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PROBABILIDAD 100402_67

TRABAJO COLABORATIVO
FASE 2 DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD

Estudiantes:
RICARDO ANDRS MARTINEZ PEA C.C. 1052404207
MONICA DONCEL BAEZ C.C 1057589972

Tutor:
DIEGO ALEJANDRO CARDONA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


JUNIO
2017
CONTENIDO

INTRODUCCION
1. CUADRO SINOPTICO
2. SOLUCION AL CASO DE ESTUDIO NUMERO 1.
3. SOLUCION AL CASO DE ESTUDIO NUMERO 2.
4. SOLUCION AL CASO DE ESTUDIO NUMERO 3.
5. SOLUCION AL CASO DE ESTUDIO NUMERO 4.
6. SOLUCION AL CASO DE ESTUDIO NUMERO 5.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCIN

El principal objetivo del siguiente trabajo es comprender algunos conceptos bsicos de


la probabilidad concernientes a la unidad 2, por medio de la realizacin de los casos
propuestos en el curso. Un trabajo donde se logra trabajar grupal y activamente
desarrollando los ejercicios propuestos para la comprensin de esta unidad, donde los
estudiantes al solucionar los casos propuestos logran adquirir destrezas en el desarrollo
adecuado de problemas lo cual nos puede servir tanto a nivel profesional como personal.

Este trabajo se realiza con el fin de aplicar los temas vistos en la unidad dos de la materia
Probabilidad dictada por la UNAD.
1. CUADRO SINOPTICO
SOLUCIN AL CASO DE ESTUDIO NMERO 1

Para entregar una Tarjeta de crdito en los bancos del grupo Aval, los analistas del banco
clasifican o califican al cliente en funcin de la probabilidad de que resulte rentable. Una
tabla habitual de calificaciones es la siguiente:

La calificacin es la suma de los puntos de los seis rubros. Por ejemplo, Sushi Brown
tiene menos de 25 aos (12 puntos); ha vivido en el mismo domicilio durante dos aos (0
puntos); desde hace cuatro aos es dueo de un automvil (13 puntos), por el que realiza
pagos de $75 (6 puntos); realiza gastos domsticos de $200 (10 puntos) y posee una
cuenta de cheques (3 puntos). La calificacin que obtendra sera de 44. Despus, con una
segunda tabla, se convierten las calificaciones en probabilidades de rentabilidad del
cliente, as:

La puntuacin de Sushi (44) se traducira en una probabilidad de rentabilidad aproximada


de 0.81. En otras palabras, 81% de los clientes como Sushi generaran dinero a las
operaciones con tarjeta del banco. A continuacin, se muestran los resultados de las
entrevistas con los tres posibles clientes.
INFORME A PRESENTAR:

Prepare un informe en el que como mnimo, incluya:


1.- Califique a cada uno de estos clientes y calcule la probabilidad de que resulten
rentables.

DAVID BORN
VARIABLE VALORES CALIFICACION
EDAD 42 18
TIEMPO DE VIVIR EN LA MISMA 9 20
RESIDENCIA
ANTIGUEDAD CON EL AUTO 2 13
PAGO MENSUAL DEL AUTO $140 4
COSTO DE VIVIENDA $300 10
CUENTA DE CHEQUES O Ambas 15
AHORROS
TOTAL 80

EDWARD BRENDAN
VARIABLES VALORES CALIFICACION
EDAD 23 12
TIEMPO DE VIVIR EN LA MISMA 2 0
RESIDENCIA
ANTIGUEDAD CON EL AUTO 3 13
PAGO MENSUAL DEL AUTO $99 6
COSTO DE VIVIENDA $200 10
CUENTA DE CHEQUES O Solo cheques 3
AHORROS
TOTAL 44

ANN MCLAGHLIN
VARIABLES VALORES CALIFICACION
EDAD 33 0
TIEMPO DE VIVIR EN LA MISMA 5 20
RESIDENCIA
ANTIGUEDAD CON EL AUTO 7 3
PAGO MENSUAL DEL AUTO $175 4
COSTO DE VIVIENDA Propietaria 12
CUENTA DE CHEQUES O Ninguna 0
AHORROS
TOTAL 39

Para calcular la probabilidad hallamos la relacin entre el tamao de los intervalos de


puntuacin (10 puntos) con la diferencia que se presenta de la probabilidad.

NOMBRE: DAVID BROWN EDWARD BRENDAN ANN MCLAUGHLIN


CALIFICACION: 80 44 39
PROBABILIDAD: 0.95 0.81 0.77

2.- Cul es la probabilidad de que los tres resulten rentables?

La probabilidad de que los tres resulten rentables, est determinada por la probabilidad
condicional para este caso donde los sucesos son no excluyentes:

() () ()

0.95 0.81 0.77 = 0.59


3.- Cul es la probabilidad de que ninguno sea rentable?

La probabilidad de que ninguno sea rentable, est determinada por la probabilidad


condicional para cuando no son rentables, que es la diferencia entre 1 y la probabilidad
de que sean rentables:
() = 1 0.95 = 0.05
() = 1 0.81 = 0.19
() = 1 0.77 = 0.23

Con los resultados anteriores podemos calcular la probabilidad condicional

0.05 0.19 0.23 = 0.0022

4. Determine la distribucin de probabilidad total del nmero de clientes rentables entre


este grupo de tres clientes.

Al tener la tabla de conversin de puntaje en probabilidad

Podemos determinar la distribucin de probabilidad total, como una funcin de


probabilidad

=
1
=

1 =

1 1
( = ) = + 1
10

El valor de 10 en la divisin presentada en la ecuacin, corresponde al tamao de los


intervalos de puntuacin.

