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Somatosensacin
VII 60 meses Distingue al tacto una moneda si es cara o sello con mano
VI 36 meses Identifica objetos tctil mente sin mirar, con ambas manos.
V 18 meses Identifica los objetos familiares similares que no que disgustan por
el tacto
IV 12 meses Puede palpar objetos en tercera dimensin (moneda) y levantarla
de un superficie
III 7 meses Distingue el fri del calor
II 2.5 meses Respuesta inmediata al dolor
I Nacimiento Reflejo de babiski (Entre los 6meses y dos aos levanta el dedo
gordo y voltea el pie
Desarrollo psicomotor 0-10 aos
Recin nacido
6 8 semanas
1 2 mes
Cabeza: dbil, cae haca un lado. Puede elevarla de vez en cuando, muy
pocas veces, pero sin sobre pasar el ngulo de 45 sobre la superficie en la
que se sita.
Tronco: dbil, su tono muscular aun es hipotnico. La mayora
presentan curvatura en la espalda (cifosis dorsal), como se puede ver en la
imagen de la 4 entrada anterior refirindose a la hipotona.
Miembros: aun domina la hipertona en ellos, presentando a lo largo de todo el
primer mes y parte del segundo la "postura fetal", con los brazos y piernas
encogidas. La mayora de movimientos que hace son globales, de todo el
cuerpo.
Prensin: el recin nacido, como dijimos anteriormente, presenta el reflejo
arcaico de Grasping, que poco a poco va disminuyendo en el segundo mes.
Visin: el pequeo es capaz de seguir un objeto hasta los 90 el primer mes y
hasta 180 en el transcurso del segundo. Por encima de todo lo que ms le
gusta mirar es el rostro humano, mirndolo atentamente, llegando a sonreirle.
3 4 meses
5- 6 meses
7 8 meses
9 10 meses
11 12 meses
Posiciones: a los 11 meses el pequeo comienza a dar sus primeros pasos pero
si el adulto le coge de las dos manos, aun as tambin comienza la marcha lateral
que hace l solo pero apoyndose en los muebles, despus comenzar a darlos
pero apoyndose solo de una mano. Aun as a los 12 meses la mayora de los
nios comienzan a andar, ellos solos, pero sufre muchas cadas. Adems, son
capaces de agacharse y volverse a levantar sin caerse agarrndose a un objeto
fijo. Tambin, se ejercita en dar patadas. Marcha lateral.
Prensin: aparece ya la presin en pinza fina o superior, la prensin es fina y
precisa. El nio perfecciona la presin con el pulgar y el ndice, es decir, coge
los objetos pequeos con la punta del ndice y el pulgar. Empieza a utilizar su
dedo ndice para sealar las cosas. Hace sus primeros garabatos, tiene sentido
de la profundidad y le gusta encajar objetos, adems, sentado es capaz de
lanzar una pelota.
12 18 meses
15-18 meses
Posiciones: A los 15 meses el nio ya anda solo con total soltura, y a los 18
comienza a correr. A los 15 meses sube las escalera de pie pero cogido de la
mano, pero bajarlas no lo har hasta los 21 meses. Tambin, se arrodilla para
coger un objeto y se pone de pie solo, pero cae a menudo. Ya es capaz de
andar arrastrando un objeto (juguetes de arrastre).
Prensin: a estos meses los pequeos son capaces de lanzar, tirar y empujar.
De devolver bien el baln (aunque a los 15 meses se suele caer cuando lo
lanza, a los 18 mejora su equilibrio y no cae). De introducir objetos muy
pequeos en una botella (la relajacin de la prensin es cada vez ms fina y
precisa). De sostener la cuchara. De pasar las paginas de un libro para nios
pequeos, aunque aun se salta algunas pginas. De construir torres de 2 o 4
cubos, de enganchar elementos en un tablero (crculo, cuadrado y tringulo) y
de insertar aros en un soporte. Adems sabe reproducir un trazo hecho por el
adulto y sigue haciendo garabatos.
1 ao 3 meses
Construye torre con dos cubos.
Mete bolitas en una botella.
Coloca pieza circular en un agujero cuando se le pide.
Hace garabatos cuando se le pide.
Bebe solo de taza o vaso.
1 ao 6 meses
1 ao 9 meses
1 2 aos
2 aos
2 aos 6 meses
2 3 aos
Posiciones: a partir de los 2 aos el pequeo se mueve con total soltura:
anda, corre deprisa, trepa, gira, salta (sobre los dos pies y despus sobre uno
solo), sube y baja escaleras el solo (alternando los pues y apoyndose en la
pared) y chuta el baln con el pie sin caerse (mantiene el equilibrio).
