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NMERO 1
PRIMAVERA 2006
M A G A Z I N E
modelar
las escamas
de un pez
JOSEP TOMAS
tutorial
bsico
dynamics
YAMP
DUPLEX2
2
Direccin: Vamos a traeros a grandes personas de la 'scene', para saber quien hay
DiGiFran detrs de esos trabajos que nos dejan impresionados o empresas que
Albert AB se manejan en este mundo del 3D, y nada mejor para la ocasin que
Redaccin:
uno de los integrantes de la pelcula Dear Anne, Josep Tomas, no os lo
Duplex2 podis perder.
Colaboradores: Como tampoco podis dejar pasar el excepcional reportaje que nos ha
Draugmith preparado Duplex2 sobre la pelcula Dear Anne realizada en 3D.
Carlos Agell
Josep Tomas Tambin encontraris imgenes comentadas, para saber ms de ellas,
Klon vistas desde los ojos de otros artistas, y nadie mejor que Carlos Agell y
Albert AB
Josep Tomas para darnos ese punto de vista. As como sus secciones
Yamp
Litus68 de cmo se hizo el Retrongutan y las escamas de un pez,
DiGiFran respectivamente.
Ismael Faro
Alguien quiere saber como funcionan las metaballs?, pues Draugmith
Diseo y maquetacin: es el ms rpido 'al oeste del pecos', sin daros tiempo a respirar ya
DiGiFran usaris metaballs.
Email:
Algunas veces usamos herramientas y no conocemos hasta donde
revista@c4des.com
podemos llegar con ellas, para ello contaremos con una seccin donde
os explicaremos que funciones tiene y para que. Tambin podris leer
ideas, pensamientos, para ello Duplex2 nos da su punto de vista.
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sumario
prctico
5 Gua primeros pasos en el diseo 3D
por Klon
la entrevista
14 Josep Tomas
por Klon
paso a paso
20 Tutorial bsico Dynamics
por Yamp
reportaje
22 Dear Anne - The movie
por Duplex2
cmo se hizo
36 Retrongutan
por Carlos Agell
galera
46 Imgenes comentadas
por Carlos Agell y Josep Tomas
la pizarra
51 Uso de metaballs
por Draugmith
cinema desde
el principio 54 Herramienta seleccin
por Draugmith
punto de vista
59 La columna
por Duplex2
noticias
60 Todo lo que se mueve en este mundillo
por Albert AB
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Es un acontecimiento que nos alegra a todos sin apenas conocer la razn, quizs
sea algo instintivo, pero sin duda es un hecho que hace feliz a todo ser humano.
Hoy acabamos de ver nacer un smbolo, un tem que nos recuerda que existimos y
que estamos vivos, que interactuamos entre nosotros seamos de donde seamos, y
que el ente C4Des tiene un motivo de existencia.
Es obvio que mantenerla viva supone un esfuerzo para muchos de nosotros, pero
tal esfuerzo no habr sido vano.
Felicidades a todos!
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PRCTICO
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Cinema 4D
http://maxon.net
Es el programa profesional ms sencillo e
intuitivo de manejar, esta es mi recomenda-
cin para todos aquellos que deseen empe-
zar a disear en 3D existe una versin de
prueba que se puede descargar desde su
Web, despus de que sepan usar y diferen-
Objeto Rendereado, imagen final ciar los elementos 3D podrn con facilidad
aprender otro programa comercial.
Le daremos color y textura al modelo Por ltimo y que es un tanto ms com-
creado. Existen otros programas con un buen
plicado es aprender la animacin, ya nivel de calidad por ejemplo:
que tenemos una escena solo bastar
Seguido aprenderemos a Iluminar la animarla, ya sean cmaras, persona- Softimage
escena, juego de luces, tonalidades, jes, objetos, etc.
http://www.softimage.com/
Blender
posiciones, tipos de luces, contrastes y http://www.blender.org/
sombras. Programa gratuito.
Swift 3D
http://www.erain.com/
Silo 3D
http://www.nevercenter.com/
Solo es modelador.
Z-Brush
http://www.pixologic.com/
El mejor modelador orgnico, con este pro-
grama maquetaron la pelcula del Sr. de los
anillos.
Un personaje se puede animar incor- Nota personal, tmese como sugerencia nicamente.
En la imagen podemos apreciar que la porando huesos en su malla (Mesh), es
escena es iluminada por una luz que decir se crea primero el modelo que
Mi recomendacin es sin lugar a dudas iniciarse en
Cinema 4d de Maxon ya que su facilidad de uso es
refleja sobre la textura dorada del ani- ser la carne del personaje y su ves- muy adecuada para evitar frustraciones en el proceso
de aprendizaje del diseo tridimensional.
llo reflejando sobre el suelo un rayo de tuario y posteriormente se le agregarn Despus de haberse iniciado en el diseo 3D es posi-
luz, cabe mencionar que el suelo esta huesos para poder mover su malla. ble tambin evaluar otras herramientas de diseo ya
que la teora sea conocida y se puede aplicar para
texturizado para dar una apariencia de Imitando a la naturaleza podremos otras herramientas.
madera. conseguir buenos resultados.
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Conociendo los puntos cio rodeado por los puntos y los vrti-
bsicos del diseo 3D. ces pero que a la hora de ser
Rendereados no construira ninguna
Hablaremos en esta seccin de cmo imagen.
se conforma un modelo en 3D, para
poder tener un objeto con sus 3 dimen-
siones correspondientes tendremos
que unir lneas, y puntos, a estos ele-
mentos los identificaremos como
Punto, Vrtice, y Polgono.
Punto.
Como su nombre lo indica es un punto
correspondiente dentro de nuestro tri-
dimensional, se encarga de unir a los
vrtices y cumple una funcin muy
Moviendo uno de los puntos del cubo
importante ya que al modificar su posi-
obtendremos la modificacin de la
cin dentro del plano tambin modifica-
forma del cubo.
remos su forma y apariencia del objeto
o modelo en general. Es por ello que lo puntos son tan
importantes a la hora de moldear una En esta imagen hemos seleccionado
figura forma. un polgono del cubo, lo hemos tam-
bin girado ligeramente y apreciamos
como se distorsiona la estructura del
Vrtices. mismo.
Los vrtices son esas lneas que unen Esta tcnica nos ser bastante til para
a los puntos, modificando los vrtices construir diferentes formas geomtri-
tambin se conseguirn modificacio- cas haciendo sus modificaciones perti-
nes en la geometra del objetos, estas nentes.
modificaciones sern ms regulares y En este caso el cubo cuenta con 6 pol-
se pueden usar para incrementar el gonos en total, un polgono para cada
radio del objeto o disminuirlo, etc. lado, pero un polgono puede medir la
extensin que se requiera, desde la
ms diminuta medida, hasta planos
extensos en nuestro mundo virtual.
