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Guiaingles09 PDF
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Introduccin general
www.pipoclub.com Pipo es una coleccin de juegos educativos en CD-ROM que captan rpidamente el
inters del nio debido a su presentacin y creatividad en el tratamiento de los
ELIGE EL FORMATO diferentes temas. Con estos programas trabajamos las diferentes reas del
MS ADECUADO desarrollo escolar y habilidades necesarias en el aprendizaje y evolucin del nio.
CD-ROM Han sido creados y coordinados por profesionales de la Psicologa Infantil que
ONLINE cuentan con las aportaciones de personas dedicadas a la docencia y especialistas en
DIGITAL/DESCARGA cada rea. Claros, sencillos y muy estimulantes, pretenden que el nio sea capaz de
desenvolverse solo, aprenda jugando; favoreciendo y estimulando la intuicin,
razonamiento, creatividad
COLEGIOS Aunque el menor percibe los juegos simplemente como juegos, y le divierte
Pipo ofrece paquetes de resolverlos, desde el punto de vista de la Pedagoga cada uno de ellos responde a
licencias para los colegios. una detallada planificacin de objetivos que queremos conseguir.
Aprende y divirtete con tus
compaeros de clase. La mayora abarcan un amplio abanico de edad, que va desde los 18 meses hasta los
8, 10 e incluso 12 aos. En funcin a su edad y sus conocimientos, cada nio
avanzar segn su ritmo personal de aprendizaje. Algunos programas disponen
adems de la posibilidad de graduar el nivel de dificultad. Por sus caractersticas han
resultado ser tremendamente tiles en nios con dificultades en el aprendizaje o
Educacin Especial.
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Aprende ingls con pipo
Aprende Ingls con Pipo va dirigido principalmente a nios de entre 5 y 10 aos,
sin embargo ms que de edad hay que hablar de conocimientos previos de ingls, ya
que este producto puede aprovecharse durante las primeras etapas del aprendizaje
del ingls, independientemente de la edad del sujeto.
Las principales reas que se trabajan son: el vocabulario bsico - hay ms de 25
temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en ingls, las expresiones ms
corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores De la misma forma que se
aprende la lengua materna, con Aprende Ingls con Pipo, el nio no necesita saber
leer para aprender. Con Pipo estimularn la audicin y se acostumbrarn a una gran
variedad de expresiones usuales del habla inglesa.
Ya que en el aprendizaje de una lengua el acento y la pronunciacin son muy
importantes, se ha dispuesto la posibilidad de poder grabar las expresiones, frases y
palabras aprendidas, comparndolas con un modelo y as poder mejorar la diccin; a
esta pantalla se accede desde casi todos los juegos con el botn del micrfono.
El programa est estructurado en tres bloques:
1. El submarino: juegos de vocabulario
2. El autobs: juegos de vocabulario especiales
3. El avin: juegos de frases
Son juegos muy estimulantes, que captan rpidamente el inters del nio. Aunque
los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, l siempre
puede manipularlos de alguna manera e ir progresivamente interiorizando los
contenidos o aprendizajes.
La duracin de cada juego vara en funcin del ritmo de aprendizaje y motivacin
del nio. Adems, todos los juegos tienen varios niveles de dificultad. No hay
presin de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.
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Todos los juegos tienen varios niveles, permitiendo as, adaptar el juego e ir
ascendiendo el nivel a medida que van adquiriendo e interiorizando los contenidos.
Los niveles, en la mayora de juegos, se rigen por esta pauta:
Nivel 1: se practican los conceptos. La palabra o frase que buscamos aparece
escrita en la barra, se oye en ingls y Pipo lo traduce en espaol.
Nivel 2: no se repiten los enunciados en espaol, pero se puede pulsar el botn
banderas como ayuda.
Nivel 3: ya no se puede consultar la ayuda de las banderas, pero an aparece el
texto escrito en la barra.
Nivel 4: no hay ayuda escrita, es un ejercicio de audicin.
En algunos juegos, a medida que aumenta el nivel se van aadiendo trminos ms
difciles. Recomendamos el uso del botn altavoz para or de nuevo la pregunta.
