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Traduccin de Jeux Coopratifs pour Construire la Paix

de Mildred Masheder
Universit de Paix Namur (Blgica)
Realizada por Intered con la colaboracin del Ayuntamiento de Donostia-San Sebastin
INDICE

Captulo 1: Una mirada positiva sobre s mismo/a ...................... 5


Actividades al aire libre .............................................................. 34
Una mirada positiva sobre s, puerta abierta sobre la vida............ 5
Todos/as juntos/as ....................................................................... 35
El crculo mgico .......................................................................... 6
Juguetes que respiran vida .......................................................... 36
Confianza y seguridad................................................................... 7
Captulo 5: Hacia la cordialidad en el grupo.............................. 38
Respeto mutuo, autonoma y sentido de la responsabilidad.......... 8
El respeto de la persona: clave para desactivar los prejuicios .... 38
La expresin de los sentimientos .................................................. 9
A la escucha de otras culturas ..................................................... 39
Habitar el propio cuerpo.............................................................. 10
Chicos... chicas... Rompamos los clichs.................................... 39
Captulo 2: El despertar de nuestro poder creativo................... 12
Todos/as somos ciudadanos/as del mismo planeta ..................... 40
Fantasa e imaginacin ................................................................ 12
Jardineros/as de nuestro planeta.................................................. 41
El nacimiento de un artista .......................................................... 13
Construimos nuestro presente y nuestro futuro........................... 42
Msica y poesa........................................................................... 13
Captulo 6: Pistas para la resolucin no violenta de conflictos. 43
Danza y movimiento ................................................................... 15
Aprender honradez y justicia ...................................................... 43
En armona con la naturaleza ...................................................... 16
Expresar los miedos a la violencia, la guerra, la muerte............. 44
Despertar interior......................................................................... 17
Creer en mi propio poder ............................................................ 44
Captulo 3: Comunicacin ............................................................ 18
Etapas preliminares indispensables antes de abordar la resolucin
Observacin y toma de conciencia.............................................. 18 de los conflictos........................................................................... 47
Comunicacin no verbal.............................................................. 19
Escritura espontnea.................................................................... 20
Y si contaras un cuento ........................................................... 20
La escucha activa ........................................................................ 21
Discusin y toma de decisiones .................................................. 22
Los medios de comunicacin ...................................................... 25 Jeux Coopratifs3B.doc

Captulo 4: Cooperacin............................................................... 26
Juegos cooperativos en el espacio............................................... 26
Juegos de mesa cooperativos....................................................... 33

2
Introduccin Nuestras relaciones con ellos/as mejorarn si juntos/as jugamos,
bailamos, inventamos juegos y construimos juguetes.
Ofrecemos la traduccin de la obra de Mildred Masheder, que Quienes formamos parte de InteRed Euskal Herria, queremos
recoge de forma sencilla y magistral una serie de actividades, apostar por la cooperacin frente a la competitividad, la
dinmicas y juegos orientados a enriquecer el bagaje de recursos comunicacin positiva frente a la cerrazn y al conflicto, la
de padres, madres, educadoras/es, responsables de organizaciones construccin de la paz frente a la violencia, el consumo responsable
juveniles, etc. en la interaccin con sus hijos, hijas, alumnos/as, frente al consumismo inconsciente... Colaboradoras y personal
jvenes... Su objetivo principal es crear en casa y en la escuela una voluntario de InteRed han hecho posible la traduccin al castellano
atmsfera serena, fuente de relaciones armoniosas entre las y la maquetacin de este valioso instrumento, por lo que les
personas que viven juntas. LUniversit de Paix, de Namur expresamos nuestro agradecimiento. Agradecemos tambin la
(Blgica) haba traducido al francs esta obra y agradecemos su subvencin concedida por el Ayuntamiento de Donostia San
colaboracin al permitirnos realizar la versin en castellano y Sebastin para su traduccin a euskara.
euskara.
Esperamos sea una valiosa herramienta que nos proporcione pistas Miremos al futuro con optimismo, reforzados por la confianza en
para hacer brotar en los nios/as su fuerza creadora. nosotros/as y confiando en la potencia creadora de nuestra
imaginacin; desarrollemos la comunicacin positiva, la
Vivamos los juegos cooperativos para construir la paz!
cooperacin y la resolucin no violenta de conflictos; as, podremos
respirar y contagiar la alegra de vivir. Es un camino al que os
He aqu una propuesta maravillosa: Y si aprendiramos la invitamos. Vale la pena!
cooperacin divirtindonos?
Seguro que la aventura no nos defraudara. Podramos
experimentar las ventajas de abrirnos a otros y otras en vez de
encerrarnos y sentirnos aislados/as o excluidos/as, de superar
nuestra pasin por ganar o nuestro miedo a perder, de tomar
conciencia de nuestros puntos fuertes y sentirnos valorados/as
cuando las rivalidades disminuyen.
Nunca es tarde para disfrutar y ser creativo. Sobre todo a las
personas adultas nos pondr en contacto con nuestro ser profundo y
nos acercar a los nios y nias porque ellos/as tienen
precisamente esa capacidad de jugar y crear slo por placer.

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Ideas prcticas para la utilizacin de este material Cuando las edades son diferentes, como en la mayora de las
familias o en algunas aulas, es la ocasin para practicar numerosos
Padres, madres y educadores elegirn las actividades que intercambios, y aprender a resolver conflictos, as como a ayudar a
respondan mejor a sus necesidades. Es posible utilizar la mayora los ms pequeos/as, lo que contribuye a desarrollar el espritu de
de las ideas desarrolladas aqu, en familia o en el aula. Si hay cooperacin.
pocos participantes, no perdis de vista que muchos de los juegos
pueden hacerse entre dos; si los grupos son numerosos, divididlos Una palabra para los tmidos (son ms de los que pensamos!): no
en dos subgrupos, y que sea uno/a de los/as mayores quien lo debiramos jams presionarles para que participen; por ejemplo,
anime, si se trata de nios/as pequeos/as. La diferencia de edad no en el juego con el micro mgico que da a cada nio y nia el
es un problema: las ideas de los ms jvenes proporcionan a los derecho de hablar por turno, algunos/as pueden pasar su turno o
abuelos/as y a los mayores una nueva juventud! hablar en otro momento. Lo mismo para la prctica de
"brainstorming" o lluvia de ideas, en la que el animador/a da
Algunas actividades se adaptan mejor a los mayores. Sin embargo, siempre la consigna siguiente: cada uno/a expresa su idea sin que
no desestimemos las capacidades de los ms jvenes; nos ninguna sea criticada o privilegiada; en una etapa posterior, el
sorprendern con su capacidad para realizar actividades grupo se pondr de acuerdo en una opcin comn.
complicadas si establecemos al principio una progresin a partir de
actividades sencillas. Respecto a la resolucin de conflictos, les he Aunque muchas actividades de este libro tengan que ser
visto progresar de manera sorprendente: al principio llamaban a presentadas por personas adultas, esperamos que los nios/as
los mayores para resolverlos; despus, han aprendido a escucharse tomarn progresivamente la iniciativa de dirigir algunas
y a asignar un tiempo de palabra a cada uno/a. actividades e incluso de inventar otras.
El orden de los captulos sigue una progresin: por ello es
preferible empezar por el desarrollo de la mirada positiva, las
actividades creativas y las tcnicas de comunicacin ms sencillas.
Utilicemos primero los juegos cooperativos con las consignas ms
sencillas, progresando despus hacia juegos ms complicados.
Como se trata de transformar una manera de vivir, algunos juegos
cooperativos incluidos en momentos adecuados, tendrn ms
impacto que unas actividades en serie consagradas a ese objetivo. Y
as, podrn encontrar su lugar en la vida cotidiana de la familia y
del aula. Otra buena idea es la de seleccionar diferentes ejercicios
de cada captulo para introducir una cierta variedad; algunos
tendrn ms xito que otros y los nios y nias los volvern a pedir!

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BUZN DE IDEAS
Captulo 1: Una mirada positiva sobre s
mismo/a Siluetas
Los nios/as trabajan en parejas; uno/a de ellos/as se echa sobre un
Una mirada positiva sobre s, puerta abierta sobre la vida
papel pintado y el otro traza el contorno de su cuerpo; se recortan y
El crculo mgico colorean las siluetas obtenidas; aaden primero frases cortas que
Confianza y seguridad revaloricen tal o cual parte de su cuerpo; por ejemplo: me encanta
Respeto mutuo, autonoma y sentido de la responsabilidad dibujar con mi mano, con mis pies puedo andar 10 km., con mi boca
La expresin de los sentimientos cuento bellas historias, etc. Despus circulan por la sala, admiran
todas las siluetas y espontneamente aaden observaciones positivas
Habitar el propio cuerpo sobre las formas dibujadas por algunos/as de sus compaeros/as. A
continuacin, cada uno/a coloca su silueta en la pared de la clase o
de su habitacin.
Una mirada positiva sobre s, puerta abierta
sobre la vida Sombra, quin eres?
Nuestra confianza o desconfianza tiene su origen en nuestra ms Un nio o nia est junto a la pared sobre la que se ha puesto un
tierna infancia; pero nunca es demasiado tarde para desarrollar papel grande; otro tiene una lmpara encendida y un tercero traza el
una mirada positiva sobre nosotros mismos. La mayora de nosotros perfil del primero que se separa de la pared. Se recorta la silueta que
concedemos mucho valor a los juicios de los dems y los nios/as a continuacin se presenta al grupo: Adivinad quin es.
son muy vulnerables en este terreno.
Muchos/as de nosotros hemos salido de la infancia con un Oh, cmo he crecido!
sentimiento de fracaso personal; una de las razones, y no la menor, Cada uno/a estampa sus manos y sus pies en una hoja de papel; se
es que esta sociedad competitiva nos lleva sin cesar a compararnos conservan estos dibujos. Algunos meses ms tarde se hace lo
con otros y nos enva constantemente el mensaje, t no triunfas mismo; puede as maravillarse de su crecimiento.
tanto. Para hacer frente a la situacin en que nos pone este mundo
moderno mal llamado libre para todos hay que volver a
encontrar la importancia de la vala personal y de la creatividad. El libro positivo
No se puede llegar a ello ms que liberndose de las opiniones y de En un cuaderno personal cada uno/a escribe (dibuja o pega) lo que
los xitos de los otros y teniendo la firme conviccin de que ha vivido de positivo; se puede realizar en grupo durante la clase,
nosotros tenemos muchos recursos y somos dignos de amor. incluso con los ms pequeos/as.

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Un lugar en el rbol para mis habilidades El crculo mgico
Cada participante inscribe su nombre en una rama; y en las hojas
Si nos remontamos a las huellas ms antiguas de la humanidad, los
que encuentra en ella anota lo que l puede hacer; por ejemplo: yo
crculos han jugado siempre un papel extraordinario, tanto en la
soy capaz de nadar, de saltar a la cuerda, de patinar...
naturaleza como en la vida espiritual. Parecen evocar algo mgico,
bien sea el sol, la luna, las ondas formadas en la superficie del
Mi carnet de identidad positivo agua, los arcos de brujas (setas de los bosques que crecen en
crculo).
Los nios/as estn en crculo: cada uno/a escribe su nombre en la
parte baja de una hoja y la pasa a su vecino de la derecha. ste Hoy en da tenemos pocas ocasiones de sentarnos en crculo
escribe en ella algo que admira de la persona que figura en la hoja, alrededor de una hoguera; podemos, sin embargo, sentir el calor de
despus dobla el trozo de la hoja en la que acaba de escribir, la pasa la amistad que nos une cuando participamos en juegos que se
a su vecino de la derecha y as los dems... realizan en crculo o cuando compartimos sentados en crculo
nuestros sentimientos.
Las hojas circulan, cada uno/a anota en ellas lo que aprecia del otro
sin mirar lo que los otros han escrito. Cuando la hoja llega a su Las actividades en crculo mgico contribuyen ciertamente a
destinatario, la recibe como un regalo hecho por cada miembro del desarrollar una imagen positiva de s mismo por la seguridad que
grupo. nos dan.

Dime, en qu eres fuerte? BUZN DE IDEAS


Colocarse en parejas; uno/a pregunta al otro/a: En qu eres
fuerte?. Cuando ha contestado, le pregunta de nuevo: Y en qu Director de orquesta itinerante
ms?. Y as durante tres minutos. Despus se cambian los papeles. Los participantes estn de pie en crculo; alguien espontneamente
hace un gesto repetitivo y los otros le imitan; despus de 20 o 30
Tus deseos! segundos, se para y el siguiente inventa otro gesto.
Cada uno/a expresa o dibuja tres deseos para si mismo/a y otros tres Variante: Si se desea insistir ms sobre la armona del grupo, se
para alguien a quien quiere. modificar la consigna: el gesto ser lento, no repetitivo; cuando el
primero se pare, el siguiente continuar con la posicin en que el
grupo se detuvo; el grupo entero, atento a los movimientos,
acompaa a cada lder en su gesto.

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Te vas a rer? Mi dibujo fetiche
En crculo, uno/a intenta hacer rer a su vecino/a. ste responde El nio o nia dibuja, o lo que verdaderamente quiere hacer, o lo
invariablemente: te quiero mucho, pero no puedo rerme. Se que le hace ms feliz, o el animal que ms le gusta y comparte con
puede intentar hacer rer con palabras o gestos, pero est prohibido su vecino/a del crculo.
tocar o hacer cosquillas.

Es formidable Confianza y seguridad


En un crculo, todo el mundo se coloca mirando hacia el interior
La confianza es una cualidad humana fundamental, podemos
cogidos por la cintura y giran con pasos laterales hasta que alguien
desarrollarla desde el nacimiento e incluso antes. Se refuerza a
grita: Escucha!. En ese momento todos se paran y l cuenta una
travs de las relaciones interpersonales durante toda la infancia. Es
cosa positiva de s mismo o un buen momento vivido por el grupo.
esencial tener bastante seguridad para abordar nuevas experiencias
A continuacin giran en la direccin opuesta hasta la prxima
con confianza y apertura y al mismo tiempo ser realistas y
seal.
vigilantes en situaciones peligrosas, que nos afectan fsica o
moralmente.
Cmo te llamas?
Los ejercicios siguientes nos permitirn intensificar la confianza en
Cada uno/a se pasea, pregunta a otro del grupo su nombre y le coge nuestros semejantes y nos ayudarn a desarrollar comportamientos
de la mano; juntos buscan una tercera persona y le preguntan su positivos. As podremos contar con los otros y sentirnos aceptados
nombre. La cadena se alarga y cada vez que uno/a se agrega, otro/a con nuestros lmites. Erik Erikson presenta el equilibrio adecuado
de ellos/as dice los nombres de los/las que forman su cadena. Se entre la confianza y la desconfianza como la primera etapa de
separan y van con la misma consigna para llegar a conocer a todo el desarrollo del nio/a.
grupo.

Salto teatral BUZN DE IDEAS


Una persona salta en el crculo con un movimiento muy personal;
los otros le imitan y todos juntos dicen: Buenos das, Nicols. El Gua y ciego
animador/a propone despus un ejercicio de memoria que consiste Una persona con los ojos tapados; el otro la conduce, primero
en repetir los buenos das a cada uno/a; todo el grupo reproduce al cogida por la cintura, despus cogida de la mano y, por ltimo, por
mismo tiempo el gesto de esta persona. la punta de un dedo. Despus se cambian los papeles.

