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Creacin

de un nuevo proyecto y archivos asociados


Para crear un nuevo proyecto, se selecciona dentro del men File New Project
PCB Project. A la izquierda, en la pantalla de Workspace, en la pestaa Projects
aparece el nuevo proyecto, que por default tiene el nombre PCB_Project1.PrjPCB.


Posteriormente se agregan al proyecto los documentos necesarios para la creacin de la PCB, los
cuales son el documento de esquemtico y el documento de PCB. Para hacer lo anterior se da click
derecho sobre el Proyecto que se cre y se selecciona la opcin Add New to Project
Schematic y posteriormente se repite el proceso ahora con la seleccin PCB


Una vez que se agregan ambos documentos, guardarlos de preferencia en una carpeta que vaya a
contener TODOS los documentos asociados al proyecto y con el mismo nombre.

Posicionamiento de componentes dentro del documento


Dentro del esquemtico se incluyen los elementos que va a contener la PCB y se realizan las
interconexiones entre los mismos. Para inclur los componentes necesarios, uno puede
seleccionarlos desde la biblioteca que los contenga desde la pestaa Libraries, la cual se
encuentra en el rea de trabajo, a la derecha.


Una vez que se encuentre el componente que se desea agregar, uno puede observar el smbolo
esquemtico del mismo, los documentos asociados al mismo (Signal integrity, Simulation,
Footprint) y una vista previa del componente PCB y su footprint asociado, en tres ventanas
dentro de libraries. Posteriomente, dar click en el botn Place XXXX que aparece en la esquina
superior derecha de la ventana sobre la que nos encontramos (Libraries).

Una vez que se da click en el botn Place XXXX, el componente seleccionado aparece sobre el
cursor para ser posicionado dentro del esquemtico. Antes de dar click y soltar el componente, se
pueden visualizar y modificar las propiedades del mismo si se presiona la tecla Tab. En dado caso
de que se requiera posicionar varias copias del mismo componente, en la propiedad Designator
se puede comenzar la nmeracin del componente para ir posicionando uno tras otro.

NOTA: El designador es utilizado por Altium para distinguir entre un componente y otro, por lo
cual no deben de existir dos o mas componentes con el mismo nmero. Ej. No pueden haber dos
R2 ya que Altium marcara error al no saber cual componente es el que se tiene que posicionar
en algn pad o pista.


Una vez que se posicionaron los componentes deseados, es necesario hacer las conexiones
necesarias entre los mismos. Esto se realiza por medio de conexiones con cables, a los cuales se
puede acceder de tres maneras:

- Seleccionando el men Place Wire.

- Seleccionando en la barra de herramientas el smbolo de la herramienta Wire.


- Por medio del mtodo abreviado a travs del teclado, presionando la tecla P y luego
W

NOTA: Para rotar un componente, se selecciona el mismo y sin soltarlo se presiona la barra
espaciadora. La rotacin se da en sentido antihorario cada 90

En dado caso de que el circuito a disear sea muy extenso y que exista una terminal o un punto al
cual se conecten diversos componentes, es posible evitar el tener que hacer conexiones con cables
por medio del uso de Net Labels, las cuales se pueden posicionar de dos maneras (no recuerdo el
mtodo abreviado por medio del teclado, supongo que es P L XD ):

- Seleccionando el men Place Net Label.


- Seleccionando en la barra de herramientas el smbolo de la herramienta Net Label.


Al igual que con los componentes, cuando se va a posicionar una Net Label, es posible modificar
sus parmetros presionando la tecla Tab antes de soltar el componente.

NOTA: Las alimentaciones o tierras (de todos los tipos) actan a su vez como Net Labels.



Administrador de Footprints
Cada componente tiene asociado uno o ms footprints, los cuales definen el tamao del mismo y
su disposicin dentro del documento PCB. Por medio del Administrador de Footprints, es posible
checar cual footprint tiene asociado cada componente y modificarlo si es que se desea uno
distinto. Para acceder al Administrador, se debe entrar al men Tools Footprint Manager


Una vez dentro del Administrador, se despliega la lista con todos los componentes que se
incluyeron dentro del documento esquemtico. Si se desea cambiar el footprint asociado a un
componente, por ejemplo, a una resistencia o a un conjunto de resistencias para que en lugar de
que sean through hole sean SMD, se seleccionan dichos componentes y en la ventana del lado
derecho aparecen los footprints asociados al componente. Para agregar un nuevo footprint, por
decir, un 0805, se da click en el botn Add, el cual despliega una ventana en la que se selecciona
la biblioteca que contenga el footprint deseado y posteriormente se busca el mismo y se da Ok.


