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AutoCad 3D

Generacin de Slidos en
3D.
Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior.
El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas:
Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin, otras
maneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornos planos,
mediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.

SENA 2009
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AutoCad 3D

AutoCAD 2007 2010.

AutoCAD 2006

Trabajando con slidos puede obtener:

Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin, y


visualizacin de slidos y regiones.
Aplicacin de comandos como Chamfer (Chaflan) y Fillet (Redondeo).
Modelador de slidos, puede realizar secciones, hacer cortes y
espesores de chapa.
Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por Autocad.
Representacin o visualizacin automtica de los slidos en forma de
mallas por triangulacin, utilizando el Ocultado (Hide), Sombra (Shade) o
estilos visuales y el Render.
El slido queda con color de la Capa (Layer) en que se encuentra en el
momento de la creacin.
El slido se representa a partir de lneas de definicin denominadas
ISOLINES (por defecto 4) para agilidad del trabajo.

La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de edicin


que podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar sobre los
objetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones booleanas sobre
dos slidos, como unin o diferencia y obtener un nuevo slido resultante. A su
vez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de consulta, para conocer
su volumen y centro de gravedad, entre otros datos. Cabe mencionar tambin
que los comandos Chafln y Empalme tienen un efecto particular sobre los
slidos, ya que consideran la tridimensionalidad de sus aristas, superando las
limitaciones que su aplicacin tendra sobre las estructuras almbricas y las
mallas, como mostramos antes.

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En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a los


objetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin de
formas que sera muy complicado hacer de otro modo.

Regin (Regin):
Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este
comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos
dimensiones, la nica condicin es que deben formar un contorno cerrado. Si
el contorno est abierto o las curvas se cortan a s mismas, la Regin no se
crea.

Generacin de Slidos de Formas Bsicas.

Las formas bsicas a veces denominadas Primitivas, de slidos, son funciones


que permiten la generacin de slidos con formas geomtricas sencillas:
Conos, Cilindros, Esferas, entre otros.

Como se pudieron dar cuenta en el material de la semana 3, se llaman


primitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro,
cono, cua y toroide. Como se puede suponer, al momento de elaborarlos, la
ventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que se
trate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien le
sugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muy
sencillo.

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Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas
cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con
algn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1. La
variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es el
comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos
la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los
slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de
la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional,
ya que las propiedades del slido no se modifican.

Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplo
una esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare un
comando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema, se
escribe igual en ingles y espaol).

FACETRES: Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Los


valores vlidos estn comprendidos entre 0.01 y 10. FACETRES controla la

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densidad de malla y la suavidad de los slidos curvos sombreados y


modelizados.

Los valores del 5 al 10 mejoran mucho el suavizado, ya depende de la tarjeta


de aceleracin grafica que manejes.

Ahora se definirn el uso y el manejo de algunas de las primitivas:

Box (Prisma Rectangular)

Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, para


entender mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique en
el cuadrado la opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:

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De clic en un lugar del rea de la pantalla y le aparecer esta opcin:

Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo, asgnele 8, luego le


pedir el Width (Ancho) digite 10 y despus le pedir un Heigth (Alto) asgnele
8. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la
orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y as
le quedar el objeto:

Sphere (Esfera):

Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radio
o dimetro que desea asignarle a la esfera.
Realicemos el siguiente ejercicio:

Pique en el siguiente icono:

y en la lnea de comandos le aparecer la siguiente opcin:

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De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,


asgnele un radio de 20 y luego pique Enter, le quedar la esfera de la
siguiente manera.

Cilinder (Cilindro):

Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de base


circular o elptica, genere el siguiente cilindro:

De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la


siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,


asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y de clic en Enter,
le quedar el cilindro de la siguiente manera:

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La otra opcin de generar cilindros es con forma elptica, hagamos un ejemplo


de este tipo:
Pique en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la
siguiente opcin:

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro
punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro: asgnele 30,
con estos datos le quedar de la siguiente manera:

Cone (Cono):

Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elptica.
Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de este tipo de
slido.

De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la


siguiente opcin:

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Pique en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,


asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y pique Enter, le
quedar el cono de la siguiente manera.

La otra opcin de generar Conos es con forma elptica, hagamos un ejemplo de


este tipo:

De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la


siguiente opcin:

Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro
punto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, con
estos datos le quedar de la siguiente manera.

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Wedge (Cua):
Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un plano
inclinado, dibujemos la siguiente cua:

De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la


siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele
15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la siguiente
manera:

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Torus (Toroide):

Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un eje


situado en el mismo plano, generemos el siguiente Toroide:

De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer la


siguiente opcin:

De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de
10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.

