Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
En vez de partir de cero, se intenta razonar de un problema con caractersticas d) Estilo libre: crea y elabora el suyo.
parecidas que haya sido resuelto con anterioridad y se utiliza o adapta la solucin 12.2. TOMA DE APUNTES
al caso actual. Tomar notas de explicaciones orales o escritas que se dan sobre un tema. Las
El razonamiento analgico tiene elementos: ventajas de esta tcnica son: el fortalecimiento de la atencin, mejora la
(a) Recuperacin, comprensin, facilita la memorizacin, ejercita varias capacidades perceptivas e
(b) Cartografa, intelectuales.
(c) Evaluacin, 12.3. SUBRAYADO
(d) Abstraccin; Es la sealizacin que mediantes un trazo revela las ideas principales del texto
(e) Predicciones. con el fin de destacarlas del resto.
10.6.3. Razonamiento y lgica L13. TCNICAS PARA LA COMPRENSIN Y CONSTRUCCIN DEL
a) Silogismo categrico: basa su postulado en encontrar relaciones entre CONOCIMIENTO
objetos. 13.1. CUATRO ELEMENTOS BSICOS PARA LA EDUCACIN
b) Silogismos condicionales: El hecho que suceda un acontecimiento puede Schwab refiere que existen cuatro elementos en todo proceso educativo y por
estar condicionado porque ocurra otro. Asimismo, consiste en dos premisas y una ende en la construccin del conocimiento:
conclusin. a) El profesor es quien debe saber planificar su agenda de actividades.
L11. INTELIGENCIA Y METACOGNICIN b) El alumno es quien debe de elegir por qu aprender.
11.1. DEFINICIN DE INTELIGENCIA c) El currculo comprende las habilidades, los conocimientos y valores de la
Etimolgicamente proviene de inter (entre) y legere (escoger). Es la capacidad experiencia educativa que satisfacen criterios de excelencia.
para escoger de la mejor manera entre las existencias que presenta el mundo. Se d) El medio es el contexto en el cual se produce el aprendizaje.
refiere a saber elegir. 13.2. LA UVE DEL CONOCIMIENTO
11.2. ORGENES DE LA INTELIGENCIA Recurso que ha ayudado a entender la estructura y los procesos de
Francis Galton, refiere que es una aptitud cognitiva general que determina el construccin del conocimiento.
xito o fracaso de un sujeto ante cualquier tarea. Cattell elabor una batera de En el vrtice (o punta inferior) es donde se inicia la produccin del
test para evaluar a inteligencia en personas, fue uno de los primeros en usar el conocimiento. Aqu son necesarios los saberes previos que fluirn en los
concepto de test mental. Alfred Binet, argumentaba que no se puede realizar una acontecimientos y objetos que estamos observando.
sola definicin del concepto de inteligencia. 13.2.1. Pasos para la construccin de la UVE
11.3. INVESTIGACIONES ACERCA DE LA INTELIGENCIA a) El problema de estudio: se refiere a la punta de la UVE.
Identificaron aprox. 70 definiciones diferentes de inteligencia. La inteligencia b) La pregunta central.
implica la capacidad para aprender la experiencia; comprende la capacidad para c) Bsqueda de conceptos: para responder a la pregunta central, es necesaria
adaptarse al ambiente circundante. la recaudacin de ciertos conceptos bsicos acerca de lo que se est observando.
Los psiclogos subrayaron la trascendencia de aprender de la experiencia y d) Principios y teoras que explican el problema : detrs de cada concepto,
adaptarse al medio; enfatizaron la importancia de la metacognicin, finalmente subraye una teora que intenta explicar el problema. Es importante, aclarar que un
enfatizaron en el papel de la cultura. principio es una relacin relevante entre dos o ms conceptos, que guan nuestra
11.4. TEORAS DE LA INTELIGENCIA compresin en los acontecimientos que se estudia.
11.4.1. Teora de Cattell y Horn e) Uso de un registro.
Entendieron la inteligencia como fluida y cristalizada. La primera de ellas, se f) Organizacin de la informacin: una vez recolectado los datos, se debe
relaciona con la mielinizacin, volumen del cerebro, receptores de dopamina, los proceder a su organizacin. De tal manera que faciliten la respuesta a la pregunta
procesamientos en el lbulo frontal. Mientras que la segunda, es la capacidad central.
para aplicar mtodos de resolucin de problemas adecuados para el contexto g) Discusiones o afirmaciones: Finalmente, se puede proceder a realizar una
cultural. La inteligencia cristalizada aumenta con los aos, porque incluye discusin sobre los datos obtenidos.
habilidades aprendidas y conocimientos. L14. TCNICAS PARA DESARROLLAR EL PENSAMIENTO LATERAL
11.4.2. Teora de Howard Gardner 14.1. DEFINICIN
Existen ocho inteligencias. Planteado por Edward de Bono, consiste en abordar un problema de manera
11.4.3. Teora de Sternberg alternativa. Asimismo, puede ser entendido como pensamiento creativo o
Propuso la teora tridimensional de la inteligencia. La inteligencia humana perceptivo.
comprende una amplia gama de habilidades. Consta de tres dimensiones: 14.2. SEIS SOMBREROS PARA PENSAR
(a) Inteligencia componencial/analtica: posibilita resolver problemas que no Este mtodo permite que se desarrolle el pensamiento inductivo. Debido a que
son familiares mediante el uso de estrategias que manipulan los elementos. el objetivo central es el desarrollo de diferentes puntos de vista.
