cada vez ms complicadas, de tal forma que se vaya revelando su verdadera
naturaleza,incluso hasta el nivel del yo subconsciente.La funcin de los personajes
consiste en aportar a la historia aquellas cualidadesde la caracterizacin que resulten necesarias para actuar de forma convincente segn lasdecisiones tomadas. O sea, todo personaje debe resultar creble: lo suficientemente joven o lo suficientemente mayor, fuerte o dbil, listo o ignorante en proporcionescorrectas. Cada una de esas caractersticas debe incorporar a la historia la combinacinde cualidades que permita al pblico creer que el personaje sera capaz de hacer lo quehace.La clave, por lo tanto, es la conveniencia, la relativa complejidad del personajeha de adaptarse al gnero. e) El clmax y los personajes Del esfuerzo abrumador que hay que llevar a cabo para disear un relato, el 75%se centrar en crear el clmax del ltimo acto. El acontecimiento final de una historiaser la tarea final de un guionista. Por eso, el primer mandamiento de todas las artestemporales es guardars lo mejor para el final . No es descabellado aceptar que toda pelcula trata de lo que se ve en sus ltimos veinte minutos. 5. Estructura y significado (pginas 143 a 167) a) Emocin esttica En la vida, las ideas y las emociones no vienen juntas. La mente y las pasionesse desarrollan en esferas diferentes de nuestra humanidad y rara vez estn coordinadas,lo habitual es que se contradigan. Nuestra vida intelectual nos prepara para experienciasemocionales que nos llevan a tener nuevas percepciones que a su vez alteran la qumicade nuevos encuentros. La narrativa es un instrumento con el que creamos epifanas avoluntad a travs de la emocin esttica , el encuentro simultneo de pensamiento ysentimiento. Cuando una idea comporta un cambio emocional gana poder, profundidady se vuelve memorable. En resumen, una historia bien contada nos ofrece aquello queno podemos obtener de la vida: una experiencia emocional con significado. En la vida,las experiencias adquieren significado cuando reflexionamos, con el paso del tiempo.En el arte, tienen significado ahora, en el mismo instante en que se producen.En este sentido, toda historia es en el fondo no intelectual. Una historia biennarrada ni expresa los razonamiento precisos de una tesis ni da rienda suelta aemociones airadas en estado embrionario, pero s que triunfa a la hora de desposar loracional con lo irracional. b) La premisa Hay dos ideas que limitan el proceso creativo: la premisa , la idea que inspira eldeseo que siente el escritor de crear una historia, y la idea controladora , el significadoltimo de la historia, expresado a travs de la accin y de la emocin esttica del clmaxdel ltimo acto. Una premisa, normalmente, es una pregunta abierta, no una afirmacin.Esta idea maravillosa o fuente inspiradora no es algo precioso, la inspiracin originalslo debe servir para seguir la evolucin de la historia. Pocas veces sabemos adnde nosdirigimos: escribir es descubrir.
c) La estructura como retrica
Los artistas no deben tener slo ideas que expresar, sino ideas que demostrar. El pblico no debe nicamente entender, debe creer. Narrar es la demostracin creativa dela verdad. Una historia es la prueba viva de una idea, la conversin de una idea enaccin. La estructura de los acontecimientos de una historia ser el medio que usemos primero para expresar y luego para demostrar nuestra idea sin explicaciones. Losgrandes narradores nunca explican nada. Hacen la tarea creativa dura y dolorosa,dramatizan. Una gran historia autentificar sus ideas slo en la dinmica de susacontecimientos. d) La idea controladora La idea controladora da forma a las decisiones estratgicas tomadas por el autor.Cuanto ms capaces seamos de dar forma a nuestro trabajo alrededor de una idea clara,ms significados descubrirn los pblicos en nuestra pelcula cuando tomen nuestra ideay sigan sus implicaciones hasta cada uno de los aspectos de sus vidas. Una ideacontroladora se puede expresar en una nica frase que describa cmo y por qu la vidacambia de una situacin al principio hasta otra al final.La idea controladora consta de dos elementos: el valor y la causa . Valor significa el valor principal, con su carga positiva o negativa, que entra a formar parte delmundo o de la vida de nuestro personaje como resultado de la accin final de la historia.La causa hace referencia al motivo principal por el que la vida o el mundo del protagonista pasa a su valor positivo o negativo.