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Me fo de ti Respeto mutuo, autonoma y sentido de la
Guiar a alguien que tenga los ojos vendados, dndole consignas responsabilidad
verbales, como: adelante, prate, dos pasos a la izquierda...,
etc. Cambiar los papeles. El respeto mutuo es verdaderamente la base de la buena
convivencia entre los humanos; se vive particularmente en las
relaciones entre generaciones: padres-madres-hijos; profesores/as-
Botella borracha alumnos. Los personas adultas se sienten fcilmente superiores a
Por turno, cada uno/a se pone de pie en medio de un pequeo los nios/as, y despus de todo es natural ya que tienen realmente
crculo en el que los participantes estn colocados uno/a contra otro. ms experiencia. Pero los nios/as por otra parte tienen la
Con los ojos cerrados, el que est en el centro va hacia atrs con espontaneidad y el entusiasmo que nosotros, muy a menudo hemos
confianza, sabiendo que los otros van a acogerle en sus brazos. Este perdido. El compartir podra ser beneficioso para cada uno/a.
ejercicio puede ser realizado entre dos, asegurndose de que el Cuntas veces les decimos lo que deberan pensar, cmo deberan
compaero puede resistir el peso del que se deja caer. actuar y cuntas veces les corregimos antes de dejarles explorar sus
propios sentimientos. No podemos sencillamente ensearles a
gobernar su vida, ayudndoles con nuestro ejemplo y experiencia?
Alfombra voladora Este respeto mutuo no significa que podamos prescindir de unas
Los participantes estn de pie, en dos filas una frente a otra. Cogen reglas de conducta; bien al contrario, cuando las responsabilidades
fuertemente las dos manos de la persona de enfrente para formar un se ponen por escrito y el contrato est claro para cada uno/a, son
apoyo fuerte. Cada participante, por turno, se deja caer sobre esta un trampoln positivo para la accin.
alfombra rodante, con la cabeza hacia delante. Es llevado por los Muchos juegos de este libro pueden ser dirigidos por los mismos
brazos de los miembros del grupo y se relaja lentamente atravesando nios/as. En muchos momentos, se harn responsables incluso del
un paisaje de colinas o se deja mecer por los otros que le desarrollo de una actividad. Animemos a los nios/as a inventar
acompaan en este maravilloso viaje, balancendole suavemente variantes a los juegos propuestos; as, reforzados/as en la confianza
con los brazos hacia arriba y despus hacia abajo. en si mismos/as, tendrn montones de ideas creativas.

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BUZN DE IDEAS La expresin de los sentimientos
Muchos de nosotros, sobre todo los chicos, han sido educados con
Rueda de responsabilidades el siguiente principio: es conveniente guardar para si mismo/a los
Todos y todas, mayores y nios/as, participan en las tareas sentimientos. Cada uno/a debera poder expresar sus sentimientos
cotidianas sobre la base de un compromiso voluntario con una tarea; desde jvenes (los bebs habitualmente no tienen dificultad para
despus de un tiempo establecido, se procede a la rotacin en las hacerlo). Tomemos conciencia de nuestra necesidad de aceptarlos
tareas. para ser verdaderamente humanos.
Mostremos a nuestros nios/as que es natural expresar plenamente
Micro mgico sentimientos, no solamente de amor y ternura, sino tambin de
clera, y hasta de odio; y una vez que son expresados abiertamente,
Se trata de un objeto cualquiera, por ejemplo una concha; slo aquel
podemos dialogar con estos sentimientos en lugar de reprimirlos.
que la tiene en su mano tiene la autorizacin para expresarse. El
grupo decidir cmo circular el objeto; cada uno/a tendr su turno
y a quien no quiera hablar se le respetar su decisin, pasando el BUZN DE IDEAS
objeto a otro. Ms tarde quiz hablar, si siente que no se le presiona
para ello. Cu-Cu
Pasar la mano por la cara, a la vez que se va cambiando de
Una ayuda expresin (alegra, tristeza...)
Piensa en una persona que te ha hecho rer, que te ha valorizado;
entonces te has sentido alguien, te has sentido feliz. Dibuja ese Pasar la mscara
momento.
En crculo, alguien hace gestos expresando una emocin: tristeza,
decepcin, sorpresa, etc. Pasa su mscara al siguiente, quien le
Altos y bajos imita.
El mismo ejercicio que el anterior, pero adems otro dibujo que
muestra exactamente lo contrario: alguien que te agobia, te ha Cambiar de mscara
rebajado y te has sentido insignificante o estpido. Este ejercicio
Esta vez, despus de haber imitado a la persona anterior, cada uno/a
puede revelar muchas cosas a las personas adultas si participan en
se quita su mscara y adopta otra expresin que pasa al siguiente,
l: recordando su infancia, pueden comprender mejor lo que los
continuando as.
nios/as sienten.

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Estatua viviente Habitar el propio cuerpo
Ejercicio para dos: cada uno/a, por turno, modela una verdadera
No se puede negar la importancia que han tenido nuestros padres y
escultura humana... a su compaero. Los otros adivinan cmo se
madres en nuestra manera de vivir nuestro cuerpo. La educacin
sienten los dos jugadores. Todo el grupo puede tambin crear
recibida y la influencia de corrientes religiosas en las que el cuerpo
cuadros vivientes compuestos por personas que expresan una
no ha sido reconocido suficientemente ni integrado en su justo
emocin, por ejemplo pena, excitacin, clera, etc.
valor, contribuyen todava a menudo a crear obstculos en las
relaciones de unos/as con otros/as.
Qu recuerdo!
Podemos ensear a los nios/as a habitar su cuerpo desde
Compartir en crculo vuestros recuerdos buenos y malos: por pequeos/as. Esta imagen positiva es presentada en muchos juegos
ejemplo un da en el que pasaste mucho miedo. y actividades propuestas en este libro: crear formas con las manos,
tocarse, apretarse contra los otros, nos ayuda a tomar conciencia
Que me dejas! de la unidad cuerpo-alma-espritu.
Tres personas entablan una conversacin sin pies ni cabeza, una
verdadera algaraba. En un momento dado, dos de entre ellos/as BUZN DE IDEAS
entran en una conversacin y la tercera queda marginada. Despus,
esta persona responde a la pregunta: cmo se siente uno/a cuando Relajacin dinmica
se le deja de lado y aislado, incluso durante un minuto?. Se
intercambian los roles. Es un placer contraer los dedos de los pies, despus de retorcerlos y
as subir hasta la cima del cuerpo.

Dejadme entrar!
Masaje
Los participantes estn de pie, en crculo, espalda contra espalda;
una persona est fuera del crculo e intenta entrar; si lo consigue, Es una manera maravillosa de relajarse: el masaje de los pies y del
quien le ha dejado pasar pierde su lugar. Cada uno/a de los dos cuerpo puede realizarse por grupos de dos; otra posibilidad: darse
explica cmo ha vivido esta experiencia. masajes uno/a a otro/a en la espalda, la nuca, de pie o sentados/as en
crculo; cada uno/a da el masaje a la persona que tiene delante.

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Respiracin profunda
Permite una excelente relajacin antes o despus de cualquier
actividad de este libro.

Puzzle humano
Un nio o nia se echa al suelo; los otros hacen los mismo cada
uno/a cuando le corresponda, eligiendo una posicin concreta y
juntndose unos/as con otros/as en esa posicin: el cuerpo de cada
cual, encorvado o extendido, se convierte en una pieza de una gran
puzzle. Despus todo el mundo se levanta y corre un poco. Cada
uno/a busca la posicin precisa que tena en el puzzle para volver a
formarlo.

La gran mquina
Cada uno/a de pie, sentado o acostado, se convierte en una pieza de
una enorme mquina que se pone a dar vueltas. El grupo comienza a
girar al mismo ritmo, lo que exige mucha cooperacin.

Alfabeto viviente
Cada uno/a utiliza las formas y posiciones de su cuerpo para
representar una letra o una parte de letra. El conjunto constituye
bien el nombre de un miembro del grupo o bien una frase corta, un
mensaje divertido que tiene que descubrir el resto del grupo.

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naturaleza puede mezclarse libremente con el mundo de los sueos
Captulo 2: El despertar de nuestro poder y de las imgenes.
creativo Habitualmente un adulto comienza a contar una historia; los
nios/as pueden cerrar los ojos, encender velas, poner una bola de
Fantasa e imaginacin cristal, etc. y comienzan un gran viaje!
El nacimiento de un artista
Msica y poesa Excursin animada
Danza y movimiento El narrador conduce a los nios/as en un viaje imaginario lleno de
En armona con la naturaleza obstculos que tienen que superar. Los nios/as le siguen e imitan
Despertar interior cada accin que tienen que realizar (por ejemplo: nadar, escalar,
arrastrarse, saltar, esconderse, etc.) para llegar al fin del viaje.

Fantasa e imaginacin Viaje prodigioso de la mariposa


Los nios/as dan rienda suelta a la fantasa; de hecho, en los Es una historia escrita por Carolina Askar: los nios/as observan
primeros aos les resulta difcil distinguir la imaginacin de la cmo las orugas se transforman en crislidas y cmo stas vuelan
realidad. transformadas en luminosas mariposas; tambin los nios/as quieren
volar: saltan en el aire y baten las alas con sus brazos, pero es
En esta etapa de su desarrollo, su fantasa puede desaparecer para
imposible!
siempre, sobre todo si se la desprecia o ridiculiza. Nuestro objetivo
Entonces llega una mariposa enorme y comparte con ellos/as un
es alimentar su imaginacin creativa: de esta forma podrn
secreto importante: los nios/as pueden volar a cualquier parte, no
funcionar a dos niveles distintos imaginacin y realidad y
tienen ms que cerrar los ojos y activar el espritu imaginndose que
combinarlos armoniosamente.
vuelan, suben muy alto, por encima de las verdeantes colinas,
descienden suavemente, rozan las olas, se pasean por encima de los
BUZN DE IDEAS tejados y hasta charlan con las palomas!

Viaje imaginario
Imgenes mentales
Nos puede alejar de las realidades cotidianas y llevarnos donde
Cierra los ojos un momento y luego pinta lo que has visto.
queramos. A los nios/as les encanta que se les gue en sus
fantasas: por ejemplo en la luna, los planetas y las estrellas, sobre
un barco mgico en alta mar, al fondo del ocanoLa realidad de la

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En el pas de mis sueos pintura. (La Pintura Expresiva. Un proceso de aprendizaje
creativo.)
ste es un sueo en el que cada uno/a viaja a un pas imaginario que
le gusta mucho, y muy diferente al suyo. Despus de este sueo, se Muchos juegos se basan en las capacidades grficas de los
propone a los nios/as que dibujen el paisaje y las personas que han nios/as. No los confundamos con actividades de arte puro. En
visto. esto, verdaderamente, la libertad de expresin es total, el material
muy diversificado (pintura, papel, arcilla, material de collage...) y
la atmsfera tranquila debe basarse en una actitud de ausencia
El nacimiento de un artista total de juicios de valor por parte de los mayores.

Para los nios/as, el arte es una de las principales fuentes de auto-


expresin: observa cmo colocan las piedras o las conchas de la Msica y poesa
playa, cmo hacen brotar la vida con sus pinceladas mgicas: qu
concentracin y qu esfuerzo, de los que ni siquiera son En muchas civilizaciones, la msica constituye el ritmo de la vida;
conscientes! en muchas sociedades africanas, por ejemplo, la msica juega un
papel primordial: es una parte esencial de la existencia. En ciertas
Nosotros los mayores, podemos fcilmente destruir esta
sociedades, una persona se puede expresar lo mismo en poesa que
espontaneidad original sin quererlo, al intentar familiarizarles con
en prosa; estas caractersticas estn enraizadas en tradiciones muy
la perspectiva o la precisin. Dejmosles dar forma a la vida sin
profundas, y no son en ningn caso monopolio de la lite o de los
intervenir, pues as nos revelan poco a poco su mundo ms ntimo.
ricos. Cantar juntos da una gran sensacin de unidad. Todos los
Esto ha escrito Jan Maddison, un discpulo de Arno Stern, fundador nios/as tienen un sentido innato del ritmo, y les gusta crear
de la pintura expresiva: Se nos ha enseado desde la infancia que msica. Si se les estimula un poco, son capaces de expresarse con
pintar es una tcnica, una forma de arte muy especializada que palabras sin perder su espontaneidad creadora. A muchas personas
exige mucha energa, concentracin, formacin y un don interior: adultas se les disuadi de utilizar su voz y dotes poticas desde que
el talento. As, la pintura llega a ser algo inaccesible para la eran nios/as: conozco a gente que jams se ha atrevido a cantar
mayor parte de la gente; a lo sumo somos capaces de mirarla, pero desde que se les dijera, de pequeos/as, que desafinaban. Sin
no de crearla. Se nos ha cortado la capacidad de utilizar un embargo, nunca es demasiado tarde para recuperar la confianza en
lenguaje visual; es normal que aos despus digamos :Nunca he nuestra capacidad creadora musical o potica, pero es preferible
sabido dibujar. Y sin embargo, existe dentro de nosotros/as un que nuestros hijos no sufran nunca este comportamiento de rechazo.
manantial de expresin a donde raramente acudimos a inspirarnos. El compositor Alfred Nieman trata este asunto admirablemente en
Podemos despertar esta inspiracin para la pintura o el dibujo, si un artculo titulado El valor de improvisar en msica: yo
abandonamos nuestras ideas preconcebidas sobre lo que es la defiendo la idea de que no se debera ensear msica a los nios/as,
sino ms bien animarles a que hagan msica los profesores/as

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deberan ser catalizadores que tiendan a liberar las energas de los El director de orquesta
nios/as, a darles ideas y a proporcionarles instrumentos
diferentes; as podran crear una msica que d carcter a sus Cada participante tiene un instrumento de percusin y lo toca a un
propias historia e ideas. Los nios/as estn dotados para ello: si ritmo determinado; cada uno/a hace de director de orquesta por
produces un sonido ruidoso y les preguntas a qu les recuerda, te turno. El grupo experimenta los cambios: ritmo lento o rpido,
sorprenders de la abundancia de sus respuestas. Luego, en el sonido fuerte o suave... La batuta baja para sugerir un sonido cada
piano, puedes tocar una nota aguda y preguntar qu es lo que les vez ms suave; finalmente toca el suelo y es la seal convenida para
evoca. Uno/a dir que un pjaro en vuelo, otro/a una nubecilla en finalizar el concierto.
el horizonte o la cada de una gota de agua. Si los nios/as tienen
instrumentos de percusin, bastar con decirles: vamos a tocar La tormenta
con sonidos fuertes y suaves. Se expresarn fcilmente y nos
En corro, el animador/a frota sus dos manos una contra la otra, y
sorprender su rica creatividad. Comenzarn a construir formas
cada uno/a, por turno, imita el ruido: es la lluvia; mensaje siguiente:
que surgen con naturalidad de su ser interior. Estas formas estn
chasquido de dedos, es el granizo; despus pisadas fuertes, es el
verdaderamente inscritas en el interior de si mismos/as. (Educar.
Nov.- Marzo, 1986) trueno; y finalmente, de nuevo, chasquido de dedos, cada vez ms
lentamente, y luego frotamiento de manos hasta que la tempestad se
aleja.

