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UNIDAD I

Informtica

La informtica, tambin llamada computacin en Amrica,1 es una ciencia que estudia mtodos,
tcnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato
digital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX,
con la aparicin de tecnologas tales como el circuito integrado, el Internet, y el telfono mvil. Se
define como la rama de la tecnologa que estudia el tratamiento automtico de la informacin.

La Informtica es la rama de la Ingeniera que estudia el hardware, las redes de datos y el software
necesarios para tratar informacin de forma automtica. Aunque pueda parecerte una definicin
muy abstracta, estamos seguros de que sabes mucho ms de Informtica de lo que crees. Y si no,
sigue leyendo un poco ms.

Seguro que te suena qu es el hardware. Y si no te suena, seguro que has utilizado hardware en
muchas ocasiones sin saber que se llama as. El hardware son los ordenadores de sobremesa, los
porttiles, los, los telfonos mviles, las impresoras, las consolas de videojuegos, los lectores de
DVDs, los reproductores de msica, etctera. A que s que sabas qu es el hardware? Lo que
quiz no sabas es que estos aparatos estn formados internamente por componentes electrnicos
a los que tambin se les llama hardware: te suenan el microprocesador, las tarjetas de memoria,
las tarjetas grficas, los discos duros o los acelermetros? Seguro que s! Y aunque no los veas,
hay miles de dispositivos llamados sistemas empotrados que ayudan a los coches a tomar mejor
las curvas, a los aviones a volar en las peores condiciones atmosfricas o a los semforos a
controlar el trfico de forma inteligente; tambin son hardware y tambin se estudian en
Informtica.

Adems, hoy en da es difcil imaginar el hardware aislado. Casi todo el hardware est conectado a
travs de redes de datos. Seguro que conoces Internet, que es la mayor red de datos en el mundo.
Millones de ordenadores, tablets, telfonos e incluso automviles estn continuamente conectados
a esta red para intercambiar informacin en tiempo real y hacer ms fcil nuestras vidas. A que
todo esto te suena familiar?

Seguro que tambin conoces qu es el software. Son programas que dicen al hardware qu tiene
que hacer: intercambiar un mensaje con un familiar, mostrar la cartelera de cine, encontrar
oportunidades de estudio en el extranjero, visualizar las ltimas fotos de nuestros amigos en una
red social, hacer una videoconferencia, generar las imgenes de un video juego o tambin
intercambiar datos con un telfono o un tablet. A que tambin sabas qu es el software? Claro
que s! Lo que quiz no sabas es que en el mundo del software hay dos especialidades: la
Ingeniera del Software, en la que se estudia cmo desarrollar software en un contexto
empresarial, y la Computacin, en la que se estudian problemas complejos como la inteligencia
artificial, el reconocimiento del habla o la bsqueda de informacin en la Web.

Sencillo, verdad? El hardware son las mquinas y el software lo que nos permite decirles qu
queremos que hagan. Hardware y software son las especialidades clsicas de la Informtica, pero
hay otras que se llaman interdisciplinares porque la mezclan con otras ramas del conocimiento. Por
ejemplo, las especialidades de Sistemas de Informacin y Tecnologas de la Informacin mezclan
la Informtica con la gestin empresarial; la de Informtica Clnica trata sobre la aplicacin de la
informtica y las comunicaciones en el mbito de la salud; y la de Ingeniera Biomdica la mezcla
con la Ingeniera Mecnica y con la Biomedicina. Si por s solas las especialidades de hardware y
software ya son prometedoras y tienen miles de salidas profesionales te imaginas al mezclarlas
con otras?.

Historia de la Informtica
El origen de las mquinas de calcular est dado por el baco chino, ste era una tablilla dividida en
columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la
siguiente a la de las decenas, y as sucesivamente. A travs de sus movimientos se poda realizar
operaciones de adicin y sustraccin.

Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo XVII, donde
el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta slo serva para hacer
sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el alemn Leibnitz, en el siglo
XVIII, desarrollara una mquina que, adems de realizar operaciones de adicin y sustraccin,
poda efectuar operaciones de producto y cociente.

Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el


matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual poda realizar
cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que poda almacenar 1000
nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin embargo segua teniendo la
limitacin de ser mecnica.

Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan a
solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose los sistemas
de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando hay un paso de
corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente elctrica se
representara con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue
llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en
el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a la gente).

I.1.1 Generaciones
1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los ordenadores que funcionaban a
vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar. Para poder programarlos haba que
modificar directamente los valores de los circuitos de las mquinas.
2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por el transistor.
En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenan una
programacin previa que seran los sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en
lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus
programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje mquina.
3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a utilizar los
circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad
de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es
importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y, adems,
surgen los programas utilitarios.
4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se caracteriz por
la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la aparicin del microprocesador,
que es la integracin de todos los elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado.
5 Generacin: va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos consideran finalizada
esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha
finalizado) Esta quinta generacin se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce
actualmente

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/la-informatica.shtml#ixzz40oz8p0Iu

2-HISTORIA DE LA INFORMTICA

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener
dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea histrica nos
permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales.

Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos
rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de madera cables horizontales con bolas
agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la figura.

En el siglo XVII, el creciente inters en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma
y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos. Habra costado aos a los
primeros cientficos calcular la vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando
descubrir.

En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que
los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco
despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios
matemticos descubiertos por Napier.

PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que
utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tena algunos problemas con las sumas largas; pero en
1671 LEIBNITZ le agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada
sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos correspondan a los nmeros
de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda.

Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas calculadoras exigan
intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era
sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes.

Otra revolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y desarrollo la primera
computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para poder terminar de construirla.
Llam a su descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le
llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de
atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ
en su exitosa maquina de calcular.

En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se servia de tarjetas perforadas para
controlar la creacin de complejos diseos textiles, (la misma tcnica se utilizara posteriormente en
pianolas y organillos, que empleaban tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como
popular.

La primer operacin de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH.
ste desarroll un sistema mecnico para calcular y agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba
en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de poblacin en Estados Unidos en donde se logr por
primera vez, que los resultados fueran conocidos a los dos aos y medio, mientras que el censo anterior se
tard siete aos para conocer estos datos.

La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interes por los
descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios de esta gran filosofa.

En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts Institute of


Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador"
era una mquina electrnica que meda grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor
parte de una gran sala; para analizar un nuevo problema,un grupo de ingenieros deba cambiar las
proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad
de la mquina para resolver complicados clculos sobrepasaba cualquier invento anterior.

En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la atencin de los
cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y las computadoras, propuso soluciones
a problemas hasta entonces no resueltos.

