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Dawn of the Zeds,

El montaje del director

Esta expansin de Dawn of the Zeds introduce nuevos hroes, unidades y cartas para
intensificar tu experiencia matando Zeds!

Contiene:

52 Cartas
10 contadores
Reglamento

[2.0] EQUIPAMIENTO DE JUEGO

25 Cartas de Evento, 25 de Destino y 2 de Hroe

2 unidades de Hroe, 1 de Petras Angel y 2 de Sper Zeds

1 marcador Zeds (Mutado [Morphed]), 1 Killing Zone y 1 Verja Electrificada [Electrified


Fence], 1 Sasha Brooks y 1 de Elwood Berra

[3.0] ESCENARIOS Y PREPARACIN (SET UP)

Las cartas de "El Montaje del Director [The directors Cut] no se aplican al Escenario Tutorial.

[3.2] Preparacin Pesadilla Clsica

Haz la preparacin [Set up] de forma normal, con las siguientes excepciones:

Contadores: Aade todas las unidades y marcadores excepto las dos nuevas unidades Super
Zeds: Doom Zeds y Zedactyls.

Preparacin de las Cartas

Una el diagrama siguiente y las referencias a los Pasos de preparacin en las pginas 5 y 6 de el
Dawn of the Zeds; tendrs un total de 41 cartas de Destino, 69 de Evento y 10 de Hroes.
[3.3] Preparacin The Walking Zeds

Haz la preparacin de forma normal, con las siguientes excepciones:

Preparacin de las Cartas

Usa el siguiente diagrama y las referencias a los pasos en las pginas 6-8 del Dawn of he Zeds;
tendrs un total de 45 caras de Destino, 73 cartas de Evento y 10 cartas de Hroe.

Nota: Para el juego en Campaa, puedes optar por usar todas las cartas del juego.
[13.0] UNIDADES Y MARCADORES DE EVENTO ESPACIALES

[13.9] Petras Angel: Esta unidad de Civiles Especiales puede mover hasta 4 espacios y realizar
Ataques con Arma de Fuego sin consumir Puntos de Municin. Cuando la unidad
de Petras Angels entra en juego, sta consume 1 Punto de Suministros (si no hay
Suministros en el momento que entra, inflinge 1 Dao a cualquier unidad del
Jugador en el mapa). Esta unidad debe consumir 1 Punto de Suministros cada
Turno que realice una Accin.

Disgustados con la comunidad de Farmingdale, esta unidad no puede compartir espacios o


mover a travs de espacios ocupados por otra unidad Amiga. Sin embargo, cualquier unidad
Amiga puede mover a travs del espacio que esta unidad ocupa actualmente.

[13.10] Mutado [Morphed]: Este marcador de status Zeds trae a los muertos de vuelta a la
vida. Cuando una unidad de Hroe fuera eliminada, en lugar de eso, volteara sobre su lado de
fuerza-completa y recibe el marcador de Morphed (Pickles, si es elegido, recibira un Valor de
Combate [FV] de 5/3).

Un Hroe Mutado [Morphed] es tratado como una unidad Zeds con las
siguientes excepciones:

Puede apilarse sobre una Horda Zeds [Mob Zeds] como una tercera
unidad.

Si es atacado en un combate Cuerpo a Cuerpo, el atacante recibe un <2 (siendo reacios y


estando asustados al enfrentarse a un antiguo compaero!)

Necesita 2 Daos para ser eliminado (igual que una unidad de Hroe).

[13.11] Verja Electrificada [Electrified Fence]: Este marcador es colocado en un espacio con
una Barricada o Punto Fuerte [Strongpoint]. Cualquier unidad Zeds que entre en
un espacio con un marcador de Electrified Fence sufre inmediatamente 3 Daos.
Este marcador se elimina despus de ser usado o cuando su Barricada o
Strongpoint asociado es destruido.

[13.12] Killing Zone: Este marcador es colocado en un espacio vaco


adyacente a una unidad del Jugador asignada. Cualquier unidad Zeds que
entre en este espacio sufre inmediatamente 1 Dao. Una vez movida la
unidad del Jugador, el marcador de Killing Zone es eliminado. Este marcador
no puede ser asignado a una unidad del Jugador que no pueda usar Armas
de Fuego [Gunfire].

[14.0] SUPER ZEDS

[14.16] Doom Zeds: Las unidades Doom Zeds [Zeds de la Perdicin] aterrorizan las regiones
de Farmingdale! Si esta unidad est adyacente a una o ms unidades del Jugador despus de
que se mueva, lanza inmediatamente un dado por cada uno:

Con una tirada de 1, 2 3, no tiene efecto. Con un 4 5, tu unidad Retrocede


un espacio. Con un 6, tu unidad sufre un Dao y Retrocede un espacio.

[14.7] Zedactyls: La unidad Zedactyls comienza en el espacio #6 del Camino del Bosque y
mueve cada vez que una carta de Destino es robada. Mueve al Zedactyls antes
del evento de la carta de Destino, colocndolo en el siguiente espacio numerado
ms bajo del Camino indicado en la carta de Destino. Se se indica el Camino del
Tnel, mueve la unidad al Camino del Bosque en su lugar. Si esta unidad
estuviera apilada con otra unidad Zeds, en su lugar, mueve al Zedactyls al espacio numerado
ms alto de ese Camino (ver 8.1).
Cuando esta unidad entra en un espacio ocupado por una unidad del Jugador, el Zedactyls
dirige un Ataque en Picado. Un Ataque en Picado es tratado como un Ataque con Arma de
Fuego [Gunfire] en la columna "1" de la Tabla de Combate, pero la unidad del Jugador recibe
un <2 y el Nivel de Infeccin aumenta en 1. Despus de que la unidad Zedactyls ataque, l
coexistir en un espacio ocupado hasta que se mueva de nuevo. Esta unidad no Retrocede, y el
combate Cuerpo a Cuerpo no est permitido contra esta unidad.

[16.0] REGLAS OPCIONALES

Conversin de Suministros a Municin: Gasta una Accin para convertir 4 Puntos de


Suministros en 1 Punto de Municin.

Sper Arma [Super Weapon]: Gasta 1 Punto de Suministros cada vez que el Sper Arma sea
usada.

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