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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE ECONOMIA

TALLER 02

TEORIA DE JUEGOS

CASTILLO IMAN, JULINHO


CHAPILLIQUEN GARRIDO, JHONNY
FIESTAS CASTILLO, ANAHI
HUACCHILLO CALLE, OSBAL
VASQUEZ ARENAS, ENSOR
YARLEQUE REYES, BRAYAN

PIURA PERU
2017 I
UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA. TALLER 02:
FACULTAD DE ECONOMIA TEORIA DE JUEGOS

EJERCICIO DE LA PGINA 353 DE DAVID KREPS:


a) Cmo jugara si fuera el jugador 1 y cmo lo haran si fueran el jugador 2?

Jugador 2

1 2 3

4,3 2,7 0,4


Jugador 1 1
2 5,5 5,-1 -4,-2

JUEGO (a)
2
1 (4, 3)
1 2 ( 2,7)
1 3 (0,4)
1
1 (5,5)
2 2
3 (5,-1)

(-4,-2)

JUGADOR 2:

Primer subjuego: El jugador 2 tiene 3 estrategias 1 , 2 y 3 , pero elegir la estrategia 2


si es que se encontrara en el primer subjuego porque le proporciona un pago de 7 que es
mejor que 3 y 4 si es que optase por sus estrategias 1 3 respectivamente.
Segundo subjuego: El jugador 2 tiene 3 estrategias 1 , 2 y 3 , pero elegir la estrategia
1 si es que se encontrara en el segundo subjuego porque le proporciona un pago de 5
que es mejor que -1 y -2 si es que optara por sus estrategias 2 y 3 respectivamente.
JUGADOR 1:

El jugador 1 tiene 2 estrategias 1 y 2 , sabe que si opta por la estrategia 1 , el jugador 2


va a realizar la estrategia 2 , por consiguiente, el pago ser 2; mientras si opta por la
estrategia 2 , el jugador 2 va a realizar 1 , entonces tendra un pago de 5.
Por lo tanto, su decisin ser o gano 2 o gano 5, es decir u opta por la estrategia 1 2 ,
entonces lo que har el jugador 1 es optar por la estrategia 2 .
RPTA: Jugador 1, elegir la estrategia 2 y Jugador 2, elegir la estrategia 1 .
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B.) Qu predicciones hara sobre el juego de su contrincante?

Jugador 2
t1 t2 t3
Jugador 1 S1 4,3 2,7 0,4
S2 5,5 5,-1 -4,-2

Si el jugador 1 juega S1, la mejor respuesta para el jugador 2 es t2. Si el jugador 1 juega S2, la mejor
respuesta para el jugador 2 es t1. Por lo tanto, no podemos lograr para el jugador 1: S2 es la mejor
respuesta para el jugador 1 a t1 y a t2. Pero S1 es la mejor respuesta para el jugador 1 a t3. Sin
embargo, podemos alcanzar una conducta parcial sobre el jugador 2: podemos afirmar que no
elegir t3. Esto es porque t2 es mejor que t3 haga lo que haga el jugador 1. Si el jugador 1 elige S1,
el jugador 2 obtiene 7 eligiendo t2 y solo 4 eligiendo t3, mientras que si el jugador 1 elige S2, el
jugador 2 obtiene -1 eligiendo t2 y -2 eligiendo t3.

El valor esperado.
J1: S1-t1,t2,t3: 4(0.65)+2(0.30)+0(0.05)=3.2
J1: S2-t1,t2,t3: 5(0.65)+5(0.30)+4(0.05)=4.55
J2: t1-S1,S2: 3(0.08)+5(0.92)=4.84
J2: t2-S1,S2: 7(0.08)+-1(0.92)=-0.36
J3: t3-S1,S2: 4(0.08)+-2(0.92)=-1.52
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C. Cmo cambiaran sus predicciones si ustedes pudieran transmitir meras


palabras a su rival antes de iniciar el juego (pero a las que su rival no puede
contestar)? Cmo cambiaran sus predicciones si ambos pueden intercambiarse
meras palabras?