BUZN DE IDEAS Crculo musical


Uno/a bate palmas a un ritmo determinado e invita a repetirlo al
Instrumento misterioso crculo.
Qu instrumentos habis odo? (por ejemplo: el tambor, la Variante: dos ritmos diferentes circulan en direcciones opuestas; te
pandereta, el piano). Y, en qu orden? aconsejamos grabarlas para ver si se mantiene el ritmo.

Gritos de animales Sobre todo, la msica!


Utilizar la voz para imitar a los animales, y adivinar con los ojos Con ayuda de un simple instrumento o un piano improvisa
cerrados quin los ha emitido. diferentes animales: por ejemplo, un ratn, un elefante, un ciervo.
Luego, podras hacer lo mismo con la familia o los condiscpulos?.
No es necesario saber tocar un instrumento, es suficiente sentir
intuitivamente la capacidad de expresar algo por medio de notas y
ritmos.

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Rondas y canciones La fiesta del rbol de mayo: la gente quema el invierno,
simbolizado en un mueco de paja pendiente de una horca. Los
Crean un ambiente de fiesta y refuerzan la unidad del grupo. jvenes bailan y participan en los juegos. El ganador, el Prncipe
Ejemplo: el emperador, su mujer y el prncipe Il court, il court le de Mayo, elige a su princesa; se baila nuevamente en el centro del
furet sur le pont dAvignon Danse, danse (H.Ds) La Tarantella pueblo, donde se planta el abedul, el rbol de mayo, smbolo de
(Y.Duteil)- Libert (Hamsi Boubeker). fecundidad que transmite fuerza y vida a los campos y a las gentes.

Coro de abejas
BUZN DE IDEAS
Elegir varios cantos conocidos o canciones de cuna. Distribuir a
cada participante una imagen que le evoque algo o musitrsela al Con la punta de los dedos
odo. Todo el mundo circula tatareando su msica y buscando a su
pareja (los que cantan la misma cancin). Luego pueden cantarla Baile de dos en dos. En la pareja, uno/a gua al otro/a sujetndole
todos juntos cuando el grupo se haya reunido. solamente por la punta de los dedos, y bailan con todo el cuerpo.
Variante. hacer el mismo juego con las vocales a-e-i-o-u y terminar Qu sentimiento de libertad, y qu sensibilidad en el contacto!.
en apoteosis: el director de orquesta dirige el coro haciendo variar la
potencia y el ritmo. Baile del palo
Colocarse de dos en dos, sujetando cada uno/a el extremo de un palo
de unos 30 cm., en la palma de una de sus manos abiertas. Los
Danza y movimiento participantes bailan al son de una msica lenta, conscientes del
juego espontneo y del equilibrio que deben mantener: uno/a gua,
Nos maravilla ver a los nios/as moverse y bailar al son de la el otro/a se deja llevar, y viceversa, hasta llegar a un acuerdo en sus
msica. Bailan solos, de dos en dos, o de tres en tres. Absortos en su movimientos.
mundo, no son conscientes de que se les mira. La vida habla a
travs de su cuerpo.
Baile del espejo
En muchos pases, la msica y el ritmo forman parte de la sociedad,
y sin ellos no tendra sentido. Qu alegra descubrir los bailes Colocarse de dos en dos cara a cara. Por turnos cada uno/a hace
tradicionales de cada pas, especialmente los ms antiguos que nos gestos que el otro imitar al mismo tiempo como si se tratase de un
relacionan con la naturaleza! espejo (utilizar msica lenta); este ejercicio desarrolla la creatividad,
la atencin y el estar pendiente del otro.
Aqu tenemos algunos ejemplos belgas

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Baile de la sombra la nica imagen que de ella tienen es la que ven en la televisin:
una solucin que sin duda no es satisfactoria; pero animmosles a
Lo mismo que en la danza anterior, con un cambio de posicin: los ver los programas sobre la naturaleza y comentmoslos con
de la pareja se colocan uno/a detrs del otro/a y el primero hace un ellos/as. Es necesario ponerles en contacto directo con la
gesto que el otro trata de imitar. naturaleza; as haremos que surjan brotes vivos que se
desarrollarn a lo largo de toda su vida.
Baile de espaldas
Se trata de sentir los movimientos del compaero a travs de la BUZN DE IDEAS
columna vertebral, la espalda, las piernas.
Variante: la pareja se mueve sujetando un baln con la espalda. rbol, amigo mo
Ejercicio para realizar entre dos. Uno/a tiene los ojos tapados y el
Tai Chi Chuan otro le lleva hasta un rbol determinado, dndole alguna pista en el
camino. La persona que va con los ojos tapados puede tocar, palpar
Originario de China, tiene cada vez ms xito entre nosotros. Es una
y sentir el rbol, antes de que se le conduzca al punto de partida por
combinacin de movimientos armoniosos. Practicndolo, cada uno/a
un camino diferente. Luego, con los ojos descubiertos tiene que
puede descubrir el placer y la belleza del gesto, que conjuga la
localizar el rbol animado por su gua. Despus se cambian los
concentracin y la relajacin.
papeles.
Cuando este ejercicio se realiza entre un adulto y un nio/a, es
realmente gratificante para los dos.

En armona con la naturaleza Recorridos


Todos los nios/as tienen, espontneamente, un profundo amor a la En pequeos grupos se pasea por sitios diversos. El recorrido se ha
naturaleza. Como muchos/as de ellos/as viven en ciudades grandes, preparado con antelacin: en sitios-clave se encuentra alguien que
se trata de intentar desarrollar y alimentar este don maravilloso. indica la tarea que se debe realizar; por ejemplo: pasar por encima
Podemos, por ejemplo, ensearles a cultivar plantas, incluso en un del tronco de un rbol con los ojos vendados, hacer una cabaa con
rincn de estas ciudades de cemento. ramas, crear un cuadro con elementos de la naturaleza. Nunca debe
haber dos grupos al mismo tiempo en el mismo sitio.

Muchas personas se han convertido en seres totalmente


desconectados de la naturaleza. De hecho, para muchos/as nios/as

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Bsqueda del tesoro de estos tesoros reunidos. El grupo observa el jardn unos minutos,
se aleja, y juntos tratan de recordar todo lo que vieron.
Encontrar en diferentes sitios de un recorrido un mensaje escondido Otra posibilidad: uno/a del grupo retira un elemento del jardn y los
o una adivinanza que permita llegar al siguiente lugar. Este enigma otros deben descubrir cul falta.
se divide en tantas partes como nios/as hay en el grupo. Cada uno/a
debe descubrir solamente una parte del mensaje. Si no lo encuentra,
sus compaeros/as le pueden ayudar indicndole: fro fro, Despertar interior
caliente caliente, quema. El grupo entero reconstruye el
Actualmente, en las familias o en las escuelas se crean ms
mensaje y van juntos al siguiente lugar para descubrir el prximo
experiencias en las que el nio/a debe entrar en contacto con su ser
mensaje. El tesoro tiene que poder ser repartido fcilmente; por
ms profundo. Algunos llaman a esto relajacin profunda, otros
ejemplo: una manzana o una naranja para cada uno/a.
meditacin. Para muchos occidentales estas prcticas no forman
parte de sus tradiciones culturales. Sin embargo, no son tan
Conectados con la naturaleza diferentes de otras experiencias creativas presentadas en este libro;
Tumbarse de espaldas y observar un rbol, o colocarse entre las tocan la esencia misma del ser donde nace nuestra inspiracin
hierbas de una pradera o al borde de un arroyo; permanecer a la creadora. Este momento de relajacin hace surgir un despertar
escucha de todos los ruidos durante diez minutos, y mejor con los interior, un sueo controlado, o la concentracin sobre un valor
ojos cerrados. Si no es posible acudir a un entorno natural, se puede (por ejemplo, la alegra). Los nios/as cierran los ojos y van al
crear uno imaginario con sonidos grabados. interior de si mismos/as y as se liberan de muchos pensamientos
que les invaden, como nos pasa a los mayores. Se puede crear una
Safari nocturno atmsfera de paz mediante una msica apropiada. Velas encendidas
ayudan a la concentracin. Un adulto les indica que respiren
Paseo por la naturaleza: los participantes provistos de linternas son
profundamente relajndose: en la inspiracin dejan que entre en
guiados por alguien que conoce el entorno. Juntos identifican los
ellos/as la paz y la felicidad, y al expulsar el aire, sueltan sus
pjaros, las criaturas nocturnas; este juego resulta siempre
pensamientos negativos; progresivamente se van llenando de una
apasionante para los nios/as.
alegra que quedar en ellos/as: pueden entonces irradiar esta paz
hacia las personas que estn cerca, a su familia, a su clase, y cmo
El jardn japons no, al mundo entero.
Juntar toda serie de elementos de la naturaleza: hierbas, musgo, Y qu queda?. Tras cinco o diez minutos, los nios/as producen
piedras y ciertas flores que el nio/a puede recoger (un ejemplar obras de arte que no se pueden comparar con lo que hacan
solamente). El grupo crea un jardn japons, estimulado por la anteriormente. Los dibujos tienen una belleza que refleja
creatividad de cada componenete. Variante: juego de Kim, a partir verdaderamente lo que acaban de vivir en su interior.

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BUZN DE IDEAS
Captulo 3: Comunicacin Juego de Kim
Juego muy conocido: alguien ensea durante un minuto una serie de
Observacin y toma de conciencia objetos puestos en un plato; en seguida los esconde. Cada uno/a
debe rehacer la lista de memoria
Comunicacin no verbal
Escritura espontnea Vean lo que he cambiado!
Y si contaras un Cuento... Alguien cambia tres ms cosas de su alrededor; a su compaero le
La Escucha Activa toca descubrir los cambios.

Discusin y toma de Decisiones En el reino de los sentidos


Y si hiciramos Teatro? Ver, or, tocar, saborear y sentir los olores, encontrar un lugar ya
Los Medios de Comunicacin visitado, descubrir distintos sonidos (naturaleza instrumentos
musicales), tocar diferentes materiales tejidos, reconocer diversos
sabores de los alimentos, oler perfumes especias, todo esto se
puede hacer de un modo divertido.
Observacin y toma de conciencia
La cadena caprichosa
La mayora de los nios/as tienen una conciencia muy viva y Seis personas estn en fila en un cierto orden; los otros participantes
sorprendente de todo lo que pasa al su alrededor: A nosotros nos les observan atentamente y despus se cambian de lugar. Una vez
toca desarrollar esta fuerza en lugar de frenarla. La toma de que las seis personas cambiaron de lugar los otros entran y su tarea
conciencia de los otros, de su presencia y de sus sentimientos, es la es restablecer la alineacin inicial.
base de una coexistencia armoniosa. Miremos a los nios/as, su
Variante: cada una de las seis personas toma una posicin distinta y
poder de observacin, su capacidad misteriosa de detectar a travs
despus cada miembro del otro grupo reconstruye de memoria un
de sus diferentes sentidos, los sentimietos y emociones que se
tramo de cadena para rehacerla entre todos.
despiertan a su alrededor

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Palpar la posicin BUZN DE IDEAS
En parejas. Uno/a adopta una posicin bien determinada; la pareja
con los ojos vendados, explora la posicin del primero con las El Telfono
manos y trata de imitarla; cambiar los papeles. En crculo darse las manos y enviar un mensaje por presin de la
mano; ejemplo: dos largas y una corta; despus enviar dos mensajes
El pequea/o teleptica/a en las dos direcciones (el mismo juego con intercambio de miradas
toques de codo).
Un pequeo grupo de nios/as est sentado en circulo con los ojos
cerrados. Cada uno/a se concentra sobre una persona del grupo. Un
minuto ms tarde, cada una/o escriben la primera letra del nombre Algaraba
de esa persona. Qu sorpresa descubrir que casi todos tienen la
misma letra! Esto funciona, por lo menos para algunos/as. De dos en dos intentar comprender lo que el otro quiere comunicar.
Las/os nias/os hablan con un lenguaje inventado usando slo
Dnde est mi patata? nmeros; pone de manifiesto distintos sentimientos (ej.: clera,
tristeza, alegra). Despus cambian opiniones sobre lo que han
Disponer un frutero con patatas (naranjas, castaas, manzanas,...)
entendido de este lenguaje misterioso.
del mismo tamao. Cada nia/o escoge una, la coge, la observa
durante un minuto. En seguida, la vuelve a colocar en el frutero. El
animador/a las mezcla. Cada una/o debe encontrar de nuevo la Pasa la seal
suya! En crculo. Alguien hace una seal repetitiva, su vecino de la
derecha lo imita y prolonga este movimiento transformndolo. Su
vecino har lo mismo y as seguido.
Comunicacin no verbal
Muchas veces existe una discordancia entre nuestras palabras y el
modo de expresarlas, sea por el tono de voz, la expresin del rostro
los movimientos del cuerpo. Las/os nias/os interpretan muy
sutilmente el mensaje real y cuando parece haber una
contradiccin, se quedan confusas/os y empiezan a perder la
confianza en nuestras palabras. Raramente hablamos de estos
mensajes ocultos. Si las hiciramos aparecer a la luz del da, el
clima que crearamos sera ms sereno y nosotros seramos mucho
ms coherentes en nuestro modo de comunicar.

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aumentar la creatividad en la escritura espontnea. Por qu no
Escritura espontnea aprovecharla para los cumpleaos, Navidad, etc. ?
Podemos expresarnos por escrito con la espontaneidad del
lenguaje oral? Es muy difcil. Puede suceder que seamos muy
exigentes cuando pedimos a los nios/as y/o jvenes que hagan
Y si contaras un cuento
grandes redacciones. Ellos/as a penas estn empezando a En todas las sociedades, los mayores siempre han contado cuentos
desarrollar sus capacidades de escritura y les pedimos que se a los nios/as: cuentos populares, mitos, narraciones del pasado:
arriesguen a perder su inspiracin con el cuidado de escribir lo que todo esto tiene un gran papel en la educacin de los valores
quieren expresar. Adultos/as comprensivos/as les pueden ayudar: culturales.
escribirn aquello que los nios/as quieren decir y les animarn a Hoy, en occidente, tenemos una variedad extraordinaria de libros
ponerle un ttulo. Esta primera fase, en que la espontaneidad es para nios/as, que estn bien ilustrados y disponibles gratuitamente
respetada, les conducir a redactar sus cuadernillos solos. en las bibliotecas; pero por ms maravillosos que sean no pueden
Ilustraciones y fotos darn belleza a sus textos. Hacerlos ellos/as substituir el arte de contar cuentos. Cuando yo era nio, siempre
mismos/as les dar seguridad y orgullo. A muchos/as nios/as no se peda: cuntame un cuento de cuando eras pequeo. Muchas
les ocurre hacer tarjetas de felicitaciones: los peridicos estn veces, existe un profundo deseo en los nios/as de conocer su
llenos de ellas! pasado inmediato. Para algunos mayores, contar un cuento, exige
Es muy divertido componer tarjetas de felicitacin. Por ejemplo, a un gran esfuerzo mayor que leerlo, pero este esfuerzo vale la pena.
partir de flores que se encuentran en el jardn en otoo: es Todos les podemos contar Caperucita Roja y cantar canciones
suficiente coger algunas, secarlas, despus colocarlas en cuartillas divertidas tradicionales que aprendimos en las rodillas de nuestros
blancas. Tambin pueden dibujar sobre estas tarjetas, completar padres y madres.
pequeos mensajes amistosos, componer pequeos poemas. Los BUZN DE IDEAS
destinatarios se sentirn felices.
No hay ninguna razn para tener miedo a los poemas si nos Bolsa de Juguetes
aproximamos a ellos temprano, en la infancia: leerlos y tener Preparar una bolsa llena de juguetes y hacerlo circular en el grupo;
placer en recitarlos, es casi escribirlos. Podemos empezar cada nia/o saca un juguete de la bolsa, que ser la fuente de
sencillamente por dos lneas sin rima, despus con estructuras inspiracin que har surgir distintos episodios de un cuento
sencillas como el haiku japons. colectivo.
Instalar una caja para sugerencias en casa en el aula de clase es
un modo bueno de crear un ambiente ms clido y al mismo tiempo

