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DIALUX

Programadeclculodeiluminacin

DIALUX:

U sencillo
Un ill programa para clculo
l l de
d il i i
iluminacin
Un potente instrumento de visualizacin luminotcnica
Funcin de catlogo electrnico

Iluminacion eficiente sandra bordoni 1


PROGRAMADIALUX

1. Programa General.

ElinterfazDIALUX:

El interfaz del DIALux se divide


en cuatro reas principales de
trabajo:

Ventana CAD
rbol del proyecto
El Gua
Inspector

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VentanaCAD:

Imagen3D

VentanaCAD:

Planta

Adems de las vistas de planta y 3D,


dispone de vistas frontal y laterales
para una planificacin interactiva.

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BotnDerecho:

La ventana CAD sirve para la


planificacin interactiva
de la iluminacin. Con el ratn se
puede rotar el local, moverlo,
utilizar el zoom o desplazarse a
travs de l.
El botn derecho del ratn es muy
importante para el trabajo con DIALux.
Dispone de importantes funciones segn
el objeto, modo de programa o rea de
trabajo
b j seleccionados.
l i d

MendeContexto:

Los men de contexto se activan con


ell botn
b t derecho
d h del
d l ratn
t

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MendeContexto:

Los men de contexto en planta

MendeContexto:

Tan pronto inserte un objeto en el


local, puede adems activar por medio
d l botn
del b derecho
d h del
d l ratn
ell men
de contexto.

El botn rojo permite una


rotacin alrededor del eje
rojo, el botn azul permite una
rotacin alrededor del eje azul y el
botn verde permite una rotacin
alrededor del eje verde

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rboldelproyecto:

El rbol de Proyecto posibilita un trabajo rpido con


los elementos.
Se Puede seleccionar cada uno de estos elementos y
visualizar y modificar sus atributos en el Inspector. El
rbol de proyecto incluye el Inspector y la estructura
respectiva del rbol (proyecto, mueble, la textura,
luminarias, y el output).

Si selecciona uno de los elementos (haciendo clic con


el botn izquierdo del ratn), ratn) sus atributos
aparecern en el Inspector. Un clic en el botn
derecho abre los mens de contexto especficos del
objeto, como en la visualizacin CAD.

rboldelproyecto:

Seleccin de luminarias

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BancodedatosdelUsuario:

Las luminarias pueden ser


almacenadas en el Banco de
datos del usuario; el usuario
puede buscar luminarias en el
banco de datos o borrarlas del
mismo. Para transferir luminarias
al Banco de datos del usuario, se
pueden leer mediante la tecla
Importar uno
o ms archivos ULD, *.ldt
( l d ) *.ies
(Eulumdat), * i o *.cib
* ib ded
un directorio cualquiera.

InsertararchivosdeLuminarias:

Manteniendo el DIALux operativo


en segundo plano,
puede buscar datos de luminarias
con el Windows
Windows
Explorer en cualquier directorio e
insertarlos en su
actual proyecto DIALux o en el
Banco de datos del
usuario (clic con el botn derecho
sobre el archivo). El DIALux es
compatible con los formatos:
Eulumdat (ldt)
( )
CIBSE TM14
IES
LTLi

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CatlogosdeLmparas:

Permite encontrar una lmpara


adecuada para la luminaria escogida.
escogida
El Catlogo de lmparas presenta
todos los datos tcnicos necesarios y
de mrketing,
incluso los archivos fotomtricos y los
factores de mantenimiento.

CatlogosdeLmparas:

Seencuentrainclusotodos
losdatostcnicoshastalascurvasdedistribucinde
luzparareflectoras,aselusuariopuededecidirsi
prefiereunreflectordeproyectorodeflood.

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ElrboldeMobiliario:

ElrboldeColorytexturas:

Puede usarlo ppara modificar las


propiedades de superficies mediante el Drag
& Drop, de la misma manera en que se
insertan los muebles .
Es importante de especificar el tamao real
de la textura. El valor por defecto es 1 m x 1
m. Por ejemplo, para importar una foto de un
edificio como textura, tiene que ingresar el
tamao real del edificio (por altura y largo).

