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FACULTAD DE ECONOMIA
TALLER 02
TEORIA DE JUEGOS
PIURA PERU
2017 I
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA. TALLER 02:
FACULTAD DE ECONOMIA TEORIA DE JUEGOS
Jugador 2
1 2 3
JUEGO (a)
2
1 (4, 3)
1 2 ( 2,7)
1 3 (0,4)
1
1 (5,5)
2 2
3 (5,-1)
(-4,-2)
JUGADOR 2:
Jugador 2
t1 t2 t3
Jugador 1 S1 4,3 2,7 0,4
S2 5,5 5,-1 -4,-2
Si el jugador 1 juega S1, la mejor respuesta para el jugador 2 es t2. Si el jugador 1 juega S2, la mejor
respuesta para el jugador 2 es t1. Por lo tanto, no podemos lograr para el jugador 1: S2 es la mejor
respuesta para el jugador 1 a t1 y a t2. Pero S1 es la mejor respuesta para el jugador 1 a t3. Sin
embargo, podemos alcanzar una conducta parcial sobre el jugador 2: podemos afirmar que no
elegir t3. Esto es porque t2 es mejor que t3 haga lo que haga el jugador 1. Si el jugador 1 elige S1,
el jugador 2 obtiene 7 eligiendo t2 y solo 4 eligiendo t3, mientras que si el jugador 1 elige S2, el
jugador 2 obtiene -1 eligiendo t2 y -2 eligiendo t3.
El valor esperado.
J1: S1-t1,t2,t3: 4(0.65)+2(0.30)+0(0.05)=3.2
J1: S2-t1,t2,t3: 5(0.65)+5(0.30)+4(0.05)=4.55
J2: t1-S1,S2: 3(0.08)+5(0.92)=4.84
J2: t2-S1,S2: 7(0.08)+-1(0.92)=-0.36
J3: t3-S1,S2: 4(0.08)+-2(0.92)=-1.52
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA. TALLER 02:
FACULTAD DE ECONOMIA TEORIA DE JUEGOS
Jugador 2
1 2 3
Jugador 2
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA. TALLER 02:
FACULTAD DE ECONOMIA TEORIA DE JUEGOS
1 2 3
4, 10 3,0 1,3
Jugador 1 1
2 0,0 2,10 10,3
JUEGO (b)
2
1 (4,10)
1 2 ( 3,0)
1 3 (1,3)
1
1 (0,0)
2 2
3 (2,10)
(10,3)
JUGADOR 2:
b)
Jugador 2
t1 t2 t3
Jugador 1 S1 4,10 3,0 1,3
S2 0,0 2,10 10,3
Ninguna estrategia domina estrictamente a otra. Pero, bajo el supuesto de que el jugador 2 quiere
maximizar el valor de la utilidad subjetiva esperada, podemos descartar la estrategia t3. Por sea lo
que sea la distribucin de probabilidades que el jugador 2 asigna para lo que har el jugador 1 t1
t2 (o ambas) son mejores que t3. A veces t1 es mejor que t3 (si S1 tiene una probabilidad mayor
que 0.34) y a veces t2 es mejor que t3 (si S1 tiene una probabilidad menor que 0.66). Pero t3 nunca
llega ni a empatar para ser mejor de todas. Y si aceptamos este argumento descartando t3 (o, ms
estrictamente, si creemos que el jugador acepte este argumento y destaca t3), podemos pasar a
descartar S2 y, de este modo, decidir que la solucin es S1-t1.
Jugador 2
1 2 3
4, 10 3,0 1,3
Jugador 1 1
2
0,0 2,10 10,3
JUEGO (b)
Jugador 2
1 2
10,10 0,0
Jugador 1 1
2 0,0 1,1
JUEGO (e)
2
1 (10,10)
1
1 2 (0,0)
1
1 (0,0)
2
2 (1,1)
JUGADOR 2:
Jugador 2
t1 t2
Jugador 1 S1 10,10 0,0
S2 0,0 1,1
Si el jugador 1 juega S1, la mejor respuesta para el jugador 2 es t1. Si el jugador 1 juega S2, la mejor
respuesta para el jugador 2 es t2.
Adicionando el valor esperado podemos ver que el jugador 1 tendr un valor mayor cuando elija
la estrategia S1 y el jugador 2 tendr un valor mayor cuando elija la estrategia t1.
