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Bonos por Forma y Material

Abanico: +4 crear o controlar vientos Bronce: +5 Oscuridad Cristal: +5 efecto relacionado con agua
+4 disipar fenmenos atmosfricos +3 Terram Cristal claro: +4 invisibilidad
Abedul: +3 nacimiento de nios Cliz: +4 detectar veneno en interior +5 ver a travs de algo
+1 Creo Herbam +5 mutar o crear lquido en el interior Cristal de roca: +3 curacin
Abeto: +3 oscuridad Campana: +5 alerta +5 clarividencia
+1 duendes maliciosos Capa: +5 alterar o suprimir la imagen del +3 hielo
Acebo: +2 infringir heridas portador +4 claridad
+2 infringir dolor +4 transformar al portador Cruz: +5 repeler demonios
gata: +3 aire +3 vuelo +5 proteccin contra lo sobrenatural
+5 proteccin contra tormentas Canela: +4 Imaginem +5 provocar dao a criaturas infernales
+7 proteccin contra venenos +2 destruir fantasmas Cuarzo: +5 invisibilidad
Aguamarina: +3 agua Carpinus: +6 fortalecer Cuchilla: +3 Perdo Animal
Amatista: +7 contra borracheras +6 Vim en magia hostil +2 carnicera
+3 contra envenenamiento Carya: +4 Ignem Cuchillo de curtidor: +2 dar forma al cue-
+2 escuchar +2 majestuosidad ro
+3 sueos Casco: +6 afectar visin del portador Cuerda o cordel: +2 estrangulamiento
+4 templanza +4 afectar la mente y emociones del +4 inmovilizacin o sujecin
+2 riqueza y comercio portador Daga/cuchillo: +3 venenos
Amatista violeta: +7 contra borracheras Castaa: +3 justicia +3 traicin, asesinato
+4 dominio sobre las masas +4 honestidad +2 destruccin precisa
mbar: +2 Corpus Cedro: +2 vincular espritus Diamante: +5 contra demonios
+3 controlar movimiento +5 cualquier efecto con requisito Men- Endrino: +6 guardianes
Anillo: +2 efecto constante tem y Herbam +2 duendes oscuros
Alabastro: +2 olvidar Ceniza: +2 daar gente Entrada: +7 afectar movimiento a travs
+4 agudeza mental Cesta: +4 preservar el contenido +5 transporte mgico
lamo: +5 curar fiebre +5 crear comida en el interior +7 portales mgicos
+2 curar enfermedad +3 crear cosas dentro Escarabajo de sol: +4 detectar magia
lamo blanco: +3 adivinacin +2 recolectar y preservar artculos Escudo: +5 proteccin
Alnus: +2 realeza Cereza: +4 desangrar Escultura de Behemot: +2 gran tamao
+1 resistir descomposicin Chimenea: +7 crear fuego y calor Esfera armilar: +5 mostrar los cielos, tiem-
Alejandrita: +5 caballos +5 destruir cosas en el interior po celestial
+3 prolongar la vida Cinabarita: +3 larga vida Esmeralda: +7 serpientes y dracnicos
+2 regeneracin +5 dragones +4 incitar amor o pasin
Almendro: +2 Creo Herbam +4 riquezas Espada: +3 bloquear un ataque
Almendra (fruto): +3 Creo Herbam +4 lenguaje +4 daar cuerpos animales o humanos
loe: +3 amistad Cincel de albail: +2 dar forma a la piedra Espejo: +6 mostrar imgenes
rbol golpeado por un relmpago: Cinturn o cinto: +3 afectar fuerza +3 invocar o atar fantasmas
+2 Auram Ciprs: +3 espritus Espino: +3 custodias
rbol muerto: +4 afectar madera muerta +3 necromancia Esposas: +4 vinculacin
+3 afectar madera viva Ciruela: +2 sangre Estantera: +4 proteger cosas en ella
Arcilla cocida: +4 contener o proteger del Cobre: +2 magia sexual +3 ocultar cosas en ella
