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EL AVION

Para jugar avión cada jugador debe tener su teja, algunos niños hacen su
teja con una bola de papel absorbente mojado, ésta facilita que se pegue
al piso de la casilla cuando se lanza.

En un pie salta a la casilla 9, y al llegar al círculo que es el número 10 pone
los dos pies y gira para regresar.

El regreso es el mismo procedimiento, pero al llegar a la casilla 2 se agacha
para recoger su teja y salta fuera del avión, siempre hacia el frente, sin
tocar la casilla 1.

Si el jugador hizó el recorrido sin pisar las líneas, ni mover el pie una vez
saltando dentro de la casilla, podrá arrojar su teja a la casilla 2.

Poner un pie en la casilla 1 y saltar a la casilla 3 sin tocar la 2 y así
continuamente, hasta que arroje su teja a la casilla 10, vaya a recuperarla
y vuelva.

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fichas. pero si el gritón dice "¡No las quiten!" o "¡Sigue!" el juego puede continuar hasta que gane alguien más. cuantas veces decida el Gritón. Para marcar las cartas de la tabla se puede poner cualquier objeto pequeño sobre ellas: monedas. tras lo cual recibe un premio. piedrecillas. LA LOTERIA El Gritón da inicio al juego gritando "¡Corre!". bolas de papel etc. corchos. semillas. en estos casos. Esto puede dar por terminada la partida. Y gana quién logre marcar en su tabla las cartas que hagan la alineación que se estableció al inicio de la partida. y grite "¡Lotería!" o "Buenas". JOSE ANGEL CASTELLANOS LARA 2° C . las personas que ya han ganado no pueden seguir participando al menos hasta que se dé por terminada la partida. aunque la mayoría compone una frase como: “¡Se va y se corre con la vieja del pozole!” o "Corre y se va corriendo con".

EL GATO La dinámica es muy sencilla. Así mismo evita que tu adversario te venza bloqueándole las líneas que intente realizar. lo único que debes hacer es tratar de alinear tres círculos de tu color para ganar el juego. JOSE ANGEL CASTELLANOS LARA 2° C .

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