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GUA N1 PROBLEMAS BSICOS LENGUAJE ESCALERA

1) Al presionar un pulsador suena una bocina, tras 3 segundos pulsados se arranca un


motor. Al soltar el pulsador ambos paran.

2) Mediante un pulsador de marcha hemos de conectar el motor de un ventilador durante


30 segundos, al cabo de los cuales se parar solo. Tambin dispondremos de otro
pulsador de paro para desconectarlo antes de tiempo, si el operador as lo desea.

3) Conectar tres bobinas sucesivamente cada 3 seg. de manera que queden las tres
conectadas. La maniobra dispondr de pulsadores de marcha y paro.

4) Realizar el diagrama para un semforo de 5 tiempos. El cual funciona con la activacin


de un pulsador, las cinco luces deben encenderse una tras otra, una a cada segundo. Al
cabo de un segundo del encendido completo, las luces debern apagarse.

5) Realizar el diagrama de contactos para una coordinacin de 2 semforos en un cruce.


Considerar que la luz verde de cada semforo tiene una duracin de 10 segundos, la luz
amarilla de 3 segundos, y la luz roja de 8 segundos.

6) Se requiere encender y apagar lmparas H1, H2 y H3 manualmente en forma secuencial.


Cada lmpara tiene su pulsador para encender y otro para apagar. Una vez iniciada la
secuencia de encendido (H1, H2 y H3), se debe terminar la secuencia para poder apagar
(H3, H2 y H1). Incluir pulsador de parada de emergencia.

7) Se disponen de tres pulsadores que encienden a tres salidas en forma individual con
tres luces pilotos conectadas a estas. Al estar activada una salida no se podr activar
ninguna otra, hasta que se apague la que est activa. Se dispone de un pulsador para
apagar cualquier salida que este activa.

8) Disear la programacin para un sistema de encendido de luces en una escalera de una


casa de dos pisos, de acuerdo a la siguiente imagen:
9) Se dispone de 5 lmparas que se activan secuencialmente en forma automtica al
presionar un pulsador. El tiempo de activado entre cada lmpara ser de 1 seg.
(secuencia de encendido: H1, H2, H3, H4, H5). Al estar todas encendidas las lmparas
empiezan a apagarse H5, H4, H3, H2, H1 y comienza nuevamente el proceso. Se dispone
de un pulsador de parada general.

10) Realizar el diagrama escalera para una activacin de un ventilador de manera


permanente, el cual tenga pulsador de inicio y parada. Adems si el ventilador est
apagado tener un botn de test en el cual, mientras este botn est presionado el
ventilador estar en funcionamiento.

11) Realizar el diagrama escalera para un control de barrera para un automvil, utilizando
2 sensores de proximidad y 2 indicadores. Cuando el automvil es detectado por el
sensor X0 se activa el indicador Y0 (GO) y la barrera (Y1) durante 3 segundos. Cuando
el automvil es detectado por X1 se desactiva el anterior indicador y se activa el
indicador Y2 (STOP). Todos los indicadores estarn desactivados y la barrera abajo
cuando no haya ninguna deteccin por parte de los sensores.

12) Una puerta de seguridad se abre al pulsar la secuencia 5, 8, 1, 3 en un teclado de 0 a 9,


La puerta permanecer abierta por 60 seg. Cualquier otra secuencia determina el
funcionamiento de una alarma. La alarma es un timbre que slo se apagar por un
interruptor de llave. Considerar que la secuencia es sin repeticin de nmeros

13) Realizar el mismo problema anterior (10), pero considerando que la secuencia de
activacin es 5, 5, 5, 5 y es posible la repeticin de nmeros.

14) Se requiere automatizar el alumbrado de las escaleras de un edificio de 4 pisos. En cada


piso debe existir un detector de movimiento para accionar las lmparas. El
funcionamiento es como sigue: Con la presencia de una persona en las escaleras de
cualquier piso la luz de ese piso se acciona. En ausencia de la persona las lmparas se
apagarn luego de 10 segundos. A los 8 segundos una seal acstica indicar que las
luces se apagarn. En la entrada del edificio existe un guardia que monitorea las luces
activas y dispone de un pulsador para desactivar las mismas si hay algn desperfecto
del detector de movimiento.

15) Se debe realizar la programacin un diagrama escalera para un juego de preguntas, en


el cual se tienen las siguientes consideraciones:

- Participan 3 grupos en este juego: Los escolares, Universitario y los profesores. Si


cualquiera de ellos quiere tener la chance de contestar la pregunta hecha por el
Host, se debe presionar el botn de respuesta de sus mesas respectivamente. El
primero que presiona y enciende su luz inhabilita inmediatamente a los otros
grupos.
- Hay 2 botones de respuesta en la mesa de los estudiantes, al igual que en la mesa
de los profesores y 1 botn de respuesta en la mesa del universitario. En orden de
dar preferencia a la mesa de los estudiantes la luz (Y0) se activar si cualquiera de
los dos presiona el botn (X1 o X2 es presionado). Sin embargo, en orden de limitar
al grupo de profesores la luz (Y2) se activa solo si ambos profesores pulsan al mismo
tiempo (X3 y X4 son presionados). Para el Universitario al presionar su botn (X2)
activa inmediatamente la luz (Y1).

- El Host presionar su botn (X5) y reinicia el sistema de juego, apagando cualquier


luz que est encendida.

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