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TECSUP P.F.R.

Laboratorio de Ondas y Calor

CURSO: ONDAS Y CALOR

LABORATORIO N 07
NATURALEZA, LEY DE LA
DISTANCIA, REFLEXIN DE LA
LUZ.

Apellidos y Nombres Nota

Flores Mamani, Diego Armando

Alumno (s): Chvez Zegarra, Christian Jess

Ccapa Ccamaque, Abel Franco

Profesor: Julio Rivera


Mantenimiento
Programa
PFR Especialidad/Grupo: de M.Pesada
Profesional:
C2-B

Fecha de entrega : 15 05 17 Mesa de Trabajo : 2

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PRCTICA DE LABORATORIO N 07

NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA, REFLEXIN DE LA LUZ.

1. OBJETIVOS

1. Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas alimentadas


AC y DC.
2. Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda luminosa
disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa.
3. Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.
4. Deducir las leyes de la reflexin de la luz.
5. Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de datos
experimentales utilizando como herramienta el software Data Studio.

2. ANLISIS DE TRABAJO SEGURO

NTAREAS RIESGOS IDENTIFICADOS MEDIDAS DE CONTROL DEL RIESGO


1 Recepcin e Cada y daos, ruptura de Asegurar los equipos a la base,
inspeccin de equipos, del piso y de siguiendo el correcto procedimiento,
materiales. lesiones al pie. evitando el dao del mismo y del
usuario.
2 Conexin de la Recibir una descarga Verificar el buen estado de los cables
computadora y elctrica al momento de antes de realizar el laboratorio as como
sensores. conectar la computadora a la realizar de forma cuidadosa la conexin
fuente de tensin o al entre el sensor y la PC.
conectar los sensores.
3 Montaje del Daar algunos de los Prestar atencin a las instrucciones del
laboratorio. componentes por una mala profesor tambin se debe tener en
ejecucin cuenta su correcta instalacin.

5 Trabajando con Ruptura de la fuente Hacer un ajuste seguro al montaje.


fuente luminosa, luminosa, sensor de luz,
sensor de luz, espejos como tambin
espejos. quemarlo por su mala
aplicacin.
6 Toma de Generar malos clculos. Hacer los ajustes necesarios verificando
mediciones del siempre nuestra gua de trabajo.
PASCO Capstone
7 Orden y limpieza. Cadas y tropezones. Tener la misma actitud para culminar el
laboratorio.

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3. MATERIALES

MATERIALES

Computadora
personal con
programa
PASCO
CapstoneTM
instalado

Interface
USB Link

Sensor de luz

Fuentes
luminosas

Espejos

Regla
Alfileres

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Papel polar
Tablero de
cartn

4. FUNDAMENTO TERICO

Naturaleza de la luz

Las bombillas elctricas se alimentan con un voltaje de 50 Hz (o 60 Hz) en


algunos pases) de onda sinusoidal. La amplitud mxima del voltaje, y en
consecuencia del brillo, tiene lugar dos veces por ciclo debido a que la
bombilla es excitada cuando se incrementa el voltaje sin importar la polaridad
de este. Una bombilla elctrica tendr una intensidad mxima 100 veces por
segundo (o 120 veces por segundo). Tendr del mismo modo una intensidad
mnima 100 veces por segundo (o 120 veces por segundo).

Las luces fluorescentes pardean a una frecuencia particular. La intensidad de


la luz procede de bombillas que tambin fluctan. La intensidad de la luz
procedente de bombillas DC no debe variar.

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Intensidad luminosa

Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante y el
medio de propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los frentes de
onda son esfricos. De este modo, la energa por unidad de tiempo (P) se
distribuye uniformemente sobre el rea de una superficie esfrica de radio (r).
Por ello, la intensidad de la onda (potencia media por unidad de rea) resulta
ser:
P
I (1)
4 r 2
Es decir la intensidad de la luz a una distancia dada r, ser proporcional
al cuadrado de su radio r, la intensidad variar como 1/r2.

Los campos elctricos y gravitatorios tambin son funciones que responde a


la ley de la inversa al cuadrado.