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P R AC T I C O
perdiendo el miedo a
Thinking Particles
por Duplex2
T que eres de los mios, que cuando oyes Xpresso crees trayectoria de tus partculas. Curioso, Eh? Piensa que como
que hablan de un miembro de los X-men y que cuando ves partculas podemos usar cualquier cosa, INCLUIDO PYRO-
las animaciones de Yamp no entiendes absolutamente nada, CLUSTER!!!!! Para usar pyrocluster como partculas no tie-
t, te digo, necesitas quitarte el miedo a xpresso. nes ms que preparar pyrocluster como siempre, el volume
Tracer en un environment, pero ahora el material Pyrocluster
Y qu mejor manera de empezar que jugando??? se pone en el objeto Particle Geometry. (Tal como est la
escena ahora puedes probarlo sin borrar nada ya que los
Esto no intenta ser un tutorial porque basicamente no te va
conos desaparecern y en su lugar saldrn los efectos pyro-
a explicar nada, pero s va a servirte para que empieces a
cluster)
mirar eso de las Thinking Particles como algo til.
Chulo, Eh???
Para empezar vamos a irnos a Objects-Objects Library-TP
Basic Emitter. En el navegador de objetos te saldr un emi- Vale quita el material pyrocluster del Particle Geometry que
sor de Thinking Particles (Que miedo!!!), por defecto viene an tenemos algo que hacer con los conos, ve a objects-
asignado un cubo como partcula a emitir, lo primero que object library- TP Aling to travel Direction. ahora selecciona
vamos a hacer es cambiarlo por un cono, para ello creamos este ltimo objeto creado vete a User Data y en la casilla
el cono lo escalamos a un tamao pequeo y lo introducimos Particle Group arrastra nuestro Tp Basic Emitter (Esto no
como child del TP Basic Emitter. Si os fijais el objeto TP hace falta si estamos trabajando slo con un TP Basic
Basic Emitter tiene una etiqueta XPresso (Esa de varios cua- Emitter, pero es mejor acostumbrarse por si se trabaja con
draditos blancos enlazados con lineas negras), si quieres varios). Si le das al play vers que los conos ahora siguen la
puedes hacer doble click en la etiqueta. trayectoria del Spline tambin en orientacin. Y si rotamos el
object axis tool de nuestro cono original podemos ponerlo en
Ah lo tienes, un arbol de Xpresso, acojona Eh?
punta siguiendo la trayectoria del spline.
Pero a nosotros eso nos da igual cierra la ventana de
OK, hasta aqu llega esto, probad con los otros objetos TP
Xpresso y selecciona el TP basic emitter, vers que en la
que hay en objects library siguiendo los mismos pasos que
parte de abajo aparecen 4 etiquetas, Basic, Coord, Object y
hasta ahora,es decir llendo a user data y arrastrando nues-
User Data. Esta ltima es la que nos interesa seleccional y
tro TP Basic Emitter y si hace falta un spline pues un spline
veras dos casillas Shape Y Particle Group, arrastra en
y si hace falta un objeto pues un objeto y as,vereis que
Shape el cono y dale al play de la animacin, vers que
cosas tan espectaculares se pueden hacer.
nuestro emisor ahora emite conos, vamos a alargar la vida
de esos conos, para ello debajo de la casilla shape aumen- Si te animas a hacer tus pruebas recuerda que hay objetos
taremos el valor de Lifespan, aqu tambin podemos cam- TP que por defecto vienen desconectados, para ponerlos en
biar varios factores del emisor bastante autoexplicativos marcha vete al user data del objeto TP y activa la casilla
como la velocidad, el dimetro del emisor... "on". Recuerda tambin que expresiones como TP Object
Collision y TP move on surface necesitan que el objeto con-
Empieza la diversin pon la cmara en la vista right y crea
tra el que chocan las partculas sea editable.
un Spline con la forma que quieras (La spline puede ser
cerrada pero si usas una de las splines primitivas tendrs Espero que esto os haya ayudado a perder algo de miedo a
que hacerla editable), vete a Objects-Object Library-TP Thinking Particles.
Follow Spline.
Duplex2
Se te crear el objeto TP Follow Spline, seleccionalo y vete
a User Data, ah vers la casilla vacia Particle Group (Donde
vamos a arrastrar nuestro TP Basic Emitter) y la casilla
Spline object (Donde arrastraremos la Spline que hemos Puedes descargarte
el archivo aqu:
creado). Dale al play y mueve t Spline para que est en la
DOWNLOAD
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PRCTICO
TIPS N1
crear render de lneas
por Ismael Faro
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CREAR RENDER DE LNEAS - PRCTICO
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CREAR RENDER DE LNEAS - PRCTICO
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CREAR RENDER DE LNEAS - PRCTICO
Una forma rpida de conseguir un efecto de render de lne- Para que en el render solo aparezcan las lneas y no se
as sin introducirnos en sus mltiples opciones, seria simple- represente el Fondo, tendremos que irnos a la opcin de
mente, crear un Material Sketch desde el Gestor de sombreado, y dentro de este, seleccionaremos el color de
Materiales, una vez creado, si generas un render de la fondo y en el apartado de Objeto indicaremos que el som-
escena, vers como este ya tiene un estilo toon, para acce- breado de estos sea el del fondo, con lo que se conseguir
der a las opciones de render ms comunes, podemos hacer- que en el render final, aparezca simplemente las lneas de la
lo desde la seccin de Efectos dentro de la Configuracin malla, y lo dems con el color de fondo, como se puede ver
de Render. En esta zona podrs ver que est activo el efec- en el ejemplo.
to de Sketch and Toon.
Para un mayor control de la representacin de las lneas ten-
Dentro de las opciones que este mdulo tiene, las ms utili- dremos que acceder al Material Sketch que creamos al prin-
zadas estn dentro de la seccin de lneas donde indicare- cipio, y a travs de el podremos, cambiar, tanto el grosor,
mos que tipo de lneas queremos que se representen, as como opacidad color, forma, e incluso, animar el traza del
como el material, para las lneas principales, y el material mismo.
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L A E N T R E V I S TA
la entrevista
josep tomas
Por Mario Vera. (A.k.a. Klon)
Sencillamente ha aceptado mi
invitacin para realizar esta agradable
charla lo cual le agradezco mucho.