Jugador 2

1 2 3

4,3 2,7 0,4


Jugador 1 1
2
5,5 5,-1 -4,-2
JUEGO (a)

Como se puede observar en la matriz se presenta un ptimo (equilibrio de Nash)


que vendra a ser cuando el jugador 1 elige la estrategia 2 y el jugador el jugador 2
elige la estrategia 1 . (5,5) pero el jugador 2 observa que eligiendo la estrategia 2 este
obtendra un beneficio de 7, pero para que eso ocurra necesita que el jugador 1 elija la
estrategia 1 . Es por ello que el jugador 2 lanza una amenaza al jugador 1 diciendo que
si este no elige la estrategia 1 , l optar por elegir la estrategia 3 con la cual el jugador
1 perdera 4 unidades, pero el jugador analizara dicha amenaza y llegar a la conclusin
que dicha amenaza no es creble ya que ambos actan bajo el principio de racionalidad
y el jugador 2 no va dejar de ganar 5 unidades y pasar a perder 2. Simplemente el jugador
1 no hara caso a las meras palabras del jugador 2 y seguirn por optar el ptimo inicial.

Jugador 2
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1 2 3

4, 10 3,0 1,3
Jugador 1 1
2 0,0 2,10 10,3

JUEGO (b)

2
1 (4,10)
1 2 ( 3,0)
1 3 (1,3)
1
1 (0,0)
2 2
3 (2,10)

(10,3)

JUGADOR 2:

Primer subjuego: El jugador 2 tiene 3 estrategias 1 , 2 y 3 , pero elegir la estrategia 1


si es que se encontrara en el primer subjuego porque le proporciona un pago de 10 que
es mejor que 0 y 3 si es que optase por sus estrategias 2 3 respectivamente.
Segundo subjuego: El jugador 2 tiene 3 estrategias 1 , 2 y 3 , pero elegir la estrategia
2 si es que se encontrara en el segundo subjuego porque le proporciona un pago de 10
que es mejor que 0 y 3 si es que optara por sus estrategias 1 y 3 respectivamente.
JUGADOR 1:

El jugador 1 tiene 2 estrategias 1 y 2 , sabe que si opta por la estrategia 1 , el jugador 2


va a realizar la estrategia 1 , por consiguiente, el pago ser 4; mientras si opta por la
estrategia 2 , el jugador 2 va a realizar 2 , entonces tendra un pago de 2.
Por lo tanto, su decisin ser o gano 4 o gano 2, es decir u opta por la estrategia 1 2 ,
entonces lo que har el jugador 1 es optar por la estrategia 1 .
RPTA: Jugador 1, elegir la estrategia 1 y Jugador 2, elegir la estrategia 1 .
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b)
Jugador 2
t1 t2 t3
Jugador 1 S1 4,10 3,0 1,3
S2 0,0 2,10 10,3

Ninguna estrategia domina estrictamente a otra. Pero, bajo el supuesto de que el jugador 2 quiere
maximizar el valor de la utilidad subjetiva esperada, podemos descartar la estrategia t3. Por sea lo
que sea la distribucin de probabilidades que el jugador 2 asigna para lo que har el jugador 1 t1
t2 (o ambas) son mejores que t3. A veces t1 es mejor que t3 (si S1 tiene una probabilidad mayor
que 0.34) y a veces t2 es mejor que t3 (si S1 tiene una probabilidad menor que 0.66). Pero t3 nunca
llega ni a empatar para ser mejor de todas. Y si aceptamos este argumento descartando t3 (o, ms
estrictamente, si creemos que el jugador acepte este argumento y destaca t3), podemos pasar a
descartar S2 y, de este modo, decidir que la solucin es S1-t1.

Jugador 2

1 2 3

4, 10 3,0 1,3
Jugador 1 1
2
0,0 2,10 10,3

JUEGO (b)

En este caso el equilibrio seria cuando Jugador 1, elegir la estrategia 1 y Jugador


2, elegir la estrategia 1 (4,10). Claramente se puede observar que ac no hay la
posibilidad de que surja una amenaza, al jugador 1 le gustara tener una utilidad
de 10 eso implica que tiene que elegir 2 pero automticamente el jugador 2 elegira
2 y en este caso el jugador 1 resultara ms perjudicado ya que ganara menos que lo
anterior. Por lo tanto simplemente no hay amenaza y ambos jugadores se mantienen con
sus estrategias iniciales.
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Jugador 2

1 2
10,10 0,0
Jugador 1 1
2 0,0 1,1

JUEGO (e)

2
1 (10,10)
1
1 2 (0,0)
1
1 (0,0)
2
2 (1,1)

JUGADOR 2:

Primer subjuego: El jugador 2 tiene 2 estrategias 1 y 2 , pero elegir la estrategia 1 si


es que se encontrara en el primer subjuego porque le proporciona un pago de 10 que es
mejor que 0 si es que optase por su estrategia 2 .
Segundo subjuego: El jugador 2 tiene 2 estrategias 1 y 2 , pero elegir la estrategia 2
si es que se encontrara en el segundo subjuego porque le proporciona un pago de 1 que
es mejor que 0 si es que optara por su estrategia 1 .
JUGADOR 1:

El jugador 1 tiene 2 estrategias 1 y 2 , sabe que si opta por la estrategia 1 , el jugador 2


va a realizar la estrategia 1 , por consiguiente, el pago ser 10; mientras si opta por la
estrategia 2 , el jugador 2 va a realizar 2 , entonces tendra un pago de 1.
Por lo tanto, su decisin ser o gano 10 o gano 1, es decir u opta por la estrategia 1 2 ,
entonces lo que har el jugador 1 es optar por la estrategia 1 .
RPTA: Jugador 1, elegir la estrategia 1 y Jugador 2, elegir la estrategia 1 .
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Jugador 2
t1 t2
Jugador 1 S1 10,10 0,0
S2 0,0 1,1

Si el jugador 1 juega S1, la mejor respuesta para el jugador 2 es t1. Si el jugador 1 juega S2, la mejor
respuesta para el jugador 2 es t2.

Adicionando el valor esperado podemos ver que el jugador 1 tendr un valor mayor cuando elija
la estrategia S1 y el jugador 2 tendr un valor mayor cuando elija la estrategia t1.

J1: S1-t1,t2: 10(0.80)+0(0.20)=8


J1: S2-t1,t2: 0(0.80)+1(0.20)=0.2
J2: t1-S1,S2: 10(0.90)+0(0.10)=9
J2: t2-S1,S2: 0(0.90)+1(0.10)=0.1

Jugador 2

1 2

Jugador 1 1 10,10 0,0


2
0,0 1,1

JUEGO (e)
En este caso el equilibrio ptimo sera cuando el Jugador 1, elegir la estrategia 1 y
Jugador 2, elegir la estrategia 1 . Claramente se observa que ninguno tiene incentivos
para cambiar su estrategia ya que ambos estn claramente mejor con esas estrategias ya
elegidas.
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Jugador 2
1 2 3 4

0,0 0,0 100,100 0,0


1
2 0,0 0,0 0,0 99,99
Jugador 1
3 100,100 0,0 0,0 0,0

4 0,0 100,100 0,0 0,0

JUEGO (f)

2 1 (0,0)

2 (0,0)
3 ( 100,100)
4
1 (0,0)
1 (0,0)
2 (0,0)
1 2 3
1 4 (0,0)

(99,99)

3 1 (100,100)

2 (0,0)
3 (0,0)

4 (0,0)

4 1 (0,0)

2 (100,100)
3
4 (0,0)

(0,0)
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Primer subjuego: El jugador 2 tiene 4 estrategias 1 , 2 , 3 y 4 pero elegir la estrategia


3 si es que se encontrara en el primer subjuego porque le proporciona un pago de 100
que es mejor que 0 si es que optase por sus estrategias 1 , 2 y 4 respectivamente.
Segundo subjuego: El jugador 2 tiene 4 estrategias 1 , 2 , 3 y 4 , pero elegir la estrategia
4 si es que se encontrara en el segundo subjuego porque le proporciona un pago de 99
que es mejor que 0 si es que optara por sus estrategias 1 , 2 y 3 respectivamente.
Tercer subjuego: El jugador 2 tiene 4 estrategias 1 , 2 , 3 y 4 , pero elegir la estrategia
1 si es que se encontrara en el tercer subjuego porque le proporciona un pago de 100
que es mejor que 0 si es que optara por sus estrategias 2 , 3 y 4 respectivamente.
Cuarto subjuego: El jugador 2 tiene 4 estrategias 1 , 2 , 3 y 4 , pero elegir la estrategia
2 si es que se encontrara en el cuarto subjuego porque le proporciona un pago de 100
que es mejor que 0 si es que optara por sus estrategias 1 , 3 y 4 respectivamente.