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ElrboldeOutputs:

Archivo>>ImprimiroArchivo
Archivo Imprimir o Archivo >>Vista
Vista
preliminaraquellosoutputsmarcados
enlacasilladeverificacinsern
impresos.

ElrboldeOutputs:

Puede guardar el render 3D en


formato *.jpg.
.jpg. Ubicar el render
en la posicin requerida, y
seleccionar en el men Archivo
Exportar Guardar vista
como JPG. Aqu puede
seleccionar un directorio y entrar
el nombre del archivo.

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ElGua:

El Gua llama directamente los pasos


imprescindibles para el proceso de
planificacin. Sirve como orientacin y
conduce al usuario con rapidez hacia a su
objetivo.

ElGua:

SielGuaestescondido,sedebeusarlafuncinMostrar
ventanaGuaenelmendelaVentana

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ElInspector:

El Inspector permite examinar los


atributos de cada objeto seleccionado
en la vista CAD o en el rbol de Consumos
Proyecto. Aqu se Pueden modificar
sus
propiedades. Los valores en color gris
no son modificables (o no pueden ser
modificados en ese momento).

Edicin:

DIALux cambia en modo edicin al intentar


ejecutar determinadas funciones. Por ejemplo:

oInput de un nuevo local

oCambio de las dimensiones del local con


posterioridad

oEditar un elemento de plano en una escena


exterior

oEditar un superficie de calculo

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Edicin:

Edicininteractiva

Edicin:

Si hace clic en p
pared con el
botn derecho del ratn se puede,
mediante el men de
contexto, insertar un punto en ese lugar.

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Edicin:

DIALux puede calcular


superficies con formas
arbitrarias. Con clic con el
botn derecho edita la
superficie de clculo. Por
ejemplo, crear una superficie
de trabajo poligonal sobre una
mesa poligonal.

ModificarlaConfiguracin:

Aqu puede modificar el output del Pie


de pgina y el Logo. Para el logo favor
haga clic en el botn con tres puntos
detrs del campo Logo y luego
selecciona el archivo desde la ventana
abierta, el cual contiene su logo. El
DIALux acepta bitmaps (BMP) o JPG.

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CrearunProyectoNuevo:

CrearunProyectoNuevo:

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EditarlaGeometradelLocal:

EditarlaGeometradelLocal:

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CrearunNuevoProyecto:

ImportacinyExportacindeDXFyDWG:

o Crear un local vaco rectangular (Si trabaja en


una escena exterior)

o Cambiar a la vista de planta

o Desde el men Archivo Importar, use la opcin


Archivo DWG o DXF.

Definir unidades usadas en el archivo DWG/DXF

Puede poner el origen del planeado en el origen


del sistema global de coordenadas
(0.00/0.00/0.00); escoger un punto definido en
el archivo DXF.

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EdicindeunlocalenbaseaplantaDxf Dwg:

Para mover el local a cierta posicin


de la planta DWG
/ DXF, simplemente haga clic en el
punto con el botn derecho en la Consumos
opcin Establecer el origen DXF aqu.

ExportacinDXF DWG:

Puede exportar el resultado de su


plan en forma del DWG o DXF.

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CrearunNuevoProyecto:

El flujo luminoso y el factor de correccin


tienen influencia en la cantidad de
luminarias, por lo tanto puede
modificarlos aqu.

CrearunNuevoProyecto:

En la pgina de propiedades el Factor de


Mantenimiento puede modificar todos los
parmetros para el factor de mantenimiento de
la luminaria. Si una luminaria tiene varias
emisiones de luz, estos se pueden modificar
individualmente.

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FactordeMantenimiento:

Tambin en el output se
documenta el factor de
mantenimiento.

