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Ejercicio sobre Programacin Orientada a Objetos en JAVA

Diagramas de clase
Implementacin de clases
Creacin de objetos y envo de mensajes

Ejercicios

Supongamos que queremos modelar los objetos que intervienen en la creacin de tickets de venta de
medicamentos en una farmacia. Solamente modelaremos lo correspondiente a la farmacia, los tickets y
los medicamentos.

La farmacia tiene un nombre. Adems tiene todos los medicamentos. Sobre cada
medicamento se tendr el nombre, el stock y el precio unitario.
Los clientes solicitan medicamentos y se genera un ticket con un nmero, fecha y
nombre del cliente. Relacionado con el ticket estn los detalles del mismo. Cada
detalle incluye: el medicamento, la cantidad solicitada de ese medicamento y el precio
de venta del mismo.
En la farmacia quedan registrados todos los tickets generados .
a) Construya el diagrama de clases
b) Implemente en Java todas las clases, as como un men en el programa principal que permita:

1) Agregar un nuevo medicamento


2) Mostrar todos los medicamentos de la farmacia
3) Agregar un nuevo ticket
4) Mostrar todos los tickets de la farmacia
5) Agregar detalles a un ticket
6) Mostrar los detalles de un ticket
7) Buscar un medicamento

Utilice arreglos para representar las listas de objetos.

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