JUGADOR 1:

El jugador 1 tiene 4 estrategias 1 , 2 , 3 y 4 y sabe que:


- Si opta por la estrategia 1 , el jugador 2 va a realizar la estrategia 3 , por
consiguiente, el pago ser 100.
- Si opta por la estrategia 2 , el jugador 2 va a realizar 4 , entonces tendra un pago
de 99.
- Si opta por la estrategia 3 , el jugador 2 va a realizar 1 , entonces tendra un pago
de 100.
- Si opta por la estrategia 4 , el jugador 2 va a realizar 2 , entonces tendra un pago
de 100.
Por lo tanto, su decisin ser o gano 100 o gano 99, es decir u opta por las estrategias
1 , 3 y 4 u opta por la estrategia 2 entonces lo que har el jugador 1 es optar por las
estrategias 1 , 3 y 4 , indiferentemente.
RPTA: Jugador 1, elegir la estrategia 1 , 3 y 4 y Jugador 2, elegir la estrategia 1 , 2 ,
3
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c.) Como se observa aqu en la representacin formal del juego aqu hay tres
equilibrios de Nash y si lo separamos por subjuegos con una la induccin hacia
atrs de forma dinmica vamos a encontrar cuatro subjuegos donde el jugador 02
optara por elegir las estrategias 1 2 3 y el jugador 01 tomara las estrategias
1 . 3 . 4 . Pero una amenaza por parte de de cualquiera de los jugadores no tendra
ninguna relevancia debido a que en estas estrategias ambos ganan la misma
cantidad de (100,100), mas ninguno de los dos escogera las estrategias donde
tiene un ganacia de (99,99)
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1 2
0,0 90,91
Jugador 1 1
Jugador 2
2 91,90 0,0

JUEGO (g)

2
1 (0,0)
1
1 2 (90,91)
1
1 (91,90)
2
2 (0,0)

JUGADOR 2:

Primer subjuego: El jugador 2 tiene 2 estrategias 1 y 2 , pero elegir la estrategia 2 si


es que se encontrara en el primer subjuego porque le proporciona un pago de 91 que es
mejor que 0 si es que optase por su estrategia 1 .
Segundo subjuego: El jugador 2 tiene 2 estrategias 1 y 2 , pero elegir la estrategia 1 si
es que se encontrara en el segundo subjuego porque le proporciona un pago de 90 que
es mejor que 0 si es que optara por su estrategia 2 .
JUGADOR 1:

El jugador 1 tiene 2 estrategias 1 y 2 , sabe que si opta por la estrategia 1 , el jugador 2


va a realizar la estrategia 2 , por consiguiente, el pago ser 90; mientras si opta por la
estrategia 2 , el jugador 2 va a realizar 1 , entonces tendra un pago de 91.
Por lo tanto, su decisin ser o gano 90 o gano 91, es decir u opta por la estrategia 1
2 , entonces lo que har el jugador 1 es optar por la estrategia 2 .

RPTA: Jugador 1, elegir la estrategia 2 y Jugador 2, elegir la estrategia 1 .


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Jugador 2
t1 t2
Jugador 1 S1 0,0 90,91
S2 91,90 0,0

Si el jugador 1 juega S1, la mejor respuesta para el jugador 2 t2. Si el jugador 1 juega S2, la mejor
respuesta para el jugador 2 es t1.
J1: S1-t1,t2: 0(0.55)+90(0.45)=40.5
J1: S2-t1,t2: 91(0.55)+0(0.45)=50.05
J2: t1-S1,S2: 0(0.40)+90(0.60)=54
J2: t2-S1,S2: 91(0.40)+0(0.60)=36.4
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CREACION DEL JUEGO

E el mercado de artculo de limpieza es altamente incierto; dos empresas CHAPI E.I.R.L.


y HUACHI S.R.L. pretenden introducir un nuevo artculo de limpieza. CHAPI E.I.R.L quiere
introducir el Sper Escobn mientras que HUACHI S.R.L propone introducir al mercado
el modelo Grandiosa. Ambos son modelos de escobillones de plstico. (Ambas
empresas compiten en los mismos mercados)
Para el caso del Sper escobn deben decidir si llevarlo al mercado local de Piura u
ofertarlo en el mercado de ICA(ES un mercado significativamente demandante de
escobillones)
En el mercado de Piura se obtendrn un nivel de ventas de 4000 unidades. Asignando
para ambos mercados una probabilidad de 0.55 y 0.45 para ambos mercados respectivos.
Si se lleva el producto al mercado de Ica se vendern 8 000 unidades, en ambos mercados
el precio es de 15

Pero HUACHI S.R.L. est analizando grandiosa que ser el producto competencia de
Sper Escobn, traer como consecuencia que se cobrar a 12 por unidad (vlido para
los mercados de Piura e Ica), El nivel de ventas se repartir en un 60 % para CHAPI
E.I.R.L. y 40% para HUACHI S.R.L.

