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Facultad de Ciencia Poltica y Relaciones Internacionales, Universidad Nacional de Rosario. Rosario. Argentina. UNR
Editora, 2004.
El desarrollo de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TICs), han dejado de ser slo
instrumentos eficaces para la elaboracin de informaciones especficas (contables, cientficas, sonoras,
lingsticas, imgenes, etc.) para convertirse en sistemas multimediales necesarios para trabajar,
aprehender, jugar y lo que es muy importante para comunicar. En una palabra el microprocesador est
presente en las redes de las pc, en los cajeros automticos, en los televisores digitales, en el video digital o
los videogames haciendo impensable el futuro de la informacin y la comunicacin, del entretenimiento,
educacin, trabajo sin su presencia.
En los espacios del mundo virtual las relaciones establecidas entre el usuario y la mediacin con el
ordenador se realiza a travs de interfaces grficas, en donde la imagen digital ocupa un lugar
preponderante. La imagen numrica, surgida por la invencin asistida por ordenador, se construye bajo una
relacin de manipulacin experimental y dinmica con lo real mediante la operatividad de la simulacin
visual. La imagen se hace imaginerie, es la produccin de imgenes dinmicas que integra
operacionalmente al sujeto en una situacin de experimentacin visual. Alain Renaud expresa:
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Imagen, especialmente en la relacin central de la representacin. La imagen objeto de la mirada se
convierte en imaginerie, praxis operativa de una mirada agente. 1
En el juego textual, acordando con lo expresado por el semilogo espaol Lorenzo Vilches,
podemos reconocer que intervienen tres componentes: el Autor como sujeto individual o colectivo quien
opera la manipulacin de las formas y tcnicas que constituyen el universo de productos audiovisuales, el
Texto que es la puesta en escena de un producto complejo, pero formalmente coherente y el Lector modelo
destinatario individual o colectivo que realiza una recepcin activa del texto. Esto nos permite plantearnos
algunos interrogantes acerca de la imagen digital:
Cules son los cambios que se producen en las operaciones materiales, perceptivas y reglas
grficas con relacin a la produccin de imgenes a partir de la generacin de imgenes por
tecnologa digital .
Cmo es la relacin que se establece entre el Autor, el Texto digital y el Lector modelo en la
manipulacin de formas y de la operacionalidad de la tcnica digital Aparece aqu la idea de
Espectador o Lector Modelo que tiene que ver con el nivel de coherencia y de competencia textual,
la forma de construccin de la interaccin entre un Autor y un Lector al interior del texto visual. Los
lmites que se establecen entre el Autor y el Lector modelo en el proceso de interaccin en la
manipulacin de la imagen digital
Cmo es el nuevo modo de produccin de textos culturales visuales a partir de la imagen-imaginerie
en este nuevo contexto educativo producido por la imagen digital
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La imagen numrica conduce a una esttica del procedimiento, el proceso predomina sobre el
objeto (aisthsis), la morfognesis. Un nuevo orden tecnoesttico que permite tocar las imgenes por medio
del ordenador, al poder cambiar las imgenes, redefine la relacin con la Imagen, lo que conlleva a cambio
cualitativo del imaginario.
...No se trata de unir o yuxtaponer imgenes a las existentes, se trata de integrar un movimiento de
un imaginario especfico, orgnicamente unido a la historia de la Representacin Figurativa, sus posiciones,
sus avatares y sus crisis, en otro tipo de imaginario, unido a un orden visivo completamente diferente: el
orden numrico, sus dispositivos y sus procedimientos...3
La imagen digital genera una situacin iconogrfica nueva: la imagen informtica ya no es el trmino
visivo de un corte o un encuadre ptico, sino un acontecimiento aleatorio, final de un proceso que remite al
juego de una serie de mediaciones especficas. La novedad de la imagen digital se sita no tanto en el
resultado final sino en el procedimiento, en la morfognesis que la hace posible.
En relacin a lo anterior Roman Gubern plantea una consideracin interesante a tener en cuenta:
...El pxel es una unidad de informacin y no una unidad de significacin, y debido a esta condicin
es meramente perceptivo y presemitico... Pero un grupo orgnico de pxeles puede configurar una unidad
semitica, si aparecen investidos de valor semntico...la imagen almacenada como matriz numrica slo
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resulta perceptible por la vista cuando se manifiesta y expande en soportes tales como la pantalla o el papel.