La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And
Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Poda multiplicar
10.000 veces ms rpido que la mquina de AIKEN, pero tena sus problemas. Como estaba construida
con casi 18,000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia
que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz.
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en competencia por
desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para as lograr
decodificar los mensajes enemigos. En respuesta a su presin EE.UU, desarroll en Harvard el enorme
computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se dedic a
problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando las aerodinmicas proyectadas
en el computador .

El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD


AIKEN. Trabaj con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora automtica Llamada MARK I (en 1944).
Luego s construy MARK II. (Estas mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya
que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan
las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica.

Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor,
recibiendo el premio novel de Fsica en 1956.

A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira el sobrenombre de


"chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la
dcima parte de una pulgada cuadrada), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10
transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio.

Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva compaa de Noyce,
Intel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos para todas las funciones usuales de un
computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la
computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al
computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin
de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de computadoras personales de difcil
uso.

Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran
almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM como en espacio de
almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cmo en los aos 60,
cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente
1.5 pginas escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones cortas; sus
comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan retener una cantidad limitada de
informacin antes de que se perdiera.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS

1. Primera Generacin (1945-1955)

Se llama as a la generacin de tubos al vaco y vlvulas.


Se caracteriz por maquinas muy grandes y pesadas. Muy lentas en sus procesos, tanto que la
resolucin de programas largos implicaba varios d/as de espera. Pese a todo fue muy til pues poda
resolver 5.000 clculos por segundo.

2. Segunda Generacin (1955 - 1965)

Se Llamaba de los transistores y sistemas en Lote.

En las computadoras de esta generacin se reemplazaron las vlvulas por los transistores. Con
eso se pudo reducir el tamao de los ordenadores y aumentar su velocidad de trabajo. Aunque todava
eran un poco lentas

3. Tercera Generacin (1965 - 1980)

Se llama de circuitos integrados y de multiprogramacin. El gran descubrimiento de este periodo


fueron los circuitos integrados denominados CHIP. El circuito integrado consiste en un gran nmero de
componentes electrnicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y encapsulados en un espacio de
pocos centmetros. Este descubrimiento produjo grandes cambios en cuanto al tamao de las
computadoras; en velocidad, en compatibilidad, e introduciendo nuevas tcnicas de programacin.

4. Cuarta Generacin (1980-1990)

Se la denomina de computadora personal o de computadora hogarea. Se llama as ya que los


microprocesadores son chips mucho ms pequeos que contienen en un centmetro cuadrado, miles de Si
hacen memoria quiere decir que la computadora ENIAC con 18.000 vlvulas, que ocupaba mas de una
habitacin, hoy se resume en un centmetro cuadrado. De esta forma muchas familias comenzaron a tener
computadoras en sus casas, como por ejemplo las TEXAS INSTRUMENT 99/4A, COMMODORE 64 Y 128,
SPECTRUM.

5. Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha

En la actualidad los piases ms adelantados, entre los que figuran Japn y Estados Unidos estn
investigando y produciendo, los primeros prototipos de nuevos ordenadores que formaran la Quinto
Generacin. (Estos tendrn la capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje del hombre.) Esta
Quinta generacin que recin comienza se denominar: Computadora inteligente o inteligencia artificial

Computadoras que se destacaron en sta generacin : PC AT 80286, PC AT 80386, PC AT


80486. PC AT 586 PENTIUM PENTIUM PRO PENTIUM II PENTIUM III

Una pequea historia


Del mismo modo que la TV, el video o la cmara, la PC trabaja en compatibilidad con alguna
norma estndar. Las normas mas conocidas en el mundo de las computadoras personales son dos: IBM y
Macintosh, la primera impuesta por la empresa homnima conocida como el Gigante Azul y la segunda por
la empresa APPLE. Esta ltima, fue pionera en desarrollar bastante de la tecnologa que despus adopt
IBM, pero la poltica de APPLE fue hasta hace poco, tener un producto caro y dirigido a un mercado
especifico como el del diseo grfico, slo haba software para Machintosh referido a las artes gratificas,
por esto IBM, a pesar de su abismal diferencia tecnolgica, logr imponerse en el resto de los mbitos,
aunque no por mrito de su fabricante.

Otras empresas se lanzaron a fabricar computadoras. El problema era el Sistema Operativo. La


computadora, es un conjunto de piezas que muestra resultados acordes con el software que le ponemos.
Cuando una computadora arranca, necesita de un programa base para comenzar a operarla, un software
que contenga los pasos bsicos que le permita copiar y ejecutar los programas que se le instalan.

Este software bsico o de arranque se llama Sistema Operativo. La PC que lanz IBM (aos 1979/1980),
venia con un sistema operativo propio denominado por esa empresa como OS, (iniciales de Operative
System) ocupaba varios disquetes y tena un costo adicional elevadisimo; obviamente la PC no funcionaba
sin l. Los fabricantes que queran incursionar en el mercado deban comprar a IBM el OS.
Estas computadoras fabricadas por terceros fueron llamadas, compatibles, ya que su hardware
era capaz de ejecutar el OS de IBM. La computadora era ms barata que la original, y el sistema OS,
pareca desproporcionadamente caro. Frente a esto, un joven americano emprendedor y tenaz, se encerr
en su habitacin con una PC y no sali de ella hasta haber obtenido como resultado un sistema operativo
compatible con el de IBM. Lo llam DOS, siglas de Disk Operative System, porque adems, entraba en un
solo disquete.

Ese joven es hoy el dueo de la empresa ms grande del mundo dedicada al desarrollo de
software, y marca el rumbo al mercado informtico; se llama Bill Gates y su empresa, Microsoft. Las
computadoras fabricadas por terceros, es decir, no por IBM, se extendieron rpidamente, su costo era
hasta tres veces menores que la original del gigante azul, y por supuesto, el sistema operativo era el DOS
de Bill Gates.

En la jerga, se comenz a llamar a las PC'S, clones, o sea copias. IBM perdi el control muy
pronto. El rumbo de la tecnologa era marcado ahora por la empresa INTEL, que fabricaba los
microprocesadores. El corazn, el cerebro de la PC lanzando uno nuevo aproximadamente cada ao. De
inmediato Bill Gates con su flamante empresa Microsoft, desarrollaba programas para aprovechar al
mximo las capacidades de ste.

Pronto qued claro que los lideres eran INTEL y Microsoft. IBM, dueo de la idea, haba perdido
toda influencia sobre el tema. Hoy las computadoras de IBM llevan procesadores INTEL y ejecutan
programas de Microsoft. Durante este periodo, surgieron las lneas de procesadores 286, 386 y 486.