AYUDAS Ayuda para adultos: en todos los juegos hay la posibilidad de pulsar la tecla F1
Al pulsar F1 aparecer una para obtener una explicacin resumida del funcionamiento de cada juego. Y adems
ayuda contextual. permite siempre ir a la Ayuda General. Esta consta de los siguientes apartados:
Para empezar
Una vez inserte el CD, el programa le remitir a una pantalla donde se le preguntar
si quiere visualizar las demos, la gua didctica o ir a Jugar.
Demos
Jugar a
de la coleccin
Aprende ingls
con Pipo
Desinstalar Gua didctica
Una vez hemos llegado a la pgina de inicio del juego, Pipo sugiere que se elija el
nombre de la lista, si se ha jugado alguna vez con el juego, o que lo escriba para as
poder guardar todos sus progresos.
Para que aparezca un nombre de un nuevo jugador en la lista hay que escribirlo dos
veces igual, as se evita que el nio/a introduzca cualquier carcter por error.
Adems desde aqu, ya tenemos acceso a una serie de botones especiales, a los que
podremos acceder desde cualquier pantalla del juego, y en cualquier momento.
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BOTONES ESPECIALES Una vez pulsado el botn JUGAR se acceder a la panormica de Londres, donde
podrs acceder a diferentes temas donde aprender un montn de palabras.
Botn Micrfono
F1 Ayuda. Puedes acceder a una ayuda contextual pulsando sobre la tecla F1 en el
teclado de tu ordenador o en el interrogante de la barra de la pantalla. Desde aqu se
puede acceder a la Ayuda General, donde se pueden consultar algunas orientaciones
tiles para padres y educadores.
Para practicar y comparar
tu pronunciacin. F5 Opciones. Para hacer una visita general a todo el producto.
Botn Ms ayuda F9 Puntuaciones. Para un resumen visual de los avances del nio (vase apartado
Puntuaciones en pg. 13). Los usuarios de Windows pueden acceder de forma rpida
pulsando la tecla F9.
Botones especiales:
Pipo repetir en espaol
los enunciados y las palabras Botn Micrfono: para grabar la ltima palabra o frase que ha dicho Pipo.
y frases de la presentacin. Botn Ms ayuda: por defecto est activo y Pipo ayuda repitiendo en espaol las
palabras y frases de la presentacin y los enunciados de los juegos.
Botn Dos banderas: te repite la ltima palabra o frase, primero en el idioma
Botn Dos banderas que has elegido y luego en el otro.
Para volver a escuchar una
palabra o frase en el idioma Para salir del producto desde cualquier sitio y en cualquier momento:
que elijas. Usuarios Windows: Pulsar simultneamente Alt + F4.
Usuarios Mac: Pulsar simultneamente smbolo Apple + Q.
OPCIONES
Desde la tecla F5 se accede a la pantalla opciones. En ella se nos proporciona una
visin global de todo el producto.
Breve explicacin
Pulsa sobre las flechas de cada juego.
y podrs ir viendo todas las
secciones del producto. Decide si quieres que:
- haya acceso a
Puntuaciones. www.pipoclub.com
- se pueda imprimir.
LA CIUDAD DE LONDRES
Una vez se ha pulsado "Jugar" viajars hasta la ciudad de Londres. Desde la orilla del
GRABACIN ro Tmesis podrs acceder a tres secciones con un total de 14 juegos.
Al pulsar sobre el micrfono El avin: El autobs: juegos de
aparece este dilogo para juegos con frases. vocabulario especiales.
grabar. Para ms
informacin, ver pg. 15. El Submarino: Botones especiales.
juegos con palabras.
El camin:
Glosario, gramtica objetivo ldico
y temario.
Aqu vuelven a aparecer los botones especiales:
Botn Micrfono: para grabar la ltima palabra o frase que ha dicho Pipo.
Botn Ms ayuda: por defecto est activo y Pipo ayuda repitiendo en espaol las
Con el botn Micrfono palabras y frases de la presentacin y los enunciados de los juegos.
podemos grabar nuestra voz, Botn Dos banderas: te repite la ltima palabra o frase, primero en el idioma
compararla con el original y que has elegido y luego en el otro.
as mejorar la diccin.
