneau
pouvez modifier. (illustration 21)
Images des paramtres

19 Slectionnez le panneau menu pour les options que


Alphanumrique vous aimeriez modifier.

Avec la touche shift , choisissez des (1) Options : Mode de dmarrage


Effacer la lettre
lettres majuscules ou minuscules. Langue de lcran
prcdente.
cran du Game Boy
Advance

(2) Horloge : Date


Alarme
Heure
Sauter la
ligne suivante. 21
Basculer entre des lettres (3) Utilisateur : Couleur de lcran
majuscules/symboles et des Ajouter un espace. Date de naissance
1 2 3 4
lettres minuscules/chiffres. Nom de lutilisateur
Message Panneaux du menu
International
Effacer la lettre
prcdente. (4) cran tactile

Voir pages 48-51 pour obtenir une description et des instructions


pour chaque option.

REMARQUE : Aprs que vous ayez modifi les paramtres du


systme, le DS sauvegarde les nouveaux paramtres et steint.
Sauter la Rallumez lappareil pour voir les nouveaux paramtres et
ligne suivante. continuer sur le DS.
Ajouter un espace.
46 47
(1) Options (2) Horloge
(illustration 22) (illustration 26)

Mode dmarrage Date


Langue de lcran Alarme
cran Game Boy Heure
Advance
22 26

Mode de dmarrage Date


Cette option fixe le mode dans lequel le Cette option fixe le mois, le jour et
DS dmarre lorsquil est allum. lanne pour le calendrier du systme.
Slectionnez le mode manuel ou Touchez les flches montantes ou
automatique. descendantes pour changer les chiffres.
Slectionnez confirmer lorsque vous
Dans le mode A (automatique), le DS 23 27
avez modifi la date. (illustration 27)
tlcharge le jeu s'il y a une carte de jeu
ou une cartouche de jeu dans une des
Alarme
fentes. Le DS tlcharge d'abord une
Cette option vous permet dutiliser le DS
carte de jeu si les deux fentes contiennent
comme un systme d'alarme. Lorsque
des jeux. Sil ny a pas de jeu, lcran
lalarme est active, vous ne pouvez pas
menu du DS saffiche.
utiliser le DS dans dautres modes jusqu
Dans le mode M , lcran ce que lalarme soit dsactive. L'alarme
menu saffiche. (illustration 23) peut tre teinte en touchant n'importe
quel bouton ou l'cran Tactile (sauf les
Langue de lcran boutons L et R).
Cette option fixe la langue utilise pour
Touchez les flches montantes ou
les fonctions non jeux comme les menus. 24 28
descendantes pour changer les chiffres.
(illustration 24)
Slectionnez confirmer lorsque vous
avez modifi l'heure. (illustration 28)
cran Game Boy Advance
Cette option vous permet de fixer lcran
Heure
(suprieur ou infrieur) que vous aimeriez
Cette option fixe lheure de lhorloge du
utiliser comme cran de jeu lorsque vous
systme. Touchez les flches montantes
jouez un jeu du Game Boy Advance sur
ou descendantes pour changer les
le DS. (illustration 25)
chiffres. Slectionnez confirmer
lorsque vous avez modifi la date.
(illustration 29)

25 29
48 49
(3) Utilisateur (3) Utilisateur (suite)
(illustration 30)
Message Personnel
Cette option vous permet dentrer un
message. Votre message saffichera sur les
crans des participants avec PictoChat (Voir
Couleur n 5 la page 45). Utilisez le clavier virtuel
pour entrer jusqu 18 caractres. Voir
Date de naissance page 46 sur la faon dutiliser le clavier sur
Nom de l'utilisateur lcran. (illustration 34)
Message Personnel 34
30