Reflexin

Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una superficie


pulida se le llama reflexin.
En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que
son consecuencias de la reflexin de la luz. usted est leyendo estas lneas
gracias a que la luz que se refleja en la superficie, se observa en un espejo
por la luz reflejada sobre l.
El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las experiencias
que se acaban de describir y en muchos otros. La ley de la reflexin se puede
ver desde otro punto de vista diferente que viene del Principio de Fermat que
establece que De todos los posibles caminos puede tomar la luz para
desplazarse, toma siempre aquel que lo lleva a recorrer en el tiempo mas
corto o dicho de otro modo La trayectoria real entre dos puntos tomados
por su haz de luz es aquella que es recorrida en el tiempo mnimo.

La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja sobre una


superficie pulida como un espejo, mientras que cuando la reflexin se
produce sobre una superficie rugosa se denomina reflexin difusa. En el
caso particular de la reflexin especular (generalmente cuando se habla de
reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple lo que se denomina la ley
de reflexin:

i = i (2)

Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

El ndice de refraccin de un medio se define como:

n = velocidad de la luz en el vaco = c


velocidad de la luz en un medio v

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Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al medio en


que atraviese, as tambin como la longitud de onda () mientras que la
frecuencia (f) permanece constante.

Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la frecuencia (f)


y la longitud de onda () de acuerdo con la siguiente relacin:

v = f (3)

5. PROCEDIMIENTO

Naturaleza de la luz.

Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el icono crear


experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado
a la interfase Usb Link. Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione
velocidad de muestreo a 10 hz.

No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la sensibilidad


del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues sobre
el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica.

Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos


centmetros.

No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de la


superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos

Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC.


Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC.

Variacin de la intensidad de la luz.

Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el icono crear


experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a
la interfase Usb Link.

Arme el montaje de la figura 4.1. La longitud inicial debe ser de 20 cm.


Obsrvese que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems que
la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

Sensor
luminoso

Linterna
Regla
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Fig. 4.1. Primer montaje.

Seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues sobre el


sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica.

Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo


a 10 Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual seleccione conservar
valores de datos solo si se solicita. Renombre la medida a tomar como longitud
y las unidades en metros, segn como lo puede ver en la figura 4.2.

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Fig. 4.2. Configuracin del sensor luminoso.

Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs longitud


(metros).

Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como podemos


apreciar en la grafica 4.3 y deber poner el valor de la longitud y as en cada
valor que selecciones, el sistema grabar solo en el momento que se acepte el
valor. Para finalizar la grabacin se seleccionar e icono de color rojo al costado
del icono CONSERVAR. Grabe con un paso de 5 cm desde los 20 cm hasta los
100 cm.

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Fig. 4.3. Forma de registrar un dato manualmente.

Reflexin de la luz.

El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la


madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir
de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera desalinea normal
del origen de coordenadas.

Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la
luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser
usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo
particular de incidencia i con la normal del espejo.

Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos
alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres localizadores en la
lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres
definirn el ngulo 2 de reflexin correspondiente.

Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de


trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua
representa el rayo de luz reflejado.

El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo incidente


y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto de reflexin,
esta perpendicular se llama normal.

El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal.


Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

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Figura 4.4. Segundo montaje.

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares


cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo
incidente y repita el proceso una vez mas midiendo respectivamente los ngulos
i y r .

En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de la hoja


dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura 4.5 coloca la
superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler en la punta de la saeta.

Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una
regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con
un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda del papel y marque otra lnea del mismo
modo. Quite el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN y de trazos
hasta MM hasta que se crucen. La interseccin es el lugar donde parece estar al
punto observado de la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto.

Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas


las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo
inferior de la flecha, construya la imagen virtual del smbolo.

Figura 4.5. Trazo de la flecha.

Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo


recto, como se ve en la figura 4.6 Ubica un alfiler objeto entre ellos, Cuntas
imgenes ve?, cambiar el ngulo a 50 y 30, ahora Cuntas imgenes ve?

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Angulo
Figura 4.6. Esquema de los espejos.

5. CUESTIONARIO

5.2 Sobre el proceso Variacin de la intensidad de la luz responda:

5.2.1 Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad con la


distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

5.2.2 Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.