Producir Sper Escobn tendr un costo medio variable d 6 y un costo fijo de publicidad
y difusin de 2 por unidad
En cuanto al caso de lanzar Grandiosa antes de fiestas patrias y ver lo que hace CHAPI
E.I.R.L. antes de seguir adelante, del mismo modo CHAPI E..I.R.L. debe evaluar si sigue
adelante con Sper Escobn. HUCAHI S.R.L. har un estudio de marketing para conocer
los resultados y decidir si Grandiosa es variable es viable y el mercado a bien Piura o
Ica.

HUACHI E.I.R.L. tendr en costo fijo por unidad 3 al producir Grandiosa y un costo por
unidad producida de 5. Si no hay competencia se vender Grandiosa a 14 y a 12 si
compite.

Debemos tener en cuenta que el fin del estudio de marketing por parte de HUACHI es
ver si distribuye Grandiosa en Piura o Ica. Para ello, tenemos lo siguiente

L1: Dist. Grandiosa si es en el mercado de Piura


L2: Distr. Grandiosa si es en el mercado de Ica

Mientras que CHAPI se enfocara si distribuye o no SPER ESCOBN

K1: Dist. Sper escobn


K2: No dist. Sper Escobn

Se pide:
a. La forma extensiva
b. La forma normal
c. La solucion
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a.) Q Qchapi Qhuachi 4000 , mercado de Piura


Qchapi 4000 0.6 2400
Qhuachi 4000 0.4 1600

Qchapi 8000 0.6 4800


Qhuachi 8000 0.4 3200

FORMA EXTENSIVA PARA CHAPI

Mercado Piura

c 12 2400 6 2400 2 2400 9600


sc 15 2400 6 2400 2 2400 16800

Mercado Ica

c 12 4800 6 4800 2 4800 19200


sc 15 4800 6 4800 2 4800 33600

HUACHI DIST. (9600)


MERCADO PIURA 0.55
HUACHI NO DIST. 16800

DIST. SPER ESCOBN


HUACHI DIST. (19200
CHAPI HUACHI DIST. (9600)
HUACHI NO DIST. 33600
)
MERCADO ICA 0.45

NO DIST. SPER ESCOBN


0
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FORMA EXTENSIVA PARA HUACHI

Mercado de Piura

c 12 1600 5 1600 31600 6400


sc 14 1600 5 1600 31600 9600

Mercado de Ica

c 12 3200 5 3200 3 3200 12800


sc 14 3200 5 3200 3 3200 19200
CHAPI DIST. (6400)

Int.
Grandiosa
CHAPI NO DIST. (9600)
Mercado Piura
0.55
CHAPI DIST. (0)

CHAPI NO DIST. (0)

CHAPI DIST. (12800)


Int.
Grandiosa
CHAPI NO DIST.
(19200)
Mercado Ica
0.45

CHAPI DIST. (0)


No Int.
Grandiosa
CHAPI NO DIST. (0)
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(0;9600) CHAPI DIST. HUACHI DIST. (9600; 6400)

(0;0) CHAPI NO DIST. HUACHI NO DIST. (16800;0)

No int. Int.
Sper Sper
Escobn Mercado Piura 0.55
Mercado Piura 0.55 Escobn

CHAPI
Mercado Ica 0.45
Mercado Ica 0.45
HUACHI DIST. (19200; 12800)
(0; 1920)CHAPI DIST.
HAUCHI NO DIST. (33600;0
(0;0) CHAPI NO DIST.
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Forma Normal

Mercado Piura 0.55


(9600; 6400)
L1

Mercado Ica 0.45 (33600; 0)


K1

Mercado Piura 0.55


(16800; 0)
L2

Mercado Ica 0.45 (19200; 12800)

Mercado Piura 0.55 (0; 9600)


L1

Mercado Ica 0.45 (0; 0)

K2
Mercado Piura 0.55
(0; 0)
L2

Mercado Ica 0.45 (0; 19200)

CHAPI : VE1 9600 0.55 33600 0.45 20400


HUACHI : VE1 6400 0.55 0 0.45 3520

CHAPI : VE2 16800 0.55 19200 0.45 17880


HUACHI : VE2 0 0.55 12800 0.45 5760

CHAPI : VE3 0 0.55 0 0.45 0


HUACHI : VE3 9600 0.55 0 0.45 5280

CHAPI : VE4 0 0.55 0 0.45 0


HUACHI : VE4 0 0.55 19200 0.45 8640
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HUACHI

L1 L2

K1 (20400; 3520) (17880; 5760)


CHAPI

K2 (0; 5280) (0; 8640)

C.) como existe un equilibrio de Nash, por lo tanto existe una solucin que es: K1; L2

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