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Modulo Alfabetización Practico
Modulo Alfabetización Practico
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ACTIVIDADES PARA
NIOS QUE SE
ENCUENTRAN EN EL
NIVEL DE
CONCEPTUALIZACIN:
PRESILBICO
ACTIVIDAD N 1:
2
JUGAMOS CON LOS NOMBRES!
ACTIVIDAD N 2:
UAELS (TAPAR)
ID:
3
*PUEDE SER QUE SI TENGO UNA, DOS O TRES LETRAS, DIGA LO
MISMO?
*SE PRESENTARN VARIAS (DOS O TRES) FICHAS DEL MISMO
TEMA. MOSTRAME DONDE DICE MONO (EL NIO IDENTIFICAR
PRIMERAMENTE POR LA IMAGEN), CMO SUENA ESTA LETRA
QUE SEALS?
ACTIVIDAD N 3:
A UNIR LOS NOMBRES!
POR EJEMPLO:
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ACTIVIDAD N 4:
DNDE DICE?
NOMBRE
ANIMAL
COLOR
SALTA EN EL:
QUE ES LO QUE
NO TIENE:
IMAGEN O DIBUJO
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ACTIVIDADES PARA
NIOS QUE SE
ENCUENTRAN EN EL
NIVEL DE
CONCEPTUALIZACIN:
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SILBICO
1. Para los nios que se encuentran transitando la hiptesis silbica sin valor
sonoro (no existe correspondencia entre el sonido de la slaba y la letra
elegida para representarla):
ACTIVIDAD N 1:
POR EJEMPLO:
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A PARTIR DE LAS AESCRITURAS DE LOS NIOS SE INTENTAR
RESOLVER LOS PROBLEMAS QUE PRESENTA EN CUANTO QUE
AN NO ESTABLECE RELACIONES DE SONORIDAD CO LA SLABA:
ACTIVIDAD N 1:
ADIVINANZAS!
ADIVINANZA 1
ADIVINANZA 2
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DICE QUE ES DE MADERA,
QUE SU NARIZ ES MUY FEA.
PAS UNAS NOCHES SUFRIENDO,
ADIVINANZA 3
ADIVINANZA 5
DE ROJO ME CUBRO
SIN SER AMAPOLA
MI ABUELA Y EL LOBO
COMPLETAN LA HISTORIA.
ADIVINANZA 6
Se presentarn las siguientes imgenes en grande para que los nios escriban
correctamente sus nombres y puedan recurrir a la informacin en otro momento.
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ACTIVIDAD N 2:
A ENCONTRAR ANIMALES!
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* Se discutir entre todos si las palabras estn bien escritas o le faltan
o sobran algunas letras.
ACTIVIDAD N 3:
A ARMAR PALABRAS!
A M N A Z
M A N Z A N A
ACTIVIDAD N 4:
ACTIVIDAD N 5:
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SE LE ENTREGA AL NIO FICHAS DONDE SE
OBSERVA UNA IMAGEN Y AL COSTADO UN CUADRO EN
DONDE DEBE ESCRIBIR EL NOMBRE DE LA IMAGEN. (POR
CADA CUADRADITO UNA LETRA)
L I M O N
ACTIVIDAD N 6:
SOPA DE LETRAS!
INSTRUCCIONES:
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ACTIVIDAD N 7:
JUGUEMOS AL AHORCADO!
Al comenzar el juego se dibuja una base, y una raya en lugar de cada letra (dejando los
espacios si corresponden). Por ejemplo: si la frase es LOBO MARINO se escribir:
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L O B O M A R I N O ------> _ _ _ _ ______
Como ayuda suele darse una definicin o las letras de comienzo de cada palabras (o las
ltimas), por ejemplo:
L O B O M A R I N O ------> L _ _ _ M_____
A R A A ------> A _ A _ A
Luego el jugador restante (o los jugadores, en turno) debern ir diciendo letras que les
parece que puede contener la frase. Si aciertan, se escriben todas las letras coincidentes.
Si la letra no est, se escribe la letra abajo y se agrega una parte al cuerpo (cabeza,
brazo, etc.). La cantidad de partes a dibujar puede cambiarse segn la dificultad de la
palabra o de los jugadores. Se puede ver un ejemplo en la siguiente imagen:
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