5. -Redacte un breve resumen de sus hallazgos.

El caso de estudio nos presenta las probabilidades para sucesos no excluyentes, por lo que
su suma de probabilidades no debe ser igual a 1, as mismo por su caracterstica de sucesos
no excluyentes podemos hallar la probabilidad de que los tres sean rentables calculando
su probabilidad condicional, para el caso de que ninguno sea rentable se aplica la
probabilidad condicional a las diferencias entre 1 y el valor de la probabilidad de que sean
rentables.

Para describir la distribucin de la probabilidad, utilizamos una funcin que relaciona los
tamaos de los intervalos de puntuacin, con el tamao de los intervalos de probabilidad,
la cual nos permite hacer el clculo de la probabilidad para las puntuaciones que no se
encuentran relacionadas en la tabla.

SOLUCIN AL CASO DE ESTUDIO NMERO 3

El Baloto, es la lotera en lnea de Colombia, supervisado por ETESA (Empresa territorial


para la salud). Es un juego que consiste en acertar 6, 5, 4 o 3 nmeros en cualquier orden
de una matriz del 1 al 45; El jugador seala en un tarjetn los 6 nmeros que escoge. Los
nmeros estn representados en 45 balotas numeradas del 1 al 45. Cada nmero aparece
una sola vez y las balotas ganadoras se seleccionan sin reemplazo. El premio acumulado
se entrega a quien haga coincidir los seis nmeros.

Presente un informe en el que como mnimo incluya:


1.- Esta situacin cumple con los supuestos de la distribucin Hipergeomtrica?
Identifquelos (Sugerencia: Divida los 45 nmeros en dos grupos: ganadores y no
ganadores)

En la distribucin hipergeometrica hay una poblacin N y unos elementos de ella que


cumplen una propiedad, la cantidad de estos elementos es R. Entonces nosotros
extraemos una muestra n de la poblacin y la distribucin nos da la probabilidad que
hayamos elegido x elementos con la propiedad

La poblacin N son los 45 nmeros

Los elementos que cumplen la propiedad son los 6 que han salido en el sorteo.

La muestra n que tomamos es una muestra de 6 nmeros.

La probabilidad que nos da la distribucin hipergeomtrica es la de tener de 0 a 6


ganadores en la muestra.

2.- Usando la distribucin de probabilidad Hipergeomtrica determinar la


probabilidad de que el jugador acierte los 6 nmeros.

DATOS:


( ) ( )
() =

()

R= 6 N= 45

x=6 n=6

6 45 6 6! 39!
(6) ( 6 6 ) 0! 39! 1
(6) = = 6! 0! =
45 45! 8145060
(6) 6! 39!

(6) = 1.22760239

3.- La empresa encargada del sorteo informa que la probabilidad de que coincidan
todos los nmeros es de 1 en 8145060. Qu significa esto en trminos de
probabilidad? Coincide esto con su respuesta anterior. El sorteo tambin otorga un
premio si el jugador hace coincidir 3, 4 o 5 de los nmeros ganadores.

(6) = 1.22773803
1
(6) =
8145060

4) Calcule la probabilidad, para hacer coincidir 3 de los 6 nmeros ganadores.


( ) ( )
() =

()

R= 6 N= 45

x=3 n=6

6 45 6 6! 39!
(3) ( 6 3 ) 3! 36! 20 9139 182780 9139
(3) = = 3! 3! = = =
45 45! 8145060 8145060 407253
(6) 6! 39!

(3) = 0.0224405

5) Calcule la probabilidad de que coincidan 4 de los 6 nmeros ganadores


( ) ( )
() =

()

R= 6 N= 45

x=4 n=6

6 45 6 6! 39!
(4) ( 6 4 ) 2! 37! 15 741 11115
(4) = = 4! 2! = =
45 45! 8145060 8145060
(6) 6! 39!

(4) = 0.00136463

6) Calcule la probabilidad de que coincidan 5 de los 6 nmeros ganadores


( ) ( )
() =

()

R= 6 N= 45

x=5 n=6
6 45 6 6! 39!
( )( ) 1! 38! 6 39 234
(5) = 5 6 5 = 5! 1! = =
45 45! 8145060 8145060
(6) 6! 39!

(5) = 0.000028729

7) Con base en los resultados obtenidos, usted invertira dinero en el BALOTO?

Teniendo en cuenta los resultados obtenidos anteriormente la posibilidad de ganar algo


de dinero es muy complicado y no invertira nada de dinero en este juego de azar.
CONCLUSIONES

En casos de estudio como el que analizamos en este trabajo es importante aplicar la


distribucin hipergeomtrica, el mtodo de Poisson, la distribucin binomial, el valor
esperado, ya que es til para calcular la probabilidad en donde se extraigan muestras o se
realicen experiencias repetidas sin devolucin de elementos extrado o sin retornar a la
situacin experimental inicial.

De esta manera, podemos dar solucin a los casos presentados por las diferentes
empresas, dadas en la actividad colaborativa.
BIBLIOGRAFIA

Material Didctico. Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD-


Recuperado de: www.unad.edu.co (Campus Virtual)
Vitutor. (2016). Teorema de Bayes. Tomado de
http://www.vitutor.com/pro/2/a_17.html
Profesor en lnea (2016). Probabilidades. Tomado de:
http://www.profesorenlinea.cl/matematica/probabilidades.htm.
Variables Aleatorias y Distribuciones de Probabilidad. (2016). Tomado de:
http://www.mat.uda.cl/hsalinas/cursos/2011/2do/clase5.pdf