Prensin: tiene buena rotacin de mueca. Adems puede lavarse solo, abrir
y cerrar las puertas, ponerse sus zapatos, pasar las pginas de un libro para
nios de una en una, hacer garabatos a los 2 aos y ya el cuerpo humano a los
3, hacer torres de 6 y 8 cubos, encajar elementos, contar hasta 4 a los 2 aos y
hasta 8 a los 3, diferencia y conoce 2 o 4 colores y comprende de 2 a 4
rdenes dadas a la vez.
Control de esfnter: Control de da con pocos accidentes, va al bao solo,
necesita ayuda para limpiarse, recordatorio o paales en noche
Vestirse: Se saca prendas ms complejas, se coloca prendas abrochados
adelante, baja cierre o desabrocha, asistencia para colocar poleras.
Bao y aseo personal: Participa activo en lavarse, con asistencia, ayuda a
cepillarse dientes.
Alimentacin: Se vuelve eficiente en uso tenedor y taza, ocasionalmente
derrama.
Conducta motora: Disfruta de actividades motrices, Desarrollo del equilibrio,
Aprende a correr, Sube y baja escaleras sin ayuda, pero sin alternar pies, Puede
saltar desde un escaln pero no a pies juntos, Aprende a patear una pelota.
Conducta adaptativa/social: Aumentan periodos de atencin, Mejor desarrollo
de memoria, Comienza a ser exitoso en juego de encajes, Comienza a incorpora
plano horizontal, Posee hasta mil palabras, La jerga va desapareciendo para dar
paso a las palabras, Usa nombres de objetos, personas, acciones y situaciones.
Reconoce su imagen en el espacio. Muestra sentimientos de compasin,
simpata, vergenza. y culpa. Autorregulacin emocional es ms eficiente. Es
capaz de identificar estados emocionales. An requiere del adulto para
confortarse.
Motor fino: Ensarta cuentas grandes. Inicio uso de tijeras. Imita diseos simples
de bloques verticales y horizontales. Imita lneas circulares, verticales y
horizontales. Abre tapas de rosca. Empieza a manipular objetos pequeos
dentro de su mano. Corta papel en dos pedazos. Sujeta el crayn con sus dedos.
Usa consistentemente una mano ms que la otra.
3 aos
3 4 aos
Construye un puente con 5 cubos. Hace un puzzle de dos piezas. Copia un
crculo.
Control de esfnter: Control de da y de noche, independiente excepto en
manejo de cierre y aseo.
Vestirse: Se desviste, se coloca todo tipo de poleras con asistencia ocasional
para orientacin, pantalones sin cierre, maneja botones grandes, requiere
asistencia en enganche, se pone zapatos con velcro
Bao y aseo personal: Lavarse completo con supervisin excepto cabello, lava
manos y cara independiente, asistencia en lavado de dientes, se cepilla cabello,
limpia su nariz
Alimentacin: Toma sopa con cuchara con asistencia, corta con cuchillo
alimentos blandos, sin integracin bilateral
Conducta motora: Aumenta inters por juegos sedentarios, Incorporacin de
plano oblicuo. Logra cambios de direccin y velocidad al correr. Sube y baja
escaleras alternando pies. Salta a pies juntos. Aprende a pedalear triciclo.
Conducta adaptativa/social: Inserta con facilidad formas en un tablero. Realiza
preguntas frecuentes para una mejor percepcin. Uso de frases, con casi mil
palabras, Juego simblico, Usa palabras para expresar sentimientos, deseos y
problemas
Motor fino: Manipula cierres y botones grandes. Pinza trpode para toma de
lpiz. Corta formas grandes con tijera, Colorea y copia formas simples. Apila
cinco a siete bloques pequeos. Imita crculos y cruces, Sabe manipular
plasticina y masa (pincha, moldea pelota y serpiente)
La capacidad de control de la tonicidad que permite la disociacin de
movimientos de brazos y piernas.
La capacidad de control del equilibrio momentneo sobre un pie y de equilibrio
con los ojos cerrados.
La capacidad de control y regulacin del sistema postural para: subir escaleras
alternadamente, saltar con los dos pues juntos, correr con aceleraciones y
desacerelaciones en curvas, dar volteretas haca delante, montar en triciclo,
andar sobre un plano inclinado, dar saltos con el pie preferido y andar sobre el
banco de equilibrio.
La capacidad visomotriz para: lanzar un baln hasta una distancia de unos tres
metros, coger con ambas manos un baln lanzado haca l o golpearlo,
construir torres de 9 cubos, copiar un circulo y una cruz incorrectamente, cortar
con tijeras en lnea recta y desabrochar botones accesibles.