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La araa en una historia divertida Practicando la escucha activa, prestamos toda nuestra atencin al
nio/a y vencemos la tentacin de dar al final un consejo. Los
Todos sentados en circulo, incluido el animador/a tambin; tiene un nios/as se encuentran sumergidos permanentemente en las
ovillo de lana en la mano y da la punta a su vecino; empieza un directrices, esquemas y sugerencias de los mayores; de hecho,
cuento y va deshaciendo el ovillo dejando pasar el hilo se dirige a pocas veces tienen la ocasin de ser francos y abiertos y
una persona que est sentada en el crculo, enfrente de si, se sienta escasamente estn seguros de no ser juzgados.
en su lugar, tiene en una mano la lana estirada y con la otra le pasa
el ovillo; ste inventa la continuacin del cuento y va atravesando el
circulo, pasa el ovillo a otro situado a cierta distancia en el circulo y BUZN DE IDEAS
se sienta en su lugar; esta persona coge el hilo y contina el cuento;
poco a poco se forma una tela de araa para gran alegra de todos a
Conversaciones en secreto
excepcin de la araa el/la que est contando el cuento en ese
momento que debe saltar por encima de todos los hilos estirados. Sentados en circulo, decir en secreto una frase al vecino, y ver en lo
que se ha transformado despus de dar la vuelta completa.
Pescando palabras Te oigo
Cada participante escribe en una gran hoja de papel una dos
Ejercicio de dos en dos. Puede ser introducido en los juegos de
palabras que le vienen a la mente. El animador/a empieza despus
afirmacin positiva. Uno/a de los nios/as pregunta: Cual es la
un cuento haciendo una frase a partir de esas palabras; despus,
cancin (juguete, comida...) preferida? Escuchar sin interrumpir a
cuando se sienta inspirado, otro miembro del grupo continua el
su pareja y despus transmitir al grupo lo que l ha dicho. Es el
cuento usando una de las palabras que sobran y as se sigue.
mismo procedimiento que cuando hacemos las presentaciones y
entrevistas. El entrevistador no interviene hasta que el entrevistado
La escucha activa ha terminado su comunicacin.
Cuntos de nosotros hemos practicado la escucha activa? Muchas
veces escuchamos slo la mitad y pensamos enseguida nuestras
Sandra dijo
prximas intervenciones; y si no intervenimos enseguida, otro Es una adaptacin de Tiago dijo (juego en que el lder da distintas
cualquier se interpondr y nos har perder el hilo de nuestra rdenes, pero si la orden no es precedida de Tiago dijo, los
primera idea. Escuchamos an menos a los nios/as y los nios/as no deben moverse y si lo hacen, son excluidos del juego).
interrumpimos ms que a los adultos/as. Estos datos figuran en un Aqu, al revs, los que se equivocan no son eliminados; forman un
estudio reciente, que revela tambin que cortamos ms la palabra circulo en el interior del primero y finalmente, la mayor parte se
las chicas que a los chicos. encuentra en el circulo interior.

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A sus ordenes mi capitn! BUZN DE IDEAS
Escuchar las directivas dadas y seguirlas exactamente, por ejemplo: Hacer pequeos grupos de discusin sobre los problemas cotidianos:
avanzar un paso, girar a la derecha, dos pasos al frente, etc. Qu programa de televisin vamos a ver? A qu juego vamos a
jugar? Todas estas decisiones se toman en el aprendizaje cotidiano
Escucho de la vida en grupo. El rol delicado de los adultos/as gira en torno
a esta cuestin: Hasta donde debe existir una estructura? Es
En silencio completo, cada cual escucha con los ojos cerrados, para necesaria solo cuando los nios/as piden una arbitraje?. Ser ms
darse cuenta de los ruidos de su alrededor. Qu sonidos oste? En positivo procurar que cada uno/a escuche el punto de vista de los
qu orden te has apercibido de ellos? otros para llegar a una decisin comn, lo que desarrollar en
ellos/as el sentido de justicia.
Dibujo entre dos Es importante que los participantes tengan la libertad de expresarse
si no estn de acuerdo; la cuestin no es tener o no tener razn, sino
Uno/a de los compaeros/as describe una figura y el otro la intenta tratar de ver las distintas posibilidades de eleccin segn puntos de
dibujar sin verla. Despus hablan sobre las dificultades encontradas vista distintos. Los nios/as, como las personas adultas, tienen
para describir la imagen para representarla. tendencia a pensar en trminos de oposicin. El darles la
oportunidad de encontrarse con puntos de vista distintos es vital
para desarrollar su comprensin del mundo.
NB: Para evitar disputas en el momento de la asignacin de un rol,
Discusin y toma de decisiones un truco viejo: hacer girar una botella sobre si misma; cuando se
pare, indica la persona que llevar a cabo esta funcin.
Muy a menudo se considera que slo los nios/as mayores son
capaces de discutir, de tomar decisiones, que los ms jvenes no
estn suficientemente maduros para tales procedimientos
democrticos. Sabemos todos que se amoldan generalmente a
nuestras iniciativas. Si les brindamos la ocasin para dialogar y
encontrar soluciones, se desenvuelven con muchsima sensatez.
Es bueno que, desde la ms tierna edad, el nio/a pueda escoger.
Este modo de proceder ser un apoyo para tomar decisiones ms
tarde. Es evidente que las elecciones deben tener en cuenta las
dificultades de la vida real y las incidencias que puedan tener en los
dems.

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Y si hiciramos teatro? Objeto milagro
Mimar una accin con un objeto real, por ejemplo un paraguas o un
palo de hockey. Adivinar!
El teatro es un de los mejores medios para desarrollar la empata y
la comprensin de los otros. Desarrollar la tendencia natural de los Accidente sin palabras
nios/as para hacer teatro y liberar su imaginacin, es un excelente
objetivo. Gracias al juego dramtico, llegan a ponerse en el lugar Ejemplo: la travesa de una tormenta o el salvamento de alguien que
de los/as otros. En s es una actividad de cooperacin. se ha cado en un lago helado
En la preparacin de la puesta en escena, durante los ensayos, en
la representacin y en todo momento, la cuestin est en mantener Cine mudo
el equilibrio entre ocupo mi lugar y reconozco el lugar del Hacer mmica sobre escenas de la vida cotidiana. Ejemplo: viaje en
otro. No es necesario que haya espectadores, porque trabajar en tren, pasear, en la playa, leer el peridico, en la barra de un bar, en
grupo ya da mucha satisfaccin. el dentista, en la peluquera, un campo de juegos... Preparar en
Merece la pena aprovechar el teatro. Los nios/as puede acceder a grupo improvisar sobre un tema. Otra consigna para ayudarles a
l progresivamente gracias a los mimos; entonces, se concentran en descodificar ms fcilmente: exagerar el movimiento de los labios.
sus sentimientos y mmicas sin preocuparse de las palabras.
Otra etapa para desarrollar la expresin teatral es el uso de Pequeos desafos para Superman
marionetas que tendrn un papel primordial en las tcnicas de Hacer en mmica una accin difcil de realizar: por ejemplo,
resolucin de conflictos. transportar cuatro cucuruchos de helado en la playa un da de mucho
calor, andar por primera vez en patines, enfrentar olas de 10 metros,
ser proyectado contra rocas puntiagudas, aterrizar en un banco de
BUZN DE IDEAS medusas y, despus en tierra firme, trepar a travs de un hormiguero
gigante, etc.
Caja mgica
Cada participante saca de una vistosa caja un objeto imaginario; lo Nuestros cuentos favoritos
mima y le adjudica una accin; es importante dar ejemplos Escenificar historietas populares: Cenicienta, Los tres cerditos, y
sencillos: pelar una naranja, manipular un estetoscopio De que toda clase de cuentos y leyendas provenientes de diferentes pases.
objetos se trata?

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Busca en el saco! Ven en mi ayuda!
Se da a cada pequeo grupo un saco que contiene varios objetos, por Uno/a est encerrado en un compartimento, contra su voluntad.
ejemplo: una ambulancia, un beb, un bombero... Se trata de crear Expresa su angustia y llama al grupo ms prximo para que le
una historia colectiva con todos estos elementos. ayude.
Revolucin orquestada Alguien est en nuestra isla!
Utilizar temas en los que los nios/as ms tmidos, ms pequeos o
ms dbiles tienen poder, por ejemplo: un sector del hospital donde Dibujar una gran isla en un papel; cada participante del grupo dibuja
ellos/as mdicos, una escena de robo donde ellos son detectives, una algo, y despus el grupo construye una historia partiendo de ese
plaza con trfico en que regulan la circulacin; ver la pgina dibujo y la representa; puede ser una isla de monstruos, de gigantes,
referente a la mirada positiva sobre s mismo. de piratas, de viajeros del espacio en un planeta. Se puede
introducir un extranjero en su territorio: A qu se parece? Que es
lo que siente? Ser aceptado por el grupo?
Las actividades siguientes tienen como finalidad estimular a
expresar las propias razones en un grupo. Muchas de las actividades que se presentan en este libro se pueden
hacer con marionetas. Permiten a los nios/as expresar incluso
ideas o sentimientos negativos, por ejemplo: la peor cosa que he
Djame entrar! hecho detesto poner la mesa no me gusta limpiar la jaula
de mi hamster. Otras marionetas animadas por ellos/as pueden
Un grupo de personas colocadas en crculo apretado cuenta chistes.
representar a los mayores que encuentran la respuesta a estas
Otras desde fuera expresan a su manera (gestos, gritos, splicas...)
observaciones.
su deseo de penetrar en el crculo para unirse a los chistosos.

Djame pasar! Familia sagrada! (Dichosa familia!)


Cada una de las marionetas interpreta uno de los roles familiares ya
Uno/a del grupo debe intentar pasar a travs de una fila muy densa,
sea en la vida cotidiana, o en un acontecimiento particular como
por ejemplo: en la cola de la caja de un supermercado en un tren
Navidad, una boda, una fiesta. Es una ocasin estupenda para
llensimo.
observar los estereotipos ligados al sexo!

24
Los medios de comunicacin BUZN DE IDEAS

La televisin es sin duda el medio de comunicacin que est ms Actividades vdeo


presente en la vida de los nios/as; en nuestros pases, muchos/as Numerosas actividades de este libro pueden ser grabadas en vdeo
pasan tanto tiempo delante del televisor como en la escuela! por los chicos y chicas mayores que filman los juegos de los ms
Reducir el tiempo de televisin, es una difcil tarea y, sin embargo, jvenes (eventualmente con la ayuda de un adulto).
es verdaderamente necesario si queremos que los nios/as
Si no hay un vdeo disponible, pueden sustituirse por cmaras
participen activamente en la sociedad. Padres, madres y
fotogrficas. Las fotos se colocarn en un cartel que puede constituir
educadores `pueden ayudarles: elegir con ellos/as los programas,
un escenario a modo de cmic.
verlos juntos/as y despus hablar. Acompaarles en su lucha contra
el sensacionalismo y la violencia omnipresente permitir
despertar su sentido crtico. Futuro periodista
Podramos proponerles otras actividades. Por qu no decidir Crear un telediario especial que ser filmado en vdeo: noticias
juntos dejar de ver la televisin durante las comidas? positivas, un da en la escuela, actividades deportivas, una fiesta en
Habitualmente son los nicos momentos para compartir en familia. el barrio, etc. Si no hay vdeo, tambin puede utilizarse una caja de
cartn a travs de la cual el periodista pasa su cabeza.
Demasiado a menudo los nios/as estn colgados a la pantalla
mientras que las personas adultas hacen sus tareas domsticas.
Para evitar que la televisin sea fuente de conflictos, por qu no Radio Libre
establecer juntos (nios/as y adultos/as) normas claras en relacin Dar noticias locales; permitir a los adolescentes entrevistar a
a la vida de familia, tanto para llegar a una eleccin armoniosa de pequeos/as y adultos/as sobre diferentes temas que escogern
programas como para facilitar el reparto de tareas domsticas? juntos.
As, nios/as y adultos/as se sentirn reconocidos en sus
necesidades. Las normas no les parecern a los nios/as como
impuestas desde el exterior. Se sentirn escuchados por los En antena!
mayores; y despus, harn ms fcilmente la relacin entre la Distribuir a cada persona el programa diario de varias cadenas de
satisfaccin de necesidades de cada miembro de la familia y las televisin. Experimentar juntos cmo llegar a una decisin
normas (establecidas juntos), garanta de una sana convivencia. De democrtica frente a la multitud de posibilidades. Quedarse en
la misma manera lass personas adultas expresarn sus necesidades antena segn los deseos de cada cual no es tarea fcil, lo que
con mayor claridad y gracias a las decisiones comunes, no se concluir inevitablemente en una negociacin.
sentirn desbordados por los deseos ilimitados de los nios/as.