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J O S E P TO M A S - L A E N T R E V I S TA
Empezamos:
1. Cmo te defines
como persona?
Hablar de uno mismo siempre es
complicado. Por lo que me comentan
los dems que soy un tipo bastante
activo (nervioso), que le gusta practicar
deporte y llevar una vida sencilla. Por
desgracia eso de fiestas, copas y
dems cosas que hacen las personas
normales no me van mucho, pero mis
amigos me soportan y me dejan ir a mi
aire. Despus nos remos de mis rare-
zas.
No son muy dado a los problemas y
en cuanto uno se me cruza por delante
lo afronto de inmediato. Si por el contra-
rio me supera, simplemente paso de l.
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5. Cundo empezaste necesarios conocer. Josep, que reto tendrs ahora?. Pero
a estudiar 3D? Para el tema de 2D, como no? eso solo fue un lapsus, despus fui
Photoshop y Painter. Para vectorial por recordando todas las cosas que me
El primer da que tuve un ordena- gustara aprender y me tranquilic.
si necesito algo de texturado u otras
dor en las manos, solo me interesaba
cosas uso Illustrator o Freehand. Hay un proyecto en especial que
eso. Pero el aprendizaje fue duro y
Despus un sinfn de otras aplica- hace muchos aos que lo tengo en
muy largo.
ciones para hacer cosas puntuales y mente, tantos como 31, imaginaros la
Totalmente autodidacta, con los locura. Se trata de la reconstruccin en
que es innecesario describir aqu.
enfados siempre justificados de la
esposa por no ir a dormir a horas nor-
males. Buscando a la desesperada
entre las revistas un artculo que te
aportara un poco de luz para poder
avanzar.
Una vez me plantee acudir a una ...la esencia esta
academia para as ir ms rpido. dentro de uno y
Despus de buscar entre las disponi-
bles y encontrar aquella que ms ofre-
la computadora
ca, les llam para saber exactamente slo es una
que temario tenan para el curso. Que herramienta
desilusin me lleve cuando descubr
que los temas que trataban ms o
rebelde y
menos ya los tena solucionados. A si caprichosa.
que decid seguir a mi marcha sin
saber a donde me conducira esta
patologa mental del 3D.
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9. Crees que haya algn secreto Conceptos como composicin, teo- 10. Siempre he escuchado la
detrs del buen hacer del diseo ra del color, historia del arte, percep- misma pregunta por parte de los
3D, podras revelarlo si cin visual y una larga lista de temas nuevos usuarios, por dnde
existiera? nos darn una slida formacin. Con empezar? T que les diras o
todo esto en la cabeza poco a poco aconsejaras?
Secreto como tal no creo que exis- vamos pensando de forma diferente.
ta. Sera ms apropiado definirlo como Cuanto ms se conoce ms se com- Para empezar con un nuevo soft-
puntos a tener en cuenta. prende. ware siempre es importante leer los
Como el 3D est inevitablemente manuales (cosa que casi nadie hace).
Leonardo deca que Las cosas se
ligado al arte visual, debemos preocu- Despus ir marcndose metas asequi-
dibujan de dentro hacia fuera. Yo
parnos por aprender y utilizar todo el bles de rpida resolucin y que nos
entend este concepto un da que me
material que tenemos a nuestra dispo- vayan introduciendo poco a poco en la
dispona a dibujar la corteza de un
sicin. Las artes visuales vienen des- aplicacin, adems de motivarnos por
rbol. Lo observaba con atencin para
arrollndose y concibindose desde el ir viendo los progresos.
entender su patrn y me volva loco
inicio de las culturas. Por tanto todas con tanta irregularidad. De repente me Cada uno de nosotros tiene unas
las imgenes que creemos no sers vino a la cabeza la frase de Leonardo. preferencias o habilidades que nos
ms otras piezas que se unirn al Me pregunte por qu la corteza de ese cuestan menos esfuerzo aprender.
cmulo ya existente. pino era tan catica, poco despus me Estas pueden ser, modelado, textura-
Como podemos hacer para que la di cuenta que no poda tener otra forma do, iluminacin, animacin, etc.
nuestra compita con lo que ya hay?. ya que al crecer desde el interior las Es apropiado establecerse a uno
Pues usando los mismos recursos de capas externas son poco elsticas y no mismo un plan de aprendizaje. En mi
los grandes maestros; originalidad, poda hacer otra cosa que agrietarse. caso el plan fue muy sencillo. Cuando
calidad, despertar el inters del espec- Esto sera un ejemplo prctico de cmo ya me decid a entregarme en cuerpo
tador, contar algo con la imagen y que usar lo que aprendemos en nuestro y alma a esta locura del 3D opt por
no sea un simple render ilustrativo. beneficio. aprender primero modelado sin preo-
Para poder alcanzar estas metas No se precisa ser un superdotado cuparme para nada de las otras reas.
siempre tenemos que hacernos la pre- para hacer estas cosas. Yo soy un Cuando vi que mis conocimientos en
gunta Porqu?. A mi entender todo ejemplo de ello. Solamente con la esta disciplina ya no me producan
debe tener una finalidad. Cuntas constancia y el placer de crecer uno demasiados quebraderos de cabeza,
imagines vemos en internet con una son suficientes para acercarnos a pas al tema del texturado.
ejecucin perfecta pero que nos dejan nuestros sueos imposibles. Posteriormente a la iluminacin y
indiferentes? ahora me gustara ir adentrndome un
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PA S O A PA S O
paso a paso
tutorial bsico dynamics
Por Jordi Cuadras (Yamp)
Preparacin de la escena tenga un dimetro de aproximadamen- ra, repeitiendo el proceso hasta conse-
te una cuarta parte del ancho del guir las 0 eseferas. Renombramos las
El primer paso consistir en montar la jarrn. Tambin hacemos que la esfera esferas desde la 1 hasta la 10. Esto no
escena (que es muy simple): Ponemos sea editable, seleccionndola y presio- es necesario hacerlo para las animaci-
un plano que servir de base y un nando la tecla C. nes con Dynamics, pero es una buena
jarrn. El jarrn lo haremos dibujando costumbre en Cinema4D tener todos
una spline a mano alzada en la vista Creamos un material nuevo y activa- los objetos ordenados y con nombres
frontal. Luego aadimos un Torno mos la casilla Transparencia al 70%. distintos.
Nurbs, desde el men principal Aplicamos este material al jarrn.
