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UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

ALAN BARBOSA MUNIZ

WATCHMEN E SUAS REFERNCIAS:


A INFORMAO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS

RIO DE JANEIRO
2013
ALAN BARBOSA MUNIZ

WATCHMEN E SUAS REFERNCIAS:


A INFORMAO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS

Trabalho de Concluso de Curso


apresentado Escola de Biblioteconomia
da Universidade Federal do Estado do
Rio de Janeiro, como requisito parcial
obteno do grau de Bacharel em
Biblioteconomia.

Orientadora: Prof. Dr. Leila Beatriz Ribeiro

RIO DE JANEIRO
2013
M963 Muniz, Alan Barbosa.
Watchmen e suas referncias: a informao nas
histrias em quadrinhos. 2013.
52 f. ; 30 cm.

Trabalho de Concluso de Curso (Graduao em


Biblioteconomia) Universidade Federal do Estado do
Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2013.

Bibliografia: f. 49-52.

1. Histrias em quadrinhos. 2. Watchmen. 3.


Informao. I. Ttulo.

CDU 741.5:001.9
ALAN BARBOSA MUNIZ

WATCHMEN E SUAS REFERNCIAS:


A INFORMAO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS

Trabalho de Concluso de Curso


apresentado Escola de Biblioteconomia
da Universidade Federal do Estado do Rio
de Janeiro, como requisito parcial
obteno do grau de Bacharel em
Biblioteconomia.

Aprovado em de 2013.

BANCA EXAMINADORA

____________________________________________________________________

Prof. Dr. Leila Beatriz Ribeiro


Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

____________________________________________________________________

Prof. Dr. Evelyn Goyannes Dill Orrico


Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

____________________________________________________________________

Prof. Dr. Vera Dodebei


Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
Dedico esse trabalho minha famlia, meus amigos, meus
professores, e todos aqueles que fazem das Histrias em
Quadrinhos uma Arte, seja escrevendo, desenhando ou lendo.
AGRADECIMENTOS

Agradeo ao Grande Arquiteto do Universo pela conscincia adquirida em


todos os estudos, e pela companhia prazerosa de todos os mestres e companheiros
de vida acadmica.
Ao amigo Anderson Vargas por horas de conversas e troca de experincias
sobre quadrinhos, e por ter me apresentado uma de minhas obras preferidas da
literatura: Watchmen.
Agradeo a todas as grandes amizades que fiz como estagirio, e em
especial a Alessandra Branca, Kelly Pereira, Thiago Cirne, Andreia Monteiro,
Stphannie Oliveira e Jos Gustavo, que me deram um essencial apoio na iniciao
e concluso desse trabalho.
A todos da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, em especial
minha orientadora Leila Beatriz Ribeiro e segunda me Iris Abdallah Cerqueira.
Um agradecimento mais que especial para a irm que ganhei na universidade
Erika Caroline Piffer, obrigado por esses anos de irmandade e carinho.
Agradeo a minha famlia e meus amigos, em especial Vincius Bhering,
Leonardo Milli e Rafael Ferraz, pela amizade nos anos de vida divididos entre a
universidade e a msica.
Por ltimo agradeo ao Alan Moore pelos ensinamentos, e a todos aqueles
que me desejaram energias positivas, que tudo volte multiplicado para vocs.
Dirio de Rorschach. 1 de novembro de 1985. [] Me esforcei
para ser compreensvel. Acredito que tracei um quadro
aterrador. Aprecio seu apoio recente e espero que o mundo
sobreviva o suficiente para que isto chegue s suas mos [].
Quanto a mim, de nada me arrependo. Levei a vida livre de
compromissos... e agora avano rumo s sombras sem me
queixar.
(MOORE; GIBBONS, 2011)

Se o mundo acabasse, tudo fosse destrudo e somente


sobrassem as revistas de histrias em quadrinhos, algum ser
extraterreno (se conseguisse decifrar a escrita de nosso
planeta) poderia ter, com certeza, uma ideia adequada de
mundo em que, outrora, vivemos.
(Snia Maria Bibe-Luyten)
RESUMO

Objetiva analisar a obra Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons, apresentando


suas referncias de vrias reas do conhecimento como evidncia da informao
nas histrias em quadrinhos. Investiga o histrico das histrias em quadrinhos e
seus destaques na histria. Discorre sobre a obra selecionada e seus autores,
retratando o contexto sociocultural em que ela foi criada. Apresenta as referncias
em Watchmen investigando seu potencial informacional, e conclui apresentando as
histrias em quadrinhos como uma literatura disseminadora de informao.

Palavras-chave: Histrias em quadrinhos. Watchmen. Informao.


ABSTRACT

Objective is to analyze Watchmen, by Alan Moore and Dave Gibbons, presenting


their references from different fields of knowledge as evidence of information in comic
book. Investigates comic book's history and your highlights in history. Discourses
about the selected work and its authors, depicting the sociocultural context wherein it
was created. Presents the references in Watchmen investigating its informational
potential, and concludes presenting the comic book as a information's disseminator
literature.

Keywords: Comics. Watchmen. Information.


SUMRIO

1 INTRODUO ............................................................................................................. 9
2 HISTRIA EM QUADRINHOS: A LITERATURA ................................................ 11
2.1 Crise de 1929 ............................................................................................................ 15
2.2 Era de Ouro ............................................................................................................... 16
2.3 MAD e o Underground ........................................................................................... 19
2.4 A Vanguarda Feminina ........................................................................................... 20
2.5 Era de Prata ............................................................................................................... 21
2.6 Anos 70 e a Era de Bronze .................................................................................... 22
2.7 Anos 80 e as Graphic Novels ............................................................................... 23
3 WATCHMEN ............................................................................................................... 25
3.1 Os Autores................................................................................................................. 26
3.1.1 Alan Moore................................................................................................................. 26
3.1.2 Dave Gibbons ........................................................................................................... 29
3.2 A Histria .................................................................................................................. 30
4 ALM DOS VIGILANTES: A INFORMAO EM WATCHMEN ..................... 35
4.1 A transmutao da informao .......................................................................... 37
4.2 Quadrinhos como fonte de informao ........................................................... 39
4.3 Teste de Rorschach: o que voc v? ................................................................ 40
5 MEIA NOITE: CONSIDERAES PARCIAIS .................................................... 47
REFERNCIAS ........................................................................................................ 49
9

1 INTRODUO

As histrias em quadrinhos surgiram no mundo e acompanharam sua


evoluo fazendo parte da sociedade, assim como a comunicao atravs da
representao de imagens acompanhou a humanidade desde o incio. O que
comeou como uma singela atrao cmica, hoje vangloriada por muitas pessoas,
tratada como literatura, e em alguns casos como arte.
O aparecimento dos jornais nos sculos XVIII e XIX possibilitou os primeiros
sinais do que viriam a se tornar as histrias em quadrinhos dos dias atuais. Esses
quadrinhos primordiais faziam sucesso nos jornais e definiam disputas de mercado.
Se espalharam pelo mundo e desenvolveram uma indstria prpria, tornando-se um
importante cone da cultura de massa. Caminharam lado a lado de grandes
acontecimentos da histria mundial, enfrentaram o preconceito e a censura, se
mostraram resistentes e competentes produtos da cultura humana, e quase
impossvel encontrar algum que no saiba identific-las.
Passando do cmico ao trgico, do belo ao bizarro, da imaginao
realidade, os quadrinhos esto sempre despertando o interesse de algum. E
embora ainda enfrentem dificuldade para se estabelecerem como importante objeto
de estudo, sua aceitao no meio acadmico vm aumentando atravs de pesquisas
realizadas por diversas instituies. As histrias em quadrinhos so extremamente
ricas de contedo, e esse trabalho pretende debater essa premissa.
Primeiramente contaremos um pouco da histria das comics mostrando sua
representatividade na sociedade, e depois escolheremos uma das mais significativas
obras da rea, Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons, para mostrar um pouco
de sua riqueza, analisando as informaes presentes na narrativa que vo alm do
enredo da histria.
Trataremos da definio de informao e a funcionalidade de seus fluxos, do
momento de passagem entre emissor e receptor. Estudaremos a transmutao da
informao e sua correspondente inteno de gerar conhecimento, para
posteriormente tentarmos caracterizar as histrias em quadrinhos como fonte de
informao.
Por ltimo iremos fazer um levantamento das referncias e citaes presentes
dentro da obra identificada para anlise. Essas referncias fazem parte de reas do
10

conhecimento distintas, e sero apresentadas para reforarmos o debate sobre a


riqueza de contedo das histrias em quadrinhos.
Finalmente em nossas consideraes parciais enfatizaremos o conceito de
informao como propsito de geradora de conhecimento. Relacionaremos o
pensamento do emissor da informao, e sua intencionalidade em gerar
conhecimento, com as informaes encontradas em Watchmen. E deixaremos a
reflexo de que podemos encontrar informaes relevantes utilizando-se da ideia de
transmutao da informao, onde a passagem da informao carrega uma
promessa de gerar conhecimento, direcionada dos emissores da informao para os
receptores.
11

2 HISTRIA EM QUADRINHOS: A LITERATURA

Desde o princpio da humanidade podemos verificar imagens criadas pelo


homem, s pinturas em cavernas so evidncias da inteligncia emergente no
mundo pr-histrico e da capacidade criadora atravs da imagem, comunicando e
produzindo cultura. A Histria da Arte encontrou nos estudos de arte da Pr-Histria,
possibilidades de identificao e descoberta de elementos de continuidade cultural
(RAHDE, 1996). Ainda que no haja concordncia entre diversos pesquisadores
sobre o significado verdadeiro dessas imagens, a Histria da Arte constatou que
esses desenhos representavam os acontecimentos percebidos pelos olhos do
homem primitivo.
Considerando a histria por trs da imagem, temos o mesmo tipo de narrativa
na civilizao egpcia em cerca de 3.000 a.C., com suas pinturas e relevos que
ilustravam a vida cotidiana com caadas, colheitas, oferendas, etc. Essas imagens
apresentam vastas informaes culturais, e como defende Maria Rahde (2000),
forneceram e ainda fornecem, elementos de comunicao social sobre os valores e
a sensibilidade humana, apoiadas pela escrita cuneiforme, que explica a narrativa
histrica e refora o poder iconogrfico formal.
Acompanhando a evoluo da humanidade, a imagem continuou contando
histria, como nas xilogravuras ilustrando livros e nas vias sacras das igrejas
catlicas. Mas foi com a criao de Johann Gutenberg, os tipos mveis, e o
aparecimento da imprensa que a imagem pde unir-se completamente a escrita.
Robson Santos Costa (2004) defende que esse perodo de surgimento da imprensa,
possibilitou de forma mais clara o advento das histrias em quadrinhos como
produto, pois nesse perodo histrico houve a criao de um instrumento que
possibilitaria sua difuso, o incio de uma indstria tipogrfica.
No incio do sculo XX, surgiram as primeiras manifestaes das histrias em
quadrinhos e suas implantaes na imprensa, graas concorrncia entre jornais e
suas formas para aumentar as vendagens. Dos grandes ilustradores como Hogarth,
Dor, Busch, Cristophe e Tpffer; das histrias em imagens s caricaturas; todo
esse desenvolvimento artstico foi precursor e responsvel pelo surgimento dos
quadrinhos modernos (JARCEM, 2007).
Rudolph Tpffer (1799-1846) um dos maiores ilustradores do mundo foi um
dos precursores da histria em imagens. Literato de sucesso suas obras mais
12

famosas so La Bibliotque de Mon Oncle, 1832, Le Presbytre, 1839-1846, e


Voyages em Zigzag, 1845, com ilustraes prprias. Logo depois se dedicou
algumas histrias em imagens que depois foram publicadas como Histoires em
Estampes, 1846-1847 (MOYA, 1996).
Outro pioneiro dos quadrinhos que trabalhou com caricaturas foi Wilhelm
Busch, que tambm era poeta, artista e humorista. Publicou caricaturas no
semanrio alemo Fliegenden Bltter e Mnchener Bilderlogen at 1871. Seus
primeiros trabalhos ilustrados foram publicados no Bltter, em 1860, sob o nome de
Die Maus oder Die Gestrte Nachtruhe, Eine Europische Zeitgeschichte (O
camundongo, ou o sonho disturbado. Uma histria europeia dos tempos). J as
histrias precursoras dos quadrinhos modernos, foram compiladas na coleo de
livros Schnaken und Schnurren e Kunterbunt (MOYA, 1996). Olavo Bilac traduziu
para o portugus os trabalhos de Busch, lanados no Brasil pela Editora
Melhoramentos.
A mais famosa criao de Busch, batizada por Bilac como Juca e Chico,
apareceu na Alemanha em 1865. Trata-se, claro, de Max und Moritz, nos
quais se basearam Katzenjammer Kids (Os sobrinhos do Capito), historieta
norte-americana criada por Rudolph Dirks, em 1897, e existente at hoje.
Embora seja a maior obra de um artista de sucesso, Busch teve este
trabalho recusado pelo seu editor, que j havia publicado Bilderpossen, Der
Eispeter Katze und Maus (j na tradio gato-e-rato) e outros. [...] (MOYA,
1996, p. 13).