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parques, prados o campos de juego. Los participantes pueden
Captulo 4: Cooperacin decidir juntos modificar las reglas del juego (adaptarlas a la edad,
al lugar, al nmero) para, finalmente, llegar a crear sus propias
Juegos cooperativos en el espacio actividades.
Juegos de mesa cooperativos Es interesante advertir que los juegos infantiles transmitidos por las
tradiciones populares son a menudo juegos de colaboracin. Todo
Actividades para fiestas al aire libre
el que desea unirse al juego es bienvenido!
Nos ponemos todos juntos!
Juguetes que respiran vida
BUZN DE IDEAS

Juegos cooperativos centrados en la relacin entre dos


Juegos cooperativos en el espacio
Salud, compaero!
En este libro, todos los juegos propuestos son juegos de
colaboracin, no competitivos; estn orientados a la relacin y Es importante insistir sobre las mltiples formas de elegir
desarrollan entre los participantes un sentimiento de unin y compaeros/as para que nadie se sienta marginado. Ejemplo: Elige
pertenencia al grupo. Existen tantos juegos competitivos en los que alguien de tu misma talla, o nacido el mismo mes, el mismo da, el
la mayora de los participantes se encuentran en situacin de mismo ao, o, incluso, alguien que tiene el mismo color de ropa que
fracaso! Demasiados juegos eliminan a los jugadores uno/a tras t.
otro/a; a la larga, reducen la alegra y el placer de participar,
incluso siendo buen perdedor. Adems, los jugadores ms lentos a Una imagen para dos
menudo son excluidos y pasan gran parte del tiempo mirando a los
nios/as ms hbiles. Es fcil transformar juegos competitivos Encontrar la persona que tiene la otra mitad de una foto cortada en
conocidos en situaciones en que todo el mundo gana y nadie pierde; dos.
este principio de juegos sin perdedor est en la base de todos los
libros sobre los juegos cooperativos. Estos juegos transformados Espejo
son incluso ms divertidos que los originales
Ponerse frente al compaero y con una msica lenta hacer
La mayora de los juegos cooperativos pueden jugarse en cualquier exactamente los mismos gestos que l. Poco a poco se establece un
lugar y cualquiera que sea el nmero de los participantes: incluso
de dos en dos en casa, en clase o en el exterior en los jardines,

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acuerdo, ninguno/a de los dos sabe ya quien dirige: qu maravillosa de otro, pero cada uno/a puede dar sus piezas a un compaero. El
sincronizacin! objetivo del juego es, pues, reconstruir los cinco dibujos de animales
recibiendo piezas de sus vecinos y nunca cogindolas. Una vez
Variante: este ejercicio puede hacerse entre cuatro (dos parejas se
terminado el juego, se aconseja dialogar con los nios/as sobre
reflejan uno/a en otro/a) o con el grupo entero que se convierte en el
cmo se ha desarrollado el juego y qu sentimientos han vivido.
espejo de uno/a de los participantes.
Variante para los pequeos/as: dividir los animales en tres partes.
Arca de No
Baha peligrosa
Cada uno/a de los participantes tiene un trozo de papel en el que est
Un cangrejo gigante se desplaza en diagonal. Est preparado para
escrito el nombre de un animal (se distribuyen dos papeles para cada
animal); Debe encontrar el animal semejante haciendo mimo o atraparos cuando atravesis la baha. Si os coge, os transformis en
cangrejo gigante dispuestos a pillar a todo el que pase. Los
imitando su grito.
cangrejos pueden estar separados o, en una variante de este juego,
pueden formar un enorme cangrejo, agarrarse uno/a a otro/a y
Vamos a levantarnos! avanzar en diagonal.
Por parejas, sentados espalda contra espalda, los compaeros/as se
levantan apoyndose en los codos. O ms difcil todava: se ponen Cocodrilos misteriosos
de pie sin utilizar ni las manos ni los codos, nicamente por la El grupo se divide en dos: la mitad representa troncos, la otra mitad
confianza y el dinamismo encontrados en el apoyo de las espaldas. atraviesa el ro a nado. Se dice en secreto a los troncos que en
realidad son cocodrilos. Y cuando un nadador se agarra a uno/a de
ellos/as, es devorado y los dos se convierten en un gran tronco-
Juegos cooperativos basados en el dinamismo del cocodrilo al acecho de su prxima vctima.
grupo
La cola de la serpiente
Puzzle en cooperacin Cuatro, cinco o incluso seis jugadores forman una fila. Cada uno/a
El juego se desarrolla en grupos de cinco. El animador/a distribuye a agarra la cintura del que le precede. El primero de la fila debe pillar
cada grupo un sobre conteniendo las piezas de cinco puzzles para la cola de la serpiente que trata de escapar. Si lo consigue, l se
reconstruir cinco animales diferentes. Hay, por ejemplo, seis piezas convierte en la cola de la serpiente y la nueva cabeza vuelve a
por animal. En cada grupo, cada jugador recibe el mismo nmero de iniciar la caza. Este juego puede desarrollarse tambin en grupos de
piezas y las coloca delante con el dibujo a la vista. Se trata de tres: los jugadores forman entonces un camello: uno/a es la cabeza,
respetar tres reglas: nadie puede hablar, nadie puede coger una pieza otro/a el cuerpo y el ltimo/a la cola.

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El pjaro silencioso Ensalada de frutas
Este juego se desarrolla en silencio y todos los participantes tienen Todos los jugadores se sientan en crculo en sillas. A cada uno/a se
los ojos vendados. Se desplazan solos en un espacio limitado en le da el nombre de una fruta. Uno/a de ellos/as va al centro del
busca de un pjaro extraordinario. Cuando encuentran a alguien crculo y grita uno o varios nombres de frutas. Todas esas frutas
dicen pio-pio. Si les responde pio-pio continan su bsqueda cambian de lugar y la persona que est en el centro debe encontrar
porque este extraordinario pjaro es silencioso. (De hecho, se trata una silla libre. Tambin puede gritar: ensalada de frutas. En este
de una persona designada por el animador/a. Permanece con los ojos caso, todo el mundo cambia de lugar. Este juego no excluye a nadie:
abiertos y se mueve libremente.) Cuando alguien encuentra al la persona que est en el centro tiene el gusto de dar la consigna
pjaro que no contesta, le coge de la mano, abre los ojos y se siguiente.
convierte tambin en un misterioso y maravilloso pjaro silencioso. Variante: Reemplazar las frutas por marcas de coches o nombres de
El juego se termina cuando todo el grupo forma una gran cadena en animales. Para los mayores, elegir, por ejemplo, nombres de pases
silencio total. o de ciudades.

A desenredarnos! Sillas musicales


Coger un ovillo grande de lana gruesa o de cuerda. Cada uno/a la Existen distintas maneras de evitar las eliminaciones del juego
enrolla de forma original alrededor de s y la pasa al siguiente. tradicional:
Cuando todo el mundo est atado, desenrollarse!
1. Cuando la msica se para, cada uno/a se sienta en una silla o en
las rodillas de otro. Cada vez quitar una silla, hasta que no quede
Aterrizaje suave ms que una en la que todo el mundo est sentado. Es preferible
Formar un crculo, andando al ritmo de la msica y apoyando la aadir la consigna de sentarse con las piernas extendidas para
mano sobre los hombros de la persona que va delante. Cuando la evitar pesos demasiado grandes en las rodillas de los nios/as.
msica se para, sentarse sobre las rodillas de la persona que est 2. Sustituir las sillas por jugadores colocados en dos filas paralelas.
detrs: para conseguirlo, agarrar a la persona de delante por la Cada cual toma la siguiente posicin: una rodilla en el suelo, la
cintura y agacharse suavemente sobre las rodillas de la de detrs. Si otra haciendo de asiento. Las sillas se orientan
el crculo no se rompe, todo el mundo ha ganado! Ms difcil alternativamente una hacia una pared, otra hacia la pared opuesta.
todava: avanzar sentados en esta posicin! Cuidar de que haya menos sillas que jugadores circulando a su
alrededor (por ejemplo, para veinte jugadores, doce dan vueltas y
ocho son las sillas). Los jugadores que al dar la seal no
encuentren silla libre, sustituirn a las primeras sillas en las

28
siguientes vueltas. Las sillas sern reemplazadas dos ruidos de motores en direcciones opuestas y dar dos frenazos
sucesivamente hasta que todos hayan jugado los dos papeles. que les devuelvan hacia sus lugares de origen.
3. Andar de pie sobre las sillas dispuestas en crculo. Cada vez que
la msica se para, quitar una silla y continuar. La finalidad del Elefante-palmera
juego no es la eliminacin, sino la cooperacin! Se trata de que
juntos consigan permanecer en equilibrio sobre las sillas. Se juega en crculo con un nmero de participantes que debe ser
mltiplo de tres. Se trata de formar entre tres personas, un elefante o
una palmera. El animador/a, en el centro del crculo, seala a uno/a
Aro musical y dice: elefante. Inmediatamente esta persona se inclina hacia
adelante y balancea los brazos hacia el suelo para simular la trompa
Todos los participantes circulan por la sala al son de la msica.
del elefante. Los dos que estn a la derecha y la izquierda del
Cuando se para, cada participante salta dentro de uno de los aros
elefante se acercan y apoyndose a los dos lados, forman con el
colocados en el suelo. El juego continua y el animador/a retira cada
brazo vuelto hacia la cabeza las dos orejas del elefante.
vez uno de los aros hasta que todos los participantes se tengan que
colocar en el interior del nico que queda. Si hay ms de diez Si el animador/a dice palmera, la persona sealada levanta los
participantes, mantener los dos ltimos aros. brazos para formar el tronco de la palmera, mientras que cada uno/a
de sus vecinos/as levanta el brazo exterior, con la mano curvada,
para formar el follaje de la palmera agitada por el viento.
Maxi-nudo
Variante: los tres osos. Se trata de formar el tro familiar, de
Colocarse en crculo muy apretado (de cinco a doce personas). izquierda a derecha: Osito, Oso y Abuelo-oso. El animador/a seala
Cerrar los ojos, extender los brazos y cruzarlos a la altura de los a uno/a y le dice, por ejemplo, osito. Inmediatamente sus dos
codos. Con cada mano, agarrar otra mano libre, si es posible de dos vecinos de la derecha saben que tienen que formar juntos el tro.
personas diferentes. A continuacin, abrir los ojos y tratar de Cada jugador/a debe adaptar su tamao para representar en orden al
deshacer lentamente los nudos sin soltar las manos. Paciencia y osito, al oso y al abuelo-oso.
perseverancia!

Ballet de globos
Carrera de coches
Entre todos, mantener en el aire un globo; aadir un segundo globo,
Una persona del crculo hace rugir el motor de su coche. despus un tercero (incluso de tamaos distintos). Esto supone
Brooommm! El ruido es transmitido y amplificado por los vecinos ayuda y reflejos rpidos en el grupo.
a travs del crculo. Si alguien grita Hiiiiii, el coche debe frenar y
salir en la direccin opuesta. Para aumentar la dificultad, hacer salir Variante ms difcil: utilizar balones.

29
Posturas-sorpresa! pequeos/as (est permitido hacer bromas a los otros, pero no
tocarlos). Se termina cuando ya no hay leones dormidos.
El grupo se pone de acuerdo para elegir dos posturas (por ejemplo:
piernas cruzadas y manos en las caderas). Cada uno/a elige una de
las dos posiciones en silencio. El grupo se desplaza por la sala. A la Construimos nuestro nido.
primera seal del animador/a, se juntan por parejas. Muy rpido, Para este juego es conveniente disponer de tantas sillas como
cuando todas las parejas se han formado, a la segunda seal (por participantes. La primera persona coge una silla slida y se pone de
ejemplo, golpe de tambor), cada cual adopta la postura que ha pie encima. La siguiente da su silla a la primera que la coloca al lado
elegido. de la suya. La segunda sube a la primera silla para ir a la suya. La
Si, por casualidad, los dos que forman una pareja tienen la misma tercera da su silla a la primera, que la pasa a la segunda que la
posicin, gritan hurra, si no a la prxima! El inters del juego coloca a su lado. La tercera sube a la silla de la primera, pasa por la
est en que los nios/as elijan una postura y la mantengan sin de la segunda y llega a la suya. Y as sucesivamente, hasta que cada
dejarse influenciar por otro. uno/a est de pie sobre su silla y formando un crculo.
Variantes: Los nios/as pequeos/as pueden utilizar sus sillitas o jugar sin
- El mismo juego en grupos de tres. desplazar las sillas; en ese caso, el animador/a las coloca en crculo
antes del inicio del juego.
- Variar las posiciones, siendo cada vez ms complejas.
- Aadir sonidos
Burbujas en cascada
Escondite para sardinas Todos los jugadores se sientan en crculo alrededor de una gran hoja
de papel. Uno/a escribe una palabra en el centro y la rodea de una
Una persona se esconde y las dems salen en su busca. La persona burbuja. Qu sugiere esta palabra? Otro jugador escribe la primera
oculta invita a los que le descubren a quedarse en su escondite hasta palabra que se le ocurre en otra burbuja y la une a la primera. A
que todos los participantes estn all como sardinas en lata. continuacin cada cual, espontneamente, hace lo mismo, creando
asociaciones bien a partir de la palabra primera, bien a partir de una
Len, duermes? de las otras burbujas.
Todos los jugadores son leones dormidos, totalmente inmviles Este juego tan simple es apasionante: viviris la relajacin, el
excepto uno que es el domador. Anda entre los leones y observa si descanso, la sorpresa, la complicidad.
alguno se mueve. Si ve moverse a alguno, se lo dice y este len se
une al domador. Este juego divierte sobre todo a los ms

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Preparados para la foto! invierten: el pato se convierte en cazador y corren en la direccin
opuesta. El cazador tambin puede descansar colocndose delante
Una o dos personas salen del grupo. Los dems deciden qu de un grupo de dos; entonces la persona del otro extremo del grupo
posicin deben adoptar los que han salido para sacar una foto se convierte en cazador.
divertida (por ejemplo, si son dos, sentados espalda contra espalda o
de rodillas). Cuando vuelven, tratan de reproducir la posicin Para mayor claridad en el juego, es importante correr siempre por el
elegida por el grupo. Los dems les dan pistas segn un cdigo exterior del crculo.
establecido de antemano: pulgares hacia arriba o hacia abajo,- fro,
caliente, quema -, o dan palmadas o hacen ruido ms o menos fuerte Dibujo animado de tamao natural
segn que las personas de la foto se acercan o se alejan de la
posicin elegida. Los participantes se alinean. El primero se coloca delante y crea un
movimiento preciso (por ejemplo: forma un crculo con los brazos).
El segundo jugador se acerca e inventa otro movimiento (por
Socorro! ejemplo: salta a la pata coja alrededor del primer jugador que
El grupo se divide en cazadores y cazados. Si alguien es tocado, continua con su gesto). A continuacin el tercero y as hasta que
queda inmvil hasta que sea liberado por otro jugador que pase entre todos tienen su lugar en un gran cuadro viviente.
sus piernas. Variante: aadir sonidos.
Variantes: mantener en equilibrio en la cabeza un cojn pequeo, un
saquito de arena o un cuenco (para los ms pequeos/as basta con Subes al tren?
un sombrero de papel). Si a un jugador se le cae, permanecer en su
lugar hasta que otro consiga colocarle el objeto encima de la cabeza Este juego es muy adecuado para los pequeos/as con el fin de que
sin perder el suyo, claro. Si no, debe esperar la ayuda de un tercer se conozcan y aprendan los nombres de cada uno/a. Uno/a hace de
jugador. locomotora, se para delante de otro/a y le pregunta: cmo te
llamas? El nio/a contesta y el primero repite tres veces con voz
fuerte: buenos das . (Nicols). Se convierte entonces en un
Con dos basta, tres son demasiados! vagn del tren y continan el viaje cantando una cancin. Van a
Los participantes forman un crculo en grupos de dos, uno/a detrs buscar a otro nio/a con el mismo ritual y as hasta el final.
de otro/a. Fuera del crculo, el animador/a designa un cazador (el
zorro) y a la persona que va a perseguir (el pato). A continuacin Guios
corren los dos alrededor del crculo. Cuando el pato se coloca
delante de un grupo de dos, el que est al otro extremo del grupo se Se elige una persona en el crculo y guia el ojo a otra. A
convierte en pato. Cuando el pato es pillado, los papeles se continuacin los dos intercambian su lugar. Una vez que todos estn

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familiarizados con la tcnica, un jugador se coloca en medio del
crculo y debe ocupar un lugar vaco antes de que la ocupe el
jugador a quien iba dirigido el guio. Si el jugador del centro lo
consigue, el juego contina y le toca a l guiar el ojo; si no, es el
turno del que ha respondido cambindose ms rpido de lugar.

Al encuentro de los colores!


Los jugadores circulan por la sala al son de una msica suave. Cada
uno/a espontneamente se dirige hacia el tambor, toca una vez y da
una consigna (por ejemplo: tocad azul, cuero, algo plateado, a otra
persona). Si se aade la consigna: suavemente, este ejercicio
desarrolla el sentido del respeto al tocar.
Variante: Para los mayores, aadir una consigna indicando la
manera de moverse (ejemplo: saltad a la pata coja, con una mano
en la cabeza y despus tocad el color verde).