Desde hace unos aos, las cosas se dieron vuelta y Microsoft pas a desarrollar software que
exiga demasiado a los procesadores de INTEL, por lo que ste se vea obligado a apurar los tiempos de
lanzamiento de nuevos modelos. Aprovechando esta situacin, por 1993, IBM, APPLE y Motorola intentan
quebrar el liderazgo INTEL-Microsoft, y lanzan el Power PC, un procesador que prometa hacer estragos,
pero solo lo utilizan APPLE en sus computadoras personales e IBM en su lnea de servidores AS400.

Simultneamente otros fabricantes de procesadores tomaron impulso. Estas circunstancias


impulsaron a INTEL a crear un procesador distinto. (Los anteriores eran continuas mejoras al 286 mas
poderoso), as naci el Pentium. Microsoft tiene una inesperada compaera que tambin demanda mas
tecnologa en el hardware: INTERNET.

Digamos que, por culpa de Internet, INTEL cre el MMX. En realidad es un Pentium con mejoras
que optimiza la ejecucin de video y sonido multimedia en la PC. Luego nacen los modelos Pentium Pro,
Pentium II y Pentium III.

La evolucin de la informtica afecta a todos los aspectos de la vida, la computadora hoy tiene
muchas aplicaciones. Por ejemplo cuando vamos a un hospital encontramos en la recepcin una
computadora informndonos dnde se encuentra la seccin que buscamos (s es pediatra, internacin o
rayos). Adems, si necesitamos una ecografa observamos una computadora que registra todos los datos
que el medico desea. De la misma forma que en nuestro ejemplo, podramos sealar otras aplicaciones en
diferentes reas: medicina, tomografia computada, historias clinicas en bases de datos , brazos robot que
reemplazan al hombre, etc.

CRONOLOGIA DE MICROSOFT

1975: La aparicin de la primera computadora ALTAIR, inspira a Bill Gates y Paul Allen a
desarrollar el lenguaje BASIC, el primero escrito para una computadora personal.
1976: MICROSOFT registra su nombre y se asienta en Nuevo Mxico, mejora el lenguaje
BASIC, y se lo vende a varias empresas.
1977: Desarrolla un nuevo lenguaje, llamado FORTRAN 80.
1978: Desarrolla su tercer lenguaje, COBOL 80. Obtiene su primer milln de dlares en
ventas.
1979: El Microsoft 8080 Basic es el primer microprocesador de 16 bits y obtiene gran
aceptacin en nuevo mercado de las PC.
1981: IBM Introduce la PC. Que utiliza el nuevo sistema operativo DOS desarrollado por
Microsoft.
1983: Lanza la versin 2.0 del sistema operativo DOS y el primer programa WORD. Tambin
presenta su propio MOUSE y una primera versin de Microsoft Windows, como extensin del
DOS.
1984: Empieza a proveer programas para computadoras APPLE MACINTOSH. Comienzan a
fabricar perifricos como teclados, mouses ergonmicos y joysticks.
1985: Microsoft ya venda 140 millones de dlares al ao.
1986: Comienzan a cotizar en la bolsa las acciones de Microsoft.
1987: Junto a IBM, MICROSOFT lanza al mercado el sistema operativo OS\2. Adquiere la
compaa que desarroll el programa POWER POINT y lanza el programa EXCEL para
Windows.
1989: Forma su divisin multimedia. Anuncia la aparicin de OFFICE el primer programa para
negocios que integra varios programas muy populares.
1990: Presenta el conocido WINDOWS 3.0. Vende ms de mil millones anuales.
1992: Anuncia la versin 3.1. de WINDOWS y presenta la base de datos ACCESS para
WINDOWS.
1993: Lanza el Sistema operativo WINDOWS NT para empresas y la Enciclopedia
ENCARTA. Produce juegos Multimedia y programas para nios.
1995: Presenta el Windows 95.
1996: Compra una empresa para utilizar sus programas para Internet. Tambin se une con la
cadena de televisin NBC, para crear MSNBC.
1997: Lanza OFFICE 97, invierte 150 millones de dlares en APPLE. Adquiere WebTV. El
departamento de justicia de USA inicia un juicio a Microsoft acusndolo de acciones
monoplicas por su programa Windows 95.
1998: lanza al mercado el mejorado Windows 98.
1999 Lanza al mercado la nueva y actualizada Enciclopedia Encarta 99 sucesora de la
Encarta 98.
2000: Qu sorpresa nos depara Microsoft? Programas que realmente no fallen?

Origen y Evolucin del Computador

Antecedentes histricos del computador

La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en
1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de
diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas
estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero
de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion
esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.

El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas
de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada
de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la
informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la
utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el
almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en
la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de
investigacin y en tecnologa aplicada.

La mquina analtica

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios
de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial,
diseadas para solucionar problemas matemticos complejos.

Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada


Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna.

La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos;
pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un
ordenador moderno.

Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria
para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para
hacer permanente el registro.
Considerada por muchos como predecesora directa de los modernos dispositivos de clculo, la
mquina diferencial era capaz de calcular tablas matemticas. Este corte transversal muestra una
pequea parte de la ingeniosa mquina diseada por el matemtico britnico Charles Babbage en
la dcada de 1820. La mquina analtica, ideada tambin por Babbage, habra sido una autntica
computadora programable si hubiera contado con la financiacin adecuada. Las circunstancias
quisieron que ninguna de las mquinas pudieran construirse durante su vida, aunque esta
posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnolgica de la poca. En 1991, un equipo del Museo
de las Ciencias de Londres consigui construir una mquina diferencial N 2 totalmente operativa,
siguiendo los dibujos y especificaciones de Babbage.

Los primeros ordenadores

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros
modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se
evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser
resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas
informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de
los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Ordenadores electrnicos

Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban


en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital
totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500
vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para
descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este
proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica
en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en
el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador
numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El
ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en
ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas
ms tarde.

La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I, fue tambin la primera capaz de


procesar informacin numrica y textual. Diseada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya
empresa se integr posteriormente en Remington Rand, la mquina marc el inicio de la era
informtica. En la ilustracin vemos una UNIVAC. La computadora central est al fondo, y en
primer plano puede verse al panel de control de supervisin. Remington Rand entreg su primera
UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.

El eniac

El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de
multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser
modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von
Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al
ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y
permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador.

A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de
elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con
vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms
prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron
llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms
pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms
barata.
Circuitos integrados

A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de
varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban
soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los
porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de
1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale
Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very
Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico
sustrato de silicio.

Los circuitos integrados han hecho posible la fabricacin del microordenador o microcomputadora.
Sin ellos, los circuitos individuales y sus componentes ocuparan demasiado espacio como para
poder conseguir un diseo compacto. Tambin llamado chip, un circuito integrado tpico consta de
varios elementos como restatos, condensadores y transistores integrados en una nica pieza de
silicio. En los ms pequeos, los elementos del circuito pueden tener un tamao de apenas unos
centenares de tomos, lo que ha permitido crear sofisticadas computadoras del tamao de un
cuaderno. Una placa de circuitos de una computadora tpica incluye numerosos circuitos
integrados interconectados entre s.