En las versiones 2007 en adelante podemos encontrar la opcion POLISOLIDO


la cual explicaremos a continuacion:

Polislidos

Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados de


polilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos.
Los polislidos pueden entenderse como objetos slidos que se derivan de
extrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta con
dibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las
convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede

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configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones,
tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos
o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.

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En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con
usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.

Generacin de Slidos a Partir de Contornos

Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizar


la posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener el slido
mediante su extrusin o revolucin, a continuacin veamos los dos tipos:

Extrude (Extrusin):

Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contorno


seleccionado (crculos, polilneas, elipses) con un procedimiento muy parecido
a la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada.

Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como
valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro
objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u
obtendremos un mensaje de error.

Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo de


inclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

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Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera ms fcil este


comando:

Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique


en l y luego de Enter, lo que debe asignar ahora es la altura de extrusin,
asigne una altura de 80, despus la pedir el ngulo de la extrusin asgnele un
ngulo de 0o y la figura le quedar de la siguiente manera:

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Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de extrusion), dibuje el
siguiente objeto:

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Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique


el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

Digite la opcin P (Path) o E (Eje de extrusin), le pedir que seleccione el Path o


eje, pique la figura B y le quedar el objeto de la siguiente manera:

Revolve (Revolucin):

Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto que


sirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulo
de giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Lo
que implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que el
que sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en este
caso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos y
ms verstiles, como veremos ms adelante.

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Realicemos el siguiente ejemplo:

Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estar
hecho en polilnea y que sea una sola entidad.

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Ahora pique en el siguiente icono , le pedir que seleccione el objeto, pique


el objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

Pique el punto B, luego pique el punto B', seguidamente le pedir el ngulo de


revolucin, por defecto esta en 360, pique Enter y el objeto se ver de la
siguiente manera:

En la versiones 2007 en adelante se manejan otro tipo de generacionde


solidos a partir de contornos, a continuacion se ilustraran los comandos
pulsartirar, barrer, hlices y solevacin.

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Pulsartirar

Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada por


uno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean coplanares (residan en el
mismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con el
botn Pulsartirar.

Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple si


activamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto,
supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujado
un polgono en una de sus caras.

Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con


el puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseado
para pulsar o tirar del rea.

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Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido
extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede
entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si
pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de
diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante.

Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reas


cerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser caras
de slidos 3D compuestos , siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristas
sean coplanares.

Barrer

Con el comando Barrido podemos crear un slido a partir de una curva


2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D que
sirve de trayectoria. Si la curva es cerrada (un crculo, una elipse e incluso
un polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco,
un arco elptico e incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D de
malla.

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Hlice

En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniforme


en el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior y
determinada altura que tiene la siguiente apariencia.

Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de la


seccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos va
a solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio
superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales,
entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si el
valor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica.
Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entonces
tendremos una espiral en el espacio 2D

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Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero de


giros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificar
el sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector.

Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a los


objetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque su
botn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que en
realidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barrido, que
vimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse
slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos un
crculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.

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Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultado


ser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado ser
una superficie de malla.

Solevacin

El comando Solevacin crea un slido o un objeto de malla a partir de perfiles


de curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido o la
malla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es posible utilizar
alguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la solevacin. Igual que el
barrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado ser
un slido. Si son curvas abiertas, el resultado ser un objeto de malla. Cabe
aclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo caso
la ejecucin del comando marcar un error. Veamos un ejemplo.

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Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionales


que se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez que se han
indicado todos los parmetros.

Slidos compuestos

Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o ms


slidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden construirse
con los mtodos de las secciones siguientes.

Operaciones Booleanas con Slidos:

Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y regiones


compuestas como: Unin, Diferencia (Substract), Interseccin (Intersect), Los
comandos Booleanos (Unin), Substract (diferencia) y Intersect (Interseccin)), SOLO
son para objetos SOLIDOS, as que no podrn interceptar, sustraer o unir superficies
con superficies o superficies con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos
al momento de disear sus objetos en 3D.

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Veamos a continuacin los diferentes tipos de operaciones:

Union (Unin):

Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte
comn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:

Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto


A luego pique el objeto B y de Enter. Entonces el objeto quedar de la
siguiente manera:

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Subtract (Diferencia):

Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos o


regiones a otro conjunto sealado en primer lugar.

Dibuje el siguiente objeto:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, pique


el objeto A y de Enter, luego pique el objeto B y B' y de Enter. El objeto quedar
de la siguiente manera:

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Intersect (Interseccin):

Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos o


regiones seleccionados.

Dibuje el siguiente objeto:

Ahora de clic en el icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objeto


A, luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedar de la siguiente manera:

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Edicin Bsica de Slidos:

Los procesos de edicin incluyen modificaciones sobre slidos ya existentes,


entre ellas se pueden incluir Fillet (Emplame), Chamfer (Chafln) en aristas
slidas, la obtencin de secciones y corte de slidos por un plano.

