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Editor de Secuencia de Vdeo

Conociendo el Editor de Secuencia


Esta seccin muestra un ejemplo de edicin de vdeo prctico mostrando la mayora de caractersticas del Editor
de Secuencia. Vamos a usar juntas unas cuantas de las animaciones de Blender para obtener algunos
impresionantes efectos. Un fotograma de la animacin editada resultante est en este Resultado final.

Resultado final.

Primera animacin: dos cubos


Podemos empezar con algo simple y ver donde nos lleva. Empiece con una escena vaca de Blender y elimine el
plano por defecto. Divida la ventana 3D en dos y cambie una de las vistas a la cmara con NUM0. En la vista
superior, aada un cubo y muvalo justo fuera del cuadrado punteado que indica la vista de cmara. (Moviendo
el cubo fuera de la vista de cmara).

Moviendo el cubo fuera de la vista de cmara.

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Queremos crear una animacin simple del cubo entrando en la vista, rotando, y despus desapareciendo. Defina
el final de la animacin en 61 (site el valor End: en panel Anim del Men Escena, Botones de render F10) e
inserte un fotograma clave LocRot en el fotograma 1 con I y seleccionando LocRot del men que aparece. Esto
guardar las dos localizaciones y la rotacin del cubo en estos fotogramas. Vaya al fotograma 21 (presione
UPARROW dos veces) y mueva el cubo cerca de la cmara. Inserte otro fotograma clave. En el fotograma 41,
mantenga el cubo en la misma posicin pero rtelo 180 grados e inserte otro fotograma clave. Finalmente en el
fotograma 61 mueva el cubo fuera del campo visual, hacia la derecha e inserte el ltimo fotograma clave.
Necesitaremos dos versiones de la animacin: una con un material slido y otra con WireFrame (modo
alambrico). Para el material, podemos usar un plano blanco iluminado por dos lamparas brillantes - una blanca y
otra azul con un valor de energa de dos (Un renderizado del cubo slido...). Para el cubo WireFrame almbrico,
ponemos el tipo de material a 'Wire' (almbrico) y cambiamos el color a verde. (...y uno del cubo WireFrame.).

Un renderizado del cubo slido...

...y uno del cubo WireFrame.

Introduzca un nombre de archivo apropiado (por ejemplo 'cubo_solido.avi') en el campo Pics (primer botn de
texto en la parte superior) del men Escena, submenu Render panel Output ((F10) (Establezca un nombre de
archivo de salida.).

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Establezca un nombre de archivo de salida.

Renderice la animacin con el cubo slido blanco. Esto lo guardar en su disco. Gurdelo como un archivo AVI.
Use AVI Raw si es posible, ya que ofrece mayor calidad - la compresin debera ser el ltimo paso en el proceso
de edicin - sin embargo, si dispone de poco espacio en disco, use AVI Jpeg o AVI Codec, la primera comprime
menos y por lo tanto tiene mayor calidad. Ahora cambie el material al almbrico verde, renderice la animacin
de nuevo guardando el resultado en 'cubo_almbrico.avi'. Ahora tiene en su disco duro 'cubo_slido.avi' y
'cubo_almbrico.avi'. Ser suficiente para nuestra primera edicin de secuencia.

Primera secuencia: alambres retrasados


La primera secuencia usara solo la animacin alambrica - ambas - para crear un interesante efecto. Crearemos
mltiples capas de vdeo, les daremos un pequeo desfase de tiempo y las aadiremos juntas. Esto simulara el
efecto de 'cola difuminada' que puede ver en pantallas de radar.

Empiece con un archivo vaco de blender y cambie la ventana 3D a un editor de secuencia presionando SHIFT-
F8 o seleccionando el icono del editor de secuencia de la cabecera del men tipo de
ventana. Aada un vdeo a la ventana presionando SHIFT-A y seleccione Movie (Aadiendo un corte de vdeo)
o con la entrada de men Add>>Movie. En la ventana de seleccin de archivo que aparece seleccione la
animacin del cubo alambico que cre anteriormente.

Aadiendo un corte de vdeo.