Objetos > Nurbs > NurbsTorno, Luego creamos otro material con un Movemos las esferas y las ponemos en
arrastramos la spline dibujada y obten- color anaranjado y lo asignamos a la vertical sobre el jarrn ligeramente dis-
dremos el jarrn. esfera. tanciadas en altura entre ellas, de
forma que cuando desciendan caigan
Hacemos este jarrn editable, selec- Hacemos 9 copias de la esfera, selec- todas dentro del jarrn. Para estar
cionndolo y presionando la tecla C. cionndo el objeto esfera, en el gestor seguros, trabajar en las vistas superior
En Dynamics todos los objetos tiene de objetos y pulsando la tecla CTRL y y frontal. Aadimos una Luz tipo Foco,
que ser editables. arrastrando el cursor y soltndolo, con las sombras activadas, para ilumi-
debajo del nombre de la primera esfe- nar el conjunto.
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21
T U TO R I A L B S I C O DY N A M I C S - PA S O A PA S O
Saludos
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22
R E P O R TA J E
reportaje
dear anne the movie
por Duplex2
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
anna frank
Biografa
Anna Frank naci en Frankfurt del Meno cio en las entradas del diario utiliza Dear
(Alemania), el 12 de junio de 1929 en el seno Kitty. En estas primeras entradas se refleja
de una familia juda alemana formada por Otto paulatinamente el cambio que supuso la pol-
Heinrich Frank (su padre), Edith Hollander (su tica antisemita impuesta por el nazismo. En
madre) y Margot Betti Frank (su hermana julio de 1942 su hermana, Margot Frank reci-
mayor). En 1933 su padre decide abrir una be un aviso que le insta a presentarse para la
sucursal de su negocio en msterdam deportacin a un campo de trabajo (eufemis-
(Holanda), para proteger a su familia de los mo usado para designar un campo de concen-
decretos antisemitas de Hitler. All Anna des- tracin, el cual es otro eufemismo que a medi-
arrolla una vida normal de estudiante. Siete da que avanz la guerra design a los campos
aos despus el ejrcito nazi invade los de exterminio). Esto precipita la ejecucin del
Pases Bajos y Anna es obligada a asistir a plan elaborado por su padre para proteger a
una escuela secundaria juda. su familia. El cinco de julio de 1942 la familia
se muda a unos cuartos camuflados detrs de
Al cumplir los trece aos Anna recibe como las oficinas del negocio familiar situadas en la
regalo un pequeo cuaderno de autgrafos calle Prinsengracht, al borde de los canales de
que inmediatamente decide usar como diario. msterdam. La entrada a la parte trasera del
En l describe su da a da, como frase de ini- edifico fue ocultada con una estantera.
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
El diario de Anna Frank narra las experiencias Auschwitz-Birkenau y luego fueron enviadas
vividas en los dos aos de confinamiento en al campo de concentracin de Bergen-Belsen.
este escondite. En un principio el diario fue Entre febrero y marzo muri su hermana
escrito como diario personal y privado, pero Margot y a los pocos das, Anna. La muerte de
despus de que en verano de 1944 Anna Anna se produce pocas semanas antes de la
escuchase en la radio la intencin de Gerrit liberacin del campo por parte de tropas brit-
Bolkestein (miembro del gobierno holandes en nicas el 15 de abril de 1945. Slo Otto, el
el exilio) de crear un archivo publico que refle- padre de Anna, logr salir de los campos de
jase la opresin alemana en Holanda, el diario concentracin con vida.
sufri ciertas correcciones. Tambin hay que
destacar que una de las aspiraciones de Anna
era llegar a ser escritora.
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
Dear Anne:
a gift of hope
La pelcula
Dear Anne est dirigida por Dario Picciau, parece que Dario Picciau ha encontrado un
artista italiano nacido en 1975 este enfant motivo de inspiracin en la obra de Roberto
terrible del arte tiene una dilatada trayectoria Malini y que Roberto Malini ha encontrado una
como director artstico de productos multime- nueva manera de expresar sus ideas con la
dia y, como experiencia en cine, ha dirigido ayuda de Dario Picciau.
junto a Roberto Malini el cortometraje Binario
21 (que tambin trata el tema del holocausto La produccin corre a cargo de 263 Films de
judo) y Luovo (Pelcula de animacin 3D con Miln (nombre que hace referencia al nmero
un buen saco de premios). de la casa donde se escondieron Anna Frank
y su familia), cuyo presidente es Andrea
El guin corre a cargo de Roberto Malini Jarach .
(poeta, artista, uflogo, experto en comunica-
ciones y publicidad ...) nacido en 1959, la Uno de los retos ms importantes de la pelcu-
carrera de este escritor es tan dispersa como la es conseguir la mayor naturalidad en movi-
prolfica. La pelcula Luovo est basada en mientos corporales y faciales. Para ello, el
uno de sus poemas. Tambin cre la obra tea- mismo grupo de inversores de 263 Films ha
tral Anne in the sky junto a Dario Picciau, creado Raptor studios, el centro de captura de
Carles Piles y Simone Pinter. movimiento ms avanzado de Europa. El pro-
yecto ha contado tambin con la subvencin
Como veis, separar las carreras de estos dos de la Comisin del Cine del Ministero dei Beni
artistas es prcticamente imposible. Bien Culturali como obra de inters cultural.
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
El argumento
Antes de empezar este apartado es mi deber es crear paralelismos entre la vida de ambas
advertiros que su lectura puede disminuir protagonistas. Un ejemplo de una escena, por
vuestra capacidad de sorpresa frente a la pel- un lado Emily disfruta de unos fuegos artificia-
cula. As que, el que no quiera leerlo, puede les y simultneamente se nos muestra un
pasar al siguiente apartado. El resto puede bombardeo que sufre msterdam contempla-
acompaarme en la visin de las piezas suel- do por Anna (a esto lo han llamado sincronici-
tas que tenemos del puzzle. dad jungiana).
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
Un mensaje de esperanza
Dear Anne ha sido pensada y est siendo La pelcula ha sido creada totalmente en Italia,
creada como una obra para perdurar, no inten- lo que es un motivo de orgullo para el pas.
ta ser slo una demostracin de podero tcni- que ve florecer una industria del 3D propia a
co (Final Fantasy) o un taquillazo navideo un nivel comparable a las producciones ame-
(Polar express). En Dear Anne se busca una ricanas.
expresin artstica, una recreacin histrica-
mente fiel y la propagacin de un mensaje uni-
versal.