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convertira en mi aliado para que pudiramos triunfar juntos: no
Juegos de mesa cooperativos es la esperanza de ciertos utpicos? Quizs no. Actualmente
existen algunos juegos de mesa que dan a los nios/as (y
Contrariamente a los juegos de sociedad tradicionales, en que el
adultos/as!) la ocasin de vivir la colaboracin y la ayuda mutua;
objetivo principal es, a menudo, vencer a los adversarios, aqu
juegos en los que el adversario no es el otro jugador, sino una
jugamos juntos y nos ayudamos mutuamente a vencer un elemento
situacin exterior (la lluvia, el viento, el fuego) que ser preciso
hostil (lluvia, viento, marea, fuego, )
superar juntos para ganar. Porque juntos somos ms fuertes!
Todo el mundo gana o todo el mundo pierde: perder no es
En InteRed algunos de estos juegos estn a disposicin de quien
humillante porque todos los jugadores son solidarios. Aunque
desee consultarlos
pierdan, la mayora quiere volver a jugar. En estos juegos
descubren que el espritu de colaboracin, alimentado por la
creatividad personal, aumenta las posibilidades de xito y ayuda a
superar las dificultades.
Al comienzo, el animador/a constata con frecuencia que los
jugadores adoptan a lo largo del juego distintos tipos de
comportamientos que reflejan su manera de ser (o la de sus padres
y madres) en la vida cotidiana.
Algunos/as tienen tendencia sobre todo a mostrar comportamientos
individualistas, otros se posicionan como lderes, otros permanecen
retrados y hay quien ya est familiarizado/a con la cooperacin.
Practicando de vez en cuando estos juegos de sociedad
cooperativos, el animador/a ver que los nios/as modifican poco a
poco sus comportamientos. Cada cual decide ms conscientemente
si va a jugar a favor del grupo entero, va a ayudar a uno/a de los
jugadores a cambio de otra cosa, o bien va a mantener una
estrategia ms individualista. Modificar su comportamiento en los
juegos es poner en marcha una nueva forma de enfocar sus
relaciones con los dems; es, tambin, confiar en su poder de
actuar concretamente para construir una sociedad ms humana
Dar a nuestros hijos una educacin para la paz en la que el otro no
es aquel al que debo aplastar para triunfar yo, sino que se

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Actividades al aire libre Caramba, qu grande es nuestra casa!
Para sentirnos juntos bien calientes en nuestra casa-paracadas,
Muchos de los juegos descritos en este libro son adecuados para levantamos los brazos; el paracadas se eleva. A continuacin nos
grupos numerosos. Para crear una atmsfera de convivencia y de sentaremos en el interior, sobre el borde del paracadas, con la
alegra por estar juntos en un gran grupo, os recomendamos un espalda apoyada contra la tela, lo que permite al paracadas
objeto especialmente adecuado que suele tener mucho xito: el permanecer ms tiempo en el aire y formar una amplia tienda antes
paracadas. Podis encontrar fcilmente paracadas en desuso de caer suavemente.
dirigindoos a clubs aeronaticos o a la fuerza area.
Carrusel
BUZN DE IDEAS Para distenderse con un movimiento dinmico, marchar en crculo
teniendo el paracadas a la altura de la cintura, acelerar el ritmo
Concierto de olas hasta que el paracadas se arremoline. Despus frenar
Los jugadores sujetan los bordes del paracadas a la altura de la progresivamente hasta parar.
cintura. Qu experiencia la de simular con pequeos movimientos
de los brazos las olas ondulantes del mar! Ratones-fantasmas
El gato corre sobre el paracadas, los ratones que se desplazan por
Paracadas debajo tratan de escapar. Los dems jugadores sostienen el
Cada jugador/a sujeta el borde del paracadas y lo hace ondular. A la paracadas a la altura de la cintura y pueden ayudar al gato o a los
seal Paracadas, todos levantan el brazo. Y qu maravilla ver al ratones cuando quieran: para ello, dejan caer el paracadas, lo que
paracadas inflarse majestuosamente y planear por encima del grupo permite al gato y a los ratones sentir mejor dnde se encuentra cada
antes de caer! (Cada cual por turno grita: paracadas). uno. El objetivo del juego: El gato debe agarrar las formas de los
ratones que se desplazan bajo la tela.

Champin
Balones caprichosos
Variante del juego anterior en el que cada participante grita un
nombre de fruta o de verdura. Cuando alguien grita champin, y Utilizar toda clase de balones, y con movimientos bruscos del
slo en ese caso, todo el mundo levanta los brazos y el paracadas se paracadas, hacerles moverse sobre su superficie o incluso lanzarlos
eleva de nuevo en el aire. al aire y atraparlos. El secreto est en ser flexibles en los
movimientos y concentrados en la accin, porque los balones son a
veces terriblemente independientes y caprichosos!

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Todos/as juntos/as Cuadro de libre expresin
Para dibujos, bromas, adivinanzas, ideas, etc.
En el campo de la cooperacin, podemos tomar del aprendizaje
cantidad de ejemplos de colaboracin. Estas actividades (dibujo,
pintura, collage, teatro, expresin libre) contribuyen a restablecer Criaturas imaginarias
el equilibrio entre el espritu de cooperacin y la competitividad
Realizarlas en grupo. A continuacin inventar juntos historias sobre
omnipresente en nuestro mundo. Desde muy pequeos/as,
la vida extraa de estos personajes fantsticos.
animamos a nuestro nios/as a medirse con sus compaeros/as,
particularmente en la escuela. Yo ya estoy en el libro 5 y t no
ests ms que en el 2 dicen ya los de 5 aos. En realidad, todos los Nuestro grupo en libro
nios/as tienen recursos extraordinarios para ayudarse y hacer de
Cada participante aporta su contribucin: escribir historias o
su aprendizaje una aventura apasionante.
poemas, dibujar las ilustraciones sobre los textos o sobre la vida del
grupo.
BUZN DE IDEAS
Patchwork colectivo
Arquitectos trabajando
Cada participante realiza un trozo del patchwork (punto o costura)
Los nios/as se ponen de acuerdo para elegir una escena. Deciden que se une a los trozos de los dems.
en grupo pintarla o representarla por collages sobre una nica hoja:
Variante: para los ms pequeos/as, dar a cada participante una hoja
por ejemplo un jardn, un zoo, una playa, un mercado, una granja,
cuadrada idntica. Dibujan su trozo de patchwork y lo colocan con
un pueblo. Cada participante encuentra su sitio en la tarea.
los dems para crear el modelo colectivo. A continuacin se ponen a
Variante: modelado o incluso pinturas murales sobre un tema trabajar: pintan o realizan su parte en relieve (con plastilina) y la
comn. obra colectiva va tomando forma!

Dibujo - Adivinanza
Realizar en grupos de cuatro o cinco un gran dibujo coloreado;
cortarlo en trozos; pasarlo a otro grupo que debe recomponer el
puzzle y viceversa.

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Juguetes que respiran vida BUZN DE IDEAS

En nuestras sociedades de abundancia muchos juguetes ms que Fabricar sus propios juguetes, al principio con la ayuda y el nimo
valorar la vida la destruyen. Los de ms xito ya no son los fusiles o de padres, madres y profesores/as: comenzar por simples marionetas
las pistolas de agua sino los juegos electrnicos uno de cuyos hechas con calcetines de lana y continuar hasta los camiones y
objetivos es la destruccin total del adversario. Es una nueva motos de fabricacin casera. Construir juegos de sociedad simples
manera de condicionar a los nios/as persuadindoles de que con dados, fichas y un tablero o soporte de cartn.
guerra y violencia son inevitables, mensaje continuamente reflejado
en los medios de comunicacin. Los padres y madres estn a
menudo desamparados: encuentran pocas actividades creativas
La cuerda vocal
para proponer a sus hijos/as y les dejan escoger a ellos/as Dos jugadores tienen una gran cuerda de saltar y la hacen girar
mismos/as. En este caso, la influencia de la televisin, de la cantando con todo el grupo un estribillo para marcar el ritmo, por
publicidad o de los compaeros/as de clase arrastra con frecuencia ejemplo:
a los chicos/as a elegir juguetes blicos. De espaldas,
Por suerte, los nios/as son curiosos por naturaleza y reaccionan de cara,
contra la monotona absurda de los juegos electrnicos blicos. Sin daos la mano, y
embargo, debemos reconocer tambin que el mercado de los juegos cambiad de lugar
electrnicos se desarrolla tambin en otras direcciones, como el
Los dems jugadores en grupos de dos, tres o incluso cuatro (es ms
deporte e incluso los juegos cooperativos.
difcil) pasan juntos bajo la cuerda sin tocarla.
Hacer hablar a la vida es fabricarse los propios juguetes y utilizar
Variante: pasan saltando en la cuerda una vez todos juntos.
toda clase de materiales de los que se dispone (por ejemplo cajas de
cartn). Existe en Gran Bretaa una organizacin Play for Life :
El juego es la vida. Este tipo de movimientos va tomando fuerza Trompos arco iris
en numerosos pases: pretende difundir juguetes creativos que
desarrollan la vida y se dirige tanto a los fabricantes como al gran Fabricar su propio trompo y pintarlo. Atarle una cuerda enganchada
pblico. Como los nios/as aprecian a menudo estos juguetes por su con palito que ayudar a manejar el trompo.
calidad y su inters, cada vez se interesan ms por ellos en vez de Variante: Si se dispone de trompos ms grandes, se pueden cortar
olvidarlos, como a muchos otros, despus de un tiempo diferentes crculos de papel y atravesarlos con un agujero. Dibujan
relativamente corto. Estos juegos tratan de desarrollar la paz y la en ellos motivos variados de colores y los deslizan sobre el trompo
cooperacin, como muchos juegos de otras pocas, rituales eficaces que ponen en movimiento. Qu juego de colores tan dinmico!
para canalizar la violencia.

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El taller del abuelo
Yo-yos: populares en muchos pases; manejarlos es todo un
arte.
Cometas: hacer su propia cometa personalizada (color,
forma); puede representar una mariposa, un pjaro o un
mosquito. Qu placer el correr juntos haciendo escalar en el
cielo su cometa!
Instrumentos de msica fabricados por una mismo: tamboriles
decorados con cintas, tambores, pitos, flautas, instrumentos
tpicos de pases extranjeros.

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Es importante hacer descubrir a los nios/as que todo insulto es
Captulo 5: Hacia la cordialidad en el grupo hiriente, particularmente el que se refiere al color de la piel, ya que
refuerza la desigualdad entre los humanos. Por ejemplo, en las
El respeto de la persona: clave para desactivar los prejuicios historias que contamos, describimos muy a menudo un mundo
dominado por los Blancos con una serie de clichs sobre los
A la escucha de otras culturas
Negros.
Chicos... chicas... Salgamos de los clichs
Se trata de aprovechar todas las ocasiones para destruir todos estos
Todos somos ciudadanos del mismo planeta estereotipos. Vivir encuentros entre diferentes culturas ayuda a
Jardineros de nuestro planeta percibir que todas las personas tienen las mismas aspiraciones
fundamentales, sin que importe el color de la piel o su manera de
Construimos nuestro presente y nuestro futuro vivir. Por qu no encontrar historias, pelculas, programas de T.V.
que puedan reflejar, como un corte transversal a travs de la tierra,
toda la humanidad?
El respeto de la persona: clave para
desactivar los prejuicios El portavoz fiel
Si creyramos ms en nuestras fuerzas positivas, si desarrollramos Los nios/as se agrupan de dos en dos. Uno/a dice al otro sus
nuestra creatividad individual y la cooperacin, estaramos en gustos, sus comidas preferidas, sus paseos favoritos, y el otro
mejor disposicin para aceptar a los otros y para ser aceptados por escucha atentamente. Despus el otro presenta a su compaero al
ellos/as. Respetarse mutuamente va ms all de la cortesa y de la grupo, procurando ser un fiel portavoz. Si un elemento importante
buena educacin; el respeto se despoja de todo deseo de ha sido omitido, completar el otro nio/a. Intercambiar los papeles.
dominacin para privilegiar la comunicacin positiva. No lo
interpretemos como una actitud pasiva o de indiferencia, es ms
bien reconocerse mutuamente como seres humanos diferentes, con Cul es tu horizonte?
formas de vivir diversas. Partir de una historia: un nio/a es maltratado en un patio de recreo
Mucha gente se sorprende de la rapidez de los nios/as en imitar (por ejemplo, parece tmido, aislado; su ropa est pasada de moda,
las actitudes de las personas adultas que les educan. Captan mejor no habla bien euskera o castellano). El animador/a pide a los
los mensajes ocultos que los razonamientos explcitos. Estos, nios/as sentados por grupos pequeos que inventen cmo continuar
contienen a menudo, bajo forma de recomendacin, prejuicios los relatos elegidos. Cada grupo presentar a los dems estos
manifiestos, por ejemplo no puedes jugar con los de esta familia. escenarios jugando o contando. El animador/a ayudar a buscar los
desenlaces que favorecen la integracin de todos.

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A la escucha de otras culturas Y si ocurriera aqu?
Leer una historia sobre otro pas y pedir a los nios/as que la
Mucha gente pretende que los nios/as se abran progresivamente a
transpongan a otro contexto, por ejemplo su propio pas, el pasado,
otras culturas a medida que crecen, para alcanzar un mximo de
el futuro. Los mayores pueden despus crear una obra de teatro a
inters hacia los doce aos. Durante la adolescencia se preocupan
partir de su historia. El animador/a pregunta por aquello que no ha
ms de su propio desarrollo personal y se estructuran sobre los
cambiado en la puesta en escena de la historia y procura hacerles
esquemas establecidos en su infancia. Por eso es importante que
percibir los puntos comunes en esas diferencias culturales.
vivan encuentros con otras culturas desde jvenes. Es el momento
propicio para permitirles descubrir la realidad ms all de los
numerosos estereotipos y prejuicios que han acumulado. Chicos... chicas... Rompamos los clichs
Muchos de los conflictos surgen a partir de problemas en relacin
BUZN DE IDEAS con los roles masculinos y femeninos. El origen de estos conflictos
se remontan a menudo a la infancia, antes de los cinco aos.
Entre familias o escuelas, primero a nivel regional, despus Nios/as y adultos/as, tienen a menudo ideas ya hechas sobre lo que
progresivamente a nivel internacional. Los nios/as intercambiarn los chicos pueden o no hacer; a veces, a las nias se les educa
postales y fotos, y tambin noticias de su vida cotidiana. Los ms todava en una perspectiva distinta de los nios, y todava los
pequeos/as sern ayudados por los mayores para escribir sus cartas. adultos/as prestan ms atencin al xito social de los chicos.
Estos intercambios revelarn tanto las semejanzas como las
diferencias entre culturas. Por este tipo de educacin, chicos y chicas se encuentran limitados
en la expresin de sus potencialidades: generalmente no se admite
que los chicos expresen sentimientos afectusos y tiernos; en cuanto
Tesoros de mi pas a las chicas, no se reconoce lo suficiente que desarrollen su
Cada participante lleva en una maleta (imaginaria o real) cinco personalidad fuera de los clichs familiares.
objetos que le recuerden su pas y explica por qu los ha elegido. Actualmente, la lucha contra los estereotipos gana terreno: sin
embargo, queda todava un largo camino por recorrer! Cundo
Fotos sin fronteras aceptar nuestra sociedad que los hombres puedan llorar y que
Reunid fotografas o postales de un pas que os guste, y con un las mujeres puedan expresar su fuerza? A chicos y a chicas les
compaero elegid juntos la foto preferida o la que os sugiera ms interesa mucho explorar estos prejuicios y discriminaciones desde
interrogantes; despus buscad las respuestas ayudndoos de pequeos/as. Interesa por consiguiente elegir historias, pelculas,
documentacin. Siempre es ms interesante que en las fotos haya programas de televisin que denuncien estos estereotipos, verlos en
personas para mejor comprender la cultura del otro pas. familia y en clase y hablar de ellos.

