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PRACTICA 1
Objetivo General
Desarrollar una primera aplicacin en la que refleje la Inteligencia de Implementacin
de cada alumno.
Objetivos Particulares:
Desarrollar una aplicacin grfica para implementar un juego sencillo tipo sopa
de letras.
Se debe resolver a mano esta sopa de letras reportando los tiempos en los cuales
fue resuelta
En esta prctica se deben retomar temas vistos en los cursos de APALOO y
APANLOO, como mtodos de bsqueda sobre una matriz, implementaciones
grficas, manejo de excepciones etc.
En la aplicacin grafica se debe reportar el tiempo de ejecucin en la bsqueda
de cada letra (nmeros) as como el tiempo de ejecucin completo
Se deben sacar conclusiones personales de esta prctica en un informe que se
detallar ms adelante.
Documentos a entregar
Implementacin Grafica que se haya desarrollado para esta prctica, hecha en
NetBeans, Eclipse u otro IDE (70 % de la calificacin).
Informe de cmo se abordaron cada uno de los problemas planteados (30 % de
la calificacin). El informe debe contener:
o Caratula, con nombre de la materia, nombre propio (empezando por
apellidos), matricula, profesor y fecha de entrega.
o Introduccin de lo que se realiz a grandes rasgos en la prctica.
o Una seccin de Desarrollo en el cual me expliquen usando parcialidades
de cdigo (NO CDIGO COMPLETO) y algn otro recurso
(pantallazos, esquemas, etc), explicando como se abordaron cada uno de
los objetivos particulares que conforman la prctica.
o Conclusiones generadas de la Practica (MUY IMPORTANTE).
Plazo de entrega
La hora y fecha lmite para entregarla ser el da lunes 09 de mayo del 2017 durante la
sesin del laboratorio, por lo cual la revisin ser de forma individual.
Nota. No se recibir ninguna prctica fuera de ese horario, sin ninguna excepcin.
El aspecto visual que puede tener la aplicacin grafica que desarrollen puede tener los
siguientes elementos que se presentan en la Figura 1 (puede ser un propio estilo siempre
y cuando se guarde el objetivo general de la prctica).
3
2
1
Donde:
(1). Serie de Etiquetas para guiar al usuario a una compresin mejor de la aplicacin
grafica desarrollada.
(2). Una matriz de tipo javax.swing.JTextField[][] para poner en una forma
ordenada cada una de los nmeros presentes en la Sopa de Letras.
(3). Una serie de Campos de Texto para desplegar los tiempos de ejecucin
individual y total de la aplicacin que desarrollen.
(4). Un botn para iniciar la ejecucin de la aplicacin grfica.
Algunos requisitos que debe cubrir esta aplicacin grafica en cuestin del aspecto
funcional son los siguientes:
a) Al inicio todas las casillas de la matriz de etiquetas debern estar desactividades
y sin permisos para editarlas.
b) Al finalizar la ejecucin de la aplicacin grfica, se debern iluminar cada una
de las casillas de los nmeros que se establecieron en la configuracin inicial