La produccin es completamente autnoma
Un mensaje capaz de confortar a aquellos para proteger al mximo el mensaje de la pel-
que sufren y hacerles recordar que el resulta- cula, de una manera pura y no contaminada
do de la discriminacin, los prejuicios y el odio, por exigencias comerciales.
slo es la muerte y la destruccin.
(Dario Picciau)
Dear Anne intenta devolver al pblico el signi-
ficado universal de la vida, de la muerte;
reflejndonos en el ejemplo de una joven y bri-
llante escritora cuya vida fue sesgada por el Un mensaje de esperanza tambin para todos
prejuicio, y que nunca debera ser olvidada. los artistas italianos que a partir de ahora con-
tarn con el centro para captura de movimien-
(Roberto Malini) to ms avanzado de Europa en su propio pas.
Lo que probablemente derivar en una mayor
produccin de pelculas 3D italianas.
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
Josep Tomas: Si, es la primera pregunta que de su tiempo, pero poco a poco se fue produ-
suelen hacer en las entrevistas. Es de lo ms ciendo la transformacin.
lgico que sea as. Yo tambin me lo pregunte
cuando me contaron de que iba el proyecto.-) En esta pelcula no encontraremos escenas
cargadas de efectos especiales, ni alucinantes
Hay varios puntos que argumentan la elec- tomas con escenarios imposibles. Todo ocurre
cin del director Daro Picciau por este siste- y transcurre con la mayor de las normalidades.
ma de hacer cine. Sin extravagancias ni hiprboles escnicas.
En un principio est el deseo de representar a Es indiscutible que el futuro del cine va a estar
los personajes y su entorno tal como eran. inevitablemente unido al ordenador y su evolu-
Para ello se han recopilado todas las imge- cin es imprevisible. Nuestra responsabilidad
nes existentes que se conocen, con el fin de como usuarios es aportar todo aquello que
recrear fielmente los rostros de los protagonis- podamos con la esperanza de que sea para
tas y las situaciones. El trabajo no ha sido fcil, un buen fin. Solo el tiempo dir si era la direc-
podis imaginaros los quebraderos de cabeza cin correcta.
que esto ha acarreado. Cada detalle, cada
objeto ha sido reconstruido con la mayor fideli- Esta es la repuesta que dio Carles Piles des-
dad posible para intentar transportar al espec- pus de que se formulase la misma pregunta
tador all donde transcurrieron los eventos. en Cgtalk y que alguien insinuase que se
haca en 3D para ahorrar dinero:
No deja de ser paradjico que se use un siste-
ma virtual como son los ordenadores para Carles Piles: Bien, la idea del director no es
recrear una realidad pasada. Esto conlleva un ahorrar dinero haciendo la pelcula en 3D.
alto riesgo, el de no llegar a las pretensiones
deseadas. Pero qu sera del cine y del arte Vamos a realizar la pelcula en 3D por varias
sin riesgo? razones: La primera de todas, es que somos
artistas 3D (incluido el director) as que la pel-
Otro aspecto que se ha tenido en cuenta para cula tendra que ser en 3D tratase o no sobre
la eleccin es el tecnolgico. Nadie puede Anna Frank.
dudar del crecimiento que da tras da esta
teniendo el 3D en el mundo del cine, entre Mi opinin es que el 3D nos permite usar las
otros medios. Este sistema permite a los direc- caras de los personajes en vez de slo acto-
tores realizar su gestin del proyecto de una res, as que podemos ver como era Anna
manera muy diferente al sistema convencio- Frank con 3,11 o 13 aos e incluso en un tiem-
nal. Tengamos en cuenta que Daro es un po futuro que ella no tuvo la oportunidad de
joven director y ha apostado por esta va para vivir porque muri en 1945 en Bergen-Belsen.
intentar dar un paso ms en este mundo de Podemos tambin ver msterdam como era
permanente evolucin que es el cine. en los 40, con sus coches, trenes, barcos y la
presencia de la ocupacin nazi.
Tambin deciros que la filosofa del equipo de
trabajo no est basada en la de crear un pro- Creo que no necesitamos justificar por qu lo
ducto 3D. La idea es hacer cine. No fue fcil hacemos en 3D, simplemente lo hacemos.
adoptar este concepto, imaginaros a artistas
inmersos y sujetos a parmetros, valores y Slo espero que disfrutis tanto de la pelcula
gestin de procesos, tener que pensar como cuando salga como estamos disfrutando nos-
cineastas. Supuso todo un reto que necesit otros hacindola.
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
Josep Tomas: El enfoque de esta pelcula es El mensaje de fondo de este film es la espe-
un poco diferente. No est solo enfocada a la ranza, que no debemos dejarnos vencer por
desafortunada experiencia de Anna Frank, las adversidades. Por muy difciles que estas
tambin interviene Emily, una joven de nuestro sean siempre habr un punto que se va a
tiempo que padece una grave enfermedad. mejor. Emily y Anna hay momentos de la pel-
cula que estn juntas compartiendo situacio-
La historia real es una base sobre la que se nes y emociones. No podemos contar ms,
desenlaza una historia muy diferente a las que para no desvelar la trama de la pelcula.
hemos disfrutado hasta hoy.
Josep Tomas: No transcurre solo en el aloja- Dear Anne es un film diferente. Siendo la pri-
miento secreto, que construyo Otto Frank (su mera vez que se realiza un film enteramente
padre) en la calle Prisengracht 263 en ms- en 3D y que no sea de corte fantstico o car-
terdam. Tambin transcurre una parte de la toon. Es un proyecto ambicioso y con mucho
historia en los tiempos actuales, en una riesgo. Cuando lo proyecten en las pantallas
pequea granja de USA. Que es donde vive ser el momento de valorar si el esfuerzo a
Emily con su padre. Hay un paralelismo entre valido la pena, y esta, es vuestra tarea.
los dos personajes como veremos el da que Nosotros solo hemos dado lo mejor que tene-
finalmente nos sentemos en una butaca a ver mos, esperemos estar a la altura.
que hemos sido capaces de realizar.
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D E A R A N N E - T H E M OV I E - R E P O R TA J E
exclusiva:
Nuevas imgenes de la pelcula cedidas
y comentadas por Josep Tomas
Estas son hasta ahora las imgenes que nos permiten mostrar:
La parte de modelado y
UV esta realizada
exclusivamente en
Cinema 4D por Josep
Toms y las partes de
texturado e iluminacin
por Carles Piles,
renderizada con Vray
en Max.
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Antes de terminar...
DUPLEX2
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CMO SE HIZO
RetrOngutan
por Carlos Agell
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R E T R O N G U TA N - C M O S E H I Z O
carlos agell
El Robot: RetrOngutan
(desafo "Robots" de C4Des).