Os dois garotos travessos e aprontadores de Busch foram duramente


criticados pelos pedagogos, e na observao de Moya (1996), como viriam a ser
criticados todos os quadrinhos posteriores que mostravam crianas terrveis.
Para a contribuio nas origens das histrias em quadrinhos tambm temos
no mesmo perodo Angelo Agostini (1843-1906). Nascido na Itlia passou a infncia
e adolescncia em Paris, e depois veio ao Brasil onde comeou a desenhar na
revista Diabo Coxo em 1864. Suas primeiras histrias ilustradas so de 1867,
chamada As Cobranas. Foi ilustrador nas revistas Vida Fluminense e O Mosquito,
ambas do Rio de Janeiro, capital do Imprio poca. Os personagens mais
conhecidos de suas histrias so Nh Quim e Z Caipora. Agostini tambm
trabalhou na editora O Malho, e colaborou na revista O Tico-Tico (MOYA, 1996).
At esse perodo as obras no apresentavam todas as caractersticas
marcantes dos quadrinhos, e para muitos, o pioneiro dessa arte foi Richard Fenton
Outcalt, ao introduzir a fala das personagens em bales no seu clssico Yellow Kid
(JARCEM, 2007).
13

Tudo comeou em outubro de 1896 nos jornais norte-americanos de William


Randolph Hearst (1863-1951), com a publicao The Yellow Kid, que inicialmente se
chamava Down on Hogans Alley, e era uma das pginas peridicas de textos e
ilustraes humorsticas dos jornais de grande circulao (CAGNIN, 1996; MOYA,
1996). Outcalt colocou a fala do personagem Yellow Kid em sua camisa amarela e
na primeira pessoa do singular, diferente dos outros personagens e do padro, que
era uma fala em discurso indireto aparecendo como legenda. Assim, o Menino
Amarelo ganhou destaque e inseriu uma das caractersticas mais marcantes dos
quadrinhos a fala em balo (MOYA, 1996).
Exatamente no dia 5 de maio de 1895, um domingo, no jornal World, de
Nova Iorque, surgiu o primeiro personagem fixo semanal, dando margem ao
aparecimento das histrias em quadrinhos e, ao mesmo tempo, ao termo
jornalismo amarelo, para a imprensa sensacionalista, por causa do
camisolo do Menino Amarelo. (MOYA, 1996, p. 18).

Primeiramente publicado sob o nome de At the Circus in Hogans Alley, com o


desenho de crianas na favela, onde o menino amarelo s vezes nem aparecia. A
histria ganhou destaque em 5 de janeiro de 1896, quando seu camisolo se tornou
amarelo, segundo Moya, a partir de um pedido do tcnico de cores. O pblico ento
comeou a chamar aquele personagem careca, orelhudo e com aquela camisa
enorme de The Yellow Kid. O autor nunca chegou a nomear o personagem dessa
maneira, mas ao se transferir com toda redao para o jornal concorrente, o Journal
de Nova Iorque, o editor chefe Hearst, resolveu nomear os desenhos com o ttulo do
povo, The Yellow Kid, e ainda encorajou Outcault a usar desenhos progressivos na
narrativa, e a introduzir o balozinho (MOYA, 1996).
Yellow Kid quase universalmente aceito como o primeiro personagem
propriamente de quadrinhos, por mais que haja antecessores imediatos. Ele
foi o primeiro a conquistar seu pblico prprio na imprensa e a fazer forma
de expresso. Suas falas e, pouco depois, a insero delas em bales,
foram um sinal inequvoco de que o leitor estava diante de uma HQ.
(PATATI; BRAGA, 2006).

Aps o sucesso do Menino Amarelo, o prximo grande marco histrico na


evoluo das HQs ficou sob a responsabilidade do desenhista principiante Rudolph
Dirks, com a obra Katzenjammer Kids (Os sobrinhos do Capito, 1897) que chegou
a forma definitiva dos quadrinhos. (COSTA, 2004) Katzenjammer Kids existe at hoje
e desenhada pelo filho do criador.
J em 1902, o New York Herald publica mais um sucesso de Outcault: Buster
Brown. Um menino travesso, pssimo estudante, briguento e que vivia sendo punido
14

pelas traquinagens, sempre na companhia de seu co Tige, e seu terninho de


marinheiro. No Brasil, recebeu o nome de Chiquinho e foi abrasileirado. Muitos
artistas brasileiros como Luis Gomes Loureiro, Alfredo Storni e Miguel Hochmann,
foram responsveis por recriar a obra americana nos decalques (MOYA, 1996).
As histrias em quadrinhos foram sofrendo grandes transformaes a partir
desse perodo, e uma das obras de destaque consideradas por muitos uma das mais
belas j produzidas foi Little Nemo in Slumberland. A obra prima de Winsor McCay, e
mais um clssico da poca das ilustraes em continuao. Com a finalizao
clssica das histrias, onde o garotinho era acordado pela me, Little Nemo contava
as aventuras do pequeno Nemo quando ele dormia e sonhava com Slumberland.
Como diz Moya (1996), Winsor McCay criou as mais belas pginas de surrealismo
no mundo dos quadrinhos, e ainda foi um dos pioneiros dos filmes de animao
contando com uma verso em desenho animado de Little Nemo. Segundo Bibe-
Luyten, com Little Nemo, McCay permitiu aos quadrinhos atingirem a condio de
arte.
As HQs comprovaram sua eficincia nos jornais nas disputas pelo leitor. Mas,
depois da exploso da imprensa norte-americana, os maiores responsveis pela
difuso dos quadrinhos foram os Syndicates (BIBE-LUYTEN, 1993, p. 23).
Syndicates ou agncias distribuidoras, distribuam, produziam e reproduziam
histria para o mundo todo. Eram responsveis pelos direitos autorais e
merchandising como brinquedos, camisas, etc. Com desenhistas contratados,
produziam sries de histrias que passavam por uma espcie de censura, a fim de
inseri-los em qualquer sociedade, eram enviadas com bastante antecedncia para
correo e padronizao, onde depois eram enviadas para jornais e editoras que
mantinham contrato. Contratos estes, de geralmente doze meses. (BIBE-LUYTEN,
1993, p. 23).
Com a popularizao dessas revistas tivemos com a editora O Malho, a
iniciao do Brasil nas publicaes dedicadas s crianas. O Tico-Tico foi lanado
em 11 de outubro de 1905, e segundo Moya (1996), viria a ser o marco inicial dos
quadrinhos brasileiros.
O Tico-Tico foi publicado em cores e sua tiragem inicial era de 21 mil
exemplares, na n 11 j chegavam aos 30 mil exemplares. Custavam duzentos ris e
contava com dois tipos diferentes de papel, com o grande sucesso logo no seu
incio, a revista passou a ser impressa em grfica prpria. O personagem mais
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famoso da revista foi Chiquinho, que na verdade era um decalque abrasileirado do


Buster Brown de Outcault. Na poca o sucesso da revista era to grande que a
mesma recebeu elogios de Ruy Barbosa, Tristo de Athayde, e na sua edio
cinquenta ganhou como saudao uma crnica de Carlos Drummond de Andrade
(MOYA, 1996).
At os anos 1930, tivemos muitas criaes importantes para a histria dos
quadrinhos como a francesa Bcassine, de Languerau e Pinchon, que na revista O
Tico-Tico se chamava Felismina; Mutt & Jeff, de Bud Fisher; Les pieds-nickels, de
Louis Forton, que juntamente com Os sobrinhos do capito so as historietas mais
antigas; Bilbolboul, de Atlio Mussino; Krazy Kat, de George Herriman; Bringing up
father (Pafncio e Marocas), de Geo McManus; Snuffy, de Billy De Beck; Gasolline
Alley, de Frank King; e Winnie Winkle, de Martin Branner, que recebeu a seguinte
declarao de Picasso: Foi o meu Proust (MOYA, 1996).
No incio dos anos 1930, Pat Sullivan cria O Gato Flix, publicado nas
pginas dominicais coloridas pela King Feature Syndicate. O Gato Flix tambm foi
o primeiro desenho animado sonoro e a primeira imagem apresentada na televiso
na emisso histria da NBC, em 1930 (MOYA, 1996, p. 52). Fez sucesso no Brasil
em A Gazetinha, no Suplemento Juvenil, e nas revistas e gibis publicados por
editoras independentes. Ainda tivemos Carlos Drummond de Andrade que utilizava
os pseudnimos Mickey e Gato Flix quando fazia crtica de cinema.

2.1 Crise de 1929

Em 1929 tambm surgiram grandes personagens que so bastante


reconhecidos at os dias atuais: Tintin, de Herg (Georges Remi); Popeye, de E.C.
Segar; e o fantstico Mickey Mouse, de Walt Disney. Mas os quadrinhos ainda eram
publicados nos jornais, e apenas no final de 1930 iriam surgir os super-heris,
juntamente com a Segunda Guerra (BIBE-LUYTEN, 1993; MOYA, 1996).
A quebra da Bolsa de Valores de Nova York em 1929 foi outro fator importante
na histria dos quadrinhos, o gnero cmico decaiu, e a aventura e fico cientfica
tornaram-se triunfantes (COSTA, 2004, p. 21). At o final da dcada o que
predominava eram as histrias de humor, da podemos retirar a explicao para o
nome que possuem at hoje em ingls comics (cmicos). Os temas das histrias
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eram basicamente travessuras de crianas e bichinhos, e dessa poca vem s


designaes kid strips, animal strips, family strips, boy-dog strips, boy-family-dog
strips, entre outros. (JARCEM, 2007).
O crack da bolsa exterminou o otimismo dos anos loucos da era do jazz, a
classe operria ficou com milhes de desempregados, e o prprio lazer das massas
foi afetado, at mesmo alterando hbitos e gostos. Por isso, talvez, se explique
como esses gneros chegaram ao auge, indicando um desejo de evaso e a criao
de mitos, de heris positivos. Revelando a necessidade de novos modelos nos quais
se inspirar (BIBE-LUYTEN, 1993, p. 26).
No final da dcada foram lanadas duas histrias em quadrinhos que iriam
mudar o caminho dos comics: Tarzan e Buck Rogers. Criada pelo ilustrador Hal
Foster que depois seria o responsvel pelo clssico Prncipe Valente, Tarzan era o
romance de Edgar Rice Burroughs desenhado em tiras, e saiu das histrias cmicas
tradicionais para a aventura. Com Buck Rogers e o domnio do espao, e a aventura
em Tarzan teve incio a Era de Ouro dos quadrinhos (JARCEM, 2007; MOYA, 1996).

2.2 Era de Ouro

Na poca da Era de Ouro surgiram grandes nomes como investiga Moya


(1996): Dick Tracy, de Chester Gould, que se destacou por retratar o perodo da Lei
Seca americana, e os gngsteres Al Capone, Dillinger, Bonnie e Clyde, como alguns
dos viles do heri detetive. Flash Gordon, de Alex Raymond, outro grande heri
dessa poca, que surgiu para concorrer com Buck Rogers e foi de extrema
importncia, pois essa fico cientfica lanada pela King Features teve em seu
design uma antecipao do futuro das HQs, graas aos desenhos de Raymond
como aponta Moya (1996).
O escritor Lee Falk criou dois mitos dos quadrinhos nesse perodo: Mandrake
(1934), com desenhos de Phil Davis, e O Fantasma (1936), em parceria com o
desenhista Ray Moore, que lembrado pelos seus belos desenhos em estilo noir.
Como as principais criaes nos comics so de autoria de artistas grficos, notvel
mantermos a lembrana de que Falk tenha adquirido grande notoriedade com essas
criaes (MOYA, 1996, p. 95).
Nesse perodo tambm tivemos uma importante contribuio das chamadas
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Dirty Comics, tambm conhecidas como bblias ou gibis sujos. Eram revistas
clandestinas pornogrficas feitas por autores annimos, com desenhos exagerados
e sexo explcito. Com 8 pginas a 40 centavos, de acordo com Moya (1996),
influenciaram a revista MAD na dcada de 1950, e os underground comics nos anos
1960.
Bibe-Luyten (1993) defende que os anos 30 foram para os quadrinhos o
mesmo que Hollywood para o cinema, a poca da aventura e da inveno, o misto
de realidade e fantasia. E no final dessa dcada encontramos um dos maiores
acontecimentos na histria das histrias em quadrinhos: chega Terra o Super-
Homem.
Em 1938, Cleveland, Ohio, Siegel imaginou o personagem e sugeriu
ao seu amigo e colega de estudos, Shuster, que fizesse os desenhos de
Superman. Produziram diversas tiras e enviaram aos Syndicates
distribuidoras de material de imprensa para editores de jornais -, que, por
unanimidade, recusaram a tira como fantstica demais. (MOYA, 1996, p.
129).