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Glosario:
Aqu puedes consultar cientos de palabras. Elige el idioma en el que vas a buscar,
GLOSARIO escribe la palabra que quieras saber y Pipo o Cuca te la leern. Si pulsas sobre las
palabras del libro, Pipo y Cuca te las pronunciarn.
Temario:
Aqu hay un resumen de todos los temas que trata este producto. Al pasar el ratn
TEMARIO
sobre los temas aparecen en la barra los iconos de los juegos donde se practican.
Pulsa sobre los temas Aqu aparecen
y Pipo y Cuca los leern. los diferentes juegos
Salir. que tratan el tema
seleccionado.
Si quieres acceder al
juego, pulsa en el icono.
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Haz clic sobre el tema Cuca lee el ttulo en ingls
que quieras practicar. y se ve escrito en
castellano en el submarino.
Porcentaje resuelto Si tienes activado jugar con
de cada tema. ms ayuda, Pipo te lo
repite en castellano.
EL PEZ
EN EL MAR
Una vez que el nio haya elegido el tema que prefiere, se tratar de practicar con
las medusas para despus pasar a los juegos. Pulsa las palabras que no conoces antes
de jugar con los juegos.
Al pulsar una palabra
Hoja de ejercicios Ttulo y puntos
aparece este pez
imprimible. de este tema.
que se la come.
Las medusas. Botones especiales
LAS MEDUSAS
Botn Submarino: (pg. 4).
para cambiar de tema. Activado Con ayuda,
Pipo repite las palabras
Te indican las veces que Juegos. en espaol.
has pulsado una palabra. En la barra de la parte inferior, aparecen los juegos que puedes practicar desde este
tema: las ostras, los peces, las pulgas y la mquina de las palabras. Varan segn el
tema elegido.
Por cada nivel superado de un juego, se otorgar al usuario una piedra que podr
usar para reconstruir un muro de The White Tower (ver pg. 13). Para superar
un juego es suficiente con lograr el 100% en el nivel superior.
Las ostras
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Conocer e interiorizar el vocabulario ingls de cada escenario.
Memoria visual y auditiva Desarrollar la memoria, la atencin y la concentracin.
Pronunciacin Cmo se juega?
Vocabulario Consiste en ir pulsando ostras e ir uniendo las que se repiten. Se puede jugar en
parejas: haz clic sobre una ostra, mira el contenido y busca su pareja, si aciertas un
Coordinacin visomotora punto! Y vuelve a intentarlo. Si no se consigue pareja, el turno pasa al otro jugador.
Asociacin de imgenes a
palabras Haz parejas descubriendo La burbuja se ilumina
el objeto que esconden cuando es tu turno.
Discriminacin de sonidos las ostras.
Asociacin grafa - sonido Botn Micrfono:
practica tu pronunciacin
en ingls.
Selecciona el nivel.
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Hay 4 niveles de dificultad:
Nivel 1: Aparecen los dibujos de los objetos y omos su nombre en ingls y espaol.
Nivel 2: Sin la ayuda del dibujo, aparece la palabra escrita en ambos idiomas.
Nivel 3: Aparece la palabra escrita en ingls, aunque se puede pedir ayuda a Pipo.
Nivel 4: Es un ejercicio de audicin y mucha memoria, ya no hay texto escrito.
LOS PECES
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Vocabulario Ampliar y adquirir nuevo vocabulario.
Expresin oral en habla inglesa.
Lectura Lectoescritura bilinge.
Asociacin de palabras a Cmo se juega?
imagen Busca al pez que dice en ingls la misma palabra que Pipo pronuncia en espaol y
Discriminacin sonido a que se corresponde con la imagen de la botella.
grafa inglesa.
Pulsa sobre el pez que Aqu aparece la imagen
lleva la palabra correcta. de lo que buscas.
Botn Banderas:
pulsa y oirs la palabra
en el idioma
seleccionado.
Las pulgas
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Vocabulario Ampliar y enriquecer el vocabulario en ingls.