Cmo surge la idea.
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El Robot: RetrOngutan.
Tcnicas empleadas.
Retos.
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al objeto. De las texturas que ms han llamado la atencin, dos SLA con Cinema 4D. La apariencia brillante se logr
a pesar de que es bastante sencilla, es la de la cobertura usando un "objeto cielo" con una imagen HDRI para enfati-
translucida del pecho debajo os coloco los valores si queris zar los brillos, reflexiones y transparencias.
repetirla en cinema.
La iluminacin es bastante sencilla, se compone de 4 luces
En cuanto al metal pulido, se us el material anisotrpico "omni" fuera del robot, dos de ellas con sombra suave.
que viene por defecto en la carpeta de materiales predefini- Adems se incluyeron luces dentro del cuerpo del robot para
Carlos Agell
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CMO SE HIZO
modelar las
escamas de un pez
por Josep Tomas
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MODELAR LAS ESCAMAS DE UN PEZ - CMO SE HIZO
josep tomas
Modelar
las escamas
de un pez
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MODELAR LAS ESCAMAS DE UN PEZ - CMO SE HIZO
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MODELAR LAS ESCAMAS DE UN PEZ - CMO SE HIZO
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MODELAR LAS ESCAMAS DE UN PEZ - CMO SE HIZO
Josep Tomas
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G A L E R A P O R CA R L O S AG E L L Y J O S E P T O M A S
En primer lugar veremos la parte tcnica: falta un trabajo mas sutil en el sucio de las
paredes, suavizando un poco las manchas.
1 El modelado es preciso y la seleccin de
los objetos de la escena en sus caractersti- Esta imagen es a mi parecer una gran natu-
cas tan heterogneas me parece acertado, raleza muerta mezclada con un interior, en
quizs un poco mas de detallado en la particular me gusta la idea (no se si comple-
mesa de madera en el primer plano hara tamente casual o pensada, igual no importa,
falta (cantos muy filosos). pues el subconsciente suele ser una herra-
mienta poderosa cuando lo dejamos libre)
2 La iluminacin es lo que compone la esce- de que todo lo que esta en el interior en
na definiendo dos zonas claramente diferen- penumbra son objetos inanimados y viejos,
ciadas: La penumbra y el marco de luz, un mientras la ventana produce luz y es un
buen uso de la sombra arrojada por la ven- marco para la vida: La pequea mariposa
tana para generar ambiente en el espacio (que me parece es el punto focal de la ima-
en penumbra. gen) la hiedra creciendo, la tela de araa,
las montaas, hasta el envase de vidrio
3 El texturizado enfatiza el paso del tiempo
sugiere que podra pertenecer a una pecera.
en los objetos que es una de las ideas de la
imagen, sin embargo creo que en particular (Carlos Agell)
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G A L E R A P O R CA R L O S AG E L L Y J O S E P T O M A S
BODEGON DIGIFRAN
Un tema clsico, con una composicin clsica. DigiFran se atreve en esta ocasin con un bodegn. Una simple
Esto demuestra que no hay que buscar solu- cesta de fruta con un pao de encaje de bolillos. Todo un reto
ciones extremas para lograr una imagen de para quien quiera probarlo.
calidad. El esfuerzo en la composicin se cen-
tra en usar todos los recursos disponibles en Sobre un decorado rstico dominado por tonalidades grises
diferenciar la figura sobre el fondo, as son tenemos una cesta con frutas de vivos colores. Las frutas estn
usados: la saturacin del color (mayor en las perfectamente iluminadas y con el colorido correcto. Solo le
frutas menor en la mesa/fondo) el desenfoque echamos a faltar un poco de especularidad a la manzana.
de profundidad (enfocadas las frutas, desenfo-
Fijmonos en la tela. El trabajo es exquisito. Tiene una suavidad
cado el fondo) y la intensidad luminosa (foco
y credibilidad difcil de conseguir. La iluminacin lateral fluye
de luz en las frutas, penumbra en el fondo).
tranquilamente posndose con serenidad sobre los objetos.
El modelado es sencillo y preciso, los recur-
El artista ha dejado el fondo fuera de foco y un poco oscurecido
sos son dedicados a un muy buen texturizado
de esta forma resalta sin problemas el primer plano, que es el
que produce en la imagen sensaciones tcti-
que a l le interesa mostrarnos.
les muy agradables y transmiten un ambiente
de tipo rural. (Josep Tomas)
(Carlos Agell)
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G A L E R A P O R CA R L O S AG E L L Y J O S E P T O M A S
Carles Piles nos sorprendi gratamente cuando se contrapone al clido color rojizo del suelo crean-
presento esta imagen de un patio andaluz. do un interesante equilibrio.
Ha sido muy hbil al seleccionar la posicin de la El modelado y texturado estn cuidados al extre-
cmara. Nos a colocado a nosotros los espectado- mo. No hay ngulos vivos, esto permite que la luz
res en la penumbra, de este modo consigue un se deslice y degrade suavemente sin crear brus-
fuerte contraste desde la zona del primer plano con quedad.
el fondo del patio fuertemente iluminado por el sol.
La pintura de los muros llega hasta el suelo donde
La sobre exposicin de la pared blanca acenta se fusionan los dos planos, unificando an ms el
an ms si cabe el contraste, reservando en la espacio. Sin olvidar la naturalidad y realismo que le
parte inferior la sombra bien iluminada con una imprime.
dominante azul para compensar el intenso color
del cielo. Esto favorece el resalte de los rojos gera- Carles una vez ms nos demuestra lo importante
nios. que es tener un buen planteamiento y planificar
una escena hasta le ms mnimo detalle.
Otro detalle a destacar es la composicin de color.