Despus de que haya seleccionado y cargado el archivo de vdeo, ver un pequeo corte que la representa.
Despus de aadir el corte, estar automticamente en el modo agarrar 'grab' y la franja sigue al ratn. El primer

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y ltimo frame se muestran ahora en la barra. Miremos la pantalla del editor de secuencia mas de cerca.
Horizontalmente vera el tiempo. Verticalmente, vera los canales de vdeo. Cada canal puede contener una
imagen, un vdeo o un efecto. Encapando canales diferentes en la parte superior de cada uno y aplicando
efectos, podr mezclar diferentes orgenes juntos. Si selecciona un corte de vdeo, su tipo, longitud y nombre de
archivo se mostraran en la parte inferior de la ventana. Mueva el corte de vdeo y deje que comience en el frame
1. Coloquelo en el canal 1, este est en la columna del final y presione LMB para finalizar (Colocando el
corte.).

Colocando el corte.
Entradas, salidas y fotogramas
Puede aadir frames lead-in (entradas) y lead-out (salidas)
seleccionando los tringulos al inicio y al final del corte (se
volvern color purpura) y arrastrarlos fuera. En el mismo
sentido, puede definir la 'longitud' en frames de una imagen
esttica.

Duplique el corte de vdeo con SHIFT-D, site el duplicado en el canal 2 y cambielo un frame a la derecha.
Ahora tenemos dos capas de vdeo una encima de otra, pero solo una se ver. Para mezclar las dos capas
necesita aplicarlas un efecto. Seleccione ambos cortes y presione SHIFT-A. Seleccione ADD del men
emergente (Mezclando dos cortes de vdeo.). Otra forma seria usar el Add>>Effect>>Add.

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Mezclando dos cortes de vdeo.

Para ver que ocurre divida la ventana del editor de secuencia y seleccione el botn de imagen en la cabecera
(Botn previsualizar del editor de secuencia.). Esto activara la visualizacin automtica (Aadiendo una
ventana de previsualizacin.). Si selecciona un frame en la ventana del editor de secuencia con los cortes, la
previsualizacin ser automticamente actualizada (con todos los efectos aplicados).

Botn previsualizar del editor de secuencia.

Si presiona ALT-A en la ventana de visualizacin, Blender reproducir la animacin. (El render de los efectos la
primera vez toma bastante tiempo de proceso, de modo que no espere una previsualizacin en tiempo real).

Aadiendo una ventana de previsualizacin.


Previsualizacin sin ventana
Si no le gusta la ventana separada de render, cambie a los
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botones de render (F10) y seleccione 'DispView' en la parte
inferior izquierda.

Ahora es el momento de aadir ms caos a la animacin. Duplique otra capa de vdeo y situela en el canal 4.
Aadala al efecto ADD (aadir) existente en el canal de vdeo 3 con un nuevo efecto ADD (aadir). Repita esto
hasta que tenga cuatro cubos alambricos en la ventana de visualizacin (Secuencia con 4 cortes de cubos
alambricos aadidos juntos.).

Secuencia con 4 cortes de cubos alambricos aadidos juntos.

Ahora todos los cubos tienen el mismo resplandor, pero quisiramos tener una disminucin del brillo. Esto es
fcil de conseguir: abra una ventana IPO en alguna parte (F6) y seleccione el icono de secuencia en su Men
IPO de clase (Botn IPO de Secuencia.).

Botn IPO de Secuencia.

Seleccione el primer corte aadido (el del canal 3), presione CTRL y haga click LMB en la ventana IPO en un
valor de 1. Esto pone el brillo de dicha operacin de aadir al mximo. Repita el proceso para los otros dos
cortes aadidos, pero disminuya el valor un poco en cada uno, alrededor de 0.6 y 0.3 (Definiendo el brillo de
unacapa con un IPO.).

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Definiendo el brillo de unacapa con un IPO.

Dependiendo de los valores ADD (aadir) que haya puesto, su resultado debera ser algo parecido a lo que se ve
en Cuatro cubos alambricos combinados con efectos de fundido..

Cuatro cubos alambricos combinados con efectos de fundido.

Ahora tenemos 7 cortes y habamos empezado solo con nuestra secuencia!. Puede pensar que la pantalla puede
volverse saturada. Para hacer nuestro proyecto mas manejable, seleccione todos los cortes (A y B, presione M y
ENTER o haga click en el popup Make Meta. Otra manera que podra usar seria en la entrada de men
Strip>>Make Meta Strip. Los cortes sern combinados en un meta-corte, y pueden ser copiados como un todo.
Con el meta-corte seleccionado, presione N e introduzca un nombre, por ejemplo 'desfase/alambico', para
recordar mejor lo que es. (Nombrado el Meta Corte.).

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Nombrado el Meta Corte.

Segunda animacin: un cubo solido desfasado


Es el momento de usar algunas mascaras. Queremos crear dos reas en las que la animacin se reproduzca con
un frame de diferencia. Esto crea un efecto visual estilo cristal muy interesante. Empiece creando una imagen en
blanco y negro como en Mascara de animacin.. Puede usar un programa de dibujo o hacerlo en Blender. El
camino mas fcil para hacerlo en Blender es crear un material blanco con un valor de emisin de 1 o un material
blanco sin sombra en algunos crculos biselados. De esta forma no necesita crear ninguna lampara. Guarde la
imagen como mask.tga.

Mascara de animacin.

Cambie al editor de secuencia y mueva el meta-corte que hemos creado antes, fuera del camino (le
reposicionaremos despues). Aada la animacin del cubo solido (SHIFT-A>>Movie). Despues, aada la imagen
de mascara. Por defecto una imagen esttica tiene una longitud de 50 frames en el editor de secuencia. Cambielo
para que coincida con la longitud de la animacin del cubo con RMB y RMB con las flechas salientes en los
laterales del corte de imagen con el botn derecho del ratn. Ahora seleccione ambos cortes (presione SHIFT),
presione SHIFT-A y aada un efecto (sustraer) SUB. (Substrayendo la mascara del vdeo.).

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Substrayendo la mascara del vdeo.

En la ventana de previsualizacin ahora ver el efecto; las reas donde la mscara es blanca se habrn eliminado
del dibujo (Mscara eliminada.).

Mscara eliminada.

El efecto ya esta preparado; seleccione los tres cortes y convirtalos en un META corte presionando M. Ahora
repita los pasos anteriores, excepto que ahora no usa el efecto SUB sino el efecto MUL (multiplicar) (Mscara
multiplicada.). Ahora solo ver la imagen original donde la mscara es blanca. Cambie los tres cortes de ste
efecto en un meta corte de nuevo.

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Mscara multiplicada.

Para el ltimo paso tenemos que combinar los dos efectos juntos. Mueva uno de los meta cortes por encima del
otro y apliquele un desfase de un frame. Seleccione ambos cortes y aada un efecto ADD (aadir) (Aadiendo
los dos efectos.).

Aadiendo los dos efectos.

En la ventana de previsualizacin ahora ver el resultado de la combinacin de la animacin y la mscara (Dos


capas cambiadas en el tiempo.). Cuando est listo, seleccione los dos meta cortes y el efecto ADD y
conviertalos en un nuevo meta corte. (Es cierto! Puede tener meta cortes de meta cortes!)

Entrando en un meta corte


Para editar los contenidos de un meta corte, seleccionelo y
presione TAB. El meta corte 'explotar' para mostrar sus
componentes y el fondo se volver verde amarillento para
indicar que est trabajando dentro de un meta corte. Presione

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TAB de nuevo para volver al modo de edicin normal.

Dos capas cambiadas en el tiempo.

Tercera animacin: Un tnel


Ahora queremos un tercer 'efecto' para enriquecer ms all nuestra animacin; un 'tnel' 3D para usarlo como
efecto de fondo. Es realmente fcil de crear. Primero guarde su trabajo actual - lo necesitar despus! Comience
una nueva escena (CTRL-X) y elimine el plano por defecto. Cambie a la vista frontal (NUM1). Aada un
circulo de 20 vrtices aproximadamente 10 unidades por debajo de la lnea de z=0 (la lnea rosa en su pantalla)
(Aadiendo un crculo de 20 vrtices.).

Aadiendo un crculo de 20 vrtices.

Mientras estamos en el Modo Edicin, cambie a la vista lateral (NUM3) y apunte el cursor al origen de forma
aproximada al punto x,y,z=0 y presionando SHIFT-S. Seleccione Curs>>Grid. Queremos convertir el crculo en
un tubo circular, o toroide. Para ello, usaremos la funcin Revolucin. Vaya al men edicin (F9) e introduzca
un valor de 180 en el Botn numrico Degr e introduzca '10' en el numrico Steps en el panel Mesh Tools
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(herramientas de malla). Presionando Spin ahora rotar los vrtices seleccionados alrededor del cursor 180
grados en 10 pasos. (Revolucionando el crculo alrededor del cursor.).

Revolucionando el crculo alrededor del cursor .

Salga del modo edicin (TAB). Con las opciones por defecto, Blender siempre rota y escala alrededor del centro
del objeto que se muestra como un pequeo punto. Este punto es amarillo cuando el objeto est sin seleccionar y
rosa cuando lo est. Mientras el cursor est en el origen, presione el botn Center Cursor en la ventana de
Botones de Edicin para mover el centro del objeto a la posicin actual del cursor. Ahora presione R y rote el
tubo 180 grados alrededor del cursor. Ahora es el momento de mover la cmara dentro del tnel. Abra otra
ventana 3D y cambiela a la vista de cmara (NUM0). Posicione la cmara en la ventana vista lateral para que
coincida Visin de cmara del interior del tnel., la vista de cmara ahora debera coincidir Cmara dentro del
tnel..

Aristas perdidas
Si no se muestran todas las aristas del tnel, puede forzar a
Blender a dibujarlas seleccionado All Edges (todas las aristas)
en el panel Mesh Tools 1 (Herramientas de malla 1) en el
men edicin. (F9).

Cmara dentro del tnel.

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Visin de cmara del interior del tnel.

Para quitarnos algn problema, me gustara renderizar la escena como una animacin en bucle. As, podr
aadir tantas copias como quiera a la compilacin final de vdeo. Hay dos cosas que debemos tener en mente
cuando creamos animaciones en bucle. Primero, asegrese de que no hay 'salto' en su animacin cuando se
repite. Para ello, debe tener cuidado creando los KeyFrames y estableciendo la longitud de la animacin. Cree
dos KeyFrames: uno con la actual rotacin del tubo en el frame 1, y otro con una rotacin de 90 grados
(presione CTRL mientras rota) en el frame 51. En su animacin el frame 51 ahora es lo mismo que el frame 1,
de modo que cuando renderice necesitar dejar fuera el frame 51 y renderizar desde el 1 hasta el 50. Dese cuenta
de que el nmero 90 grados no est elegido al azar, debido a que el tnel es peridico, con periodo 18, entonces
debe rotarlo por un mltiplo de 18, y 90 lo es, para garantizar que el frame 51 es exactaente el mismo que el 1.
Segundo, para conseguir un movimiento lineal necesita eliminar las entradas y salidas de la rotacin. Se pueden
ver en la Ventana IPO del tubo despus de insertar los Keyframes de rotacin. El suavizado IPO empieza y
termina como una funcin coseno. Queremos que sea recto. Para ello seleccionamos la curva de rotacin,
entramos en el modo edicin (TAB) y seleccionamos todos los vrtices (A) y presione V ('Vector') para cambiar
la curva en una linea. (Rotacin IPO del tnel sin entrada y salida.).

Rotacin IPO del tnel sin entrada y salida.

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Para crear un efecto ms dramtico, seleccione la cmara mientras est en el modo vista de cmara (Rotando la
cmara para conseguir un efecto ms dramtico.). La misma cmara se muestra como un cuadrado slido.
Presione R y rotela un poco. Si ahora reproduce la animacin debera repetirse sin vetas.

Rotando la cmara para conseguir un efecto ms dramtico.

