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RECINTO CIBAO ORIENTAL NAGUA

GELEN DE PEA VENTURA

13-2988

EXTRATEGIAS LUDICA EN EL NIVEL INICIAL.

IDELFONZA GUILLEN

TAREA III
Adelante! estimado/a participante, en esta ocasin trabajaremos con la
Tarea III acerca de Desarrollo Evolutivo del Nio Y la Nia con
Relacin al Juego a travs de los Aos .Respecto a este tpico:

Consulte en la bibliografa

Orientada y otros sitios de inters confiables y realiza lo siguiente:

1- Presente un brochare (Ver patrn anexo) que contenga los siguientes


contenidos:

a) Cmo influye el juego en el desarrollo infantil de los nios

b) Caractersticas evolutivas por edades de cmo responden los nios al


juego.

BROCHARE
Cmo influye el juego en el Caractersticas evolutivas por edades de
desarrollo infantil de los nios. cmo responden los nios al juego.
El cuerpo es funcionalmente asimtrico con
un lado dominante
Mediante la actividad ldica, el nio/a A los 3 aos la denominada -crisis del
afirma su personalidad, desarrolla su desarrollo- da lugar a una "autonoma" en el
imaginacin y enriquece sus vnculos nio que antes no exista. La dependencia
y manifestaciones sociales. El del adulto disminuye, lo que no significa que
estudio y la observacin del juego el nio necesite de este. Los nios
infantil constituyen un valioso medio comienzan a incorporar nuevas formas de
para conocer la psicologa del nio/a movimiento y los expresan con mayor
y su evolucin. independencia, pero como algunos de estos
movimientos no estn totalmente logrados
Lo primero que define el juego es (subir y bajar escalones, saltar desde
el placer, el juego siempre es pequeas alturas, caminar por planos
divertido y generalmente suscita elevados), el adulto interviene y en muchos
excitacin y hace aparecer signos de casos con exceso de directivita, limitando las
alegra. Cada tipo de juego genera posibilidades del nio. Este hecho muchas
distintos tipos de placer, es placer de veces trae como resultado conflictos con el
ser causa, de provocar efectos, pequeo, agudizando ms la crisis del
placer sensomotriz, placer de crear y desarrollo mencionada. En este sentido
destruir sin culpaen definitiva, debemos procurar brindar al nio nuestra
placer de interactuar y compartir. confianza y proporcionarle la mayor
seguridad posible en los lugares y objetos
De la misma manera el juego es donde acta, sin limitar o interrumpir de
una experiencia de libertad ya que se forma brusca sus movimientos. Podemos
produce sobre un fondo psquico ofrecerle a los pequeos diferentes niveles
caracterizado por libertad de de ayuda cuando lo requieran, y
eleccin. Es una actividad voluntaria preferentemente incorporarnos a sus tareas y
libremente elegida que no admite juegos, no para darles todo el tiempo la
imposiciones externas. Aunque respuesta o solucin a las mismas, sino
cuando el juego es grupal tiene que estimulndoles ejecuciones con esfuerzo
acatar las reglas del juego. propio y brindndoles la suficiente
motivacin. La capacidad de
El juego es sobre todo un proceso, desplazamientos que tiene el nio de este
sus motivaciones son intrnsecas no grupo de edad es una adquisicin que
tiene metas o finalidades extrnsecas. aumenta el desarrollo de la orientacin.
Ejemplo: caminar apoyando pies y manos
As mismo el juego es una (como el perro), haca adelante, haca atrs,
actividad que implica accin y a un lado y el otro, Saltar con las dos
participacin activa. piernas: como la pelota, haca arriba, hacia
adelante.
Se considera la ficcin como un
elemento constitutivo del juego. Jugar
es el como s de la realidad,
teniendo al mismo tiempo conciencia
de ficcin. La ficcin implica
oposicin con la funcin de lo real y
le permite al nio/a liberarse de las
imposiciones que lo real le impone
para actuar y funcionar con sus
propias normas y reglas que a s
mismo/a se impone.

3-Continuacin en la realizacin del trabajo final.

En esta tercera parte piensas

Qu juego crears? El juego del pauelo

Qu recursos necesitars? Un pedazo de tela y una soga

Cmo lo elaborars? Juntando dos grande grupos de nios en cada lado


cada cantidad igual y cada nio debe tener el mismo tamao y edad que el otro
lado.

4-Compara la relacin entre las caractersticas evolutivas de los nios con el


tipo, tamao y cantidad de juegos para intgralo a la planificacin, segn la
edad evolutiva.
El nio cuando recibe su primera planificacin proyectada por su maestra debe
tener 7 aos en adelante tambin este debe saber escribir y reconocer cada
vocal
Los nio/as entre los 6 y los 10 aos sienten la necesidad de ser reconocidos

Como personas, tanto dentro de la familia, como el mbito escolar y de amigos.

Hacerse un lugar entre los potros les permite a su vez descubrirse a s mismos.

A lo largo de esta etapa el nio/a empezar a sentirse ms dueo de s mismo.


Esto

Favorece el progresivo distanciamiento de sus padres/madres.

La capacidad del nio/a de dar paso al razonamiento, reemplazando a la

Intuicin, se debe a la aparicin, hacia el sptimo ao, de la reversibilidad del

Pensamiento como demostr Piaget.

El nio/a alcanza as el concepto de operaciones concretas, que son un


conjunto de

Transformaciones reversibles. Las operaciones concretas ms importantes son


la

Seriacin y la clasificacin. Pasar a poner su atencin entonces en lo


cuantitativo del

Objeto y no solo en sus cualidades.

En torno a los nueve aos el nio/a se encuentra ubicado en un mundo

Material en el que los objetos ocupan un lugar determinado y los cambios estn

Sometidos a unas estructuras temporales comunes a todos. El mundo material


se halla

5-Establece como se desarrolla el nio a medida que participa de diferentes


juegos, para una adecuada orientacin.
EL DESARROLLO INTELECTUAL.
EL DESARROLLO PSICOLGICO
EL DESARROLLO SOCIAL

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