Jerry Siegel e Joe Shuster inicialmente tiveram seus trabalhos recusados nos
syndicates, mas agradaram os editores que at encomendaram outras histrias.
Como os comics eram publicados nos jornais e em suplementos no domingo, J. S.
Liebowitz remontou as tiras para o formato comic book, e em junho de 1938,
publicou a Action Comics.
Super-homem de extrema importncia para a arte quadrinstica porque foi o
responsvel pela nova tendncia dos heris super, dando origem s centenas de
super-heris que conhecemos hoje, como Batman, Homem-Aranha, Homem de
Ferro, Mulher Maravilha, etc. Sua revista de estreia Action Comics, dobrou de
circulao e impulsionou os quadrinhos americanos a serem editados em revistas,
comeando a era dos comic books. Essa importncia do Super-Homem to
significativa que alguns especialistas indicam seu surgimento como o marco da Era
de Ouro dos quadrinhos (COSTA, 2004; JARCEM, 2007; MOYA, 1996; TOLEDO,
2011).
O mundo era palco da Segunda Guerra, e do incio do Super-Homem at o
fim da guerra, nasceram outros grandes personagens. Bob Kane desencadeou outra
srie de super-heris com dupla identidade, e na Dectetive Comics, deu a luz ao
Cavaleiro das Trevas, Batman. Bill Everett, responsvel pelo Prncipe Submarino,
Namor, e Carl Burgos, criador do Tocha Humana, criaram uma luta que foi um dos
momentos antolgicos dos quadrinhos (MOYA, 1996, p. 136). O Capito Marvel,
18

dono absoluto do termo Shazam!, usado para se transformar em super-heri, foi


criado por C. C. Beck, e foi o personagem fundador da Marvel Comics Group, mas
aps sofrer um processo pelos donos do Superman, o heri foi transferido para a
concorrente National Periodical Publications.
Em 1941, Jack Kirby e Joe Simon criam o heri que representou totalmente a
ideologia norte americana, o Capito Amrica. [...] Este personagem nasceu em
pleno esforo dos quadrinhos em prol dos Aliados na Segunda Guerra Mundial, em
momento de ultrapatriotismo. Seus viles eram nazis. Red Skull. [...]. (MOYA, 1996,
p. 143).
O Capito foi o primeiro super-heri a se declarar publicamente inimigo dos
nazistas, e tudo que significava uma ameaa para a democracia era seu inimigo.
(BIBE-LUYTEN, 1993, p. 35).
Bibe-Luyten (1993) informa que Super-Homem, Capito Amrica, e at
mesmo Tarzan enfrentando soldados coloniais nazistas na selva africana, mostram
um pouco de como as histrias em quadrinhos carregam informao, e nesse
perodo especificamente, veiculando mensagens ideolgicas.
Aps a guerra, teve incio uma campanha contra as histrias em quadrinhos.
Saiam artigos e livros defendendo que os quadrinhos eram malficos para as
crianas, e tambm eram os responsveis pela delinquncia juvenil. (BIBE-LUYTEN,
1993, 36)
Nesse perodo, um psiquiatra chamado Frederic Wertham, publicou o famoso
livro Seduction of the Innocents (A Seduo dos Inocentes), que entre as acusaes
estava a de que todos os males do mundo surgiam dos quadrinhos. Havia ainda o
exemplo de uma mulher que se tornou prostituta porque lia HQs, e as acusaes de
homossexualismo contra Batman e Robin (BIBE-LUYTEN, 1993).
Essa difamao contra os comics chegou ao Brasil no incio dos anos 1950, e
influenciou alguns adultos na m interpretao e at proibio dos quadrinhos.
Na dcada de 50, a campanha contra os quadrinhos atingia o auge.
Nos Estados Unidos o livro do Dr. Wertham provoca estragos. O Cdigo de
tica baniu as historietas de terror, sexo, violncia e guerra. As editoras
recuaram. Era a poca da caa as bruxas e do macarthismo. O cinema, a
tev, o rdio, a imprensa e os comics sofriam. Aqui no Brasil, os pais,
professores, padres, escolas, todos eram contra essa forma de preguia
mental das crianas. [...] (MOYA, 1996, p. 167).

A modificao dessas campanhas aconteceria nos anos 1960, quando


intelectuais franceses e italianos iniciaram os estudos de comunicao de massa.
19

Eles analisavam o fenmeno das histrias em quadrinhos como um dos melhores


meios de informao e de formao de conceitos (BIBE-LUYTEN, 1993, p. 37). Os
americanos tambm aderiram a essa viso cientfica, o que levou a uma nova
conscientizao dos leitores, e tambm dos autores que podiam utilizar as histrias
como um instrumento de veiculao de ideias no s indiretamente.
Ainda assim, de acordo com Bibe-Luyten (1993), a dcada de 50 ficou
conhecida como a fase do quadrinho pensante e intelectual. Nesse cenrio que
Charles Schulz revolucionou com Peanuts (Minduim, ou Turma do Charlie Brown),
onde crianas refletem sobre o mundo, e analisam psicologicamente a humanidade.
Outras obras que seguiram essa linha pensante foram Pogo, de Walt Kelly, mas que
no teve muita repercusso no Brasil; Feiffer, de Jules Feiffer, que apresentou o
primeiro anti-heri dos quadrinhos; B.C. (Before Christ/Antes de Cristo), de Johnny
Hart, onde personagens de um mundo pr-histrico refletem sobre problemas
modernos; e um pouco mais tarde, mas tambm seguindo essa linha veio Mafalda, a
menina politizada de Quino.

2.3 MAD e o Underground

As histrias em quadrinhos comearam a renascer em todo o mundo, Asterix,


da dupla R. Gosciny e A. Uderzo, na Frana; Andy Capp, ou Z do Bon, do ingls
Reg Smythe; e no Brasil, Bidu, do mestre Maurcio de Sousa. Mas a dcada de
1950, mesmo com a marca dos quadrinhos intelectuais, teve uma grande mudana
que ocorreu com o novo movimento de humor que surgia nos EUA, a revista MAD.
Satirizando o modo de vida americano a revista conquistou o pblico e foi sucesso
imediato. (MOYA, 1996, p. 170).
A Mad deixou como legado uma srie de outras do mesmo gnero,
satirizando tudo e todos. Em outros pases, como a Frana, a revista Hara-
Kiri representou a mais importante tendncia intelectual em moldes
humorsticos. Bem posteriormente, no Brasil, as revistas Crazy, Pancada,
Plop, Klik e Gripho, em que se destacam as colaboraes de Jos Alberto
Lovetro (JAL), traduziram o humor nacional de forma bastante inteligente,
tambm. (BIBE-LUYTEN, 1993, p. 46)

Mad tambm foi responsvel por influenciar o movimento underground dos


anos 1960, que teve Robert Crumb liderando um grupo de estudantes californianos
contestando a censura dos syndicates. Crumb o nome mais representativo dos
20

comics undergrounds, e criou grandes personagens que mudaram os rumos das


HQs como Fritz the Cat e Mr. Natural. Os temas abordados pelas revistas
underground tinham em comum as comunidades marginais, a sexualidade, os
hippies, a violncia, a droga e a ecologia, dentro de um estilo realista e caricatural.
(BIBE-LUYTEN, 1993, p. 54).

2.4 A Vanguarda Feminina

Bibe-Luyten (1993) destaca os anos 1960, como perodo de uma vanguarda


feminina, onde cansadas de permanecer em segundo plano, as heronas ganharam
espao e colocaram o erotismo no seu devido lugar, como em Barbarella, onde os
franceses conheceram sua primeira HQ para adultos.
Barbarella foi o carro-chefe das heronas erticas. Criada em 1962 pelo
francs Jean-Claude Forest, um misto de Mulher-Maravilha e Little Annie Fanny, foi
publicada na revista V- Magazine. [...] (BIBE-LUYTEN, 1993, p. 47).
Barbarella teve grande repercusso internacional, ganhou uma
superproduo cinematogrfica em 1968, com direo de Roger Vadin, e Jane
Fonda no papel principal. (BIBE-LUYTEN, 1993). Esse evento coincidiu com estudos
europeus de comunicao, dando aos quadrinhos o ttulo de fenmeno de massa
internacional do nosso sculo (MOYA, 1996, p. 179).
Outras heronas do perodo foram: Valentina, de Guido Crepax, que levou ao
extremo a linguagem cinematogrfica nos quadrinhos; Paulette, a herona corajosa
de seios enormes da dupla Wolinsky e Pichard; e o ponto chave da difuso das
heronas a revista italiana Diabolik (BIBE-LUYTEN, 1993).
Diabolik uniu a linha artstica francesa e italiana, e o resultado foi segundo
Bibe-Luyten: [] uma legio de mulheres belas, erticas, como: Satanik, Isabella,
Messalina, Jungla, Justine, Walalla, Odina, Lucifera e da por diante. [] (BIBE-
LUYTEN, 1993, pp. 49).
Essas personagens representaram um momento de liberao sexual italiano,
e junto com os franceses, tornaram-se smbolo dos quadrinhos adultos dos anos
1960. A vanguarda feminina foi reflexo e acompanhou a evoluo da mulher na
sociedade, com isso, Bibe-Luyten concluiu que na verdade, as heronas dos anos
60, usando o erotismo como escudo e os movimentos feministas como arma,
21

retratam bem os anseios de uma emancipao social, econmica e sexual (1993, p.


50).

2.5 Era de Prata

O movimento underground e a vanguarda feminina dos anos 1960 foram


acompanhados por outro lado pela produo de novos super-heris e a reapario
de heris da Era de Ouro. Assim como declara Coville:
Tudo comeou com a revista Showcase # 04, estrelada pelo Flash,
agora numa verso renovada de seu antecessor, Joel Ciclone. Criado por
Julius Schwartz e Carmine Infantino, Flash ganhou sua prpria revista, aps
algumas aparies na Showcase. Seu sucesso fez com que outros heris
da Era de Ouro voltassem, alguns deles tambm modificados. Resumindo, o
Flash se tornou um heri em dois fronts: nas revistas em quadrinhos e para
a indstria das HQs. Seu retorno trouxe a popularidade dos heris de volta e
modificou toda a indstria at os dias de hoje. Isso inclui novas revistas de
super-heris, sries de TV, filmes, etc. (COVILLE, 1999).

E em 1958, Stan Lee e Jack Kirby lanaram uma revista que mudaria o rumo
das histrias em quadrinhos, a Strange Worlds, da Marvel Comics (COVILLE, 1999).
Stan Lee o grande nome da poca, e junto com muitos outros artistas e a criao
de vrios super-heris, d incio a Era de Prata dos quadrinhos, tambm conhecida
como Era Marvel. Com Steve Ditko, Stan Lee criou o Homem-Aranha e Doctor
Strange. E com Jack Kirby, os famosos Fantastic Four, grupo composto por quatro
super-heris: O Homem Elstico, A Mulher Invisvel, a Tocha Humana e O Coisa.
(BIBE-LUYTEN, 1993, p. 56).
Nesse perodo Stan Lee tambm criou o incrvel Hulk, o Surfista Prateado
juntamente com John Buscema, e o primeiro super-heri negro, Pantera Negra.
Coville (1999) focaliza que Stan Lee e Jack Kirby criaram mais de 90% dos super-
heris do universo Marvel, e a maioria deles ainda existe. Alm disso, inovaram no
estilo dos super-heris, como no caso do amigo da vizinhana, Homem-Aranha.
Costa (2004) nos lembra, Peter Parker tm problemas na faculdade, com aluguel, no
emprego, com a namorada, alm dos viles, esses problemas comuns ao ser
humano fizeram com que os jovens se identificassem com o cabea de teia. Outro
grande personagem que surgiu na poca e era bastante diferente foi o Dr. Estranho,
como aponta Coville (1999). Com poderes mgicos, ele no realizava seus feitios
com varinha de condo, conseguia entrar em contato com outras dimenses, e
22

embora seus feitios lembrassem prticas existentes no ocultismo, Stan Lee afirma
que inventou tudo sem nunca consultar um livro de Magia. Podemos destacar ainda
nas inovaes de Stan Lee e Jack Kirby a criao de equipes e viles com
superpoderes:
[...] Eles tambm criaram equipes de super-heris como Os Vingadores e o
grupo de maior sucesso no momento, os X-Men. Outra inovao da dupla
foi dar superpoderes aos viles. Antes deles, os heris geralmente lutavam
contra aliengenas, cientistas loucos, robs, ladres, gngsteres e pessoas
do futuro. Era muito raro que um vilo tivesse poderes como os dos heris.
Os X-Men eram um grupo diferente. No eram deuses de outros mundos ou
cientistas afetados por um experimento que no deu certo. Eram pessoas
comuns, mas que nasceram com uma ou mais habilidades extras. Porm,
nem tudo era fcil para eles, j que esses mutantes eram temidos e odiados
pela sociedade, criando paralelos com os conflitos raciais que ocorriam no
pas. (COVILLE, 1999).

