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Generacin de Slidos en
3D.
Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior.
El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas:
Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin, otras
maneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornos planos,
mediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.
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AutoCad 3D
AutoCAD 2006
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AutoCad 3D
Regin (Regin):
Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este
comando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dos
dimensiones, la nica condicin es que deben formar un contorno cerrado. Si
el contorno est abierto o las curvas se cortan a s mismas, la Regin no se
crea.
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AutoCad 3D
Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unas
cuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor con
algn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1. La
variable que determina el nmero de lneas que representan el slido es el
comando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimos
la variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces los
slidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de
la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional,
ya que las propiedades del slido no se modifican.
Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplo
una esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare un
comando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema, se
escribe igual en ingles y espaol).
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Sphere (Esfera):
Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radio
o dimetro que desea asignarle a la esfera.
Realicemos el siguiente ejercicio:
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Cilinder (Cilindro):
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Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro
punto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro: asgnele 30,
con estos datos le quedar de la siguiente manera:
Cone (Cono):
Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elptica.
Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de este tipo de
slido.
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Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del punto
final del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otro
punto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgnele
aproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, con
estos datos le quedar de la siguiente manera.
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Wedge (Cua):
Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un plano
inclinado, dibujemos la siguiente cua:
Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele
15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la siguiente
manera:
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Torus (Toroide):
Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de
10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.
Polislidos
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configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones,
tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcos
o crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.
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En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta con
usar la opcin Objeto y despus sealar el objeto en pantalla.
Extrude (Extrusin):
Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como
valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro
objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u
obtendremos un mensaje de error.
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Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de extrusion), dibuje el
siguiente objeto:
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Revolve (Revolucin):
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Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estar
hecho en polilnea y que sea una sola entidad.
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Pulsartirar
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Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slido
extrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede
entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Si
pulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin de
diferencia del slido, como veremos un poco ms adelante.
Barrer
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Hlice
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Solevacin
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Slidos compuestos
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Union (Unin):
Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte
comn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:
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Subtract (Diferencia):
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Intersect (Interseccin):
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Fillet (Empalme):
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Chamfer (Chafln):
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Slice (Corte)
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Seccin
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Edicin de slidos
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Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidos
estn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos del
primer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la
unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir de
operaciones booleanas con los mismos.
El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras y
el ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, a
partir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsolido.
Edicin de caras:
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Las opciones para la edicin de caras del comando Editsolido son las
siguientes:
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- Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el eje
especificado.
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Edicin de aristas
- Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea o
spline.
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- Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser
2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.
Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas caras
y aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartado
siguiente.
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- Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valores
positivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en su
exterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Lo
que no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.
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Edicin de subobjetos
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