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Tuesday, March 15, 16

SONIDO
El sonido es un fenmeno producto de la
propagacin de energa a travs del aire.

Cuando producimos una deformacin en


las partculas del aire, lo que creamos
son fuerzas elsticas que modifican a las
partculas ms cercanas, creando as una
reaccin en cadena para con las
sucesivas partculas.

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El sonido viaja en el aire a una velocidad
de 345 metros por segundo. En
comparacin a la luz, por ejemplo, es
una velocidad muy baja. Es por eso que
primero vemos el relmpago, y despus
escuchamos el estruendo.

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La Sinusoide

La sinusoide es una onda terica, utilizada en el campo del sonido ya que si se pudiera
representar, sera un sonido puro, que plantea una oscilacin entre 1 y -1.
Matemticamente consiste en el nmero (pi, 3,1415) multiplicado por la cantidad
infinita de nmeros entre 1 y -1. Es por eso que en , 0, y 2, la onda est en 0.
Como podemos ver, desde -2 a 0, la onda hace un recorrido que luego se repite. Tambin
podemos ver que en su cresta, la onda llega al punto mximo de 1, como al mnimo de
-1.
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Caractersticas del
sonido:

Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.

Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0



0,5 1

que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).

220 hZ 440 hZ 880 hZ


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Caractersticas del
sonido:

Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.

Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0



0,5 1

que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).

220 hZ 440 hZ 880 hZ


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Caractersticas del
sonido:

Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.

Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0



0,5 1

que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).

220 hZ 440 hZ 880 hZ


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Caractersticas del
sonido:

Amplitud: Representa
la intensidad del
sonido, a nivel acstico.
A mayor amplitud, ms
volumen. Representa
el eje Y en el grfico.

Frecuencia: Es lo que
percibimos como la
altura del sonido, por
lo que representa la
cantidad de veces en 0



0,5 1

que el aire flucta, en un segundo. Es por eso que se mide en Hertz (Hz), que
representa veces/segundo. Por ejemplo, la frecuencia de nuestra sinusoide es de
1 Hz (1 ciclo por segundo).

220 hZ 440 hZ 880 hZ


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Rango de frecuencias audible
El ser humano puede percibir frecuencias,
en teora, desde 20 Hz, hasta 20000 Hz. A
niveles prcticos, slo escuchamos desde
los 30 Hz, hasta los 18500 Hz, en caso de
que no haya ningn nivel de dao fsico en
nuestro odo, el cual es muy probable que
haya, debido al uso de auriculares, y
exposicin a sonidos de alta presin
sonora (boliches, y situaciones parecidas)

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Caractersticas del sonido:

Longitud de Onda: Cada


onda se propaga a la
misma velocidad, 345 m/
seg, independientemente
de la frecuencia. Por lo
tanto, al tener el mismo
espacio fsico que recorrer,
las ondas con ms
frecuencia, son ms
fsicamente cortas, ya que
debern oscilar ms
rpido, para mover las
partculas de aire
necesarias. Ejemplo:
imagen n1: Vemos que la
onda gris tiene 60 Hz, y la
violeta 120 Hz. Debido a
que la violeta tiene una
frecuencia del doble que la de 60, realiza el doble de oscilaciones, que la unica
oscilacin que realiza la de 60 Hz. Por lo que tiene una longitud de onda ms
pequea, de la mitad de tamao, para ser ms preciso.

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Caractersticas del sonido:

Longitud de Onda:
Medidas fsicas de diferentes
frecuencias:

20 Hz:

345 m/s (velocidad del


sonido) / 20 Hz = 17, 25
metros

200 Hz:

345 m/s (velocidad del


sonido) / 200 Hz = 1,72
metros

18000 Hz:
Dato acstico: Las salas de cine, para responder
345 m/s (velocidad del de manera ptima acsticamente hablando, deben
sonido) / 18000 Hz = 1,91 tener como mnimo 17 metros, para que en ella
centmetros. pueda caber la onda ms larga, audible por el ser
humano, los 20 hZ.

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Caractersticas del sonido:

Timbre: El cerebro humano


puede interpretar cada sonido
como propio del emisor. Esto
se debe a: la capacidad del
cerebro de distinguir esta
propiedad, llamada timbre, y
a que cada sonido tiene una
composicin frecuencial
particular. En la imagen
podemos ver como una

onda C est conformada por la sumatoria de una onda A de 1 hZ, y una onda B
de 3 hZ. Por lo tanto, llamamos a nuestra onda C, onda compleja.

Teorema de Fourier: Fourier estableci que toda onda compleja puede ser
descompuesta en una cantidad determinada de ondas simples (sinusoides). Este
teorema abre muchas puertas hacia el anlisis espectral de cada instrumento, en
donde mediante algoritmos, podemos saber en que nivel de amplitud existen
sus componentes frecuenciales.

Conclusin: Cmo llegamos a reconocer que lo que est sonando, es un piano?


El piano, tiene una composicin frecuencial, que le dan su firma sonora de
piano. Y ese es el TIMBRE particular del piano. As ocurre con todos los
instrumentos, y voces que conocemos.
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Caractersticas del
sonido:

Fase:
La fase es una relacin
comunmente usada en el
sonido, para expresar el
corrimiento que tenemos
en tiempo, en base a dos
sonidos. Es decir, como
vemos en el primer
grfico, si las fases de las
dos seales son iguales,
estas al sumarse se
complementan y si
tenemos un nivel de 1 en
la cresta de nuestras
sinusoides, en la
resultante tendremos un
nivel de 2.

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Caractersticas del sonido:

Fase:
Ahora, como vemos en el
grfico de abajo, si sus
fases estn invertidas, es
decir, si cuando una seal
est en 1, la otra est en
-1, al sumarlas, nos dar
como seal resultante una
seal de nivel 0.

La fase en el sonido est


implicada fuertemente en
la grabacin, en donde si
tenemos dos seales (dos
micrfonos captando un
instrumento), pueden
existir cancelaciones,
mucho mas complejas que
la del grfico.

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Acstica

Es una rama de la fsica que estudia las


ondas mecnicas sonoras que se
propagan a travs de la materia.

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Todos los conceptos que
fuimos desarrollando, se
Reflexin
basan en el sonido y no en Fuente sonora
el contexto en el que se
desarrolla, el cual puede
deteriorar, o mejorar la
calidad de nuestra fuente
sonora. Como ste es un
curso de grabacin,
necesitamos saber ciertas
propiedades del sonido en
las que ocurren stas
situaciones.

Reflexin y Refraccin: Refraccin


El sonido viaja a travs del
aire, y al encontrarse con
un obstculo, se producen
dos consecuencias: una
parte del
sonido se refleja, y otra se refracta. Es decir, una parte rebota en el obstculo,
con el angulo incidente, y otra parte traspasa el obstculo, perdiendo fuerza.

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En base a este concepto,
se produce lo que
Reflexin
llamamos Reverberacin. Fuente sonora
La reverberacin la
superposicin de
reflexiones sonoras que se
adhieren al sonido original
y lo ambientan de acuerdo
al recinto en el que se
encuentra.
La reverberacin es una
parte vital de la escucha,
ya que nunca escuchamos
algo seco, sin reflexiones
en las paredes que Refraccin
conforman el recinto.
Siempre hay recintos que
son ms reverberantes que
otros, y ahora vamos a ver
de que
estudios de grabacin para controlar esas reflexiones, y que el material sonoro
que se oye sea lo mas puro posible.

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Absorbentes
En estudios de grabacin,
toda reverberacin que
adhiera componentes
frecuenciales no deseadas
a nuestro monitoreo, es un
efecto no deseado. Dentro
de las reflexiones que
propaga el sonido,
clasificamos como
PRIMARIAS las que se
realizan en el plano
horizontal.

Las reflexiones primarias son las que chocan en las dos paredes laterales, y la
pared de frente a la fuente sonora. Presuponiendo que tenemos un par de
monitores de audio, deberiamos cubrir con material acstico, la mayoria de las
dos paredes laterales con absorvente, y la pared trasera con difusores, los cuales
ahora pasaremos a explicar.
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Difusores
En cuartos en donde no es
la intencin tener una
respuesta plana, como ser
una sala de grabacin, en
donde queremos que los
instrumentos suenen
reales, (el concepto de
realidad, que lo asociamos
a que NUNCA escuchamos
algo completamente seco.)
se usan difusores, para
poder colorear el sonido y
darle mas vida. Dato: El difusor
natural usado en
muchos estudios es la
biblioteca. Al tener
materiales como
libros, CDs, o
cualquier cosa que
La pared opuesta a donde estn los monitores, debe
pueda haber, esta
estar cubierta por material difusor dijimos antes. Esto
refleja el sonido en
es debido a que le aporta algo de naturalidad al sonido,
una medida natural,
al dispersar la energa acstica que llega de manera
funcionando muy bien
pareja, a esa pared.
como difusor.
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