Durante a Era de Prata, DC e Marvel reviveram super-heris da Era de Ouro,


e publicaram revistas dedicadas aos super-viles, fazendo assim emergir a moda de
valorizao dos viles. Nos anos 1970, a DC enfrentou problemas na venda de suas
publicaes, um evento conhecido hoje como A Imploso da DC, e foi obrigada a
cancelar vrios ttulos. Tiraram Jack Kirby da Marvel, enquanto a segunda editora
inovava mais uma vez publicando Conan, o Brbaro, no formato de histria em
quadrinhos, trazendo vinte anos de durao da revista e grande popularidade para o
personagem que chegou a ter um filme estrelado por Arnold Schwarzenegger. A
Marvel ainda trouxe a popularidade dos anti-heris nesse perodo revelando ao
conhecimento do pblico nomes como Wolverine e Justiceiro (COVILLE, 1999).

2.6 Anos 70 e a Era de Bronze

Nos anos 1970 tivemos o surgimento do gnero chamado fantasia herica,


que misturavam fico cientfica com cavaleiros e misticismo medieval. As obras
mais conhecidas desse gnero foram Blackmark e Annikki (BIBE-LUYTEN, 1993, p.
57). A grande evoluo desse perodo das histrias em quadrinhos veio com a
criao da revista francesa Mtal Hurlant, como averigua Bibe-Luyten (1993), que
contou com a participao de muitos desenhistas famosos, como a do francs Jean
Girand mais conhecido pelo pseudnimo Moebius, e o brasileiro Srgio Macedo.
Dessa revista francesa que foi criado outro clssico quadrinstico como retrata Bibe-
Luyten (1993): O editor da revista americana National Lampoon gostou tanto do
23

estilo desses quadrinhos que quis publicar algumas histrias da Mtal Hurlant. E em
abril de 77, edita Heavy Metal nos Estados Unidos. (BIBE-LUYTEN, 1993, p. 58).
Ainda nos anos 1970, a Era de Bronze no possuiu um consenso sobre sua
criao e trmino como as Eras de Ouro e Prata, mas a principal caracterstica foi a
mudana na temtica das histrias. Porm, Frade (2013), aponta dois grandes
acontecimentos que seriam o marco inicial dessa Era: o primeiro foi a estreia de
Conan nas histrias em quadrinhos, e o segundo foi a morte Gwen Stacy, a
namorada do Homem-Aranha. O que marcou o fim dos tempos inocentes da Era de
Prata, e iniciou a poca mais sombria dos quadrinhos.

2.7 Anos 80 e as Graphic Novels

A produo dos anos 1980 foi consagrada pelas minissries e graphic novels,
dando incio a uma nova fase e nova forma de fazer histria em quadrinhos. Bibe-
Luyten (1993) define bem esse novo modelo de HQ: as minissries ainda possuem o
formato original de gibi, mas as histrias so mais elaboradas, a capa e o papel so
de melhor qualidade, e existe toda uma reformulao da narrativa com a introduo
de novos personagens. Geralmente a histria dividida em captulos, contendo de 6
a 12 nmeros com histrias completas. H grande influncia do estilo de Will Eisner
no jogo de luz, a linguagem cinematogrfica aparece extremamente, e h inspirao
at nos quadrinhos japoneses no que diz respeito ao contedo e estilo (BIBE-
LUYTEN, 1993, p. 58).
As graphic novels eram direcionadas principalmente para o pblico adulto, e
um dos grandes destaques desse formato foi a histria Batman O Cavaleiro das
Trevas, de Frank Miller. Nela nos deparamos com um Batman mais sombrio,
amargurado e violento, onde o personagem no tem nenhuma relao com a
cronologia de suas revistas mensais (COSTA, 2004; JARCEM, 2007).
Segundo Costa (2004), os anos 1980 foram considerados um dos mais
criativos da histria dos quadrinhos graas ao nvel elevado de experimentao
grfica e esttica. As histrias em quadrinhos passaram a apresentar temas como
violncia, insanidade, sensualidade e dvidas existenciais (JARCEM, 2007).
Entre as principais obras desse perodo podemos destacar Elektra Assassina,
de Frank Miller; Orqudea Negra e Sandman, de Neil Gaiman; V de Vingana e A
24

Piada Mortal, de Alan Moore; Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons; e Asilo
Arkham, de Grant Morrison. E cada histria dessas teve uma importante contribuio
para a histria das HQs, Sandman, por exemplo, inovou com o seu enredo e
inmeras referncias histricas, teatrais, literrias, musicais, etc. (COSTA, 2004).
Alm disso, Sandman foi a responsvel pela criao do selo Vertigo, da DC comics,
especializado em quadrinhos adultos. Ganhou vrios prmios, e algumas dessas
premiaes eram dadas apenas a obras literrias (COSTA, 2004).
A dcada seguinte apresentou outra obra de Frank Miller como destaque, Sin
City. A DC comics em uma jogada de marketing matou o Super-Homem, renovando
o interesse pelo heri, e fez a notcia aparecer nas mdias de todo o mundo (COSTA,
2004).
Grandes desenhistas saram das duas maiores editoras de quadrinhos
Marvel comics e DC comics e criaram uma nova editora, a Image comics. Entre os
destaques da Image comics podemos citar Savage Dragon, de Erik Larsen;
WildC.A.T.S. e Gen 13, de Jim Lee; The Darkness, de Marc Silvestri; e Spawn, de
Todd McFarlane.
Ao final da dcada de 1990, as histrias em quadrinhos apresentam duas
grandes mudanas: a colorizao computadorizada, e a influncia dos quadrinhos
japoneses mangs (JARCEM, 2007).
No incio do sculo XXI, observamos um resgate ao estilo de arte dos
pioneiros da Era de Prata e da dcada de 1980. E graas aos avanos tecnolgicos
do cinema uma era de adaptaes das histrias em quadrinhos foi iniciada,
expandindo e propagando ainda mais a nona arte (JARCEM, 2007).
25

3 WATCHMEN

A graphic novel Watchmen foi publicada primeiramente em 1986, com 12


volumes mensais, escrita por Alan Moore e arte de Dave Gibbons, sob os direitos da
DC Comics. Segundo Krakhecke (2007), em seu artigo sobre a Guerra Fria nas
histrias em quadrinhos, foi a primeira HQ a ganhar um prmio de literatura, sem
uma categoria definida ganhou o prmio Hugo por sua relevncia.
Considerada como uma das obras mais importantes da histria dos
quadrinhos, Watchmen ganhou vrios Prmios Kirby, premiao de arte sequencial
ocorrida entre 1985 e 1987; Prmios Eisner, concedidos pela The Will Eisner Comic
Industry Awards, tambm referentes arte sequencial; uma honraria especial no
Prmio Hugo, premiao de literatura; alm de ser a nica HQ a constar na lista das
100 maiores obras literrias em lngua inglesa do sculo XX, feita pela revista Time,
que contabiliza obras desde 1923 (JACQUES, 2012; TOLEDO, 2011). definida
como um romance grfico, ou graphic novel como no original em ingls, mesmo
essa classificao sendo contrria a opinio do autor (THE MINDSCAPE..., 2006).
Uma graphic novel diferente de uma revista em quadrinhos comum, por
geralmente ter uma temtica adulta, investir na multiplicao dos focos narrativos, na
densidade psicolgica dos personagens, na ruptura com a linguagem tradicional das
HQs, na velocidade dos fatos, na linearidade do tempo e na quantidade de
informaes visuais e verbais. (SANTOS, 1995) Pode ter ainda diferentes
narradores, apresentando e modificando os pontos de vista da histria, e tambm ter
uma narrao subjetiva dos personagens. Ainda possvel observarmos nesse tipo
de literatura, tcnicas de decupagem cinematogrfica, como em Watchmen e A
Piada Mortal, ao vermos a posio dos personagens quase idntica numa
sequncia, indicando passagem do tempo ou espao. (SANTOS, 1995) De acordo
com o prprio Alan Moore em seu documentrio/entrevista The Mindscape of Alan
Moore (2006), foi utilizado esse tipo de recurso na sua obra.
Com o objetivo de retratar uma realidade onde esses heris realmente
existissem, Watchmen foi praticamente uma tese em quadrinhos, assim como
defende Robson Santos Costa (2004). Alan Moore tambm diz: importante que
uma histria soe real a nvel humano, mesmo que nunca tenha acontecido (THE
MINDSCAPE..., 2006).
Alan Moore criou com grande realismo e convico personagens
26

humanizados, com problemas psicolgicos, preocupaes cotidianas, problemas de


sade e personalidades interessantes (LIMA, 2009; TOLEDO, 2011). Com essa
histria reescreveu o conceito de super-heri trazendo em sua narrativa altamente
realista, vigilantes mascarados sem nenhum poder sobrenatural ou mutao
gentica, combatendo o crime nas ruas norte americanas dos anos 1980 (LIMA,
2009).

3.1 Os Autores

Com a histria For the Man Who Has Everything do Super-Homem, Alan
Moore e Dave Gibbons abriram as portas americanas para os talentos britnicos
(KHOURY, 2008). O sucesso e os esforos dos dois permitiu a iniciativa de publicar
uma das obras mais importantes da histria dos quadrinhos, Watchmen (LIMA,
2009; TOLEDO, 2011; WESCHNEFELDER, 2011).
Jacques (2012) informa que Moore teve a ideia de criar uma histria fechada,
adulta, uma narrativa influenciada por questes histricas, filosficas e morais, onde
os heris existissem de verdade afetando diretamente a sociedade. Alan Moore diz
que a fico-cientfica como gnero literrio reflete o presente, no que corresponde
aos contextos e problemas do planeta, e assim ele escreveu Watchmen,
reproduzindo o sombrio cenrio poltico da Guerra Fria nos anos 80, quando o
mundo realmente parecia ter a possibilidade de um holocausto nuclear (THE
MINDSCAPE..., 2006). Unido s representaes naturalistas de Gibbons (SANTOS,
1995), que "nos passa toda a emoo necessria aos personagens em suas
expresses faciais e gestuais" (COSTA, 2004), eles criaram uma obra-prima dos
quadrinhos (KRAKHECKE, 2007; WESCHNEFELDER, 2011).

3.1.1 Alan Moore

Alan Moore iniciou sua vida na rea mais antiga e pobre de Northampton,
uma cidade de classe operria da Inglaterra no dia 18 de novembro de 1953, onde
vive at hoje. Para escapar do ambiente monocromtico e cinzento em que vivia, ele
gostava de ler contos de mitologia e histrias em quadrinhos, o que segundo ele foi
uma chave muito importante para uma porta muito importante que abriu suas
27

perspectivas da imaginao com as quais ele pde transcender e escapar das


limitaes de sua origem. (THE MINDSCAPE..., 2006)
Sua grande transio foi descoberta dos quadrinhos norte-americanos, onde
alm de fugir um pouco dos contos que j havia lido e dos quadrinhos feitos para as
crianas das classes operrias britnicas, comeou a se preocupar com o que os
personagens faziam, e em seguida a se preocupar com os escritores e artistas, se
tornando bastante conhecedor dos diferentes estilos dos artistas (THE
MINDSCAPE..., 2006).
Foi expulso do colgio aos 17 anos, com isso, foi obrigado a procurar
algumas ocupaes para sobreviver e tambm foi entrando no mundo dos
quadrinhos. Deixou seu emprego e comeou sua carreira desenhando e escrevendo
algumas tiras para uma revista de msica e um jornal local, o Northants Post, onde
publicou semanalmente a tira Maxwell the Magic Cat, sob o pseudnimo Jill de Ray.
Segundo Vergueiro, a tira durou at 1986 e era uma espcie de anti-Garfield voltada
para o ambiente britnico, fugia da temtica de bicho de estimao e focava em
assuntos como greves, protestos e problemas com pulgas. Foi sua srie mais longa
(VERGUEIRO, 2006).
[...] Inicialmente, teve alguns de seus textos e histrias em
quadrinhos publicados em vrios fanzines e revistas alternativas de seu
pas, como Anon, Back Street Bugle e Dark Star. Seus primeiros trabalhos
remunerados, no entanto, foram ilustraes de Elvis Costello e Malcolm
McLaren para a revista de msica NME, publicadas em 1979. Utilizava,
ento, o pseudnimo de Curt Vile, que tambm usou ao assinar a srie
Roscow Moscow para a revista Sounds, publicada de maro de 1979 a
julho de 1980; tratava-se de uma tira satrica que misturava msica, guerra
nuclear, fascismo e invases aliengenas. (VERGUEIRO, 2006).