Jugador 2
1 2
JUEGO (e)
En este caso el equilibrio ptimo sera cuando el Jugador 1, elegir la estrategia 1 y
Jugador 2, elegir la estrategia 1 . Claramente se observa que ninguno tiene incentivos
para cambiar su estrategia ya que ambos estn claramente mejor con esas estrategias ya
elegidas.
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Jugador 2
1 2 3 4
JUEGO (f)
2 1 (0,0)
2 (0,0)
3 ( 100,100)
4
1 (0,0)
1 (0,0)
2 (0,0)
1 2 3
1 4 (0,0)
(99,99)
3 1 (100,100)
2 (0,0)
3 (0,0)
4 (0,0)
4 1 (0,0)
2 (100,100)
3
4 (0,0)
(0,0)
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FACULTAD DE ECONOMIA TEORIA DE JUEGOS
JUGADOR 1:
c.) Como se observa aqu en la representacin formal del juego aqu hay tres
equilibrios de Nash y si lo separamos por subjuegos con una la induccin hacia
atrs de forma dinmica vamos a encontrar cuatro subjuegos donde el jugador 02
optara por elegir las estrategias 1 2 3 y el jugador 01 tomara las estrategias
1 . 3 . 4 . Pero una amenaza por parte de de cualquiera de los jugadores no tendra
ninguna relevancia debido a que en estas estrategias ambos ganan la misma
cantidad de (100,100), mas ninguno de los dos escogera las estrategias donde
tiene un ganacia de (99,99)
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1 2
0,0 90,91
Jugador 1 1
Jugador 2
2 91,90 0,0
JUEGO (g)
2
1 (0,0)
1
1 2 (90,91)
1
1 (91,90)
2
2 (0,0)
JUGADOR 2:
Jugador 2
t1 t2
Jugador 1 S1 0,0 90,91
S2 91,90 0,0
Si el jugador 1 juega S1, la mejor respuesta para el jugador 2 t2. Si el jugador 1 juega S2, la mejor
respuesta para el jugador 2 es t1.
J1: S1-t1,t2: 0(0.55)+90(0.45)=40.5
J1: S2-t1,t2: 91(0.55)+0(0.45)=50.05
J2: t1-S1,S2: 0(0.40)+90(0.60)=54
J2: t2-S1,S2: 91(0.40)+0(0.60)=36.4
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Pero HUACHI S.R.L. est analizando grandiosa que ser el producto competencia de
Sper Escobn, traer como consecuencia que se cobrar a 12 por unidad (vlido para
los mercados de Piura e Ica), El nivel de ventas se repartir en un 60 % para CHAPI
E.I.R.L. y 40% para HUACHI S.R.L.
Producir Sper Escobn tendr un costo medio variable d 6 y un costo fijo de publicidad
y difusin de 2 por unidad
En cuanto al caso de lanzar Grandiosa antes de fiestas patrias y ver lo que hace CHAPI
E.I.R.L. antes de seguir adelante, del mismo modo CHAPI E..I.R.L. debe evaluar si sigue
adelante con Sper Escobn. HUCAHI S.R.L. har un estudio de marketing para conocer
los resultados y decidir si Grandiosa es variable es viable y el mercado a bien Piura o
Ica.
HUACHI E.I.R.L. tendr en costo fijo por unidad 3 al producir Grandiosa y un costo por
unidad producida de 5. Si no hay competencia se vender Grandiosa a 14 y a 12 si
compite.
Debemos tener en cuenta que el fin del estudio de marketing por parte de HUACHI es
ver si distribuye Grandiosa en Piura o Ica. Para ello, tenemos lo siguiente
Se pide:
a. La forma extensiva
b. La forma normal
c. La solucion
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Mercado Piura
Mercado Ica
Mercado de Piura
Mercado de Ica
Int.
Grandiosa
CHAPI NO DIST. (9600)
Mercado Piura
0.55
CHAPI DIST. (0)
No int. Int.
Sper Sper
Escobn Mercado Piura 0.55
Mercado Piura 0.55 Escobn
CHAPI
Mercado Ica 0.45
Mercado Ica 0.45
HUACHI DIST. (19200; 12800)
(0; 1920)CHAPI DIST.
HAUCHI NO DIST. (33600;0
(0;0) CHAPI NO DIST.
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Forma Normal
K2
Mercado Piura 0.55
(0; 0)
L2
HUACHI
L1 L2
C.) como existe un equilibrio de Nash, por lo tanto existe una solucin que es: K1; L2