fuego +4 sutileza Felpudo: +3 afectar a los que estn encima
Arco: +5 destruir a distancia +4 efectos que cambian la propia forma Filacteria: +5 proteger al portador
Armadura: +7 proteger a quin la lleva +2 pasin Flautas de pan: +5 juerga
Astrolabio: +5 medir las estrellas y los cie- +3 desangrar +6 afectar emociones faericas
los, navegacin Colgante: +4 afectar respiracin y habla +4 afectar emociones
+5 astrologa Collar: +6 controlar al portador +5 controlar nios
Avellano: +3 adivinacin Concha de almeja: +2 proteccin Flecha: +2 apuntar
+1 buen juicio Concha: +2 el mar +3 direccin
Azabache: +2 proteccin +3 criaturas marinas Fuelle: +4 crear vientos
+3 oscuridad Contenedor: +5 crear o transformar cosas +5 aumentar fuego
Azafrn: +4 fuerza fsica en el interior Granate: +2 fortalecer cuerpo y mente
Azuela: +2 embellecer estructuras de ma- Coral rojo: +10 contra demonios +2 vigor
dera Cornus: +5 pixies +2 navegacin
Azufre: +4 demonios Corona: +3 controlar gente +3 vnculos de obligacin
+3 acuerdos orales +5 obtener respeto, autoridad +4 repeler insectos
+2 sembrar discordia +2 sabidura Granito: +2 riquezas
+2 preservacin o descomposicin Crneo de rata: +3 causar enfermedad +3 Terram
Basalto: +3 Perdo Crneo humano: +5 destruir y controlar Grilletes: +6 inmovilizacin o sujecin
+3 Ignem fantasmas mgica
Berilo: +3 agua +5 destruir mente humana Grilletes de hierro: +8 sujetar duendes
Balanza: +3 sopesar bienes y dinero +4 destruir cuerpo humano Guadaa: +4 efectos que causan muerte
Bolsa o saco: +3 meter o sacar cosas de l +10 controlar o destruir el fantasma del especficamente
+5 atrapar cosas en el interior propietario del crneo +3 cosechar
Botas: +5 afectar caminar Crisoberilo: +3 contra Corpus maligno +3 efectos de duracin anual

Ars Magica Quinta Edicin 1


Bonos por Forma y Material
Guante: +4 afectar cosas tocndolas Mayal: +3 cosechar grano Pluma de escribir: +7 labores de escribir
+4 manipulacin a distancia Melena de len: +5 fuerza, valor, orgullo Plumn: +3 silencio
Habitacin: +4 crear cosas en el interior Mercurio: +3 Terram Puerta: +5 custodiar
+6 afectar a la vez todo en el interior +3 Aquam Red: +5 inmovilizacin
Hacha: +4 destruir madera +3 Artes y ciencia Reloj de arena: +3 aumentar la velocidad
Haya: +1 conocimiento +5 Muto +7 sincronizacin y alarmas
Hematites: +4 sangre y heridas Miel pura: +5 viaje espiritual Remo: +4 afectar corrientes del agua
Herradura: +2 custodia +2 preservacin Rodocrosita: +3 olvidadizo
+6 afectar el movimiento del caballo Mirra: +3 espritus +3 cerrar heridas
Hierro: +7 daar o repeler duendes Moneda: +4 inducir codicia +2 memorias
+3 uniones +4 riquezas y mercantil Roble: +7 proteccin frente a tormentas
Higo: +3 magia sexual Naranja: +5 visin Rub: +2 coraje
+3 apuestas Nuez: +4 mente +6 poder relacionado con el fuego
Hojalata: +1 ley Obsidiana: +5 oscuridad +3 afectar sangre
+3 debilidad Odre: +5 crear lquido en el interior +4 liderazgo en guerra
Hoz: +2 cosechar Olmo: +2 muerte y descomposicin +3 heridas de batalla
Hueso de animal: +4 daar o destruir ani- nice: +4 oscuridad Rub estrella: +5 conjurar y controlar enti-
males +4 muerte dades ocultas
Hueso humano: +4 destruir el cuerpo hu- palo: +4 viajar Sndalo amarillo: +3 unir personas