Para el toque final, aada un material almbrico azul al tubo y aada una pequea lmpara en la posicin de la
cmara. Jugando con los valores Dist de la lmpara (distancia de atenuacin) puede hacer que el final del tubo
desaparezca en la oscuridad sin tener que trabajar con nieblas. (Un tnel estupendo.). Cuando est satisfecho
con el resultado, renderice la animacin y guardela como 'tunnel.avi'.

Un tnel estupendo.

Segunda secuencia: Usando el tnel como teln de fondo


Recargue su archivo de compilacin de vdeo de Blender. El tnel que creamos en el paso anterior ser usado
como teln de fondo para toda la animacin. Para hacerlo ms interesante he modificado un efecto ADD para
cambiar el tnel en un teln pulsante. Prepare una imagen completamente negra y llamela 'black.tga' (intentelo
presionando F12 en un archivo vaco de Blender. Guardelo con F3, pero asegrese que tiene seleccionado el
formato de archivo TGA en la ventana de botones de render). Aada ambos black.tga y la animacin del tnel y
combinelos con un efecto ADD. (Aplicando el efecto de teln.).

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Aplicando el efecto de teln.

Ahora, con el efecto ADD seleccionado, abra una ventana IPO y seleccione el botn editor de secuencia en la
cabecera. Desde los frames 1-50, dibuje una lnea irregular manteniendo presionado CTRL y con el botn
izquierdo. Asegrese de que los valores estn entre 0 y 1 (Aadiendo aleatoriedad con un IPO irregular.).

Aadiendo aleatoriedad con un IPO irregular.

Cuando est listo, eche un vistazo al resultado en una ventana de previsualizacin y convierta la animacin en
un meta-corte. Salve su trabajo!

Cuarta animacin: un logo saltarn


Vayamos a crear algo de aleatoriedad y caos. Coja un logo (podramos simplemente aadir un objeto de texto) y
haga que salte a travs de la pantalla. De nuevo, el modo ms fcil de hacer sto es aadiendo vrtices
directamente en la ventana IPO (seleccione primero el canal LocX, LocY o LocZ, pero en este momento puede
que necesite ser un poco ms precavido con los valores mnimos y mximos para cada canal. No se preocupe

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por el aspecto de cada uno demasiado - el prximo paso har que sea muy reconocible de cualquier manera.
(Logo saltarn.).

Logo saltarn.

Guarde la animacin como 'jumpylogo.avi'.

Quinta animacin: Barras de partculas


Nuestro ltimo efecto usar una mscara animada. Combinandolo con el logo del paso anterior, conseguir un
efecto rayado que introduzca el logo en nuestra animacin. Esta mscara la haremos usando un sistema de
partculas. Para aplicar uno cambie a la vista lateral, aada un plano a su escena y mientras est seleccionado
cambie al men de objeto (F7). En la ficha Effects del panel Constraints. Seleccione New effect (Nuevo efecto)
y cambie el efecto por defecto build a Particles. Cambie las propiedades del sistema como se indica en
Propiedades del sistema de partculas..

Propiedades del sistema de partculas.

Presione TAB para entrar en el modo Edicin, seleccione todos los vrtices y subdivida el plano dos veces
presionando WKEY y presionando Subdivide del men emergente. Lo siguiente ser cambiar a la vista frontal
y aadir otro plano. Escalelo a lo largo del eje X para convertirlo en un rectngulo (presione S y mueva su ratn
horizontalmente. Entonces haga click X o MMB para escalarlo sobre el eje indicado solamente). Aplique al
rectngulo un material blanco con un valor de emisin de uno. Ahora necesita cambiar las partculas en
rectngulos usando la funcin de duplicado de vrtices (dupliverts). Seleccione el rectngulo, despues el emisor

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de partculas y relacionelos. Seleccione solo el plano y en el men Objeto y panel Anim Settings (Propiedades
de animacin) seleccione el botn DupliVerts. Ahora cada partcula es remplazada por un rectngulo
(Rectngulos con vrtices duplicados.).

Rectngulos con vrtices duplicados.

