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PLANO DE AULA XADREZ MAIS EDUCAO

ESCOLA: EMEB VIVICO PEREIRA

PROFESSOR: EMERSON RAMOS

DISCIPLINA: ED. FISICA/XADREZ

SRIE/TURMA: 5 ano E 4 ano

TURNO: integral

DATA: 06/07/2017 e 13/07/2017

CONTEDO CURRICULAR: Xadrez

Objetivo

Desenvolver a ateno, raciocnio e concentrao de forma espontnea


e prazerosa alunos de iniciao aprender nomenclaturas e movimentos das
peas, alunos avanados fomentar o interesse do xadrez e desenvolver
estratgias.
Durao:
02 horas aulas utilizando os recursos tecnolgicos.

Recursos Tecnolgicos:
PROJETOR , NOTEBOOK E SOM.

1 AULA

A primeira aula ser divida em dois momentos, ambos utilizando objetos de


aprendizagem. No primeiro momento ser exibido um trecho de filme com o
objetivo de instigar a curiosidade dos alunos e no segundo momento algumas
imagens com a finalidade de mobilizar os alunos a comparar as situaes
apresentadas na trama do trecho do filme com o jogo de xadrez. Ambos
podem ser apresentados em sala de aula por meio da TV Multimdia ou outro
aparato digital que propicie a projeo desses recursos.

1 Momento: Apresentar aos alunos o trecho do filme Harry Potter e a Pedra


Filosofal como objetivo de propiciar um debate da cena com os alunos.
Inicialmente o professor dever passar o trecho completo. Ao finalizar, retornar
ao inicio do trecho de filme e pausar levantando algumas questes.
Apresentao do trecho:

Harry Potter e a Pedra Filosofal

Sinopse: Harry Potter um garoto rfo de 10 anos que vive com seus tios.
Repentinamente, recebe um convite para ingressar em Hogwarts, uma famosa
escola especializada em formar jovens bruxos. A partir disso, o menino
conhece um mundo mgico que jamais imaginara, vivendo inmeras
aventuras.

Uma sugesto para o debate partir dos dilogos que ocorrem durante a cena
do filme, tais como:

Na fala: um tabuleiro de xadrez!


Pausar e perguntar: Por que as personagens se mostram surpresos e
temerosos ao perceberem que se trata de um tabuleiro de xadrez? A partir das
intervenes dos alunos, o professor pode comentar que o jogo de xadrez
consiste em desafiar o adversrio e, para tanto, os jogadores necessitam ter
habilidades de raciocnio e lgica, que vo alm do conhecimento das regras.

Na fala: Jogamos para chegar do outro lado...


Pausar e perguntar: Qual foi a reao do personagem Rony ao se dar conta
que precisariam jogar xadrez para chegar ao outro lado? Caso nenhum aluno
comente, o professor poder ressaltar que o menino percebe que eles
precisaro estruturar um plano de movimento baseado nas regras de um jogo
de xadrez.

Nas falas: Harry, voc fica no lugar do Bispo. Hermione, fique na casa da torre
da Rainha.
Pausar e perguntar: O que significa ficar no lugar do bispo e da torre da
rainha? No jogo de xadrez as peas tem nomes e lugares definidos, no caso
do trecho do filme os lugares faltando correspondem localizao da torre da
rainha e do bispo.

Na fala: As brancas saem na frente...


Pausar e perguntar: Por que Rony afirma isso? Porque num jogo de xadrez as
peas brancas sempre fazem o primeiro movimento, iniciando a partida.

O professor poder finalizar esse momento comentando que a representao


do trecho visto retrata exatamente o desenvolvimento do jogo de xadrez.
Conhecer o tabuleiro, as peas, os movimentos e criar estratgias para
alcanar o objetivo, que capturar o rei adversrio, imprescindvel.

2 Momento: Nesse momento, para dar continuidade as atividades, anotar no


quadro algumas perguntas norteadoras sobre as especificidades do jogo de
xadrez, tais como:

O que a abertura?
No jogo de xadrez, qual a pea que anda em "L"?
O que significa a expresso "xeque-mate"?
Quando um peo chega at a ltima casa do tabuleiro, o que acontece?
Como o rei anda no xadrez?
Quantas peas de xadrez cada jogador possui no incio?
Qual o objetivo do jogo de xadrez?
Como o bispo anda?
Qual pea pode-se movimentar apenas na horizontal e na vertical?
O tabuleiro de xadrez dividido em quantas casas?

O professor deve instigar os alunos sobre cada questo apresentada, fazendo


a leitura delas e questionando o que os alunos conhecem sobre o jogo. O
objetivo dessas intervenes so para que o professor tenha um diagnstico
sobre os conhecimentos que os alunos j detm ou no sobre o jogo de
xadrez.

As questes anotadas no quadro pelo professor devem tambm ser


registradas e respondidas pelos alunos em seus respectivos cadernos.

No decorrer da dessa atividade, o professor dever fazer intervenes ao final


de cada resposta dada pelos alunos, complementando as respostas,
esclarecendo dvidas, enfim, orientando seus alunos quanto s regras bsicas
do jogo de xadrez.

Para finalizar esses dois momentos, o professor pode levantar questes


problematizadoras para os alunos, como: Qual a relao entre o filme Harry
Potter e a Pedra Filosofal com o jogo de xadrez? A inteno dessa pergunta
estimular os alunos a fazerem possveis relao da obra flmica com o jogo de
xadrez.

O professor deve ressaltar que, para que os personagens do filme, Harry,


Hermioni e Rony, atravessarem o tabuleiro de xadrez gigante, eles devem
jogar de acordo com as regras do jogo. Ento, faz-se necessrio que os alunos
tambm conheam essas regras para que possam realizar esse jogo na sala
de aula.

2 Aula

Esta aula se inicia no laboratrio de informtica com projetor multimdia ou na


TV Multimdia.
Apresentar a imagem perguntando aos alunos a nomenclatura de cada pea.

O professor dever circular pela sala auxiliando os alunos que possuem


dvidas em relao s regras.
Ao trmino da aula, o professor pode incentivar os alunos que se interessaram
pelo contedo a dar continuidade no estudo sobre o jogo, sugerindo endereos
que eles podem acessar para jogar e se aprofundar na teoria.

Avaliao
A avaliao dar-se- de forma processual: contnua no decorrer das aulas de
forma individual e coletiva, atendendo as necessidades para a consolidao da
aprendizagem.
O professor avaliar o interesse, a participao e pontuao, observando os
seguintes aspectos:
Comportamento durante o desenvolvimento da atividade;
Interesse demonstrado;
Raciocnio e concentrao;
Aprendizado.