No incio dos anos 1980, Moore concluiu que no podia desenhar bem o
suficiente ou rpido o bastante para seguir carreira, ento teve a brilhante ideia de
escrever para outras pessoas desenharem, e essa foi sua iniciao como um dos
grandes nomes dos quadrinhos. Nessa poca ele comeou a colaborar para a
importante revista inglesa 2000AD que tinha o Judge Dredd como principal
personagem. Seus primeiros trabalhos nessa revista foram A holliday in Hell (junho
de 1980), The killer in the cab (n. 170), e sua primeira colaborao com Dave
Gibbons, The dating game (n. 176). O destaque de sua participao em 2000AD foi
The Ballad of Halo Jones (1984-1985), juntamente com o artista Ian Gibson.
Mesmo escrevendo histrias de trs ou quatro pginas, Moore chamou a
ateno de outras publicaes e assinou obras como Eagle, Doctor Who e Captain
28

Britain. Mas sua genialidade ganhou destaque quando ele passou a colaborar para a
revista Warrior, tendo maior liberdade criativa, ele publicou dois dos seus mais
conhecidos trabalhos j na primeira edio da revista, Marvelman (ou Miracleman) e
V de Vingana (VERGUEIRO, 2006).
Ganhando prmios por suas histrias, ele chamou a ateno dos norte-
americanos que segundo o prprio Alan Moore, tendem a pensar que todo prmio
um Oscar e no se do conta que os prmios da indstria dos quadrinhos so
votados por trinta pessoas que levam uma formidvel vida social (THE
MINDSCAPE..., 2006). Segundo Vergueiro (2006), logo ele foi chamado pela DC
Comics para trabalhar em O monstro do pntano, onde ficou responsvel por trs
anos. Nesse perodo a revista ganhou um grau de popularidade e aceitao que
nunca havia conseguido, resultando em vrios prmios e no grande aumento de
vendas, que passou de 17 para 100 mil exemplares por ms. Em O monstro do
pntano, Moore tambm criou um de seus grandes personagens, o arrogante,
misterioso e mstico John Constantine.
Da liberdade para escrever o que quisesse na DC Comics que surgiu em
1986 Watchmen. Para Alan Moore a obra foi a responsvel pela tempestade
publicitria que tornou os quadrinhos ou as graphic novels populares. E foi a obra
que o colocou definitivamente na lista dos grandes autores de histrias em
quadrinhos (THE MINDSCAPE..., 2006).
O bruxo de Northampton, como tambm conhecido Alan Moore, aps se
declarar mago e iniciado em Magia, teve quase todos seus trabalhos desde ento
transformados em clssicos pela crtica e pblico. Entre suas obras de destaque
esto A Piada Mortal, uma graphic novel considerada uma das melhores estrias do
Cavaleiro das Trevas, Batman. Do Inferno que retrata uma investigao sobre Jack,
o Estripador. Essa obra comeou a ser produzida em 1988 e levou uma dcada para
ser finalizada. (VERGUEIRO, 2006) A Liga Extraordinria (The League of
Extraordinary Men), sobre um grupo formado por heris da literatura como Allan
Quatermain (As minas do rei Salomo, de Henry Rider Haggard), Mina Harker
(Drcula, de Bram Stoker), Capito Nemo (20.000 lguas submarinas, de Julio
Verne), Henry Jekyll e Edward Hyde, o mdico e o monstro (O estranho caso de Dr.
Jekyll e Mr. Hyde, de Robert Louis Stevenson), Hawley Griffin (O homem invisvel, de
H.G. Wells). Lost girls, uma graphic novel ertica onde Moore utilizou mais uma vez
o recurso de resgatar personagens conhecidos da literatura como Alice de Alice no
29

pas das maravilhas, Dorothy Gale de O maravilhoso mgico de Oz e Wendy Darling


de Peter Pan. Mais recentemente, Promethea que apresenta assuntos relacionados
magia e elementos mitolgicos, e tem como protagonista uma herona, novas
aventuras da Liga Extraordinria e uma produo cinematogrfica com o respeitado
fotgrafo Mitch Jenkins chamada Jimmys End.

3.1.2 Dave Gibbons

Em 14 de abril de 1949, nascia na Inglaterra o artista Dave Gibbons.


Urbanista com formao em arquitetura, descobriu as histrias em quadrinhos aos 7
anos de idade, primeiramente com o Super-Homem, e depois com revistas britnicas
e americanas como a Mad e Eagle. Tem como influncias Wally Wood, Will Elder,
Frank Bellamy, Jack Kirby e Will Eisner. Artista autodidata passou a juventude
criando suas prprias tiras de humor antes de entrar para o mundo dos quadrinhos
(KHOURY, 2008).
Trabalhando para fanzines, como Rock & Roll Madness, conseguiu aos
poucos ganhar ateno na cena quadrinstica do Reino Unido. Escreveu livros de
humor para IPC, e depois marcou presena ilustrando tiras de aventura, terror e
fico cientfica para a DC Thomson (ALBERT, 2013; KHOURY, 2008). Em 1975,
juntamente com Brian Bolland, Gibbons criou e ilustrou Powerman, um livro feito
para o mercado nigeriano. Aps esse perodo resolveu se dedicar exclusivamente a
carreira de artista de quadrinhos (KHOURY, 2008).
Escrevendo e ilustrando para 2000 AD, uma revista de fico cientfica
britnica, cujo personagem mais conhecido aqui no Brasil o Juiz Dredd, Dave
Gibbons viu sua reputao e profissionalismo crescer sendo procurado por muitas
empresas de quadrinhos, incluindo a Marvel do Reino Unido (KHOURY, 2008). Logo
ganhou os Estados Unidos, sendo chamado pela DC Comics em 1982, para ser o
responsvel pela arte do Lanterna Verde (ALBERT, 2013; GIBBONS, 2005;
KHOURY, 2008).
Na DC ele trabalhou com quase todos os personagens, e com a publicao
de For the Man Who Has Everything em 1985, uma histria do Super-Homem
escrita por Alan Moore, marcou a grande entrada de artistas britnicos nos EUA
(ALBERT, 2013). Nos anos seguintes, de novo com Alan Moore, eles lanaram
Watchmen e marcaram definitivamente seus nomes na histria das HQs (GIBBONS,
30

2005; KHOURY, 2008).


Dave Gibbons tem mostrado seu talento como escritor, em quadrinhos como:
Capito Amrica, Batman Versus Predador e Lanterna Verde. E nas ilustraes,
continua colaborando com os maiores escritores como Frank Miller, Stan Lee, Garth
Ennis e Harvey Kurtzman (GIBBONS, 2005; KHOURY, 2008). No ano de 2004,
lanou seu projeto The Originals, uma graphic novel ganhadora do prmio de
melhor lbum, no Eisner Awards de 2005 (GIBBONS, 2005). The Originals
Sangue nas Ruas como conhecido no Brasil, foi lanado pelo selo Vertigo da DC
Comics, e narra as brigas entre mods e rockers que aconteciam na Inglaterra nos
anos 50/60. Alm dos quadrinhos, Gibbons trabalha com alguns clientes de
publicidade e capas de discos (KHOURY, 2008).

3.2 A Histria

Dirio de Rorschach. 12 de outubro de 1985. Esta manh no beco, havia um


co morto com marcas de pneu no ventre rasgado. A cidade tem medo de
mim. Eu vi o rosto dela. As ruas so sarjetas dilatadas e essas sarjetas
esto cheias de sangue. Quando os bueiros finalmente transbordarem,
todos os ratos iro se afogar. A imundice acumulada de todo o sexo e
matanas que praticaram vai espumar at suas cinturas e todos os polticos
e rameiras olharo para cima, gritando salve-nos... e do alto, eu vou
sussurrar: no. (MOORE; GIBBONS, 2011)

Quando Edward Blake, o Comediante, morre se inicia uma narrativa cercada


por flashbacks, conspirao, conflitos psicolgicos, morais e fsicos (COSTA 2004;
TOLEDO, 2011; WESCHNEFELDER, 2011). Rorschach o primeiro a estranhar a
morte do Comediante que sempre foi um cara bem forte que trabalhava para o
governo. A partir de suas investigaes vamos sendo apresentados aos outros
vigilantes, do passado e do presente, mas sem suas fantasias, porque na histria os
vigilantes mascarados foram proibidos de agir e forados a se aposentar por uma lei
decretada pelo governo norte americano (WESCHNEFELDER, 2011). E essa uma
das caractersticas de destaque na histria j que comeamos a conhecer os
personagens sob o capuz em seus universos mediocremente humanos. Rorschach
ao contrrio de seus antigos companheiros age como um fora-da-lei e se recusa a
reconhecer as autoridades, sendo ento perseguido pela polcia
(WESCHNEFELDER, 2011).
31

Primeiro Dan Dreiberg, o Coruja, um homem rico e tmido que investiu


dinheiro na sua fantasia e em seus equipamentos de combate, mas que vive isolado
e em pleno conflito de meia idade. Depois temos Laurie Juspeczyk, filha da primeira
Espectral que se tornou a sucessora graas aos esforos da me. O Dr. Manhattan,
o homem com poderes de um Deus, controla a matria, viaja no espao, e ainda
pode ver o passado e o futuro. E Adrian Veidt, o Ozymandias, considerado o homem
mais inteligente do mundo, bilionrio e egocntrico. Por ltimo somos apresentados
ao prprio Rorschach, um sociopata considerado o terror dos criminosos, e que
apesar de ser um personagem violento e pessimista, extremamente forte em suas
ideologias (WESCHNEFELDER, 2011).
A Lei Keene foi lei que proibiu os justiceiros mascarados e forou-os a
escolher entre o registro e trabalho para o governo, ou a aposentadoria, ela foi uma
resposta greve dos policiais e a revolta da populao contra os justiceiros
mascarados (SPANAKOS, 2009). Alm disso, o contexto sociocultural da histria
ambientado nos Estados Unidos durante a Guerra Fria. Lima (2009) esclarece que o
perodo foi uma corrida armamentista entre os EUA e a URSS, disputando influncia
poltica, econmica e ideolgica sobre o mundo.
Na HQ, observamos explicitamente nos personagens secundrios o medo
eminente de um ataque nuclear que uma discusso bem elaborada por toda a
narrativa, sendo apresentada nos jornais, revistas, etc. (KRAKHECKE, 2007;
TOLEDO, 2011). Esse foi mais um destaque em Watchmen, como defende Lima
(2009), com seus mtodos de impresso da realidade.
Alm de se destacar com o roteiro, a equipe de Watchmen inovou
em seus mtodos de impresso da realidade. Ou seja, com mtodos que
fazem com que o leitor acredite que a histria no absurda e pode ser
real. Watchmen criou anexos, como se fossem hiperlinks, com os quais o
leitor poderia se aprofundar na histria. Esses anexos so elementos
miditicos como jornais, matrias de revistas, trechos de livros, tudo com o
linguajar caracterstico dessas mdias. (LIMA, 2009).

Outro mtodo para causar a impresso de realidade no leitor, e que foi de


grande importncia na construo da narrativa foi o uso de localidades reais e
personalidades que existiram na poca (LIMA, 2009). Nessa Amrica dos Vigilantes
o ex-presidente norte americano Richard Nixon ainda est no poder, exercendo seu
terceiro mandato, e isso aconteceu exclusivamente vitria dos Estados Unidos na
Guerra do Vietn.
Na realidade histrica alternativa apresentada em Watchmen,
Richard Nixon teria conduzido os EUA vitria na Guerra do Vietn e em
32

decorrncia deste fato, teria permanecido no poder por um longo perodo.


Esta vitria, alm de muitas outras diferenas entre o mundo verdadeiro e o
retratado nos quadrinhos, como por exemplo, os carros eltricos serem a
realidade da indstria dos automveis e o petrleo no ser mais a maior
fonte de energia, derivaria da existncia naquele cenrio de um
personagem conhecido como Dr. Manhattan, um indivduo dotado de
poderes especiais, os quais o levam a possuir vasto controle sobre a
matria e a energia, elevando-o a um estado de semi-deus.
(WESCHNEFELDER, 2011).

