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cada vez ms complicadas, de tal forma que se vaya revelando su verdadera

naturaleza,incluso hasta el nivel del yo subconsciente.La funcin de los personajes


consiste en aportar a la historia aquellas cualidadesde la caracterizacin que
resulten necesarias para actuar de forma convincente segn lasdecisiones tomadas. O
sea, todo personaje debe resultar creble: lo suficientemente joven o lo
suficientemente mayor, fuerte o dbil, listo o ignorante en proporcionescorrectas.
Cada una de esas caractersticas debe incorporar a la historia la combinacinde
cualidades que permita al pblico creer que el personaje sera capaz de hacer lo
quehace.La clave, por lo tanto, es la conveniencia, la relativa complejidad del
personajeha de adaptarse al gnero.
e) El clmax y los personajes
Del esfuerzo abrumador que hay que llevar a cabo para disear un relato, el 75%se
centrar en crear el clmax del ltimo acto. El acontecimiento final de una
historiaser la tarea final de un guionista. Por eso, el primer mandamiento de
todas las artestemporales es
guardars lo mejor para el final
. No es descabellado aceptar que toda pelcula trata de lo que se ve en sus ltimos
veinte minutos.
5. Estructura y significado (pginas 143 a 167)
a) Emocin esttica
En la vida, las ideas y las emociones no vienen juntas. La mente y las pasionesse
desarrollan en esferas diferentes de nuestra humanidad y rara vez estn
coordinadas,lo habitual es que se contradigan. Nuestra vida intelectual nos prepara
para experienciasemocionales que nos llevan a tener nuevas percepciones que a su
vez alteran la qumicade nuevos encuentros. La narrativa es un instrumento con el
que creamos epifanas avoluntad a travs de la
emocin esttica
, el encuentro simultneo de pensamiento ysentimiento. Cuando una idea comporta un
cambio emocional gana poder, profundidady se vuelve memorable. En resumen, una
historia bien contada nos ofrece aquello queno podemos obtener de la vida: una
experiencia emocional con significado. En la vida,las experiencias adquieren
significado cuando reflexionamos, con el paso del tiempo.En el arte, tienen
significado ahora, en el mismo instante en que se producen.En este sentido, toda
historia es en el fondo no intelectual. Una historia biennarrada ni expresa los
razonamiento precisos de una tesis ni da rienda suelta aemociones airadas en estado
embrionario, pero s que triunfa a la hora de desposar loracional con lo
irracional.
b) La premisa
Hay dos ideas que limitan el proceso creativo: la
premisa
, la idea que inspira eldeseo que siente el escritor de crear una historia, y la
idea controladora
, el significadoltimo de la historia, expresado a travs de la accin y de la
emocin esttica del clmaxdel ltimo acto. Una premisa, normalmente, es una
pregunta abierta, no una afirmacin.Esta idea maravillosa o fuente inspiradora no
es algo precioso, la inspiracin originalslo debe servir para seguir la evolucin
de la historia. Pocas veces sabemos adnde nosdirigimos: escribir es descubrir.