CrearunNuevoProyecto:

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CrearunNuevoProyecto:

La pestaa Orientacin sirve para


determinar
orientacin hacia el norte del eje
Y. Se usa tanto para local o
escena exterior .
La flecha norte est dibujada
cerca del origen de coordenadas.

Modificarparedesdemaneraindividual:

Cuando se Selecciona una pared en la


vista 3D, se indicada con el color rojo.
Alternativamente se puede
seleccionar tambin en el rbol de
proyecto .
Cuando hay un objeto marcado, las
propiedades de este objeto
aparecern en el Inspector.

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Insertarelementos:

Existe la posibilidad de modificar el


local. Por ejemplo, se puede insertar
un techo inclinado que corta las
superficies de una pared ya existente,
y crear una nueva superficie
denominada el techo . Existen
otros elementos de local como
techos planos, columna, rampa;
capaces de formar nuevas superficies
locales .

Insertarelementos:

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InsertarMuebles:

CrearMuebles:

Puede gguardar el mueble


usando el men de contexto
Archivo Exportar Almacenar
muebles. De esta manera
puede reutilizar el mueble
en otro proyecto.

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Extruircuerpos:

Para crear un cuerpo de


extrusin Ejemplo: Un sillar de
extrusin,
1m x 1m x 1m.
Simultneamente aparece el
editor de locales en el
Inspector. Con este editor
puede asignar el cuerpo de
extrusin a cualquier forma.

Extruircuerpos:

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PROGRAMADIALUX

2.DesdelaCreacindelLocal

InsertaryModificartexturas:

Si quiere asignar una textura a una


superficie, simplemente selecciona
laa te
textura
tu a deseada eel cocolor,
o, y
mantenga el botn pulsando hasta
ventana del CAD y pega en la
superficie deseada. Puede pegar
texturas y colores en cada
superficie real (el mueble, las
paredes, las ventanas, las puertas.
Solamente pueden usar los colores
suaves y los filtros de color en las
luminarias.

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Insertarymodificartexturas:

Cuando quiere pegar la textura


solo en una superficie, se apreta la
tecla Shift .
Si apreta la tecla Ctrl todas
superficies (las paredes, el techo, y
el suelo del local) van a
tener la misma textura.

ModificareImportartexturas:

Men Archivo Importar Archivos


de Textura .

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Insertaryeditarluminariasydisposicionesdeluminarias:

Luminarias individuales

Las luminarias individuales pueden


insertarse en el local por Drag & Drop
desde el rbol de luminarias o de
proyecto.

AlinearlasLuminarias:

Existen la funcin Rayos Auxiliares


para las luminarias.
Se encuentra en el men Vista .

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AlinearLuminarias:

Se harn visibles en las luminarias


insertadas un indicador (una lnea roja
) que
que seala la direccin del plano
C0(eje X), y una lnea amarilla que
seala el ngulo de radiacin luminosa
Gamma = 0

Representacin en 3D de la distribucin
de luz (3D Light distribution curve,
LDC). Esta funcin es muy til para
revisar las colocacin correcta de las
luminarias.

AlinearLuminarias:

Para configurar el punto de iluminacin


tiene que elegir primero una luminaria.
Cuando ha elegido una luminaria, puede
usar el modo del ratn Establecer punto de
irradiacin y hace clic en la posicin
(superficie o mueble) donde quiere
iluminar.

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Insertarcamposdeluminarias:

Puede colocar campos de luminarias


seleccionando en el Gua la funcin
Insertar campo de d l
luz, o en
Asistentes para luminarias >
Disposicin en local en el men
Insertar. Si selecciona un local con el
botn derecho del ratn, se abrir el
men de Contexto correspondiente
al local. Aqu puede seleccionar
Insertar > Disposicin en local.