Evolucin cronolgica de la computadora

La necesidad del hombre de encontrar mtodos rpidos y efectivos para resolver sus clculos y su
gran inventiva lo llevaron a travs de los siglos al desarrollo de lo que hoy conocemos como la
computadora. Desde el baco hasta las computadoras personales stas han tenido una gran
influencia en diferentes aspectos de nuestro diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y
abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

500 AC: baco


El primer calculador de tipo mecnico fue ideado en Babilonia alrededor de 500 A.C. Este
dispositivo mecnico llamado baco consista de un sistema de barras y poleas con lo cual se
podan efectuar diferentes tipos de clculos aritmticos.

1622: Oughtred presenta la regla de clculo


Hacia 1622, el matemtico ingls William Oughtred utiliz los recin inventados logaritmos para
fabricar un dispositivo que simplificaba la multiplicacin y la divisin. Consista en dos reglas
graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.

1642: Primera mquina de sumar


El matemtico y filsofo francs Blaise Pascal tena diecinueve aos cuando construy la primera
mquina sumadora del mundo en 1642. Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como
contadores. El dispositivo llevaba 1 automticamente al llegar a las decenas y tambin poda
emplearse para restar.

1834: Primera computadora digital programable


En 1834 el cientfico e inventor ingls Charles Babbage realiz los esquemas de un dispositivo el
cual llam mquina analtica lo que en realidad era una computadora de propsitos generales. Esta
mquina era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenan datos o instrucciones
las cuales pasaban a travs de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los
resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta mquina superaba por mucho la tecnologa de
su tiempo y nunca se termin.

1850: Primera sumadora de teclado


El teclado apareci en una mquina inventada en Estados Unidos en 1850. Podan sumarse una
secuencia de dgitos pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta
altura y la suma quedaba indicada por la altura total.

Generaciones Del Computador


A.C. (Antes De Ordenadores)
Dotacin fsica
Mecnico
Software lgica
Tarjetas o cinta de papel perforadas
Ada Lovelace - primer programador (c. 1840)
Mquina de Turing y Church-Turing Thesis (1937)
Mquinas Especiales
baco
Pascaline - Primera Mquina calculadora Automtica (1642)
Telar De Telar jacquar (1805)
Motores De Babbage
Motor De Diferencia (1822)
Motor Analtico (1832)
Hollerith
Mquina De Tabulacin (Censo 1890 De los E.E.U.U.)
La mquina de tabulacin de las formas Co. (1896) - se convierte la IBM en 1924
Mquina sumadora De Burroughs (1888)

Primera generacin: C. 1940 1955

Dotacin fsica
Tubos de vaco
Tambores magnticos
Cinta magntica (cerca del extremo de la generacin)
Software lgica
Programas en terminologa de la informtica
Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generacin)

1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa

1950 - Prueba de Turing publicada


Mquinas Especiales
1940 - ABC (1r ordenador electrnico)
1940 - Robinson (1r ordenador, cdigo operacionales de Enigma de las grietas)
1946 - Calculadora numrica de ENIAC (1r completamente electrnico, de uso general)
1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado)

Segunda generacin: C. 1955 1964

Dotacin fsica
Transistores
1947 - Convertido
1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's
Minicomputadoras
Discos magnticos
Tarjetas de circuito impresas
Software lgica
Lenguajes de alto nivel
1956 - FORTRAN
1959 - COBOL
Mquinas Especiales
1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora)

Tercera generacin: C. 1964 1971

Dotacin fsica
Circuitos integrados (c. desarrollada 1958)
Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360)
1970 - Diskette
Software lgica
Los programas entraron directamente en los ordenadores
Lenguajes de un nivel ms alto (1965 - BASIC)
Sistemas operativos
Timesharing
Mquinas Especiales
1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores)

Cuarta generacin: C. 1971 PRESENTE

Dotacin fsica
1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel
Microordenadores (Ordenadores Personales)
Integracin De la Escala Grande (LSI)
Integracin De la Escala Muy Grande (Vlsi)
Software lgica
Programacin estructurada
Conjuntos de aplicacin
Sistemas del windowing (interfaces utilizador grficos -- GUIs)
Programas conviviales
Mquinas Especiales
1971 - (1ra calculadora de bolsillo)
1975 -- Altar 8800 (1ra PC)
1977 -- Manzana I (hgala usted mismo kit)
1978 -- Manzana II (premontada)
1981 -- PC DE LA IBM
1984 -- Impermeable

Tendencias generales

Dotacin fsica
Ms pequeo
Ms rpidamente
Ms barato
Ms disponible
Software lgica
Ms grande (ms exige en la dotacin fsica: CPU, memoria, espacio de disco, etc.)
Ms fcil utilizar
Mejore El Diseo
Ms barato
Ms disponible

Ordenadores analgicos

El ordenador analgico es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la


entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar
de hacerlo como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de
clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la
divisin y otras funciones. En el tpico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten
en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo
especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en
otra forma deseada.

Ordenadores digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un
conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos
estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el
caso de nmeros, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan
sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades del
ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una
velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o
microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las
microcomputadoras de las compaas pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones
por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de
defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

La velocidad y la potencia de clculo de los ordenadores digitales se incrementan an ms por la


cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica slo un conmutador
cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As, ON
simbolizara una operacin o un nmero, mientras que OFF simbolizar otra u otro. Sin embargo, al
verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el
nmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica
dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro nmeros (del 0 al 3), o bien ejecutar en
cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de
conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de
la dcada de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultneamente; es decir, podan
verificar ocho dgitos binarios, de ah el trmino bit de datos en cada ciclo.

Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON
y OFF (o 1 y 0). Cada configuracin equivale a una instruccin, a una parte de una instruccin o a
un determinado tipo de dato; estos ltimos pueden ser un nmero, un carcter o un smbolo
grfico. Por ejemplo, la configuracin 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el
nmero decimal 210 , o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en
estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicacin del chip de memoria. El
desarrollo de procesadores capaces de manejar simultneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha
permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La coleccin completa de configuraciones
reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz de procesar, se
denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el nmero de bits simultneos y
el tamao de los conjuntos de instrucciones, contina incrementndose a medida que avanza el
desarrollo de los ordenadores digitales modernos.

Evolucin futura

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturizacin, iniciativa


que tiende a comprimir ms elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo.
Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de
la superconductividad, un fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se observa
cuando se enfran los objetos a temperaturas muy bajas.

Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo de la tecnologa de
computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de
comunicacin. La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes
permiten que las computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos
casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la
realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas de equipo fsico y soporte
lgico que acelerarn los dos procesos mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta


generacin, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a
considerarse creativas. Una va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso
paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El
proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de
realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al pensamiento humano. Otra forma
de proceso paralelo que se est investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas
computadoras, los smbolos lgicos se expresan por unidades qumicas de ADN en vez de por el
flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes.

2 Evolucin

Historia de la Computadora
En los aos 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan destructivo como la guerra
activo muy energticamente la construccin de las predecesoras inmediatas de las
actuales computadoras. La II guerra mundial provoco una enorme demanda de
desarrollos informticos. La ENIAC fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas
de tiro para las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje de
aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de combate, y era
necesario suministrar indicaciones precisas de actuacin como las referidas al disparo de
bombas, entre otras.

En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la computadora colossus I. Se


utilizo a partir de diciembre de 1943 para realizar anlisis criptogrfico y automatizar los
complejos clculos necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados.
Estos eran codificados por una maquina denominada enigma.

La dcada de los 40 significo la preparacin de la inmediata generacin de computadoras.


Durante estos aos estas mquinas encontraron su lugar en recintos aniversarios y
militares, y se dedicaron a tareas de investigacin y de medicina. Los mismos cientficos
que participaron en el despegue tcnico de las computadoras electrnicas, tendieron un
puente entre la etapa inicial y la primera generacin. La colossus fue la maquina con la
cual los aliados consiguieron descifrar los mensajes en clave de alto mando alemn.
Generaciones:
Primera Generacin: Tubo de Vaci (1951-1958)
Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo
dejamos, en la eniac. Un ao antes de que se lograra acabar esta computadora, se uni
al equipo un matemtico hngaro, John von Neumann, que estaba destinado hacer uno
de los cerebros ms preclaros de la investigacin en este campo.
Participo en los trabajos de la eniac y tuvo su ocasin de reflexionar acerca de los
principios del aparato que iba a entrar en funcionamiento dentro de poco tiempo.
La eniac estaba cableada y conectada de manera que pudieron realizar un tipo de
clculos. Cada vez que se quera cambiar de actividad, se deba rehacer todo el trabajo,
lo cual necesitaba una previa planificacin y un trabajo de varias horas.

Von Neumann maduro una idea luminosa para superar estas limitaciones lgicas, agilizar
las funciones y alcanzar mayor fiabilidad.

Caractersticas de esta Generacin:


Tubos de vaco

Grandes dimensiones

Altos consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad de


fundirse era grande.

Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificacin de la informacin


originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.

Almacenamiento de informacin en un tambor magntico interior.


Segunda Generacin: transistor (1959-1964)
La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de computadoras.
No obstante, las caractersticas de la generacin real. Su caresta y tamao hacia
prohibitiva su compra a cualquier centro que no fuera una gran empresa o ministerios.
Este panorama cambio con la llegada de la segunda generacin y las sustitucin de los
tubos de vaci por transistores.
La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50, entre
1958 y 1959. La invencin del transistor se produjo unos aos antes, en 1947, y se debi
a la labor de tres investigadores: Walter Brattain, John Bardeen y William Shockley. Fue
una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el galardn del premio novel
de fsica en 1956.
El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su
perfeccionamiento y adecuacin a los sistemas de las nuevas maquinas. La
transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en el MIT, con la
TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los primeros modelos.
Uno de los aparatos domsticos mas corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su
nombre tradicional por el de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de
la sincdoque o designacin de algo por el nombre de una de sus partes.

Caractersticas de esta Generacin:

Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su fabricacin son


pequesimas porciones de material semiconductor.

Mayor rapidez. La simplificacin y reduccin de circuitos aporta una mayor rapidez de


funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en
microsegundos (millonsima de segundo).

Introduccin de elementos modulares. Los componentes fsicos de la computadora


dejan de concebirse como elementos separados. La construccin de los aparatos
incorpora el concepto de modulo.
Aumento de la fiabilidad. Con la incorporacin del transistor disminuye el riesgo de
averas, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza cortas inimaginables con los
efmeros tubos de vaci.

Fotos:

Tercera Generacin: circuito integrado (1965-1970)


La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de
la dcada de los 60. El salto cualitativo esta relacionado con el elemento impulsor de la
generacin anterior, el transistor. Se inicia un proceso de miniaturizacin que conduce a
una integracin de componentes en espacios casi microscpicos. El transistor evoluciona
a formas mucho ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera
generacin.
La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi en
1952. Se trataba del circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de
Texas instruments. El periodo experimental se dilato hasta 1954, fecha en la que
efectivamente se inaugura la nueva generacin.
La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban
nuevos conceptos y un diseo nuevo.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES

Circuito integrado. Miniaturizacin y reunin de


centenares de elementos en una plaquita de silicio o
chip.

Menor consumo

Apreciable reduccin de espacio

Aumento de la fiabilidad.

FOTOS:
Cuarta Generacin:
microprocesador (1971-1981)

La cuarta generacin se inicia en


1971. los dos rasgos fundamentales
son la continuacin de la
miniaturizacin, con la incorporacin
del microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un
abundantisimo conjunto de aplicaciones y en un muy alto nmero de usuarios que se
incorporan a este campo.
Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente
separadas. La primera transcurre durante los primeros aos 70 y, en realidad, representa
una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de los 70. Durante la primera
lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin empresarial.
En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto. En un
centmetro cuadrado de silicio se implanta el equivalente a un milln de tubos de vaco, al
precio de un solo tubo.
El microprocesador fue desarrollado en 1971 por intel corporation, a solicitud de una
empresa japonesa que haba previsto las ventajas de la invencin.
Los discos de almacenamiento de informacin alcanzan mayor capacidad, y las memorias
internas se multiplican.

CARACTERISTICAS PRINCIPALES
El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador,
circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la computadora.
Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las
bases de datos lleva a la creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de
consulta y edicin
La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones
fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales
u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.
En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho mas potentes, mas baratas,
con mayor numero de aplicaciones y mas fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno
de los grandes beneficiarios de esta evolucin, por que ven facilitada su relacin con la
computadora desde una edad muy temprana.

FOTOS

Quinta Generacin: Inteligencia Artificial (1982-Actualidad)


Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn a
punto de llegar al mercado y que novedades tecnolgicas configuran la sociedad del
futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo cierto es que nisiquiera
los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una
visin medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro.
El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una computadora personal
en el entorno domstico. Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones de
la computadora y las relacionan con las de aparatos como la televisin, la cadena de alta
fidelidad, el video, etc.