Na realidade, Richard Nixon foi eleito em 1968, e assumiu o comando da


guerra contra o Vietn. O movimento antiguerra se intensificou nos EUA, e Nixon
estava com a popularidade baixa devido s manifestaes constantes e revelaes
de massacres de civis, assim, em 1973 ele suspendeu as operaes americanas.
No ano seguinte o presidente seria o primeiro em 200 anos de histria americana a
renunciar o cargo, e se tornaria um dos presidentes mais impopulares dos Estados
Unidos (LIMA, 2009).
No mundo de Watchmen quem proporcionou essas diferenas com a
realidade histrica foi o Dr. Manhattan (WESCHNEFELDER, 2011). Ele foi o primeiro
da nova era de super-heris que comeou nos anos 1960, com a aposentadoria do
grupo de justiceiros mascarados Minutemen, e durou at a promulgao da Lei
Keene em 1977. Seu nome verdadeiro era John Osterman, um doutor em fsica
nuclear, que em 1959 aps um acidente, se torna o nico a possuir superpoderes
ligados ao universo quntico (LIMA, 2009). Nessa nova forma ele recebeu o nome
Dr. Manhattan que, segundo Lima (2009), faz referncia ao Projeto Manhattan,
projeto responsvel por desenvolver as primeiras armas nucleares no perodo da
Segunda Guerra Mundial. Alm de trabalhar para o governo americano em
pesquisas cientficas, Dr. Manhattan comeou a ser usado para fins polticos, e
observamos esse envolvimento na HQ em meio s disputas americanas com a
URSS, na Guerra Fria (LIMA, 2009; WESCHNEFELDER, 2011).
Lima (2009) pontua algumas evidncias importantes de como o Dr. Manhattan
influenciou politicamente a disputa para os Estados Unidos, evitando conflitos como
a invaso do Afeganisto pela URSS, que originalmente aconteceu em 1979 e na
realidade de Watchmen s foi possvel acontecer em 1985, quando o super-homem
azul se exilou em Marte. A presena de um super ser como ele no mundo tambm
trouxe uma grande presso quanto ao combate na Guerra Fria. Sendo uma arma
que a Unio Sovitica no conseguiria reproduzir, os analistas na histria passam a
temer a Destruio Mtua Assegurada, que segundo Lima (2009), um conceito real
33

criado na poca, para o caso de um confronto entre as potncias acabasse na


destruio do mundo por meio de armas nucleares. Alan Moore apresenta o medo
da guerra nuclear nas pessoas em exemplos como do jornaleiro que aparece
comentando sobre a guerra, e depois na redao do jornal New Frontiersman, jornal
fictcio de extrema direita, lido pelo personagem Rorschach (LIMA, 2009; TOLEDO,
2011; KRAKHECKE, 2007).
Dr. Manhattan tambm foi o responsvel pelo fim da Guerra do Vietn. Aps
dois meses de sua interveno os vietnamitas se entregaram, e Nixon ganhou
popularidade graas aos esforos e presena intimidadora do heri azul. A presena
desse personagem no universo de Watchmen tambm trouxe mudanas
econmicas e tecnolgicas. Os dirigveis e os carros eltricos so os principais
meios de transporte, e tambm a produo de materiais e a gentica foram
influenciadas pelos seus avanos (LIMA, 2009; WESCHNEFELDER, 2011).
Essa realidade transmitida pela obra em nenhum momento parece absurda ao
acompanharmos o enredo, e um dos mtodos responsveis por essa convico foi
inovadora presena de anexos utilizada por Alan Moore, como aponta Lima (2009):
A Graphic Novel Watchmen possui um inovador sistema de
impresso da realidade ao longo de 11 das 12 edies. So anexos no final
de cada edio que servem como aprofundamento para histria e
personagens, utilizando-se de uma estrutura realista para alcanar um
maior grau de verossimilhana com o nosso mundo que convm chamar de
realidade. (LIMA, 2009).

De acordo com o artigo de Lima (2009) sobre o contexto sociocultural de


Watchmen, esses anexos surgiram por coincidncia. Sendo um trabalho incomum
comparado com os quadrinhos da poca, a chefia da DC Comics resolveu eliminar
as propagandas da revista, porm sendo uma deciso tardia a revista ficou com
espaos vazios nas pginas finais, logo, surgiu ideia de usar esse espao para
aprofundar a histria e o universo de Watchmen. Moore e sua equipe editorial
fizeram isso permitindo uma interao com a percepo cotidiana dos leitores
criando a prpria mdia de Watchmen.
[...] Os anexos nas 11 edies so compostos de um processo
criativo com trechos de livros como da autobiografia de um vigilante
mascarado, do livro sobre o Dr. Manhattan, sobre o mercado dos
quadrinhos de pirataria, um artigo sobre corujas produzido pelo personagem
Dan Dreiberg. Outros anexos so reprodues realistas de documentos que
so mencionados ou aparecem na trama, como a ficha criminal de
Rorschach, esboo da produo da edio de jornal New Frontiersman, livro
de recortes de Sally Jpiter, planos de marketing da empresa de Adrian
Veidt. Por ltimo uma entrevista com este ltimo personagem. Todas essas
informaes contribuem de certa forma a compreenso de algum
34

personagem ou fato retratado na edio ao qual foram anexados. (LIMA,


2009).

A metalinguagem tambm utilizada na obra. Durante toda a narrativa h um


menino que vai a banca de jornal para ler a HQ Contos do Cargueiro Negro, onde o
capito de um navio atacado pelo Cargueiro Negro tenta desesperadamente voltar
para sua casa. Essa aventura agonizante e obscura passa a primeiro plano e acaba
servindo como subtexto histria principal. (SANTOS, 1995)
Em Watchmen, comeamos com a morte de Blake, vamos conhecendo os
personagens e suas personalidades com as investigaes de Rorschach, e depois
com as memrias que cada um possui do Comediante. H sempre a presena do
relgio contando o tempo para o juzo final, e ele avana com o desenvolvimento da
histria at sermos surpreendidos com o final da contagem, e as aes de cada
personagem (MOORE; GIBBONS, 2011).
Recriando documentos como livros, artigos, fichas criminais, fotografias e
jornais para aprofundar a histria, Watchmen ganhou mais uma caracterstica de
destaque. A tentativa de Alan Moore em explicitar a tenso da humanidade perante a
guerra nuclear, e a possibilidade da existncia de super-heris se transformou numa
obra de grande sucesso, e segundo o prprio autor, responsvel pela popularizao
dos quadrinhos chamados graphic novels (THE MINDSCAPE..., 2006).
Algumas caractersticas de graphic novel so bem presentes em Watchmen, e
isso torna a obra uma grande referncia para esse formato de literatura. A narrativa
subjetiva pela exteriorizao da voz interior dos personagens, as citaes literrias,
citaes musicais, fatos histricos, alm de referncias a vrias reas do
conhecimento, so exemplos desse enriquecimento presente na HQ. (SANTOS,
1995). Weschnefelder (2011) defende que essa obra levanta questes que todos
deveriam dar maior ateno, e ainda, que as histrias em quadrinhos podem ser
objeto de investigao para a filosofia e muitas outras cincias, como a sociologia, a
psicologia, a teologia, a histria, a literatura, e muitas outras.
35

4 ALM DOS VIGILANTES: A INFORMAO EM WATCHMEN

Uma primeira abordagem para conceituar a informao seria a combinao


de um estmulo externo, uma reordenao mental (classificao) e uma designao
(identificao) (BRAGA, 1995). Segundo Morin (1991, p.30 apud, BRAGA, 1995) a
informao uma noo nuclear, mas problemtica. Da, toda a sua ambigidade:
no se pode dizer quase nada sobre ela, mas no se pode passar sem ela. Outras
possveis interpretaes de informao passam por autores como Shannon &
Weaver, Brillouin, Wiener, Mattessich, Saracevic, Goffman, Buckland, enfocando a
informao como uma coisa, transmitida no processo de comunicao, e ainda
uma redutora de incertezas, entropia negativa, fator de homeostase, fora bsica e
utilidade pblica (BRAGA, 1995).
Braga (1995) argumenta que a nova identidade da informao se deu quando
foi retirada sua ideia de suporte fsico obrigatrio, sua igualdade com documento foi
quebrada na abordagem de Shannon, desvinculando a informao de um suporte
fsico.
Analisamos ento a informao nas histrias em quadrinhos, trabalhando o
conceito de informao como estrutura significante, direcionada ao seu propsito de
criadora de conhecimento na sociedade, como define Barreto (2005). Sendo a
informao precursora de uma inteno de conhecimento, podemos analisar sua
estrutura, considerando a sua base de inscries significantes e seus fluxos internos
e externos (BARRETO, 2005).
Barreto (2001) considera que a informao se movimenta em dois fluxos:
fluxo interno e os fluxos extremos. Os fluxos internos esto em um primeiro nvel e
corresponde movimentao de um sistema, se orientando para sua organizao e
controle. Possui uma racionalidade tcnica e est relacionado com as funes de
armazenamento e recuperao da informao de um determinado estoque, ou seja,
o campo do gerenciamento e controle da informao, sendo objetivo da
Biblioteconomia (BARRETO, 2001, 2002a, 2002b). Assim, afirma o autor: A
biblioteconomia objetiva, essencialmente, o fluxo interno a seu sistema, que abrange
seleo, aquisio, catalogao, classificao, indexao, armazenamento,
recuperao e disponibilidade para uso de itens de informao (BARRETO, 2002a).
Braga (1995) tambm concorda com essa viso e acrescenta que na
Biblioteconomia h o estudo do documento em um contexto definido at mesmo pelo
36

suporte fsico, sendo ele em papel ou meio eletrnico, mas certamente um suporte
tangvel e passvel de manipulao em seu contedo.
J os fluxos extremos seriam objetivo da Cincia da Informao, localizados
nas extremidades do fluxo interno, de seleo, armazenamento e recuperao da
informao (BARRETO, 2001, 2002a). Em um dos extremos temos a criao da
informao, e no outro a assimilao da informao pelo receptor, algo que vai alm
do uso da informao (BARRETO, 2002a). Assim, podemos observar a diferena
nos estudos da informao nos campos da Biblioteconomia e da Cincia da
Informao. A Cincia da Informao, dessa forma passou a ser uma instituio de
reflexo da informao, estudando a ao mediadora entre a informao e o
conhecimento acontecido no indivduo (BARRETO, 2002a).
A transferncia de informao acontece nos fluxos extremos e segundo
Barreto (2005), objetiva no processo efetivar o fenmeno de transformao entre a
estrutura de suporte, a linguagem de inscrio, e o conhecimento a ser elaborado
pelo receptor na sua realidade. H nessa extremidade a promessa de transformao
pela informao (BARRETO, 2005). E no outro extremo, a transferncia realiza a
passagem de uma experincia, um fato ou ideia delineada em uma linguagem de
pensamento, e essa linguagem de criao mental no tm relao com a linguagem
que a informao editada no seu suporte fsico (BARRETO, 2005).

Na transferncia da informao [...] o contedo que domina todas as


aes subseqentes e determina todo o processo de unio entre gerador e
receptor. A transferncia labuta com a informao para criar conhecimento
no indivduo e em sua realidade. Todas as intenes se orientam para o
destino final [] (BARRETO, 2005).

Barreto (2002b, 2005) diz que se tem procurado caracterizar a essncia do


fenmeno da informao como a adequao de um processo de comunicao e
transferncia de contedo, efetivo entre emissor e receptor da mensagem, e que
pode gerar conhecimento. Para ele a informao se qualifica como um instrumento
modificador da conscincia do indivduo e do seu grupo social, e as configuraes
que relacionam a informao com a gerao de conhecimento, so as que melhor
explicam sua natureza. Quando adequadamente apropriada, produz conhecimento
e modifica o estoque mental de saber do indivduo; traz benefcios para seu
desenvolvimento e para o bem-estar da sociedade em que ele vive. (BARRETO,
2002b).
37

4.1 A transmutao da informao

A informao quando assimilada adequadamente pode modificar o estoque


mental de informaes de um indivduo, e gerar conhecimento (BARRETO, 2002b,
2005).
como agente mediador na produo do conhecimento, que a informao
mostra as suas qualidades, de forma e substncia, como: estruturas
simbolicamente significantes com a (in)tenso de gerar conhecimento no
indivduo em seu grupo e na sociedade. (BARRETO, 2005).