CamposdeLuminarias:

En el Inspector se puede escoger


el tipo de disposicin y rango de
los campos de luminarias.
Colores

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CamposdeLuminarias:

En la vista de planta podr ver los


tres posibles marcos de edicin e
insercin para campo de
luminarias. La lnea azul
corresponde a tipo de disposicin
Simtrica en el interior. El marco
central aparece si se selecciona De
borde externo a borde externo y el
marco interior rojo es De centro a
centro de luminaria.

CamposdeLuminarias:

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LneasdeLuminarias:

Orientacindelosrayosluminosos:

Orientacin de rayos luminosos en un


riel de luz.
Con esta funcin activa los
rayos de destino de las
luminarias y los indicadores
C0. Estos rayos de destino
indican Gamma=0.

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SeleccinLuminaria:

Para poder seleccionar luminarias individuales


dentro de una disposicin
p se debe usar el filtro
de seleccin.

SeleccindeLuminarias:

En luminarias con gonimetro, es posible


ajustar los empalmes articulados (los focos, los
sistemas de suspensin, los floodlights, la
iluminacin de calle). El fabricante de este tipo
de luminarias define los empalmes articulados,
rotacin mxima,, e incrementos de articulacin
de la luminaria.

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AlineandolasLuminarias:

Se puede marcar la disposicin


inserta de luminarias (en campo
de luminarias
luminarias, disposicin
circular o linear, disposicin de
luminarias) y continuar
con el men de contexto. Luego
la funcin Establecer punto de
irradiacin (hacia C0G0, C90G0
o Imax) y se pueden alinear las
luminarias.

PROGRAMADIALUX

3.Edicindel3D

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3D:

Seleccionar objeto; con la flecha


Ampliar o reducir vista; haga clic a la izquierda
de la ventana CAD, mantenga la tecla pulsada y
mueva el ratn adelante o atrs para aumentar o
disminuir el factor de zoom. Adems, puede
ampliar o reducir la vista de CAD por un 10%
usando CTRL key ++ o CTRL key +
Girar la vista 3D; haga clic en el botn izquierdo
mientras mueve el ratn.
Mover; mover la zona ona representada en la
ventana.

3D:

Usted puede cambiar la distancia


focal de la cmara en la visin 3D
seleccionando el modo "ampliar o
reducir vista" del ratn (smbolo
lupa). O con zooming (con clic en
el botn izquierdo y mover el
ratn) apretando el teclado CRTL
en el mismo tiempo.

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Revisarlosvaloresdelclculoenlavista3D:

Con la ayuda de la funcin


Luxmetro p puede revisar el valor
calculado de iluminacin en cualquier
punto seleccionado. En Consejos de
herramientas para resultados del
clculo y selecciona Vista de rotacin
al modo del ratn. Los resultados del
clculo se exhiben en el fondo de la
figura.

TrabajarconDiferentesvistas:

Sobre el men Archivo


Configuraciones
Personalizar barras de herramienta
y teclado puede activar ms
funciones en barras de
herramienta de la vista o de la
ventana.

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UnificaryGuardarObjetos:

Para unificar objetos, seleccinelos


y elija Unificar en el men de
contexto.
Para guardar objetos, seleccinelos
y elija Guardar como... en el men
de contexto.

AlinearydistribuirObjetos:

Es a menudo necesario al planear


y colocar varios objetos para
ajustarlos verticalmente u
horizontalmente.
En el men de contexto de los
objetos marcados o en el men
Edicin Alinear y distribuir.

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Superficiesdeclculo:

Las superficies del clculo pueden calcular


diversos tipos de iluminacia. As como
calcular la normal, la iluminancia planar,
perpendicular al plano recibido, es posible
ahora calcular explcitamente la iluminancia
planar vertical, planar horizontal, tambin la
iluminancia semicilndrica y cilndrica.