Surgen Diferentes Utilidades Como:


SISTEMAS DOMSTICO DE CONTROL.
AUTOMOVILES
ROBOTS.
SURGE EL SISTEMA OPERATIVO
Arquitectura General del Computador

La arquitectura del computador se trata de cmo esta formado y de cada uno de sus
componentes.
La Tarjeta principal: es el elemento principal de todo ordenador y en donde se encuentran
conectados todos los dems dispositivos los principales son.
El procesador, en un elemento llamado zcalo;
La memoria, generalmente en forma de mdulos;
Los ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas;
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.
El procesador.
El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico
que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que,
sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados picos. La velocidad de
reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por segundo,
expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que
enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un
mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es
decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre.
Unidad de control. La unidad de control el elemento que se encarga de sincronizar las
acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las
funciones de la unidad de control son bsicamente dos.
Interpretacin de las instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los
cdigos de operacin y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de
forma diferente para cada uno de ellos.
Secuenciamiento de las operaciones: La unidad de control se encarga de la temporizacin
de las distintas operaciones necesarias para la ejecucin de cada instruccin

Componentes de la Unidad de Control:


Contador de Programa (CP)
Registro de Instruccin (RI)
Decodificador (D)
Reloj (R)
Secuenciador (S)
Unidad aritmtica lgica
La unidad aritmtica lgica opera los datos que recibe siguiendo las indicaciones por la
unidad de control. Esta unidad puede realizar operaciones aritmticas lgicas, por
ejemplo: el de realizar la suma, la forma en que realiza la operacin.
1.- Se debe tener el cdigo de operacin que indique la operacin a efectuar en este caso
el cdigo de suma.
2.- Direccin de la clula en la que se encuentra almacenado el primer sumando.
3.- Direccin del segundo sumando.
4.- Direccin de la clula en la que se almacena el resultado.
Componentes de la Unidad Aritmtico/Lgica:
Registro de Entrada (REN)
Circuito Operacional (COP)
Registro Acumulador (RA)
Registro de Estado (RES)
Memoria principal
Tambin llamada memoria central,es una unidad dividida en celdas que se identifican
mediante una direccin. Est formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces
de almacenar, retener o memorizar informacin digital, es decir, valores binarios; a
dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.
La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El
ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el
direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas oportunidades suele llamarse memoria interna a la MP, porque a diferencia
de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fcilmente por
usuarios no tcnicos.
La MP es el ncleo del sub-sistema de memoria de un computador, y posee una menor
capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones
de veces superior.
Unidades de Memoria:
Bit (Dgito Binario): Unidad mnima de informacin, la cual solo puede tomar dos valores:
0 1.
Byte: Conjunto de 8 Bits tratados como una unidad. Un Byte representa un carcter.
KiloByte (KB): 1KB = 1024 Bytes
MegaByte (MB): 1 MB = 1024 KB
GigaByte (GB): 1 GB = 1024 MB
TeraByte (TB): 1 TB = 1024 GB
Memoria ram
Es la memoria basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el
microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de
almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.
Los chips de memoria son pequeos rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos
a unas plaquitas con pines o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de
memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es
muchsimo ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.
Es un recurso importante de la computadora, ya que determina el tamao y el nmero de
programas que pueden ejecutarse al mismo tiempo, como tambin la cantidad de datos
que pueden ser procesados instantneamente.
Memoria rom
Esta es una memoria solo de lectura es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no
su borrado, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rpida o fcil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que est
estrechamente ligado a hardware especfico, y es poco probable que requiera
actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,
como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnsticos.
Bios: Basic Input-Output System, sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas
de manejo y configuracin del ordenador.

Memoria cache
Es una memoria reservada para el almacenamiento de la informacin ms
frecuentemente accesada. Acta como zona de retencin temporal de alta velocidad entre
la memoria y la CPU.
Existen dos tipos de Cach:
Interna: que es la memoria propia del procesador.
Externa: chip ubicado en la placa base, generalmente entre la RAM y el procesador
Slot de Expansin son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se
introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de red). Segn la
tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao
y a veces incluso en distinto color.
Entre estas se encuentran:
Ranuras PCI
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Tarjetas de video
Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de
transformar las seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin
comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar
operaciones grficas con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar
tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la
resolucin que soporta la tarjeta y el numero de colores que es capaz de mostrar
simultneamente, en la actualidad la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de
1024 x 768 con 24 bits de colores
Tarjeta de sonido
Es la encargada de procesar todo el sistema de audio y msica digital del computador. Al
menos dispondr de conectores para altavoces externos, una entrada para micrfono,
otra entrada de seal sonora de un amplificador o un aparato reproductor y una salida de
seal sonora hacia un aparato reproductor o grabador externo. Una tarjeta de sonido
tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-
analgico, el cual cumple con la importante funcin de traducir formas de ondas
grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y viceversa. Esta seal es
enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro
dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc
Tarjetas de red
Tambin conocida como tarjeta de interfaz de red (network interface cards; NIC), la cual
permite al usuario conectar un grupo de computadoras para compartir datos y
dispositivos.
Modem
Es un perifrico utilizado para transferir informacin entre varios equipos a travs de un
medio de transmisin por cable (por ejemplo las lneas telefnicas). Los equipos
funcionan digitalmente con un lenguaje binario (una serie de ceros y unos), pero los
mdem son analgicos. Las seales digitales pasan de un valor a otro. No hay punto
medio o a mitad de camino. Es un todo o nada (uno o cero). Por otra parte, las seales
analgicas no evolucionan paso a paso sino en forma continuaEl mdem convierte las
seales digitales del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser enviadas por la lnea
de telfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor
Controladores de teclados
Dispositivo encargado de detectar la pulsacin de una tecla en el teclado, almacenando el
cdigo asociado a la misma en el buffer de memoria del teclado, luego de lo cual emite
una seal para notificarle al procesador que fue presionada una tecla pero sin especificar
cual se presion.
Conectores de tecladoSon dos los estndares de conector de teclado, DIN y mini DIN o
PS/2, se utilizan, en los computadores personales, para conectar el teclado y el ratn. Los
hay de dos tipos: de 5 y 6 pines o contactos. Se localizan en la parte posterior del PC.
Otro tipo de conector cada vez ms habitual, es el USB, el cual nace como un estndar de
entrada/salida de velocidad media-alta.
Fuente de poder
es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrnico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Los circuitos de un computador se alimentan con corriente continua de tres, cinco o doce
voltios.
Bus de datos es aquel por el que circulan, como el nombre indica, los datos que se
transfieren entre los diferentes dispositivos de entrada, salida y almacenamiento,
gobernadas por otros dispositivos como los controladores PEl bus es un componente
determinante en la velocidad de procesamiento de las computadoras.
Puerto usb
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir informacin
almacenada en diferentes dispositivos como una cmara de fotos, un pendrive, entre
otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls.
Unidad de disco
Dispositivo encargado de gestionar y administrar la lectura y escritura de informacin, en
los medios de almacenamiento secundario.