Como discorre Barreto (2001), h nos fluxos extremos a Essncia (ao


com vigor de propsitos) de um fenmeno de transformao, presente na linguagem
do pensamento do emissor. Essa transformao acontece da linguagem de
inscrio do autor da informao ao conhecimento elaborado pelo receptor em sua
realidade. Na extremidade esquerda do fluxo interno existe no mais uma premissa
tcnica, mais uma promessa, da esperana pela transformao da informao
criada pelo autor para um conhecimento assimilado pelo receptor (BARRETO,
2001). E no outro extremo do fluxo interno temos a realizao de:
[...] um novo fenmeno de informao cuja Essncia est na fora da
passagem de uma experincia, um fato ou uma idia, que est delineada
em uma linguagem de pensamento do emissor como um agente criador,
passando para a edio de uma inscrio de informao; a passagem se
efetiva quando acontece um fluir da mente do emissor criador da
informao para uma narrativa que uma narrativa transformada em um
texto. Expresso em uma linguagem de edio. (BARRETO, 2001).

Com isso, existe nessas relaes a passagem da linguagem privada do


criador da informao para uma linguagem que intencionalmente ele pretende que
seja de entendimento geral de um determinado pblico, passando da esfera privada
do pensamento para a esfera pblica da exposio coletiva a transmutao da
informao, partindo da sua formao na mente do autor, e a sua posterior edio
como uma inscrio de informao (BARRETO, 2001).
Segundo Barreto (2001, 2002a, 2002b) na criao da informao pelo
emissor, o autor da informao algo desconhecido e ainda pouco estudado.
Representa mais uma transmutao do que uma transferncia da informao, pois a
transferncia tem um significado de deslocamento, e a transmutao:
[...] coloca-se como formao de nova espcie por meio de mutaes; pode
ser vista como uma reconstruo de estruturas significantes; uma
transformao que ocorre mediante uma reao de mudana de uma
estrutura em outra. De uma condio privada do agente criador para um
conjunto simbolicamente significante, um ambiente pblico, uma
38

coletividade. (BARRETO, 2002a).

Esses fluxos extremos apresentam dois momentos, a criao e a assimilao


da informao que desenvolvem um ritual que faz parte da Essncia mais rara e
surpreendente da transformao da informao a (in)teno da passagem e a
solido fundamental (BARRETO, 2002a).
Sobre o momento de intencionalidade Barreto (2002a) manifesta:
O momento da intencionalidade aparece como o atributo de uma
mensagem de informao ao ser propositadamente direcionada, de ser
arbitrria para atingir seu destino; esse direcionamento intenso produz
tenso, que criada pela interao de competncias distintas existentes
nos diferentes mundos: o mundo do emissor da mensagem e o mundo de
referncias do receptor, colocado em sua realidade de convivncia e para
onde o conhecimento se destina. (BARRETO, 2002a).

No segundo momento, com relao solido fundamental, condio de todo


ser humano (RICOEUR, 1976 apud BARRETO, 2002a), e que expressa a condio
do sujeito em relao a sua experincia vivenciada, Barreto (2002a) explica:
Quando se vive uma vida pensante que o local onde se projeta a criao
da informao antes de codific-la , isto acontece na mais escondida
privacidade. Essa a solido fundamental de todos os que criam uma
informao. por meio da informao produzida, com a ajuda de um
sistema de signos, que o homem procura relatar sua experincia vivenciada
para outras pessoas; espalhar a outros sua experincia, que foi
experimentada s por ele; que se processou no mago de sua condio
privada de criao individual e que se desloca para a esfera pblica de uma
significao, que se deseja, seja coletiva. (BARRETO, 2002a).

De acordo com o autor, a construo mental significante que ocorre nessa


solido fundamental :
[] um evento de gerao privada em sua produo e se completa em um
tempo finito. Sua transmutao quando ocorre e se orienta, para o espao
pblico, tem uma estrutura definida, um cdigo de inscrio aceito e
utilizvel, para um nmero indefinido de leitores; possui autonomia
semntica e indeterminada em relao ao tempo. (BARRETO, 2001).

Barreto (2002a, 2002b) defende que a informao em seus momentos de


passagem uma cerimnia ritualstica que acontece em dois mundos diferentes.
Uma passagem simblica mediada pela condio de solido fundamental, tanto para
o emissor quanto para o receptor da informao. A informao possui direo e
transcende a solido fundamental do ser humano nos momentos de passagem,
apresentando assim, sua caracterstica mais bela: o pensamento se faz informao
e a informao se faz conhecimento (BARRETO, 2002a, 2002b).
39

4.2 Quadrinhos como fonte de informao

Antes de apresentarmos as referncias informacionais em Watchmen e


relacionarmos com a intencionalidade presente no fluxo de informao proposto por
Barreto (2002a), devemos lembrar que as histrias em quadrinhos so fontes de
informao, e j so pesquisadas com uma relativa frequncia em diversas
universidades. (VERGUEIRO; SANTOS, 2006).
De acordo com a seleo de uma histria em quadrinhos, ela pode ser
caracterizada como diferentes tipos de fontes: de informao, poltica, histrica,
entre outras. Podendo s vezes pertencer a duas ou mais dessas categorias de
fonte, dependendo da finalidade de seu uso como fonte de pesquisa (COSTA, 2004).
Segundo Costa (2004), conceituar fonte algo, de certo modo, complexo,
uma vez que o conceito de fonte de informao ou documento muito amplo, mas
alguns autores definem esses termos como sinnimos (CUNHA, 2001 apud COSTA,
2004). Baseado nessa abordagem sinonmica, e levando em considerao que as
histrias em quadrinhos possuem informao/suporte fsico, podemos relacion-las
com as questes apresentadas por Dodebei (2000) para caracterizar o valor
documental: a materialidade/reprodutibilidade da informao, condio necessria a
possibilidade de troca, tanto na gerao, seleo e organizao da informao; a
condio de potncia, onde h a potencialidade do objeto ser transformado em
documento; e a interpretao, que est relacionada com a interao do eu
pesquisador com o pesquisado, sendo uma relao que gera conhecimento.
Esses fatores devem estar ligados a trs proposies tambm apresentados
por Dodebei (2000): a unicidade, virtualidade e significao. Costa (2004) explica
esses fatores: o primeiro trata que os documentos no possuem diferena em
relao sua essncia, no obtendo ento, categoria especfica em conformidade
com seu repositrio; a virtualidade algo da vontade particular do indivduo ao
atribuir uma classificao no espao/tempo a um objeto; e por ltimo, a significao
que diz respeito a intencionalidade da transformao de objetos do cotidiano em
documentos, sendo estes pertencentes a uma categoria temporria e circunstancial
(COSTA, 2004).
Relacionando as histrias em quadrinhos e seu valor como fonte de
informao, podemos destacar Vergueiro e Santos (2006) que estabelecem uma
possvel classificao para as pesquisas em quadrinhos, sendo centrada nos
40

seguintes aspectos:
Linguagem: discusso terica e conceitual dos elementos que compem a
linguagem especfica dos quadrinhos;
Contedo: identificao e discusso dos possveis significados presentes
na histria, adotando como ferramenta, anlise semitica, do discurso ou
do contedo;
Histria: relaciona a produo quadrinstica a um determinado perodo
histrico, englobando anlise da conjuntura, levantamento de publicaes,
documentao e recuperao da memria;
Sociedade/cultura: estudos de temas sociais abordados nos quadrinhos, a
forma como grupos sociais so retratados, e a relao dos quadrinhos
com a poltica ou ideologias;
Tcnica/esttica: anlise dos procedimentos artsticos e estilsticos dos
quadrinhos;
Aplicaes prticas: utilizao das histrias em quadrinhos na educao,
marketing, evangelizao, ou conscientizao poltica e social;
Recepo: pesquisas voltadas para determinao do perfil do pblico-
leitor ou sua reao a produes especficas;
Economia: estudos de mercado que apontam tendncias.

Assim, podemos afirmar em conformidade com Costa (2004), que as histrias


em quadrinhos podem ser adotadas como fonte de informao por determinados
indivduos, e sua funo e utilidade, depender da inteno de seu uso.

4.3 Teste de Rorschach: o que voc v?

Anteriormente analisamos a histria das histrias em quadrinhos, fizemos


uma breve apresentao da obra Watchmen, discorremos sobre a informao e
seus fluxos, e caracterizamos as histrias em quadrinhos como fonte de informao.
Nesse item faremos uma anlise de contedo com a identificao dos possveis
significados presentes na histria (VERGUEIRO; SANTOS, 2006), visando destacar
um possvel processo gerador de conhecimento.
Apoiaremos esse objetivo baseado no levantamento das referncias e
41

citaes que o autor da obra faz a vrias reas do conhecimento, e relacionando


esse contedo aos conceitos de intencionalidade e de transmutao da informao
abordados neste trabalho.
No primeiro captulo de Watchmen meia-noite, todos os agentes..., a
primeira referncia que podemos destacar o nome do restaurante que aparece por
toda a obra, sua primeira apario na pgina 10 (MOORE; GIBBONS, 2011), e seu
nome Gunga Dinner. Esse nome derivado do poema Gunga Din, e um dos
poemas mais famosos do escritor Rudyard Kipling (DEL DEBBIO, 2011).
Costa (2004) esclarece que Moore usa conceitos e teorias cientficas para
elaborar toda a trama, na pgina 29 (MOORE; GIBBONS, 2011) podemos perceber
essa primeira utilizao de teorias cientficas quando citada a Teoria
Supersimtrica. Inventada na dcada de 1970, a Teoria Supersimtrica na fsica de
partculas elementares inter-relaciona partculas completamente diferentes,
transformando frmions em bsons e vice-versa (JOLIE, 2002). A ltima referncia
que podemos encontrar a relao que Moore faz com o ttulo de cada captulo e a
citao que ele inclui nos finais, nesse primeiro captulo, por exemplo, o ttulo
meia-noite, todos os agentes..., e faz referncia a msica Desolation Row de Bob
Dylan (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 32).
Em Amigos ausentes, segundo captulo, h na pgina 44 um dilogo sobre
as bblias de Tijuana, que tambm citamos no captulo 2 desse trabalho. Segundo o
prprio dilogo em Watchmen essas revistas seriam gibizinhos porns de oito
pginas feitos nos anos 30 e 40 (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 44). Duas outras
referncias de destaque do captulo 2 so: o jornal indicando a criao do plutnio,
elemento qumico usado em armas nucleares (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 45); e
outro jornal incorporando notcias sobre a OTAN Organizao do Tratado do
Atlntico Norte (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 49).
Ao final de Amigos ausentes h a citao de um trecho da msica The
Comediants de Elvis Costello, fazendo ligao com o ttulo (MOORE; GIBBONS,
2001, p. 68).
O terceiro captulo O juiz de toda a terra apresenta na pgina 85 um cartaz
do filme de fico cientfica This Island Earth, ou Guerra entre Planetas em
portugus (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 85). Outro elemento interessante exposto
na pgina 99, onde o jornaleiro lembra-se do incio dos quadrinhos de super-heri e
fala no Superman (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 99). A citao final desse captulo
42

uma passagem bblica, Gnesis 18:25 No faria justia o Juiz de toda a terra?
(MOORE; GIBBONS, 2011, p. 102), e se relaciona com o ttulo O juiz de toda a
terra.
Relojoeiro o ttulo do captulo 4 de Watchmen, e um dos que podemos
encontrar um maior nmero de referncias. A primeira est presente na pgina 111,
trata-se de uma manchete sobre o lanamento da bomba atmica em Hiroshima
(MOORE; GIBBONS, 2011, p. 111). Na pgina seguinte existe um dilogo entre Jon
Osterman e Wally Weaver onde esses conversam sobre Albert Einstein ter estudado
na Universidade de Princeton (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 112).
Na primeira apario da reconstituio do Dr. Manhattan no captulo 4,
podemos ler uma conversa entre dois cientistas que falam no lder cubano Fidel
Castro, e no astro Elvis Presley (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 117). J na pgina
119, Dr. Manhattan aparece em Marte observando a Galxia de Andrmeda, e
tambm visualiza a supernova que Ernst Hartwig descobriu em 1885 (MOORE;
GIBBONS, 2011, p. 119).
Ainda no captulo 4 Relojoeiro, podemos ver o encontro de Dr. Manhattan
com o presidente Kennedy que depois lembrado pelo seu atentado: dois anos
depois, em Dallas, sua cabea pende para frente e para trs. Dois tiros... (MORRE;
GIBBONS, 2011, p. 122). Adrian Veidt tambm aparece falando em alterao
gentica (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 129), e a citao do final uma frase de
Albert Einstein falando sobre se tornar relojoeiro (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 136).
No captulo 5 Terrvel Simetria, Alan Moore e Dave Gibbons fazem mais uma
vez referncia s histrias em quadrinhos, em um determinado quadro aparece o p
de uma criana assassinada, e ela est calando um sapato com a imagem do co
da raa beagle Snoopy, personagem dos Peanuts de Charles Schulz (JARCEM,
2007). Na pgina 163, os autores lembram de uma conhecida publicao da cultura
popular americana, a revisa Hustler de Larry Flynt, mostrando uma mulher pedindo
pela revista numa banca de jornal (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 163). A citao do
final em Terrvel Simetria que se relaciona com o ttulo de William Blake, e
pertence a um de seus poemas mais famosos Tyger (DEL DEBBIO, 2011; MOORE;
GIBBONS, 2011, p. 170).
Em O abismo tambm contempla sexto captulo, nas primeiras pginas o
personagem Rorschach est fazendo um teste de manchas de Rorschach (MOORE;
GIBBONS, 2011, p. 177). Esse teste foi criado por Hermann Rorschach em 1921, e
43