PROGRAMADIALUX

4.ConfiguracindelOutputGlobal

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Outputs:

Datos del usuario y Datos del proyecto En el


men Archivo Configuraciones Opciones
General Output,
Output puede definir datos de varios
usuarios y de proyecto que se van guardado
como valores por defecto. Estos se usan cuando
crea un proyecto nuevo.En la pgina de
propiedades Output, puede especificar el logo
en forma del archivo *.bmp. En la parte de la pie
de pgina se usa para la pgina 2 y las pginas
siguientes. Adems puede especificar los
p de edicin q
nombres de estos cinco campos que se
usa despus para la informacin en la portada.

Outputs:

Limitacin del output


En el rbol de proyecto, puede limitar la
cantidad del output. Por el ejemplo, con
un techo inclinado, tiene numerosos
resultados de superficies que no
interesan. Para estos resultados puede
desactivar en la casilla de verificacin
Resultado Output.

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Outputs:

Comience por el proyecto. Seleccione el proyecto


en el rbol de outputs. Para generar un estndar,
marque con la seal de visto bueno aquellos
outputs de la lista que desee integrar en su
estndar. Ahora puede seleccionar una jerarqua
inferior y aplicarle un estndar de output distinto.
De esta manera puede usted modificar
descendentemente directorios de outputs
concretos,
hacindolos diferir del estndar global
seleccionado.
l i d

Output:

Guardar el Output como archivo PDF


Similar a la impresora, tambin puede
exportar el output como un archivo
PDF. Despus de seleccionar todas las
informaciones requeridas marcado
con el smbolo de impresora,
selecciona el men Archivo Output
Exportar output como PDF.

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PROGRAMADIALUX

5.LaLuzConColor

LaLuzconColor:

DIALux ahora toma en cuenta el espectro del


fuente de luz y del filtro color, y el material. El
flujo
luminoso de lmpara no est distribuido al
longitud de onda individual de acuerdo con el
dato en la distribucin espectral. Debido a esto
los resultados son ms correctos y la
visualizacin ha sido mejorada.

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ElColordelaLuz:

Los colores de luz son el resultado de la


distribucin
espectral del flujo luminoso de la lmpara.
En la carpeta de Colores de luz, hay tres
subcarpetas con distribuciones espectrales
especficas para el irradiador negro, el
espectro estndar y las lmparas comunes.
Las lmparas comunes son lmparas de
incandescencia, lmparas fluorescentes y
lmparas de alta presin.

ElColordelaLuz:

Seleccionando un espectro del rbol de


Colores, el Inspector muestra el grfico en
vista preliminar de la distribucin espectral
y el valor de temperatura de color. La
apariencia con color del espectro est
mostrada en la parte derecha. Haga clic en
la esquina baja y derecha para una vista
preliminar de las
muestras colores. Para cada
muestra con color, se encuentra el ndice
cromtico.

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ElColordelaLuz:

Se puede agregar un espectro a una


luminaria simplemente por medio del Drag
& Drop. Todas las luminarias dentro de
una disposicin (campo, lnea, crculo, o
individual) obtienen ese espectro.
Para agregar un espectro a una luminaria
individual
dentro de la disposicin, simplemente
presione la tecla SHIFT . Si quiere poner un
espectro a todas luminarias en un local o
una escena exterior, simplemente
presione
i l tecla
la t l CTRL

ElColordeLaLuz:

Despus de agregar un espectro a la


luminaria, la
pgina de propiedades mostrar en la
pestaa Color de luz los datos de filtro,
filtro
el espectro y el color
resultado.

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Filtros:

Existen cien filtros de color reales con


medidas. Estos son filtros transparentes
Estn en la subcarpeta del rbol de
Colores
La numeracin est de acuerdo con el
nmero del producto disponible. En la
vista preliminar se puede ver el color
de luz y el factor de transmisin cuando
usa con el iluminante estndar D65.

Filtros:

Para aadir un filtro a una luminaria,


simplemente usar drag & drop sobre ella. Todas
las luminarias dentro una disposicin (que sean
en campo, lnea, crculo, o individual) obtienen
aquel filtro. Para agregar un filtro a una sola
luminaria dentro de la disposicin, simplemente
presione la tecla SHIFT .
Si quiere poner un filtro a todas luminarias en
un local o una escena exterior, simplemente
presione la tecla CTRL.