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BUZN DE IDEAS Todos/as somos ciudadanos/as del mismo
planeta
La foto sorpresa
Solo despus de haber participado en varias actividades de
Distribuir entre los nios y nias fotos que muestren imgenes de cooperacin, los jvenes podrn abordar el concepto de
hombres y mujeres, chicos y chicas con roles inesperados, por interdependencia. Poco a poco aprendern que todo lo que
ejemplo un hombre planchando ropa, una mujer conduciendo un necesitamos para vivir (alimento, vestido, vivienda) viene del
autobs, una chica jugando al ftbol, un muchacho tejiendo. trabajo, a veces duro, de alguien; o es producido por habitantes del
Dialogar a partir de las fotos. tercer mundo que con frecuencia carecen de esos recursos vitales.
Variante: a partir de las fotos que ms les han llamado la atencin, En nuestro mundo lleno de contrastes, este aprendizaje de la
los/as participantes crean una historia. interdependencia va acompaado de la eliminacin progresiva de
estereotipos tales como la superioridad de occidente.
Mi libro transformado
BUZN DE IDEAS
Pedir a los nios/as que cojan un libro escolar (el libro de lectura o
el manual de lengua extranjera). El animador/a propone a cada
participante cambiar sistemticamente los roles en los dibujos o en Leer o contar historias sobre el tema de la interdependecia. Despus
el texto, por ejemplo las palabras chico y padre son sustituidas por representarlas o mimarlas. Dos ejemplos:
chica y madre y viceversa.
El arco-iris reconstruido
Despus, en una puesta en comn, el animador/a deja que los
nios/as reaccionen sobre lo que ms les ha llamado la atencin, Los nios/as juegan juntos y se divierten. De repente un puado de
respetando la diversidad de reacciones. cintas de diversos colores baja del cielo; sorprendidos, las cogen y
se hacen con ellas magnficos disfraces: unos rojos, otros amarillos,
Durante este ejercicio, los nios y nias tomarn conciencia que
otros verdes, azules... De pronto un viento glacial se levanta y
hombres y mujeres, chicos y chicas no son tan diferentes como
corriendo todos se esconden en lugares diferentes. Cada vez hace
nuestra cultura refleja, que cada uno/a posee en si mismo/a
ms fro. El grupo de los rojos tiene cerillas pero no madera; los
caractersticas masculinas y femeninas.
azules tienen madera pero slo una cerilla; los amarillos tienen
Es importante que cada uno/a se identifique claramente con uno de comida pero ni una gota de agua; los verdes tienen mucha agua pero
los dos sexos, pero estando atentos a no encerrarles en una visin no comida. En este momento un maravilloso personaje mgico se
rgida de los roles ligados a los sexos. acerca y les invita a ayudarse mutuamente. Cmo?

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BUZN DE IDEAS
Un accidente providencial
Plantemos rboles juntos
Los amarillos estn condenados a vivir en un rido desierto; otra
tribu, los verdes, ha construido una presa y ha desviado el ro para Por ejemplo, unirse a un proyecto de embellecimiento del medio
su exclusivo beneficio. Los amarillos detestan a los verdes quienes a cercano, llevado a cabo por el ayuntamiento ( o plantar un rbol en
su vez los desprecian. el jardn de casa de un amigo)
Un da, un avin del clan de los verdes se estrella en el desierto del
clan de los amarillos. Los amarillos, primero desconfan pero poco a El jardn miniatura
poco van conociendo al piloto del avin. Imaginar juntos cmo los
dos clanes colaboran. Sobre la repisa de la ventana o en el balcn, en un tiesto, plantar
cebollas, flores, perejil, etc.

Jardineros/as de nuestro planeta


Slvese quien pueda!
Una de nuestras tareas es la de sensibilizar a los nios/as sobre la
El nio/a hace un dibujo rodeado de sus cosas favoritas en su casa.
importancia de cuidar de nuestro planeta. El peligro de una guerra
De repente sta se inunda. Solo tiene tiempo para coger los tres
nuclear, el aumento de la contaminacin, el despilfarro de los
objetos ms importantes para l Cules? Explicar la eleccin.
recursos naturales, ponen a nuestro planeta en peligro. Qu
hacer? organizar actividades como plantar un rbol (la mayora de
las ciudades tienen programas de plantacin), informarse sobre la Arquitectos ecologistas
desaparicin de nuestros bosques y selvas, y las consecuencias
sobre el clima terrestre. Tales iniciativas refuerzan el placer de Crear juntos el plano de una ciudad modelo en la que se respeta la
vivir en una naturaleza amiga y despiertan en nosotros el gusto por naturaleza. Segn las edades de los chicos y chicas, adaptar la
cuidarla. Es verdad que la industrializacin aporta el confort actividad: inventar el plano de un terreno de juego, de un pueblo, de
material (electricidad, agua, recursos esenciales que debieran ser un gran jardn, de una ciudad, de una isla desierta, etc.
accesibles a todos) pero nuestra manera de vivir acarrea
irremediablemente contaminacin y despilfarro. A los nios/as les Reciclaje
cuesta comprender la complejidad del sistema, pero pueden caer en
la cuenta de la importancia de respetar y proteger la naturaleza y Recoger botellas vacas y peridicos viejos para reciclar. Visitar una
sus habitantes. empresa de reciclaje de papel.

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Tesoros a salvaguardar escritura, aade ancdotas divertidas de su vida. Lo ojea de vez en
cuando. As, progresivamente experimenta mejor la nocin del
Con la ayuda de personas adultas, buscar informaciones sobre las tiempo.
plantas y animales en peligro de desaparicin (orqudeas,
murcilagos, ballenas, delfines, tigres, etc.) Qu organizaciones se
ocupan de protegerlos en nuestros pases? Y nosotros qu podemos La lnea del tiempo
hacer? En una hoja grande de papel cada participante traza una linea. Sobre
ella dibuja acontecimientos vividos personalmente, y despus se lo
cuenta a un vecino o a un grupito. Los ms mayores aaden sobre la
Construimos nuestro presente y nuestro lnea del tiempo, la edad que tenan cuando vivieron esos
futuro acontecimientos.

Para los nios/as, el futuro est alejado. Poco a poco aprenden a


situarse en el tiempo Cmo ayudarles a integrar la nocin del La lnea del futuro
tiempo? El nio/a continua en esa hoja grande del ejemplo precedente el
Podemos invitarles a describir lo que han hecho el ltimo fin de trazado de la lnea del tiempo. Dibuja sus proyectos de futuro,
semana y lo que harn el siguiente o durante las vacaciones. As imagina acontecimientos que podr vivir de mayor.
podrn progresivamente hacer suya la relacin al presente, al
pasado y al futuro. Es importante porque as alargan su horizonte y Nuestro mundo futuro
van tomando consciencia de que el mundo cambia constantemente a
su alrededor. El nio/a dibuja el mundo en el que le gustara vivir ms tarde. Otro
tema: cmo ser en realidad nuestro mundo?
Al final, tendrn ms confianza en su propia capacidad de cambiar
las cosas y de mejorar su calidad de vida.

BUZN DE IDEAS
El libro de mi vida
En un cuaderno, el nio/a, ayudado/a por sus padre, madre, o
profesores/as, reune pequeos tesoros de su pasado: fotos, dibujos,
acontecimientos, etc. Una vez que se ha familiarizado con la

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Propuesta de enfoques
Captulo 6: Pistas para la resolucin no
Cmo elegir los diferentes roles para un juego?
violenta de conflictos
Siempre es un problema para los mayores la eleccin de nios/as
para distintos roles de un juego. Todos hemos experimentado en
Aprender honradez y justicia
nuestra infancia el deseo de ser elegidos. Los nios/as siempre han
Expresar mis miedos a la violencia, la guerra, la muerte tenido sus propios mtodos para solucionar este problema: cantan
Creer en mi propio poder refranes y cuentan. Antes de convertirnos en rbitros, podemos
utilizar una de estas tcnicas antiguas o podemos inventar nuevas
Resolver conflictos de manera no violenta reglas. Podemos tambin echar a suertes en un sombrero con trozos
Desarrollar mi fuerza interior de papel, de los que tres estn numerados (1, 2, 3... ) Los que
saquen estos famosos trozos tendrn en la 1, 2 y 3 vuelta el
liderazgo y ya no sacarn ms papeles. Esto de echar a suertes
viene muy bien para chicos y chicas jvenes.

Aprender honradez y justicia Y si juntos inventamos las reglas del juego?


Podemos observar cmo construyen sus propias reglas: por
Una de las expresiones ms utilizadas por los nios/as es ejemplo, son reglas especficas para los juegos de canicas y de
probablemente esto no es justo. Nuestro punta de vista de adulto castaas. Podemos hacer nuevos juegos e inventar juntos las reglas.
nos lanza a responder: nada es justo. Sin embargo tienen muchas Los pequeos/as tienen tendencia a creer que las reglas son fijas
veces razn al interpelarnos; reconocemos en ellos/as este sentido para siempre. Est bien ensearles que, con el acuerdo de todos,
innato de la justicia. Es difcil a veces para nosotros, padres, estas reglas pueden ser modificadas, lo que desarrollar la
madres y educadores, afrontar este problema. Sus reacciones nos creatividad e introducir novedad en el juego
ofrecen una buena base para un intercambio mutuo que puede
terminar en un acuerdo, si tenemos presente la necesidad de justicia
inscrita en cada persona.
Los ejercicios de este volumen pretenden desarrollar la justicia y el
juego, como bases de la cooperacin. La afirmacin positiva
consiste en respetarse a si mismo, es decir tratarse con justicia, al
mismo tiempo que respetar a los otros. En toda comunicacin
procuraremos dar a cada persona el tiempo de palabra y de
escucha, equitativamente repartidos.

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experiencia directa de la muerte, est presente en su espritu y va
Expresar los miedos a la violencia, la guerra, unido al miedo de perder a sus padres y madres o de separarse de
la muerte ellos/as. Una discusin abierta ayudar a calmar su ansiedad.

Empemonos a fondo en crear una atmsfera serena que permita a


los nios/as expresar todos sus sentimientos y entender sus miedos y Creer en mi propio poder
sus malestares. En efecto, a menudo creen que algunas catstrofes
son debidas a una de sus actitudes inadecuadas, lo que refuerza su Esta cualidad tiene su origen en la afirmacin positiva tanto de si
culpabilidad. mismo/a como de los otros y por lo tanto en la capacidad de
Hay nios/as que oyen decir desde muy pequeos/as, que la tierra cooperar. Es un ingrediente bsico para resolver los conflictos de
podra ser destruida por una guerra nuclear. En cambio hay manera no violenta. De hecho, nuestros objetivos tratan de
adultos/as que piensan que eso es inconcebible, la ciencia domina despertar en los nios/as sus propias capacidades y animarles a
todo, la disuasin desarrolla la seguridad; para otros este tema utilizar sus recursos con sabidura y respeto a los otros. En la
es tab: no se atreven a expresar sus temores sobre el tema. cooperacin, pueden percibir el beneficio de un trabajo en grupo y
Deberamos evitar el meter miedo a los nios/as; dejemos que nos la creatividad que de ello se deriva. Son nada ms que unas gotas
interpelen si tienen necesidad de saber. En el momento oportuno, de agua en el ocano, pero a fin de cuentas, es un gran paso para
acosados por su curiosidad natural, nos harn sus preguntas sobre tomar conciencia de su poder de cambiar las cosas en lugar de
la guerra, las bombas, etc. Necesitan sentirse seguros de cmo los quedarse pasivo frente a la autoridad o a los acontecimientos.
adultos/as pueden resolver las situaciones difciles; de hecho El tema del poder est presente en numerosas historias y obras de
tenemos a nuestra disposicin muchos medios concretos para teatro infantiles. Luchan contra gigantes, monstruos, dinosaurios
trabajar la paz. El abanico de posibilidades es amplio: acciones que agarran con fuerza... As liberan sus emociones sin perjudicar a
concretas, manifestaciones, veladas, oraciones, etc. Lo que les nadie y eso les permite coexistir con imgenes parentales
transmitimos es sobre todo, un ejemplo: el de un constructor de paz poderosas. De hecho toda la tradicin de los cuentos de hadas y de
que cree en su poder de participacin en la vida social. Es la mejor los mitos permiten, a los nios/as que no se atreven a afirmarse en
herencia que les podemos dejar. la vida cotidiana, alcanzar posiciones de fuerza, primero en la
La muerte es un tema tab en la sociedad moderna. Afecta ms a imaginacin y despus llegar a vivirlas en lo concreto de lo
los nios/as porque el malestar de los adultos/as sobre la muerte cotidiano. Es tambin interesante que inventen sus propias historias
desarrolla sus temores e impide cualquier discusin abierta que en las que ponen en juego este nuevo potencial de fuerzas. Al fin y
pueda iluminarse frente a esta realidad. Felizmente, hoy, se al cabo, lo importante es canalizar este poder descubierto de forma
vislumbra en ciertos medios una tendencia a hablar ms positiva y no destructora.
abiertamente de la muerte, lo que puede mejorar las relaciones en
una familia. Incluso si los nios/as no son confrontados con la

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BUZN DE IDEAS Aventura de sobrevivencia
Nuestra fortaleza El grupo est dividido en dos: un grupo es la tripulacin de una nave
Si tenis la enorme suerte de tener una pelota enorme de un metro espacial que viene de otro planeta y el otro los habitantes de una
de dimetro, podis proponer a un grupo que intente colocarse en el regin desrtica de Australia. El animador/a presenta el contexto a
polo norte y quedarse en equilibrio. El fin es implicarles al mximo los dos equipos. La tripulacin debe ponerse de acuerdo sobre
en esta ascensin; solo la ayuda asegurar el xito del grupo (Cuidar distintos puntos: los nios/as deben imaginar su ambiente de vida
que no se hagan dao en este juego) (bastante diferente del planeta tierra) Qu tipo de trabajo o de ocio
tienen, cuales son las responsabilidades de cada cual para que todo
Variante: Si no se tiene una pelota de este tamao, construir una marche bien sobre este planeta, ...? Los habitantes de Australia
torre con bancos o mesas fuertes, slidamente colocados, para que tambin deben ponerse de acuerdo sobre sus respectivos roles
pueda acoger un nmero grande de participantes. (granjero, pastor, polica, empleado, jefe de empresa...) La aventura
empieza para los dos equipos cuando la nave espacial aterriza en
Mis recursos insospechados este desierto australiano. Por una parte estos extraterrestres no
Crear un serie de incidentes en los que los nios/as van a tener que tienen agua ni alimento. Cada uno/a toma conciencia de su propio
socorrer a padres, madres o maestros/as en dificultad. Ejemplo: poder para hacer frente a esta situacin. Por otra parte las
adultos/as han cado de un acantilado y los nios/as van a sacarlos cantidades de agua y alimentos son reducidas en este desierto. Los
fuera del precipicio Cmo? Imaginar juntos/as las diferentes habitantes de esta zona desrtica van a querer cooperar con los
soluciones y hacerlo sobre un terreno adecuado. extraterrestres, o no?. Habr que hacer ingeniosas proposiciones y
ofertas por parte de ambos grupos (Ej.: invitar a los terrcolas a
visitar el otro planeta a cambio de dos litros de agua, etc.). Surgirn
Corramos en su ayuda negociaciones y proyectos originales.
Para desarrollar la creatividad en situaciones de ayuda, proponemos
utilizar el juego corramos en su ayuda creado por la firma Improvisaciones teatrales
Ravensburger. Se dan aqu unas pistas: cada participante tiene
delante de l un cartn representando una situacin difcil en la que Pondrn en evidencia el potencial de fuerza positiva de los nios/as
un nio/a est implicado. Dispone de otros cartones en los que hay (juego de roles)
dibujadas personas u objetos. Primero va a utilizar sus propios 1. El maestro y los nios/as ms seguros son entrevistados para
cartones para resolver su propio problema; despus cada uno/a de contratarles para un trabajo manual. Los ms tmidos son los
sus compaeros/as va a ayudarle ofrecindole pistas de soluciones patronos y van a proceder a la seleccin de los candidatos. Este
imaginadas a partir de los cartones que posee. Es l quien tiene que juego permite afianzarse a los ms tmidos.
ver si esas pistas le convienen o no.