Aprender cmo se escriben las palabras en ingls y en castellano.
Memoria
Cmo se juega?
Concentracin Cada palabra en ingls del rbol de la izquierda se corresponde con una en espaol
Pronunciacin y acento en del rbol de la derecha. Has de unir dichas palabras.
ingls
Al pasar por encima de Botn Banderas.
Asociacin de palabras
las palabras, podrs para pedir ayuda.
Traduccin escucharlas. Botn Micrfono:
Percepcin auditiva Altavoz: para repetir para practicar tu
el enunciado. pronunciacin.
Discriminacin auditiva
6
7
La mquina de las palabras
HABILIDADES Objetivo didctico:
Ampliar y enriquecer vocabulario.
Vocabulario
Cmo se juega?
Percepcin auditiva En estas mquinas se esconden muchos objetos, hay que adivinar cul es el que
Lectura de palabras Cuca te pide en ingls.
en ingls
Pulsa sobre la imagen que En cualquier momento
Pronunciacin y acento corresponde a la palabra puedes practicar la
Discriminar y asociar en ingls que te dice Cuca. pronunciacin de estas
grafa-sonido palabras.
Si te equivocas, Pipo te
Asociar imagen-palabra dice el nombre de lo que
has pulsado en espaol.
Los globos
EL ATARDECER
En primer lugar, se trata de escuchar las frases pulsando sobre ellas, para pasar
Te indican las veces que has despus a jugar con los juegos de frases. La ta de Pipo y Cuca hablan en ingls, si
pulsado sobre una frase. quieres que Pipo y su mam lo traduzcan a espaol, activa el botn "Ms ayuda".
Para cambiar de tema sin tener que salir a la ciudad, utiliza el botn "avin" de la
barra (que pone TEMAS).
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Las tortugas
Objetivos didcticos:
HABILIDADES Practicar la construccin sintctica en ingls.
Vocabulario Cmo se juega?
Expresiones gramaticales Se trata de ayudar a las tortugas a construir la frase del suelo.
Pronunciacin y acento Haz clic sobre cada
Botn Banderas.
Asociacin de palabras palabra y llvala a su sitio
en el suelo. Ahora te toca a ti, pulsa
Secuenciacin el botn Micrfono
Botn altavoz:
Lectoescritura y podrs escuchar tus
para volver a escuchar
avances en ingls
Discrimar sonido-grafa la frase.
hablado.
Selecciona el nivel.
Hay 3 niveles de dificultad:
Nivel 1: Sirve para practicar. La frase que tienes que montar aparece en verde claro
y simplemente se trata de hacer encajar las palabras.
Nivel 2: Tambin dispone del modelo, aunque solo en la barra. En N2 y N3, como
referencia para saber dnde empieza la frase, aparece la primera palabra.
Nivel 3: Sin la ayuda del modelo. De todas formas, el juego permite colocar las
palabras sin seguir el orden de escritura mientras estn en su lugar.
Los perros
Objetivos didcticos:
HABILIDADES Practicar frases en ingls, su estructura sintctica, pronunciacin y expresin.
Lectura Cmo se juega?
Vocabulario Se trata de encontrar la frase en ingls que significa lo mismo que la que Pipo dice
en espaol.
Expresin y pronunciacin
en ingls
Haz clic sobre el perro Si pasas por encima de
Discriminacin auditiva que dice en ingls cada perro, te leern
lo mismo que Pipo o su su frase.
Memoria auditiva
mam te dicen en espaol.
Botn Micrfono:
Botn Niveles. ahora practica t.
Cursor reloj
Mientras Pipo o un perro lee
una frase, hay que esperar y Hay 2 niveles de dificultad:
el cursor toma forma de reloj.
Nivel 1: Con la ayuda del texto escrito (se ve la frase en ingls sobre los perros).
Nivel 2: Tienes que pasar el ratn por encima del perro para saber lo que dice; no
hay texto escrito. Pipo te ayuda si te equivocas, dicindote el significado en espaol.
Los monos
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Leer en ingls y castellano.