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Balance de Blancos:

En el men Vista puede


seleccionar la opcin
Ajustar balance de
blancos. Puede escoger
diferentes ajustes para
usar el balance de
blancos.

PROGRAMADIALUX

6.EscenasdeLuzyGruposdeControl

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EscenasdeLuz:

Existe planeamiento de controles dinmicos de luz, por ejemplo, con el base DALI.
Por ejemplo le ofrece la posibilidad de definir los grupos de luminarias, interruptor, y
los valores de atenuacin para calcular las escenas de luz, para visualizar . Las
escenas de
luz se definen con las cualidades cambiables de grupos de
control as como por el ejemplo de atenuacin, color de luz, inclinando las
luminarias . Entonces a estos grupos de
disposicines de luminarias se les llaman los grupos
de control" en las escenas de luz.
Las escenas de luz puede contener uno o ms grupos de control.

GruposdeControl:

En el men Insertar Grupo de


control tambin en el men de
control,
contexto en la ventana CAD o en el
rbol de proyecto, puede agregar la
luminaria elegida a un grupo de
control nuevo o existente.

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GruposdeControl:

Asignar un nombre al grupo de


control que aparece en la pgina de
propiedades.

EscenasdeLuz:

En el men Insertar puede insertar


una escena de luz

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EscenasdeLuz:

Si el ggrupo
p de control yya est en el
proyecto, puede
entrar mediante el men de
contexto con el botn
derecho en el grupo de control
respectivo y agrega una escena de
luz.

EscenasdeLuz:

Si marca la escena de luz en el rbol de


proyecto, se abre la pginas de propiedades.
La pgina de propiedades de Escena de luz
contiene el nombre de la escena de luz que
puede asignar. Existe la posibilidad de definir las
escenas de luz como una escena de alumbrado
de emergencia, y de incluir la primera reflexin
en el techo .Puede activar estas funciones en las
casillas de verificacin de la Escena de luz en el
Inspector.

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Escenasdeluz:

La pestaa Factores de luz diurna sirve para


determinar la posicin del sol para el clculo de
luz diurna. Tiene la posibilidad de tomar
cualquiera configuracin en el Inspector con
respecto a la luz
diurna. Activando la casilla de verificacin Tener
en cuenta la luz diurna durante el clculo se
incluir la luz diurna en su proyecto.

EscenasdeLuz:

En la pgina de propiedades Valores de


atenuacin, puede editar el grupo de control
con valores de atenuacin.

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EscenasdeLuz:

La pgina de propiedades de
Luminosidad le permite
configurar
f l
la d
distribucin
b d
de
luminosidad del local.
Despus de haber cambiado el
control de la luminosidad en la
posicin deseada, hacer clic en el
botn Aplicar para actualizar la
ventana demostrada en su
rendering 3D.

PROGRAMADIALUX

7.IluminacindeEmergencia

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AlumbradodeEmergencia:

Tipos de alumbrado de
emergencia

IluminacindeEmergencia:

Para crear un proyecto de


alumbrado de emergencia el
usuario solo tiene que elegir el Consumos
local deseado y hacer
clic en el botn derecho para
agregar un plan de iluminacin.

Iluminacion eficiente sandra bordoni 50


IluminacindeEmergencia:

El usuario p
puede definir para
p cada
objeto de emisin de luz si es para
alumbrado de emergencia.

Iluminacincaminodeescape:

Para un diseo de camino de


escape, el usuario debe insertar un
o ms objetos para el clculo de
camino de escape. Para la edicin
de un camino de escape, debe
entrar las coordenadas o mover
con el ratn. Con el clic del botn
derecho puede insertar puntos
adicionales para agregar una vuelta
al camino de escape. El ancho de
camino puede ser 2 mt. mximo.