Factor de escalas: 13.2


N potencia =2.5
Desplazamiento =2.59
Error cuadrtico 4.44%

5.2.3 Qu es una fuente de luz isotrpica?

Una fuente de luz isotrpica es aquella que seala la luz y no cambiar


de propiedades, as cambie en distintas direcciones.
Es decir emite en todas las direcciones-

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5.3 Sobre reflexin de la luz responda:

5.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un


espejo plano?. Demuestre geomtricamente.

Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede


reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad
de la luz incidente al 95%.
El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal.
Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de modo anlogo.
Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al
ngulo de reflexin. Y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal
en el punto de incidencia se encuentran en un mismo plano.

5.3.2 Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin


respectivamente?

La reflexin es el fenmeno fsico el cual explica la incidencia de ondas


contra un material y su curso posterior cuando el material sobre el cual
incide no absorbe la onda.
Esta ley asegura que el ngulo de incidencia y el de reflexin es el mismo.
Donde
I=ngulo de incidencia
R=ngulo de reflexin
Esto sera i=r

5.3.3 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie reflectora


con la distancia de la imagen correspondiente a la misma superficie
reflectora y repita con otros puntos Qu conclusiones deduce de ello?

Se deduce que la distancia entre un objeto y la imagen reflejada debe de


ser la misma y todo ello se demostr en la experiencia realizada en el
laboratorio. Veamos que por ejemplo en un lado del espejo se notaban
34 alfileres en el otro de igual manera esto de acuerdo a. Un ngulo
determinado

5.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un espejo
plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la diferencia
entre ellos?

En primer lugar (espejo plano): al analizar la imagen reflejada concluimos


que en este espejo la imagen reflejada es idntica sin distorsin de forma
o tamao., ms no de direccin. Esto sucede debido a que el espejo es
de carcter plano y no es de forma irregular.

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En segundo lugar (objeto y viceversa): la imagen mostrada


correspondera a la parte izquierda del objeto y viceversa. En otras
palabras esto sera llamado ver la imagen falseada.

5.3.5 Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos es la escala


colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la lectura cuando el
ndice esta exactamente sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu
con este procedimiento se obtiene lecturas ms precisas?

Su uso de espejos cumple una funcin que es la de poder realizar una


medida mucho ms precisa, puesto que en muchos casos al querer
realizar la medicin no tenemos en cuenta el ngulo de observacin,
puesto que para poder realizar una medida correcta debemos de observar
la aguja con un ngulo recto hacia la imagen en una sola visin.

5.3.6 Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta cumple


con la ecuacin:

Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1

Si cumple, ya que estas imgenes dependen del ngulo y al ser mayor


el ngulo menor sern las imgenes mostradas. Pero al ser menor el
ngulo mayor sern las imgenes mostradas. Esto se pudo saber en la
realizacin de la experiencia ya trabajado en el. Laboratorio

Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta


configuracin? A qu ngulo corresponde?

Se observa 41 imgenes aproximadamente con un ngulo de 5 grados


en ambos lados
Esto ya se demuestro en las imgenes anteriores tanto el ngulo con
el nmero de formas o imgenes formadas.

6. PROBLEMAS
6.1 Dos espejos planos estn frente a frente, separados 2.2 m. Usted est de
pie a 1.5 m de uno de esos espejos y se mira en l. Ver imgenes mltiples de
usted mismo, porque? a) A qu distancia de usted estn sus tres primeras
imgenes en el espejo enfrente suyo? b) Estas tres primeras imgenes se
enfrentan hacia usted o se alejan de usted?

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A) se puede ver que estn frente a frente y la persona est entre los espejos
separado de una a 1.5m y de la otra a 0'7m entonces tendremos diversas
imgenes
B) ya que se alejan de m ya que estn en una zona virtual.

6.2 The two mirrors illustrated in Figure meet at a right angle. The beam of light
in the vertical plane P strikes mirror 1 as shown. (a) Determine the distance the
reflected light beam travels before striking mirror 2. (b) In what direction does
the light beam travel after being reflected from mirror 2?

Solucion:
A) angle of incidence = angle of rwflwction . So between mirrow 1and 2 the light
ray and. Mirrors form a right triangle with a 50 degree angle adjacent to the
bottom =1.25m side.
This give. A hypotonuse, from adj/hyp=cos(50), 1.94m

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B)the angle of incidence on mirror 2 is 50 degrees and it bounces off at 50


degrees . If you think about it this means the replectec light comes off parallel
to the incident light .