La capacidad grafomotriz para expresar con dibujos estructuras circulares.
La capacidad de desarrollo del esquema corporal que le permite conocer todas
las partes de su cuerpo y la simbolizacin grfica incompleta de su propia
imagen.
La capacidad de organizacin del espacio para orientarse y recordar recorridos
simples.
A los 4 aos logra patrn de marcha con balanceo de EESS, pinza trpode
dinmica, copia circulo, puzle de dos piezas.
4 5 aos
Alimentacin: Emplea los cubiertos adecuados para comer, se sirve mientras
uno de los padres sostiene la fuente de comida
Vestuario: Se desabotona y abotona la ropa. Engancha pie de la cremallera en
al base. Se abrocha/desabrocha hebillas grandes del cinturn, vestidos o
pantalones y zapatos. Se viste completamente y hasta se abrocha todos los
broches delanteros, pero no ata los cordones.
Higiene: Se lava manos y cara. Se despierta durante la noche para ir al bao o
permanece seco toda la noche. Se limpia la nariz y se suena el 75% de las veces
cuando necesita (sin recuerdo). Se baa solo, menos la espalda, el cuello y
orejas. Se cepilla los dientes. Va al bao con tiempo, se baja los pantalones, se
limpia, tira la cadena y se viste sin ayuda. Se peina o cepilla cabello largo.
Autocuidado: Evita los venenos y otras sustancias dainas
Responsabilidad: busca un trapo para limpiar lo que ha derramado. Lleva un
plato a la cocina. Con indicaciones verbales ayuda a poner la mesa, colocando
bien los platos, servilletas y cubiertos
Conducta motora: Aprende a saltar distancias largas. logra mantener equilibrio
en un pie, logra lanzar una pelota con mayor precisin, Aun el dominio del plano
oblicuo es imperfecto, Mejor destrezas finas.
Conducta adaptativa/social: Formulacin de preguntas para recopilar
informacin, puede sostener largas conversaciones, independencia/sociabilidad,
demuestra cierta conciencia de actitudes y opiniones de los dems, ansiedad de
separacin intensa, siendo en un nivel mximo en nios tmidos,
introvertidos, ansiosos, hijos nicos, posibilidades de desarrollar un trastorno
vincular. Mecanismo de autocontrol rudimentarios. Imaginacin, fantasa, fuerza
ldica le ayudan a neutralizar los miedos. No logra establecer lmites claros entre
fantasa y realidad. Obediencia impuesta (tendencia al oposicionismo). Poda
neural, desestabilizacin frente al stress.
Motor fino: Copia cuadrados y cruces. Corta en una lnea recta. Empieza a
usar su pulgar y su dedo ndice para sujetar un lpiz o crayn (Pinza
trpode). Abotona y desabotona botones pequeos. Apila 10 o ms bloques
El control de la distensin tnica voluntaria.
La anticipacin motriz.
La capacidad de control del equilibrio sobre un pie.
La capacidad de control y regulacin del sistema postural para: trotar haca
delante, correr con cambios de direccin, subir y bajar escaleras
alternadamente, saltar con un pie, a la cuerda y saltar cayendo sobre la punta
de los pies y andar sobre una lnea recta.
La capacidad visomotriz para: lanzar y recoger el baln, controlar la prensin
de los objetos, cortar con tijeras un crculo, copiar de modo "feo" dibujos
simples y desabrochar botones.
La capacidad grafomotriz para simbolizar objetos y personas. Fortaleciendo as
el desarrollo de la representacin mental.
La capacidad de desarrollo del esquema corporal que le permite la
simbolizacin grfica completa, pero sin detalles de su propia imagen.
La capacidad de organizacin del espacio para actuar en recorridos,
en funcin de ordenes espaciales precisas.
5 aos
5 6 aos
5 7 aos
Conducta motora: Equilibrio maduro (Salta sin dificultad, se equilibra en un pie,
mantiene equilibrio en punta de pies). Mejor disociacin de dedos, mayor
precisin y dominio de herramientas.
Conducta adaptativa/social: Percepcin de orden, forma y detalle. Comienza
a desarrollar sentido del tiempo, respuesta ms ajustadas. Cuando pregunta lo
hace para informarse. Lenguaje completo en estructura y forma. Expresa
sentimientos ms complejos. Locus de control externo. Desarrollo moral pasa
desde la obediencia impuesta a la internalizacin de valores y principios ticos.
Comienza a diferenciar fantasa de realidad. Idealiza a los adultos.
6 aos
Construye una escalera con 10 cubos (sin modelo). Copia un rombo. Cuenta 13
cubos.
7 9 aos:
8 aos
+ 10 aos: