Hoy en da, la produccin audiovisual ha alcanzado niveles no
advertidos por sus precursores; desde las prolficas producciones de alto presupuesto, como lo son los largometrajes grabados de manera tradicional; hasta la invencin de nuevas tecnologas y maneras de acercar al espectador al lenguaje visual y cinematogrfico, como lo son la captura de expresiones faciales, la realizacin de efectos especiales por computadora, y, la produccin de cortometrajes y largometrajes hechos ntegramente de manera animada, haciendo uso de sus diferentes tcnicas y estilos.
Dicho lo anterior, hay que resaltar la labor que ha tenido la
industria de la animacin en la expansin cultural de la produccin cinematogrfica. Walt Disney (as como lo cita Randy J. Rost, 2002) afirma: La animacin puede explicar cualquier cosa que la mente del ser humano pueda concebir. Esta facilidad hace que sea la manera ms verstil y explcita de comunicacin conocida (p.411). Considerando las diferentes tcnicas desarrolladas para su produccin, como lo son: La animacin tradicional cuadro por cuadro, el Stop Motion, y, la ms utilizada actualmente por los realizadores, la animacin digital por computadora. Actualmente, gran parte del consumo de contenidos se da de manera audiovisual; ciertamente, los intereses y necesidades del espectador han migrado a alternativas ms inmediatas y fciles de comprender. Sin embargo, todava existe un sector destacable que promueve las alternativas literarias como fuente de conocimiento, entretenimiento y como forma eficiente de plasmar las ideas; elogiando su perdurabilidad en el tiempo. Andrs Amors (1980) propone:
La literatura forma parte, en cierta medida, de la historia
general del espritu humano, expresa la visin del mundo de su autor y de su poca, roza con la historia de la filosofa y la historia del arte, es un producto sociolgico, nos ofrece la cristalizacin de mitos colectivos. (p.16)
Sin embargo, para algunas personas la literatura equivale a letra
muerta; algo que es cansn y carente de inters. Teresa Colomer (1991) se refiere a esta situacin como consecuencia de una crisis profunda e irreversible en el modelo tradicional de enseanza de la literatura en la escuela. Debido al trato que se le da al texto, que suele requerir de una mayor capacidad de atencin de parte del lector a diferencia de la inmediatez de una produccin audiovisual o el enfoque con el que se maneja sta como materia en la educacin bsica y media por parte de los profesores encargados de impartirlas al estudiantado.
En consecuencia, surge en el panorama actual la complicacin
de una generacin de jvenes acostumbrada al consumo de contenidos de manera fcil y en un corto lapso de tiempo, debido en parte al auge de nuevas tecnologas y la falta de pedagoga en lo que respecta al contenido literario. En el caso de Venezuela, an siendo uno de los pases latinoamericanos ms de relevantes en cuanto al nivel de alfabetizacin de la poblacin y de produccin literaria, no se escapa de esta realidad. Diego Rojas Ajmad (2017) aporta sobre esta problemtica en el territorio nacional: De los tres mbitos que conforman los estudios literarios, la teora, la historia y la crtica, los dos primeros han tenido escaso o nulo desarrollo en nuestro pas (p.2).
Por consiguiente, es necesario modernizar la culturizacin de los
jvenes en el mbito literario, empezando por los planteles educativos de educacin media general, ms especficamente en y para los fines de este proyecto de investigacin en la U.E.P Colegio San Jos de Maracay, ubicada en el estado Aragua, donde el estudio crtico cobra un mayor peso para los estudiantes durante esta etapa educativa.
En virtud de lo antes dicho, se valora la adaptacin animada de
una obra literaria como La Tienda de Muecos, del escritor venezolano Julio Garmendia, autor notorio por su trato de la realidad del pas y por cargar de bastante simbolismo sus escritos, siendo estas cualidades las que hacen que sea fcilmente adaptable y sirva como medio para involucrar a los estudiantes en el gnero literario venezolano, y, en base a una produccin audiovisual, incentivar la literatura y escritores del pas, recogiendo los elementos ms prominentes y adaptarlos segn el lenguaje lo ms conveniente y digerible para un espectador mayormente interesado en el contenido audiovisual. Malgorzata Marciniak (2007) asevera:
Una adaptacin cinematogrfica de una pieza literaria
invita a los espectadores a no solamente discutir la produccin por s misma sino de adems compartir sus interpretaciones del texto adaptado, para as darles la oportunidad de visualizar cmo los lectores cinematogrficamente activos han respondido al libro. (p.62) Sobre la base de las ideas antes expuestas, se propone el estilo de animacin Motion Comic, es decir, una novela grfica animada, como punto de encuentro entre ambos medios, con el propsito de abordar la traduccin del lenguaje literario al cinematogrfico de la manera ms transparente posible, dejando las siguientes interrogantes: Qu tipo de lenguaje puede ser encontrado en la obra de Julio Garmendia? Cmo se traducira este lenguaje a un cortometraje animado? Cmo deber realizarse este cortometraje animado para generar una impresin en los estudiantes de cuarto y quinto ao de la U.E.P Colegio San Jos de Maracay?