Aadir ahora algo de niebla como un truco rpido para dar a cada rectngulo un sombreado diferente de gris.
Ve a la ventana de botones de "World" (Entorno) con F5 para cambiar al men de sombreado, y haga click en el
botn y seleccione Add New en el panel World (Entorno). Las propiedades de entorno aparecern. Por
defecto, el cielo ser renderizado como un gradiente entre azul y negro. Cambie los colores de horizonte (HoR,
HoG, HoB) a negro puro (Configurando la niebla.).

Configurando la niebla.

Para activar el render de la niebla active el botn Mist (Niebla) en el medio de la pantalla. Cuando usamos
niebla, tenemos que indicar cual ser la distancia de la cmara a la que funcionar. Seleccione la cmara, cambie
al men Edicin y active ShowMist en el panel Camera. Ahora cambie a la vista superior y vuelva al men de
sombreado (F5) y los botones de entorno. Retoque los parmetros Sta: y Di: (Comienzo y distancia,
respectivamente) para que la niebla cubra toda la anchura de la cadena de partculas (Configurando la niebla. y
Configurando los parmetros de niebla.).

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Configurando los parmetros de niebla.

Configure la longitud de la animacin en 100 frames y rendericela a disco. Llame al archivo 'particles.avi'
(Rectngulos de partcula renderizados.).

Rectngulos de partcula renderizados.

Tercera secuencia: Combinando el logo y las barras de partculas


Ahora sabis lo que hay que hacer: recargar el archivo de proyecto, cambiar a la ventana del editor de secuencia
y aadir tanto 'particles.avi' como 'logo.avi' a vuestro proyecto. Combinelos juntos con un efecto MUL. Dado
que la animacin del logo son 50 frames y la de las partculas son 100 frames, necesitar duplicar la animacin
del logo una vez y aplicar un segundo efecto MUL en l. (Use dos veces el logo de la animacin. y Animacin
de partculas combinado con animacin de logo.).

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Use dos veces el logo de la animacin.

Combine estos tres cortes en un metacorte. Si se ve con valor, puede hacer algunas copias y darles algo de
desfase de tiempo como hicimos con el cubo almbrico.

Animacin de partculas combinado con animacin de logo.

Sexta animacin: Haciendo zoom al logo


Si quisiera combinar todas sus animaciones, lo ms que conseguira sera una compilacin de vdeo realmente
revuelta, pero si es la presentacin de su compaa deseara presentar el logo de una forma ms reconocible. La
parte final de nuestro montaje ser hacer una animacin del logo que haga un zoom muy despacio. Preparelo y
gurdelo como 'zoomlogo.avi'. Prepare tambin una imgen blanca y guardela como 'white.tga'. Ahora usaremos
el efecto CROSS para hacer primero una rpida transicin de blanco a negro, y despus a blanco de nuestra
animacin de logo. Finalmente, una transicin a negro que concluir el montaje. Comenzaremos situando
black.tga en el canal 1 y white.tga en el canal 2. Haga a los dos de 20 frames de duracin. Seleccione ambos y

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aplique un efecto "cross". El efecto "cross" (cruce) cambiar gradualmente la imagen resultante de la capa 1 a la
capa 2. En este caso, el resultado ser una transicin de negro a blanco (Transicin negro-blanco.).

Transicin negro-blanco.

Ahora, aada un duplicado de white.tga a la capa 1 y situela justo a la derecha de black.tga. Hagalo alrededor de
la mitad de largo que el original. Situe la animacin del zoom de logo en la capa 2 y aada un efecto "cross"
entre las dos. En este momento, la animacin se ve como un flash blanco seguido de la animacin del zoom del
logo. (Imagen de transicin vdeo blanco.).

Imagen de transicin vdeo blanco.

La ltima cosa que necesita hacer es asegurarse de que la animacin tendr una bonita transicin al negro casi al
final. Aada un duplicado de black.tga y aplique otro efecto "cross". Cuando est list, transforme todo en un
metacorte strip (Transicin vdeo-negro.).

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Transicin vdeo-negro.