Fillet (Empalme):

Este comando nos permite generar un redondeo a lo largo de aristas de


slidos.
Realicemos el siguiente ejercicio:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el primer objeto,


pique en la arista 1, luego le pedir el radio, asgnele un radio de 12 y pique
Enter, luego le solicitar otra arista pique en la 2, 3, 4, 5, 6 7 y 8 y por ltimo
pique Enter, la figura le quedar de la siguiente manera:

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Chamfer (Chafln):

Este comando se utiliza tambin para generar chaflanes o biseles a lo largo de


aritas de slidos, se pueden achaflanar tanto aristas rectas como curvas.
Dibujemos el siguiente ejercicio:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione la primera lnea,


pique en la arista 1, luego le pedir que seleccione otra superficie, digite la letra
N de Next o S (Siguiente), por defecto el programa seleccionar toda la
superficie superior, pique Enter, ahora le solicitar la distancia base del chafln
asgnele una distancia de 7, luego le pedir otra distancia tambin asgnele 7,
ahora digite la letra L (Loop) y pique Enter, le pedir que seleccione una arista,
pique nuevamente en la arista nmero 1, por defecto se le seleccionar todo, de
Enter y el ejercicio quedar de la siguiente manera:

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Slice (Corte)

Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slido


cualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano se
va a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o si
se mantienen ambas.

La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definir


los planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.

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Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione un objeto,


seleccione el objeto que acab de dibujar, pique Enter, luego le pedir que
seleccione un punto de corte, pique en la arista 1, luego en la arista 2,
seguidamente pique la arista 3, por ltimo pique en el Endpoint para
seleccionar el lado de corte y le quedar la pieza de la siguiente manera:

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Seccin

El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slido


existente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin, ya que
crea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin est
dada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano son
las mismas que en el comando Corte que acabamos de estudiar..

Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione un objeto,


seleccione el objeto que acab de dibujar, de Enter, luego le pedir que
seleccione un punto de seccin del plano en la arista 1, luego en la arista 2,
seguidamente pique la arista 3, y as se generar la seccin como lo apreciamos
en el siguiente dibujo:

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Edicin de slidos

Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos, varias


de las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro conjunto de
herramientas que sirven para editar los slidos. Puede encontrar la lista de
estos comandos en el men Modificar-Editar slidos que ya hemos usado
parcialmente.

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Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidos
estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del
primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la
unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de
operaciones booleanas con los mismos.

El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras y
el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a
partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.

Edicin de caras:

Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de la


imagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara que
vamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse ya
que, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puede
sobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas las
caras adyacentes a la misma se seleccionan.

Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemos


usar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a la
seleccin.

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Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las
siguientes:

- Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor


capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores de
altura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos indicar
ngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales tambin
pueden ser negativos. Veamos algunos resultados.

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- Desplazar: Desplaza las caras de un slido desde un punto base a otro


especificado como vector de desplazamiento. Es posible seleccionar ms de
una cara.

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- Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje
especificado.

- Desfasar: Modifica proporcionalmente la cara o caras del slido a desfasar,


por lo que admite valores positivos (que aumentan el volumen del slido) o
negativos (que lo disminuyen).

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- Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje de


inclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.

- Borrar: Elimina la cara seleccionada, con empalmes y chaflanes.

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- Copiar: Copia cualquier cara como una regin.

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-Color: Permite cambiar de color la cara o caras seleccionadas.

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Edicin de aristas

Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones de


edicin:

- Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o
spline.

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- Color: Cambia el color de las aristas seleccionadas.

37.10.3 Edicin del cuerpo del slido

El tercer grupo de opciones de edicin de slidos del comando Editsolido lo


afectan en su conjunto, no a slo a sus caras o aristas. La lista de estas
opciones es:

- Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser
2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.

Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas caras
y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado
siguiente.

- Separar. Separa slidos con volmenes disjuntos.

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- Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores
positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su
exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo
que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.

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- Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como los


estampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos.

Edicin de subobjetos

Otro mtodo para la edicin de slidos consiste en la seleccin y edicin de los


subobjetos del mismo. Se entiende como subobjetos de un slido sus caras,
aristas y vrtices. Para seleccionar uno o ms subobjetos, hay que pasear el
cursor en el slido al tiempo que se pulsa la tecla CTRL. Si deseamos
seleccionar algn elemento que haya quedado oculto, entonces pulsamos la
barra espaciadora, sin soltar CTRL, para conmutar al siguiente subobjeto
adyacente. Con un clic, los subobjetos quedan seleccionados y, presentan
pinzamientos.

Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles para


ser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos o
desplazarlos.

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Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, permiten la seleccin de


subobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular,
con una cara girada adquiere una forma singular:

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