-El significado y el proceso creativo o Analizando el final que hayamos elegido, debemos preguntarnos: quvalor, con carga positiva o negativa, entra a formar parte del mundo demi protagonista? Y cul es el motivo principal, la fuerza o el medio por el que llega este valor a su mundo? La historia nos da su propiosignificado, su idea controladora. Cuando el clmax final nos exprese susignificado, llegaremos al autorreconocimiento, el clmax narrativorefleja nuestro yo interior. Un diseo narrativo bello es una combinacindel tema descubierto, de la imaginacin empeada y de la mente que,con amplitud pero con sabidura, ejercita el oficio.-La idea frente a la contraidea o Las progresiones de la historia se construyen movindose de formadinmica entre las cargas positiva y negativa de los valores que estn en juego en el relato. Debemos crear un puente narrativo desde el principiohasta el final, una progresin de acontecimientos que se extienda desdela premisa hasta la idea controladora. En el clmax, una de las dos voces(positiva o negativa) gana la batalla y se convierte en la ideacontroladora. e) Didctica Al crear las dimensiones de los argumentos de nuestras historias, debemos tener mucho cuidado y dar poder a ambos extremos; no debemos crear argumentostendenciosos. Cuando nuestra premisa es una idea que pensamos que debemosdemostrar al mundo y diseamos nuestro relato como un certificado irrechazable de esaidea, nos embarcamos en la didctica. As, al desarrollarse la historia debemosconsiderar voluntariamente ideas opuestas e incluso repugnantes para no ser tendenciosos. Los mejores escritores tienen mentes dialcticas y flexibles que cambiancon facilidad de perspectiva. Pero no nos engaemos, nadie puede conseguir la
perfeccin como escritor sin ser en parte filsofo y defender slidas
convicciones. Eltruco consiste en no ser esclavos de las ideas propias, sino en sumergirse en la vida.Porque no se trata de ver hasta qu punto podemos defender nuestra idea controladora,sino si sta alcanzar la victoria al enfrentarse a las poderosas fuerzas que organicemoscontra ella. Una gran obra es una metfora de vida que nos dice: la vida es de estamanera. Los clsicos dejan claro cules son los problemas que debe resolver cadageneracin para ser humana. f) Idealista, pesimista, irnico Las historias se dividen en tres categoras segn la carga emocional que tengansus ideas controladoras:-Ideas controladoras idealistas o Final feliz que expresa optimismo, esperanza, la vida tal y comoqueremos que sea ( Tiburn , Viven , Hannah y sus hermanas , etc).-Ideas controladoras pesimistas o Final triste que expresa nuestro cinismo, una visin con carga negativa,la vida tal y como tememos que sea pero que conocemos tan bien( Chinatown , Los pjaros , Bailar con un extrao , etc).-Ideas controladoras irnicas o La vida en su aspecto ms completo y realista, fundiendo optimismo eidealismo con pesimismo y cinismo ( Manhattan , Adictos al amor , etc).Si predomina la irona positiva , la historia girar alrededor de lasiguiente idea: la persecucin compulsiva de los valores contemporneos el xito, la fortuna, la fama, el sexo nos destruir, pero si somoscapaces de ver esta verdad a tiempo y deshacernos de nuestra obsesin, podremos redimirnos ( Memorias de frica , Kramer contra Kramer , etc).Aqu se juega con ideas como que la alegra que experimentamos losseres humanos est en directa proporcin con el dolor que estamosdispuestos a soportar. Si predomina la irona negativa , si nos aferramosa nuestra obsesin, nuestra persecucin implacable nos llevar a alcanzar nuestro deseo y a destruirnos despus ( Wall Street , Casino , etc). Larealidad es terriblemente irnica y por eso las historias que terminan conuna irona tienden a durar ms tiempo. Tambin por eso son las msdifciles de escribir: ? Cmo conseguir un clmax irnico con igual carga positiva ynegativa? ? Cmo expresar ambas con claridad, sin ambigedad nirecurriendo al azar? ? Cmo expresar ese doble valor de forma que ambas cargas permanezcan separadas en la experiencia del pblico y no seanulen la una a la otra, llevndonos a terminar sin decir nada? g) El significado y la sociedad Una vez descubrimos nuestra idea controladora hemos de respetarla. Todo relatocoherente expresa una idea velada dentro de un encantamiento emocional, oculta susideas dentro de las seductoras emociones del arte. El escritor slo tiene unaresponsabilidad: contar la verdad. Una obra de arte honrada siempre ser un acto deresponsabilidad social.