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Iluminacincaminodeescape:

Antes de planear el camino de escape


normalmente se define las posicin
de luminarias mediante las posiciones
de PUNTOS OBLIGATORIOS DEL
NFASIS. El diseo inicial est guiado
para revelar peligros especficos y
para destacar equipos de seguridad e
indicaciones, adems de proporcionar
iluminacin para tener un recorrido
seguro a lo largo de la ruta de escape.

IluminacinAntipnico:

La iluminacin de rea antipnico


puede ser preparada insertando una
escena de alumbrado de
emergencia. En la pgina de
propiedades para el proyecto de
iluminacin, hay un botn para
insertar las superficies de clculo de
rea antipnico a cada pieza de suelo
del local. La geometra se copia del
piso menos 0.5m de las paredes. El
usuario tiene la posibilidad para
corregir las superficies
manualmente.

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IluminacinAntipnico:

Esta herramienta calcula la distancia mxima


para las iluminacin elegida tomando en
cuenta el nivel y la uniformidad de la
iluminancia mnima deseada. La disposicin
ser puesta simtricamente sobre la superficie
del rea abierta. Calcular el "rea abierta"
significa que el clculo no toma en cuenta los
muebles.

IluminacinAntipnico:

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IluminacindereasPeligrosas:

Para la iluminacin de rea de labor con riesgo , el


usuario puede usar la superficie regular de clculo de
rea de labor con riesgo alto . Este contiene el rea de trabajo y el rea de
entorno.

Luminariasconluzdeemergencia:

Una luminaria puede transferir la informacin de varios objetos de


emisin de luz (LEO).
(LEO) Estos LEO tambin se definen como LEO
LEO de
emergencia. Estos LEO de emergencia son solamente para el clculo
de alumbrado de emergencia. Un LEO regular puede ser tambin
para el clculo de alumbrado de emergencia. Los alumbrados
normales se equipan a menudo de paquetes de batera o estn
conectados con una batera central. Entonces la Curva distribucin
luminosa regularen el caso de emergencia se usa para el clculo.
Slo el flujo luminoso es diferente.

Iluminacion eficiente sandra bordoni 54


IluminacindeEmergencia:

El usuario puede definir aqu si el alumbrado tiene que ser utilizado


para el clculo de la emergencia. l tambin puede definir si se utiliza
solamente en el caso de la emergencia o tambin para la iluminacin
normal. El flujo luminoso por el tiempo de la duracin se puede
corregir aqu.

PROGRAMADIALUX

8.IluminacinDiurna

Iluminacion eficiente sandra bordoni 55


ClculodelaLuzDiurna:

Se puede insertar las escenas diurnas en el proyecto. La influencia


de la luz diurna en las escenas interiores y exteriores puede ser
calculada
l l d con simplicidad.
l d d Los diversos
d modelos
d l del
d l cielo
l (despejado,
(d d
cubierto, y parcialmente nublado), tanto como la luz del sol directa
influencian el clculo. Por supuesto la ubicacin, el tiempo y la
alineacin as como la obstruccin de la luz del da se toman en la
consideracin con el clculo.

Luzdiurna:

Tipos de cielo

Iluminacion eficiente sandra bordoni 56


LuzDiurna:

Para cumplir un clculo de luz diurna,


una escena de
luz debe existir en un local.

LuzDiurna:

Si ha empezado un proyecto, la posicin


en el globo
debe ser definido.

Iluminacion eficiente sandra bordoni 57


LuzDiurna:

LuzDiurna,Obstruccin:

Con la seleccin "Editar la obstruccin


con luz diurna" en el men Edicin o
con el botn derecho en el local para
insertar la obstruccin. En la escena de
la obstruccin el local se demuestra en
vista exterior. Los objetos se pueden
poner arbitrariamente alrededor del
local.
El local tambin puede ser levantado.

Iluminacion eficiente sandra bordoni 58

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