El blanco acta como color neutro. El azul del cielo (Josep Tomas)
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G A L E R A P O R CA R L O S AG E L L Y J O S E P T O M A S
TRUCHA DIGIFRAN
Una imagen muy dinamica en su idea, se compone DigiFran nos regala la vista con una instantnea, un fugaz momento robado
mediante una diagonal desde la parte inferior izquierda a la a la naturaleza. La composicin sigue una direccin diagonal dibujada por
superior derecha, reforzando el pez con su direccion esta la orilla y reforzada con la posicin del pez. Podemos apreciar que la colo-
idea. esto permite generar tres planos que dan profundidad cacin del sol est muy pensada, justo en el punto ms dramtico de la
a la escena: el fondo de color vivo (casi abstracto) y des- escena, entre la boca del depredador y la victima. Esto hace que al ver la
enfocado, el pez cazando al insecto que es el foco de la imagen nuestra primera mirada se dirija hasta ese lugar en concreto y des-
imagen y el primer plano desaturado que termina por pus realicemos la lectura visual del resto.
enmarcar toda la pieza. el modelado esta bien resuelto (las
gotas de agua son extremadamente creibles) y muy bien La acertada especularidad de la trucha nos indica que est mojada, ms el
soportado por las texturas, en particular la atencin al reflejo del agua que contrasta con la orilla mate. Esto es un buen ejemplo
canal de especular que produce ese efecto de humedad en del uso de este recurso en nuestras escenas. El detalle de las gotas de
el pez, esta muy bien logrado. quizas hubiese hecho falta agua en el aire es sencillamente magistral, sobre todo resaltando sobre las
poner un poco mas de atencion en el canal de especular nubes color salmn. Otro detalle que no podemos pasar inadvertido es el
de las piedras y la arena, que lucen secas en contraposi- horizonte. Sabiamente est fuera de foco para suavizar la escena y no para
cin con el pez. La iluminacion a contraluz con los colores evitar que el espectador se pierda en detalles innecesarios.
intensos y su punto mas brillante justo en el lugar donde se
encuentran el pez y el insecto le da a la imagen un drama- Este es un ejemplo de la importancia que tiene la composicin de una ima-
tismo muy potente. un poco de sombra en las rocas en el gen. Que todas sus partes estn equilibradas e intencionadas para guiar al
primer plano hubiesen ayudado a enfatizar el conjunto. espectador en su lectura.
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LA PIZARRA
la pizarra de Draugmith
Uso de Metaballs
Bien en este tutorial vamos a apren- Y ms o menos las posicionaremos as, pero cada cual puede probar y jugar y
der el uso bsico de las metaballs, pero ponerlas como quiera, as como variar los tamaos, esto solo es un ejemplo.
le daremos un toque especial, conge-
lando las metaballs que crearemos.
Primero de todo crearemos una esce-
na nueva.
Ahora crearemos un objeto Metaball
(objetos > modelado > Metaballs)
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U S O D E M E TA B A L L S - L A P I Z A R R A
Bien ahora vemos como el resultado es el siguiente: Bien ahora vamos a congelar la meta-
ball Entramos en el material jabba en
la rugosidad:
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U S O D E M E TA B A L L S - L A P I Z A R R A
Y repetimos el Boton derecho > animacin > Ahora le diremos donde queremos guardar nuestro archivo,
Aadir fotograma clave: as como el formato que en este caso usaremos Pelcula AVI
grande
Draugmith 2006
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CINEMA DESDE EL PRINCIPIO
CONCEPTOS BASICOS Lo primero que vamos a hacer en inser- Bien ahora ya podemos empezar a
DE LA HERRAMIENTA tar, por ejemplo, un cubo en nuestra jugar con la herramienta seleccin.
SELECCIN escena. Vamos a explicar unos conceptos bsi-
Vamos a Objetos > Primitivas > Cubo cos que son comunes en las cuatro for-
mas de seleccin que son:
Bien en este apartado aprenderemos 1 - Tolerancia en la seleccin: esto nos
a usar la herramienta seleccin o al define que no es necesario cubrir com-
menos intentaremos entender los con- pletamente lo que deseamos seleccio-
ceptos bsicos de esta herramienta. nar sino que el solo hecho de pasar por
encima ya nos selecciona lo que dese-
amos, mas adelante cuando veamos la
Primero de todo vamos a ver donde se herramienta de mano alzada y polgono
encuentra... la encontramos en nuestra entenderemos mejor este concepto
barra de herramientas y la podemos 2 - Seleccionar solo elementos visibles
distinguir por un icono en forma de nos define que por ejemplo si tenemos
puntero nuestro cubo y queremos seleccionar
solo los puntos de la cara que estamos
Y al cubo en las propiedades del objeto viendo, podremos hacerlo , pero por el
le asignamos 10 segmentos tanto en X contrario si no tenemos habilitada esta
Y Z opcin al seleccionar se seleccionaran
tambin los puntos que estn directa-
mente detrs de nuestra seleccin.
Vamos a poner un ejemplo para ver
esto ms claro.
Cogemos la herra-
mienta puntos y des-
pus la herramienta
seleccin por puntero
Vemos que se compone de cuatro tipos
distintos: Puntero, ventana, mano alza-
da y poligonal.
En este articulo vamos a intentar apren- Y ahora hacemos el
der las cuatro formas que tenemos de objeto editable, presio-
seleccin, aunque ya veris que ense- nando la tecla C, cli-
guida entenderis su funcionamiento, cando botn derecho
ya que es muy sencillo, por lo tanto sobre el objeto y des-
vamos a empezar. pus Hacer editable
Tener en cuenta lo que decimos siem- o pulsando el icono
pre: la cuestin es jugar con todas las que encontramos en
herramientas, es la forma mas fcil de nuestra barra de herra-
perder el miedo y de aprender. mientas lateral
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SELECCIN - CINEMA DESDE EL PRINCIPIO
Esto nos permite seleccionar los puntos Esto como ya hemos explicado es La Herramienta de
de las caras que estamos viendo ya sea comn para las cuatro herramientas, es seleccin de Rectangular:
de la frontal, izquierda o superior. decir para el puntero, el rectngulo, la
Hacemos una prueba y seleccionamos mano alzada y la seleccin poligonal. Bien ahora veremos como hacer una
unos cuantos puntos arrastrando el Podis hacer pruebas para ver esta fun- seleccin rectangular y de paso podre-
puntero con el botn izquierdo presio- cin. mos entender mejor el concepto de tole-
nado por encima de la cara frontal y rancia en la seleccin.
veremos que se nos van seleccionando Bien ahora nos vamos a centrar en
puntos y se van poniendo en rojo cada una de la herramientas. Para hacer esto
Tener en cuenta que para seleccionar Recordad que estas herramientas sir- seleccionamos en la
varios elementos se puede hacer pul- ven tanto para seleccionar puntos, aris- barra lateral polgo-
sando la tecla Shift y en el caso de equi- tas, y polgonos por lo tanto vamos a nos y en nuestra
vocaros podis presionar la tecla ctrl. Y explicar solo los conceptos bsicos de herramienta de
deseleccionar el elemento que deseis. la seleccin y solo daremos un toque seleccin seleccio-
simple a su aplicacin, lo dems es namos rectangu-
cosa de vuestra imaginacin. lar
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SELECCIN - CINEMA DESDE EL PRINCIPIO
Ahora haremos lo mismo pero marcan- Sin Tolerancia en la Seleccin: sencillos para que podis empezar a
do primero la casilla de Tolerancia de jugar.
seleccin Vamos a Extruir puntos de nuestro cubo
para hacer unos pinchos.