influenciou o nome do personagem (DEL DEBBIO, 2011). Nesse captulo da histria


Rorschach explica de onde surgiu sua mscara, o tecido criado pelo Dr. Manhattan e
que teria vindo de um vestido feito sob encomenda, mas que foi recusado. A dona da
encomenda seria Kitty Genovese, e ela tambm aparece em uma manchete de
jornal. Kitty Genovese foi estuprada, torturada e morta, enquanto quase quarenta
vizinhos ouviam gritos e no faziam nada (MORRE; GIBBON, 2011, p. 186;
THOMSON, 2012). Esse caso aconteceu na vida real (DEL DEBBIO, 2011;
THOMSON, 2012).
O ttulo O abismo tambm contempla foi retirado da citao do filsofo
Friedrich Nietzsche que se encontra no final do captulo 6 (MOORE; GIBBONS,
2011, p. 204).
O captulo 7 se chama Irmo dos Drages, nesse trecho de Watchmen Dan
Dreiberg explica de onde veio o nome de sua nave Archimedes, a coruja de Merlin
no desenho A Espada era a Lei, da Disney (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 217).
Na pgina 220, Laurie Juspeczyk comenta sobre a banda Devo para Dan
Dreiberg, uma banda de Ohio do final dos anos 1970 (MOORE; GIBBONS, 2011,
220). Dreiberg na histria escreve e estuda sobre aves, e ele menciona a ornitologia
para Laurie (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 221). Em uma piada que Dreiberg faz
sobre o poder de teletransporte do Dr. Manhattan, ele chama a ao de Manhattan
Transfer, essa nomeao acompanhada de uma notao na HQ que diz:
tambm o ttulo de um livro de John dos Passos e de um grupo vocal de jazz e rock.
(MOORE; GIBBONS, 2011, p. 223).
H um resgate nesse captulo feito por Dreiberg e Laurie, onde os dois esto
com seus uniformes de vigilantes, respectivamente o Coruja e Espectral. Enquanto
retiram pessoas de um prdio em chamas Espectral fala no personagem de desenho
Z Colmia, e em seguida os quadros apresentam a letra da msica You're My Thrill
da cantora Billie Holiday (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 235-236). A citao do final
de Irmo dos Drages mais uma passagem bblica J, captulo 30, versculos
29-30 Eu sou irmo dos drages e companheiro das corujas. A pele que me recobre
negra e meus ossos esto calcinados pelo calor. (MOORE; GIBBONS, 2011, p.
238).
A primeira referncia do captulo 8 Velhos Fantasmas cinematogrfica, e
trata-se de um cartaz de rua do filme O dia em que a Terra parou (MOORE;
GIBBON, 2011, p. 247). A segunda referncia aparece durante o momento da
44

histria em que o primeiro Coruja sofre um espancamento. Nesse episdio podemos


ver no cho um exemplar do livro Gladiador de Philip Wylie (MOORE; GIBBONS,
2011, p. 271). O final desse captulo Velhos Fantasmas, apresenta uma citao de
Dia das Bruxas, de Eleanor Farjeon (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 272).
O nono captulo de ttulo As Trevas do Mero Ser, no apresenta nenhum
exemplo de referncia durante a narrativa, apenas a citao do final, que um
trecho do livro Memrias, Sonhos e Reflexes, de Carl Gustav Jung (MOORE;
GIBBONS, 2011, p. 306).
Na capa e nas primeiras pginas do captulo 10, Dois cavaleiros se
aproximavam..., podemos encontrar a referncia que os autores da obra fazem aos
DEFCONs - Defense Readiness Conditions (Condies de Prontido de Defesa, em
portugus). Segundo uma notao da prpria obra, os DEFCONs descrevem
posturas de alerta militar das Foras Armadas dos Estados Unidos em caso de
ameaa ao territrio americano. (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 314). Nesse mesmo
captulo, Ozymandias fala a seus empregados sobre o baby boom, aumento da
natalidade nos EUA no ps-guerra e durante a Guerra Fria. (MOORE; GIBBONS,
2011, p. 320). Seguindo a histria encontramos o Coruja e Rorschach no escritrio
de Adrian Veidt observando a influncia egpcia do local. Rorschach reconhece uma
imagem do deus que vigia os mortos, Anbis, e os quadros seguem apresentando
uma conversa entre os dois sobre os faras e a crena na morte (MOORE;
GIBBONS, 2011, p. 332). Bob Dylan citado mais uma vez na obra, no final desse
dcimo captulo, encontramos um trecho de sua msica All along the Watchtower.
O penltimo captulo possui muitas referncias, seu ttulo Contemplai
minhas obras, poderosos..., e j na primeira pgina lemos sobre William
Burroughs e sua tcnica de cortes, que segundo descreve Ozymandias sugeria
rearranjar palavras e imagens para escapar anlise racional, permitindo a evaso
subliminar de laivos do futuro. (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 347). De acordo com
Del Debbio (2011), William Burroughs escrevia os textos e depois jogava
aleatoriamente os papis no cho para que sua mente sasse do modo racional, e
assim ele tivesse a capacidade de traar linhas mais subconscientes nos trechos
dos textos. Del Debbio (2011) explica que essa observao mltipla de imagens
aleatrias um dos mtodos de adivinhao semelhante aos orculos de borra de
caf, bola de cristal, e da adivinhao xamanstica a partir de entranhas de cabra
que tambm aparece na fala de Ozymandias (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 348).
45

Outra referncia transmitida pela fala de Ozymandias acontece quando em


determinado momento ele nos conta um pouco sobre a histria de Alexandre da
Macednia, ou, Alexandre, o Grande (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 354). Nesse
captulo tambm podemos ver a imagem de um exemplar do livro Knots, de R. D.
Laing (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 355). E enquanto caminham pelo palcio de
Ozymandias, Rorschach diz uma curiosidade para o Coruja, e lembra ele de que
Adolf Hitler era vegetariano (MOORE; GIBBONS, 2011, p. 361). A citao desse
penltimo captulo um trecho do poema Ozymandias, de Percy Bysshe Shelley
(MOORE; GIBBONS, 2011, p. 374).
No ltimo captulo Um mundo forte e adorvel, encontramos a citao que
fecha a obra, um trecho da msica Sanities, de John Cale (MOORE; GIBBONS,
2011, p. 412).
Alan Moore e Dave Gibbons ganharam grande reconhecimento com
Watchmen, e escreveram um captulo importante na histria das histrias em
quadrinhos. Costa (2004) nos lembra de que h muitos autores que questionam se
os quadrinhos so arte que faz refletir, pensar, e, posteriormente leva o indivduo ao
conhecimento e ao ato de criar. Talvez possamos responder a essa questo
observando esse levantamento de informaes feito na obra, e que reflete muita
pesquisa e dedicao, ou talvez, possamos responder defendendo as histrias em
quadrinhos como uma fonte de pesquisa reconhecida no meio acadmico.
Acrescentamos o prprio Alan Moore que diz:
Em meados dos anos 1980 preferi tentar e me concentrar naquelas coisas
que somente os quadrinhos podem fazer. A maneira com a qual uma
tremenda quantidade de informao pode ser visualmente includa em cada
painel, e a justaposio entre o que a personagem disse e o que poderia ser
a imagem que o leitor estivesse olhando. (THE MINDSCAPE..., 2006).

Aceitando o conhecimento como uma alterao provocada no estado


cognitivo do indivduo (BARRETO, 2002b), e abordando as referncias e citaes
encontradas na obra como evidncia da transmutao da informao por parte dos
autores, podemos afirmar que todo esse processo teve a promessa de
transformao e intencionalidade para gerao de conhecimento.
Completamos esse questionamento dos quadrinhos como arte que faz pensar
e gerar conhecimento com o apoio de Rahde (1996), que afirma que as histrias em
quadrinhos possuem um efeito positivo para a educao da leitura e cultura da
imagem, se firmaram como meio de comunicao, e ultrapassaram o espao do
46

divertimento de massa para influenciar psicologicamente e socialmente os leitores.


47

5 MEIA NOITE: CONSIDERAES PARCIAIS

Apresentamos nesse trabalho um pouco da histria das histrias em


quadrinhos, passando da antiga capacidade humana de criao atravs da imagem,
comunicando e produzindo cultura em diversas civilizaes, Johann Gutenberg e o
surgimento da imprensa, a criao da indstria tipogrfica possibilitando a unio de
imagem e escrita, at chegarmos s primeiras manifestaes que gerariam os
quadrinhos como conhecemos hoje, das caricaturas aos grandes ilustradores, das
tiras de jornais ao icnico Yellow Kid.
Observamos a importncia dos quadrinhos na concorrncia dos jornais, e o
movimento econmico gerado pelos syndicates na difuso dos quadrinhos. O incio
no Brasil, e o desenvolvimento dessa arte ao lado de importantes momentos
histricos.
A Queda da Bolsa de Valores de Nova York em 1929 que trouxe a queda do
gnero cmico, e o nascimento da aventura e fico cientfica. O incio da Era de
Ouro dos quadrinhos que apresentou o formato comic book e trouxe um dos maiores
cones ao conhecimento dos leitores, o Super-Homem. A influncia do Super-
Homem e da Segunda Guerra Mundial trazendo novos personagens e inventando a
categoria dos heris com superpoderes. O preconceito e difamao das histrias em
quadrinhos, assim como sua insero nos estudos acadmicos na dcada de 1960.
O movimento underground acompanhando o movimento hippie e contestando a
censura. A vanguarda feminina dos quadrinhos enaltecendo a evoluo da mulher
na sociedade. As criaes conhecidas at hoje da Era de Prata e de Bronze. E o
surgimento das graphic novel trazendo um novo olhar para as histrias em
quadrinhos.
Escolhemos a obra Watchmen de Alan Moore e Dave Gibbons como fonte de
pesquisa quadrinstica, e discorremos sucintamente sobre sua importncia na
histria dos quadrinhos. Destacamos os autores e a notvel importncia e
contribuio deles para o meio. Tambm investigamos a obra, destacando seu papel
de representar uma realidade onde heris realmente existissem, apresentando suas
principais caractersticas.
Posteriormente analisamos a informao baseado no conceito de estrutura
significante direcionada ao propsito de criar conhecimento. Consideramos sua
inteno de gerar conhecimento para explicar os fluxos informacionais, e explicamos
48

sua abordagem para a Biblioteconomia e Cincia da Informao. Apresentamos a


idia de transmutao da informao, destacando o fenmeno de transformao
presente no pensamento do emissor, a intencionalidade de gerar conhecimento no
momento de passagem da informao.
Debatemos a classificao das histrias em quadrinhos como fonte de
informao, confirmando essa premissa apoiado em autores que defendem essa
definio e destacam a relativa frequncia das pesquisas em quadrinhos.
Por ltimo fizemos um levantamento das informaes pertencentes a vrias
reas do conhecimento presentes em Watchmen, com o intuito de relacionar essas
referncias ao processo de intencionalidade dos emissores da informao para gerar
conhecimento.
Desse modo, podemos considerar parcialmente que analisando as histrias
em quadrinhos dessa forma, h a possibilidade de nos depararmos com aspectos
relevantes que vo alm da prpria histria, incluindo uma promessa de transmisso
de conhecimento direcionada dos autores para os leitores. Entendemos tambm que
podemos considerar a relevncia das histrias em quadrinhos como portadoras de
informao. E deixamos essa reflexo em aberto citando o bruxo de Northampton,
Alan Moore: A substncia que tem maior efeito sobre a nossa cultura e sobre
nossas vidas completamente invisvel. E s podemos ver os seus efeitos. Essa
substncia a informao. (THE MINDSCAPE..., 2006).
49

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