Ensamblandolo todo
Ya estamos terminando nuestro trabajo! Es el momento de aadir alguna de nuestras compilaciones que
hicimos anteriormente y ver como se ve el trabajo. Lo ms importante a recordar mientras crea su compilacin
final es que cuando renderice su animacin, el editor de secuencia solo 've' la capa superior de vdeo. Esto
significa que tiene que asegurarse de que sea un corte listo para usarse, o un efecto como ADD (aadir) que
combine algunas capas subyacentes. La base de la compilacin ser el tnel variante. Aada algunos duplicados
del meta corte del tnel y sitelos en el canal uno. Combinelos en un metacorte. No se preocupe por la longitud
exacta de la animacin aun; siempre podr duplicar mas cortes de tnel. Encima de ellas, site el cubo
almbrico desfasado en el canal 2. Aada canal 1 a canal 2 y site el efecto add (aadir) en el canal 3
(Combinando el tnel y el cubo almbrico.).

Combinando el tnel y el cubo almbrico.

Ahora tambin queremos aadir el cubo slido a la animacin. Sitelo en el canal 4, superponindolo a la
animacin almbrica en el canal 2. Aadalo a la animacin del tnel en la capa uno. Aqu es donde las cosas se
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empiezan a volver algo complicadas; si quisiera dejar algo como esto, la animacin en el canal 5 (el cubo slido
junto con el tubo) debera ignorar la animacin en el canal 2 (el cubo almbrico) y el cubo almbrico se har
visible tan pronto como el cubo slido se muestre. Para solucionar esto, aada el canal 3 al canal 5
(Combinando el tnel, y los cubos almbrico y slido.).

Combinando el tnel, y los cubos almbrico y slido.

Tambin es posible que necesite aplicar algunas operaciones de "aadir" extra para arreglar algunas partes
desaparecidas del vdeo. Esto se ver mucho ms despus de que haya renderizado la secuencia final. Deslice la
ventana del editor de secuencia un poco a la izquierda y aada el metacorte con la animacin del logo con
partculas en ella. Coloque este corte en la capa 2 y site el efecto aadir (add) en la capa 3. Para dar algo de
variacin, duplique la animacin almbrica y combinela con el "add" (aadido) en la capa 3 (Aadiendo la
animacin del logo con partculas.).

Aadiendo la animacin del logo con partculas.

Ahora vaya al final del corte de la animacin del tnel. Debera haber suficiente sitio para colocar la animacin
del logo ampliado al final y despus mantener algo de espacio libre (Aadiendo la animacin del logo con

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zoom.). Si no es as, seleccione el corte del tnel, presione TAB y aada un duplicado de la animacin al final.
Presione TAB de nuevo para salir del modo edicin "meta".

Aadiendo la animacin del logo con zoom.

Si sigue habiendo algo de espacio a la derecha, podemos aadir una copia de la animacin del cubo slido. Para
conseguir que se muestre correctamente, tendr que aplicarle dos canales "add" (aadir): uno para combinarla
con la animacin del logo con partculas y otra para combinarlo con la animacin del logo con zoom (El ltimo
detalle.).

El ltimo detalle.

La secuencia final shows the complete sequence.

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La secuencia final.

Conclusin
Ahora estamos preparados para renderizar la composicin final de vdeo. Para decirle a Blender que use la
informacin del editor de Secuencia mientras renderiza, seleccione el botn Do Sequence (hacer secuencia) en
la ventana de botones de renderizado. Despus de sto, renderice y guarde su trabajo de animacin como antes
(asegrese de no sobreescribir ninguna de sus secuencias AVI).

Plugins para el Editor de Secuencia


Como hemos dicho antes, Blender es ampliable mediante un sistema de plugins, y podemos encontrar dos tipos
de plugins: De texturas y de secuencia. Los plugins de secuencia trabajan con cortes de una manera muy similar
a las operaciones convencionales ADD, CROSS etc. Debe tener al mens un corte seleccionado y presionar
SHIFT-A>>Plugin o la entrada de men Add>>Effect>>Plugin. Esto abre una ventana de seleccin de archivos
en la cual podr seleccionar el plugin deseado. Las funcionalidades de los plugins varan mucho, de modo que
no es posible describirlos aqu. Al contrario que los plugins de texturas, los plugins de secuencia no tienen
botones en ninguna ventana, as que sus parmetros se suelen configurar mediante N.

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