En el cubo que ya tenamos creado
vamos a escoger en la barra lateral
Puntos y la herramienta de seleccin
rectangular
Ahora iremos haciendo rectngulos
manteniendo la tecla ALT presionada
para que los distintos rectngulos que
hagamos se vayan seleccionando.
Vemos que aqu tambin acta la Como ejemplo seleccionaremos estos
Tolerancia de seleccin. puntos.
La Herramienta de
Vemos en este caso que la tolerancia seleccin Poligonal:
de seleccin nos ha permitido seleccio-
nar los polgonos por los cuales cruza- Bien la seleccin poligonal acta como
ba nuestro rectngulo y en el caso ante- si dibujsemos un polgono. Veamos
rior solo ha seleccionado los que com- un ejemplo.
pletamente cubra el rectngulo, esto Con tolerancia en la seleccin:
recordad que es aplicable a las otras 3
herramientas.
La Herramienta de
seleccin de Mano alzada:
Tal como su nombre indica esta herra-
mienta nos permite por medio del dibu- Ahora escogeremos la herramienta de
jo de una lnea a mano alzada hacer extrusin en Estructura > Extruir
una seleccin de lo que nos interese,
tener en cuenta lo que ya hemos expli-
cado de la tolerancia de seleccin ya
que esto nos puede facilitar el trabajo, Sin Tolerancia en la seleccin:
recordad tambin que si os equivocis y
seleccionis un elemento que no dese-
abais podis deshacer esta seleccin
manteniendo la tecla control presionada
y volviendo a seleccionar el elemento
no deseado.
Bien de esta herramienta bsicamente
veremos un ejemplo de seleccin ya
que los conceptos son los mismos que
los anteriores
Con tolerancia en la seleccin:
Recordad que esto es aplicable a los
puntos, aristas y polgonos y su aplica-
cin al modelado es muy diversa tanto
para hacer extrusiones, texturizacin de
caras separadas etc... Ahora ya sois
vosotros os que debis aplicar en cada
caso lo que necesitis para vuestro
modelado.
Para completar toda esta explicacin
pondremos un par de casos prcticos
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SELECCIN - CINEMA DESDE EL PRINCIPIO
Seleccin normal
La seleccin suave:
La seleccin suave nos crea por decirlo
de alguna manera un campo de afecta-
cin sobre la seleccin que nosotros Ahora seleccionaremos un punto del
deseemos, es decir en la seleccin nor- centro de nuestro cubo, por lo tanto
mal cuando seleccionbamos por ejem- haremos un rectngulo seleccionando
plo unos puntos y los estirbamos vea- el punto que deseemos, veremos que al
mos que se estiraban solo los puntos, hacerlo se nos crea el rea de afecta-
por el contrario en la seleccin suave lo cin que antes comentbamos definida
Seleccin suave
que hacemos es un campo de afecta- por un degradado de color amarillo.
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SELECCIN - CINEMA DESDE EL PRINCIPIO
Ahora veremos como afecta esto si A Partir de aqu podemos cambiar y hacer pruebas con los distin-
hacemos lo mismo pero con Polgonos. tos parmetros que contiene esta herramienta como son el radio,
Escogemos la herramienta polgonos de que lo que nos hace es variar el radio del rea de afectacin alre-
nuestra barra lateral y seleccionamos dedor de la seleccin y la fuerza con la que acta esta afectacin.
unos cuantos poligonos de nuestro cubo,
ya sea con la herramienta de seleccin
de puntero o con un rectngulo
Draugmith 2006
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P U N T O D E V I S TA
punto de vista
la columna
Por Duplex2
Hay una serie de cosas en el 3D de las que rara AAAAHHH!!! O sea que si utilizo tal tcnica podr
vez se habla y yo creo que es porque no se les da hacer lo que el hace. Y no es eso, como forma artsti-
oportunidad a los artistas para que se expresen. Para ca el 3D tiene un fuerte componente personal, por
mi el 3D es una forma de arte, y actualmente est mucho que yo sepa que tal pintor coga el pincel as y
dando sus primeros pasos, cada dos por tres apare- usaba oleos no podr hacer lo que el hizo. Por otro
cen nuevas tcnicas, hoy los mapas de desplazamien- lado el 3D tiene ese otro carcter underground carac-
to, maana los mapas normales, y as constantemen- terstico de los medios que acaban de nacer, me refie-
te, eso indica que es una forma de expresin que an ro a que casi nadie firma sus trabajos y otra gran parte
no est completa, los desarrolladores sacan nuevas de la gente usa seudnimos, de repente aparece una
tcnicas y es a nosotros a los que les toca darlas una imagen de Mazinger caminando por la Gran Va y si no
utilidad, no puedes buscar sitios donde te enseen a investigas un poco te quedas sin saber quien es el
usarlas porque realmente no los hay, para mi eso es autor, como si hubiese aparecido de la nada, hay que
muy excitante. cambiar la mentalidad, las cosas no aparecen as
como as, hay personas con talento detrs de ellas.
Duplex2
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noticias
SHADERS CHEEN EN MAXON GOOGLE Y EL 3D
Los shaders cheen creados para un Los ingenieros de Google han comenzado a
minidesafo en el portal oficial de Cinema 4D dotar a su potente buscador de funcionalidades 3D,
www.c4des.com idea de nuestro compaero Fran asi, ahora han aadido la capacidad de leer los for-
Prez (Digifran www.digitalfran.com), han sido reco- matos mas conocidos, Google puede extraer informa-
pilados y puestos a disposicin de la comunidad de cin de ficheros 3D de los siguientes formatos:
usuarios de C4D en el portal de Maxon, empresa cre- DWG: Autocad
adora del citado software, de la mano de Daniela DXF: Autocad
Greulich en esta direccin: http://www.maxon.de/ 3DS: 3D-Studio
pages/download/shader_e.html C4D: Cinema 4D
LWO: LightWave
CURSO EN LNEA
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prximamente
Tambin encontrars
ms tutoriales, tips
nuevos, las imgenes
ms sorprendentes, la
entrevista con un artista grfico, y
muchas sorpresas ms. No te la pue-
des perder. Te esperamos el prximo
trimestre: VERANO 2006.
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