(b) Inteligencia experiencial/creativa: posibilita resolver nuevos tipos de 14.2.1. Sombrero blanco: se ocupa de hechos, objetivos, cifras, datos. Es
problemas que requieren que reflexionemos el problema y sus elementos de una prctica y poco sentimental, le interesa aquello que puede medir o constar.
nueva. 14.2.2. Sombrero rojo: tiene que ver con ser sentimental, apasionado.
(c) Inteligencia contextual/prctica: posibilita resolver problemas en los que se 14.2.3. Sombrero negro: seala lo que est mal, lo que es incorrecto o errneo.
aplica lo que sabemos en los contextos cotidianos. 14.2.4. Sombrero amarillo: se muestra optimista, constructivo, positivo.
11.5. METACOGNICIN 14.2.5. Sombrero verde: muchas oportunidades en las cosas que sucede. El
11.5.1. Definicin sombreo de las oportunidades.
Capacidad de control de los propios procesos cognitivos de autorregulacin. 14.2.6. Sombrero azul: sintetiza, extrae conclusiones.
Existen tres habilidades esenciales: 14.3. LA NATURALEZA FUNDAMENTAL DEL PENSAMIENTO LATERAL
a) Planeacin, 14.3.1. El pensamiento lateral tiene como objetivo el cambio de modelos:
b) Verificacin, un modelo es un concepto, idea, pensamiento o imagen que puede repetirse ante
c) Evaluacin. algn estmulo.
La metacognicin puede ser entendida en la forma de como pensar acerca de 14.3.2. Un sistema de memoria optimizante: el pensamiento lateral exige una
nuestros propios pensamientos, de tal manera que puede ser consciente de ellos organizacin permanente de la informacin, descomponer y reordenar en una
y controlarlos. forma diferente. Permite optimizar nuestros procesos internos.
11.5.2. Estrategias para las Metacognicin 14.3.3. El pensamiento lateral es a la vez una actitud mental y un mtodo
Son procedimientos que desarrollamos sistemtica y conscientemente para para usar informacin: tiene como base considerar cualquier enfoque a un
influir en las actividades de procesamiento de la informacin como buscar y problema con til. Rechaza la idea generaliza que existe una sola forma de
evaluar la informacin, almacenarla en nuestra memoria y recuperarla para resolver los problemas.
resolver problemas y autorregular nuestro aprendizaje. 14.3.4. El pensamiento lateral prescinde de toda forma de enjuiciamiento o
Subrayar y resaltar, toma de notas y organizadores grficos. de valoracin: el pensamiento lateral no enjuicia, ni calcula, solo intenta
U4. PROCESOS COGNITIVOS SUPERIORES contradecir la rigidez.
14.3.5. El pensamiento lateral se basa en las caractersticas del
L12. TCNICAS PARA ORGANIZAR LA INFORMACIN
mecanismo de manipulacin de la informacin de la mente: surge como una
12.1. ORGANIZADOR GRFICO forma de resolver problemas y crear nuevas formas de abordar los problemas.
Tcnica de estudio que ayuda a la comprensin de un material de lectura. 14.4. USO DEL PENSAMIENTO LATERAL
Asimismo, establece relaciones visuales entre los conceptos claves de un texto. Tanto pensamiento lgico o vertical como el lateral se combinan para dar
Ayuda a observar las implicancias de un contenido. respuestas a algunas formas de pensar.
12.1.1. Tipos de organizadores grficos 14.4.1. Nuevas ideas: La invencin de conceptos es la forma ms evidente de
a) Mapa conceptual: es una estrategia mediante la cual los diferentes conceptos creatividad.
y sus relaciones pueden representarse fcilmente. 14.4.2. Solucin de problemas: Tres tipos de problemas: a) Problemas que
b) Mapa mental: es una forma de organizador grfico en el cual se usan requieren informacin para su resolucin; b) Problemas que no requieren
palabras, ideas, dibujos u otros conceptos ligados, y estn dispuestos radialmente informacin adicional, sino una reorganizacin de la informacin; c) Problemas
alrededor de una palabra clave o idea central. Es til para clasificar ideas y sirve que no estn adecuadamente definidos.
para planificar, organizar. 14.4.3. Proceso selectivo de la percepcin
c) Mapa semntico: tambin llamado red conceptual. Sirve para explorar el 14.4.4. Revaloracin peridica: revisar aquello que se concluy como forma de
conocimiento sobre un determinado asunto. mejorar la idea.