De manera que en la infografa existe una dualidad entre la imagen latente e imagen manifiesta, como ocurre
en la imagen videogrfica...4
Los programas para diseo de imgenes se utilizan para crear desde un simple icono hasta la
estructura de un edifico, un auto, el diagrama de crecimiento de una poblacin, para esto podemos encontrar
diferentes software:
- programas de pintura: crean grficos mediante mapas de bits, asignan a los pxeles colores especficos,
producen efectos, puede generar una variedad de formas, tamaos de pincel similares a los utilizado en el
arte tradicional. Sus aplicaciones van desde la manipulacin de imgenes basadas en video hasta el arte
informtico, en el cual el artista pinta mediante un medio electrnico en lugar de utilizar la pintura y la tela.
- programas de edicin de imgenes: mejoran y editan imgenes preexistentes en escalas de gris o de color,
aplicar filtros para mejorar y optimizar apariencias, rotar o fundir imgenes; crear efectos visuales, sus
aplicaciones tpicas son la autoedicin y el video.
- programas de dibujo: el grfico es tratado como una serie de formas geomtricas individuales, como un
crculo o un rectngulo, que pueden ser manipulados y movidos a diferentes ubicaciones de la pantalla. Los
grficos estn almacenados en vectores y la informacin de la imagen se expresa y almacena
matemticamente. Se utilizan para crear avisos, ilustraciones y permiten el manejo de texto escrito.
- programas de presentacin: generan cuadros o grficos para presentaciones, tienen modelos disponibles
que posibilitan la importacin de informacin, grficos desde otro archivos, ests pueden generarse en forma
automatizada que pueden mostrarse en forma secuencial desde la pc; o ser exhibidas como diapositivas o
transparencias de acetato.
- programas de cartografa: produce mapas, grficos de regiones geogrficas, permite el diseo de la
topografa, establecer relaciones con bases de datos de clima, poblacin, cuentan con imgenes fijas y
animacin.
- programas de diseos asistido por ordenador: manipulan formas geomtricas en dos y tres dimensiones.
Los de tres dimensiones sirven para crear la vista tridimensional de edificios, automviles con todas sus
caractersticas fsicas, que se pueden mostrar desde diferentes perspectivas. Son herramientas utilizados
para el diseo arquitectnico e industrial.
- programas de visualizacin: permiten modelar en imgenes 3D fenmenos cientficos permitiendo la
simulacin de cambios, alteraciones registradas mediante bases de datos ser mostrados en forma grfica.
Estos son utilizado en centros de investigacin que cuentan con PC especializados.
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- programas de animacin en 3D: producen el movimiento secuencial de una serie de imgenes, permiten
crear cambios predefinidos en la animacin, selecciona el nmero de cuadros, el punto de partida, la
direccin del movimiento, permite el morphing ( transformacin de una forma a otra ), el cambio de colores en
forma cclica, agregar profundidad para dar realismo, aplicar texturas, aplicar fuentes de luz. Estas tcnicas
son utilizadas en dibujos animados, publicidades, producciones de video, creacin de escenarios virtuales
para programas de TV.
- programas de conversin de imgenes analgicas a digital: es una conversin de una imagen analgica a
digital, esta despus en una computadora con un programa adecuado puede ser manipulada pxel por pxel,
obtener cambios en la imagen desde iluminacin, correccin de defectos, aumento de tamao, cambio de
fondo, color. Una vez que una seal es digitalizada, puede ser procesada por un ordenador la posibilidad de
operar con las imgenes producidas por una cmara de video, es central para la produccin de video, audio
y autoedicin.
En los procesos de morfognesis de imgenes digitales en los que se pueden utilizar cualquiera de
los programas mencionados anteriormente son conceptos medulares la interactividad y la interface. Si
consideramos en este contexto que la interactividad es la propiedad de un sistema informtico que ejecuta
las rdenes de su usuario y le suministra una respuesta en tiempo real, por lo asociada con la interface que
es la mediacin a travs de la cual el operador puede interactuar con los programas, esta comunicacin se
realiza mediante medios materiales como el ratn, el teclado y una serie de reglas que han hecho necesario
la normalizacin de las acciones bsicas de la interface fsica sobre un espacio metafrico cognitivo
bidimensional (escritorio).
En este espacio que lo constituye la pantalla, se presentan las posibles actividades (editar, dibujar,
escribir, colorear) de los diferentes programas en una interface conceptual comn a todos los ordenadores.