El footprint ya se encuentra asociado a esos componentes, pero no se encuentra seleccionado
como el que deba estar utilizndose, por lo que en la misma ventana donde aparecen los
footprints asociados, se selecciona el footprint deseado (como el 0805 que se seleccion), se da
click derecho sobre el mismo y se selecciona del men desplegable la opcin Set as Current. Con
lo anterior, en la columna Current, la flecha de seleccin se posiciona sobre ese nuevo footprint.
Se repite el proceso para todos los componentes que se deseen modificar y una vez terminados
los cambios, se da click sobre el botn Accept Changes (Create ECO). Se despliega una ventana
en donde se enlistan las acciones que se han realizado sobre el documento y en la misma se da
click en los botones Validate Changes y Execute Changes, en ese orden.


Importacin del esquemtico al PCB
Una vez que se tienen hechos los cambios necesarios en el esquemtico (footprints, conexiones,
etc), se procede a importar el mismo al documento de PCB, lo cual se realiza al actualizar el PCB,
dando click en el men Design Update PCB Document Nombredesudocumento.PcbDoc .


Nuevamente se despliega una ventana con las acciones que se realizaron en el esquemtico y
se le da click en Validate Changes y Execute Changes, en ese orden.


Posicionamiento de componentes en el PCB
Una vez que se importaron los componentes del esquemtico al PCB, se puede observar el rea de
trabajo del PCB en negro, sobre un fondo gris, la cual es el rea total de trabajo del documento.
Los componentes utilizados se encuentran dentro de un recuadro rojo, el cuando se debe borrar
ya que si mantenemos el recuadro rojo, los componentes se estaran concentrando en un solo
punto, por lo cual Altium nos marcara colisin entre los mismo (por eso se pintan de color verde
todos los componentes si los posicionamos en el rea de trabajo de la PCB).


Por default, Altium trabaja con el Sistema ingls o Imperial, el cual se puede cambiar al Sistema
Internacional en todos los documentos en los que trabajemos. En especial dentro del documento
de PCB es importante manejar las unidades de medicin en el sistema en el que mejor nos
acomodemos, ya que los componentes y todos los elementos que se utilizan dentro del mismo se
modifican, mueven (pueden mover los componentes de manera manual o por coordenadas), etc
en base a ese sistema.

Para hacer el cambio de Sistema Ingls a Sistema internacional dentro del documento, se da click
derecho en el rea de trabajo del mismo (rea gris) y se elecciona Options Board Options.

Con lo anterior, se despliega una nueva ventana en la cual se pueden cambiar los parmetros del
rea de trabajo y de la placa. Seleccionamos en el apartado Measurement Unit Unit
Metric


Modificacin del tamao de la PCB
Altium por default entrega un tamao de PCB de 6x4 pulgadas (15.24 x 10.16 cm), el cual puede
ser modificado de distintas maneras. Una de ellas es dibujando un nuevo tamao por medio del
men Design Board Shape Redefine Board Shape.



Cuando se selecciona esta opcin, la pantalla pasa a escalas de grises y en el puntero aparece una
cruz (Hail Satan), con la cual se comienzan a definir los vertices de nuestra nueva placa. Este
proceso se puede hacer antes, durante y despus del ruteo de la placa. Hay que tener en cuenta
que las coordenadas (esquina superior izquierda del area de trabajo) nos van a servir para mover
el cursor en linea recta (aunque CREO que se pueden manejar los vertices de la nueva placa si se
oprime Tab mientras se va a dibujar la misma).

NOTA: Con esta opcin solo es posible dibujar paralelogramos, no formas de PCB ms
complicadas, para eso se utiliza otra herramienta.


Cada vez que se selecciona un punto como vrtice y se mueve al siguiente, el puntero va
dibujando una lnea blanca que sirve como gua para saber como se esta haciendo el movimiento.

Cambio de orgen
Por default, el orgen de coordenadas de Altium se encuentra en la esquina inferior izquierda y se
puede observar como un crculo con una X en el centro. Si se desea tener un nuevo orgen que
corresponda con el centro de la PCB, algn vrtice, etc, es posible modificar el mismo por medio
del men Edit Origin Set


Resalte de pad/terminal
Si se desea saber a que se encuentra conectado una terminal de uno o ms componentes, se debe
poner el cursor sobre el mismo y todas las terminales asociadas a esa misma terminal se resaltarn
con un pequeo contorno blanco. Para hacer mas resalte, se deja presionada la tecla CTRL y se da
un click sobre la terminal que queremos resaltar. Esto atena el color de todas las terminales y
componentes que no estn asociados a esa terminal y resalta los que si.

NOTA: Este proceso se puede realizar antes y despues del ruteo. Cuando se realiza despus del
ruteo, tanto las terminales asociadas a la terminal del componente seleccionado, como la pista
asociada se resaltan.

NOTA: Los hilos blancos que se pueden ver antes de rutear la PCB representan conexiones
virtuales entre los componentes.