Lectura en ingls y en Familirizarse con las frases de uso cotidiano en ingls.
castellano Practicar las estructuras gramaticales de ambas lenguas.
Pronunciacin y acento Cmo se juega?
Discriminacin auditiva En este juego se trata de elegir la frase en castellano que se corresponde con la frase
que nos dicen en ingls.
Memoria auditiva Es el mismo esquema de los perros, pero a la inversa. Se siguen trabajando las
Asociacin de frases estructuras gramaticales que han aparecido en la pantalla de frases.
Comprensin lectora
9
Cuando pasas el cursor
Botn Micrfono: por encima de una rama,
para practicar tu los personajes te leen las
pronunciacin en ingls. frases.
Botn Altavoz: Si te equivocas, Cuca o su
para repetir el enunciado. ta te ayudan, dicen
la frase en ingls.
Hay 2 niveles de dificultad:
Nivel 1: En la barra inferior aparece la frase escrita en ingls que el nio ha de
buscar en castellano entre las ramas.
Nivel 2: No hay ayuda escrita, tiene que encontrar la frase equivalente en castellano
escuchando atentamente a Cuca.
Las ovejitas
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Aprender la secuencia de los nmeros y cmo se escriben en ingls.
Coordinacin visomotora
Cmo se juega?
Percepcin visual Cuca, cuando no puede dormir, siempre cuenta ovejitas, en espaol? No, en ingls.
Asociacin grafa a grafa El nio tiene que pulsar sobre el nmero que le pide Cuca.
(numrica)
Discriminacin auditiva Busca la ovejita que El altavoz te repite
y numrica lleva el nmero que el nmero que buscas.
Cuca te est pidiendo.
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Nivel 6: Nmeros de tres cifras.
Pulsa sobre el cuadro (foto) Nivel 1: Todo lo que Cuca dice en ingls, Pipo lo traduce en espaol.
podrs cambiar de personaje: Nivel 2: Solo habla Cuca en ingls, pero pulsando las banderas, oirs a Pipo que te
Pipo o Cuca. ayudar en espaol.
Nivel 3: Ya no hay ayuda de las banderas (no hay la posibilidad de or la traduccin).
Nivel 4: No aparece la palabra escrita, escucha bien a Cuca para encontrar lo que
te pide.
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Pipo en la playa
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Enriquecer el vocabulario (las partes del cuerpo).
Coordinacin visomotriz Mejorar pronunciacin y escritura.
Vocabulario Cmo se juega?
Pronunciacin Se trata de pulsar sobre aquella parte del cuerpo que Pipo y Cuca te van pidiendo.
Se puede variar la posicin de Pipo (de frente, de espaldas o la cara) pulsando sobre
Percepcin auditiva las diferentes fotos del lateral izquierdo de la pantalla.
Memoria
Asociar palabras a su Las fotos: para variar En el nivel ms alto
pronunciacin la posicin de Pipo. ya no aparece el botn
Banderas para repetir
Discriminar partes del la palabra.
cuerpo. Botn Altavoz: para
repetir el enunciado.
Los relojes
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Aprender a leer las horas en un reloj y a expresarlas en ingls.
Secuenciacin numrica
Cmo se juega?
Reconocer las horas en un Has de elegir el reloj que marca la hora correcta.
reloj
Seala el reloj que marca Puedes pedir ayuda.
Discriminar la posicin la hora que Cuca te pide.
de las agujas Aqu puedes ver los
Botn Altavoz: para aciertos y errores.
repetir la pregunta.
Botn Niveles.
La familia de pipo
Objetivos didcticos:
Aprender las relaciones familiares.
Ampliar vocabulario en ingls.
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Cmo se juega?
HABILIDADES Esta es la familia de Pipo y Cuca: abuelos, padres, primos Con ellos ser muy fcil
Discriminar relaciones y entretenido aprender las relaciones familiares. Hay que fijarse bien en las fotos
familiares para saber quin es quin. Seala en las fotos el personaje que Pipo y Cuca te piden.
Las mariquitas
HABILIDADES Objetivos didcticos:
Aprender los adverbios y las preposiciones ms usuales en ingls.
Orientacin
Cmo se juega?