Couleur
Touchez un chantillon de couleur pour (4) cran tactile
fixer la couleur de larrire-plan de lcran.
Slectionnez confirmer lorsque vous cran tactile
avez choisi votre couleur. (illustration 31) Slectionnez cette option pour raligner
31 votre stylet avec le panneau tactile. Suivez
Date de naissance les instructions et touchez dlicatement les
Touchez les flches montantes ou marques indiques sur le panneau tactile.
descendantes pour changer les chiffres. (illustration 35)
Slectionnez confirmer lorsque vous
avez modifi la date. (illustration 32)

Nom de lutilisateur 35
Cette option vous permet dentrer votre
pseudonyme. Votre pseudonyme
saffichera sur les crans des autres
participants avec PictoChat. Nous
recommandons de choisir un pseudonyme 32
de genre neutre.

Utilisez le clavier virtuel pour entrer


jusqu 10 caractres. (illustration 33)
Voir la page 46 sur la faon dutiliser le
clavier sur lcran.

33
50 51
Dpannage Dpannage (suite)
Avant de communiquer avec le service de dpannage, vrifiez les
Le jeu ou la communication sans fil ne fonctionne pas.
points suivants :
Assurez-vous que le jeu est compatible avec la fonction sans fil.
Lcran reste vide mme si le systme est allum. Pour le jeu cartes multiples, chaque systme DS doit contenir une
carte de jeu.
Assurez-vous que le bloc-pile est charg. Le voyant DEL devrait tre
Assurez-vous que tous les systmes sont une distance infrieure
rouge ou vert dpendant du niveau de charge.
65 pieds (20 m) les uns des autres.
teignez le systme. Attendez quelques minutes, ensuite rallumez-le.
Rfrez-vous la brochure dinstructions du jeu pour avoir les
teignez le systme. Retirez le jeu, puis rinsrez-le et rallumez le
bonnes instructions dinstallation.
systme.
Si vous utilisez ladaptateur CA, assurez-vous quil est bien branch
Le jeu ou la communication sans fil semble interrompu ou
la fois dans le Nintendo DS et dans la prise de courant.
instable.
Limage apparat mais il ny a pas de son. Assurez-vous que tous les systmes sont une distance les uns des
autres infrieure 65 pieds (20m).
Essayez dajuster le contrle du volume.
Assurez-vous quil ny a pas dobstruction entre les systmes.
Si un casque dcoute ou ladaptateur de casque dcoute est
Assurez-vous que tous les systmes se font face.
branch au Nintendo DS, le son ne sortira pas des haut-parleurs.
Assurez-vous que les piles sont charges.
Si vous utilisez un casque dcoute, assurez-vous quil est bien
Vrifiez les interfrences des autres dispositifs (RLE sans fil, four
branch dans la prise du casque dcoute ou de ladaptateur du
micro-ondes, dispositifs sans fil, ordinateurs) et dplacez vous dans
casque dcoute.
un autre endroit ou teignez les dispositifs qui interfrent au besoin.
Il se peut que dans certaines parties du jeu, il ny ait pas de son.
Le PictoChat ne fonctionne pas.
Limage apparat mais le systme est verrouill.
Assurez-vous quil ny a pas plus de 16 participants dans chaque
Assurez-vous que le jeu est bien entr dans la fente approprie.
groupe de conversation.
teignez lappareil. Enlevez le jeu et remettez le, ensuite rallumez
Essayez de faire en sorte que tous les participants changent de salle de chat.
l'appareil.
Consultez les sections concernant la Puissance du signal de
Assurez-vous que le connecteur du jeu et que les fentes sont libres de
communication sans fil et PictoChat aux pages 43-45 du manuel.
tout corps tranger.
Lcran tactile ne fonctionne pas.
La dure de vie de la pile semble courte et le temps de
chargement est long. Assurez-vous que vous appliquez le stylet au bon endroit sur lcran
tactile.
Assurez-vous que la temprature ambiante est suprieure 10 C.
Vrifiez lalignement du point de contact du stylet l'aide de
Des tempratures basses pourraient nuire au rendement de la pile.
l'ajustement de lcran tactile (page 47).
La vie de la pile pourrait diminuer au fil du temps. Aprs 500
Revoyez la brochure dinstructions pour le jeu que vous utilisez pour
recharges, la dure de vie de la pile pourrait ne plus tre que 70% de
vous assurer que vous utilisez le stylet correctement.
sa valeur lorsque la pile est neuve.
Le micro ne fonctionne pas.
La cartouche de jeu de Game Boy ne rentre pas dans le
Nintendo DS. Seuls les jeux qui ont la fonction microphone fonctionnent avec le
micro. Assurez-vous que le jeu que vous utilisez possde cette
Assurez-vous que vous utilisez une cartouche de jeu de Game Boy
fonction.
Advance. La fente 2 du Nintento DS ne fonctionne quavec les
Si vous utilisez un micro externe, assurez-vous quil est bien branch
accessoires DS et les cartouches de jeu de Game Boy Advance.
dans la prise micro.
52 53
Dpannage (suite) Renseignements sur lentretien et la garantie Rev. P

Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problme. Vous pouvez
Lorsque lappareil est teint, il reste un semblant dimage sur visiter notre site Web www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d'assistance aux
lcran. consommateurs, au 1 (800) 255-3700, plutt que de retourner chez votre dtaillant. Nos heures
d'ouverture sont de 6 h 00 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes
changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu en consultant les renseignements sur les
Un semblant dimage peut demeurer sur lcran aprs que vous avez problmes et leurs solutions en ligne, ni au tlphone, on vous offrira un service usine exprs
teint lappareil. Ce semblant dimage naffectera pas votre DS et chez Nintendo. Veuillez n'expdier aucun produit sans avoir appel Nintendo au pralable.

disparatra aprs un petit moment. GARANTIE SUR LES APPAREILS


Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun
dfaut de matriaux ou de main-doeuvre pour une priode de trois (3) mois suivant sa date
Lors dune partie avec un jeu Game Boy Advance, la fonction dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se produit pendant cette priode de
de joueurs multiples ne fonctionne pas. trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.

GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES


Les fonctions de joueurs multiples sur les jeux Game Boy Advance ne Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeux ou accessoire) ne connatra aucun
dfaut de matriaux ou de main-doeuvre pour une priode de trois (3) mois suivant sa date
fonctionnent pas sur le Nintendo DS. dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se produit pendant cette priode de
trois (3) mois, Nintendo ou un CENTRE DE RPARATION AUTORIS DE NINTENDO rparera sans
frais le produit dfectueux.

ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE


Si votre Nintendo DS ne fonctionne toujours pas correctement Veuillez visiter notre site Web, www.nintendo.com ou appeler la Ligne dassistance aux
consommateurs au 1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problmes et
aprs avoir vrifi tous les points ci-dessus, visitez la section du solutions, sur les options de rparation ou de remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut
service la clientle de notre site Internet, www.nintendo.com savrer ncessaire dexpdier le produit, PORT PAY ET ASSUR CONTRE DOMMAGES ET PERTE,
ou tlphonez au 1-800-255-3700. chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans appeler Nintendo au pralable.

LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A T UTILIS AVEC DAUTRES
PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS SY
LIMITER, LES MCANISMES DAMLIORATION ET DE COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES
MCANISMES DAPPROVISIONNEMENT EN LECTRICIT); (b) A T UTILIS DES FINS
COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) SIL A T MODIFI OU ALTR; (d) EST
ENDOMMAG CAUSE DE NGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES
AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIES DES VICES DE MATRIAUX OU DE MAIN-
DOEUVRE; OU (e) SI SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI, EFFAC OU RENDU ILLISIBLE.

TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR


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SONT, PAR LES PRSENTES, LIMITES AUX PRIODES DE GARANTIE DCRITES CI-DESSUS (12
MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE
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STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS OU PROVINCES NE
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EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNES NE SAPPLIQUENT PAS.

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Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.

La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.

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