Está en la página 1de 3

REGLAMENTO INTERNO OFICIAL TORNEO POR EQUIPOS

El presente reglamento rige a partir del inicio de la 2da temporada del


torneo por equipos, tanto para la LIGA PREMIER como para la LIGA MAYOR,
el equipo que est leyendo esto, significa que est en su ltima fase de
inscripcin, y al aceptar lo estipulado en lo presente por parte de todos los
integrantes, se dar por concluida su inscripcin final.

1.- LOS EQUIPOS.

1.1.- Lo equipos estarn formados si o si, por 5 jugadores, estos jugadores


deben de pertenecer y representar a solo un equipo. Las nacionalidades
pueden variar y no ser necesariamente las mismas. Para el caso de los
equipos de la LIGA PREMIER, tendrn la opcin de inscribir un 6to jugador
pero este jugador, solo podr jugar de 4to tablero cuando sea titular.

1.2.- Cada jugador debe tener un solo Nick en lichess, con una cantidad de
partidas lo suficiente como para tener la certera confianza de que se trate
de un jugador formal (mnimo 50 partidas). Si el jugador es completamente
nuevo en lichess, presentar alguna prueba (nicks en otras plataformas de
ajedrez, Elo Fide o Nacional, fotos, etc) que certifique que sea un jugador
en el que se pueda confiar. Si en el transcurso de una ronda se detecta que
juega con otro Nick, perder esa partida y quedara expulsado de la
presente temporada.

1.3.- Cada equipo debe tener un nombre representativo, un escudo(o


simplemente una imagen representativa). Estos no podrn ser cambiados
por lo que resta de la temporada.

1.4.- Cada equipo debe tener un capitn, sin embargo este puede cambiar
por las distintas ocupaciones del capitn; se puede cambiar de capitn,
aunque no es lo ideal.

2.- LA SEMANA DEL TORNEO.

DOMINGO 12.00 Hrs Per: Publicacin del pareo de los equipos, resultados
y tablas.
JUEVES 23.00 Hrs Per: Plazo mximo para presentar las listas de los 4
jugadores de la ronda respectiva, por privado y en secreto al organizador.
JUEVES 24.00 Hrs Per: Publicacin del pareo de jugador por jugador e
inicio de las conversaciones entre capitanes y jugadores para la
concertacin de la hora exacta de cada una de las partidas.
VIERNES 23.00 Hrs Per: Publicacin de la hora exacta de cada una de las
partidas del torneo.
SABADO 14.00 Hrs Per: INICIO DE LA RONDA
SABADO 22.00 Hrs Per: FIN DE LA RONDA
3.- SOBRE LA CONCERTACION DE LAS PARTIDAS.

3.1.- El viernes a primera hora cada capitn ya sabe que jugador le toca a
su respectivo jugador, cada capitn adems, tendr acceso a un grupo de
whatsapp denominado directorio de equipos donde estarn todos los
nmeros de los jugadores inscritos en el presente torneo. El capitn
entonces, le proporcionara los nmeros de sus rivales a cada uno de sus
jugadores y ellos estn en la labor de contactarlos para pactar su partida,
en caso de que un jugador no tenga el tiempo para hacerlo, el capitn est
en la potestad de pactar la partida, para eso, se supone que cada capitn
conoce la disponibilidad de horario de cada uno de sus jugadores.
Entonces el jugador X contactara a su rival, el jugador Y, para una hora
determinada del sbado (Durante las 24 Hrs). Se presentaran los
siguientes casos:

3.1.1.- El jugador Y se pone de acuerdo a jugar una hora


determinada y exacta dentro de las 24 hrs del da sbado. Se ponen de
acuerdo, le pasa el horario a su capitn y este al organizador para su
publicacin oficial.

3.1.2.- Ambos jugadores no se ponen de acuerdo, entonces regir el


horario del torneo(rango de 8 horas(14-22Hrs Peru)) y cada jugador
propondr 4 horas diferente de ese rango, y en el caso de que no coincidan,
la partida ser tablas o hasta que uno de los jugadores acepte uno de los
horarios del otro.

3.1.3.- El jugador X no encuentra respuesta pronta y hasta el


viernes a las 20.00 Hrs no responde el rival, el jugador X le manda un
ltimo mensaje por medio de el mismo o de su capitn, AL ORGANIZADOR,
proponindole 4 horarios dentro del rango establecido del torneo(Entre las
14.00 y 22.00 Hrs Per), el organizador se encargara de concertar la
partida conversndolo con el capitn rival o con el jugador finalmente; para
que dentro de 3 horas restantes publique los horarios oficiales de cada
partida. Se recomienda a cada capitn estar atento a que no pase esto. Se
debe entender que el viernes, cada capitn debe estar monitoreando a cada
uno de sus jugadores y las posibles complicaciones en el momento de
pactar.

3.1.4.- En el caso que ningn tome la iniciativa, ni el capitn


intervenga. La partida quedara resuelta 0-0.

3.2.- El tiempo de espera despus de haberse concretado un horario, ser


de 20 minutos. Pasado ese tiempo, el jugador estar en el derecho de
reclamar el punto de esa partida. Sin embargo, pueden concertar otro
horario si ambos estn de acuerdo, pero quedara a libre juicio de ellos,
cualquier problema que se presente, lo resolvern entre ellos y el
organizador solo recoger el resultado final.
4.- SOBRE EL TRANSCURSO DE LAS PARTIDAS.

4.1.- Est prohibido conversar, ya sea por lichess o por whatsapp, entre
ambos jugadores durante el desarrollo de su partida. Si se presentan
problemas de desconexin, tomar las debidas capturas y GUARDARSELAS
para ellos mismos.

4.2.- Estn prohibidas las faltas de respeto. De comprobarse, el jugador


quedara expulsado por una o ms fechas.

4.3.- SOBRE LOS PROBLEMAS DE DESCONEXION.


Se recomienda a los jugadores prever al mximo la ocurrencia de este
problema.
4.3.1.- Est prohibido reclamar la victoria por desconexin
(jugador que cometa esta falta, tendr que volver a jugar la partida a
disposicin de su rival dentro de las 24 hrs posteriores. Si la partida est
perdida por el jugador que reclama la victoria(+-1.5 segn motor de
lichess), perder automticamente.
4.3.2.- En caso que el jugador pierda la conexin y por ende, pierda
por tiempo la partida, se tendrn en cuenta lo siguiente:
a) Si el jugador que pierde la conexin est perdiendo la partida por
+-1.5, el rival tendr la potestad de elegir entre ganar la partida, tablas o
volver a jugarla; en caso pase esto ltimo, tendrn que hacerlo en las
prximas 24 Hrs.
b) Si el jugador que pierde la conexin est ganando la partida por
+-1.5; el rival tendr la potestad de elegir entre las tablas o volver a
jugarla, dentro de las prximas 24 Hrs.

5.- DISPOCIONES COMPLEMENTARIAS.

5.1.- De presentar algn reclamo, sospecha de trampa o alguna otra


situacin, se har exclusivamente por interno al organizador del torneo.

5.2.- Cada ronda se presentara el equipo de la fecha, crnica, resultados


generales, tablas, la mejor partida etc.

5.3.- Los capitanes de los equipos locales tendrn la obligacin de recoger


todas los horarios exactos de las 4 partidas de su match y drselas al
organizador.

Ejemplo:

En este caso, el equipo local es Los Discipulos, el capitan tendr que


recoger los horarios de esas match, ya debidamente pactados.

También podría gustarte