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
Producir un cortometraje animado al estilo Motion Comic basado
en la obra de Julio Garmendia; La Tienda de Muecos, dirigido a los estudiantes de cuarto y quinto ao de la U.E.P Colegio San Jos de Maracay
Objetivos Especficos
Diagnosticar el nivel de conocimiento de los estudiantes de cuarto y
quinto ao de la U.E.P Colegio San Jos de Maracay sobre la obra literaria de Julio Garmendia y sobre el estilo de animacin Motion Cmic.
Determinar el estilo grfico de las ilustraciones y del cortometraje
animado. Elaborar un storyboard que traduzca el lenguaje literario de la obra de Garmendia a una produccin audiovisual.
Producir el cortometraje animado con base en todos los elementos ya
expuestos.
Justificacin
Como se refera anteriormente, la animacin ha crecido de
manera exponencial en la industria cinematogrfica, al punto de convertirse en uno de los estilos referentes y predominantes en cuanto a la narracin de historias y creacin de personajes relevantes en la cultura popular internacional, citando estudios con un reconocimiento amplio en esta rea como Pixar, Studio Ghibli, Dreamworks, entre otros; Y que, a su vez, su capacidad creativa han generado producciones de alto calibre como largometrajes y cortometrajes aclamados por la crtica internacional.
Sin embargo, a pesar de que la produccin cinematogrfica
venezolana ha dado pasos agigantados durante la ltima dcada, todava no se ha consolidado en el pas la industria de animacin como si ha sucedido en otros pases del continente latinoamericano, y, por consecuencia, existen pocos antecedentes de producciones animadas con fines de entrenamiento o didcticos.
Del mismo modo, cabe destacar que al echarse en falta una
tradicin de animacin en el pas, no se le ha dado un trato audiovisual idneo a un cmulo de obras literarias que en su momento fueron de gran relevancia, pero, al cabo de un tiempo se ha prescindido de stas en favor de obras ms modernas. Es destacable el caso del escritor venezolano Julio Garmendia, del cual no se ha hecho produccin audiovisual de ningn tipo basada en alguna de sus obras, siendo el presente proyecto de grado la primera propuesta conocida de una produccin animada basada en un cuento del autor anteriormente mencionado, de manera ms especfica, La Tienda de Muecos, obra que se caracteriza por su contenido crtico a la realidad social del pas y por su lenguaje semitico.
En consecuencia, entre los aportes que conlleva la produccin de
este cortometraje animado es destacable mencionar que servir de base y gua para futuras producciones animadas realizadas en territorio nacional. Del mismo modo, el estilo de animacin a utilizar en este proyecto, el Motion Comic, no ha sido utilizado en ninguna adaptacin animada procedente del pas, siendo la primera produccin audiovisual en contar con este estilo; siendo antecedente para futuros proyectos de investigacin en este campo realizados en la Universidad Arturo Michelena.
Hechas las consideraciones anteriores, una produccin
audiovisual de este tipo dirigida a un grupo de estudiantes, en este caso especfico, de cuarto y quinto ao de educacin secundaria, fortalecer la difusin de la obra literaria de Garmendia, generando en el joven lector inters por una produccin audiovisual basada en uno de sus textos, y, a su vez, concebir en el espectador la curiosidad de indagar en la obra original que ha sido base para el cortometraje animado.
Finalmente, este proyecto de investigacin se encuentra
enmarcado bajo la lnea de investigacin Nuevas Tendencias aplicadas al Diseo Grfico, al incentivar el uso de tecnologas modernas como la animacin digital y el dibujo de animacin, y, la introduccin del concepto de la produccin audiovisual como medio para adaptar una obra literaria. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Libros
Rost, R. (2006). OpenGL Shading Language. Texas, Estados Unidos:
Addison-Wesley.
Amors, A. (1980). Introduccin a la Literatura. Barcelona, Espaa:
Editorial Castalia.
Artculos de Revista
Colomer, M. (1991). De la Enseanza de la Literatura a la Educacin
Literaria. Barcelona, Espaa: Comunicacin, Lenguaje y Educacin, (9), 21-31.
Rojas, D. (2015). Panorama de la Literatura Venezolana Actual: La
Historia de la Literatura segn Juan Liscano. Mrida, Venezuela: Actual Investigacin, (74), 161-174.
Marciniak, M. (2007). Atractivos de la Adaptacin Literaria al Cine.
Poznan, Polonia: Lingua ac Communitas, (17), 59-67.