Vocabulario
Seala la mariquita que Pipo y Cuca te piden.
Pronunciacin
Expresin oral En este nivel, si necesitas
ayuda, puedes pulsar el
Discriminar situacin en el botn Banderas.
contexto
Percepcin auditiva
PUNTUACIONES
Desde esta pantalla podr llevar un control de los progresos de todos los usuarios
F9 del juego (CD-ROM). Hay que tener en cuenta que las puntuaciones en s, no son
importantes. Lo verdaderamente importante es la consecucin o no, de los juegos
de cada tema.
Para los usuarios de No se gue por el estado de los puntos; tener muchos puntos no quiere decir que el
Windows, pulsando sobre la nio sepa ms que uno que tenga muy pocos puntos.
tecla F9 se accede a la Lo realmente importante de la pantalla de puntuaciones es que aparezca un visto
pantalla de puntuaciones. sobre cada uno de los escenarios de la lista de la izquierda. Slo en este caso, el nio
habr demostrado haber asimilado el vocabulario trabajado.
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Es importante que NO pretenda que el nio/a logre de golpe el 100% en todos los
juegos de un tema. De este modo, lo nico que conseguira es agobiarlo.
En las diferentes pantallas de puntuaciones se indican los niveles que se han ido
superando y los progresos en los diferentes juegos.
Pantalla general de puntuaciones:
Para consultar los puntos de un juego en concreto, debes elegir la seccin en la que
se encuentra: en los juegos de vocabulario (submarino), los juegos de vocabulario
especiales (el autobs) o los juegos de frases (avin).
Para ver las Nombre del jugador.
puntuaciones, pulsa
Camin:
sobre una nota de
objetivo ldico.
papel.
Porcentaje resuelto
Lista de los temas a jugar.
total del juego.
Puntos de cada tema.
Porcentaje resuelto de
cada nivel del juego.
Si superas un nivel,
te aparecer la piedra.
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El camin: te indica
si tienes algn bloque La gra te ayudar a
de piedra para colocar. colocar el bloque de
El guardin indica el piedra en la pared.
porcentaje de muro que
has conseguido.
A medida que vayamos colocando las piedras en la zona de obras, se ir alzando la
ltima pared de The White Tower. Cuando hayas colocado todas las piedras, se
terminarn las obras.
DIPLOMA FINAL
EL DIPLOMA
Como recompensa por tanto trabajo realizado y como seal de agradecimiento por
haber ayudado a los obreros a construir la ltima pared de The White Tower, Pipo
te dar un regalo muy especial, el Diploma.
El diploma aparece con el nombre del jugador y la fecha en la que se logr superar
el producto. Se puede imprimir en blanco y negro, para que el nio lo coloree.
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crditos
Producido por: CIBAL Multimedia S.L.
Idea original y direccin: Fernando Darder
Creacin grfica original: Eva Barcel
Copyright 1996-09. Diseo grfico e ilustracin: Eva Barcel, Javier Libana, Miquel Albert
Cibal Multimedia.
Programacin: Marc Puig, Fernando Darder, Miguel ngel Ferri, Alicia Gonzlez, Juan
Prohibida la reproduccin Gabriel Covas
total y/o parcial,
Melodas originales: Carlos Cristos, Pedro Darder
adaptacin o traduccin sin
permiso previo por escrito, Voz Pipo: Aina Corts
salvo lo permitido por las
Voz Cuca: Frances McMahon
leyes de derecho de autor.
Voz Mara (mam de Pipo): Celia Herrero
Depsito legal:
PM 1751-1998. Voz Susan (ta de Pipo): Ingrid de Andrs
ISBN 978 84 923989-0-4.
Voz Beffeater: Carlos Magnusson
Todos los derechos
reservados. Tcnicos de sonido: Marc Puig, Alicia Gonzlez
http://www.pipoclub.com Asesoramiento psicopedaggico: Fernando Darder, Marina Perell
Diseo gua didctica: Eva Barcel
Traduccin al ingls: Frances McMahon, Lesley Ann Daniels
Direccin comercial: Pilar Gmez
Gerente: Domingo Sanz
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