c) La estructura como retrica


Los artistas no deben tener slo ideas que expresar, sino ideas que demostrar. El
pblico no debe nicamente entender, debe creer. Narrar es la demostracin creativa
dela verdad. Una historia es la prueba viva de una idea, la conversin de una idea
enaccin. La estructura de los acontecimientos de una historia ser el medio que
usemos primero para expresar y luego para demostrar nuestra idea sin
explicaciones. Losgrandes narradores nunca explican nada. Hacen la tarea creativa
dura y dolorosa,dramatizan. Una gran historia autentificar sus ideas slo en la
dinmica de susacontecimientos.
d) La idea controladora
La idea controladora da forma a las decisiones estratgicas tomadas por el
autor.Cuanto ms capaces seamos de dar forma a nuestro trabajo alrededor de una
idea clara,ms significados descubrirn los pblicos en nuestra pelcula cuando
tomen nuestra ideay sigan sus implicaciones hasta cada uno de los aspectos de sus
vidas. Una ideacontroladora se puede expresar en una nica frase que describa cmo
y por qu la vidacambia de una situacin al principio hasta otra al final.La idea
controladora consta de dos elementos: el
valor
y la
causa
. Valor significa el valor principal, con su carga positiva o negativa, que entra a
formar parte delmundo o de la vida de nuestro personaje como resultado de la accin
final de la historia.La causa hace referencia al motivo principal por el que la
vida o el mundo del protagonista pasa a su valor positivo o negativo.-El
significado y el proceso creativo
o
Analizando el final que hayamos elegido, debemos preguntarnos: quvalor, con carga
positiva o negativa, entra a formar parte del mundo demi protagonista? Y cul es
el motivo principal, la fuerza o el medio por el que llega este valor a su mundo?
La historia nos da su propiosignificado, su idea controladora. Cuando el clmax
final nos exprese susignificado, llegaremos al autorreconocimiento, el clmax
narrativorefleja nuestro yo interior. Un diseo narrativo bello es una
combinacindel tema descubierto, de la imaginacin empeada y de la mente que,con
amplitud pero con sabidura, ejercita el oficio.-La idea frente a la contraidea
o
Las progresiones de la historia se construyen movindose de formadinmica entre las
cargas positiva y negativa de los valores que estn en juego en el relato. Debemos
crear un puente narrativo desde el principiohasta el final, una progresin de
acontecimientos que se extienda desdela premisa hasta la idea controladora. En el
clmax, una de las dos voces(positiva o negativa) gana la batalla y se convierte en
la ideacontroladora.
e) Didctica
Al crear las dimensiones de los argumentos de nuestras historias, debemos tener
mucho cuidado y dar poder a ambos extremos; no debemos crear
argumentostendenciosos. Cuando nuestra premisa es una idea que pensamos que
debemosdemostrar al mundo y diseamos nuestro relato como un certificado
irrechazable de esaidea, nos embarcamos en la didctica. As, al desarrollarse la
historia debemosconsiderar voluntariamente ideas opuestas e incluso repugnantes
para no ser tendenciosos. Los mejores escritores tienen mentes dialcticas y
flexibles que cambiancon facilidad de perspectiva. Pero no nos engaemos, nadie
puede conseguir la

perfeccin como escritor sin ser en parte filsofo y defender slidas


convicciones. Eltruco consiste en no ser esclavos de las ideas propias, sino en
sumergirse en la vida.Porque no se trata de ver hasta qu punto podemos defender
nuestra idea controladora,sino si sta alcanzar la victoria al enfrentarse a las
poderosas fuerzas que organicemoscontra ella. Una gran obra es una metfora de vida
que nos dice: la vida es de estamanera. Los clsicos dejan claro cules son los
problemas que debe resolver cadageneracin para ser humana.
f) Idealista, pesimista, irnico
Las historias se dividen en tres categoras segn la carga emocional que tengansus
ideas controladoras:-Ideas controladoras idealistas
o
Final feliz que expresa optimismo, esperanza, la vida tal y comoqueremos que sea (
Tiburn
,
Viven
,
Hannah y sus hermanas
, etc).-Ideas controladoras pesimistas
o
Final triste que expresa nuestro cinismo, una visin con carga negativa,la vida tal
y como tememos que sea pero que conocemos tan bien(
Chinatown
,
Los pjaros
,
Bailar con un extrao
, etc).-Ideas controladoras irnicas
o
La vida en su aspecto ms completo y realista, fundiendo optimismo eidealismo con
pesimismo y cinismo (
Manhattan
,
Adictos al amor
, etc).Si predomina la
irona positiva
, la historia girar alrededor de lasiguiente idea: la persecucin compulsiva de
los valores contemporneos el xito, la fortuna, la fama, el sexo nos destruir,
pero si somoscapaces de ver esta verdad a tiempo y deshacernos de nuestra obsesin,
podremos redimirnos (
Memorias de frica
,
Kramer contra Kramer
, etc).Aqu se juega con ideas como que la alegra que experimentamos losseres
humanos est en directa proporcin con el dolor que estamosdispuestos a soportar.
Si predomina la
irona negativa
, si nos aferramosa nuestra obsesin, nuestra persecucin implacable nos llevar a
alcanzar nuestro deseo y a destruirnos despus (
Wall Street
,
Casino
, etc). Larealidad es terriblemente irnica y por eso las historias que terminan
conuna irona tienden a durar ms tiempo. Tambin por eso son las msdifciles de
escribir:
?
Cmo conseguir un clmax irnico con igual carga positiva ynegativa?
?
Cmo expresar ambas con claridad, sin ambigedad nirecurriendo al azar?
?
Cmo expresar ese doble valor de forma que ambas cargas permanezcan separadas en
la experiencia del pblico y no seanulen la una a la otra, llevndonos a terminar
sin decir nada?
g) El significado y la sociedad
Una vez descubrimos nuestra idea controladora hemos de respetarla. Todo
relatocoherente expresa una idea velada dentro de un encantamiento emocional,
oculta susideas dentro de las seductoras emociones del arte. El escritor slo tiene
unaresponsabilidad: contar la verdad. Una obra de arte honrada siempre ser un acto
deresponsabilidad social.

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