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2. Se dividen en pequeos grupos de 5 o 6. Dos hacen el papel de BUZN DE IDEAS
padres o madres; tres o cuatro participantes son sus hijos. a)
Unos amigos vienen a pasar una semana y los padres-madres Los detectives al trabajo!
tienen necesidad de dos habitaciones de los hijos. Los hijos
aceptan ceder sus habitaciones o qu alternativas proponen? b) Los nios/as observan a otros compaeros/as que juegan en el patio
Situacin inversa: los mayores quieren ver un programa en la (de los ciclos infantil o primaria). Despus, a partir de sus
TV muy especfico justo en el momento en que los nios/as observaciones, con la supervisin del animador/a, hablan de las
tienen sus programas favoritos Cmo negocian los adultos con causas de los conflictos que han surgido y analizan cmo sus
los nios/as? compaeros/as los han resuelto: habitualmente a travs de la pelea,
la retirada o el arbitraje de un tercero a menudo un adulto o a
veces, por el dilogo y la negociacin.
Resolver los conflictos de manera no violenta A continuacin, valoran juntos si las soluciones adoptadas en el
patio han sido las mejores. Hubiesen preferido otras?. El rol del
Hay muchas maneras de resolver conflictos sin que sean las dos
animador/a aqu es el de suscitar un mximo de creatividad en la
extremas de agresin o sumisin, que ninguna de ellas conducen a
bsqueda de soluciones alternativas en las que cada participante se
una solucin adecuada en la que los compaeros/as se sienten
sienta respetado.
respetados/as.
De hecho la sumisin presenta serias dificultades, ya que si la
clera es reprimida, tarde o temprano acabar en una violenta Los detectives - vdeo
explosin. En lugar de observar a sus compaeros/as, los nios/as ven una
Es interesante conocer las posibilidades de autoafirmacin que corta secuencia de vdeo presentando situaciones con conflictos a su
ofrecen algunas tcnicas. Son eficaces si tenemos claramente alcance. El mismo desarrollo que el anterior.
definido el proyecto, si el otro tiene una imagen clara de tu posicin
y si cada persona est realmente a la escucha del punto de vista del
otro. Practicando estas tcnicas poco a poco tomaremos conciencia
de que agresividad y sumisin no resuelven los conflictos, sino que
los perpetan y a la larga los empeoran. Entonces, nos abriremos
ms a estas aproximaciones de afirmacin positiva.
Estas tcnicas requieren que ambas partes comprendan la situacin
en su totalidad y procuren llegar a un acuerdo o compromiso. El
objetivo que se persigue es, evidentemente, una solucin en la que
las dos partes se queden plenamente satisfechas con el resultado.

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Etapas preliminares indispensables antes de (1) La finalidad de esta pausa es calmar a los nios/as para que puedan
continuar despus su aventura ms distendidos y de modo que cada
abordar la resolucin de los conflictos persona se sienta respetada.
Este libro quiere desarrollar el respeto mutuo y la toma de Si! No!
responsabilidades compartidas. Para ello la imposiciones unilateral Ejercicio para dos: uno/a dice s!, todo el tiempo, el otro no!.
de ideas y las sanciones se debern sustitur por las discusiones y la Habr diferentes maneras de persuadir al otro. Dejar libre a cada
bsqueda de soluciones pacficas de manera que se impida el cual en su expresin. El tono de la voz puede variar: enrgica,
deterioro de las relaciones del grupo. cascada, colrica, excitada, suplicante, burlona, afirmativa,
A los nios/as no les podemos pedir que resuelvan pacficamente los tranquila, etc.
conflictos si antes no tratamos de eliminar el exceso de tensin. Variante: el mismo ejercicio alrededor de un minuto con las frases:
Los dos primeros juegos de abajo etapas indispensables Llueve, No, no llueve o Hace sol, No, no hace sol
responden a este objetivo. Los cuatro siguientes van ms lejos: se
les pide ampliar sus horizontes y comprender que existen diferentes La calma despus de la tempestad
puntos de vista frente a una misma situacin.
El animador/a cuenta una historia en la que introduce una
tempestad. Propone a los nios/as, juntos en crculo, recrear esta
atmsfera borrascosa mediante sonidos y gestos que l suscita
BUZN DE IDEAS
progresivamente.
Sombras chinas en desafo Ejemplo: caen gotas de agua finas, despus espesas (los nios/as
golpean la mesa con sus dedos); despus sopla el viento cada vez
El animador/a se provee de una linterna y de un trapo blanco; ms fuerte (imitan el ruido del viento) y de repente estalla el trueno
propone una actividad teatro con sombras chinas -. Se hace por (golpean con manos y pies); progresivamente la tempestad se aleja
grupos de dos. Cada compaero forma con su mano la silueta de un (reducen la intensidad de sus sonidos) y entonces se vuelve a la
animal y representan sus aventuras: los dos animales se encuentran, calma, al silencio.
cada uno con precaucin o cuidado; despus se miden el uno al otro
Este ejercicio es positivo porque hace salir la tensin de cada uno/a
y sealan sus territorios. Tras este desafo, el animador/a pide a
de manera organizada y relaja a todo el grupo. El animador/a ver
cada grupo que interrumpa su presentacin (1) y sugiere a cada do
cundo es necesario este ejercicio para un grupo.
construir juntos una continuacin a su historia comn. La totalidad
del escenario es despus representada delante de todos los
participantes. Querella musical
Por grupos de dos. Cada uno tiene un instrumento de msica
(xilfono, castauelas, tambores...). En cada grupo se inicia una

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conversacin entre instrumentos: uno toca un sonido primero, el 2. Crear grupos de 5 o 6. El animador/a distribuye la misma serie
otro le responde. En un momento dado, estalla una querella. Es de fotos a cada grupo (al menos 8 fotos) y les pide que
posible reconciliarse entre instrumentos? Cmo? seleccionen juntos 3 fotos y las clasifiquen por orden de
Cambio de gafas preferencia. Despus de ponerse de acuerdo sobre una eleccin
comn, cada grupo mostrar sus 3 fotografas.
Ejemplo para dos: Qu color es el ms bonito? Cada cual
defiende su punto de vista. Por supuesto que no hay respuesta Si este ejercicio es demasiado difcil, o si se trata de nios/as
correcta!. demasiado pequeos/as, se puede proponer a cada grupo ponerse
de acuerdo juntos para la eleccin de una sola foto.
Otros ejemplos:
1) Qu es ms til, un tenedor o un cuchillo? Cada uno/a de los
dos compaeros/as defiende su eleccin; despus el animador/a
No tan necios, estos asnos!
pide a los nios/as que cambien de rol con el fin de abrirse a otra Recortar las imgenes de las vietas, pedir a los nios/as que
perspectiva. construyan juntos, por grupos de dos, una historia, colocndolas en
el orden adecuado. Representan su aventura y aaden sonidos y
2) Otras situaciones propuestas con cambio obligatorio de roles:
palabras. Estas vietas evocan situaciones concretas de la vida
- Alguien te ha cogido tu motocicleta cuando tu queras cotidiana?
utilizarla
- Alguien vuelca por descuido un objeto que tu quieres.
Por ejemplo: tu caja de pinturas, tu estuche, tu obra
maestra en escayola...
- Un adulto descontento golpea a un nio/a que protesta
no puedes pegarme. El adulto no hace caso.

Muestra de fotos
1. Dividir a los/as participantes en grupos de 5 o 6. Distribuir 3
fotos a cada grupo. Cada nio/a tiene el tiempo para elegir una
de ellas y expresar en su grupo lo que a l le gusta de esa foto.
Objetivo perseguido: los nios/as perciben que una reproduccin
puede ser elegida por razones muy diferentes.

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Desarrollar su fuerza interior BUZN DE IDEAS

clave para unas relaciones ms armoniosas S.O.S. accin inmediata


Este juego se desarrolla en dos grupos, con un animador/a en cada
uno de ellos. Los participantes imaginan una situacin difcil,
El principio fundamental es el de reducir las tensiones y prevenir la graban los hechos en un magnetofn y despus intercambian sus
escalada de la violencia, como en el mundo poltico en el que las cintas entre los dos grupos. Escuchan con atencin la grabacin
represalias y la venganza envenenan la situacin: si contestamos a recibida, enseguida cada animador/a propone una lluvia de ideas: los
una provocacin, el conflicto se agrava. Cuando la otra parte no nios/as imaginan toda clase de soluciones y juntos eligen las que el
puede responder a nuestros abusos nos creemos vencedores, pero grupo prefiera.
no podemos llegar permanentemente a una solucin pacfica de esta
manera.
La situacin es idntica cuando las personas adultas utilizan
Correo de los lectores
sanciones fsicas y dan bofetadas o azotes; no van al centro del Cada participante escribe una carta en la que describe brevemente
problema, no resuelven el conflicto ms que en apariencia porque un grave problema. Los nios/as se reparten despus en pequeos
una de las dos partes no es respetada. grupos. Un miembro del grupo va a coger una carta del buzn. Los
nios/as escuchan con atencin el mensaje y juntos deciden el
Ciertamente, demuestran que tienen el poder (1) y que estn
contenido de la respuesta.
enojados, han transmitido tcitamente a los nios/as que la fuerza
siempre tiene razn, y cuando la ocasin se presente, el nio/a
utilizar su fuerza de la misma manera. De esta manera, alguno/a Marionetas en accin
de los compaeros/as no se sentir respetado/a.
Cada grupo recibe varias marionetas. Es preferible comenzar por
Para extirpar las races de un conflicto, sepamos que cada una de poner en escena conflictos imaginados o situaciones de conflicto
las partes tiene necesidad de sentirse escuchada. Este paso no es que se presentan a menudo en una clase o en un grupo. Cuando
posible ms que por la fuerza interior, ms poderosa que la fuerza estn acostumbrados a la tcnica, el animador/a propondr
fsica. escenificar conflictos reales (no en el momento en el que el conflicto
(1) No hago aqu referencia a la violencia fsica en una situacin en explota). Es aconsejable respetar las cuatro etapas siguientes:
la que el nio/a estara en peligro. Por ejemplo; impedir que meta 1) Delante del grupo 2 o 3 nios/as representan la situacin hasta el
los dedos en un enchufe elctrico o retener fuertemente a un nio/a momento en el que el conflicto salta.
enloquecido/a para impedirle causar dao a otro...
2) Comunican al grupo lo que han sentido.

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3) Se dividen en grupos pequeos y buscan soluciones (tcnicas ...) visitar a unos amigos. Los nios/as odian interrumpir un juego de
repente. Qu sucede?
4) Cada pequeo grupo propone una solucin y la representa
delante de todo el grupo. Los intercambios que se seguirn sern muy importantes, sobre todo
las respuestas a la pregunta: cmo me he sentido yo cuando he
5) Intercambian sobre los sentimientos que han tenido en el
vivido esta situacin? (contento, nervioso, obligado a obedecer...).
momento de la representacin y sobre las soluciones que han
Es deseable que los adultos participemos en este juego: as, adultos
encontrado. Cules son satisfactorias para cada uno/a?
y nios/as intercambiarn sus respectivos roles, lo que permitir a
cada cual ampliar progresivamente sus puntos de vista y suavizar
Tormenta en el aire... sus comportamientos imaginando toda clase de posibles soluciones.
Elegir una situacin conflictiva en la vida cotidiana. Dos ejemplos: Variante: en clase, los nios/as representarn diferentes roles en
relacin con la escuela: profesor, director, alumnos, seora de la
1) Un nio/a ha perdido su bolgrafo; ve otro en el banco de otro
limpieza, , madres, etc.
alumno y lo coge; el otro alumno le amenaza con golpearle si no
le devuelve inmediatamente el bolgrafo.
2) Dos nios/as de 7 aos estn construyendo un gran castillo (un
rompecabezas) y su hermano pequeo de 5 aos va a dar una
patada para destrurselo.
El animador/a propone unas tcnicas sobre diferentes soluciones;
hay varios escenarios y sobre ellos los nios/as repartidos en grupos
pequeos vienen a representarlas delante de todo el grupo.

Dichosa familia!
El animador/a escribe en una serie de tarjetas los diferentes roles
familiares: padre, madre, hermano, abuela, ta, etc. Cada uno de los
participantes coge una tarjeta sin mirarla. Despus, juntos, eligen
una situacin problemtica y buscan soluciones respetando las
diferentes etapas, antes mencionadas. Estas soluciones se
representan a continuacin en juegos de rol.
Ejemplo: los nios/as viven un juego apasionante cuando a menudo
los padres o madres les dicen que se vistan rpidamente para ir a

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Y el momento en que el conflicto estalla...?
Uno de los recursos es utilizar las tcticas que, en nuestra propia
experiencia nos resultan eficaces, respetando siempre a las
personas... Por ejemplo: contar hasta diez, escuchar al otro, hacer
repetir a uno/a lo que el otro ha dicho; para los mayores, tener
previsto un lugar en la clase al que alguien se pueda retirar para
pensar una solucin y volver a presentarla cuando ha sido
elaborada.
Otra posibilidad: el adulto interviene de manera directiva desde
que salta el conflicto. Tal intervencin del adulto solo es posible si
ste se apoya en su fuerza interior: entonces el nio/a no se siente
rechazado y comprende que habr un espacio ms tarde, para
volver a hablar de este conflicto en un ambiente ms sereno (este
momento ser precisado por el adulto cuando interviene, o se
dejar a la iniciativa de las dos partes, segn las situaciones).
Dicho de otra forma: si la tempestad estalla, no peligran los
barcos: los nios/as, como los adultos/as, estn convencidos de ello.
Ya que vivir esta paz interior es el fin que nosotros, los mayores,
nos proponemos, buscaremos siempre el encontrarla a pesar de las
circunstancias. Despus de haber vivido un conflicto, dejaremos
atrs nuestras percepciones parciales de la realidad (duda, clera,
desnimo...) para cambiar la mirada, seguros de la fuerza que
irradia esa calma interior. Los nios/as la percibirn en nuestras
actitudes de la vida diaria y eso estimular su confianza. Nosotros,
las personas adultas, sentiremos su fe y su alegra en la vida y nos
sentiremos entusiasmados por su mpetu y su dinamismo.
Creemos verdaderamente que esta fuerza interior es la clave en
nuestras relaciones. Ciertamente es el mejor regalo que podemos
ofrecer a nuestros nios y nias.

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