2 Arquitectura

La arquitectura de ordenadores es el diseo conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias partes de
una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

Tambin suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de


hardware, para crear computadoras segn los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.

La computadora recibe y enva la informacin a travs de los perifricos, por medio de los
canales. La CPU es la encargada de procesar la informacin que le llega a la
computadora. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la
CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando la
CPU, se denomina perifrico, por lo que la computadora tiene dos partes bien definidas,
que son:

1. la CPU (encargada de ejecutar programas y que tambin se considera compuesta


por la memoria principal, la unidad aritmtico lgica y la unidad de control),
2. los perifricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento
y comunicaciones).
Hardware:

El trmino hardware (pronunciacin AFI: /hdw/ o /hdw/) se refiere a todas las


partes fsicas de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y
es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes
duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora.2 El trmino, aunque sea
lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un
robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier
otro electrnico que procese datos poseen hardware (y software).3 4 La historia del
hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre
hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y
complementario, el que realiza funciones especficas.

Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU),


encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

Clasificacin del hardware

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podran constituir el hardware de un


equipo electrnico industrial.

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el bsico, que abarca
el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una
computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias
para el funcionamiento de la computadora.

Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un


medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware bsico.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin:


desde el punto de vista de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un
monitor para entrada y salida de informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda
haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario teclado
ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a travs
de una placa de adquisicin/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmtico-
lgicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena
(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende
todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a
alguna de las funciones antedichas;[10] a saber:

Procesamiento: unidad central de procesamiento

Almacenamiento: Memorias

Entrada: Perifricos de entrada (E)

Salida: Perifricos de salida (S)

Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para
permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el
medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad
de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de
clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).[11]

Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el
ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).

Unidad central de procesamiento

Microprocesador de 64 bits doble ncleo, el AMD


Athlon 64 X2 3600.
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el componente
fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar
datos.[12] En computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un
nico circuito integrado.

Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede


tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo estn
presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que
incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como pueden ser:
controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos
mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente los diseadores y fabricantes
ms populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos
mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm, Texas Instruments,
MediaTek, NVIDIA e Intel.

El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido como zcalo de
CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el
procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico de un material con elevada
conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre. ste es
indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en gran parte, es
emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energa como una lmpara
incandescente (de 40 a 130 vatios).

Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms), destinados
a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor acumulado por el disipador y
originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daos por efectos trmicos,
tambin se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de
revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la cantidad de
revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos.

La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.

Placa principal, placa madre o placa base

La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los anglicismos motherboard
o mainboard,[13] es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de
expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas
grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes,
la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia
afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a
la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que
antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar
otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de
datos, etc.

Tambin, la tendencia en los ltimos aos es eliminar elementos separados en la placa base e
integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados
System on a Chip que consiste en un nico circuito integrado que integra varios mdulos
electrnicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-
Fi, Bluetooth, etc. La mejora ms notable en esto est en la reduccin de tamao frente a igual
funcionalidad con mdulos electrnicos separados. La figura muestra una aplicacin tpica, en la
placa principal de un telfono mvil.

Las principales funciones que presenta un placa base son:


Conexin fsica
Administracin, control y distribucin de energa elctrica
Comunicacin de datos
Temporizacin
Sincronismo
Control y monitoreo

Placa base de una computadora, formato ATX.


Placa base del telfono mvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-on-a-
Chip" soldados en ella.

Memoria RAM

Mdulos de memoria RAM instalados.

La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso
aleatorio. El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a
cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se
conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial.

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de


trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como
Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo";[14] a diferencia de
las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros,
unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su
contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.

Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que
tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con
alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin.

La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce como


mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.

Memoria RAM dinmica

Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador personal, servidor); son


tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas
caras, adems de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una
serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin
elctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.

Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan cada una un bit.
Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo
de acceder a las celdas requeridas de la manera ms eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad.

Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los mdulos RAM se
encuentran:

SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso,
fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.

DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria
consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.

DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria
consecutivas.

DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria
consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando rpidamente a su
predecesora, la DDR2.
DDR4 SDRAM: Los mdulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM. La
velocidad de datos por pin, va de un mnimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo mximo inicial de 3,2
GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento y menor consumo que las
memorias DDR predecesoras. Tienen un gran ancho de banda en comparacin con sus versiones
anteriores.

Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de los mdulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.

Los estndares usados actualmente son:

DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas antiguas), 184 pines
(usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologas de memoria DDR2 y DDR3).

SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin DIMM en cada


tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines
(para DDR3).

Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que normalmente no se
utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms rpida que la DRAM
(Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no necesita el refresco de sus datos. Si
bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa que la
DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach.

NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil (mantiene la
informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la mayora de memorias NVRAM
son memorias flash, muy usadas para telfonos mviles y reproductores porttiles de MP3.

VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se utiliza en las
tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de esta clase de memoria es que es
accesible de forma simultnea por dos dispositivos. As, es posible que la CPU grabe informacin
en ella, al tiempo que se leen los datos que sern visualizados en el Monitor de computadora.

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos ms.


Perifricos

Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora


comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos.[10] Los
perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida
(E/S).[11]

Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ellos son


fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el
teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un
escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos.

Dispositivos de entrada de informacin (E)

Teclado para PC inalmbrico.

Ratn (Mouse) comn almbrico.

De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna
fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna
fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en
memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen
operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.[11]

Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:[10] teclado, mouse o ratn, escner,
micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o
BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se
concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo con
ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios,
aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial
de todo el sistema.

Dispositivos de salida de informacin (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la


informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.[11]

Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las
impresoras, y los altavoces.[10]

Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del
sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que
opere un computador moderno.

Impresora de inyeccin de tinta.

Dispositivos mixtos (E/S de informacin)

Piezas de un Disco duro.

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.[11] Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de entrada/salida a: discos
rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.
Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de
Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de
vdeo, etc.[10]

Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o
unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida.[15]

Los dispositivos de almacenamiento masivo[10] tambin son conocidos como "Memorias


Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el
de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las
aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para
albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los
servidores Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos de
grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a altas velocidades como SCSI
incluyendo tambin, normalmente, capacidad de redundancia de datos RAID; incluso utilizan
tecnologas hbridas: disco rgido y unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su
eficiencia. Las interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en las
unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de banda.

La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems
de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,
reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.

Hardware grfico

GPU de Nvidia GeForce.

Artculo principal: Tarjeta grfica

El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas. Dichos componentes


disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta ltima llamada unidad de
procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El objetivo bsico de
la GPU es realizar los clculos asociados a operaciones grficas, fundamentalmente en coma
flotante,[16] liberando as al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que
ste pueda efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de esas tarjetas de vdeo con
aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de construir la imagen
mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las
seales binarias a las seales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal
(RAM) de la computadora tambin era utilizada para estos fines.