Esta interface a partir de los aos 80, con la aparicin de la Appel II de Macintosh, luego copiada por
Windows, ha incorporado el cono como eje principal para interactuar. El diseo en la pantalla estimula a los
usuarios a permanecer en un nivel superficial de la representacin visual, sin tener conexin con las reglas
lgico-matemticas del lenguaje informtico, los conos ayudan a organizar un acceso y capacidad de operar
sin problema a los programas, a los datos y a los textos (palabras, imgenes, sonidos).
En 1989 comienza a desarrollarse en Europa el proyecto de la Word Wide WEB (WWW) para
Internet, este soporte permite vincular archivos de textos de diferentes formatos (escritura, grficos, fotos,
animaciones, sonidos) a travs de una sola interfase. Cuando se utiliza la web los documentos son
hipertextuales, el hipertexto es un texto que tiene vnculos (links) con otro texto. Esto permite acceder a otro
texto relacionado con lo que se est leyendo. Actualmente la WWW es una de las formas ms difundida de
acceso a Internet y un breve recorrido por esta telaraa digital nos muestra que tanto sus entornos o
programas de accesos (Netscape o Navigator) como las homepage presentan interfaces en donde la
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comunicacin con el cibernauta se realiza fundamentalmente a travs de conos que sirven de link para
poderlas navegar y acceder a informacin, y sobre todo en los ltimos aos con el desarrollo de hardware y
software, las imgenes, las animaciones, los videos pueblan las pginas de la Web.
Las imgenes han ocupado un lugar central en el diseo de las interfaces en los sistemas operativos
para establecer las relaciones comunicativas en la interactividad humana. En el mbito de la simulacin de la
interaccin del individuo con el entorno se tiende a proponer las modalidades de accin directa sobre los
objetos que caracterizan la accin con el entorno real (conos que representan carpetas de archivo,
impresora, hoja de papel, etc.); se representa el dilogo que enmarca tanto lo visual como conceptualmente
la accin sobre las imgenes y que ste constituido por mens y selecciones operadas por el usuario.
La nueva industria multimedial puede utilizar nuevos soportes para almacenar y transmitir la
informacin como los Cds, las redes de cables satelitales, fibra ptica que permite nuevas posibilidades de
comunicacin que configurarn a los massmedia como servicios de video interactivos, video conferencias
pertinentes para desarrollar la Televisin interactiva. A partir del 2006 la transmisin de televisin en Estados
Unidos ser digital, que adems de potenciar la interactividad reformula los modos de produccin en
relacin a la imagen, sonido, animacin aumentando el nivel de calidad ya que supera al modo analgico; los
receptores podrn tener un servicio televisivo a la carta, en el que inclusive podrn recibir Internet.
La divulgacin de soportes digitales multimediales interactivos, CD rom, Cd Foto, CD Video, que van
desde videogames, enciclopedias visuales, acceso a museos virtuales por Inteenet, visualizacin de fotos
familiares; convergen en un nuevo lector polifuncional: el DVD. Esta nueva tecnologa est pensada para
utilizar en los televisores existentes para transmitir la informacin contenida en discos. La produccin de
video digital tiene una organizacin jerrquica del contenido (de shot a escena, de escena a unidades
semnticas), permite la visualizacin ms rpida de los contenidos, la creacin sinttica de una imagen y su
animacin, manipulacin de las imgenes con la creacin de efectos, la recuperacin de informacin visual a
travs de palabras claves o links.
Una vez descriptas sucintamente las caractersticas de la imagen digital, los entornos tecnolgicos
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y los contextos comunicativos de su produccin, podramos comenzar a reflexionar sobrer algunas
cuestiones:
Las imgenes sintticas transmiten informacin acerca del mundo percibido visualmente de un
modo codificado culturalmente, un mundo emergente en donde la densidad y diversificacin imaginstica
(cine, televisin, video, publicidad, revistas ilustradas, videogames, Cds interactivos, Internet) es tan amplia
que ha llevado a denominarla civilizacin de la imagen.
Notas Bibliogrficas
1. RENAUD, Alain .Comprender la imagen hoy. Nuevas imgenes, nuevo rgimen de lo Visible, nuevo imaginario. Video culturas de
fin de siglo. Gedisa. Espaa. 1994
2. Vilches Lorenzo. La lectura de la imagen. Prensa, cine, televisin. Paids. Espaa 1997
3. Op. RENAUD
4. GUBERN, Romn. Del visonte a la realidad virtual. La escena y el laberinto. Anagrama. Espaa 1996
5. Op. cit. GUBERN