mano +6 ojos Sangre de len: +3 coraje
+3 destruir la mente humana +2 invisibilidad +4 proteccin contra animales salvajes
Imn: +4 Rego Terram +2 imgenes +3 liderazgo
+2 Rego +2 imaginacin Sardnice: +2 contra Corpus maligno
+4 Rego Corpus +4 memoria Sauce: +1 curar heridas
Incienso: +4 limpiar un lugar de influencia Olivino: +3 proteccin contra pesadillas +4 restaurar extremidad
infernal Oro: +4 inducir codicia Sierra: +3 dar forma a la madera delicada-
+3 Perdo Vim +4 afectar riquezas mente
+3 sueos +4 nobleza Silla de montar: +7 afectar cabalgar
Jacinto: +2 curacin +4 paz +4 caballo
Jade: +4 Aquam +2 salud Sombrero: +4 afectar propia imagen
Jaspe: +2 curacin Oro blanco: +4 Muto Terram Sorbus: +1 Vim
+2 contra demonios +3 espiar +4 proteccin contra magia maliciosa
Joyas/ropas: +4 transformarse +3 engao Suelo: +7 afectar movimiento sobre l
+4 protegerse Oro rojo: +1 Perdo Tambor: +5 dejar sordo
+2 moverse +4 guerra +2 provocar miedo
Juguete: +4 controlar nios Pala: +4 mover o destruir tierra +3 crear tormentas y truenos
Lmpara: +7 producir luz Palanca: +2 mover piedra Tejo: +2 visiones
+4 crear fuego Palmera: +3 animar madera +2 cadveres
Lpida: +2 comandar espritus Pasillo/corredor: +5 transporte mgico Tijeras: +2 dar forma al material
Ltigo: +5 inducir miedo en los animales +7 afectar movimiento a travs Tinta de Hermes: +5 libros
+4 controlar cuerpo humano o animal Peine: +7 afectar pelo +3 Vim
Latn: +4 diablos, demonios y ngeles +5 belleza Tilo: +1 buena fortuna
+3 Ignem Pendiente: +5 afectar odo +2 proteccin contra armas
+3 msica Perla: +5 detectar o eliminar venenos Tiza azul: +2 custodia contra demonios
Lecho: +6 afectar sueo y sueos Pico: +4 destruir piedra Tonel/barril: +3 inducir borrachera
Lengua de serpiente: +6 mentir Piedra serpentina: +3 contra infecciones y Topacio: +4 fuerza, valor, orgullo
+3 engao veneno animal +4 liderazgo
Limn: +5 escuchar Piel de animal: +7 convertirse en el animal +5 controlar animales salvajes
Lila: +2 viajar Pimienta: +2 Perdo Turquesa verde: +4 necromancia
Lira: +5 afectar msica Pino: +3 luz Varita/vara: +2 repeler cosas
+3 crear sonidos +1 duendes amistosos +4 destruir a distancia
Llana de albail: +2 construccin Potentilla: +2 hacer remiendos +4 controlar a distancia
Madera (muerta): +3 afectar madera viva +4 resistir venenos +3 lanzar rayos u otros proyectiles
+4 afectar madera muerta +3 alejar demonios Vela de barco: +4 afectar vientos
Magnetita: +3 Animal Plata: +10 daar licntropos +7 navegar
Manzana: +1 Corpus +1 Terram Vela negra: +2 invocar demonios
+1 longevidad +5 licntropos en general Vendas: +4 curar heridas
Marfil: +5 curar heridas +2 Intellego Yugo: +4 controlar portador
Mrmol: +3 belleza +3 proteccin espritus +5 aumentar fuerza del portador
+5 custodias Platino: +4 aire Zafiro: +3 curacin
Martillo pequeo: +2 construccin Plomo: +4 defensa +2 contra Corpus maligno
Mscara: +7 disfraz +3 odio +2 conocimiento
+3 ocultarse +4 invocar o atar espritus o fantasmas +3 atenuar enfado
+2 afectar visin del portador Pluma de ave: +5 vuelo +2 Perdo Vim contra espritus
Mazo: +2 precisin +2 Auram

Ars Magica Quinta Edicin 2