7. APLICACIN A LA ESPECIALIDAD (Se presenta dos aplicaciones del tema


realizado, aplicados a su especialidad).

Sensores fotoelctricos
Los sensores fotoelctricos son como "ojos artificiales", sin los cuales los sistemas
de automatizacin seran hoy en da inconcebibles. Se utilizan siempre que se
necesita una deteccin fiable y sin contacto de la posicin exacta de objetos. El
material de los objetos que se quieren detectar carece de importancia.
Comparados con los detectores inductivos, los sensores fotoelctricos disponen
de un alcance mucho ms amplio.

Barreras fotoelctricas unidireccionales


Las barreras fotoelctricas se caracterizan por su gran alcance. El sistema consta
de dos componentes individuales: un emisor y un receptor. La luz slo recorre
un trayecto (desde el emisor hacia el receptor). En consecuencia, los efectos
nocivos de la aplicacin, como pueden ser polvo en el aire, suciedad en la lente,
vapor de agua o niebla, no provocan de inmediato una avera del sistema (alta
capacidad de reserva).

Sistemas rflex
En el caso del sistema rflex, los mdulos de emisin y recepcin estn integrados
en una sola carcasa. Con ayuda de un reflector, el haz de luz emitido se reenva
al receptor. El sistema rflex sin filtro de polarizacin acta por infrarrojos, el
sistema con filtro de polarizacin, con luz roja visible.

Sistemas de reflexin directa


El sistema de reflexin directa sirve para la deteccin directa de objetos. El emisor
y el receptor estn integrados en la misma carcasa. La luz emitida por el emisor
se refleja en el objeto que se va a detectar y es captada por el receptor. En este
caso se evala la luz reflejada por un objeto.

Por eso no son necesarios componentes adicionales para que el sistema de


reflexin directa funcione (como p.ej. los reflectores en el sistema rflex).___

8. OBSERVACIONES

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8.1__Se pudo observar que se tuvieron que apagar, las luces para as poder
realizar la experiencia, al notar esto deducimos en primera instancia que la
experiencia se trabajara con la bombilla brindada por el docente.

8.2__Tambien se not que al tener ms distancia angular entre espejo y espejo


se presentaban menos unahmgebed y por el contrario al tener menos distancia
angular se formaban ms cantidad de proyecciones.
8.3- al no poner a una distancia y direccin adecuada el foco, la experiencia
saldra mal ya que se requiere de su luz, es por ello que utilizamos cono gua un
trozo de cinta facilitando nuestro trabajo.

9. CONCLUSIONES

9.1__Se comprob que el Angulo de incidencia es igual al ngulo de deflexin


segn formula. Mientras ms pequeo sea el ngulo mayor ser el nmero de
imgenes formadas

9.2__Se concluye que esta experiencia se comprob que la intensidad luminosa


depende mucho de la distancia, esto se pudo notar gracias al programa pasco
capstone. Adems. Esto fue llevado a cabo gracias a la notable e indispensable
asistencia del docente.
9.3---Adems agregar que la luz es toda radiacin electromagntica capaz de ser
percibida por nuestro sentido de la vista.

10. BIBLIOGRAFIA (segn formato de la APA)

andrefisika.blogspot.com. (6 de Junio de 2015). Obtenido de


http://andrefisika.blogspot.com/2011/11/naturaleza-de-la-luz.html

definicion.de. (6 de Junio de 2015). Obtenido de http://definicion.de/reflexion-


de-la-luz/

http://pathi-fisicaii.blogspot.com/. (6 de Junio de 2015). Obtenido de http://pathi-


fisicaii.blogspot.com/2009/11/intensidad-luminosa.html

http://thales.cica.es/. (6 de Junio de 2015). Obtenido de


http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0504-01/nat-luz.html

pathi-fisicaii.blogspot.com. (6 de Junio de 2015). Obtenido de http://pathi-


fisicaii.blogspot.com/2009/11/intensidad-luminosa.html

www.tecnojireh.com. (6 de Junio de 2015). Obtenido de


http://www.tecnojireh.com/planchas.html

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