Dentro de sta categora no se deben omitir los sistemas grficos integrados (IGP), presentes
mayoritariamente en equipos porttiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales
generalmente, a diferencia de las tarjetas grficas, no disponen de una memoria dedicada,
utilizando para su funcin la memoria principal del sistema. La tendencia en los ltimos aos es
integrar los sistemas grficos dentro del propio procesador central. Los procesadores grficos
integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente ms bajo que las
GPU de las tarjetas grficas dedicadas, no obstante, son ms que suficiente para cubrir las
necesidades de la mayora de los usuarios de un PC.

MEMORIA ROM

Una memoria ROM es aquella memoria


de almacenamiento que permite slo la
lectura de la informacin y no su
destruccin, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energa
que la alimente.

ROM es una sigla en ingls que refiere al


trmino Read Only Memory o Memoria
de Slo Lectura. Se trata de una
memoria de semiconductor que facilita la
conservacin de informacin que puede
ser leda pero sobre la cual no se puede
destruir. A diferencia de una memoria RAM, aquellos datos contenidos en una ROM no
son destruidos ni perdidos en caso de que se interrumpa la corriente de informacin y por
eso se la llama memoria no voltil.

Con frecuencia, las memorias ROM o de slo lectura se usaron como principal medio de
almacenamiento de datos en los ordenadores. Por ser una memoria que protege los datos
contenidos en ella, evitando la sobreescritura de stos, las ROM se emplearon para
almacenar informacin de configuracin del sistema, programas de arranque o inicio,
soporte fsico y otros programas que no precisan de actualizacin constante.
SISTEMAS

Definicin de Sistema
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactan
entre s para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energa o materia del
ambiente y proveen (salida) informacin, energa o materia.

Un sistema puede ser fsico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser
abstracto o conceptual (un software)

Cada sistema existe dentro de otro ms grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por
subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.

Los sistemas tienen lmites o fronteras, que los diferencian del ambiente. Ese lmite puede ser
fsico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algn intercambio entre el sistema y
el ambiente a travs de ese lmite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.

Tipos de sistemas
Pueden ser fsicos o abstractos:
-Sistemas fsicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y cosas reales. El
hardware.
-Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hiptesis e ideas. Muchas veces solo
existen en el pensamiento de las personas. Es el software.
En cuanto a su naturaleza

Pueden cerrados o abiertos:


-Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, son
hermticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningn recurso externo y nada producen
que sea enviado hacia fuera. En rigor, no existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema
cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es determinista y programado y que opera con
muy pequeo intercambio de energa y materia con el ambiente. Se aplica el trmino a los
sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una
manera peculiar y rgida produciendo una salida invariable, como las mquinas.

-Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas.


Intercambian energa y materia con el ambiente. Son adaptativos para sobrevivir. Su estructura es
ptima cuando el conjunto de elementos del sistema se organiza, aproximndose a una operacin
adaptativa.

-Sistemas aislados: son aqullos sistemas en los que no se produce intercambio de materia ni
energa.

Caractersticas de los Sistemas


Sistema es un todo organizado y complejo; es un conjunto de objetos unidos por alguna forma de
interaccin o interdependencia. Los lmites o fronteras entre el sistema y su ambiente
-PROPOSITO U OBJETO: Todo sistema tiene uno o algunos propsitos. Los elementos (u
objetos), como tambin las relaciones, definen una distribucin que trata siempre de alcanzar un
objetivo.

- GLOBALISMO O TOTALIDAD: Un cambio en una de las unidades del sistema, con probabilidad
producir cambios en las otras. El efecto total se presenta como un ajuste a todo el sistema. Hay
una relacin de causa / efecto.

- ENTROPIA: Es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el


relajamiento de los estndares y un aumento de la aleatoriedad. La entropa aumenta con el
correr del tiempo. Si aumenta la informacin, disminuye la entropa, pues la informacin es la base
de la configuracin y del orden. De aqu nace la negentropa, o sea, la informacincomo medio o
instrumento de ordenacin del sistema.

- HOMEOSTACIA: Es el equilibrio dinmico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una
tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios
externos del entorno. Una organizacin podr ser entendida como un sistema o subsistema o un
supersistema,dependiendo del enfoque.

Conclusin
Hoy en da los Sistemas han surgido de mucho en la sociedad, ya que a traves de las computadoras
podemos obtener informacion y comunicarnos por medio de programas que este nos ofrece de
manera mas sencilla y con mucha mas facilidad!!

SOFTWARE

Definicin

Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente la ms


formal sea la siguiente:

Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos


asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Extrado del estndar 729 del IEEE5

Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de


computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su
documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.

El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la
informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.

El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde la memoria de


un dispositivo para controlar los clculos fue introducido por Charles Babbage como parte
de su mquina diferencial. La teora que forma la base de la mayor parte del software
moderno fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1936, Los nmeros
computables, con una aplicacin al problema de decisin.

Clasificacin del software

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos
se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
o Sistemas operativos
o Controladores de dispositivos
o Herramientas de diagnstico
o Herramientas de Correccin y Optimizacin
o Servidores
o Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intrpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar,
interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz
grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
o Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
o Aplicaciones ofimticas
o Software educativo
o Software empresarial
o Bases de datos
o Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
o Videojuegos
o Software mdico
o Software de clculo numrico y simblico.
o Software de diseo asistido (CAD)
o Software de control numrico (CAM)

Caractersticas del Software

El software tiene tres caractersticas principales:


1) Caractersticas operativas
2) Caractersticas de transicin
3) Caractersticas de revisin

-Caractersticas operativas del Software

Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la parte exterior del


mismo. Incluye aspectos como:

Correccin: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las


especificaciones establecidas por el cliente.
Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
Fiabilidad: El producto de software no debera tener ningn defecto. No slo esto,
no debe fallar mientras la ejecucin.
Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software
debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar
segn los requisitos de tiempo deseados.
Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de
las amenazas externas

-Caractersticas de transicin del Software

Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de informacin con otras


aplicaciones.
Reutilizacin: Es poder utilizar el cdigo de software con algunas modificaciones
para diferentes propsitos.
Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los
entornos y plataformas.

-Caractersticas de revisin de Software


Son los factores de ingeniera, la calidad interior del software como la eficiencia, la
documentacin y la estructura. Incluye aspectos como:

Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fcil para


cualquier tipo de usuario.
Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fcil de hacer.
Extensibilidad: Debe ser fcil de aumentar nuevas funciones.
Escalabilidad: Debe ser muy fcil de actualizar para ms trabajo.
Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fcil.
Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y mdulos independientes entre
s.

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