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- - Recibiendo transmisin - -
General,
Buena suerte.
- - Fin de la transmisin - -
7. TANQUE HUNTER: Cuando pase a mejor vida, sus explosivos no desaparecern sino
que explotarn.
10. COMANCHES: Ahora siguen el rastro de los cohetes rojos cuando alcanzan el
rango de hroes.
12. GENERAL TOXINA: Las bombas de ntrax ya incorporan toxinas gamma de forma
predeterminada.
c. COMANCHE:
i. Las aspas ya no chocan con nada.
ii. Se ha eliminado el porta cohetes debido al dao inminente por velocidad.
d. CHINOOK:
i. Ya no les causan daos las bengalas.
k. ZNGANO CENTINELA:
i. Se beneficia de la actualizacin del blindaje de zngano que concede un 25%
adicional.
l. VENGADOR:
i. La torreta lser no tendr alcance visual.
ii. Se ha eliminado la actualizacin de blindaje compuesto.
iii. Aparece el camafeo para los znganos hellfire.
iv. Se ha mejorado el dao recibido contra misiles a reaccin de un 30 a un 23%.
v. Se ha solucionado el fallo en el que el mapa quedaba ligeramente al
descubierto cuando se construa un vengador.
vi. Se ha corregido el locomotor.
o. BARCO FANTASMA: Los puntos de alcance del nivel 1 han disminuido de 1000 a
600.
f. KING RAPTOR: El dao causado por el misil guiado por lser slo se ha
aumentado en un 12% en lugar del 25% para las otras facciones.
g. AURORA:
i. El dao por bomba ha aumentado de 900 a 1000.
ii. El radio de dao por bomba ha aumentado de 70 a 100.
a. AURORA ALPHA:
i. Nuevo modelo nico.
ii. Se ha disminuido el dao por ataque secundario de 1000 a 900.
iii. Se ha disminuido el radio del ataque secundario de 100 a 70.
e. Vengador:
i. Ahora se encuentra disponible sin la central de estrategia.
ii. Se ha reducido el precio de 2400 a 2000.
d. CAN INFERNO:
i. Slo emplea tres disparos para lanzar una tormenta de NAPALM (antes, seis).
e. MISILES DE NAPALM:
i. Producen muerte por quemaduras en lugar de muerte por explosin.
ii. Se ha reducido el alcance de 320 a 300.
a. MINIARTILLERO:
i. Aparece la actualizacin de camafeo para capturar edificios.
ii. Se ha reducido el precio de 400 a 350.
iii. Se ha reducido el alcance de 125 a 115.
d. HELIX DE ASALTO
i. Se ha reducido la salud de 300 a 265.
ii. Ahora se pueden construir bnker especiales y soltar bombas de napalm.
a. CAMPOS DE RADIACCIN
i. Se ha sustituido el sonido ambiente por un sonido ambiental txico.
ii. Se ha reducido la salud de 120 a 100 lo que permite a los mdicos organizarse
ms rpido.
iii. Se ha aumentado el tiempo de vida de 2,5 segundos a 10.
iv. Se utilizan efectos de sonido txicos en la muerte.
v. Se ha reducido el radio geomtrico de 10 a 6.
vi. El radio de daos es menor.
a. TRANSPORTE ORUGA:
i. Se ha aumentado el precio de 1200 a 1400.
ii. Alberga a la Guardia Roja del General Tanque en vez de a la China.
a. CAONES MONTADOS:
i. Son un 50 ms resistentes al dao por fuego.
ii. El dao con la actualizacin AP es sucesivamente mayor despus de cada
actualizacin de caja de armas. Anteriormente, el dao se reduca ligeramente con
la segunda actualizacin.
e. AUTOBS DE CAMPAA:
i. las unidades transportadas pueden seleccionar directamente unidades areas
como objetivos.
ii. Se ha reducido la velocidad de 75 a 70.
h. TCNICO:
i. El dao por can (actualizado a salvamento) posee propiedades diferentes.
ii. Se ha reducido el dao por ametralladora de 15 a 10.
iii. Se incrementa el dao al comprar balas AP despus de la segunda actualizacin
a salvamento.
g. TANQUE SAQUEADOR:
i. Se ha aumentado el blindaje de 430 a 500.
ii. Se ha aumentado el alcance del arma de 150 a 170.
e. TANQUE SAQUEADOR:
i. Se ha aumentado la salud de 430 a 500.
ii. Se ha aumentado el alcance del arma de 150 a 170.
d. TANQUE SAQUEADOR:
i. Se ha aumentado la salud de 430 a 500.
ii. Se ha aumentado el alcance del arma de 150 a 170.
Problemas corregidos:
Problemas corregidos:
9. AJUSTES DEL TEXTO: Se han solucionado los errores de texto que aparecan en las
sugerencias de la Inteligencia estadounidense. Ahora aparecen correctamente con un
intervalo de 5 minutos en lugar de 2. Se han resuelto tambin los errores en las
sugerencias para la actualizacin al blindaje zngano de los EE.UU. y al tanque
nuclear chino.
12. DESTRUCCIN DEL EDIFICIO DEL GLA: No ser necesario dar tres rdenes por
separado a las unidades para que destruyan una sola estructura del GLA
completamente.
13. AJUSTES EN LAS ARMAS GATTLING: No se podrn fabricar ninguna arma Gattling para
que disparen atravesando las estructuras mediante el disparo forzado.