Cambio de capa
Si se desea manejar componentes dentro de la capa inferior o Bottom Layer, es necesario dar
doble click sobre el componente, con lo cual se despliegan las propiedades del mismo dentro del
PCB. La primer propiedad se relaciona con la capa sobre la que se encuentra el componente y por
defecto viene seleccionada la capa superior o Top Layer (para componentes SMD). Para llevarlo a
la capa inferior, se selecciona la misma dentro del men desplegable y se da Ok.

NOTA: Al hacer esto, el componente se rota 180, al igual que su nombre, por lo que se debe
considerar al momento de rutear.

Auto Route
Si la PCB a trabajar tiene una gran cantidad de componentes, el proceso de ruteo puede ser tarddo
si uno lo hace por su cuenta, por lo que Altium (y todos los softwares de diseo de PCB) cuenta
con una herramienta de auto ruteo, la cual se puede utilizar por medio del men Auto Route
All.


Una vez que se selecciona la herramienta, se despliega una ventana que presenta informacin
previa a que el proceso de ruteo comience


NOTA: El proceso de ruteo trabaja sobre un algortmo que busca la ruta ms ptima para conectar
los componentes entre s. De acuerdo a la disposicin de los componentes es como el algortmo
trabajar de una manera ms eficiente. A su vez, el algortmo toma en cuenta las reglas de diseo
que se hayan definido para el documento.


Reglas de Diseo
Altium trabaja sobre reglas de diseo para el posicionamiento de componentes, ruteo de la PCB,
tamao de pistas admitidas, etc, a las cuales se puede acceder por medio del men Design
Rules.


Clearance

La separacin mnima entre una pista y un pad viene dada por el parametro Clearance el cual se
encuentra dentro de la pestaa Electrical de las reglas de diseo


Width

El mnimo ancho de pista, valor preferido de ancho de pista y valor mximo de ancho de pista se
puede configurar dentro del parmetro Width, el cual se encuentra dentro de la pestaa
Routing.

NOTA: El standard para la seleccin del ancho de pista dentro de una PCB viene dado por la
relacin de que por cada Ampre que circule por esa pista, debe haber un mnimo de 1 mm, con lo
cual se aplica una regla de tres para determinar el ancho de la pista para valores mnimos y
mximos a 1 Ampre

Creacin de plano de tierra


En las PCB se acostumbra la utilizacin de un plano de tierra sobre la superficie de la
misma, esto con diversos fines (disipacin de calor, menor ruteo para la pista de tierra,
mayor cantidad de cobre, etc). Para generar un plano de tierra sobre la PCB, existen dos
formas de hacerlo:
- A travs del men Place Polygon Pour
- Por medio de la herramienta de Polygon Pour en la barra de herramientas.
Una vez que se selecciona la herramienta, se despliega una ventana, en la cual se
establecen los parmetros del polgono que se desea construr, como son:
- Fill Mode: La manera en que va a llenarse el polgono (completamente, en malla,
solo los bordes).
- Properties: Se asigna un nombre al polgono (Name) y sobre que capa se va a
dibujar el mismo (Layer)
- Net options: Se selecciona a que red o pista se va a conectar el polgono (Connect
to) y los componentes que se van a conectar a la misma por medio de una barra
desplegable

NOTA: En la barra desplegable, tiene que estar seleccionada la opcion Pour over same net objects
only

Una vez que se tienen los parmetros del polgono establecidos, es posible dibujar el polgono de
dos maneras:
- Dentro de la ventana del polgono se tiene una pestaa en la parte superior izquierda
llamada Outline Vertices en el cual se pueden ingresar las coordenadas de los vertices
que se utilizarn para generar el polgono y dar Ok.
- Hacerlo de manera manual una vez que se haya dado Ok en la ventana para comenzar
posteriormente a dibujar el poligono

Insertar texto
Es posible insertar texto dentro de la PCB por medio de la herramienta String, a la cual se puede
acceder por dos formas:

- Por medio del men Place String


- Por medio del cono de la herramienta String dentro de la barra de herramientas


NOTA: La serigrafa de la PCB se escribe en las capas Top Overlay para la cara superior y Bottom
Overlay para la cara inferior.

Vista 3D de la PCB
El rea de trabajo para la PCB trabaja en 2D pero es posible observar una vista previa de la PCB al
presionar el botn del nmero 3. Dentro del visualizador 3D es posible rotar la placa en todas
direcciones dejando presionado SHIFT y click derecho AFUERA de la esfera que se genera cuando
uno presiona el botn SHIFT.

NOTA: El rotar la placa de manera que se quede visible la cara inferior, altera el PCB en su vista 2D,
ya que rota todos los componentes, aunque no afecta el ruteo, as que no hay que dejar la PCB
rotada.

Para regresar a la vista 2D, hay que presionar el botn 2.